Rebirth of Glory es la duodécima expansión de Shadowverse, formada por 114 cartas en total. 97 de estas cartas más 2 con skin incluido serán lanzadas a finales de junio, mientras que las 17 restantes estarán disponibles en agosto. Las cartas adicionales incluirán una carta de rareza Oro por cada clase (9 en total) y una Legendaria por cada clase excepto Neutral (8 en total).

En esta nueva expansión aparecerán algunos de los héroes ya existentes dentro del universo de Shadowverse. Al otro lado de una batalla sin precedentes que sacudirá la tierra te espera la gloria. ¡Deja tu huella en la historia usando estas nuevas cartas!

La leyenda está en tus manos.
Cartas
Las habilidades están sujetas a cambios.

Forestal

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Omnis, Lobo Fundador

Omnis, Lobo Fundador

Rareza: Legendaria

El Milagro del Amor

El Milagro del Amor

Rareza: Legendaria

Rinocaracha Feroz

Rinocaracha Feroz

Rareza: Oro

Guardián del Bosque Mecánico

Guardián del Bosque Mecánico

Rareza: Oro

Maga Élfica del Manantial

Maga Élfica del Manantial

Rareza: Plata

Merylle, Desgarrador de Alas

Merylle, Desgarrador de Alas

Rareza: Plata

Descomposición Natural

Descomposición Natural

Rareza: Plata

Hada Defensora Inamovible

Hada Defensora Inamovible

Rareza: Bronce

Dríada, Espíritu de la Arboleda

Dríada, Espíritu de la Arboleda

Rareza: Bronce

Elfo de Garras Mecánicas

Elfo de Garras Mecánicas

Rareza: Bronce

Cosecha Abundante

Cosecha Abundante

Rareza: Bronce

Imperial

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Alwida, Reina de los Piratas

Alwida, Reina de los Piratas

Rareza: Legendaria

Albert, Héroe de Levion

Albert, Héroe de Levion

Rareza: Legendaria

Exploradora de Espada Mecánica

Exploradora de Espada Mecánica

Rareza: Oro

¡Las Hermanas de Levion!

¡Las Hermanas de Levion!

Rareza: Oro

Espadachina Hermosa

Espadachina Hermosa

Rareza: Plata

Jeno, Fortachón de Levion

Jeno, Fortachón de Levion

Rareza: Plata

Hospitalidad Exquisita

Hospitalidad Exquisita

Rareza: Plata

Runae, Aprendiza de Levion

Runae, Aprendiza de Levion

Rareza: Bronce

Arquera de Levion

Arquera de Levion

Rareza: Bronce

Rana Nómada Veterana

Rana Nómada Veterana

Rareza: Bronce

Invasión Valerosa

Invasión Valerosa

Rareza: Bronce

Rúnico

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Ginger, Palabras Malditas

Ginger, Palabras Malditas

Rareza: Legendaria

Archimago Anciano Erasmus

Archimago Anciano Erasmus

Rareza: Legendaria

Melvie, Princesa Bruja

Melvie, Princesa Bruja

Rareza: Oro

Proyecto de Manaria

Proyecto de Manaria

Rareza: Oro

Emmylou, Bruja de la Alegría

Emmylou, Bruja de la Alegría

Rareza: Plata

Hechicero del Grimorio Mecánico

Hechicero del Grimorio Mecánico

Rareza: Plata

Evanescencia del Ser

Evanescencia del Ser

Rareza: Plata

Bruja Motorizada

Bruja Motorizada

Rareza: Bronce

Mago de Dos Espadas

Mago de Dos Espadas

Rareza: Bronce

Gato eléctrico

Gato eléctrico

Rareza: Bronce

Caldero de la Bruja

Caldero de la Bruja

Rareza: Bronce

Dracónico

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Dragón del Génesis y la Condena

