Eightfold Abyss: Azvaldt es la vigesimosexta expansión de Shadowverse. 96 cartas más otras con skin incluido y otras con ilustración alternativa serán lanzadas a finales de diciembre, mientras que en febrero se añadirán cartas adicionales.
Esta expansión está ambientada en Azvaldt, la prisión que encierra los criminales más atroces. La lucha entre los presidiarios y los celadores se extiende cada vez más. También hay un nuevo tipo de carta: Presidio.
«Si el pecado adopta múltiples formas, también debe haber diferentes castigos. Alégrate, pues el castigo idóneo para ti aguarda». «Convictos, el mañana nos aguarda».
Las habilidades están sujetas a cambios.
Magachiyo, Convicta Podadora
Legendaria
Wimel, Carcelero Aromático
Legendaria
Jefecilla Sistematizadora
Oro
Celador Perfumador
Oro
Despachadora Sinuosa
Plata
Hada Terrestre
Plata
Despertar de la Bestialidad
Plata
Cofrade Verde
Bronce
Alanceador Zoomorfo
Bronce
Mercadante Transelvoso
Bronce
Perforación Aérea
Bronce
Barbaros, Convicta Navegante
Legendaria
Ladiel, Carcelero Armígero
Legendaria
Primer Oficial del Marullo
Oro
Celador Fiel
Oro
Artillera de la Estuación
Plata
Tanque Inquebrantable
Plata
Blandevientos
Plata
Exploradora de Alta Mar
Bronce
Caballero Trashumante
Bronce
Guerrero Pesado
Bronce
Arrojamiento de Armas Ninja
Bronce
Cefi, Convicta Obnubilada
Legendaria
Shumael, Carcelera Inquisidora
Legendaria
Estudiosa Ensimismada
Oro
Celadora Heterodoxa
Oro
Científico Pertinaz
Plata
Bruja de la Cristalización
Plata
Jaque
Plata
Cobaya de la Obcecación
Bronce
Maga Lapislázuli
Bronce
Granizada Escachadora
Bronce
Gatificación
Bronce
Antemaría, Convicta Predadora
Legendaria
Drazel, Carcelera Privativa
Legendaria
Bribón Desolador
Oro
Celador Recio
Oro
Asaltante Colapsadora
Plata
Dragonero Resurgido
Plata
Dracomorfo de Dagas Veloces
Plata
Ladronzuelo Rajador
Bronce
Sirena Tenebrosa
Bronce
Cangrejo Danzarín
Bronce
Fulguración Dracocida
Bronce
Istendead, Convicto Insurgente
Legendaria
Milloel, Carcelera Liquidadora
Legendaria
Coronel del Abismo
Oro
Celador Descomponedor
Oro
Lugarteniente del Inframundo
Plata
Esqueleto con Garras
Plata
Desaparición de Ultratumba
Plata
Sargento del Averno
Bronce
Nigromante Endulzante
Bronce
Espectrocán Leal
Bronce
Restauración de Restos
Bronce
Gallodath, Convicto Masacrador
Legendaria
Genomel, Carcelero Ofidio
Legendaria
Subgeneral Furibundo
Oro
Celador Corrosivo
Oro
Jefe de las Fuerzas Especiales
Plata
Percusionista Demoniaco
Plata
Diablo Flautista
Plata
Líder del Grupo de Contingencia
Bronce
Lobezna de la Peonza
Bronce
Ogro Invernal
Bronce
Aullido Estremecedor
Bronce
Ellade, Convicto Aunador
Legendaria
Uniel, Carcelero Célico
Legendaria
Cabecilla Devoto
Oro
Celador Aeronáutico
Oro
Confidente Entregada
Plata
Halcón Rubí
Plata
Iglesia Inexpugnable
Plata
Feligrés Fervoroso
Bronce
León Amatista
Bronce
Pulsera Reluciente
Bronce
Vestigios de las Bestias Sacras
Bronce
Cutthroat, Convicto Agudo
Legendaria
Killzael, Carcelero Fulminante
Legendaria
Consejera de la Fundición
Oro
Celador Punzante
Oro
Salvaguardia de la Refinadura
Plata
Surfista de las Dunas
Plata
Ingeniera Remodeladora
Plata
Secuaz del Óxido Férrico
Bronce
Marionetista Solitaria
Bronce
Centinela Camuflado
Bronce
Adiestramiento de Marionetas
Bronce
Zerael, Alcaide Reformador
Legendaria
Celador Regeneracionista
Oro
Azvaldt
Oro
Sayón Seráfico
Plata
Búho Gata Enmascarada
Plata
Ángel de la Esfera Celeste
Bronce
Cazamisterios
Bronce
Irrupción Angelical
Bronce
Título: Shadowverse
Género: Juego de Cartas Coleccionables en Línea
Precio: Gratuito (Con Compras en la Aplicación)
Configuración Mínima Requerida:
Smartphones: iOS 11.0, Android 7.0
Windows: 10 (64 bits); Mac: macOS Catalina 10.15
Cofrade Verde
Forestal
Bronce
Presidio
Golpe Letal. Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Presidio.
