Altersphere es la décima expansión de Shadowverse, formada por 114 cartas en total. 97 de estas cartas más 2 con skin incluido serán lanzadas a finales de diciembre, mientras que las 17 restantes estarán disponibles en febrero. Las cartas adicionales incluirán una carta de rareza Oro por cada clase (9 en total) y una Legendaria por cada clase excepto Neutral (8 en total).

Seres de otro mundo han distorsionado los límites entre dimensiones y los personajes más populares de Shadowverse se transformarán para revelar sus nuevas apariencias, habilidades y clases. Un choque inesperado entre héroes dará inicio a un combate sin precedentes.
Bienvenido a una nueva realidad.
Cartas
Las habilidades están sujetas a cambios.

Forestal

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NEW
Carbunclo, Gema Inmortal

Carbunclo, Gema Inmortal

Rareza: Legendaria

Pascale, Sacerdotisa Forestal

Pascale, Sacerdotisa Forestal

Rareza: Legendaria

Setus, Guerrero Bestial

Setus, Guerrero Bestial

Rareza: Oro

Licorice, Doncella Venenosa

Licorice, Doncella Venenosa

Rareza: Oro

Guerrero del Bosque

Guerrero del Bosque

Rareza: Plata

Michelle, Joven Mentalista

Michelle, Joven Mentalista

Rareza: Plata

Grandeza de Titán

Grandeza de Titán

Rareza: Plata

Fanática de la Piedad

Fanática de la Piedad

Rareza: Bronce

Elfo Oscuro Enloquecido

Elfo Oscuro Enloquecido

Rareza: Bronce

NEW
Arboricultora Layla

Arboricultora Layla

Rareza: Bronce

NEW
Círculo de la Piedad

Círculo de la Piedad

Rareza: Bronce

Imperial

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NEW
General León Ardiente

General León Ardiente

Rareza: Legendaria

Éter, Diosa de Alas Blancas

Éter, Diosa de Alas Blancas

Rareza: Legendaria

Reward, Espada Lunar

Reward, Espada Lunar

Rareza: Oro

Juramento del Soldado

Juramento del Soldado

Rareza: Oro

Centauro de la Lanza Delirante

Centauro de la Lanza Delirante

Rareza: Plata

Ilumisna, Traficante de Armas

Ilumisna, Traficante de Armas

Rareza: Plata

NEW
Danza del Saqueo

Danza del Saqueo

Rareza: Plata

NEW
Perro de Guerra

Perro de Guerra

Rareza: Bronce

Fanático del Saqueo

Fanático del Saqueo

Rareza: Bronce

Ernesta, Traficante de Magia

Ernesta, Traficante de Magia

Rareza: Bronce

NEW
Paso Vertiginoso

Paso Vertiginoso

Rareza: Bronce

Rúnico

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Calamidad Durmiente

Calamidad Durmiente

Rareza: Legendaria

Dulce Medusa

Dulce Medusa

Rareza: Legendaria

Eleanor, Flor de los Cielos

Eleanor, Flor de los Cielos

Rareza: Oro

Reglas de la Verdad

Reglas de la Verdad

Rareza: Oro

Centauro Chamán

Centauro Chamán

Rareza: Plata

Palla, Practicante de Manaria

Palla, Practicante de Manaria

Rareza: Plata

NEW
Descubrimiento de la Verdad

Descubrimiento de la Verdad

Rareza: Plata

Conejo Mago

Conejo Mago

Rareza: Bronce

Fanático de la Verdad

Fanático de la Verdad

Rareza: Bronce

Tiko, Escritora de Manaria

Tiko, Escritora de Manaria

Rareza: Bronce

Ataque Mágico

Ataque Mágico

Rareza: Bronce

Dracónico

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NEW
Dracomorfo Volador

Dracomorfo Volador

Rareza: Legendaria

Otohime, Furia Dracónica

Otohime, Furia Dracónica

Rareza: Legendaria

NEW
Dragón de Llamas Furioso

Dragón de Llamas Furioso

Rareza: Oro

NEW
Forja de la Fuerza

Forja de la Fuerza

Rareza: Oro

NEW
Temible Dragón Púrpura

Temible Dragón Púrpura

Rareza: Plata

NEW
Helios, Dragonero del Imperio

Helios, Dragonero del Imperio

Rareza: Plata

Doncella Espíritu Dracónico

Doncella Espíritu Dracónico

Rareza: Plata

Dragón Devorarrocas

Dragón Devorarrocas

Rareza: Bronce

Fanática del Desprecio

Fanática del Desprecio

Rareza: Bronce

NEW
Dragonero de la Justicia

Dragonero de la Justicia

Rareza: Bronce

Risa del Desprecio

Risa del Desprecio

Rareza: Bronce

Nigromante

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NEW
Zebet, Monarca Infernal

Zebet, Monarca Infernal

Rareza: Legendaria

Fafnir, Dragón Cadáver

Fafnir, Dragón Cadáver

Rareza: Legendaria

Nicola, el Prohibido

Nicola, el Prohibido

Rareza: Oro

NEW
Poesía del Silencio

Poesía del Silencio

Rareza: Oro

Caballero Espectral

Caballero Espectral

Rareza: Plata

NEW
Chris, Cabeza de Calabaza

Chris, Cabeza de Calabaza

Rareza: Plata

Testigo de la Muerte

Testigo de la Muerte

Rareza: Plata

Búfalo Esqueleto

Búfalo Esqueleto

Rareza: Bronce

Fanático del Silencio

Fanático del Silencio

Rareza: Bronce

Momia Mary Anne

Momia Mary Anne

Rareza: Bronce

Posesión Maléfica

Posesión Maléfica

Rareza: Bronce