Dragón del Génesis y la Condena

Rareza: Legendaria

Dragón Gigante

Dragón Gigante

Rareza: Legendaria

Astuta Dracomorfa Erudita

Astuta Dracomorfa Erudita

Rareza: Oro

Tesoro del Dragón

Tesoro del Dragón

Rareza: Oro

Eyfa, Jinete del Viento

Eyfa, Jinete del Viento

Rareza: Plata

Dracomorfo de Garras de Acero

Dracomorfo de Garras de Acero

Rareza: Plata

Mushussu Espiral

Mushussu Espiral

Rareza: Plata

Sirenita de los Cachivaches

Sirenita de los Cachivaches

Rareza: Bronce

Zell, Susurrador de Vientos

Zell, Susurrador de Vientos

Rareza: Bronce

Ruc Majestuoso

Ruc Majestuoso

Rareza: Bronce

Migración de las Orcas

Migración de las Orcas

Rareza: Bronce

Nigromante

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Hades, Dios del Inframundo

Hades, Dios del Inframundo

Rareza: Legendaria

Aisha, Matriarca del Inframundo

Aisha, Matriarca del Inframundo

Rareza: Legendaria

Khawy, Sucesor Infernal

Khawy, Sucesor Infernal

Rareza: Oro

Corriente de Almas

Corriente de Almas

Rareza: Oro

Nefer, Chamana Infernal

Nefer, Chamana Infernal

Rareza: Plata

Dr. Ironstein

Dr. Ironstein

Rareza: Plata

Escena Mortal

Escena Mortal

Rareza: Plata

Mino, Parca Prodigiosa

Mino, Parca Prodigiosa

Rareza: Bronce

Verdugo con Sierra Mecánica

Verdugo con Sierra Mecánica

Rareza: Bronce

Gran Momia Menor

Gran Momia Menor

Rareza: Bronce

Explosión de Huesos

Explosión de Huesos

Rareza: Bronce

Vampírico

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Hermosa Vampiresa Tentadora

Hermosa Vampiresa Tentadora

Rareza: Legendaria

Yurius, Duque Malvado

Yurius, Duque Malvado

Rareza: Legendaria

Azazel, Oscuridad Caída

Azazel, Oscuridad Caída

Rareza: Oro

Demonio de la Lástima

Demonio de la Lástima

Rareza: Oro

Pesadilla de la Ruina

Pesadilla de la Ruina

Rareza: Plata

Demonio Criador de Máquinas

Demonio Criador de Máquinas

Rareza: Plata

Confinamiento Cruel

Confinamiento Cruel

Rareza: Plata

Encantadora de Roboserpientes

Encantadora de Roboserpientes

Rareza: Bronce

Nefilio, Mago de los Lamentos

Nefilio, Mago de los Lamentos

Rareza: Bronce

Demonio Reptante

Demonio Reptante

Rareza: Bronce

Golpe de la Fascinación

Golpe de la Fascinación

Rareza: Bronce

Clerical

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Imina, Ídolo de la Adulación

Imina, Ídolo de la Adulación

Rareza: Legendaria

Elana, Plegaria Inmaculada

Elana, Plegaria Inmaculada

Rareza: Legendaria

Kurt, Flechas Sagradas

Kurt, Flechas Sagradas

Rareza: Oro

Campana Dorada

Campana Dorada

Rareza: Oro

Devota de Brazos Mecánicos

Devota de Brazos Mecánicos

Rareza: Plata

Sacerdote de la Herejía

Sacerdote de la Herejía

Rareza: Plata

Transmisión del Mito

Transmisión del Mito

Rareza: Plata

Conejita Sanadora Compasiva

Conejita Sanadora Compasiva

Rareza: Bronce

Joven de Alas Mecánicas

Joven de Alas Mecánicas

Rareza: Bronce

Temible Sabueso Celestial

Temible Sabueso Celestial

Rareza: Bronce

Lago de las Aves Blancas

Lago de las Aves Blancas

Rareza: Bronce

Dimensional

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Magnagigante

Magnagigante

Rareza: Legendaria

Zwei, Corazón Resonante

Zwei, Corazón Resonante

Rareza: Legendaria

Restaurador de Artefactos

Restaurador de Artefactos

Rareza: Oro

Nave Aérea

Nave Aérea

Rareza: Oro

Licht, Maestro del Engranaje

Licht, Maestro del Engranaje

Rareza: Plata

Icarus Ascendiente

Icarus Ascendiente

Rareza: Plata

Análisis Estructural

Análisis Estructural

Rareza: Plata

Pistolera Felina

Pistolera Felina

Rareza: Bronce

Hamelín, Flautista Mágico

Hamelín, Flautista Mágico

Rareza: Bronce

Mamut Mecánico

Mamut Mecánico

Rareza: Bronce

Ataque de Marioneta

Ataque de Marioneta

Rareza: Bronce

Neutral

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Olivia, Alas Oscuras

Olivia, Alas Oscuras

Rareza: Legendaria

Zeus, Rey de los Dioses

Zeus, Rey de los Dioses

Rareza: Legendaria

Urd, Diosa de la Predestinación

Urd, Diosa de la Predestinación

Rareza: Oro

Lluvia Celestial

Lluvia Celestial

Rareza: Oro

Unika, Sacerdotisa Unicornio

Unika, Sacerdotisa Unicornio

Rareza: Plata

Apolo

Apolo

Rareza: Plata

Mercenaria en Aeropatín

Mercenaria en Aeropatín

Rareza: Bronce

Goliat Acorazado

Goliat Acorazado

Rareza: Bronce

Guarida de Mercenarios

Guarida de Mercenarios

Rareza: Bronce

  • Omnis, Lobo Fundador
  • Omnis, Lobo Fundador
  • Omnis, Lobo Fundador

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Los Okami aliados que entran en juego obtienen poder de Embestida.
    Preludio: devuelve a tu mano otras 2 cartas aliadas. Invoca X Okami. X es igual al número de cartas que salieron del tablero por este efecto.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Los Okami aliados que entran en juego obtienen poder de Embestida.
  • Okami
  • Okami
  • Okami

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Obtiene +1/+0 cada vez que otro combatiente aliado entra en juego.
  • Post-evolución
    Obtiene +1/+0 cada vez que otro combatiente aliado entra en juego.
  • El Milagro del Amor
  • El Milagro del Amor

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Elección:
    -Bella Bondadosa
    -Bestia Brutal
    Preludio: invoca una copia de la carta elegida. Si ya has jugado otras 2 o más cartas durante este turno, la carta elegida obtiene +2/+2.
    Aumento (6): invoca ambas cartas.