Golpe Letal.
Alanceador Zoomorfo
Forestal
Bronce
-
Embestida. Guardia. Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), invoca 2 Alanceador Zoomorfo.
Embestida. Guardia.
Mercadante Transelvoso
Forestal
Bronce
-
Preludio: roba 2 cartas. Si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), evoluciona.
Perforación Aérea
Forestal
Bronce
-
Devuelve un combatiente o amuleto aliado a tu mano. Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y 2 de daño al líder enemigo.
Despachadora Sinuosa
Forestal
Plata
Presidio
Si otro combatiente aliado evoluciona y ya has jugado 4 o más cartas durante tu turno actual, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar. Preludio: agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno.
Si otro combatiente aliado evoluciona y ya has jugado 4 o más cartas durante tu turno actual, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar.
Hada Terrestre
Forestal
Plata
-
Preludio: aumenta la capacidad máxima de defensa de tu líder en 1 y restaura 1 de defensa a tu líder. Si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), roba una carta.
Despertar de la Bestialidad
Forestal
Plata
-
Destruye un combatiente enemigo con 4 o menos de ataque. Si hay algún combatiente aliado evolucionado en juego, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente con 5 o más de ataque.
Jefecilla Sistematizadora
Forestal
Oro
Presidio
Si otro combatiente aliado evoluciona y ya has jugado 4 o más cartas durante tu turno actual, roba una carta y evoluciona. Preludio: agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno.
Si otro combatiente aliado evoluciona y ya has jugado 4 o más cartas durante tu turno actual, roba una carta.
Celador Perfumador
Forestal
Oro
Presidio
Guardia. No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Preludio: invoca un Celador Perfumador. Última Voluntad: inflige 3 de daño al líder enemigo. ---------- Fragmento (1): Cuenta Regresiva (1) Última Voluntad: roba una carta. Si esta carta es devuelta a tu mano, roba una carta.
Guardia. No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Última Voluntad: inflige 3 de daño al líder enemigo.
Magachiyo, Convicta Podadora
Forestal
Legendaria
Presidio
Puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno). Preludio: agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno.
Evolución: si el número de turnos en los que has jugado 4 o más cartas durante esta partida es 4 o más, los combatientes Presidio aliados obtienen +2/+2 y poder de Asalto.
Wimel, Carcelero Aromático
Forestal
Legendaria
Presidio
Cada vez que se activa un efecto aliado que devuelve cartas a la mano durante tu turno, resta X del costo de esta carta. X es igual al número de cartas que han salido del tablero por dicho efecto. ---------- Si sale del tablero, invoca un Wimel, Carcelero Aromático.
Si sale del tablero, invoca un Wimel, Carcelero Aromático.
Exploradora de Alta Mar
Imperial
Bronce
Sold. & Presidio
Cada vez que juegas una carta Tesoro, roba una carta. Preludio: agrega un Zapatos Dorados a tu mano. Si has absorbido y/o jugado un total de 7 o más cartas Tesoro durante esta partida, agrega una Bandera Pirata Intimidante en vez de un Zapatos Dorados.
