Nueva habilidad: Reserva

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La 21.ª expansión Dawn of Calamity introduce una nueva habilidad: Reserva. Los amuletos Símbolo de Tierra con poder de Reserva que entran en juego exilian los otros amuletos Símbolo de Tierra aliados en juego. Después, suman X a su Reserva. X es igual a la Reserva de los amuletos exiliados. Cada vez que activas Rito de Tierra, tu Reserva en juego disminuye en 1. Un efecto que se activa con Rito de Tierra (2) necesita una Reserva de al menos 2 para activarse y, tras hacerlo, la Reserva disminuirá en 2. Si la Reserva de un amuleto llega a 0, dicho amuleto es destruido. Los Símbolo de Tierra sin poder de Reserva tienen un valor de Reserva de 1 que no puede ser aumentado.

En consecuencia, modificaremos las habilidades de las siguientes cartas con efectos que se basan en amuletos Símbolo de Tierra. Estas modificaciones también incluyen alguna mejora.















1. Gólem de Oricalco
Última Voluntad: invoca 2 Esencia de la Tierra.
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X es igual al número de Símbolo de Tierra aliados en juego.

Última Voluntad: invoca 2 Esencia del Planeta.
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X es igual a tu Reserva en juego.

2. Mago Negro del Tabú
Preludio: obtiene +X/+X. X es igual al número de Símbolos de Tierra aliados que hayan sido destruidos durante esta partida.
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Al comienzo de tu turno, activa Rito de Tierra: restaura 1 de defensa a tu líder si has destruido un Símbolo de Tierra que haya entrado en juego antes que esta carta.

Preludio: obtiene +X/+X. X es igual a tu Reserva consumida durante esta partida.
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Al comienzo de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder y activa Rito de Tierra.

3. Faust, Preservador del Deseo
Al final del turno de cada jugador, si hay 1 o menos Símbolo de Tierra aliados en juego, invoca 2 Esencia de la Tierra. Si hay 2 o más, activa Rito de Tierra (2): inflige 3 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes).

Al final del turno de cada jugador, si tu Reserva en juego es 1 o menos, invoca 2 Esencia del Planeta. Si es 2 o más, activa Rito de Tierra (2): inflige 4 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes).

4. Gólem de Espada Plateada, Enano Capataz y Gólem de Adamantino
X es igual al número de Símbolo de Tierra aliados en juego.

X es igual a tu Reserva en juego.

5. Emperador de la Magia
Evolución: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de Símbolo de Tierra aliados destruidos durante esta partida.

Evolución: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual a tu Reserva consumida durante esta partida.

El equipo de Shadowverse