Altersphere è la decima espansione di Shadowverse, che include in totale 114 carte. Di queste, 97 carte più 2 con il leader incluso saranno aggiunte a fine dicembre, mentre le rimanenti 17 saranno lanciate a febbraio come carte addizionali. Le carte addizionali saranno composte da una carta dorata per ciascuna classe (9 in totale), e una carta leggendaria per ciascuna classe, esclusa la classe Neutrale (8 in totale).

A causa della distorsione dimensionale provocata dal dominatore di un altro mondo, i personaggi più popolari di Shadowverse fanno la loro comparsa in classi diverse con nuove abilità e in forme mai viste. L’incontro inaspettato di quegli eroi, darà inizio a una battaglia senza precedenti. Benvenuto nell’altra realtà.
Carte
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.

Carte Addizionali

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Babie, Vespa Regina

Babie, Vespa Regina

Rarità: Leggendaria

Lina e Lena, Gemelle Runahl

Lina e Lena, Gemelle Runahl

Rarità: Dorata

Dione, Spada Danzante

Dione, Spada Danzante

Rarità: Leggendaria

Alyasker, Mercante Esperto

Alyasker, Mercante Esperto

Rarità: Dorata

Zeios, Stregone del Martello

Zeios, Stregone del Martello

Rarità: Leggendaria

Monika, Maghetta Graziosa

Monika, Maghetta Graziosa

Rarità: Dorata

Tlaloc

Tlaloc

Rarità: Leggendaria

Anne Rose

Anne Rose

Rarità: Dorata

Tartaro, Demone Annoiato

Tartaro, Demone Annoiato

Rarità: Leggendaria

Imperatrice Vorace

Imperatrice Vorace

Rarità: Dorata

Laura, Comandante Furioso

Laura, Comandante Furioso

Rarità: Leggendaria

Licantropo Berserker

Licantropo Berserker

Rarità: Dorata

Bestie Sacre del Paradiso

Bestie Sacre del Paradiso

Rarità: Leggendaria

Sekhmet

Sekhmet

Rarità: Dorata

Sfera Blasfema

Sfera Blasfema

Rarità: Leggendaria

Maisha, Eroina d'Epurazione

Maisha, Eroina d'Epurazione

Rarità: Dorata

Minotauro Armatura Possente

Minotauro Armatura Possente

Rarità: Dorata

Silvani

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Carbonchio Gioiello Eterno

Carbonchio Gioiello Eterno

Rarità: Leggendaria

Pascal, Oracolo della Foresta

Pascal, Oracolo della Foresta

Rarità: Leggendaria

Setus, Guerriero Bestiale

Setus, Guerriero Bestiale

Rarità: Dorata

Licorice, Principessa Venefica

Licorice, Principessa Venefica

Rarità: Dorata

Guerriero della Foresta

Guerriero della Foresta

Rarità: Argento

Mitzelle, Ragazza Telepatica

Mitzelle, Ragazza Telepatica

Rarità: Argento

Maestosità dei Potenti

Maestosità dei Potenti

Rarità: Argento

Folle Fedele della Pietà

Folle Fedele della Pietà

Rarità: Bronzo

Elfo Oscuro Impazzito

Elfo Oscuro Impazzito

Rarità: Bronzo

Layla, Arboricoltore

Layla, Arboricoltore

Rarità: Bronzo

Cerchio della Pietà

Cerchio della Pietà

Rarità: Bronzo

Legioni Reali

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Generale Leone Fiammeggiante

Generale Leone Fiammeggiante

Rarità: Leggendaria

Etere, Bianca Dea Guerriera

Etere, Bianca Dea Guerriera

Rarità: Leggendaria

Reward, Lama della Luna

Reward, Lama della Luna

Rarità: Dorata

Giuramento dei Soldati

Giuramento dei Soldati

Rarità: Dorata

Centauro Lanciere Forsennato

Centauro Lanciere Forsennato

Rarità: Argento

Irmisuna, Mercante d'Armi

Irmisuna, Mercante d'Armi

Rarità: Argento

Danza della Rapina

Danza della Rapina

Rarità: Argento

Cane da Guerra

Cane da Guerra

Rarità: Bronzo

Folle Fedele della Rapina

Folle Fedele della Rapina

Rarità: Bronzo

Ernesta, Mercante di Magie

Ernesta, Mercante di Magie

Rarità: Bronzo

Avanzata Fulminea

Avanzata Fulminea

Rarità: Bronzo

Esoterici

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Bestia Sciagura Dormiente

Bestia Sciagura Dormiente

Rarità: Leggendaria

Medusa, Maghetta Dolce

Medusa, Maghetta Dolce

Rarità: Leggendaria

Eleanor, il Fiore dei Cieli

Eleanor, il Fiore dei Cieli

Rarità: Dorata

Precetto della Verità

Precetto della Verità

Rarità: Dorata

Centauro Sciamano

Centauro Sciamano

Rarità: Argento

Paska, Tirocinante di Manaria

Paska, Tirocinante di Manaria

Rarità: Argento

Scoperta della Verità

Scoperta della Verità

Rarità: Argento

Coniglio Mago

Coniglio Mago

Rarità: Bronzo

Folle Fedele della Verità

Folle Fedele della Verità

Rarità: Bronzo

Tyko, Scrittrice di Manaria

Tyko, Scrittrice di Manaria

Rarità: Bronzo

Colpo Esoterico

Colpo Esoterico

Rarità: Bronzo

Draconici

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Dragoniere Volteggiante

Dragoniere Volteggiante

Rarità: Leggendaria

Otohime, Imperatrice Furiosa

Otohime, Imperatrice Furiosa

Rarità: Leggendaria

Dragone Fiamma dell'Ira

Dragone Fiamma dell'Ira

Rarità: Dorata

Forgiatura del Potere

Forgiatura del Potere

Rarità: Dorata

Drago Viola del Malaugurio

Drago Viola del Malaugurio

Rarità: Argento

Elios, Dragone dell'Impero

Elios, Dragone dell'Impero

Rarità: Argento

Principessa Drago Spiritico

Principessa Drago Spiritico

Rarità: Argento

Lucertola Divorapietre

Lucertola Divorapietre

Rarità: Bronzo

Folle Fedele dell'Odio

Folle Fedele dell'Odio

Rarità: Bronzo

Dragone della Giustizia

Dragone della Giustizia

Rarità: Bronzo

Risata Beffarda dell'Odio

Risata Beffarda dell'Odio

Rarità: Bronzo

Necromanti

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Zebhet, Sovrana dell'Inferno

