Academy of Ages è la ventisettesima espansione di Shadowverse, che aggiungerà al gioco 96 nuove carte a fine marzo e delle carte addizionali a maggio. In più, essa introdurrà delle carte con leader incluso e delle carte con illustrazione alternativa.
Ambientata a Manaria e in varie altre accademie, questa nuova espansione vede lo scontro tra studenti e professori dalle personalità uniche. Inoltre, alcuni personaggi della storia Lessons from Lainecrest, come Verdilia, saranno disponibili come carte caratterizzate dal nuovo tipo "Accademia".
Nella colorata stagione primaverile, nuovi incontri attendono una generazione pronta a sbocciare per la prima volta. Varcata la soglia del cancello, entrerete a far parte di un mondo luminoso. Benvenuti a scuola!
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.
Castelle, Matricola Sbocciata
Leggendaria
Filley, Domatrice di Miti
Leggendaria
Gatta Salumiera
Dorata
Nano Taglialegna
Dorata
Addomesticatrice della Fauna
Argento
Elfo Agricoltore
Argento
Frusta di Rami
Argento
Pantera della Salvia Scarlatta
Bronzo
Tigre delle Anemoni
Bronzo
Coniglio di Spade
Bronzo
Istruzione delle Fate
Bronzo
Lecia e Nannaw, Sera Scolastica
Leggendaria
Galdr, Preside Eroico
Leggendaria
Spadaccina Bilama Fulminea
Dorata
Weiss, Docente Smistatore
Dorata
Apprendista Impeccabile
Argento
Stratega Geniale
Argento
Avanzata Implacabile
Argento
Lottatrice Solerte
Bronzo
Tony, Perfezionamento Tenace
Bronzo
Monaco Pinguino
Bronzo
Resoconto di Guerra
Bronzo
Amaryllis, Principessa Fiabesca
Leggendaria
Anne, Magia Vivida
Leggendaria
Grea, Fiamme del Legame
Dorata
Festa a Manaria
Dorata
Strega delle Campane
Argento
Grune, Rettrice di Runal
Argento
Frecce Dispettose
Argento
Saggia Minuta
Bronzo
Invocatore del Branco
Bronzo
Insegnamento Magico
Bronzo
Incursione
Bronzo
Lilium, Strega dei Draghi
Leggendaria
Joe, Insegnante Entusiasta
Leggendaria
Domadraghi del Grande Slam
Dorata
Dion, Rampollo Scarlatto
Dorata
Surfista dell'Orca
Argento
Gunbane, Draconiere Fiero
Argento
Benedizione del Dragone
Argento
Attaccante Dragonide
Bronzo
Ipupiara
Bronzo
Drago delle Intemperie
Bronzo
Tempesta di Sabbia
Bronzo
Cornelius, Necrosovrano
Leggendaria
Memtot, Falce Educatrice
Leggendaria
Pianista Fantasma
Dorata
Antica Anima Impura
Dorata
Liz, Strega delle Maledizioni
Argento
Fantasma dello Specchio
Argento
Lavorazione Ossea
Argento
Acciuffa Fantasmi
Bronzo
Custode di Tombe Avido
Bronzo
Cagnetto Cadavere Agguerrito
Bronzo
Sventura al Capezzale
Bronzo
Galom, Pugni Imperiali
Leggendaria
Vorgas, Preside del Vespro
Leggendaria
Arka, Malaugurio Rotante
Dorata
Quotidianità da Teppistelle
Dorata
Marron, Fattorina Tempestiva
Argento
Capobanda del Malocchio
Argento
Rapsodia Ammaliante
Argento
Denan, Capoclan Teppista
Bronzo
Lupo Armonico
Bronzo
Succube Tentatrice
Bronzo
Metamorfosi Maligna
Bronzo
Verdilia, Guida Anticonformista
Leggendaria
Elvyra, Nobildonna Incantevole
Leggendaria
Lou, Apprendista Amabile
Dorata
Sede d'Esame di Orchid
Dorata
Keela, Giovinetta Irriducibile
Argento
Dama del Fuoco Sacro
Argento
Inno Immacolato
Argento
Fioraia Innocente
Bronzo
Sacerdotessa delle Acque
Bronzo
Santuario Splendente
Bronzo
Coppa del Rituale
Bronzo
Lyelth, Idolo Infallibile
Leggendaria
Kreta, Dominio del Moto
Leggendaria
Reporter dei Giocattoli
Dorata
Soccorritore Bracci Meccanici
Dorata
Aerociclista
Argento
Joffrey, Artigiano Studioso
Argento
Walzer delle Marionette
Argento
Ingegnera Meccanica del Sumo
Bronzo
Collezionista di Fucili
Bronzo
Cimelio dell'Antichità
Bronzo
Concentrazione di Luce
Bronzo
Lucius, Docente Leggendario
Leggendaria
Arriet, Alunna Musicista
Dorata
Accademia Magna
Dorata
Combattente e Scheletro, Alunni
Argento
Dimostrazione di Affetto
Argento
Goblin Brillante
Bronzo
Gigante dell'Escursione
Bronzo
Freccia di Cupido
Bronzo
Nome: Shadowverse
Genere: Gioco di Carte Collezionabili Digitale
Prezzo: Gratuito (sono disponibili acquisti in-app)
Requisiti minimi di sistema: iOS 11.0 | Android 7.0 | macOS Catalina 10.15 | Windows 10 (64-bit)
Pantera della Salvia Scarlatta
Silvani
Bronzo
-
Tempesta. Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato di costo 1 o meno, fanne ritornare uno nella tua mano, evoca una Tigre delle Anemoni ed essa guadagna +0/+2.