Vampírico

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Diabolos Agito

Diabolos Agito

Rareza: Legendaria

Reina de las Rosas Escarlatas

Reina de las Rosas Escarlatas

Rareza: Legendaria

Puller, Demonio de un Ala

Puller, Demonio de un Ala

Rareza: Oro

NEW
Pérdida del Raciocinio

Pérdida del Raciocinio

Rareza: Oro

Demonio del Pacto

Demonio del Pacto

Rareza: Plata

Salomé

Salomé

Rareza: Plata

NEW
Beso de la Lascivia

Beso de la Lascivia

Rareza: Plata

Furfur

Furfur

Rareza: Bronce

Fanática de la Lascivia

Fanática de la Lascivia

Rareza: Bronce

Arioch

Arioch

Rareza: Bronce

NEW
Diabla Invasora

Diabla Invasora

Rareza: Bronce

Clerical

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NEW
Lyna, Santa del Juicio

Lyna, Santa del Juicio

Rareza: Legendaria

Eachtar, Caballero Santo

Eachtar, Caballero Santo

Rareza: Legendaria

Marlone, Luz del Equilibrio

Marlone, Luz del Equilibrio

Rareza: Oro

Resplandor Asesino

Resplandor Asesino

Rareza: Oro

Inquisidor de la Batalla

Inquisidor de la Batalla

Rareza: Plata

Colette, Pistolera Santa

Colette, Pistolera Santa

Rareza: Plata

NEW
Manifestación de la Serenidad

Manifestación de la Serenidad

Rareza: Plata

Oso Consagrado del Viento

Oso Consagrado del Viento

Rareza: Bronce

NEW
Fanático de la Serenidad

Fanático de la Serenidad

Rareza: Bronce

Al-mi'raj Maléfica

Al-mi'raj Maléfica

Rareza: Bronce

NEW
Antiguo Santuario

Antiguo Santuario

Rareza: Bronce

Dimensional

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NEW
Dyne, Espadachín Antiguo

Dyne, Espadachín Antiguo

Rareza: Legendaria

Silvia de la Sentencia

Silvia de la Sentencia

Rareza: Legendaria

Liam, Maestro Marionetista

Liam, Maestro Marionetista

Rareza: Oro

Teal, Puerta del Mundo

Teal, Puerta del Mundo

Rareza: Oro

Niño Marioneta

Niño Marioneta

Rareza: Plata

NEW
Ángel sobre Ruedas

Ángel sobre Ruedas

Rareza: Plata

Invasión Interdimensional

Invasión Interdimensional

Rareza: Plata

Dragón Marioneta

Dragón Marioneta

Rareza: Bronce

Fanático de la Destrucción

Fanático de la Destrucción

Rareza: Bronce

NEW
Viola, Señora de las Muñecas

Viola, Señora de las Muñecas

Rareza: Bronce

Placer de la Destrucción

Placer de la Destrucción

Rareza: Bronce

Neutral

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NEW
Satán, Monarca del Cocito

Satán, Monarca del Cocito

Rareza: Legendaria

Gobernante del Mundo Paralelo

Gobernante del Mundo Paralelo

Rareza: Legendaria

Efemera, Ángel Espadachín

Efemera, Ángel Espadachín

Rareza: Oro

Espadazo Solipsista

Espadazo Solipsista

Rareza: Oro

NEW
Reina, Guía de la Evolución

Reina, Guía de la Evolución

Rareza: Plata

NEW
Fuente de la Prosperidad

Fuente de la Prosperidad

Rareza: Plata

Jefe de la Taberna

Jefe de la Taberna

Rareza: Bronce

Encantadora Magna

Encantadora Magna

Rareza: Bronce

Lace, Ángel Aromática

Lace, Ángel Aromática

Rareza: Bronce

  • Carbunclo, Gema Inmortal
  • Carbunclo, Gema Inmortal
  • Carbunclo, Gema Inmortal

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega 4 Resplandor de Carbunclo a tu mazo.
    ----------
    Atajo (2): roba una carta. Agrega un Resplandor de Carbunclo a tu mazo.
  • Post-evolución
    Evolución: restaura 2 de defensa a tu líder y 2 PP.
  • Resplandor de Carbunclo
  • Resplandor de Carbunclo

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Restaura 1 de defensa a tu líder y 1 punto de evolución.
    Roba una carta.

  • Pascale, Sacerdotisa Forestal
  • Pascale, Sacerdotisa Forestal
  • Pascale, Sacerdotisa Forestal

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si ya has jugado 4 o más cartas durante este turno, duplica el ataque y defensa de los demás combatientes aliados al final de tu turno y elimina este efecto.
  • Post-evolución
    Si ya has jugado 4 o más cartas durante este turno, duplica el ataque y defensa de los demás combatientes aliados al final de tu turno y elimina este efecto.
  • Setus, Guerrero Bestial
  • Setus, Guerrero Bestial
  • Setus, Guerrero Bestial

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Al final de tu turno, agrega una Activación del Deber a tu mano si un combatiente aliado ha sido destruido durante este turno.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Al final de tu turno, agrega una Activación del Deber a tu mano si un combatiente aliado ha sido destruido durante este turno.
  • Activación del Deber
  • Activación del Deber

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno, restaura 3 de defensa a tu líder.