Zebhet, Sovrana dell'Inferno

Rarità: Leggendaria

Fafnir, Drago Non Morto

Fafnir, Drago Non Morto

Rarità: Leggendaria

Nicola, Arma della Proibizione

Nicola, Arma della Proibizione

Rarità: Dorata

Poema del Silenzio

Poema del Silenzio

Rarità: Dorata

Cavaliere Maledetto

Cavaliere Maledetto

Rarità: Argento

Chris, Testa di Zucca

Chris, Testa di Zucca

Rarità: Argento

Esperta della Morte

Esperta della Morte

Rarità: Argento

Bufalo d'Ossa

Bufalo d'Ossa

Rarità: Bronzo

Folle Fedele del Silenzio

Folle Fedele del Silenzio

Rarità: Bronzo

Mummia di Mary Anne

Mummia di Mary Anne

Rarità: Bronzo

Possessione Malefica

Possessione Malefica

Rarità: Bronzo

Sanguinari

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Aguito, Demone Matematico

Aguito, Demone Matematico

Rarità: Leggendaria

Regina delle Rose Scarlatte

Regina delle Rose Scarlatte

Rarità: Leggendaria

Pyura, Diavolo Ala Spezzata

Pyura, Diavolo Ala Spezzata

Rarità: Dorata

Sgretolamento della Ragione

Sgretolamento della Ragione

Rarità: Dorata

Demone dell'Alleanza

Demone dell'Alleanza

Rarità: Argento

Salomè

Salomè

Rarità: Argento

Bacio della Lussuria

Bacio della Lussuria

Rarità: Argento

Furfur

Furfur

Rarità: Bronzo

Folle Fedele della Lussuria

Folle Fedele della Lussuria

Rarità: Bronzo

Arioch

Arioch

Rarità: Bronzo

Diavolo Razziatore

Diavolo Razziatore

Rarità: Bronzo

Chierici

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Rayna, Giudice Sacro

Rayna, Giudice Sacro

Rarità: Leggendaria

Hector, Cavaliere Divino

Hector, Cavaliere Divino

Rarità: Leggendaria

Malone, Luce dell'Equilibrio

Malone, Luce dell'Equilibrio

Rarità: Dorata

Lancia di Luce Letale

Lancia di Luce Letale

Rarità: Dorata

Inquisitore in Battaglia

Inquisitore in Battaglia

Rarità: Argento

Colette, Pistolera Ieratica

Colette, Pistolera Ieratica

Rarità: Argento

Manifestazione del Ristoro

Manifestazione del Ristoro

Rarità: Argento

Orso Ciclone del Tempio

Orso Ciclone del Tempio

Rarità: Bronzo

Folle Fedele del Ristoro

Folle Fedele del Ristoro

Rarità: Bronzo

Al-mi'raj Malvagia

Al-mi'raj Malvagia

Rarità: Bronzo

Antico Santuario

Antico Santuario

Rarità: Bronzo

Dimensionali

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Dyne, Spadaccino Antico

Dyne, Spadaccino Antico

Rarità: Leggendaria

Silvia, la Carnefice

Silvia, la Carnefice

Rarità: Leggendaria

Liam, Signore dei Fantocci

Liam, Signore dei Fantocci

Rarità: Dorata

Teil, Portale del Mondo

Teil, Portale del Mondo

Rarità: Dorata

Ragazzo Marionetta

Ragazzo Marionetta

Rarità: Argento

Angelo Centauro

Angelo Centauro

Rarità: Argento

Invasione Interdimensionale

Invasione Interdimensionale

Rarità: Argento

Marionetta Dragone

Marionetta Dragone

Rarità: Bronzo

Folle Fedele di Distruzione

Folle Fedele di Distruzione

Rarità: Bronzo

Viola, Regina delle Bambole

Viola, Regina delle Bambole

Rarità: Bronzo

Gioia della Distruzione

Gioia della Distruzione

Rarità: Bronzo

Neutrale

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Re dell'Inferno di Ghiaccio

Re dell'Inferno di Ghiaccio

Rarità: Leggendaria

Signore del Mondo Parallelo

Signore del Mondo Parallelo

Rarità: Leggendaria

Ephemera, Angelo Spadaccino

Ephemera, Angelo Spadaccino

Rarità: Dorata

Fendente dell'Egoismo

Fendente dell'Egoismo

Rarità: Dorata

Reina, Guida dell'Evoluzione

Reina, Guida dell'Evoluzione

Rarità: Argento

Fontana della Prosperità

Fontana della Prosperità

Rarità: Argento

Oste Indaffarato

Oste Indaffarato

Rarità: Bronzo

Alta Incantatrice

Alta Incantatrice

Rarità: Bronzo

Reys, Angelo delle Spezie

Reys, Angelo delle Spezie

Rarità: Bronzo

  • Babie, Vespa Regina
  • Babie, Vespa Regina
  • Babie, Vespa Regina

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando un Guerriero Vespa alleato attacca il leader avversario, aggiungi un Pungiglione di Vespa alla tua mano.
    Ostentazione: Evoca 2 Guerriero Vespa.
  • Post-evoluzione
    Quando un Guerriero Vespa alleato attacca il leader avversario, aggiungi un Pungiglione di Vespa alla tua mano.
  • Guerriero Vespa
  • Guerriero Vespa
  • Guerriero Vespa

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
  • Pungiglione di Vespa
  • Pungiglione di Vespa

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni al leader avversario.

  • Lina e Lena, Gemelle Runahl
  • Lina e Lena, Gemelle Runahl
  • Lina e Lena, Gemelle Runahl

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, si evolve.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Può attaccare 2 volte per turno.
  • Dione, Spada Danzante
  • Dione, Spada Danzante
  • Dione, Spada Danzante

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Questo difensore può attaccare 2 volte per turno.
    Alacrità (2): Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Alacrità (7): Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Questo difensore può attaccare 2 volte per turno.
  • Alyasker, Mercante Esperto
  • Alyasker, Mercante Esperto
  • Alyasker, Mercante Esperto

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione: Scegli una carta presente nella tua mano e scarta tutte le altre. Pesca una carta per ogni carta scartata in questo modo.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Zeios, Stregone del Martello
  • Zeios, Stregone del Martello
  • Zeios, Stregone del Martello

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
    Evoluzione: Aggiungi una magia casuale appartenente alla classe degli "Esoterici" senza Carica Magica dal tuo deck alla tua mano. Rivelala all'avversario. Guadagna +X/+X. X equivale al costo originale di quella magia.
  • Monika, Maghetta Graziosa
  • Monika, Maghetta Graziosa
  • Monika, Maghetta Graziosa

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca un Mohra, Animaletto Magico.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di difensori alleati presenti sul terreno.
  • Mohra, Animaletto Magico
  • Mohra, Animaletto Magico
  • Mohra, Animaletto Magico

