Problèmes connus

Chers utilisateurs,

Nous avons identifié (ou sommes en train de travailler sur) les dysfonctionnements suivants au 5/8 :

- Dans le mode histoire, lorsque vous commencez un chapitre avec un certain meneur, perdez la bataille, rejouez la bataille en choisissant un meneur différent de celui que vous avez sélectionné au début et que vous la gagnez, certaines voix de l'histoire ne s'activeront pas.

Exemple :
1. Vous sélectionnez le 11e chapitre de 6.Gears of Rebellion: Uprising en choisissant un certain meneur.
2. Vous perdez la bataille. Vous choisissez : "Nouvelle bataille"
3. Vous choisissez un meneur différent de celui que vous avez choisi la 1re fois et vous recommencez cette histoire.
4. Cette fois-ci, vous gagnez la bataille.
Alors, certaines voix de l'histoire ne n'activeront pas.

Notez que ce dysfonctionnement ne survient pas si vous gagnez la bataille avec le même meneur que celui que vous avez choisi au début.

- Dans le jeu solo, il arrive que l'écran se fige pendant certaines batailles.
Notamment :
- Dans l'entraînement avec Yuwan Élite 2 (Chronogenesis - Brigade)
- Dans le 10e chapitre de Luna de l'histoire The Guild War
- Dans le 9e chapitre d'Urias de l'histoire The Guild War

- Dysfonctionnement empêchant de sélectionner les chapitres du prologue sous certaines conditions

Si, après avoir terminé une histoire pour laquelle on vous demande de choisir un meneur, vous sélectionnez le prologue, vous ne pourrez pas naviguer à travers les chapitres de ce dernier.

Exemple :

1. Vous jouez le 21e chapitre de The Final Loop après avoir sélectionné un meneur.
2. Vous sélectionnez le Prologue.
3. Vous ne pourrez pas choisir les différents chapitres du Prologue.

Notez que ce dysfonctionnement ne concerne que les chapitres du Prologue.

- Nous avons constaté un dysfonctionnement qui fait que la probabilité que chaque carte de votre deck possédant Invocation spontanée (et de nom différent) a de se faire sélectionner et invoquer ne réflète pas le nombre réel de cartes de noms différents.

Si au moins 2 cartes de noms différents activent en même temps leur Invocation spontanée alors qu'il y a moins de place sur votre plateau que le nombre de ces cartes, la probabilité de chaque carte (de nom différent) de se faire sélectionner et invoquer ne réflète pas le nombre réel de cartes de noms différents.

Par exemple :

Dans le cas où il y a 4 cartes sur votre plateau de jeu, et qu'il y a 2 cartes "Ange de l'éternité" et 1 carte "Ultime Bahamut" dans votre deck.
À la fin de votre tour, si vous avez rempli les conditions pour activer l'Invocation spontanée de ces 2 cartes, la probabilité de les choisir est comme suit :

Ange de l'éternité : 1 chance sur 2
Ultime Bahamut : 1 chance sur 2

Sauf que la probabilité de tirer une carte doit correspondre au nombre de cartes qui se trouvent dans le deck. Nous allons donc procéder à des modifications pour que la probabilité de tirer les cartes se fasse correctement. Dans notre cas, la probabilité de choisir l'une de ces cartes devrait être comme suit :

Ange de l'éternité : 2 chance sur 3
Ultime Bahamut : 1 chance sur 3

- Sous certaines conditions, lors des batailles (jeu solo), l'IA reste bloquée pendant un certain temps.

- Sur certains appareils, lors de la sélection de l'appartenance dans le mode Open 6, les effets visuels s'affichant à l'écran ne sont pas ce qu'ils devraient être.
Notez que ceci n'est qu'un problème d'affichage et que l'appartenance que vous avez sélectionnée l'a bien été malgré l'affichage portant à confusion.

- Dysfonctionnement empêchant la progression de la bataille lorsque le premier joueur repioche une carte lors de la distribution des cartes.

Au moment de la distribution des cartes du deck, lorsque le premier joueur repioche une carte, l'application cesse de progresser si celui-ci est en communication vocale avec quelqu'un via une application de communication.

Aussi, nous vous demandons de ne pas utiliser la fonction d'appel de ce genre d'applications lorsque vous jouez. Notez que la fonction de "chat", quant à elle, ne gêne pas le déroulement du jeu.

Pour résoudre ce dysfonctionnement, fermez et rouvrez l'application et revenez à la bataille.

- Il arrive que les musiques et cinématiques saccadent ou subissent l'interférence de bruits parasites.

Ce problème peut être dû au manque de mémoire de votre appareil. Dans ce cas, fermez toute autres applications ouvertes pour résoudre le problème.

- Dans le cadre de l'opération Pronostic vainqueurs, se déplacer deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, un message d'erreur enjoignant l'utilisateur de réessayer de voter s'affiche. Retenter à nouveau un vote permet de faire valider son vote.

En outre, après s'être déplacé deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, fermer la fenêtre de dialogue puis retenter à nouveau un vote permet également de faire valider son vote.

Pour savoir si le vote a bien été enregistré, un message indiquant que le vote a bien été effectué s'affiche en même temps que la photographie du joueur de votre choix après avoir sélectionné la bannière.

- Très rarement, une carte sélectionnée afin d'être jouée se fige en haut à gauche de l'écran. Elle ne peut donc pas être correctement jouée.

Le dysfonctionnement peut se produire après qu'un ou plusieurs combattants alliés ont attaqué et que le menu des batailles a été ouvert lorsque la carte sélectionnée apparaît en haut à gauche de l'écran.

Exemple :
Fée des eaux se trouve sur le plateau de jeu allié.
1. Fée des eaux attaque
2. Juste après "1.", "Fée" est jouée.
3. Le menu des batailles est ouvert lorsque "Fée" se trouve encore en haut à gauche de l'écran.
4. "Fée" se fige en haut à gauche de l'écran et ne peut pas être jouée.

- Alors qu'une carte jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l'écran (donc, en cours de déplacement) lorsque la carte suivante est jouée très rapidement, les deux cartes se superposent dans le coin supérieur gauche et aucune commande ne peut plus être entrée. La seconde carte jouée ne doit pas viser une carte spécifique mais toutes les cartes du plateau de jeu, qu'elle fait repasser dans votre main.

Exemple :
Deux "Fée"(s) sont jouées successivement. Alors que la dernière "Fée" jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l'écran, la carte "Elfe ancien" est jouée et les deux se superposent, rendant toute commande impossible.

Cartes concernées :
- "Elfe ancien"
- "Roi des éléphants"
- "Cendrillon"
- "Retour aux sources"
- "Torrent féerique"

Il arrive que ce dysfonctionnement se résolve en fermant puis rouvrant l'application après quelques secondes.

- En de rares occasions, la fonction de retour à la bataille ne répond pas. Ce dysfonctionnement a été en partie résolu lors de la mise à jour du 29 juin 2017, mais subsiste dans de très rares cas. Nous nous efforçons de trouver une solution définitive à ce problème.

Dysfonctionnements résolus au 26/7 :
- Sous certaines conditions, lors des batailles (jeu solo), lorsque l'IA active l'habileté de la carte "Créance alchimique", il arrive qu'elle s'active sur des combattants dont les points de vie sont de 3 ou plus alors qu'elle ne le devrait pas.

Nous effectuons un diagnostic poussé des dysfonctionnements présents dans le jeu et travaillons à leur résolution.

L'équipe Shadowverse