Steel Rebellion è la undicesima espansione di Shadowverse, che include in totale 114 carte. Di queste, 97 carte più 2 con il leader incluso saranno aggiunte a fine marzo, mentre le rimanenti 17 saranno lanciate a maggio come carte addizionali. Le carte addizionali saranno composte da una carta dorata per ciascuna classe (9 in totale), e una carta leggendaria per ciascuna classe, esclusa la classe Neutrale (8 in totale).

L’espansione Steel Rebellion è incentrata su Aiolon, il mondo di macchine narrato nella modalità storia. I personaggi principali del nuovo mondo faranno la loro comparsa nel gioco come carte di tipo Macchina. Collezionali tutti, costruisci un deck Macchina e affronta il tiranno di Aiolon!
È giunto il momento di ribellarsi!
Carte
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.

Carte Addizionali

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NEW
Salomone, Re della Magia

Salomone, Re della Magia

Rarità: Leggendaria

NEW
Drago della Calamità

Drago della Calamità

Rarità: Dorata

NEW
Teschio Colossale del Boato

Teschio Colossale del Boato

Rarità: Leggendaria

NEW
Slay, Vampiro d'Acciaio

Slay, Vampiro d'Acciaio

Rarità: Leggendaria

NEW
Sonia, Paladina di Speranza

Sonia, Paladina di Speranza

Rarità: Dorata

Silvani

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Cynthia, Lama della Regina

Cynthia, Lama della Regina

Rarità: Leggendaria

Clift, Esperto delle Due Lame

Clift, Esperto delle Due Lame

Rarità: Leggendaria

Elfo Lancia Meccanica

Elfo Lancia Meccanica

Rarità: Dorata

Turbine di Aria

Turbine di Aria

Rarità: Dorata

Arciere dall'Arco di Ferro

Arciere dall'Arco di Ferro

Rarità: Argento

Difensore della Natura

Difensore della Natura

Rarità: Argento

Nucleo della Foresta

Nucleo della Foresta

Rarità: Argento

Arciere dei Fiori Bianchi

Arciere dei Fiori Bianchi

Rarità: Bronzo

Eremita della Foresta

Eremita della Foresta

Rarità: Bronzo

Crisalide Meccanica

Crisalide Meccanica

Rarità: Bronzo

Guida della Natura

Guida della Natura

Rarità: Bronzo

Legioni Reali

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Lecia, Spadaccina Celeste

Lecia, Spadaccina Celeste

Rarità: Leggendaria

Johan, Eroe di Puro Acciaio

Johan, Eroe di Puro Acciaio

Rarità: Leggendaria

Fortezza Impetuosa

Fortezza Impetuosa

Rarità: Dorata

Toria, Fulmine di Hagelberg

Toria, Fulmine di Hagelberg

Rarità: Dorata

Soldato Lama Meccanica

Soldato Lama Meccanica

Rarità: Argento

Nucleo della Gloria

Nucleo della Gloria

Rarità: Argento

Fendente di Lama Danzante

Fendente di Lama Danzante

Rarità: Argento

Artigliere Distruttore

Artigliere Distruttore

Rarità: Bronzo

Comandante Incrollabile

Comandante Incrollabile

Rarità: Bronzo

Assassino Fantasma

Assassino Fantasma

Rarità: Bronzo

Tecnica delle due Spade

Tecnica delle due Spade

Rarità: Bronzo

Esoterici

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Magisa, Strega Devastatrice

Magisa, Strega Devastatrice

Rarità: Leggendaria

Tetra, Ribelle Azzurra

Tetra, Ribelle Azzurra

Rarità: Leggendaria

Golem Magimeccanico

Golem Magimeccanico

Rarità: Dorata

Abracadabra!

Abracadabra!