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca una Monika, Maghetta Graziosa. Inoltre, ripristina 1 Punto Evoluzione.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un Mohra, Animaletto Magico alla tua mano.
    Alacrità (3): Ripristina 1 Punto Evoluzione.
  • Post-evoluzione
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un Mohra, Animaletto Magico alla tua mano.
  • Tlaloc
  • Tlaloc
  • Tlaloc

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Quando un difensore alleato attacca, se hai 3 Play Point o più, utilizza 3 Play Point e infliggi 1 danno a tutti gli avversari. (Questo effetto continua anche se Tlaloc lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Tlaloc.)
  • Anne Rose
  • Anne Rose
  • Anne Rose

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 1 danno a un difensore avversario se Risveglio è attivo.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Guadagni 1 Play Point vuoto aggiuntivo.
  • Tartaro, Demone Annoiato
  • Tartaro, Demone Annoiato
  • Tartaro, Demone Annoiato

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Imboscata.
    Se questa carta attacca mentre l'abilità Imboscata è ancora attiva, distruggi tutti i difensori avversari con 5 salute o meno.
    Alacrità (2): Evoca un Tartaro, Demone Annoiato e distruggilo. Inoltre, aggiungi alla tua mano un Assimilatore di Oscurità.
  • Post-evoluzione
    Imboscata.
    Se questa carta attacca mentre l'abilità Imboscata è ancora attiva, distruggi tutti i difensori avversari con 5 salute o meno.
  • Assimilatore di Oscurità
  • Assimilatore di Oscurità
  • Assimilatore di Oscurità

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione - Rianimare (X).
    X equivale al numero delle ombre che possiedi.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Imperatrice Vorace
  • Imperatrice Vorace
  • Imperatrice Vorace

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando un altro difensore alleato viene distrutto, cura 2 salute al tuo leader.
    Ostentazione: Evoca dal tuo deck un difensore casuale della classe dei "Necromanti" che costa meno dei Play Point totali che possiedi (escludendo Imperatrice Vorace). Distruggi il difensore evocato in questo modo.
  • Post-evoluzione
    Quando un altro difensore alleato viene distrutto, cura 2 salute al tuo leader.
  • Laura, Comandante Furioso
  • Laura, Comandante Furioso
  • Laura, Comandante Furioso

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Un difensore appartenente alla classe dei "Sanguinari" presente nella tua mano guadagna Tempesta se Vendetta è attiva. Se questo è il tuo decimo turno o successivo, invece tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Sanguinari" presenti nella tua mano guadagnano Tempesta se Vendetta è attiva.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
  • Licantropo Berserker
  • Licantropo Berserker
  • Licantropo Berserker

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Se prima di venire distrutto l'attacco di questo difensore era 4 o più, aggiungi una Luna Insanguinata alla tua mano e il suo costo diventa 1.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Se prima di venire distrutto l'attacco di questo difensore era 4 o più, aggiungi una Luna Insanguinata alla tua mano e il suo costo diventa 1.
  • Luna Insanguinata
  • Luna Insanguinata

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (4)
    Ostentazione: Vendetta è attiva anche se il tuo leader ha più di 10 salute. Questo effetto si annulla quando questo amuleto lascia il terreno.

  • Bestie Sacre del Paradiso
  • Bestie Sacre del Paradiso
  • Bestie Sacre del Paradiso

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, aggiungi un Bestie Sacre del Paradiso al tuo deck.
    Ostentazione - Sviluppo (4): Evoca dal tuo deck 2 difensori casuali che costano 1 o meno.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, aggiungi un Bestie Sacre del Paradiso al tuo deck.
    Evoluzione: Alla fine del tuo turno, tutti i difensori alleati che costano 1 o meno guadagnano +1/+0. (Questo effetto continua anche se Bestie Sacre del Paradiso lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Bestie Sacre del Paradiso.)
  • Sekhmet
  • Sekhmet
  • Sekhmet

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a tutti gli altri difensori.
    Alla fine del turno del tuo avversario, tutti gli altri difensori guadagnano +0/+1.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 2 danni a tutti gli altri difensori.
    Alla fine del turno del tuo avversario, tutti gli altri difensori guadagnano +0/+2.
  • Sfera Blasfema
  • Sfera Blasfema

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (25)
    Quando un difensore alleato viene distrutto, sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.
    Quando un difensore alleato si evolve, sottrai 2 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.
    Spirare: Evoca un'Incarnazione Blasfema.
    Ostentazione - Sviluppo (5): Sottrai 15 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.

  • Incarnazione Blasfema
  • Incarnazione Blasfema
  • Incarnazione Blasfema

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Flagello.
    Alla fine del tuo turno, evoca dal tuo deck 2 difensori casuali appartenenti alla classe dei "Dimensionali" con nomi diversi.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
    Alla fine del tuo turno, evoca dal tuo deck 2 difensori casuali appartenenti alla classe dei "Dimensionali" con nomi diversi.
  • Maisha, Eroina d'Epurazione
  • Maisha, Eroina d'Epurazione
  • Maisha, Eroina d'Epurazione

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Non può attaccare il leader avversario.
    Ostentazione: Pesca una carta.
  • Post-evoluzione
    (Può attaccare il leader avversario.)
    Evoluzione: Aggiungi un Fendente dell'Epurazione alla tua mano.
  • Fendente dell'Epurazione
  • Fendente dell'Epurazione

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Un difensore alleato appartenente alla classe dei "Dimensionali" guadagna +4/+0 e Tempesta. Se il difensore selezionato è Maisha, Eroina d'Epurazione, guadagna invece +X/+0. X equivale al numero di difensori alleati distrutti durante questo match.

  • Minotauro Armatura Possente
  • Minotauro Armatura Possente
  • Minotauro Armatura Possente

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Quando questo difensore viene attaccato, guadagna +0/+2.
    Alacrità (4): Evoca 2 Minotauro.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Quando questo difensore viene attaccato, guadagna +0/+2.
  • Minotauro
  • Minotauro
  • Minotauro

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Carbonchio Gioiello Eterno
  • Carbonchio Gioiello Eterno
  • Carbonchio Gioiello Eterno

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi 4 Luccichio del Carbonchio al tuo deck.
    Alacrità (2): Pesca una carta. Aggiungi un Luccichio del Carbonchio al tuo deck.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Cura 2 salute al tuo leader. Ripristina 2 Play Point.
  • Luccichio del Carbonchio
  • Luccichio del Carbonchio

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Cura 1 salute al tuo leader. Ripristina 1 Punto Evoluzione. Pesca una carta.