  • Licorice, Doncella Venenosa
  • Licorice, Doncella Venenosa
  • Licorice, Doncella Venenosa

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Golpe Letal.
    Preludio: un combatiente aliado obtiene poder de Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Golpe Letal.
    Evolución: los combatientes aliados con poder de Golpe Letal obtienen +0/+1.
  • Guerrero del Bosque
  • Guerrero del Bosque
  • Guerrero del Bosque

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que los puntos de ataque o defensa de este combatiente son aumentados con un hechizo o efecto, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.
  • Post-evolución
    Cada vez que los puntos de ataque o defensa de este combatiente son aumentados con un hechizo o efecto, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.
  • Michelle, Joven Mentalista
  • Michelle, Joven Mentalista
  • Michelle, Joven Mentalista

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si este combatiente ataca a un combatiente enemigo, cambia los puntos de ataque de dicho enemigo a 0 hasta el final del turno del oponente y cambia los puntos de ataque de este combatiente a 0 hasta el final de tu turno.
  • Post-evolución
    Si este combatiente ataca a un combatiente enemigo, cambia los puntos de ataque de dicho enemigo a 0 hasta el final del turno del oponente y cambia los puntos de ataque de este combatiente a 0 hasta el final de tu turno.
  • Grandeza de Titán
  • Grandeza de Titán

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Inflige 5 de daño a uno de los combatientes enemigos con menor fuerza de ataque (al azar).

  • Fanática de la Piedad
  • Fanática de la Piedad
  • Fanática de la Piedad

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: resta -2/-0 a un combatiente enemigo al azar.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: resta -2/-0 a un combatiente enemigo al azar.
  • Elfo Oscuro Enloquecido
  • Elfo Oscuro Enloquecido
  • Elfo Oscuro Enloquecido

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, agrega un Hada a tu mano.
    Aumento (6): obtiene +3/+3.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, agrega un Hada a tu mano.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Arboricultora Layla
  • Arboricultora Layla
  • Arboricultora Layla

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: un combatiente aliado con 4 o más puntos de ataque obtiene +1/+1.
    Aumento (4): en vez de uno, los demás combatientes aliados obtienen +1/+1.
  • Post-evolución
  • Círculo de la Piedad
  • Círculo de la Piedad

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (1)
    Si este amuleto está en juego, tu líder no puede recibir más de 5 de daño a la vez.
    Preludio: roba 2 cartas.

  • General León Ardiente
  • General León Ardiente
  • General León Ardiente

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Materialización: si 15 o más combatientes aliados han sido destruidos durante esta partida, invoca esta carta al comienzo de tu turno.
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, los demás combatientes aliados obtienen +1/+1.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, los demás combatientes aliados obtienen +1/+1.
  • Éter, Diosa de Alas Blancas
  • Éter, Diosa de Alas Blancas
  • Éter, Diosa de Alas Blancas

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano uno de los combatientes de clase Imperial de costo más alto al azar cuyo costo sea igual o menor que tu capacidad máxima de PP+1.
  • Post-evolución
    Evolución: los demás combatientes aliados obtienen +0/+1.
  • Reward, Espada Lunar
  • Reward, Espada Lunar
  • Reward, Espada Lunar

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Emboscada.
  • Post-evolución
    Emboscada.
    Evolución: agrega un Castigo Oculto a tu mano.
  • Castigo Oculto
  • Castigo Oculto

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Inflige 1 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    Agrega una Asesina a tu mano.

  • Juramento del Soldado
  • Juramento del Soldado

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Cada vez que juegas un combatiente Comandante, invoca al azar desde tu mazo un combatiente Soldado de costo X. X es igual al costo original del combatiente Comandante que has jugado.

  • Centauro de la Lanza Delirante
  • Centauro de la Lanza Delirante
  • Centauro de la Lanza Delirante

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Si esta carta es descartada, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar.
    Preludio: inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Repite este efecto 4 veces.
  • Post-evolución
  • Ilumisna, Traficante de Armas
  • Ilumisna, Traficante de Armas
  • Ilumisna, Traficante de Armas

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Preludio: descarta una carta de tu mano. Agrega desde tu mazo a tu mano un hechizo o amuleto al azar.
  • Post-evolución
  • Danza del Saqueo
  • Danza del Saqueo

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.
    Agrega al azar 2 cartas diferentes de entre las siguientes a tu mano: Daga Dorada, Cáliz Dorado, Zapatos Dorados o Collar Dorado.

  • Daga Dorada
  • Daga Dorada

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Inflige 1 de daño a un combatiente enemigo.

  • Cáliz Dorado
  • Cáliz Dorado

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Restaura 2 de defensa a un combatiente aliado o a tu líder.

  • Zapatos Dorados
  • Zapatos Dorados

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida.

  • Collar Dorado
  • Collar Dorado

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+1.