Rarità: Dorata

Hanna, Leader di Manaria

Hanna, Leader di Manaria

Rarità: Argento

Creatura Meccanica

Creatura Meccanica

Rarità: Argento

Nucleo della Saggezza

Nucleo della Saggezza

Rarità: Argento

Ragazza dalla Spada Magica

Ragazza dalla Spada Magica

Rarità: Bronzo

Stregone delle Macchine

Stregone delle Macchine

Rarità: Bronzo

Shirati, Riccone di Manaria

Shirati, Riccone di Manaria

Rarità: Bronzo

Assalto dei Golem

Assalto dei Golem

Rarità: Bronzo

Draconici

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Forte, Padrona dei Cieli

Forte, Padrona dei Cieli

Rarità: Leggendaria

Byron, Draconico Metallico

Byron, Draconico Metallico

Rarità: Leggendaria

Dragonide Fluttuante

Dragonide Fluttuante

Rarità: Dorata

Allevamento di Draghi

Allevamento di Draghi

Rarità: Dorata

Dragoniere d'Assalto

Dragoniere d'Assalto

Rarità: Argento

Dragone Ruggente

Dragone Ruggente

Rarità: Argento

Nucleo Draconico

Nucleo Draconico

Rarità: Argento

Guerriera Drago Benevolente

Guerriera Drago Benevolente

Rarità: Bronzo

Sommozzatrice Meccanica

Sommozzatrice Meccanica

Rarità: Bronzo

Pesce Bomba

Pesce Bomba

Rarità: Bronzo

Calpestamento Catastrofico

Calpestamento Catastrofico

Rarità: Bronzo

Necromanti

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Cerere, Eterna Sposa

Cerere, Eterna Sposa

Rarità: Leggendaria

Ennea, Ribelle Ametista

Ennea, Ribelle Ametista

Rarità: Leggendaria

Necromante dell'Azzardo

Necromante dell'Azzardo

Rarità: Dorata

Sfruttamento di Cadaveri

Sfruttamento di Cadaveri

Rarità: Dorata

Ragazza del Sogno Fatale

Ragazza del Sogno Fatale

Rarità: Argento

Zombie Meccanico

Zombie Meccanico

Rarità: Argento

Nucleo dell'Anima

Nucleo dell'Anima

Rarità: Argento

Ghostwriter

Ghostwriter

Rarità: Bronzo

Ghoul

Ghoul

Rarità: Bronzo

Drone d'Ossa

Drone d'Ossa

Rarità: Bronzo

Sradicamento dell'Anima

Sradicamento dell'Anima

Rarità: Bronzo

Sanguinari

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Medusa, Dea dei Serpenti

Medusa, Dea dei Serpenti

Rarità: Leggendaria

Mono, Ribelle Cremisi

Mono, Ribelle Cremisi

Rarità: Leggendaria

Succube della Rovina

Succube della Rovina

Rarità: Dorata

L'Inizio dell'Incubo

L'Inizio dell'Incubo

Rarità: Dorata

Demone Fiamma degli Inferi

Demone Fiamma degli Inferi

Rarità: Argento

Demone Lame d'Acciaio

Demone Lame d'Acciaio

Rarità: Argento

Nucleo del Sangue

Nucleo del Sangue

Rarità: Argento

Liberte, Giovane Licantropa

Liberte, Giovane Licantropa

Rarità: Bronzo

Demone Berserker

Demone Berserker

Rarità: Bronzo

Pipistrello Corazzato

Pipistrello Corazzato

Rarità: Bronzo

Zannata Velenosa

Zannata Velenosa

Rarità: Bronzo

Chierici

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Zoe, Regina di Speranza

Zoe, Regina di Speranza

Rarità: Leggendaria

Limonio, Ragazza Difettosa

Limonio, Ragazza Difettosa

Rarità: Leggendaria

Padre Metallico

Padre Metallico

Rarità: Dorata

Bagliore d'Epurazione

Bagliore d'Epurazione

Rarità: Dorata

Melkot, Sacerdotessa Eretica

Melkot, Sacerdotessa Eretica

Rarità: Argento

Falco Meccanico

Falco Meccanico

Rarità: Argento

Nucleo della Santità

Nucleo della Santità

Rarità: Argento

Curatrice Braccia d'Acciaio

Curatrice Braccia d'Acciaio

Rarità: Bronzo

Angelo Piumato Floreale

Angelo Piumato Floreale

Rarità: Bronzo

Renna Bianca

Renna Bianca

Rarità: Bronzo

Fiamme della Promessa

Fiamme della Promessa

Rarità: Bronzo

Dimensionali

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Glaius, Re delle 100 Macchine

Glaius, Re delle 100 Macchine

Rarità: Leggendaria

Sheeon, Egida di Mercurio

Sheeon, Egida di Mercurio

Rarità: Leggendaria

Shin, Luce dell'Ordine

Shin, Luce dell'Ordine

Rarità: Dorata

Goduria del Congegno

Goduria del Congegno

Rarità: Dorata

Pistolera Meccanica

Pistolera Meccanica

Rarità: Argento

Soldato Rapido Meccanico

Soldato Rapido Meccanico

Rarità: Argento

Nucleo dell'Origine

Nucleo dell'Origine

Rarità: Argento

Mia, Bambola Angelica

Mia, Bambola Angelica

Rarità: Bronzo

Bava Strisciante

Bava Strisciante

Rarità: Bronzo

Soldato Meccanico di Prova

Soldato Meccanico di Prova

Rarità: Bronzo

Dominazione con i Fili

Dominazione con i Fili

Rarità: Bronzo

Neutrale

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Divinità Meccanica

Divinità Meccanica

Rarità: Leggendaria

Odino, Dio Guerriero Supremo

Odino, Dio Guerriero Supremo

Rarità: Leggendaria

Angelo delle Macchine

Angelo delle Macchine

Rarità: Dorata

Portale del Paradiso

Portale del Paradiso

Rarità: Dorata

Katerine, Angelo Buongustaio

Katerine, Angelo Buongustaio

Rarità: Argento

Iafnhar, Dio delle Fiamme

Iafnhar, Dio delle Fiamme

Rarità: Argento

Ardys, Angelo Petulante

Ardys, Angelo Petulante

Rarità: Bronzo

Hnicarr, Dio del Tuono

Hnicarr, Dio del Tuono

Rarità: Bronzo

Goblin Meccanizzato

Goblin Meccanizzato

Rarità: Bronzo

  • Salomone, Re della Magia
  • Salomone, Re della Magia
  • Salomone, Re della Magia

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Anello di Salomone alla tua mano e sottrai X dal suo costo. X equivale al valore di Carica Magica di questa carta.
  • Post-evoluzione
  • Anello di Salomone
  • Anello di Salomone

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Aggiungi un difensore casuale dal costo più alto che costa X o meno dal tuo deck alla tua mano e il suo costo diventa 0. X equivale al valore di Carica Magica di questa carta.

  • Drago della Calamità
  • Drago della Calamità
  • Drago della Calamità

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un'Esplosione Folgorante alla tua mano. Sottrai 1 dal suo costo se Risveglio è attivo.
  • Post-evoluzione
  • Esplosione Folgorante
  • Esplosione Folgorante

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Bandisci dal gioco un difensore o un amuleto avversario.