  • Pascal, Oracolo della Foresta
  • Pascal, Oracolo della Foresta
  • Pascal, Oracolo della Foresta

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, se durante questo turno sono state giocate almeno 4 carte, raddoppia l'attacco e la salute di tutti gli altri difensori alleati. Inoltre, questo difensore perde questa abilità.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, se durante questo turno sono state giocate almeno 4 carte, raddoppia l'attacco e la salute di tutti gli altri difensori alleati. Inoltre, questo difensore perde questa abilità.
  • Setus, Guerriero Bestiale
  • Setus, Guerriero Bestiale
  • Setus, Guerriero Bestiale

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Alla fine del tuo turno, se durante questo turno è stato distrutto un difensore alleato, aggiungi un'Espressione di Umanità alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Alla fine del tuo turno, se durante questo turno è stato distrutto un difensore alleato, aggiungi un'Espressione di Umanità alla tua mano.
  • Espressione di Umanità
  • Espressione di Umanità

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, cura 3 salute al tuo leader.

  • Licorice, Principessa Venefica
  • Licorice, Principessa Venefica
  • Licorice, Principessa Venefica

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Flagello.
    Ostentazione: Un altro difensore alleato guadagna Flagello.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
    Evoluzione: Tutti i difensori alleati con Flagello guadagnano +0/+1.
  • Guerriero della Foresta
  • Guerriero della Foresta
  • Guerriero della Foresta

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati da un effetto o un'abilità di una carta, infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari.
  • Post-evoluzione
    Quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati da un effetto o un'abilità di una carta, infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari.
  • Mitzelle, Ragazza Telepatica
  • Mitzelle, Ragazza Telepatica
  • Mitzelle, Ragazza Telepatica

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando questo difensore attacca un difensore avversario, l'attacco di quel difensore diventa 0 fino alla fine del turno del tuo avversario e l'attacco di questo difensore diventa 0 fino alla fine del tuo turno.
  • Post-evoluzione
    Quando questo difensore attacca un difensore avversario, l'attacco di quel difensore diventa 0 fino alla fine del turno del tuo avversario e l'attacco di questo difensore diventa 0 fino alla fine del tuo turno.
  • Maestosità dei Potenti
  • Maestosità dei Potenti

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale con l'attacco più basso.

  • Folle Fedele della Pietà
  • Folle Fedele della Pietà
  • Folle Fedele della Pietà

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Un difensore avversario casuale prende -2/-0.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Un difensore avversario casuale prende -2/-0.
  • Elfo Oscuro Impazzito
  • Elfo Oscuro Impazzito
  • Elfo Oscuro Impazzito

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Quando questo difensore attacca, aggiungi una Fata alla tua mano.
    Ostentazione - Sviluppo (6): Guadagna +3/+3.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Quando questo difensore attacca, aggiungi una Fata alla tua mano.
  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Layla, Arboricoltore
  • Layla, Arboricoltore
  • Layla, Arboricoltore

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Un altro difensore alleato con attacco 4 o più guadagna +1/+1.
    Sviluppo (4): Invece, tutti gli altri difensori alleati guadagnano +1/+1.
  • Post-evoluzione
  • Cerchio della Pietà
  • Cerchio della Pietà

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (1)
    Fino a quando questa carta rimane sul terreno, il tuo leader non può subire più di 5 danni alla volta.
    Ostentazione: Pesca 2 carte.

  • Generale Leone Fiammeggiante
  • Generale Leone Fiammeggiante
  • Generale Leone Fiammeggiante

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evoluzione
    Richiamo: All'inizio del tuo turno, se il numero di difensori alleati distrutti durante questo match è 15 o più, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Impeto.
    Quando questo difensore attacca, tutti gli altri difensori alleati guadagnano +1/+1.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Quando questo difensore attacca, tutti gli altri difensori alleati guadagnano +1/+1.
  • Etere, Bianca Dea Guerriera
  • Etere, Bianca Dea Guerriera
  • Etere, Bianca Dea Guerriera

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale dal costo più alto della classe delle "Legioni Reali" il cui costo è X o meno dal tuo deck alla tua mano. X è pari al numero di Play Point totali che possiedi più 1.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Tutti gli altri difensori alleati guadagnano +0/+1.
  • Reward, Lama della Luna
  • Reward, Lama della Luna
  • Reward, Lama della Luna

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evoluzione
    Imboscata.
  • Post-evoluzione
    Imboscata.
    Evoluzione: Aggiungi alla tua mano una Punizione Divina Segreta.
  • Punizione Divina Segreta
  • Punizione Divina Segreta

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 1 danno a un avversario.
    Aggiungi un'Assassina alla tua mano.

  • Giuramento dei Soldati
  • Giuramento dei Soldati

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Quando giochi un difensore Comandante, evoca dal tuo deck un difensore Soldato casuale di costo X. X equivale al costo originale del difensore Comandante evocato.

  • Centauro Lanciere Forsennato
  • Centauro Lanciere Forsennato
  • Centauro Lanciere Forsennato

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Se questa carta viene scartata per l'effetto di un'altra carta, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
    Ostentazione: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti in totale 4 volte.
  • Post-evoluzione
  • Irmisuna, Mercante d'Armi
  • Irmisuna, Mercante d'Armi
  • Irmisuna, Mercante d'Armi

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Aggiungi una magia o un amuleto casuale dal tuo deck alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Danza della Rapina
  • Danza della Rapina

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari.
    Aggiungi alla tua mano 2 carte casuali diverse tra queste 4: Spada Aurea, Coppa Aurea, Calzature Auree o Collana Aurea.

  • Spada Aurea
  • Spada Aurea

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Infliggi 1 danno a un difensore avversario.

  • Coppa Aurea
  • Coppa Aurea

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Cura 2 salute a un alleato.

  • Calzature Auree
  • Calzature Auree

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna Impeto.

  • Collana Aurea
  • Collana Aurea

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna +1/+1.

  • Cane da Guerra
  • Cane da Guerra
  • Cane da Guerra

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (6): Infliggi 3 danni al leader avversario.
  • Post-evoluzione
  • Folle Fedele della Rapina
  • Folle Fedele della Rapina
  • Folle Fedele della Rapina

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Quando questo difensore attacca, aggiungi alla tua mano una carta casuale tra queste 4: Spada Aurea, Coppa Aurea, Calzature Auree o Collana Aurea.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Quando questo difensore attacca, aggiungi alla tua mano una carta casuale tra queste 4: Spada Aurea, Coppa Aurea, Calzature Auree o Collana Aurea.
  • Spada Aurea
  • Spada Aurea

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Infliggi 1 danno a un difensore avversario.

  • Coppa Aurea
  • Coppa Aurea

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Cura 2 salute a un alleato.

  • Calzature Auree
  • Calzature Auree

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna Impeto.

  • Collana Aurea
  • Collana Aurea

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna +1/+1.