  • Perro de Guerra
  • Perro de Guerra
  • Perro de Guerra

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Aumento (6): inflige 3 de daño al líder enemigo.
  • Post-evolución
  • Fanático del Saqueo
  • Fanático del Saqueo
  • Fanático del Saqueo

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, agrega al azar una de las siguientes cartas a tu mano: Daga Dorada, Cáliz Dorado, Zapatos Dorados o Collar Dorado.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, agrega al azar una de las siguientes cartas a tu mano: Daga Dorada, Cáliz Dorado, Zapatos Dorados o Collar Dorado.
  • Daga Dorada
  • Daga Dorada

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Inflige 1 de daño a un combatiente enemigo.

  • Cáliz Dorado
  • Cáliz Dorado

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Restaura 2 de defensa a un combatiente aliado o a tu líder.

  • Zapatos Dorados
  • Zapatos Dorados

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida.

  • Collar Dorado
  • Collar Dorado

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+1.

  • Ernesta, Traficante de Magia
  • Ernesta, Traficante de Magia
  • Ernesta, Traficante de Magia

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Preludio: descarta una carta de tu mano. Roba una carta.
  • Post-evolución
  • Paso Vertiginoso
  • Paso Vertiginoso

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Un combatiente aliado obtiene +0/+1 y poder de Embestida y Golpe Letal.

  • Calamidad Durmiente
  • Calamidad Durmiente
  • Calamidad Durmiente

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Rito de Tierra: obtiene +2/+0.
    Aumento (8): inflige X de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). X es igual a los puntos de ataque de este combatiente.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Dulce Medusa
  • Dulce Medusa
  • Dulce Medusa

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca 1 Serpiente Venenosa. Carga Mágica: invoca 1 más.
    Si esta carta ha recibido Carga Mágica 7 veces o más, invoca una Medusiana en vez de varias Serpiente Venenosa.
  • Post-evolución
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Medusiana
  • Medusiana
  • Medusiana

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
    Puede atacar 3 veces por turno.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
    Puede atacar 3 veces por turno.
  • Eleanor, Flor de los Cielos
  • Eleanor, Flor de los Cielos
  • Eleanor, Flor de los Cielos

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: convierte a 3 la Carga Mágica de una de las cartas de tu mano cuya Carga Mágica sea menor que 3.
  • Post-evolución
    Evolución: agrega una Preciosa Técnica a tu mano.
  • Preciosa Técnica
  • Preciosa Técnica

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Carga Mágica: inflige 1 de daño más.

  • Reglas de la Verdad
  • Reglas de la Verdad

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Roba cartas hasta tener 9 en tu mano.
    Si esta carta ha recibido Carga Mágica 9 veces o más, restaura 7 PP.

  • Centauro Chamán
  • Centauro Chamán
  • Centauro Chamán

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Rito de Tierra: obtiene +1/+0 y poder de Embestida.
  • Post-evolución
  • Palla, Practicante de Manaria
  • Palla, Practicante de Manaria
  • Palla, Practicante de Manaria

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega una Habilidad Floreciente a tu mano.
  • Post-evolución
    Evolución: resta 1 del costo de una carta de tipo Manaria de tu mano.
  • Habilidad Floreciente
  • Habilidad Floreciente

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Manaria
  • Restaura 1 punto de evolución.
    Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, invoca un Gólem Guardián.

  • Descubrimiento de la Verdad
  • Descubrimiento de la Verdad

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Invoca un Gólem de Arcilla. Todos los Gólem de Arcilla aliados obtienen +1/+0.
    Rito de Tierra: agrega un Rito de la Verdad a tu mano.

  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Rito de la Verdad
  • Rito de la Verdad

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    Rito de Tierra: roba una carta.

  • Conejo Mago
  • Conejo Mago
  • Conejo Mago

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca una Esencia de la Tierra si no hay un Símbolo de Tierra aliado en juego.
  • Post-evolución
  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Fanático de la Verdad
  • Fanático de la Verdad
  • Fanático de la Verdad

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
  • Post-evolución
    Asalto.
  • Tiko, Escritora de Manaria
  • Tiko, Escritora de Manaria
  • Tiko, Escritora de Manaria

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: agrega una Defensa de Manaria a tu mano.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: agrega un Artes Secretas de Manaria a tu mano.
  • Defensa de Manaria
  • Defensa de Manaria

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Manaria
  • Invoca un Gólem de Arcilla.
    Todos los Gólem de Arcilla aliados obtienen poder de Guardia.

  • Artes Secretas de Manaria
  • Artes Secretas de Manaria

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Manaria
  • Si juegas una carta Manaria cuando el costo de esta carta es 5, reduce su costo a 3.
    Inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    Invoca un Gólem Guardián.

  • Ataque Mágico
  • Ataque Mágico

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Agrega una Esencia de la Tierra a tu mano.

  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Dracomorfo Volador
  • Dracomorfo Volador
  • Dracomorfo Volador

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Materialización: invoca esta carta si juegas una carta de costo original 7 o más por cuarta vez o más durante esta partida.
    Asalto.
    Preludio: pierde todas sus habilidades si Furia no se ha activado (los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos).
  • Post-evolución
    Asalto.
  • Otohime, Furia Dracónica
  • Otohime, Furia Dracónica
  • Otohime, Furia Dracónica

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca Guardia de la Dracoemperatriz hasta que tu lado del tablero esté lleno.
    ----------
    Atajo (1): invoca un Guardia de la Dracoemperatriz.
  • Post-evolución
  • Guardia de la Dracoemperatriz
  • Guardia de la Dracoemperatriz
  • Guardia de la Dracoemperatriz

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Dragón de Llamas Furioso
  • Dragón de Llamas Furioso
  • Dragón de Llamas Furioso

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: destruye todos los combatientes enemigos que hayan recibido daño.
  • Post-evolución
  • Forja de la Fuerza
  • Forja de la Fuerza

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual a los puntos de ataque del combatiente aliado con mayor fuerza de ataque.
    Aumento (7): antes de infligir dicho daño, invoca un Dragón.