  • Bella Bondadosa
  • Bella Bondadosa
  • Bella Bondadosa

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Mientras haya una Bestia Brutal aliada en juego, esta carta tiene poder de Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Mientras haya una Bestia Brutal aliada en juego, esta carta tiene poder de Golpe Letal.
  • Bestia Brutal
  • Bestia Brutal
  • Bestia Brutal

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Mientras haya una Bella Bondadosa aliada en juego, esta carta tiene poder de Asalto.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Mientras haya una Bella Bondadosa aliada en juego, esta carta tiene poder de Asalto.
  • Rinocaracha Feroz
  • Rinocaracha Feroz
  • Rinocaracha Feroz

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene +X/+0. X es igual al número de Rinocaracha Feroz aliadas que hayas jugado durante esta partida (sin incluir esta carta). Si X es igual a 5 o más, obtiene poder de Asalto.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, devuelve este combatiente a tu mano.
  • Guardián del Bosque Mecánico
  • Guardián del Bosque Mecánico
  • Guardián del Bosque Mecánico

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: devuelve a tu mano otro combatiente o amuleto aliado. Si la carta devuelta es de tipo Máquina, roba una carta.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Maga Élfica del Manantial
  • Maga Élfica del Manantial
  • Maga Élfica del Manantial

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
    Evolución: agrega un Hada de Fuego Fatuo y un Hada a tu mano.
  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si ya has jugado otras 2 o más cartas durante este turno, este combatiente es exiliado.
  • Post-evolución
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Merylle, Desgarrador de Alas
  • Merylle, Desgarrador de Alas
  • Merylle, Desgarrador de Alas

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Las Hada aliadas que entran en juego son destruidas.
    Cada vez que un Hada aliada es destruida, obtiene +1/+1 e inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Las Hada aliadas que entran en juego son destruidas.
    Cada vez que un Hada aliada es destruida, obtiene +1/+1 e inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Descomposición Natural
  • Descomposición Natural

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Destruye un combatiente o amuleto enemigo.
    Agrega un Hada a tu mano.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Hada Defensora Inamovible
  • Hada Defensora Inamovible
  • Hada Defensora Inamovible

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: la próxima vez que este combatiente reciba daño, dicho daño se reduce a 0.
    Aumento (8): obtiene +3/+3.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Dríada, Espíritu de la Arboleda
  • Dríada, Espíritu de la Arboleda
  • Dríada, Espíritu de la Arboleda

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Impacto: el combatiente enemigo pierde -2/-0.
    Preludio: agrega 2 Hada a tu mano.
  • Post-evolución
    Impacto: el combatiente enemigo pierde -2/-0.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Elfo de Garras Mecánicas
  • Elfo de Garras Mecánicas
  • Elfo de Garras Mecánicas

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: si ya has jugado otra carta Máquina durante este turno, obtiene poder de Asalto.
  • Post-evolución
  • Cosecha Abundante
  • Cosecha Abundante

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Roba 2 cartas.
    Si ya has jugado otras 2 o más cartas durante este turno, roba 3 en vez de 2.

  • Alwida, Reina de los Piratas
  • Alwida, Reina de los Piratas
  • Alwida, Reina de los Piratas

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Si juegas una carta de tipo Tesoro, invoca un Pirata y una Vikinga (una vez por turno).
    ----------
    Atajo (4): invoca 2 de las siguientes cartas (elegidas al azar y diferentes entre sí): Bucanera, Tripulación al Cañón o Invasora Marítima.
  • Post-evolución
    Si juegas una carta de tipo Tesoro, invoca un Pirata y una Vikinga (una vez por turno).
  • Bucanera
  • Bucanera
  • Bucanera

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Robo de Vida.
    Última Voluntad: agrega un Cáliz Dorado a tu mano.
  • Post-evolución
    Robo de Vida.
    Última Voluntad: agrega un Cáliz Dorado a tu mano.
  • Tripulación al Cañón
  • Tripulación al Cañón
  • Tripulación al Cañón

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Última Voluntad: agrega un Zapatos Dorados a tu mano.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Última Voluntad: agrega un Zapatos Dorados a tu mano.
  • Invasora Marítima
  • Invasora Marítima
  • Invasora Marítima

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige 1 de daño a dicho combatiente antes de recibir daño por el impacto.
    Última Voluntad: agrega una Daga Dorada a tu mano.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige 1 de daño a dicho combatiente antes de recibir daño por el impacto.
    Última Voluntad: agrega una Daga Dorada a tu mano.
  • Pirata
  • Pirata
  • Pirata

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Guardia.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Vikinga
  • Vikinga
  • Vikinga

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Asalto.
  • Post-evolución
    Asalto.
  • Albert, Héroe de Levion
  • Albert, Héroe de Levion
  • Albert, Héroe de Levion

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Levion
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca, obtiene +1/+0 si hay otras cartas Levion aliadas en juego.
    Aumento (9): invoca al azar desde tu mazo combatientes Levion diferentes entre sí (excepto Albert, Héroe de Levion) hasta llenar tu lado del tablero.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca, obtiene +1/+0 si hay otras cartas Levion aliadas en juego.
  • Exploradora de Espada Mecánica
  • Exploradora de Espada Mecánica
  • Exploradora de Espada Mecánica

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene +2/+2 si hay otras 2 o más cartas Máquina en tu mano.
  • Post-evolución
    Evolución: si hay otros combatientes Máquina aliados en juego, destruye un combatiente enemigo.
  • ¡Las Hermanas de Levion!
  • ¡Las Hermanas de Levion!