  • Ernesta, Mercante di Magie
  • Ernesta, Mercante di Magie
  • Ernesta, Mercante di Magie

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Pesca una carta.
  • Post-evoluzione
  • Avanzata Fulminea
  • Avanzata Fulminea

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Un difensore alleato guadagna +0/+1, Impeto e Flagello.

  • Bestia Sciagura Dormiente
  • Bestia Sciagura Dormiente
  • Bestia Sciagura Dormiente

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione - Rito Terrestre: Guadagna +2/+0.
    Ostentazione - Sviluppo (8): Infliggi X danni a tutti gli avversari. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Medusa, Maghetta Dolce
  • Medusa, Maghetta Dolce
  • Medusa, Maghetta Dolce

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca 1 Serpente Velenoso.
    Carica Magica: Evocane uno in più.
    Se questa carta è stata caricata magicamente almeno 7 volte, evoca invece una Medusiana.
  • Post-evoluzione
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Medusiana
  • Medusiana
  • Medusiana

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
    Può attaccare fino a 3 volte in un turno.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
    Può attaccare fino a 3 volte in un turno.
  • Eleanor, il Fiore dei Cieli
  • Eleanor, il Fiore dei Cieli
  • Eleanor, il Fiore dei Cieli

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Porta a 3 la Carica Magica di una carta presente nella tua mano che ha Carica Magica pari a 2 o inferiore.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Aggiungi un Rituale Elegante alla tua mano.
  • Rituale Elegante
  • Rituale Elegante

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Carica Magica: Infliggi 1 danno in più.

  • Precetto della Verità
  • Precetto della Verità

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pesca fino ad avere 9 carte nella tua mano. Se questa carta è stata caricata magicamente 9 volte o più, ripristina 7 Play Point.

  • Centauro Sciamano
  • Centauro Sciamano
  • Centauro Sciamano

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Rito Terrestre: Guadagna +1/+0 e Impeto.
  • Post-evoluzione
  • Paska, Tirocinante di Manaria
  • Paska, Tirocinante di Manaria
  • Paska, Tirocinante di Manaria

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Risveglio del Talento alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Sottrai 1 dal costo di una carta Manaria nella tua mano.
  • Risveglio del Talento
  • Risveglio del Talento

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Manaria
  • Ripristina 1 Punto Evoluzione.
    Se hai 20 carte o meno nel tuo deck, evoca un Golem Guardiano.

  • Scoperta della Verità
  • Scoperta della Verità

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Evoca un Golem di Argilla. Tutti i Golem di Argilla alleati guadagnano +1/+0.
    Rito Terrestre: Aggiungi un Rituale della Verità alla tua mano.

  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Rituale della Verità
  • Rituale della Verità

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni a un avversario.
    Rito Terrestre: Pesca una carta.

  • Coniglio Mago
  • Coniglio Mago
  • Coniglio Mago

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se sul terreno non è presente nemmeno un Sigillo Terrestre alleato, evoca un'Essenza Terrestre.
  • Post-evoluzione
  • Essenza Terrestre
  • Essenza Terrestre

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Sigillo Terrestre
  • (Questo è un amuleto Sigillo Terrestre che può essere usato per attivare l'effetto Rito Terrestre di una carta.)

  • Folle Fedele della Verità
  • Folle Fedele della Verità
  • Folle Fedele della Verità

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Sottrai 0 dal costo di questa carta.
    Carica Magica: Sottrai 1 in più.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
  • Tyko, Scrittrice di Manaria
  • Tyko, Scrittrice di Manaria
  • Tyko, Scrittrice di Manaria

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Aggiungi un Cerchio Magico di Manaria alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Aggiungi un'Arte Occulta di Manaria alla tua mano.
  • Cerchio Magico di Manaria
  • Cerchio Magico di Manaria

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Manaria
  • Evoca un Golem di Argilla.
    Inoltre, tutti i Golem di Argilla alleati guadagnano Guardia.

  • Arte Occulta di Manaria
  • Arte Occulta di Manaria

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Manaria
  • Quando giochi una carta Manaria e se il costo di questa carta nella tua mano è 5, cambia il costo di questa carta a 3.
    Infliggi 3 danni a un avversario.
    Evoca un Golem Guardiano.

  • Colpo Esoterico
  • Colpo Esoterico

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Aggiungi un'Essenza Terrestre alla tua mano.

  • Essenza Terrestre
  • Essenza Terrestre

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Sigillo Terrestre
  • (Questo è un amuleto Sigillo Terrestre che può essere usato per attivare l'effetto Rito Terrestre di una carta.)

  • Dragoniere Volteggiante
  • Dragoniere Volteggiante
  • Dragoniere Volteggiante

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Richiamo: Quando giochi una carta di costo 7 o più (costo originale) per la 4 volta o successiva durante questo match, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Tempesta.
    Ostentazione: Perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati) se Risveglio non è attivo.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
  • Otohime, Imperatrice Furiosa
  • Otohime, Imperatrice Furiosa
  • Otohime, Imperatrice Furiosa

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca Guardia del Drago Imperatore fino a che la tua parte del terreno è piena. (Il massimo è 5 carte.)
    Alacrità (1): Evoca una Guardia del Drago Imperatore.
  • Post-evoluzione
  • Guardia del Drago Imperatore
  • Guardia del Drago Imperatore
  • Guardia del Drago Imperatore

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
  • Dragone Fiamma dell'Ira
  • Dragone Fiamma dell'Ira
  • Dragone Fiamma dell'Ira

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Distruggi tutti i difensori avversari danneggiati.
  • Post-evoluzione
  • Forgiatura del Potere
  • Forgiatura del Potere

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale all'attacco del difensore alleato sul terreno con attacco maggiore.
    Sviluppo (7): Prima di infliggere i danni, evoca un Drago.