  • Teschio Colossale del Boato
  • Teschio Colossale del Boato
  • Teschio Colossale del Boato

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 3 danni a tutti i difensori non Macchina.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 3 danni a tutti i difensori non Macchina.
  • Slay, Vampiro d'Acciaio
  • Slay, Vampiro d'Acciaio
  • Slay, Vampiro d'Acciaio

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 7 carte o più, guadagna Ruba Vita.
    Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti tra 3 e 5 carte Macchina, guadagna Impeto. Se ce ne sono 6 o più, guadagna Tempesta.
  • Post-evoluzione
  • Sonia, Paladina di Speranza
  • Sonia, Paladina di Speranza
  • Sonia, Paladina di Speranza

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +3/+3 e la seguente abilità: "Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia)".
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Cynthia, Lama della Regina
  • Cynthia, Lama della Regina
  • Cynthia, Lama della Regina

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca 2 Spiritello Fatato.
    Ostentazione: Un altro difensore alleato appartenente alla classe dei "Silvani" non evoluto guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca 2 Spiritello Fatato.
    Evoluzione: Evoca 2 Fata.
  • Spiritello Fatato
  • Spiritello Fatato
  • Spiritello Fatato

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, bandisci questo difensore dal gioco.
  • Post-evoluzione
  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Clift, Esperto delle Due Lame
  • Clift, Esperto delle Due Lame
  • Clift, Esperto delle Due Lame

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero delle altre carte Macchina presenti nella tua mano.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Se in questo turno sono state giocate almeno 3 carte, infliggi 2 danni a un avversario.
  • Elfo Lancia Meccanica
  • Elfo Lancia Meccanica
  • Elfo Lancia Meccanica

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Quando attacca un difensore avversario, fino alla fine del turno, riduci a 0 tutti i danni che riceve e infliggi X danni al leader avversario. X equivale alla differenza tra l'attacco di questa carta e la salute del difensore attaccato.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Quando attacca un difensore avversario, fino alla fine del turno, riduci a 0 tutti i danni che riceve e infliggi X danni al leader avversario. X equivale alla differenza tra l'attacco di questa carta e la salute del difensore attaccato.
  • Turbine di Aria
  • Turbine di Aria

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Infliggi X danni a tutti i difensori (eccetto le Fata e gli Spiritello Fatato). X equivale al numero di carte giocate in questo turno, esclusa questa.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Spiritello Fatato
  • Spiritello Fatato
  • Spiritello Fatato

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, bandisci questo difensore dal gioco.
  • Post-evoluzione
  • Arciere dall'Arco di Ferro
  • Arciere dall'Arco di Ferro
  • Arciere dall'Arco di Ferro

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al doppio del numero di difensori Macchina alleati presenti sul terreno.
  • Post-evoluzione
  • Difensore della Natura
  • Difensore della Natura
  • Difensore della Natura

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione - Sviluppo (9): Evoca un Difensore della Natura. Inoltre, scegli un difensore avversario. Esso non potrà attaccare nel corso del prossimo turno.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Nucleo della Foresta
  • Nucleo della Foresta

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, aggiungi 2 Spiritello Fatato alla tua mano e bandisci questo amuleto dal gioco.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Spiritello Fatato
  • Spiritello Fatato
  • Spiritello Fatato

    Token
  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, bandisci questo difensore dal gioco.
  • Post-evoluzione
  • Arciere dei Fiori Bianchi
  • Arciere dei Fiori Bianchi
  • Arciere dei Fiori Bianchi

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +3/+3 e infliggi 2 danni a 2 difensori avversari casuali.
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
  • Eremita della Foresta
  • Eremita della Foresta
  • Eremita della Foresta

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi una carta Macchina casuale dal tuo deck alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Crisalide Meccanica
  • Crisalide Meccanica
  • Crisalide Meccanica

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Fino alla fine del turno, sottrai 1 dal costo di una carta Macchina (eccetto Crisalide Meccanica) presente nella tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Guida della Natura
  • Guida della Natura

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Fai ritornare nella tua mano un amuleto o un difensore alleato.
    Pesca una carta.

  • Lecia, Spadaccina Celeste
  • Lecia, Spadaccina Celeste
  • Lecia, Spadaccina Celeste

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evoluzione
    Quando evochi un difensore Soldato alleato, si evolve.
  • Post-evoluzione
    Quando questo difensore attacca, se un Nannaw, Lama del Tramonto non è presente sul terreno, evoca un Nannaw, Lama del Tramonto.
    Quando questo difensore attacca, se questo è il tuo decimo turno o successivo, aggiungi una Spada Luce del Crepuscolo alla tua mano.
  • Nannaw, Lama del Tramonto
  • Nannaw, Lama del Tramonto
  • Nannaw, Lama del Tramonto

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
  • Spada Luce del Crepuscolo
  • Spada Luce del Crepuscolo

    Token
  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 5 danni a tutti gli avversari.

  • Johan, Eroe di Puro Acciaio
  • Johan, Eroe di Puro Acciaio
  • Johan, Eroe di Puro Acciaio

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Quando un difensore Macchina alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta.
    Impeto.
    Quando un altro difensore Macchina alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Quando un altro difensore Macchina alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto.
  • Fortezza Impetuosa
  • Fortezza Impetuosa
  • Fortezza Impetuosa

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (9): Guadagna +3/+3 e la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Se nella tua mano sono presenti almeno 2 carte Macchina, evoca 3 Macchina da Produzione.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Toria, Fulmine di Hagelberg
  • Toria, Fulmine di Hagelberg
  • Toria, Fulmine di Hagelberg

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti almeno altre 2 carte Soldato, guadagna Impeto.
    Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti almeno altre 2 carte Comandante, guadagna +1/+1.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di carte Comandante nella tua mano.
  • Soldato Lama Meccanica
  • Soldato Lama Meccanica
  • Soldato Lama Meccanica

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Quando questo difensore attacca, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Se almeno un altro difensore Macchina alleato è presente sul terreno, infliggi invece 2 danni.
  • Post-evoluzione
    Quando questo difensore attacca, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Se almeno un altro difensore Macchina alleato è presente sul terreno, infliggi invece 2 danni.
  • Nucleo della Gloria
  • Nucleo della Gloria

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1 e bandisci questo amuleto dal gioco.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Fendente di Lama Danzante
  • Fendente di Lama Danzante

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti X volte. X equivale all'attacco del difensore alleato sul terreno con attacco maggiore. Il massimo è 10.
    Sviluppo (5): Prima di infliggere i danni, un difensore alleato guadagna +2/+2.