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Levion
  • Elección:
    -Maim, Teniente de Levion
    -Mim, Maga de Levion
    -Meim, Guerrera de Levion
    Agrega una copia de la carta elegida a tu mano.
    Aumento (7): agrega una copia de cada carta a tu mano y restaura 6 PP.

  • Maim, Teniente de Levion
  • Maim, Teniente de Levion
  • Maim, Teniente de Levion

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Levion
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente Levion al azar.
  • Post-evolución
  • Mim, Maga de Levion
  • Mim, Maga de Levion
  • Mim, Maga de Levion

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Levion
  • Pre-evolución
    Preludio: restaura 2 PP. Si hay otras cartas Levion aliadas en juego, restaura 3 en vez de 2.
  • Post-evolución
  • Meim, Guerrera de Levion
  • Meim, Guerrera de Levion
  • Meim, Guerrera de Levion

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Levion
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Preludio: si hay otras cartas Levion aliadas en juego, obtiene +1/+1.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Espadachina Hermosa
  • Espadachina Hermosa
  • Espadachina Hermosa

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Preludio: un combatiente Soldado aliado obtiene +1/+0.
    Aumento (5): dicho combatiente obtiene poder de Asalto.
  • Post-evolución
  • Jeno, Fortachón de Levion
  • Jeno, Fortachón de Levion
  • Jeno, Fortachón de Levion

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Levion
  • Pre-evolución
    Mientras este combatiente está en juego, los combatientes Levion aliados (excepto Jeno, Fortachón de Levion) obtienen la habilidad de evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar una vez por turno).
  • Post-evolución
    Mientras este combatiente está en juego, los combatientes Levion aliados (excepto Jeno, Fortachón de Levion) obtienen la habilidad de evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar una vez por turno).
  • Hospitalidad Exquisita
  • Hospitalidad Exquisita

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Agrega desde tu mazo a tu mano una carta Comandante al azar.
    Resta 1 del costo de dicha carta si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente. Si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0.

  • Runae, Aprendiza de Levion
  • Runae, Aprendiza de Levion
  • Runae, Aprendiza de Levion

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Levion
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene +0/+1 por cada carta Levion aliada en tu mano (sin incluir esta carta).
    Aumento (3): este combatiente puede atacar 2 veces por turno.
  • Post-evolución
  • Arquera de Levion
  • Arquera de Levion
  • Arquera de Levion

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Levion
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
    Evolución: si hay cartas Levion en tu mano, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
  • Rana Nómada Veterana
  • Rana Nómada Veterana
  • Rana Nómada Veterana

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene poder de Emboscada hasta el final del turno del oponente.
    Aumento (6): obtiene +2/+2.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, obtiene poder de Emboscada.
  • Invasión Valerosa
  • Invasión Valerosa

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Invoca desde tu mazo al azar un combatiente de clase Imperial de costo 2 o menos.
    Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.

  • Ginger, Palabras Malditas
  • Ginger, Palabras Malditas
  • Ginger, Palabras Malditas

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, resta 1 del costo de esta carta.
    Preludio: agrega un Conjuro de Ginger a tu mano.
  • Post-evolución
    Evolución: durante el resto de la partida, agrega un Conjuro de Ginger a tu mano al comienzo de tu turno. Este efecto no es acumulable.
  • Conjuro de Ginger
  • Conjuro de Ginger

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Cambia a 1 el costo de un combatiente de tu mano y convierte los puntos de ataque y defensa de dicho combatiente a 1/1.

  • Archimago Anciano Erasmus
  • Archimago Anciano Erasmus
  • Archimago Anciano Erasmus

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar.
    Al final de tu turno, activa Rito de Tierra: inflige 4 de daño al líder enemigo.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar.
    Al final de tu turno, activa Rito de Tierra: inflige 4 de daño al líder enemigo.
  • Melvie, Princesa Bruja
  • Melvie, Princesa Bruja
  • Melvie, Princesa Bruja

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Obtiene +0/+1 cada vez que juegas un combatiente.
  • Post-evolución
    Obtiene +0/+2 cada vez que juegas un combatiente.
    Obtiene +2/+0 cada vez que juegas un hechizo.
  • Proyecto de Manaria
  • Proyecto de Manaria

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Manaria
  • Elige un combatiente de tu mano y agrega una copia a tu mano.

  • Emmylou, Bruja de la Alegría
  • Emmylou, Bruja de la Alegría
  • Emmylou, Bruja de la Alegría

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que un Símbolo de Tierra aliado entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo.
    Preludio: invoca una Esencia de la Tierra.
  • Post-evolución
    Cada vez que un Símbolo de Tierra aliado entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Hechicero del Grimorio Mecánico
  • Hechicero del Grimorio Mecánico
  • Hechicero del Grimorio Mecánico

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: durante el resto de la partida, restaura 1 PP cada vez que juegas una carta Máquina aliada. Este efecto no es acumulable.
  • Post-evolución
  • Evanescencia del Ser
  • Evanescencia del Ser

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Exilia un combatiente enemigo.
    Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, restaura 4 PP.