  • Dragón
  • Dragón
  • Dragón

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Temible Dragón Púrpura
  • Temible Dragón Púrpura
  • Temible Dragón Púrpura

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que este combatiente recibe daño y no es destruido, roba 2 cartas.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente recibe daño y no es destruido, roba 2 cartas.
  • Helios, Dragonero del Imperio
  • Helios, Dragonero del Imperio
  • Helios, Dragonero del Imperio

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Al comienzo del turno del oponente, si este combatiente ya ha recibido daño, recupera 2 de defensa y obtiene poder de Guardia.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Al comienzo del turno del oponente, si este combatiente ya ha recibido daño, recupera 2 de defensa y obtiene poder de Guardia.
  • Doncella Espíritu Dracónico
  • Doncella Espíritu Dracónico
  • Doncella Espíritu Dracónico

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Resta 1 de cualquier daño infligido a este combatiente.
    Preludio: agrega un Dragón Glacial a tu mano.
  • Post-evolución
    Resta 1 de cualquier daño infligido a este combatiente.
  • Dragón Glacial
  • Dragón Glacial
  • Dragón Glacial

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 1 de daño a los demás combatientes (aliados y enemigos).
  • Post-evolución
  • Dragón Devorarrocas
  • Dragón Devorarrocas
  • Dragón Devorarrocas

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Evolución: obtiene +3/+0 si Furia se ha activado.
  • Fanática del Desprecio
  • Fanática del Desprecio
  • Fanática del Desprecio

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 1 de daño a un combatiente aliado al azar y a un combatiente enemigo al azar.
  • Post-evolución
  • Dragonero de la Justicia
  • Dragonero de la Justicia
  • Dragonero de la Justicia

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Elección:
    -Alas de Dragón
    -Garras del Dragón
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.
  • Post-evolución
  • Alas de Dragón
  • Alas de Dragón

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 1 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos).

  • Garras del Dragón
  • Garras del Dragón

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    Roba una carta si Furia se ha activado.

  • Risa del Desprecio
  • Risa del Desprecio

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Aumento (4): después, inflige 1 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos).

  • Zebet, Monarca Infernal
  • Zebet, Monarca Infernal
  • Zebet, Monarca Infernal

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Aumento (7): invoca al azar una de las siguientes cartas: Escarabajo Veloz, Avispón Virulento, Escorpión Sanguinario, Mantis Afilada o Mariposa Oculta.
    Aumento (10): invoca 2 más.
  • Post-evolución
    Evolución: invoca al azar una de las siguientes cartas: Escarabajo Veloz, Avispón Virulento, Escorpión Sanguinario, Mantis Afilada o Mariposa Oculta.
  • Escarabajo Veloz
  • Escarabajo Veloz
  • Escarabajo Veloz

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Robo de Vida.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Robo de Vida.
  • Avispón Virulento
  • Avispón Virulento
  • Avispón Virulento

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
  • Escorpión Sanguinario
  • Escorpión Sanguinario
  • Escorpión Sanguinario

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Mantis Afilada
  • Mantis Afilada
  • Mantis Afilada

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Obtiene +1/+0 cada vez que un combatiente aliado es destruido.
  • Post-evolución
    Obtiene +1/+0 cada vez que un combatiente aliado es destruido.
  • Mariposa Oculta
  • Mariposa Oculta
  • Mariposa Oculta

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Emboscada.
  • Post-evolución
    Emboscada.
  • Fafnir, Dragón Cadáver
  • Fafnir, Dragón Cadáver
  • Fafnir, Dragón Cadáver

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si hay combatientes enemigos en juego, utiliza Nigromancia (X): inflige X de daño a los demás combatientes (aliados y enemigos). X es igual al valor de defensa más alto de entre los combatientes enemigos en juego.
  • Post-evolución
  • Nicola, el Prohibido
  • Nicola, el Prohibido
  • Nicola, el Prohibido

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si este combatiente tiene 4 o más puntos de ataque, agrega un Ataque del Prohibido a tu mano y cambia el ataque de este combatiente a 1.
    Última Voluntad: agrega un Nicola, el Prohibido a tu mano y aumenta su ataque +X/+0. X es igual a los puntos de ataque que este combatiente tenga antes de ser destruido.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: agrega un Nicola, el Prohibido a tu mano y aumenta su ataque +X/+0. X es igual a los puntos de ataque que este combatiente tenga antes de ser destruido
  • Ataque del Prohibido
  • Ataque del Prohibido

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Inflige 4 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    Nigromancia (20): inflige 10 de daño en vez de 4.

  • Poesía del Silencio
  • Poesía del Silencio

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Roba una carta.
    Un combatiente aliado pierde todas sus habilidades (los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos).
    Aumento (4): todos los combatientes (aliados y enemigos) pierden todas sus habilidades (los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos).