Cada vez que juegas una carta Tesoro, roba una carta.
Zapatos Dorados
Imperial
Bronce
Tesoro
Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida.
Bandera Pirata Intimidante
Imperial
Bronce
Tesoro
Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
Guardia. Aumento (Preludio) (5): obtiene +2/+2 e inflige 3 de daño a un combatiente enemigo y al líder enemigo.
Guardia.
Arrojamiento de Armas Ninja
Imperial
Bronce
-
Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar. Activa este efecto una vez. Roba una carta. Vínculo (10): activa dicho efecto 2 veces en vez de una y roba 2 cartas en vez de una.
Artillera de la Estuación
Imperial
Plata
Sold. & Presidio
Cada vez que juegas una carta Tesoro, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo. Preludio: agrega un Cáliz Dorado a tu mano. Si has absorbido y/o jugado un total de 7 o más cartas Tesoro durante esta partida, agrega una Bandera Pirata Intimidante en vez de un Cáliz Dorado.
Cada vez que juegas una carta Tesoro, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
Cáliz Dorado
Imperial
Bronce
Tesoro
Restaura 2 de defensa a un combatiente aliado o a tu líder.
Bandera Pirata Intimidante
Imperial
Bronce
Tesoro
Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
Guardia. Preludio: no puede recibir más de 1 de daño a la vez.
Guardia.
Blandevientos
Imperial
Plata
Sold. & Heroísmo
Embestida. Ofensiva: restaura 2 de defensa a tu líder y agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Heroísmo. Preludio: otro combatiente Heroísmo aliado puede atacar 2 veces por turno.
Embestida. Ofensiva: restaura 2 de defensa a tu líder y agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Heroísmo.
Primer Oficial del Marullo
Imperial
Oro
Sold. & Presidio
Cada vez que juegas una carta Tesoro, invoca una Invasora Marítima. Preludio: agrega un Collar Dorado a tu mano. Si has absorbido y/o jugado un total de 7 o más cartas Tesoro durante esta partida, agrega una Bandera Pirata Intimidante en vez de un Collar Dorado.
Cada vez que juegas una carta Tesoro, invoca una Tripulación al Cañón. Evolución: resta 1 del costo de una carta Tesoro de tu mano.
Invasora Marítima
Imperial
Bronce
Soldado
Ofensiva: si ataca a un combatiente enemigo, inflige 1 de daño a dicho combatiente antes de recibir daño por el impacto. Última Voluntad: agrega una Daga Dorada a tu mano.
Ofensiva: si ataca a un combatiente enemigo, inflige 1 de daño a dicho combatiente antes de recibir daño por el impacto. Última Voluntad: agrega una Daga Dorada a tu mano.
Collar Dorado
Imperial
Bronce
Tesoro
Un combatiente aliado obtiene +1/+1.
Bandera Pirata Intimidante
Imperial
Bronce
Tesoro
Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
Tripulación al Cañón
Imperial
Bronce
Soldado
Embestida. Última Voluntad: agrega un Zapatos Dorados a tu mano.
Embestida. Última Voluntad: agrega un Zapatos Dorados a tu mano.
Guardia. Preludio: invoca un Celador Fiel. Todos los Celador Fiel aliados evolucionan. ---------- Fragmento (1): Cuenta Regresiva (1) Preludio: suma 1 a tu cuenta de Vínculo. Última Voluntad: roba una carta.
Guardia.
Barbaros, Convicta Navegante
Imperial
Legendaria
Comand. & Presidio
Absorción: cartas Tesoro.
Si aplicas Absorción a esta carta, puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
----------
Preludio: agrega una Bandera Pirata Intimidante a tu mano. Si has absorbido y/o jugado un total de 7 o más cartas Tesoro durante esta partida, restaura 3 PP.
Aumento (Preludio) (7): obtiene poder de Asalto.
Evolución: destruye un combatiente enemigo.
Bandera Pirata Intimidante
Imperial
Bronce
Tesoro
Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
Asalto. Guardia. No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Vínculo (Preludio) (20): puede atacar 3 veces por turno.