  • Bruja Motorizada
  • Bruja Motorizada
  • Bruja Motorizada

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Elección:
    -Robot de Producción
    -Modo de Reparación
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.
  • Post-evolución
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Mago de Dos Espadas
  • Mago de Dos Espadas
  • Mago de Dos Espadas

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Preludio: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
    Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
  • Post-evolución
    Asalto.
  • Gato eléctrico
  • Gato eléctrico
  • Gato eléctrico

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si hay 20 o menos cartas en tu mazo, inflige 2 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
  • Post-evolución
  • Caldero de la Bruja
  • Caldero de la Bruja

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Símbolo de Tierra
  • Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Dragón del Génesis y la Condena
  • Dragón del Génesis y la Condena
  • Dragón del Génesis y la Condena

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    ----------
    Atajo (4): aumenta +1 tu capacidad máxima de PP. Si tienes 1 o más puntos de evolución restantes, usa 1 e inflige 3 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos). Si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0.
  • Post-evolución
    Asalto.
  • Dragón Gigante
  • Dragón Gigante
  • Dragón Gigante

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Guardia.
    Este combatiente no puede recibir más de 1 de daño a la vez.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Guardia.
    Este combatiente no puede recibir más de 1 de daño a la vez.
    Este combatiente no puede ser destruido con hechizos ni efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques).
  • Astuta Dracomorfa Erudita
  • Astuta Dracomorfa Erudita
  • Astuta Dracomorfa Erudita

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Este combatiente no puede ser atacado.
    Preludio: descarta una carta de tu mano. Roba una carta.
  • Post-evolución
    Este combatiente no puede ser atacado.
    Evolución: descarta una carta de tu mano. Roba una carta.
  • Tesoro del Dragón
  • Tesoro del Dragón

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (20)
    Cada vez que un combatiente aliado entra en juego, resta 1 de la Cuenta Regresiva de este amuleto.
    Última Voluntad: invoca un Orbe Dracónico.
    Aumento (8): resta 10 de la Cuenta Regresiva de este amuleto e invoca 2 Dragón de Llama Infernal.

  • Orbe Dracónico
  • Orbe Dracónico

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Al final de tu turno, transforma todos los combatientes aliados sin poder de Guardia en Dragón Inferno.

  • Dragón de Llama Infernal
  • Dragón de Llama Infernal
  • Dragón de Llama Infernal

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Eyfa, Jinete del Viento
  • Eyfa, Jinete del Viento
  • Eyfa, Jinete del Viento

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Este combatiente no puede ser atacado.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Este combatiente no puede ser atacado.
  • Dracomorfo de Garras de Acero
  • Dracomorfo de Garras de Acero
  • Dracomorfo de Garras de Acero

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Robot de Producción a tu mano.
  • Post-evolución
    Evolución: si hay 2 o más cartas Máquina en tu mano, inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Mushussu Espiral
  • Mushussu Espiral
  • Mushussu Espiral

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: invoca 2 Basilisco.
    ----------
    Atajo (4): invoca 2 Basilisco.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: invoca 2 Basilisco.
  • Basilisco
  • Basilisco
  • Basilisco

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Golpe Letal.
  • Sirenita de los Cachivaches
  • Sirenita de los Cachivaches
  • Sirenita de los Cachivaches

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: si hay otros combatientes aliados Máquina en juego, obtiene poder de Asalto.
  • Post-evolución
  • Zell, Susurrador de Vientos
  • Zell, Susurrador de Vientos
  • Zell, Susurrador de Vientos

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: otro combatiente aliado obtiene +2/+2.
  • Post-evolución
    Evolución: otro combatiente aliado obtiene poder de Asalto si Furia se ha activado.
  • Ruc Majestuoso
  • Ruc Majestuoso
  • Ruc Majestuoso

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
    Aumento (6): este combatiente evoluciona.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
  • Migración de las Orcas
  • Migración de las Orcas

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Agrega 2 Megalorca a tu mano si Furia se ha activado.

  • Megalorca
  • Megalorca
  • Megalorca

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Hades, Dios del Inframundo
  • Hades, Dios del Inframundo
  • Hades, Dios del Inframundo

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: invoca un Camino al Purgatorio. Agrega 6 sombras a tu cementerio.
    ----------
    Atajo (6): inflige 3 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos). Invoca un Camino al Purgatorio. Agrega a tu mazo un Hades, Dios del Inframundo de costo 7 sin poder de Atajo.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: invoca un Camino al Purgatorio. Agrega 6 sombras a tu cementerio.
  • Camino al Purgatorio
  • Camino al Purgatorio

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Si hay 30 o más sombras en tu cementerio, inflige 6 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) al final de tu turno.

  • Aisha, Matriarca del Inframundo
  • Aisha, Matriarca del Inframundo
  • Aisha, Matriarca del Inframundo

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu turno si tienes 16 o más sombras en tu cementerio. Después, resta 8 sombras de tu cementerio.
    Si otro combatiente aliado ataca al líder enemigo y le inflige daño mientras este combatiente aún no ha atacado, activa Nigromancia (8): este combatiente evoluciona.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Golpe Letal.
  • Khawy, Sucesor Infernal
  • Khawy, Sucesor Infernal
  • Khawy, Sucesor Infernal

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Aumento (6): puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Post-evolución
    Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca al líder enemigo, activa Reanimación (4).
  • Corriente de Almas
  • Corriente de Almas

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Al final de este turno, invoca Zombi hasta llenar tu lado del tablero.
    Aumento (9): invoca al azar desde tu mazo combatientes de clase Nigromante diferentes entre sí hasta llenar tu lado del tablero y los destruye.