  • Caballero Espectral
  • Caballero Espectral
  • Caballero Espectral

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Elección:
    -Caballero Coraza Mágica
    -Caballero Cadavérico
    Aumento (6): invoca una copia de la carta elegida.
  • Post-evolución
  • Caballero Coraza Mágica
  • Caballero Coraza Mágica
  • Caballero Coraza Mágica

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Caballero Cadavérico
  • Caballero Cadavérico
  • Caballero Cadavérico

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Robo de Vida.
  • Post-evolución
    Robo de Vida.
  • Chris, Cabeza de Calabaza
  • Chris, Cabeza de Calabaza
  • Chris, Cabeza de Calabaza

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: si es tu turno, invoca un Fantasma.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: si es tu turno, invoca un Fantasma.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Testigo de la Muerte
  • Testigo de la Muerte
  • Testigo de la Muerte

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Emboscada.
    ----------
    Atajo (2): roba una carta. Si usas Funeral, roba 2 cartas en vez de una.
  • Post-evolución
    Emboscada.
  • Búfalo Esqueleto
  • Búfalo Esqueleto
  • Búfalo Esqueleto

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Aumento (4): obtiene poder de Última Voluntad: invoca 2 Esqueleto.
  • Post-evolución
  • Esqueleto
  • Esqueleto
  • Esqueleto

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Fanático del Silencio
  • Fanático del Silencio
  • Fanático del Silencio

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Golpe Letal.
  • Momia Mary Anne
  • Momia Mary Anne
  • Momia Mary Anne

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    No puede atacar a otros combatientes (puede ignorar Guardia y atacar al líder enemigo).
  • Post-evolución
    Asalto.
    Puede ignorar Guardia y atacar al líder y a los combatientes.
  • Posesión Maléfica
  • Posesión Maléfica

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
    Invoca 1 Fantasma.

  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Diabolos Agito
  • Diabolos Agito
  • Diabolos Agito

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente no puede ser destruido con hechizos ni efectos.
    Preludio: obtiene +0/+X. X es igual al número de veces que tu líder ha recibido daño en tu turno durante la partida.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente no puede ser destruido con hechizos ni efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques).
  • Reina de las Rosas Escarlatas
  • Reina de las Rosas Escarlatas
  • Reina de las Rosas Escarlatas

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: transforma las cartas de clase Vampírico de tu mano cuyo costo original sea 2 o menos en Ataque Carmesí.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Ataque Carmesí
  • Ataque Carmesí

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    Restaura 2 de defensa a tu líder.

  • Puller, Demonio de un Ala
  • Puller, Demonio de un Ala
  • Puller, Demonio de un Ala

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: un combatiente de clase Vampírico de tu mano obtiene +1/+0.
  • Post-evolución
    Evolución: los combatientes de clase Vampírico de tu mano obtienen +1/+0.
  • Pérdida del Raciocinio
  • Pérdida del Raciocinio

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Todos los combatientes de clase Vampírico de tu mano obtienen +2/+0.
    Después, los combatientes de clase Vampírico de tu mazo obtienen +2/+0 si Venganza se ha activado.

  • Demonio del Pacto
  • Demonio del Pacto
  • Demonio del Pacto

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: roba 3 cartas.
    Última Voluntad: inflige 3 de daño a tu líder.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: inflige 3 de daño a tu líder.
  • Salomé
  • Salomé
  • Salomé

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige X de daño a un combatiente enemigo y restaura X de defensa a tu líder. X es igual a los puntos de ataque de este combatiente.
  • Post-evolución
  • Beso de la Lascivia
  • Beso de la Lascivia

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
    Restaura 1 de defensa a ambos líderes.

  • Furfur
  • Furfur
  • Furfur

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: un combatiente de clase Vampírico de tu mano obtiene +2/+0.
  • Post-evolución
  • Fanática de la Lascivia
  • Fanática de la Lascivia
  • Fanática de la Lascivia

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 1 de daño a tu líder y a un enemigo (líder o combatiente).
  • Post-evolución
  • Arioch
  • Arioch
  • Arioch

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes).
    ----------
    Atajo (3): inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes).
  • Post-evolución
  • Diabla Invasora
  • Diabla Invasora
  • Diabla Invasora

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Aumento (7): obtiene +4/+4 si Venganza no se ha activado. Obtiene +5/+5 si Venganza se ha activado.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Lyna, Santa del Juicio
  • Lyna, Santa del Juicio
  • Lyna, Santa del Juicio

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: el combatiente aliado con menor fuerza de ataque obtiene +1/+2 (el efecto será aplicado a todos los combatientes que posean dicho valor de ataque).
  • Post-evolución
    Evolución: destruye el combatiente enemigo con mayor fuerza de ataque (el efecto será aplicado a todos los combatientes que posean dicho valor de ataque).
  • Eachtar, Caballero Santo
  • Eachtar, Caballero Santo
  • Eachtar, Caballero Santo

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca 2 Jinete Sagrado si hay 9 o más sombras en tu cementerio.
    Preludio: hasta el final del turno, todos los demás combatientes aliados obtienen +2/+0 y poder de Embestida.
  • Post-evolución
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Marlone, Luz del Equilibrio
  • Marlone, Luz del Equilibrio
  • Marlone, Luz del Equilibrio

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Estigma del Orden a las manos de ambos jugadores.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, restaura 1 PP.
    Evolución: agrega un Estigma del Orden a las manos de ambos jugadores.
  • Estigma del Orden
  • Estigma del Orden

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Roba una carta.
    Restaura 1 de defensa al líder enemigo.