Tempesta.
Tigre delle Anemoni
Silvani
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato di costo 1 o meno, fanne ritornare uno nella tua mano, evoca una Pantera della Salvia Scarlatta ed essa guadagna +1/+0.
Guardia. Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato di costo 1 o meno, fanne ritornare uno nella tua mano, evoca una Pantera della Salvia Scarlatta ed essa guadagna +1/+0.
Guardia.
Pantera della Salvia Scarlatta
Silvani
Bronzo
-
Tempesta. Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato di costo 1 o meno, fanne ritornare uno nella tua mano, evoca una Tigre delle Anemoni ed essa guadagna +0/+2.
Ostentazione - Sviluppo (5): Guadagna +2/+2 e ripristina 2 Play Point. Inoltre, questo difensore si evolve.
Assalto: Cura 2 salute al tuo leader.
Istruzione delle Fate
Silvani
Bronzo
Accademia
Evoca una Fata. Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 5 o più, essa si evolve. Se è 10 o più, pesca una carta.
Ostentazione: Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 10 o più, questo difensore guadagna Impeto. Spirare: Aggiungi una Istruzione delle Fate alla tua mano.
Spirare: Aggiungi una Istruzione delle Fate alla tua mano.
Istruzione delle Fate
Silvani
Bronzo
Accademia
Evoca una Fata. Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 5 o più, essa si evolve. Se è 10 o più, pesca una carta.
Ostentazione: Evoca un Treant Fiorito. Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 10 o più, evocane invece 2 ed essi si evolvono.
Treant Fiorito
Silvani
Bronzo
-
All'inizio del tuo turno, si evolve. Spirare: Pesca una carta.
Infliggi 3 danni suddivisi tra tutti i difensori avversari. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, infliggine invece 5 e pesca una carta.
Gatta Salumiera
Silvani
Dorata
Accademia
Assimilazione: Carte dei "Silvani". Quando questa carta assimila un difensore di costo 2 o più (costo originale), se hai 20 o più carte nel tuo deck, aggiungi una copia di quella carta al tuo deck. Impeto. Ostentazione: Se ha assimilato 1 o più carte, pesca una carta. Se ne ha assimilate 3 o più, pescane invece 2 e questa carta guadagna Flagello.
Impeto.
Nano Taglialegna
Silvani
Dorata
Accademia
Ostentazione: Distruggi un difensore avversario casuale e infliggi X danni al leader avversario. X equivale al doppio del numero di difensori avversari distrutti da questo effetto. Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 10 o più, distruggi invece 3 difensori avversari casuali. Ostentazione - Sviluppo (9): Evoca un Gigante Primordiale.
Gigante Primordiale
Silvani
Leggendaria
-
Guardia.
Ostentazione e quando questa carta lascia il terreno: evoca una copia dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" dal costo diverso distrutti durante questo match (eccetto Gigante Primordiale) fino a quando la tua parte del terreno è piena.
Alacrità (1): Cura 4 salute al tuo leader.
Guardia.
Quando questa carta lascia il terreno: evoca una copia dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" dal costo diverso distrutti durante questo match (eccetto Gigante Primordiale) fino a quando la tua parte del terreno è piena.
Ostentazione: Iinfliggi 2 danni a un difensore avversario. Ostentazione: Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 10 o più, aggiungi una Rivelazione Verde alla tua mano.
Rivelazione Verde
Silvani
Leggendaria
Accademia
Ripristina 1 Punto Evoluzione.
Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 20 o più, tutti i difensori alleati di costo 1 o meno guadagnano +3/+3, Guardia e la seguente abilità: "Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia)". Inoltre, tutti i difensori alleati di costo 2 o più guadagnano +1/+1.