  • Zombi
  • Zombi
  • Zombi

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Nefer, Chamana Infernal
  • Nefer, Chamana Infernal
  • Nefer, Chamana Infernal

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: si usas Funeral, invoca al azar desde tu mazo un combatiente de costo 3 y uno de costo 1.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Dr. Ironstein
  • Dr. Ironstein
  • Dr. Ironstein

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Nigromancia (6): agrega al azar a tu mano una copia del combatiente Máquina aliado de mayor costo que haya sido destruido durante la partida.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Escena Mortal
  • Escena Mortal

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Al final de tu turno, destruye al azar un combatiente aliado y uno enemigo.

  • Mino, Parca Prodigiosa
  • Mino, Parca Prodigiosa
  • Mino, Parca Prodigiosa

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: agrega 1 sombra a tu cementerio.
    Aumento (7): obtiene +5/+5. Agrega 3 sombras a tu cementerio.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: agrega 1 sombra a tu cementerio.
  • Verdugo con Sierra Mecánica
  • Verdugo con Sierra Mecánica
  • Verdugo con Sierra Mecánica

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: destruye un combatiente enemigo al azar.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: destruye un combatiente enemigo al azar.
  • Gran Momia Menor
  • Gran Momia Menor
  • Gran Momia Menor

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
    Evolución: si hay otro combatiente aliado en juego, usa Nigromancia (8): un combatiente aliado obtiene poder de Asalto.
  • Explosión de Huesos
  • Explosión de Huesos

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Invoca 3 Esqueleto.
    Inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de Esqueleto aliados en juego.

  • Esqueleto
  • Esqueleto
  • Esqueleto

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Hermosa Vampiresa Tentadora
  • Hermosa Vampiresa Tentadora
  • Hermosa Vampiresa Tentadora

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si esta carta es agregada desde tu mazo a tu mano durante tu turno y Venganza no se ha activado, es mostrada y la capacidad máxima de los puntos de defensa de tu líder se reduce a 10 (si el valor actual es 10 o menos, este no aumenta). En caso de ser mostrada, esta carta es exiliada.
    Preludio: inflige 4 de daño a un enemigo (líder o combatiente). Restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Post-evolución
  • Yurius, Duque Malvado
  • Yurius, Duque Malvado
  • Yurius, Duque Malvado

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que un combatiente enemigo entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo. Restaura 1 de defensa a tu líder.
    Preludio: si Venganza se ha activado, este combatiente obtiene la habilidad de evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Post-evolución
    Cada vez que un combatiente enemigo entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo. Restaura 1 de defensa a tu líder.
    Cada vez que este combatiente ataca y destruye un combatiente enemigo durante tu turno sin ser destruido por el impacto, restaura 4 de defensa a este combatiente.
  • Azazel, Oscuridad Caída
  • Azazel, Oscuridad Caída
  • Azazel, Oscuridad Caída

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo. Inflige 6 en vez de 2 si Venganza se ha activado.
  • Post-evolución
    Evolución: la capacidad máxima de los puntos de defensa de tu líder se reduce a 10 (si el valor actual es 10 o menos, este no aumenta). Durante el resto de la partida, tu líder no puede recibir más de 3 de daño a la vez. Este efecto no es acumulable.
  • Demonio de la Lástima
  • Demonio de la Lástima
  • Demonio de la Lástima

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: resta 1 del costo de 2 cartas de clase Vampírico de tu mano (excepto Demonio de la Lástima) si Venganza se ha activado.
  • Post-evolución
  • Pesadilla de la Ruina
  • Pesadilla de la Ruina
  • Pesadilla de la Ruina

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene +2/+0 si Venganza se ha activado.
    Última Voluntad: invoca un Murciélago del Bosque. Dicho Murciélago del Bosque obtiene +X/+0. X es igual a los puntos de ataque que este combatiente tenga antes de ser destruido.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: invoca un Murciélago del Bosque. Dicho Murciélago del Bosque obtiene +X/+0. X es igual a los puntos de ataque que este combatiente tenga antes de ser destruido.
  • Murciélago del Bosque
  • Murciélago del Bosque
  • Murciélago del Bosque

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Demonio Criador de Máquinas
  • Demonio Criador de Máquinas
  • Demonio Criador de Máquinas

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Robot de Producción a tu mano.
  • Post-evolución
    Evolución: agrega un Robot de Producción a tu mano. Restaura 2 PP.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Confinamiento Cruel
  • Confinamiento Cruel

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Preludio: inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta.
    Al final de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta.