  • Drago
  • Drago
  • Drago

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Drago Viola del Malaugurio
  • Drago Viola del Malaugurio
  • Drago Viola del Malaugurio

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando questo difensore subisce danni, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, pesca 2 carte.
  • Post-evoluzione
    Quando questo difensore subisce danni, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, pesca 2 carte.
  • Elios, Dragone dell'Impero
  • Elios, Dragone dell'Impero
  • Elios, Dragone dell'Impero

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    All'inizio del turno del tuo avversario, se questo difensore è danneggiato, cura 2 salute a questo difensore. Inoltre, guadagna Guardia.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    All'inizio del turno del tuo avversario, se questo difensore è danneggiato, cura 2 salute a questo difensore. Inoltre, guadagna Guardia.
  • Principessa Drago Spiritico
  • Principessa Drago Spiritico
  • Principessa Drago Spiritico

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Riduci i danni ricevuti da questo difensore di 1.
    Ostentazione: Aggiungi un Drago Glaciale alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Riduci i danni ricevuti da questo difensore di 1.
  • Drago Glaciale
  • Drago Glaciale
  • Drago Glaciale

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 1 danno a tutti gli altri difensori.
  • Post-evoluzione
  • Lucertola Divorapietre
  • Lucertola Divorapietre
  • Lucertola Divorapietre

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Evoluzione: Guadagna +3/+0 se Risveglio è attivo.
  • Folle Fedele dell'Odio
  • Folle Fedele dell'Odio
  • Folle Fedele dell'Odio

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 1 danno a un altro difensore alleato casuale. Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
  • Post-evoluzione
  • Dragone della Giustizia
  • Dragone della Giustizia
  • Dragone della Giustizia

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Scegli:
    -Ali di Drago
    -Lacerazione del Drago
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Ali di Drago
  • Ali di Drago

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 1 danno a tutti i difensori.

  • Lacerazione del Drago
  • Lacerazione del Drago

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni a un avversario.
    Pesca una carta se Risveglio è attivo.

  • Risata Beffarda dell'Odio
  • Risata Beffarda dell'Odio

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Sviluppo (4): Inoltre, infliggi 1 danno a tutti i difensori.

  • Zebhet, Sovrana dell'Inferno
  • Zebhet, Sovrana dell'Inferno
  • Zebhet, Sovrana dell'Inferno

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (7): Evoca un difensore casuale tra questi 5: Scarabeo Fulmineo, Calabrone Virulento, Scorpione Feroce, Mantide Tagliente o Falena Ipnotica.
    Sviluppo (10): Evocane 2 in più.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Evoca un difensore casuale tra questi 5: Scarabeo Fulmineo, Calabrone Virulento, Scorpione Feroce, Mantide Tagliente o Falena Ipnotica.
  • Scarabeo Fulmineo
  • Scarabeo Fulmineo
  • Scarabeo Fulmineo

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Ruba Vita.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Ruba Vita.
  • Calabrone Virulento
  • Calabrone Virulento
  • Calabrone Virulento

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
  • Scorpione Feroce
  • Scorpione Feroce
  • Scorpione Feroce

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Mantide Tagliente
  • Mantide Tagliente
  • Mantide Tagliente

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando un altro difensore alleato viene distrutto, guadagna +1/+0.
  • Post-evoluzione
    Quando un altro difensore alleato viene distrutto, guadagna +1/+0.
  • Falena Ipnotica
  • Falena Ipnotica
  • Falena Ipnotica

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Imboscata.
  • Post-evoluzione
    Imboscata.
  • Fafnir, Drago Non Morto
  • Fafnir, Drago Non Morto
  • Fafnir, Drago Non Morto

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Necromanzia (X): Se sul terreno sono presenti difensori avversari, infliggi X danni a tutti gli altri difensori. X equivale alla salute del difensore avversario con salute più alta.
  • Post-evoluzione
  • Nicola, Arma della Proibizione
  • Nicola, Arma della Proibizione
  • Nicola, Arma della Proibizione

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se l'attacco di questo difensore è 4 o più, aggiungi alla tua mano un Attacco della Proibizione e l'attacco di questo difensore diventa 1.
    Spirare: Aggiungi un Nicola, Arma della Proibizione alla tua mano e esso guadagna +X/+0. X equivale all'attacco di questo difensore prima di essere distrutto.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Aggiungi un Nicola, Arma della Proibizione alla tua mano e esso guadagna +X/+0. X equivale all'attacco di questo difensore prima di essere distrutto.
  • Attacco della Proibizione
  • Attacco della Proibizione

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 4 danni a un avversario.
    Necromanzia (20): Infliggi invece 10 danni.

  • Poema del Silenzio
  • Poema del Silenzio

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pesca una carta.
    Un difensore alleato perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati).
    Sviluppo (4): Invece, tutti i difensori perdono tutte le loro abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati).

  • Cavaliere Maledetto
  • Cavaliere Maledetto
  • Cavaliere Maledetto

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Scegli:
    -Cavaliere Corazza Magica
    -Cavaliere d'Ossa
    Se hai almeno 6 Play Point, si attiva Sviluppo (6): Gioca la carta scelta.
  • Post-evoluzione
  • Cavaliere Corazza Magica
  • Cavaliere Corazza Magica
  • Cavaliere Corazza Magica

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Cavaliere d'Ossa
  • Cavaliere d'Ossa
  • Cavaliere d'Ossa

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ruba Vita.
  • Post-evoluzione
    Ruba Vita.
  • Chris, Testa di Zucca
  • Chris, Testa di Zucca
  • Chris, Testa di Zucca

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Se è il tuo turno, evoca un Fantasma.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Se è il tuo turno, evoca un Fantasma.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Esperta della Morte
  • Esperta della Morte
  • Esperta della Morte

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Imboscata.
    Alacrità (2): Pesca una carta. Pescane invece 2 se Tumulare è stato attivato.
  • Post-evoluzione
    Imboscata.
  • Bufalo d'Ossa
  • Bufalo d'Ossa
  • Bufalo d'Ossa

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (4): Guadagna Spirare: Evoca 2 Scheletro.
  • Post-evoluzione
  • Scheletro
  • Scheletro
  • Scheletro

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Folle Fedele del Silenzio
  • Folle Fedele del Silenzio
  • Folle Fedele del Silenzio

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
  • Mummia di Mary Anne
  • Mummia di Mary Anne
  • Mummia di Mary Anne

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Non può attaccare i difensori avversari. Ignora Guardia dei difensori avversari.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Ignora Guardia dei difensori avversari. (Può attaccare i difensori avversari.)
  • Possessione Malefica
  • Possessione Malefica

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 2 danni a un difensore avversario.
    Evoca un Fantasma.

  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Aguito, Demone Matematico
  • Aguito, Demone Matematico
  • Aguito, Demone Matematico

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Questo difensore non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
    Ostentazione: Guadagna +0/+X. X equivale al numero di volte in cui il tuo leader ha subito danni durante i tuoi turni.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Questo difensore non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
  • Regina delle Rose Scarlatte
  • Regina delle Rose Scarlatte
  • Regina delle Rose Scarlatte

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione: Trasforma ogni carta appartenente alla classe dei "Sanguinari" di costo 2 o meno (costo originale) presente nella tua mano in Assalto Scarlatto.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Assalto Scarlatto
  • Assalto Scarlatto

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 3 danni a un avversario.
    Cura 2 salute al tuo leader.