  • Resplandor Asesino
  • Resplandor Asesino

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Restaura completamente la defensa de todos los combatientes aliados que hayan recibido daño. Inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de puntos de defensa restaurados a tus combatientes.

  • Inquisidor de la Batalla
  • Inquisidor de la Batalla
  • Inquisidor de la Batalla

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: destruye un combatiente o amuleto enemigo.
    ----------
    Atajo (5): destruye un combatiente o amuleto enemigo.
  • Post-evolución
  • Colette, Pistolera Santa
  • Colette, Pistolera Santa
  • Colette, Pistolera Santa

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: activa uno de los siguientes efectos al azar: "agrega un Agua Bendita del Monasterio a tu mano" o "inflige 1 de daño a un enemigo al azar (líder o combatiente)".
  • Post-evolución
  • Agua Bendita del Monasterio
  • Agua Bendita del Monasterio

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Restaura 2 de defensa a un aliado (líder o combatiente).
    Roba una carta.

  • Manifestación de la Serenidad
  • Manifestación de la Serenidad

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Agrega desde tu mazo a tu mano 3 cartas de costo 2 o menos diferentes entre sí al azar.

  • Oso Consagrado del Viento
  • Oso Consagrado del Viento
  • Oso Consagrado del Viento

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Elección:
    -Súplica Sagrada
    -Voto Bestial
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.
  • Post-evolución
  • Súplica Sagrada
  • Súplica Sagrada

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Última Voluntad: roba 2 cartas.

  • Voto Bestial
  • Voto Bestial

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Última Voluntad: invoca un Tigre del Fuego Sagrado.

  • Fanático de la Serenidad
  • Fanático de la Serenidad
  • Fanático de la Serenidad

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, si este combatiente no ha atacado, destruye todos los combatientes enemigos con 2 o menos puntos de defensa.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, si este combatiente no ha atacado, destruye todos los combatientes enemigos con 2 o menos puntos de defensa.
  • Al-mi'raj Maléfica
  • Al-mi'raj Maléfica
  • Al-mi'raj Maléfica

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Golpe Letal.
  • Antiguo Santuario
  • Antiguo Santuario

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Última Voluntad: invoca un Barong.

  • Barong
  • Barong
  • Barong

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Dyne, Espadachín Antiguo
  • Dyne, Espadachín Antiguo
  • Dyne, Espadachín Antiguo

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Preludio: inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si la suma de los costos de todas las cartas Artefacto aliadas destruidas durante esta partida es 20 o más, inflige 5 de daño en vez de 1.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Silvia de la Sentencia
  • Silvia de la Sentencia
  • Silvia de la Sentencia

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    No puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Preludio: inflige 4 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    ----------
    Atajo (3): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. Después, si puedes utilizar puntos de evolución, usa uno e inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos.
  • Post-evolución
    Guardia.
    No puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Liam, Maestro Marionetista
  • Liam, Maestro Marionetista
  • Liam, Maestro Marionetista

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega una Marioneta a tu mano.
  • Post-evolución
    Evolución: agrega una Zwei, Muñeca Devastadora a tu mano y resta 1 de su costo.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Zwei, Muñeca Devastadora
  • Zwei, Muñeca Devastadora
  • Zwei, Muñeca Devastadora

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca una Victoria.
  • Post-evolución
    Evolución: una Victoria aliada obtiene la habilidad de atacar 2 veces por turno.
  • Teal, Puerta del Mundo
  • Teal, Puerta del Mundo
  • Teal, Puerta del Mundo

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca combatientes Artefacto diferentes entre sí al azar desde tu mazo hasta que tu lado del tablero esté lleno.
    ----------
    Atajo (2): exilia un combatiente enemigo con 2 o menos puntos de defensa. Agrega un Gólem Defensivo y un Gólem Ofensivo a tu mazo.
  • Post-evolución
  • Gólem Defensivo
  • Gólem Defensivo
  • Gólem Defensivo

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Aumento (4): obtiene +1/+2.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Gólem Ofensivo
  • Gólem Ofensivo
  • Gólem Ofensivo

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Aumento (4): obtiene +2/+1.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Niño Marioneta
  • Niño Marioneta
  • Niño Marioneta

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Aumento (5): este combatiente evoluciona.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: agrega una Marioneta a tu mano.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Ángel sobre Ruedas
  • Ángel sobre Ruedas
  • Ángel sobre Ruedas

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Artefacto Analítico y un Artefacto Inmemorial a tu mazo.
  • Post-evolución
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: roba una carta.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: roba una carta.
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Invasión Interdimensional
  • Invasión Interdimensional

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Exilia un combatiente enemigo con 4 o menos puntos de defensa.
    Agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Agrega 2 si Resonancia se ha activado.