Durante il tuo turno, quando una Fata alleata entra in gioco, ripristina 1 Play Point. Quando giochi una carta, se è la terza durante questo turno, distruggi tutte le Fata alleate, evoca una Bestia Fatata e attiva la sua abilità Ostentazione. Se è la sesta, distruggi tutte le Fata alleate, evoca un Grande Gufo del Labirinto e attiva la sua abilità Ostentazione. Se è la nona, distruggi tutte le Fata alleate ed evoca un Divoratore del Cielo.
Durante il tuo turno, quando una Fata alleata entra in gioco, ripristina 1 Play Point. Quando giochi una carta, se è la terza durante questo turno, distruggi tutte le Fata alleate, evoca una Bestia Fatata e attiva la sua abilità Ostentazione. Se è la sesta, distruggi tutte le Fata alleate, evoca un Grande Gufo del Labirinto e attiva la sua abilità Ostentazione. Se è la nona, distruggi tutte le Fata alleate ed evoca un Divoratore del Cielo.
Fata
Silvani
Bronzo
-
Bestia Fatata
Silvani
Argento
-
Ostentazione: Cura X salute al tuo leader. X equivale al numero delle altre carte nella tua mano.
Grande Gufo del Labirinto
Silvani
Argento
-
Imboscata. Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, questo difensore si evolve.
Imboscata. Assalto: Pesca 2 carte.
Divoratore del Cielo
Silvani
Leggendaria
-
Tempesta. Alla fine del tuo turno, se durante questo turno sono state giocate 7 carte o più e questo difensore è nella tua mano, guadagna +7/+7.
Tempesta. Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore Accademia alleato, questo difensore guadagna +0/+2. Ostentazione - Coesione (15): Guadagna la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno" e si evolve.
Tempesta.
Weiss, Docente Smistatore
Legioni Reali
Dorata
Com. & Accademia
Fino a quando questa carta rimane sul terreno, il tuo avversario non può attivare le abilità Ostentazione.
Lecia e Nannaw, Sera Scolastica
Legioni Reali
Leggendaria
Com. & Accademia
Flagello. Ostentazione - Coesione (15): Aggiungi una Spada Luce del Crepuscolo alla tua mano e il suo costo diventa 1.
Flagello. Evoluzione: Evoca un Cannone di Supporto.
Spada Luce del Crepuscolo
Legioni Reali
Leggendaria
-
Infliggi 5 danni a tutti gli avversari.
Cannone di Supporto
Legioni Reali
Dorata
-
Quando un difensore Comandante alleato entra in gioco, infliggi X danni a un difensore avversario casuale. X equivale all'attacco del Comandante. Se sul terreno non sono presenti difensori avversari, infliggi invece quei danni al leader avversario.
Guardia. Ostentazione: Evoca un'Apprendista Impeccabile e una Lottatrice Solerte. Tutti i difensori alleati guadagnano la seguente abilità: "I danni ricevuti da questo difensore vengono ridotti di 2". Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, i danni ricevuti dal tuo leader vengono ridotti di 2.
Guardia.
Apprendista Impeccabile
Legioni Reali
Argento
Sol. & Accademia
Guardia. Ostentazione - Coesione (10): Distruggi un difensore avversario e infliggi 3 danni al leader avversario.
Guardia.
Lottatrice Solerte
Legioni Reali
Bronzo
Sol. & Accademia
Impeto. Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca una Lottatrice Solerte.
Ostentazione: Evoca un Luposcuro dello Smarrimento. Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, attiva la sua abilità Ostentazione.
Luposcuro dello Smarrimento
Sanguinari
Argento
-
Impeto. Flagello. Ostentazione: Cura 5 salute al tuo leader. Evoca 2 Luposcuro dello Smarrimento. Puoi attivare Alacrità solo se durante questo tuo turno il tuo leader ha subito danni. Alacrità (1): Infliggi 1 danno al tuo leader. Evoca un Luposcuro dello Smarrimento.
Scegli: -Paska, Tirocinante di Manaria -Heinlein, Stregone d'Ombra -Mira, Maestra di Magia Aggiungi la carta scelta alla tua mano e sottrai 1 dal suo costo.
Paska, Tirocinante di Manaria
Esoterici
Argento
Manaria
Ostentazione: Aggiungi un Risveglio del Talento alla tua mano.
Evoluzione: Sottrai 1 dal costo di una carta Manaria nella tua mano.
Heinlein, Stregone d'Ombra
Esoterici
Argento
Manaria
Guardia. Ostentazione: Porta a 5 la Carica Magica di tutte le carte presenti nella tua mano che hanno Carica Magica pari a 4 o meno.