  • Pyura, Diavolo Ala Spezzata
  • Pyura, Diavolo Ala Spezzata
  • Pyura, Diavolo Ala Spezzata

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Un difensore appartenente alla classe dei "Sanguinari" presente nella tua mano guadagna +1/+0.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Sanguinari" presenti nella tua mano guadagnano +1/+0.
  • Sgretolamento della Ragione
  • Sgretolamento della Ragione

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Sanguinari" presenti nella tua mano guadagnano +2/+0. Inoltre, tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Sanguinari" presenti nel tuo deck guadagnano +2/+0 se Vendetta è attiva.

  • Demone dell'Alleanza
  • Demone dell'Alleanza
  • Demone dell'Alleanza

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Pesca 3 carte.
    Spirare: Infliggi 3 danni al tuo leader.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Infliggi 3 danni al tuo leader.
  • Salomè
  • Salomè
  • Salomè

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi X danni a un difensore avversario e cura X salute al tuo leader. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Post-evoluzione
  • Bacio della Lussuria
  • Bacio della Lussuria

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 2 danni a un difensore avversario.
    Cura 1 salute a entrambi i leader.

  • Furfur
  • Furfur
  • Furfur

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Un difensore appartenente alla classe dei "Sanguinari" presente nella tua mano guadagna +2/+0.
  • Post-evoluzione
  • Folle Fedele della Lussuria
  • Folle Fedele della Lussuria
  • Folle Fedele della Lussuria

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader. Infliggi 1 danno a un avversario.
  • Post-evoluzione
  • Arioch
  • Arioch
  • Arioch

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 2 danni a tutti gli avversari.
    Alacrità (3): Infliggi 1 danno a tutti gli avversari.
  • Post-evoluzione
  • Diavolo Razziatore
  • Diavolo Razziatore
  • Diavolo Razziatore

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +4/+4 se Vendetta non è attiva. Guadagna invece +5/+5 se Vendetta è attiva.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Rayna, Giudice Sacro
  • Rayna, Giudice Sacro
  • Rayna, Giudice Sacro

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Un difensore alleato con attacco minore sul terreno guadagna +1/+2 (se dovesse essercene più di uno, guadagnano tutti +1/+2).
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Distruggi un difensore avversario casuale con attacco più alto (se dovesse essercene più di uno, distruggili tutti).
  • Hector, Cavaliere Divino
  • Hector, Cavaliere Divino
  • Hector, Cavaliere Divino

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se hai almeno 9 ombre, evoca 2 Soldato Celeste a Cavallo.
    Ostentazione: Fino alla fine del turno, tutti gli altri difensori alleati guadagnano +2/+0 e Impeto.
  • Post-evoluzione
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo

    Token
  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Malone, Luce dell'Equilibrio
  • Malone, Luce dell'Equilibrio
  • Malone, Luce dell'Equilibrio

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Sacre Piaghe dell'Ordine alla mano di entrambi i giocatori.
  • Post-evoluzione
    Quando questo difensore attacca, ripristina 1 Play Point.
    Evoluzione: Aggiungi un Sacre Piaghe dell'Ordine alla mano di entrambi i giocatori.
  • Sacre Piaghe dell'Ordine
  • Sacre Piaghe dell'Ordine

    Token
  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pesca una carta.
    Cura 1 salute al leader avversario.

  • Lancia di Luce Letale
  • Lancia di Luce Letale

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Cura al massimo la salute di tutti i difensori alleati danneggiati e infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al valore totale di salute ripristinata.

  • Inquisitore in Battaglia
  • Inquisitore in Battaglia
  • Inquisitore in Battaglia

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Distruggi un difensore o un amuleto avversario.
    Alacrità (5): Distruggi un difensore o un amuleto avversario.
  • Post-evoluzione
  • Colette, Pistolera Ieratica
  • Colette, Pistolera Ieratica
  • Colette, Pistolera Ieratica

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Si attiva un effetto casuale tra questi 2: "Aggiungi un'Acqua Santa del Monastero alla tua mano" o "Infliggi 1 danno a un avversario casuale".
  • Post-evoluzione
  • Acqua Santa del Monastero
  • Acqua Santa del Monastero

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Cura 2 salute a un alleato.
    Pesca una carta.

  • Manifestazione del Ristoro
  • Manifestazione del Ristoro

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Aggiungi 3 carte casuali con nomi diversi di costo 2 o inferiore dal tuo deck alla tua mano.

  • Orso Ciclone del Tempio
  • Orso Ciclone del Tempio
  • Orso Ciclone del Tempio

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Scegli:
    -Richiesta Sacra
    -Voto alla Bestia Sacra
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Richiesta Sacra
  • Richiesta Sacra

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Spirare: Pesca 2 carte.

  • Voto alla Bestia Sacra
  • Voto alla Bestia Sacra

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (2)
    Spirare: Evoca una Tigre del Fuoco Sacro.

  • Folle Fedele del Ristoro
  • Folle Fedele del Ristoro
  • Folle Fedele del Ristoro

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, se questo difensore non ha attaccato, distruggi tutti i difensori dell'avversario con 2 salute o meno.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, se questo difensore non ha attaccato, distruggi tutti i difensori dell'avversario con 2 salute o meno.
  • Al-mi'raj Malvagia
  • Al-mi'raj Malvagia
  • Al-mi'raj Malvagia

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
  • Antico Santuario
  • Antico Santuario

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Ostentazione e Spirare: Evoca un Barong.

  • Barong
  • Barong
  • Barong

    Token
  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Dyne, Spadaccino Antico
  • Dyne, Spadaccino Antico
  • Dyne, Spadaccino Antico

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Ostentazione: Infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Se la somma totale del costo delle carte Artefatto alleate distrutte durante questo match è 20 o più, infliggi invece 5 danni.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
  • Silvia, la Carnefice
  • Silvia, la Carnefice
  • Silvia, la Carnefice

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Ostentazione: Infliggi 4 danni a un avversario.
    Alacrità (3): Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Inoltre, se hai ancora almeno un Punto Evoluzione, utilizza un Punto Evoluzione per infliggere 3 danni a tutti i difensori avversari.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Liam, Signore dei Fantocci
  • Liam, Signore dei Fantocci
  • Liam, Signore dei Fantocci

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Aggiungi un Zwei, Burattinaio alla tua mano. Sottrai 1 dal suo costo.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Zwei, Burattinaio
  • Zwei, Burattinaio
  • Zwei, Burattinaio

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca una Victoria.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Una Victoria alleata può attaccare 2 volte per turno.
  • Teil, Portale del Mondo
  • Teil, Portale del Mondo
  • Teil, Portale del Mondo