  • Artigliere Distruttore
  • Artigliere Distruttore
  • Artigliere Distruttore

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (4): Evoca 2 Macchina da Produzione.
  • Post-evoluzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Comandante Incrollabile
  • Comandante Incrollabile
  • Comandante Incrollabile

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, quel difensore guadagna +0/+2.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +4/+4. Inoltre, tutti i difensori alleati guadagnano +0/+2.
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, quel difensore guadagna +0/+2.
  • Assassino Fantasma
  • Assassino Fantasma
  • Assassino Fantasma

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
  • Tecnica delle due Spade
  • Tecnica delle due Spade

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Un difensore alleato guadagna Impeto. Inoltre, guadagna la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno".

  • Magisa, Strega Devastatrice
  • Magisa, Strega Devastatrice
  • Magisa, Strega Devastatrice

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Rito Terrestre: Evoca un Golem di Argilla.
    Rito Terrestre 2: Inoltre, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
    Rito Terrestre 3: Inoltre, guadagna Tempesta.
    Rito Terrestre 4: Inoltre, guadagna +3/+3.
  • Post-evoluzione
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Tetra, Ribelle Azzurra
  • Tetra, Ribelle Azzurra
  • Tetra, Ribelle Azzurra

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Quando questo difensore attacca, ripristina 1 Play Point.
    Ostentazione: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Quando questo difensore attacca, ripristina 1 Play Point.
    Evoluzione: Aggiungi un Sonic IV alla tua mano.
  • Modalità Riparatrice
  • Modalità Riparatrice

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Cura 1 salute a un alleato.
    Se quel difensore è un difensore Macchina, cura invece 3 salute.

  • Sonic IV
  • Sonic IV

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Infliggi 2 danni a un avversario.
    Alla fine del tuo turno, se durante questo turno sono state giocate almeno 4 carte Macchina, aggiungi un Sonic IV alla tua mano. (Non si applica all'effetto di un altro Sonic IV.)

  • Golem Magimeccanico
  • Golem Magimeccanico
  • Golem Magimeccanico

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Quando giochi un'altra carta Macchina, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
  • Post-evoluzione
    Quando giochi un'altra carta Macchina, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
    Evoluzione: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Modalità Riparatrice
  • Modalità Riparatrice

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Cura 1 salute a un alleato.
    Se quel difensore è un difensore Macchina, cura invece 3 salute.

  • Abracadabra!
  • Abracadabra!

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Trasforma un difensore o un amuleto avversari in Sammy, Maga del Sorriso.

  • Sammy, Maga del Sorriso
  • Sammy, Maga del Sorriso
  • Sammy, Maga del Sorriso

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Entrambi i giocatori pescano una carta.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Entrambi i giocatori pescano una carta.
  • Hanna, Leader di Manaria
  • Hanna, Leader di Manaria
  • Hanna, Leader di Manaria

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi una Conoscenza di Manaria alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Conoscenza di Manaria
  • Conoscenza di Manaria

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Manaria
  • Aggiungi alla tua mano una carta casuale tra queste 2: Missile Magico di Manaria o Cerchio Magico di Manaria.

  • Creatura Meccanica
  • Creatura Meccanica
  • Creatura Meccanica

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Quando giochi un'altra carta Macchina, pesca una carta.
  • Post-evoluzione
    Quando giochi un'altra carta Macchina, pesca una carta.
  • Nucleo della Saggezza
  • Nucleo della Saggezza

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, aggiungi 2 Intuizione alla tua mano, ripristina 2 Play Point e bandisci questo amuleto dal gioco.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Intuizione
  • Intuizione

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pesca una carta.

  • Ragazza dalla Spada Magica
  • Ragazza dalla Spada Magica
  • Ragazza dalla Spada Magica

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 3 danni a 2 difensori avversari casuali.
    Alacrità (1): Evoca un'Essenza Terrestre.
  • Post-evoluzione
  • Essenza Terrestre
  • Essenza Terrestre

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Sigillo Terrestre
  • (Questo è un amuleto Sigillo Terrestre che può essere usato per attivare l'effetto Rito Terrestre di una carta.)

  • Stregone delle Macchine
  • Stregone delle Macchine
  • Stregone delle Macchine

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 2 carte Macchina o più, infliggi 3 danni a un avversario.
  • Post-evoluzione
  • Shirati, Riccone di Manaria
  • Shirati, Riccone di Manaria
  • Shirati, Riccone di Manaria

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Kman, Maggiordomo di Manaria alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Kman, Maggiordomo di Manaria
  • Kman, Maggiordomo di Manaria
  • Kman, Maggiordomo di Manaria

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Cura 2 salute al tuo leader.
  • Post-evoluzione
    Flagello.
  • Assalto dei Golem
  • Assalto dei Golem

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Evoca 2 Golem di Argilla.
    Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di Golem di Argilla alleati sul terreno.
    Rito Terrestre: Tutti i Golem di Argilla alleati guadagnano +1/+1.