  • Encantadora de Roboserpientes
  • Encantadora de Roboserpientes
  • Encantadora de Roboserpientes

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Cada vez que una Serpiente Venenosa aliada entra en juego, se convierte en un combatiente Máquina.
  • Post-evolución
    Cada vez que una Serpiente Venenosa aliada entra en juego, se convierte en un combatiente Máquina.
    Evolución: invoca 2 Serpiente Venenosa.
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Nefilio, Mago de los Lamentos
  • Nefilio, Mago de los Lamentos
  • Nefilio, Mago de los Lamentos

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Aumento (7): obtiene +4/+4.
  • Post-evolución
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Demonio Reptante
  • Demonio Reptante
  • Demonio Reptante

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 2 de daño a tu líder si Venganza no se ha activado. Inflige 2 de daño al líder enemigo si Venganza se ha activado.
  • Post-evolución
  • Golpe de la Fascinación
  • Golpe de la Fascinación

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Un combatiente de clase Vampírico de tu mano obtiene +2/+0.
    Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
    (Esta carta puede ser jugada si hay cartas elegibles en tu mano).

  • Imina, Ídolo de la Adulación
  • Imina, Ídolo de la Adulación
  • Imina, Ídolo de la Adulación

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Impacto: si hay un Talismán del Fanatismo enemigo en juego, el combatiente enemigo pierde -4/-0 hasta el final del turno del oponente.
    Preludio: si no hay Talismán del Fanatismo enemigos en juego, transforma un combatiente enemigo (excepto Imina, Ídolo de la Adulación) en un Talismán del Fanatismo.
  • Post-evolución
    Impacto: si hay un Talismán del Fanatismo enemigo en juego, el combatiente enemigo pierde -4/-0 hasta el final del turno del oponente.
    Cada vez que juegas un amuleto con Cuenta Regresiva durante tu turno, resta 4 de la Cuenta Regresiva (una vez por turno).
  • Talismán del Fanatismo
  • Talismán del Fanatismo

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Última Voluntad: si no hay Talismán del Fanatismo enemigos en juego, transforma un combatiente enemigo al azar (excepto Imina, Ídolo de la Adulación) en un Talismán del Fanatismo.

  • Elana, Plegaria Inmaculada
  • Elana, Plegaria Inmaculada
  • Elana, Plegaria Inmaculada

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Evolución: invoca una Plegaria de Elana.
  • Plegaria de Elana
  • Plegaria de Elana

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Cada vez que los puntos de defensa de tu líder son restaurados, todos los combatientes aliados obtienen +1/+1.

  • Kurt, Flechas Sagradas
  • Kurt, Flechas Sagradas
  • Kurt, Flechas Sagradas

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que la defensa de tu líder es restaurada, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos.
  • Post-evolución
    Cada vez que la defensa de tu líder es restaurada, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.
    Evolución: restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Campana Dorada
  • Campana Dorada

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Preludio: restaura 1 de defensa a tu líder.
    Última Voluntad: roba 2 cartas.

  • Devota de Brazos Mecánicos
  • Devota de Brazos Mecánicos
  • Devota de Brazos Mecánicos

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Obtiene poder de Golpe Letal cada vez que juegas otra carta Máquina.
    Preludio: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Post-evolución
    Obtiene poder de Golpe Letal cada vez que juegas otra carta Máquina.
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Sacerdote de la Herejía
  • Sacerdote de la Herejía
  • Sacerdote de la Herejía

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Elección:
    -Enseñanza Maldita
    -Botas Incandescentes
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida y cambia su costo a 0.
  • Post-evolución
  • Enseñanza Maldita
  • Enseñanza Maldita

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (1)
    Última Voluntad: roba 2 cartas. No puedes jugar otros combatientes desde tu mano hasta el comienzo del turno del oponente.

  • Botas Incandescentes
  • Botas Incandescentes

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Última Voluntad: inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar.

  • Transmisión del Mito
  • Transmisión del Mito

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Elección:
    -Enseñanza Sagrada
    -Oración Sanadora
    -Luz de la Acólita
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.

  • Enseñanza Sagrada
  • Enseñanza Sagrada

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (1)
    Última Voluntad: invoca un Halcón Sagrado.

  • Oración Sanadora
  • Oración Sanadora

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Restaura 3 de defensa a un aliado (líder o combatiente).
    Resta 1 de la Cuenta Regresiva de todos los amuletos aliados.

  • Luz de la Acólita
  • Luz de la Acólita

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Exilia un combatiente enemigo.

  • Conejita Sanadora Compasiva
  • Conejita Sanadora Compasiva
  • Conejita Sanadora Compasiva

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: restaura 1 de defensa a tu líder y a todos los combatientes aliados.
    Aumento (7): obtiene +4/+4 y restaura 4 de defensa en vez de 1.
  • Post-evolución
  • Joven de Alas Mecánicas
  • Joven de Alas Mecánicas
  • Joven de Alas Mecánicas

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, invoca 1 Robot de Producción.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, invoca 1 Robot de Producción.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Temible Sabueso Celestial
  • Temible Sabueso Celestial
  • Temible Sabueso Celestial

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: obtiene +2/+0 si hay combatientes aliados evolucionados en juego.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Lago de las Aves Blancas
  • Lago de las Aves Blancas

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Preludio: si tienes más cartas en tu mano que el oponente (sin incluir esta carta), resta 1 de la Cuenta Regresiva de esta carta.
    Última Voluntad: invoca un Ave de Adamantio.