Guardia.
Mira, Maestra di Magia
Esoterici
Dorata
Manaria
Quando giochi una carta Manaria, sottrai 1 dal costo di questa carta. Ostentazione: Aggiungi alla tua mano una carta casuale tra queste 2: Missile Magico di Manaria o Cerchio Magico di Manaria.
Evoluzione: Aggiungi un'Arte Occulta di Manaria alla tua mano.
Evoca un Pedone Magico ed esso guadagna la seguente abilità: "Assalto: Cura 1 salute al tuo leader". Se il numero di Pedone Magico alleati che hanno lasciato il terreno durante questo match è 8 o più, esso guadagna Tempesta.
Pedone Magico
Esoterici
Bronzo
Scacchi
Impeto. Quando questa carta entra in gioco, se il numero di Pedone Magico alleati che hanno lasciato il terreno durante questo match è 8 o più, guadagna +1/+0.
All'inizio del turno del tuo avversario, se il valore della Riserva sul tuo terreno è 3 o più, aggiungi un Rituale della Verità alla tua mano. Ostentazione: Evoca un'Essenza Magica Terrestre.
All'inizio del turno del tuo avversario, se il valore della Riserva sul tuo terreno è 3 o più, aggiungi un Rituale della Verità alla tua mano. Evoluzione: Aumenta di 1 il valore della Riserva sul tuo terreno e tutti i difensori avversari prendono -1/-1.
Rituale della Verità
Esoterici
Bronzo
-
Infliggi 3 danni a un avversario. Rito Terrestre: Pesca una carta.
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale. Se il valore della Riserva sul tuo terreno è 2 o meno, evoca un'Essenza Magica Terrestre. Se è 3 o più, si attiva Rito Terrestre: Pesca 2 carte.
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Fino a quando questa carta rimane sul terreno, puoi evolvere un difensore Manaria alleato ogni turno senza utilizzare Punti Evoluzione. Ostentazione: Aggiungi un'Intensità Fiammante di Grea alla tua mano.
Fino a quando questa carta rimane sul terreno, puoi evolvere un difensore Manaria alleato ogni turno senza utilizzare Punti Evoluzione.
Aggiungi un difensore Manaria casuale dal tuo deck alla tua mano. Se il numero delle altre carte Manaria alleate giocate durante questo match è 10 o più, tutti i difensori Manaria alleati guadagnano +1/+1 e Guardia.
Amaryllis, Principessa Fiabesca
Esoterici
Leggendaria
Accademia
Imboscata. Quando questo difensore subisce danni, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, si attiva un'abilità casuale non ancora attivata tra queste 3: "Cura 1 salute al tuo leader", "Pesca una carta", "Carica le carte con Carica Magica presenti nella tua mano". Ostentazione: Aggiungi un Tormento alla tua mano.
Imboscata. Quando questo difensore subisce danni, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, si attiva un'abilità casuale non ancora attivata tra queste 3: "Cura 1 salute al tuo leader", "Pesca una carta", "Carica le carte con Carica Magica presenti nella tua mano". Fino a quando questa carta rimane sul terreno, qualsiasi danno inflitto dalle magie alleate e dal tuo leader aumenta di 1.
Tormento
Esoterici
Leggendaria
Accademia
Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a tutti i difensori. Questo effetto si annulla dopo la terza volta che è stato attivato, e non si applica all'effetto di un altro Tormento.
Guardia. Ostentazione: Aggiungi uno Spirito Combattente di Anne alla tua mano. Se il numero delle altre carte Manaria alleate giocate durante questo match è 10 o più, esso guadagna Ruba Vita.
Guardia. Evoluzione: Aggiungi una carta casuale con l'abilità Sviluppo dal tuo deck alla tua mano e ripristina 1 Play Point.
Spirito Combattente di Anne
Esoterici
Dorata
Manaria
Impeto. Guardia. Alla fine del turno del tuo avversario, bandisci questo difensore dal gioco.
Impeto. Guardia. Alla fine del turno del tuo avversario, bandisci questo difensore dal gioco.
Tempesta. Ostentazione: Se la salute di questo difensore è 3 o più, si evolve.
Tempesta.
Ipupiara
Draconici
Bronzo
-
Flagello. Ostentazione: Questo difensore si evolve se Risveglio è attivo.
Flagello. Assalto: Pesca una carta.
Drago delle Intemperie
Draconici
Bronzo
-
Ostentazione: Infliggi 5 danni a un difensore avversario e tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nella tua mano e nel tuo deck guadagnano +0/+2.