  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla

    Token
  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Forte, Padrona dei Cieli
  • Forte, Padrona dei Cieli
  • Forte, Padrona dei Cieli

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, un difensore casuale appartenente alla classe dei "Draconici" nella tua mano guadagna +3/+1.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, un difensore casuale appartenente alla classe dei "Draconici" nella tua mano guadagna +3/+1.
  • Byron, Draconico Metallico
  • Byron, Draconico Metallico
  • Byron, Draconico Metallico

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Quando un altro difensore alleato entra in gioco, esso guadagna +1/+0.
  • Post-evoluzione
    Quando un altro difensore alleato entra in gioco, esso guadagna +1/+0.
    Quando un altro difensore Macchina alleato entra in gioco, esso guadagna +0/+1.
    Evoluzione: Evoca una Macchina da Produzione.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Dragonide Fluttuante
  • Dragonide Fluttuante
  • Dragonide Fluttuante

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Non può essere attaccato.
    Quando giochi una magia, si evolve.
  • Post-evoluzione
    Non può essere attaccato.
    Quando questo difensore attacca, scarta una carta casuale con costo minore nella tua mano. Pesca una carta.
  • Allevamento di Draghi
  • Allevamento di Draghi

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (2)
    Ostentazione: Evoca un difensore casuale tra questi 3 che non è ancora stato evocato da questa abilità: Drago del Fuoco Infernale, un Drago, o un Drago del Vento.
    All'inizio del tuo turno, evoca un difensore casuale tra questi 3 che non è ancora stato evocato da questa abilità: Drago del Fuoco Infernale, un Drago, o un Drago del Vento.

  • Drago del Fuoco Infernale
  • Drago del Fuoco Infernale
  • Drago del Fuoco Infernale

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
  • Drago
  • Drago
  • Drago

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Drago del Vento
  • Drago del Vento
  • Drago del Vento

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
  • Dragoniere d'Assalto
  • Dragoniere d'Assalto
  • Dragoniere d'Assalto

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se almeno un difensore Macchina alleato è presente sul terreno, guadagna +1/+0 e Impeto.
  • Post-evoluzione
  • Dragone Ruggente
  • Dragone Ruggente
  • Dragone Ruggente

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero di difensori Macchina alleati presenti sul terreno.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero di difensori Macchina alleati presenti sul terreno.
  • Nucleo Draconico
  • Nucleo Draconico

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, guadagna 1 Play Point vuoto, ripristina 2 Play Point e bandisci questo amuleto dal gioco.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Guerriera Drago Benevolente
  • Guerriera Drago Benevolente
  • Guerriera Drago Benevolente

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca un Cucciolo di Drago Sputafuoco.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +4/+4. Inoltre, evoca un Cucciolo di Drago Sputafuoco.
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca un Cucciolo di Drago Sputafuoco.
  • Cucciolo di Drago Sputafuoco
  • Cucciolo di Drago Sputafuoco
  • Cucciolo di Drago Sputafuoco

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
  • Sommozzatrice Meccanica
  • Sommozzatrice Meccanica
  • Sommozzatrice Meccanica

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca una Megalorca e una Macchina da Produzione.
  • Post-evoluzione
  • Megalorca
  • Megalorca
  • Megalorca

    Token
  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Pesce Bomba
  • Pesce Bomba
  • Pesce Bomba

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a tutti i difensori se Risveglio è attivo.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, infliggi 3 danni a tutti i difensori se Risveglio è attivo.
  • Calpestamento Catastrofico
  • Calpestamento Catastrofico

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Distruggi un difensore avversario.
    Aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Draconici" dal tuo deck alla tua mano se Risveglio è attivo.

  • Cerere, Eterna Sposa
  • Cerere, Eterna Sposa
  • Cerere, Eterna Sposa

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, cura 3 salute al tuo leader.
    Scontro: Infliggi 3 danni al difensore avversario.
    Ostentazione: Aggiungi una Promessa Eterna alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, cura 3 salute al tuo leader.
    Scontro: Infliggi 3 danni al difensore avversario.
  • Promessa Eterna
  • Promessa Eterna

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Sottrai 2 dal costo di tutte le carte appartenenti alla classe dei "Necromanti" nella tua mano.

  • Ennea, Ribelle Ametista
  • Ennea, Ribelle Ametista
  • Ennea, Ribelle Ametista

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione e alla fine del tuo turno: Se un Rotondroide Numero 1 alleato è presente sul terreno, aggiungi una Gioia Fugace alla tua mano.
    Se non è presente, evoca un Rotondroide Numero 1.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, se un Rotondroide Numero 1 alleato è presente sul terreno, aggiungi una Gioia Fugace alla tua mano.
    Se non è presente, evoca un Rotondroide Numero 1.
  • Rotondroide Numero 1
  • Rotondroide Numero 1
  • Rotondroide Numero 1

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Non può subire più di 1 danno alla volta.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Non può subire più di 1 danno alla volta.
  • Gioia Fugace
  • Gioia Fugace

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Fino all'inizio del tuo prossimo turno, il tuo leader non può subire più di 5 danni alla volta (inclusi i danni da battaglia e da effetti).
    Sviluppo (9): Evoca dal tuo deck 4 difensori casuali Macchina con nomi diversi (escludendo Ennea, Ribelle Ametista).

  • Necromante dell'Azzardo
  • Necromante dell'Azzardo
  • Necromante dell'Azzardo

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Necromanzia (12): Rianimare (X), Rianimare (Y), Rianimare (Z). I valori di X, Y e Z vengono attribuiti casualmente, e la loro somma è pari a 12.
  • Post-evoluzione
  • Sfruttamento di Cadaveri
  • Sfruttamento di Cadaveri

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Un difensore alleato guadagna la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore subisce danni, i danni subiti vengono ridotti a 0".
    Sviluppo (4): Invece di uno, tutti i difensori guadagnano quella abilità.