Asalto. Guardia. No puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Cobaya de la Obcecación
Rúnico
Bronce
Presidio
Cuando entra en juego, si X es 3 o más, obtiene poder de Embestida. Si es 5 o más, obtiene +3/+3. X es igual al número de Cobaya de la Obcecación aliadas que han entrado en juego durante esta partida (sin incluir esta carta). Última Voluntad: roba una carta.
Última Voluntad: roba una carta.
Maga Lapislázuli
Rúnico
Bronce
-
Asalto. Preludio: si hay 20 o menos cartas en tu mazo, inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos. ---------- Fragmento (1): Símbolo de Tierra, Reserva (1). No puede ser destruido con efectos ni puede ser elegido para recibir efectos enemigos (se destruye cuando Reserva llega a 0). Si sale del tablero, roba una carta.
Asalto.
Granizada Escachadora
Rúnico
Bronce
-
Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta. Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
Gatificación
Rúnico
Bronce
-
Exilia una carta de tu mano. Agrega 2 Gato Eléctrico a tu mano. Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, cambia el costo de dichos combatientes a 1.
Gato Eléctrico
Rúnico
Bronce
-
Preludio: si hay 20 o menos cartas en tu mazo, inflige 2 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
Preludio: invoca una Cobaya de la Obcecación. Aumento (4): invoca 2 Cobaya de la Obcecación en vez de una.
Evolución: una Cobaya de la Obcecación aliada obtiene poder de Golpe Letal.
Cobaya de la Obcecación
Rúnico
Bronce
Presidio
Cuando entra en juego, si X es 3 o más, obtiene poder de Embestida. Si es 5 o más, obtiene +3/+3. X es igual al número de Cobaya de la Obcecación aliadas que han entrado en juego durante esta partida (sin incluir esta carta). Última Voluntad: roba una carta.
Preludio: inflige 4 de daño a todos los combatientes enemigos. Rito de Tierra (2): roba 2 cartas y resta 4 del costo de 2 combatientes de tu mano con poder de Rito de Tierra al azar.
Jaque
Rúnico
Plata
Ajedrez
Invoca un Peón Encantado y todos los Peón Encantado aliados obtienen +1/+0. Agrega desde tu mazo a tu mano al azar 2 cartas Ajedrez (excepto Jaque) diferentes entre sí.
Peón Encantado
Rúnico
Bronce
Ajedrez
Embestida. Cuando entra en juego, si 8 o más Peón Encantado aliados han salido del tablero durante esta partida, obtiene +1/+0.
Absorción: combatientes. ---------- Preludio: invoca una Cobaya de la Obcecación. Si has aplicado Absorción a esta carta, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Presidio.
Evolución: una Cobaya de la Obcecación aliada obtiene poder de Robo de Vida.
Cobaya de la Obcecación
Rúnico
Bronce
Presidio
Cuando entra en juego, si X es 3 o más, obtiene poder de Embestida. Si es 5 o más, obtiene +3/+3. X es igual al número de Cobaya de la Obcecación aliadas que han entrado en juego durante esta partida (sin incluir esta carta). Última Voluntad: roba una carta.
Guardia. Preludio: inflige 5 de daño a todos los combatientes enemigos, suma 5 a tu Reserva en juego y aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano 5 veces.
Guardia.
Cefi, Convicta Obnubilada
Rúnico
Legendaria
Presidio
Absorción: combatientes. Cada vez que esta carta absorbe 2 o más cartas de una vez, si tienes 2 o más PP restantes, usa 2 PP e invoca una Cobaya de la Obcecación. Si absorbe algún combatiente Presidio, usa 1 PP en vez de 2. ---------- Preludio: invoca una Cobaya de la Obcecación. Si X es 5 o más, todas las Cobaya de la Obcecación aliadas obtienen poder de Asalto. X es igual al número de Cobaya de la Obcecación aliadas que han entrado en juego durante esta partida (sin incluir los combatientes que han entrado en juego por este efecto).
Evolución: transforma un combatiente enemigo en una Cobaya de la Obcecación.