Evoluzione: Infliggi 5 danni a un difensore avversario e cura 5 salute al tuo leader.
Tempesta di Sabbia
Draconici
Bronzo
-
Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+1. Sviluppo (3): Infliggi 2 danni a tutti i difensori.
Surfista dell'Orca
Draconici
Argento
Accademia
Ostentazione: Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+1. Aggiungi un difensore Accademia casuale (eccetto Surfista dell'Orca) dal tuo deck alla tua mano.
Gunbane, Draconiere Fiero
Draconici
Argento
Accademia
Guardia. Ostentazione: Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+2. Se la salute di questo difensore è 7 o più, si evolve. Alacrità (1): Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+1. Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
Guardia. Spirare: Evoca un Gunbane, Draconiere Fiero.
Benedizione del Dragone
Draconici
Argento
-
Guadagni 1 Play Point vuoto. Se quando giochi questa carta Risveglio è già attivo, cura 2 salute al tuo leader e pesca 2 carte.
Domadraghi del Grande Slam
Draconici
Dorata
Accademia
Ostentazione: Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+1. Se la salute di questo difensore è 5 o più, evoca un Drago del Fuoco Infernale. Se è 7 o più, esso guadagna Tempesta e questo difensore si evolve.
Impeto. Ostentazione: Se la salute di questo difensore è 3 o più, guadagni 1 Play Point vuoto.
Impeto.
Lilium, Strega dei Draghi
Draconici
Leggendaria
Accademia
Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Aggiungi una Creazione dei Draghi alla tua mano.
Evoluzione: Sottrai 2 dal costo di una Creazione dei Draghi casuale presente nella tua mano.
Creazione dei Draghi
Draconici
Leggendaria
Accademia
Scarta 2 carte dalla tua mano. Aggiungi un Draghetto di Lilium e un Dragone di Lilium alla tua mano.
(Puoi giocare questa carta solo se puoi scartare 2 carte.)
Draghetto di Lilium
Draconici
Leggendaria
Accademia
Guardia. Spirare: Cura 2 salute al tuo leader.
Guardia. Spirare: Cura 2 salute al tuo leader.
Dragone di Lilium
Draconici
Leggendaria
Accademia
Impeto. Assalto: Quando attacca un difensore avversario, quel difensore perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati). Poi, i suoi valori di attacco e salute diventano 1.
Impeto. Assalto: Quando attacca un difensore avversario, quel difensore perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati). Poi, i suoi valori di attacco e salute diventano 1.
Guardia. Ostentazione: Se la somma della salute dei difensori alleati è 20 o più (inclusa questa carta), infliggi 5 danni a tutti gli avversari. Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (1) Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Inoltre, aggiungi un Joe, Insegnante Entusiasta al tuo deck. Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+1. Se la carta bandita dal gioco era una carta Accademia, questa carta guadagna la seguente abillità: "Spirare: Pesca 2 carte".
Guardia. Evoluzione: Se la salute di questo difensore è 11 o più, infliggi 7 danni al leader avversario.
Acciuffa Fantasmi
Necromanti
Bronzo
Accademia
Impeto. Ostentazione: Aggiungi un Fantasma alla tua mano se Tumulare è stato attivato.
Impeto.
Fantasma
Necromanti
Bronzo
-
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Alla fine del tuo turno, se durante questo match hai attivato Tumulare 5 o più volte, questo difensore si evolve. Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale se Tumulare è stato attivato. Spirare: Pesca una carta.
Guardia. Spirare: Pesca una carta.
Fantasma dello Specchio
Necromanti
Argento
Accademia
Tempesta. Ostentazione: Seleziona un difensore avversario di costo 3 o meno ed evocane una copia sulla tua parte del terreno.
Tempesta.
Lavorazione Ossea
Necromanti
Argento
-
Distruggi un difensore avversario e guadagni 2 ombre. Sviluppo (6): Evoca 2 Cavaliere d'Ossa.
Guardia. Ostentazione: Evoca 2 Pianista Fantasma se Tumulare è stato attivato 2 volte. (Perché Tumulare possa essere attivato 2 volte, è necessario avere 2 spazi liberi sulla tua parte del terreno dopo aver giocato questa carta.) Spirare: Infliggi 1 danno al leader avversario e cura 1 salute al tuo leader.
Guardia. Spirare: Infliggi 1 danno al leader avversario e cura 1 salute al tuo leader.
Antica Anima Impura
Necromanti
Dorata
Accademia
Impeto. Alla fine del tuo turno, se durante questo match hai attivato Tumulare 5 o più volte, infliggi 3 danni al leader avversario. Ostentazione: Cura 2 salute al tuo leader e ripristina 1 Play Point se Tumulare è stato attivato.