  • Ragazza del Sogno Fatale
  • Ragazza del Sogno Fatale
  • Ragazza del Sogno Fatale

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Aggiungi un Abisso del Sogno alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Aggiungi un Abisso del Sogno alla tua mano.
  • Abisso del Sogno
  • Abisso del Sogno

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (3)
    All'inizio del tuo turno, evoca un Fantasma.
    Ostentazione: Evoca un Fantasma.

  • Zombie Meccanico
  • Zombie Meccanico
  • Zombie Meccanico

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
  • Nucleo dell'Anima
  • Nucleo dell'Anima

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, guadagni 10 ombre e bandisci dal gioco questo amuleto.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Ghostwriter
  • Ghostwriter
  • Ghostwriter

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca un Fantasma.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +3/+3. Inoltre, evoca 3 Fantasma.
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca un Fantasma.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Ghoul
  • Ghoul
  • Ghoul

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se almeno un altro difensore alleato è presente sul terreno, puoi attivare questo effetto. Distruggi un altro difensore alleato e pesca 2 carte. Se quel difensore era un difensore Macchina, questa carta guadagna +1/+1.
  • Post-evoluzione
  • Drone d'Ossa
  • Drone d'Ossa
  • Drone d'Ossa

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione e Spirare: Evoca una Macchina da Produzione.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Evoca una Macchina da Produzione.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Sradicamento dell'Anima
  • Sradicamento dell'Anima

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 4 danni a un difensore avversario.
    Pesca una carta se Tumulare è stato attivato.

  • Medusa, Dea dei Serpenti
  • Medusa, Dea dei Serpenti
  • Medusa, Dea dei Serpenti

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, un Serpente Velenoso alleato casuale guadagna Flagello.
    Alla fine del tuo turno, un Serpente Velenoso alleato casuale guadagna Guardia.
    Ostentazione: Evoca 3 Serpente Velenoso.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, un Serpente Velenoso alleato casuale guadagna Flagello.
    Alla fine del tuo turno, un Serpente Velenoso alleato casuale guadagna Guardia.
    Evoluzione: Aggiungi una Medusiana alla tua mano.
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Medusiana
  • Medusiana
  • Medusiana

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
    Può attaccare fino a 3 volte in un turno.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Flagello.
    Può attaccare fino a 3 volte in un turno.
  • Mono, Ribelle Cremisi
  • Mono, Ribelle Cremisi
  • Mono, Ribelle Cremisi

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità).
    Ostentazione: Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 7 o più, aggiungi una L'Originale alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Guardia.
    All'inizio del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader e a questo difensore.
  • L'Originale
  • L'Originale

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Evolvi tutti i difensori Macchina alleati.
    Le loro abilità che si attivano dopo l'evoluzione non vengono attivate.

  • Succube della Rovina
  • Succube della Rovina
  • Succube della Rovina

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, sottrai 1 dal costo di questa carta.
    Ostentazione: Infliggi 3 danni a tutti gli avversari. Evoca 2 Serpente Velenoso e tutti i Serpente Velenoso alleati guadagnano Guardia se Vendetta è attiva.
  • Post-evoluzione
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • L'Inizio dell'Incubo
  • L'Inizio dell'Incubo

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Aggiungi 2 difensori casuali dal tuo deck alla tua mano. Evoca X Pipistrello di Foresta e Y Macchina da Produzione.
    X equivale al numero di difensori non Macchina aggiunti alla tua mano in questo modo. Y equivale al numero di difensori Macchina aggiunti alla tua mano in questo modo

  • Pipistrello di Foresta
  • Pipistrello di Foresta
  • Pipistrello di Foresta

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Demone Fiamma degli Inferi
  • Demone Fiamma degli Inferi
  • Demone Fiamma degli Inferi

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione: Un difensore appartenente alla classe dei "Sanguinari" presente nella tua mano guadagna X attacco. X equivale al numero degli altri difensori alleati sul terreno.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Demone Lame d'Acciaio
  • Demone Lame d'Acciaio
  • Demone Lame d'Acciaio

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Pesca X carte. X equivale al numero di difensori Macchina alleati sul terreno.
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Se nella tua mano sono presenti almeno 2 carte Macchina, infliggi 2 danni a un difensore avversario.
  • Nucleo del Sangue
  • Nucleo del Sangue

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, cura 10 salute al tuo leader e bandisci questo amuleto dal gioco.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Liberte, Giovane Licantropa
  • Liberte, Giovane Licantropa
  • Liberte, Giovane Licantropa

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, infliggi 1 danno al leader avversario e cura 2 salute al tuo leader.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +3/+3. Inoltre, infliggi 2 danni al leader avversario e cura 4 salute al tuo leader.
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, infliggi 1 danno al leader avversario e cura 2 salute al tuo leader.
  • Demone Berserker
  • Demone Berserker
  • Demone Berserker

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Guadagna l'abilità di ignorare Guardia dei difensori avversari se Vendetta è attiva.
    Ostentazione: Se l'attacco di questa carta è 6 o più, guadagna Impeto.
  • Post-evoluzione
  • Pipistrello Corazzato
  • Pipistrello Corazzato
  • Pipistrello Corazzato

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Evoca 2 Macchina da Produzione.
    Ostentazione - Sviluppo (6): Guadagna +4/+4 e Guardia.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Evoca 2 Macchina da Produzione.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Zannata Velenosa
  • Zannata Velenosa

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale. Evoca un Serpente Velenoso.
    Sviluppo (6): Invece, evoca 4 Serpente Velenoso.