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca dal tuo deck difensori Artefatto casuali con nomi diversi fino a quando la tua parte del terreno è piena.
    Alacrità (2): Bandisci dal gioco un difensore avversario con 2 salute o meno. Inoltre, aggiungi un Golem da Difesa e un Golem d'Attacco al tuo deck.
  • Post-evoluzione
  • Golem da Difesa
  • Golem da Difesa
  • Golem da Difesa

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione - Sviluppo (4): Guadagna +1/+2.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Golem d'Attacco
  • Golem d'Attacco
  • Golem d'Attacco

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Ostentazione - Sviluppo (4): Guadagna +2/+1.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
  • Ragazzo Marionetta
  • Ragazzo Marionetta
  • Ragazzo Marionetta

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (5): Si evolve.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Angelo Centauro
  • Angelo Centauro
  • Angelo Centauro

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi al tuo deck un Artefatto Analizzatore e un Artefatto Antico.
  • Post-evoluzione
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Pesca una carta.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Pesca una carta.
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
  • Invasione Interdimensionale
  • Invasione Interdimensionale

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Bandisci dal gioco un difensore avversario con 4 salute o meno. Aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Aggiungine invece 2 se Risonanza è attiva.

  • Marionetta Dragone
  • Marionetta Dragone
  • Marionetta Dragone

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando un Fantoccio alleato entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario.
    Ostentazione: Aggiungi 2 Fantoccio alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Quando un Fantoccio alleato entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Folle Fedele di Distruzione
  • Folle Fedele di Distruzione
  • Folle Fedele di Distruzione

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore o un amuleto senza Conto alla Rovescia alleati appartenenti alla classe dei "Dimensionali", distruggine uno ed evoca un Artefatto Analizzatore.
  • Post-evoluzione
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Pesca una carta.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Pesca una carta.
  • Viola, Regina delle Bambole
  • Viola, Regina delle Bambole
  • Viola, Regina delle Bambole

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando un Fantoccio alleato entra in gioco, esso guadagna +0/+2.
  • Post-evoluzione
    Quando un Fantoccio alleato entra in gioco, esso guadagna +0/+2.
    Evoluzione: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Gioia della Distruzione
  • Gioia della Distruzione

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Se sul terreno è presente almeno un difensore o un amuleto senza Conto alla Rovescia alleati appartenenti alla classe dei "Dimensionali", distruggine uno e infliggi 4 danni a un difensore avversario.
    (Puoi giocare questa carta solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)

  • Re dell'Inferno di Ghiaccio
  • Re dell'Inferno di Ghiaccio
  • Re dell'Inferno di Ghiaccio

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Sostituisci il tuo deck con un deck di Carte Cocito.
    Alacrità (3): Aggiungi 4 Carte Cocito casuali diverse al tuo deck.
  • Post-evoluzione
  • Demone del Limbo
  • Demone del Limbo
  • Demone del Limbo

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: All'inizio del prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario scarta una carta casuale dalla sua mano.
  • Post-evoluzione
  • Demone Rivestito di Desideri
  • Demone Rivestito di Desideri
  • Demone Rivestito di Desideri

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, distruggi un difensore avversario casuale e cura X salute al tuo leader. X equivale all'attacco del difensore distrutto.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, distruggi un difensore avversario casuale e cura X salute al tuo leader. X equivale all'attacco del difensore distrutto.
  • Behemoth Famelico
  • Behemoth Famelico
  • Behemoth Famelico

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 7 danni al leader avversario.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 9 danni al leader avversario.
  • Scorpione dell'Avarizia
  • Scorpione dell'Avarizia
  • Scorpione dell'Avarizia

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Flagello.
    Ruba Vita.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Flagello.
    Ruba Vita.
  • Demone Glaciale Furente
  • Demone Glaciale Furente
  • Demone Glaciale Furente

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Ripristina 2 Punti Evoluzione.
  • Post-evoluzione
  • Bestia Eretica dell'Ade
  • Bestia Eretica dell'Ade
  • Bestia Eretica dell'Ade

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione: Infliggi X danni al tuo leader. X equivale al numero degli altri difensori in gioco. Distruggi tutti gli altri difensori.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Dominatore della Violenza
  • Dominatore della Violenza
  • Dominatore della Violenza

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Infliggi 6 danni a un difensore avversario.
  • Imperatrice Ardente del Male
  • Imperatrice Ardente del Male
  • Imperatrice Ardente del Male

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Ostentazione: Bandisci dal gioco tutti gli amuleti avversari.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
  • Luce dello Sguardo Infernale
  • Luce dello Sguardo Infernale

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutte le magie in mano all'avversario costano 10 in più.
    Pesca una carta.

  • Onde Infernali
  • Onde Infernali

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pesca 3 carte.

  • Caduta del Cielo
  • Caduta del Cielo

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Bandisci dal gioco un difensore o un amuleto avversario.
    Pesca una carta.

  • Caduta della Terra
  • Caduta della Terra

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Distruggi tutti i difensori non Neutrali.

  • Risoluzione di Astaroth
  • Risoluzione di Astaroth

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Infliggi danni al leader avversario fino a quando la sua salute scende a 1.

  • Signore del Mondo Parallelo
  • Signore del Mondo Parallelo
  • Signore del Mondo Parallelo

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi alla tua mano 2 carte casuali diverse tra le carte base della classe del leader avversario e sottrai 3 dal loro costo.
  • Post-evoluzione
  • Ephemera, Angelo Spadaccino
  • Ephemera, Angelo Spadaccino
  • Ephemera, Angelo Spadaccino

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se sul terreno non sono presenti altri difensori alleati, guadagna Impeto.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Se sul terreno non sono presenti altri difensori alleati, guadagna +2/+2.
  • Fendente dell'Egoismo
  • Fendente dell'Egoismo

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Quando un difensore alleato si evolve, se sul terreno è presente un difensore alleato, il costo di questa carta diventa 3.
    Distruggi un difensore o un amuleto avversario.

  • Reina, Guida dell'Evoluzione
  • Reina, Guida dell'Evoluzione
  • Reina, Guida dell'Evoluzione

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Un altro difensore alleato non evoluto guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Post-evoluzione
  • Fontana della Prosperità
  • Fontana della Prosperità

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Alla fine del tuo turno, pesca una carta.

  • Oste Indaffarato
  • Oste Indaffarato
  • Oste Indaffarato

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 2 danni al leader avversario se la sua salute è maggiore della tua.
  • Post-evoluzione
  • Alta Incantatrice
  • Alta Incantatrice
  • Alta Incantatrice

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un'Affilatura Magica alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Affilatura Magica
  • Affilatura Magica

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Un difensore alleato guadagna +2/+0.

  • Reys, Angelo delle Spezie
  • Reys, Angelo delle Spezie
  • Reys, Angelo delle Spezie

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (4): Pesca una carta.
  • Post-evoluzione