Impeto. Alla fine del tuo turno, se durante questo match hai attivato Tumulare 5 o più volte, infliggi 3 danni al leader avversario.
Cornelius, Necrosovrano
Necromanti
Leggendaria
Accademia
Ostentazione: Distruggi tutti i difensori avversari. Evoca sulla tua parte del terreno una copia di 4 difensori avversari con nomi diversi e di costo tra 2 e 5 distrutti durante questo match.
Evoluzione: Aggiungi una Necromanzia del Sovrano alla tua mano.
Necromanzia del Sovrano
Necromanti
Leggendaria
Accademia
Tutti i difensori alleati appartenenti alla classe dei "Necromanti" guadagnano Guardia. Necromanzia (10): Tutti i difensori alleati che non appartengono alla classe dei "Necromanti" guadagnano Tempesta.
Flagello. Evoluzione: Quando giochi una carta con l'abilità Ostentazione che include Tumulare, attiva una volta i suoi effetti Ostentazione senza attivare Tumulare. (Questo effetto continua anche se Memtot, Falce Educatrice lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Memtot, Falce Educatrice.)
Denan, Capoclan Teppista
Sanguinari
Bronzo
Accademia
Guardia. Non può essere bandito o distrutto da magie ed effetti. (Può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia.) Ostentazione: Guadagna +2/+2 se Vendetta è attiva. Infliggi 2 danni al tuo leader se Vendetta non è attiva.
Guardia. Non può essere bandito o distrutto da magie ed effetti. (Può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia.)
Lupo Armonico
Sanguinari
Bronzo
-
Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader. Spirare: Pesca una carta.
Spirare: Pesca una carta.
Succube Tentatrice
Sanguinari
Bronzo
-
Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader e aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Sanguinari" dal tuo deck alla tua mano. Ostentazione - Sviluppo (7): Evoca una Succube Tentatrice. Evolvi tutte le Succube Tentatrice alleate.
Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader e aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Sanguinari" dal tuo deck alla tua mano.
Metamorfosi Maligna
Sanguinari
Bronzo
-
Infliggi 1 danno al tuo leader. Seleziona un difensore con salute 4 o meno presente sul terreno e distruggilo. Se hai selezionato un difensore avversario, evoca un Pipistrello di Foresta sul terreno avversario. Se hai selezionato un difensore alleato, evoca un Pipistrello di Foresta ed esso guadagna +1/+1.
Ostentazione: Guadagna la seguente abilità se Vendetta è attiva: "Può attaccare 2 volte per turno". Infliggi 2 danni al tuo leader se Vendetta non è attiva.
Assalto: Cura 2 salute al tuo leader.
Quotidianità da Teppistelle
Sanguinari
Dorata
Accademia
Seleziona un difensore Accademia presente nella tua mano. Esso guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione" se Vendetta è attiva. Scartalo se Vendetta non è attiva. Pesca 2 carte.
Galom, Pugni Imperiali
Sanguinari
Leggendaria
Accademia
Guardia. Ostentazione: Infliggi 2 danni a tutti gli avversari. Infliggi invece 6 danni se Vendetta è attiva. Infliggi 2 danni al tuo leader se Vendetta non è attiva.
Guardia.
Vorgas, Preside del Vespro
Sanguinari
Leggendaria
Accademia
Ostentazione: Un altro difensore alleato guadagna Tempesta se Vendetta è attiva.
Evoluzione: La salute massima del tuo leader diventa pari a 10. Il tuo leader non può subire più di 3 danni alla volta. (Questo effetto continua anche se Vorgas, Preside del Vespro lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Vorgas, Preside del Vespro.)
Fioraia Innocente
Chierici
Bronzo
Accademia
Una volta per ogni tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, pesca una carta. Una volta per ogni tuo turno, quando la salute del tuo leader viene curata, pesca una carta.
Una volta per ogni tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, pesca una carta. Una volta per ogni tuo turno, quando la salute del tuo leader viene curata, pesca una carta.
Sacerdotessa delle Acque
Chierici
Bronzo
-
Ostentazione: Aggiungi una Corrente Stellare alla tua mano e il suo costo diventa 0. Sviluppo (7): Evoca 2 Falco Regale.
Corrente Stellare
Chierici
Argento
-
Infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di tutti gli amuleti alleati.
Conto alla Rovescia (2) Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e un difensore avversario sul terreno. (Si attiva solo se entrambe le carte possono essere selezionate.) Spirare: Pesca una carta.