  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso

    Token
  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Zoe, Regina di Speranza
  • Zoe, Regina di Speranza
  • Zoe, Regina di Speranza

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Quando la salute di un alleato viene curata, pesca una carta.
  • Post-evoluzione
    Quando la salute di un alleato viene curata, pesca una carta.
    Evoluzione: Cura 2 salute a tutti gli alleati.
  • Limonio, Ragazza Difettosa
  • Limonio, Ragazza Difettosa
  • Limonio, Ragazza Difettosa

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (6): Guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Post-evoluzione
    Evoluzione: Quando un difensore Macchina alleato viene distrutto, aggiungi un Soccorso di Limonio alla tua mano. (Questo effetto continua anche se Limonio, Ragazza Difettosa lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altra Limonio, Ragazza Difettosa.)
  • Soccorso di Limonio
  • Soccorso di Limonio

    Token
  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Sottrai 1 dal costo di un difensore Macchina o appartenente alla classe dei "Chierici" presente nella tua mano.
    Se hai giocato 4 Soccorso di Limonio durante questa partita (esclusa questa carta), aggiungi un'Egida Celestiale alla tua mano.

  • Padre Metallico
  • Padre Metallico
  • Padre Metallico

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Non può subire più di 3 danni alla volta.
    Ostentazione: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano. Il costo di tutte le Modalità Riparatrice nella tua mano diventa 0.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Non può subire più di 3 danni alla volta.
  • Modalità Riparatrice
  • Modalità Riparatrice

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Cura 1 salute a un alleato.
    Se quel difensore è un difensore Macchina, cura invece 3 salute.

  • Bagliore d'Epurazione
  • Bagliore d'Epurazione

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Bandisci dal gioco dei difensori avversari casuali con rispettivamente 5, 4, 3, 2, e 1 salute.

  • Melkot, Sacerdotessa Eretica
  • Melkot, Sacerdotessa Eretica
  • Melkot, Sacerdotessa Eretica

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un difensore Neutrale casuale dal tuo deck alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Falco Meccanico
  • Falco Meccanico
  • Falco Meccanico

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Un altro difensore Macchina alleato guadagna +1/+1 e Impeto.
  • Post-evoluzione
  • Nucleo della Santità
  • Nucleo della Santità

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, bandisci dal gioco un difensore avversario casuale con attacco più alto e questo amuleto.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Curatrice Braccia d'Acciaio
  • Curatrice Braccia d'Acciaio
  • Curatrice Braccia d'Acciaio

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Modalità Riparatrice
  • Modalità Riparatrice

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Cura 1 salute a un alleato.
    Se quel difensore è un difensore Macchina, cura invece 3 salute.

  • Angelo Piumato Floreale
  • Angelo Piumato Floreale
  • Angelo Piumato Floreale

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Se un amuleto alleato viene distrutto durante il tuo turno, evolvi questo difensore.
    Ostentazione: Sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di un amuleto alleato.
  • Post-evoluzione
  • Renna Bianca
  • Renna Bianca
  • Renna Bianca

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, fino alla fine del turno, quel difensore guadagna la seguente abilità: "Riduci a 0 tutti i danni che riceve".
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +4/+4 e la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore subisce danni, i danni subiti vengono ridotti a 0".
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, fino alla fine del turno, quel difensore guadagna la seguente abilità: "Riduci a 0 tutti i danni che riceve".
  • Fiamme della Promessa
  • Fiamme della Promessa

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (2)
    Ostentazione: Evoca una Tigre del Fuoco Sacro.
    Spirare: Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.

  • Tigre del Fuoco Sacro
  • Tigre del Fuoco Sacro
  • Tigre del Fuoco Sacro

    Token
  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Glaius, Re delle 100 Macchine
  • Glaius, Re delle 100 Macchine
  • Glaius, Re delle 100 Macchine

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Quando questo difensore subisce danni, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, evoca una Macchina da Produzione.
    Ostentazione: Aggiungi un'Autorità di Glaius e un Ruggito di Glaius alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Quando questo difensore subisce danni, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, evoca una Macchina da Produzione.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Autorità di Glaius
  • Autorità di Glaius

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Tutti i difensori Macchina alleati guadagnano +2/+2.

  • Ruggito di Glaius
  • Ruggito di Glaius

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Infliggi 1 danno a un difensore alleato e 2 a un difensore avversario. (Puoi giocare questa carta solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)

  • Sheeon, Egida di Mercurio
  • Sheeon, Egida di Mercurio
  • Sheeon, Egida di Mercurio

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Questo difensore non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
    Ostentazione: Il tuo leader non può subire più di 1 danno alla volta. Questo effetto si annulla quando questa carta lascia il terreno.
    Alacrità (5): Tutti i difensori non Artefatto alleati guadagnano +1/+1. I difensori Artefatto alleati, invece, guadagnano +2/+2.
  • Post-evoluzione
    Questo difensore non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
  • Shin, Luce dell'Ordine
  • Shin, Luce dell'Ordine
  • Shin, Luce dell'Ordine

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Evoluzione: Aggiungi un Risveglio del Caos alla tua mano.
  • Risveglio del Caos
  • Risveglio del Caos

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Un difensore alleato guadagna +4/+4.
    Se quel difensore è Shin, Luce dell'Ordine, esso diventa Shin, Oscurità del Caos.