  • Dragón Marioneta
  • Dragón Marioneta
  • Dragón Marioneta

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Inflige 1 de daño al líder enemigo cada vez que una Marioneta aliada entra en juego.
    Preludio: agrega 2 Marioneta a tu mano.
  • Post-evolución
    Cada vez que una Marioneta aliada entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Fanático de la Destrucción
  • Fanático de la Destrucción
  • Fanático de la Destrucción

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si hay otro combatiente o amuleto aliado (sin Cuenta Regresiva) de clase Dimensional en juego, destruye uno e invoca un Artefacto Analítico.
  • Post-evolución
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: roba una carta.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: roba una carta.
  • Viola, Señora de las Muñecas
  • Viola, Señora de las Muñecas
  • Viola, Señora de las Muñecas

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Las Marioneta aliadas que entran en juego obtienen +0/+2.
  • Post-evolución
    Las Marioneta aliadas que entran en juego obtienen +0/+2.
    Evolución: agrega una Marioneta a tu mano.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Placer de la Destrucción
  • Placer de la Destrucción

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Destruye un combatiente o amuleto aliado (sin Cuenta Regresiva) de clase Dimensional. Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
    (Esta carta puede ser jugada solo si hay combatientes que cumplan los requisitos en cada lado del tablero).

  • Satán, Monarca del Cocito
  • Satán, Monarca del Cocito
  • Satán, Monarca del Cocito

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: convierte tu mazo en un mazo de Cartas de tipo Cocito.
    ----------
    Atajo (3): agrega a tu mazo 4 Cartas de tipo Cocito diferentes al azar.
  • Post-evolución
  • Demonio del Limbo
  • Demonio del Limbo
  • Demonio del Limbo

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: al comienzo de tu siguiente turno, el líder enemigo descarta una carta de su mano.
  • Post-evolución
  • Portadora del Deseo
  • Portadora del Deseo
  • Portadora del Deseo

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, destruye un combatiente enemigo al azar y restaura X de defensa a tu líder. X es igual a los puntos de ataque de dicho combatiente enemigo.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, destruye un combatiente enemigo al azar y restaura X de defensa a tu líder. X es igual a los puntos de ataque de dicho combatiente enemigo.
  • Behemoth Devorador
  • Behemoth Devorador
  • Behemoth Devorador

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, inflige 7 de daño al líder enemigo.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, inflige 9 de daño al líder enemigo.
  • Escorpión de la Avaricia
  • Escorpión de la Avaricia
  • Escorpión de la Avaricia

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Golpe Letal.
    Robo de Vida.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Golpe Letal.
    Robo de Vida.
  • Demonio Helado Iracundo
  • Demonio Helado Iracundo
  • Demonio Helado Iracundo

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: restaura 2 puntos de evolución.
  • Post-evolución
  • Criatura Herética Infernal
  • Criatura Herética Infernal
  • Criatura Herética Infernal

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: inflige X de daño a tu líder. X es igual al número de combatientes aliados y enemigos en juego (sin incluir esta carta). Destruye los demás combatientes.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Dominador de la Violencia
  • Dominador de la Violencia
  • Dominador de la Violencia

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
  • Post-evolución
    Evolución: inflige 6 de daño a un combatiente enemigo.
  • Emperatriz de Fuego Maligno
  • Emperatriz de Fuego Maligno
  • Emperatriz de Fuego Maligno

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Preludio: exilia todos los amuletos enemigos.
  • Post-evolución
    Asalto.
  • Ojos Brillantes de Satán
  • Ojos Brillantes de Satán

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Hasta el comienzo de tu siguiente turno, aumenta 10 al costo de los hechizos de la mano del oponente.
    Roba una carta.

  • Onda de Satán
  • Onda de Satán

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Roba 3 cartas.

  • Control sobre el Cielo
  • Control sobre el Cielo

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Exilia un combatiente o amuleto enemigo.
    Roba una carta.

  • Fractura de la Tierra
  • Fractura de la Tierra

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Destruye todos los combatientes (aliados y enemigos) que no sean de clase Neutral.

  • Veredicto de Astaroth
  • Veredicto de Astaroth

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Inflige daño al líder enemigo hasta reducir sus puntos de defensa a 1.

  • Gobernante del Mundo Paralelo
  • Gobernante del Mundo Paralelo
  • Gobernante del Mundo Paralelo

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega a tu mano 2 cartas básicas al azar diferentes entre sí de la clase del oponente y resta 3 de su costo.
  • Post-evolución
  • Efemera, Ángel Espadachín
  • Efemera, Ángel Espadachín
  • Efemera, Ángel Espadachín

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene poder de Embestida si no hay otros combatientes aliados en juego.
  • Post-evolución
    Evolución: obtiene +2/+2 si no hay otros combatientes aliados en juego.
  • Espadazo Solipsista
  • Espadazo Solipsista

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Si un combatiente aliado evoluciona y hay un combatiente aliado en juego, cambia el costo de esta carta a 3.
    Destruye un combatiente o amuleto enemigo.

  • Reina, Guía de la Evolución
  • Reina, Guía de la Evolución
  • Reina, Guía de la Evolución

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: un combatiente aliado puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar una vez por turno).
  • Post-evolución
  • Fuente de la Prosperidad
  • Fuente de la Prosperidad

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Al final de tu turno, roba una carta.

  • Jefe de la Taberna
  • Jefe de la Taberna
  • Jefe de la Taberna

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si el líder enemigo tiene más puntos de defensa que tu líder, inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Post-evolución
  • Encantadora Magna
  • Encantadora Magna
  • Encantadora Magna

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Hechizo Afilador a tu mano.
  • Post-evolución
  • Hechizo Afilador
  • Hechizo Afilador

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Un combatiente aliado obtiene +2/+0.

  • Lace, Ángel Aromática
  • Lace, Ángel Aromática
  • Lace, Ángel Aromática

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Aumento (4): roba una carta.
  • Post-evolución