Keela, Giovinetta Irriducibile
Chierici
Argento
Accademia
Guardia. Ostentazione: Aggiungi un amuleto o un difensore di costo 4 casuali e appartenenti alla classe dei "Chierici" dal tuo deck alla tua mano.
Guardia.
Dama del Fuoco Sacro
Chierici
Argento
Accademia
Quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta durante il tuo turno, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari (massimo 10 volte per turno). Ostentazione: Questo difensore guadagna +1/+1 e cura 1 salute al tuo leader. Attiva in totale 1 volta. Sviluppo (8): Invece, attiva in totale 5 volte.
Quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta durante il tuo turno, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari (massimo 10 volte per turno).
Inno Immacolato
Chierici
Argento
-
Conto alla Rovescia (1) Ostentazione: Seleziona un altro amuleto alleato con Conto alla Rovescia. Se ha Spirare, questo amuleto guadagna la stessa abilità Spirare. Sottrai 3 dal Conto alla Rovescia dell'amuleto selezionato.
Sede d'Esame di Orchid
Chierici
Dorata
Accademia
Scegli: -Sede d'Esame di Bambie -Sede d'Esame di Crisa -Sede d'Esame di Pruna Se hai 3 Play Point o più, gioca questa carta come se fosse la carta scelta. ---------- Conto alla Rovescia (1) Ostentazione e Spirare: Cura 1 salute al tuo leader.
Sede d'Esame di Bambie
Chierici
Dorata
Accademia
Conto alla Rovescia (2) Ostentazione e Spirare: Cura 1 salute al tuo leader e pesca una carta.
Sede d'Esame di Crisa
Chierici
Dorata
Accademia
Conto alla Rovescia (2) Ostentazione e Spirare: Cura 1 salute al tuo leader e infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
Sede d'Esame di Pruna
Chierici
Dorata
Accademia
Conto alla Rovescia (2) Ostentazione e Spirare: Cura 3 salute al tuo leader.
Assimilazione: Carte Accademia. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, cura 1 salute al tuo leader. Ostentazione: Se questa carta ha assimilato almeno una carta, aggiungi una Guida Perpetua alla tua mano. Ostentazione: Seleziona un altro difensore alleato. Esso guadagna Impeto. Inoltre, se è un difensore Accademia, guadagna +1/+1.
Evoluzione: Cura 3 salute al tuo leader.
Guida Perpetua
Chierici
Leggendaria
Accademia
Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Attiva in totale 4 volte.
Sviluppo (10): I danni diventano invece 5 danni e vengono inflitti a un avversario casuale.
Guardia. Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader.
Guardia. Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader. Evoluzione: Quando la salute del tuo leader viene curata durante il tuo turno, tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1. (Questo effetto continua anche se Elvyra, Nobildonna Incantevole lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Elvyra, Nobildonna Incantevole.)
Lou, Apprendista Amabile
Chierici
Dorata
Accademia
Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato i cui valori di attacco e/o salute sono stati aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, cura 1 salute al tuo leader e questo difensore si evolve.
Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a un difensore avversario casuale. X equivale all'attacco del difensore alleato sul terreno con attacco più alto.
Santuario Splendente
Chierici
Bronzo
-
Quando un difensore alleato appartenente alla classe dei "Chierici" entra in gioco, esso guadagna +1/+1. Ostentazione: Bandisci dal gioco un difensore avversario con 3 o meno salute.
Ingegnera Meccanica del Sumo
Dimensionali
Bronzo
Macch. & Accademia
Guardia. Ostentazione: Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 10 o più, questo difensore guadagna +2/+2 e cura 2 salute al tuo leader. Spirare: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano.
Guardia. Spirare: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano.
Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano, aggiungine una copia al tuo deck e pesca una carta. Se hai scartato una carta Macchina, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
Cimelio dell'Antichità
Dimensionali
Bronzo
-
Ostentazione: Evoca 2 Macchina da Produzione. Evolvi tutte le Macchina da Produzione alleate.
Tempesta. Ostentazione: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano. Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 10 o più, aggiungi invece un Drago di Amalgama alla tua mano e il suo costo diventa 1.
Tempesta.
Macchina da Produzione
Neutrale
Bronzo
Macchina
Drago di Amalgama
Draconici
Argento
Macchina
Ostentazione: Infliggi 2 danni al leader avversario. Un altro difensore Macchina alleato guadagna +2/+0.
Ostentazione: Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 5 o più, evoca una Creatura Meccanica. Spirare: Evoca una Macchina da Produzione.
Spirare: Evoca una Macchina da Produzione.
Creatura Meccanica
Esoterici
Argento
Macchina
Quando giochi un'altra carta Macchina, pesca una carta.