  • Shin, Oscurità del Caos
  • Shin, Oscurità del Caos
  • Shin, Oscurità del Caos

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Distruggi un difensore avversario casuale", "Infliggi 4 danni al leader avversario e cura 2 salute al tuo leader" e "Sottrai 1 dal costo di tutte le carte presenti nella tua mano".
    Se questo è il tuo decimo turno o successivo, attiva invece tutte e 3 le abilità.
  • Post-evoluzione
    Alla fine del tuo turno, si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Distruggi un difensore avversario casuale", "Infliggi 4 danni al leader avversario e cura 2 salute al tuo leader" e "Sottrai 1 dal costo di tutte le carte presenti nella tua mano".
    Se questo è il tuo decimo turno o successivo, attiva invece tutte e 3 le abilità.
  • Goduria del Congegno
  • Goduria del Congegno

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Fino alla fine del tuo turno, quando un Artefatto alleato entra in gioco, ripristina 1 Play Point e pesca una carta.

  • Pistolera Meccanica
  • Pistolera Meccanica
  • Pistolera Meccanica

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano.
    Sviluppo (8): Aggiungine invece 2 e ripristina 7 Play Point.
  • Post-evoluzione
  • Soldato Rapido Meccanico
  • Soldato Rapido Meccanico
  • Soldato Rapido Meccanico

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Propulsori alla tua mano. Aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano.
  • Post-evoluzione
  • Propulsori
  • Propulsori

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Quando un difensore Artefatto alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto.
    Quando giochi un Artefatto, ripristina 1 Play Point.

  • Nucleo dell'Origine
  • Nucleo dell'Origine

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Macchina
  • Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, aggiungi 2 Artefatto Analizzatore, 2 Artefatto Antico e 2 Artefatto di Tracciamento al tuo deck, ripristina 2 Play Point e bandisci questo amuleto dal gioco.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Pesca una carta.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Pesca una carta.
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
  • Artefatto di Tracciamento
  • Artefatto di Tracciamento
  • Artefatto di Tracciamento

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca un Artefatto di Tracciamento.
  • Post-evoluzione
  • Mia, Bambola Angelica
  • Mia, Bambola Angelica
  • Mia, Bambola Angelica

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +3/+3. Inoltre, aggiungi 2 Fantoccio alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Bava Strisciante
  • Bava Strisciante
  • Bava Strisciante

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Non può essere attaccato.
    Ostentazione - Sviluppo (6): Si evolve.
  • Post-evoluzione
    Non può essere attaccato.
  • Soldato Meccanico di Prova
  • Soldato Meccanico di Prova
  • Soldato Meccanico di Prova

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi 2 Artefatto di Tracciamento al tuo deck.
  • Post-evoluzione
  • Artefatto di Tracciamento
  • Artefatto di Tracciamento
  • Artefatto di Tracciamento

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Artefatto
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca un Artefatto di Tracciamento.
  • Post-evoluzione
  • Dominazione con i Fili
  • Dominazione con i Fili

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Bandisci dal gioco un difensore avversario che costa 2 o meno. Inoltre, evoca una copia di quel difensore sulla tua parte del terreno.
    Aggiungi un Fantoccio alla tua mano se Risonanza è attiva.

  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Post-evoluzione
    Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Divinità Meccanica
  • Divinità Meccanica
  • Divinità Meccanica

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca una copia di un difensore Macchina alleato casuale dal costo più alto che è stato distrutto durante questo match (eccetto Divinità Meccanica).
    Alacrità (3): Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti in totale X volte. X equivale al numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match.
  • Post-evoluzione
  • Odino, Dio Guerriero Supremo
  • Odino, Dio Guerriero Supremo
  • Odino, Dio Guerriero Supremo

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Richiamo: All'inizio del tuo turno, se questo è il tuo decimo turno o successivo e il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 6 o più, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Tempesta.
    Quando attacca un difensore avversario, infliggi a quel difensore X danni prima del calcolo dei danni. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.
    Quando attacca un difensore avversario, infliggi a quel difensore X danni prima del calcolo dei danni. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Angelo delle Macchine
  • Angelo delle Macchine
  • Angelo delle Macchine

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Ostentazione: Evoca 2 Macchina da Produzione.
    Alacrità (2): Evoca 2 Macchina da Produzione.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
  • Post-evoluzione
  • Portale del Paradiso
  • Portale del Paradiso

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Dorata
  • Tipo:
    -
  • Richiamo: Alla fine del tuo turno, se hai almeno 5 Play Point e un Portale del Paradiso alleato non è presente sul terreno, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    All'inizio del proprio turno, ogni giocatore sottrae 3 dal costo di una carta casuale presente nella sua mano. Se il suo deck non contiene duplicati, sottrai invece 10 dal suo costo. (Questo effetto si annulla quando questo amuleto lascia il terreno.)

  • Katerine, Angelo Buongustaio
  • Katerine, Angelo Buongustaio
  • Katerine, Angelo Buongustaio

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Cura 6 salute al tuo leader.
    Sviluppo (10): Cura invece 10 salute.
  • Post-evoluzione
  • Iafnhar, Dio delle Fiamme
  • Iafnhar, Dio delle Fiamme
  • Iafnhar, Dio delle Fiamme

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, si evolve.
  • Post-evoluzione
    Scontro: Infliggi 2 danni al difensore avversario.
  • Ardys, Angelo Petulante
  • Ardys, Angelo Petulante
  • Ardys, Angelo Petulante

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Cura 2 salute al tuo leader.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Hnicarr, Dio del Tuono
  • Hnicarr, Dio del Tuono
  • Hnicarr, Dio del Tuono

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    -
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione - Sviluppo (5): Si evolve.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Infliggi X danni a un difensore avversario casuale. X equivale al numero di volte in cui i difensori alleati si sono evoluti durante questo match.
  • Goblin Meccanizzato
  • Goblin Meccanizzato
  • Goblin Meccanizzato

  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Modalità Riparatrice
  • Modalità Riparatrice

    Token
  • Classe:
    Neutrale
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Macchina
  • Cura 1 salute a un alleato.
    Se quel difensore è un difensore Macchina, cura invece 3 salute.