  • Ave de Adamantio
  • Ave de Adamantio
  • Ave de Adamantio

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Magnagigante
  • Magnagigante
  • Magnagigante

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de combatientes Máquina aliados destruidos durante esta partida.
    ----------
    Atajo (1): agrega al azar desde tu mazo a tu mano una carta Máquina (excepto Magnagigante).
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Zwei, Corazón Resonante
  • Zwei, Corazón Resonante
  • Zwei, Corazón Resonante

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega 2 Marioneta a tu mano.
    ----------
    Atajo (2): invoca 2 Marioneta.
  • Post-evolución
    Evolución: invoca una Victoria.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Victoria
  • Victoria
  • Victoria

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Restaurador de Artefactos
  • Restaurador de Artefactos
  • Restaurador de Artefactos

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca al azar una copia de combatientes Artefacto aliados diferentes entre sí que hayan sido destruidos durante esta partida hasta llenar tu lado del tablero.
  • Post-evolución
  • Nave Aérea
  • Nave Aérea
  • Nave Aérea

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, resta 1 del costo de todas las cartas Máquina de tu mano.
    Aumento (7): obtiene +1/+1 y poder de Asalto.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, resta 1 del costo de todas las cartas Máquina de tu mano.
  • Licht, Maestro del Engranaje
  • Licht, Maestro del Engranaje
  • Licht, Maestro del Engranaje

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Restaura 1 de defensa a tu líder cada vez que una Marioneta aliada entra en juego.
    Preludio: agrega una Marioneta a tu mano.
  • Post-evolución
    Restaura 1 de defensa a tu líder cada vez que una Marioneta aliada entra en juego.
    Evolución: agrega una Marioneta a tu mano.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Icarus Ascendiente
  • Icarus Ascendiente
  • Icarus Ascendiente

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar una carta de costo 1 o menos que no sea de tipo Artefacto.
  • Post-evolución
    Evolución: invoca desde tu mazo al azar un combatiente Artefacto de costo 1 o menos.
  • Análisis Estructural
  • Análisis Estructural

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Agrega un Artefacto Radiante a tu mazo.
    Al final de tu turno, roba una carta.

  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Pistolera Felina
  • Pistolera Felina
  • Pistolera Felina

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Preludio: agrega 2 Artefacto Inmemorial a tu mazo.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Hamelín, Flautista Mágico
  • Hamelín, Flautista Mágico
  • Hamelín, Flautista Mágico

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: elige un combatiente de tu mano con un costo original de 3 o menos y agrega a tu mano una copia del mismo combatiente.
  • Post-evolución
    Evolución: elige un combatiente de tu mano con un costo original de 3 o menos y agrega a tu mano una copia del mismo combatiente.
  • Mamut Mecánico
  • Mamut Mecánico
  • Mamut Mecánico

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene poder de Embestida si Resonancia se ha activado.
    Aumento (9): obtiene +3/+3.
  • Post-evolución
  • Ataque de Marioneta
  • Ataque de Marioneta

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
    Agrega una Marioneta a tu mano.

  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Olivia, Alas Oscuras
  • Olivia, Alas Oscuras
  • Olivia, Alas Oscuras

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si juegas otro combatiente durante tu turno, dicho combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (una vez por turno).
    Preludio: restaura X PP. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida.
  • Post-evolución
    Si juegas otro combatiente durante tu turno, dicho combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (una vez por turno).
  • Zeus, Rey de los Dioses
  • Zeus, Rey de los Dioses
  • Zeus, Rey de los Dioses

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: activa uno de estos efectos al azar: "restaura 5 de defensa a tu líder", "obtiene +3/+0 y la habilidad de ignorar el poder de Guardia de los combatientes enemigos", "obtiene +2/+1 y poder de Asalto", "obtiene +1/+2 y poder de Golpe Letal" u "obtiene +0/+3 y poder de Guardia". Repite este efecto X veces. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida.
  • Post-evolución
  • Urd, Diosa de la Predestinación
  • Urd, Diosa de la Predestinación
  • Urd, Diosa de la Predestinación

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: destruye un combatiente aliado o enemigo.
    Si eliges un combatiente aliado, invoca al azar una copia de un combatiente aliado destruido durante la partida. Si eliges un combatiente enemigo, invoca al azar al tablero del oponente una copia de un combatiente enemigo destruido durante la partida.
  • Post-evolución
  • Lluvia Celestial
  • Lluvia Celestial

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Exilia un combatiente o amuleto enemigo.
    Ambos jugadores roban una carta.

  • Unika, Sacerdotisa Unicornio
  • Unika, Sacerdotisa Unicornio
  • Unika, Sacerdotisa Unicornio

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Apolo
  • Apolo
  • Apolo

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Materialización: invoca esta carta al final de tu turno si tienes 2 o más PP restantes y solo hay cartas en el tablero del oponente.
    Aumento (9): obtiene +7/+7 y poder de Guardia.
  • Post-evolución
  • Mercenaria en Aeropatín
  • Mercenaria en Aeropatín
  • Mercenaria en Aeropatín

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega al azar desde tu mazo a tu mano una carta Máquina.
  • Post-evolución
  • Goliat Acorazado
  • Goliat Acorazado
  • Goliat Acorazado

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Aumento (7): obtiene +4/+4.
    Aumento (10): obtiene +4/+4 más.
  • Post-evolución
  • Guarida de Mercenarios
  • Guarida de Mercenarios

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Al final de tu turno, un combatiente aliado al azar obtiene +1/+0.
    Al final de tu turno, un combatiente aliado al azar sin descripción de habilidades obtiene poder de Guardia.