Quando giochi un'altra carta Macchina, pesca una carta.
Evoca un Fantoccio Perfezionato e un Fantoccio. Sviluppo (4): Il primo guadagna la seguente abilità: "Spirare: Evoca un Fantoccio". Il secondo guadagna la seguente abilità: "Spirare: Evoca un Fantoccio Perfezionato".
Fantoccio Perfezionato
Dimensionali
Bronzo
-
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore. (Questa carta viene considerata come Fantoccio.)
Fantoccio
Dimensionali
Bronzo
-
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Ostentazione: Quando un difensore Macchina alleato entra in gioco durante il tuo turno, esso guadagna Impeto. (Questo effetto continua anche se Reporter dei Giocattoli lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Reporter dei Giocattoli.)
Puoi attivare Assimilazione solo se è un turno in cui è già possibile evolvere. Assimilazione: Difensori dei "Dimensionali". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano ed essa guadagna le seguenti abilità: "Ostentazione: Si evolve" e "Alla fine del tuo turno, distruggi questo difensore se è sul terreno". ---------- Impeto. Guardia. Ostentazione: Evoca un Soccorritore Bracci Meccanici. Spirare: Cura 2 salute al tuo leader.
Impeto. Guardia. Spirare: Cura 2 salute al tuo leader.
Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Aggiungi un Fantoccio di Lyelth e una Tecnica Invisibile alla tua mano.
Evoluzione: Evoca un Fantoccio Perfezionato.
Fantoccio di Lyelth
Dimensionali
Leggendaria
Accademia
Tempesta. Guardia. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Tempesta. Guardia. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore. (Questa carta viene considerata come Fantoccio.)
Tecnica Invisibile
Dimensionali
Leggendaria
Accademia
Un Fantoccio alleato non evoluto guadagna Flagello. Se il numero di difensori alleati distrutti durante questo match è 10 o più, esso guadagna +2/+2. Se è 20 o più, si evolve.
Fantoccio Perfezionato
Dimensionali
Bronzo
-
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore. (Questa carta viene considerata come Fantoccio.)
Richiamo: All'inizio del tuo turno, se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 10 o più, metti in gioco questa carta dal tuo deck. Tempesta. Assalto: Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 15 o più, infliggi 3 danni a tutti gli avversari.
Tempesta. Assalto: Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 15 o più, infliggi 3 danni a tutti gli avversari.
Goblin Brillante
Neutrale
Bronzo
Accademia
Ostentazione: Se sul terreno sono presenti 3 o più difensori avversari e nessun altro difensore alleato, questo difensore si evolve.
Gigante dell'Escursione
Neutrale
Bronzo
Accademia
Quando giochi una carta Accademia, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. ---------- Impeto.
Guardia.
Freccia di Cupido
Neutrale
Bronzo
-
Trasforma un difensore in un Angelo Decaduto. Infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale e 2 danni al leader avversario.
Pesca 2 carte. Ripristina X Play Point. X equivale al numero di carte Accademia pescate.
Arriet, Alunna Musicista
Neutrale
Dorata
Accademia
Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 3 o più carte Accademia, infliggi 4 danni a un difensore avversario.
Evoluzione: Se nella tua mano sono presenti 3 o più carte Accademia e hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, guadagni 1 Play Point vuoto (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Accademia Magna
Neutrale
Dorata
Accademia
Richiamo: Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point e più Punti Evoluzione del tuo avversario, metti in gioco questa carta dal tuo deck (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0). ---------- Durante il tuo turno, quando un difensore Accademia alleato entra in gioco, esso guadagna +1/+1, cura 1 salute al tuo leader e bandisci dal gioco questa carta. Ostentazione: Aggiungi una carta Accademia casuale (eccetto Accademia Magna) dal tuo deck alla tua mano.
Lucius, Docente Leggendario
Neutrale
Leggendaria
Accademia
Flagello. Ostentazione: Se la tua classe è "Silvani" o "Esoterici", ripristina 1 Play Point. Se è "Necromanti" o "Dimensionali", evoca 2 Fantasma. Se è "Legioni Reali" o "Draconici", distruggi un difensore avversario. Se è "Sanguinari" o "Chierici", cura 3 salute al tuo leader.
Flagello. Evoluzione: Se la classe del tuo avversario è "Silvani" o "Esoterici", ripristina 2 Play Point. Se è "Necromanti" o "Dimensionali", evoca 2 Artefatto Antico. Se è "Legioni Reali" o "Draconici", distruggi un amuleto avversario. Se è "Sanguinari" o "Chierici", infliggi 4 danni al leader avversario.
Fantasma
Necromanti
Bronzo
-
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.