Cobaya de la Obcecación
Rúnico
Bronce
Presidio
Cuando entra en juego, si X es 3 o más, obtiene poder de Embestida. Si es 5 o más, obtiene +3/+3. X es igual al número de Cobaya de la Obcecación aliadas que han entrado en juego durante esta partida (sin incluir esta carta). Última Voluntad: roba una carta.
Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta. Asalto. Golpe Letal. Guardia.
Asalto. Golpe Letal. Guardia.
Ladronzuelo Rajador
Dracónico
Bronce
Presidio
Embestida. Última Voluntad: agrega un Ladronzuelo Rajador sin poder de Última Voluntad a tu mano.
Embestida. Última Voluntad: agrega un Ladronzuelo Rajador sin poder de Última Voluntad a tu mano.
Sirena Tenebrosa
Dracónico
Bronce
-
Preludio: roba una carta.
Evolución: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
Cangrejo Danzarín
Dracónico
Bronce
-
No puede ser atacado. Aumento (Preludio) (8): invoca 2 Cangrejo Danzarín. Todos los Cangrejo Danzarín aliados evolucionan.
No puede ser atacado.
Fulguración Dracocida
Dracónico
Bronce
-
Inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos y roba una carta. Si Furia se ha activado, inflige 4 de daño en vez de 2 y roba 2 cartas en vez de una.
Asaltante Colapsadora
Dracónico
Plata
Presidio
Preludio: si has jugado alguna carta Presidio durante tu turno anterior, obtiene poder de Embestida y aumenta +1 tu capacidad máxima de PP.
Dragonero Resurgido
Dracónico
Plata
-
Preludio: si Furia se ha activado, evoluciona.
Asalto.
Dracomorfo de Dagas Veloces
Dracónico
Plata
Armamento
Embestida. Preludio: agrega una Dracoarma a tu mano. Si 4 o más combatientes Armamento aliados han salido del tablero durante esta partida, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo y al líder enemigo.
Embestida.
Dracoarma
Dracónico
Plata
Armamento
Si algún combatiente aliado entra en juego durante tu turno, uno de dichos combatientes obtiene +0/+1, se convierte en un combatiente tipo Armamento y exilia esta carta.
Preludio: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar y 2 de daño al líder enemigo. Si has jugado alguna carta Presidio durante tu turno anterior, activa dicho efecto 2 veces en vez de una.
Evolución: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar y 2 de daño al líder enemigo.
Celador Recio
Dracónico
Oro
Presidio
Aumento (Preludio) (5): obtiene +3/+3 y poder de Guardia, y roba 3 cartas.
Evolución: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al ataque de este combatiente.
Antemaría, Convicta Predadora
Dracónico
Legendaria
Presidio
Embestida. Puede ignorar el poder de Guardia. Preludio: si has jugado alguna carta Presidio durante tu turno anterior, obtiene poder de Asalto. ---------- Atajo (1): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
Embestida. Puede ignorar el poder de Guardia.
Drazel, Carcelera Privativa
Dracónico
Legendaria
Presidio
Guardia. No puede ser destruido con efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques). Preludio: todos los combatientes enemigos pierden -5/-5 y restaura 5 de defensa a tu líder. ---------- Atajo (1): roba una carta.
Guardia. No puede ser destruido con efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques).
Sargento del Averno
Nigromante
Bronce
Presidio
Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Presidio.
Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Presidio.
Nigromante Endulzante
Nigromante
Bronce
-
Cada vez que usas Funeral, restaura 1 de defensa a tu líder. Preludio: si usas Funeral, roba una carta.
Cada vez que usas Funeral, restaura 1 de defensa a tu líder.
Espectrocán Leal
Nigromante
Bronce
-
Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, invoca un Fantasma. Aumento (Preludio) (8): invoca 2 Fantasma Malvado y todos los Fantasma Malvado aliados obtienen poder de Asalto.
Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, invoca un Fantasma.
Fantasma
Nigromante
Bronce
-
Asalto. Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
Asalto. Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
Fantasma Malvado
Nigromante
Bronce
-
Última Voluntad: un combatiente aliado al azar obtiene +2/+0.
Última Voluntad: un combatiente aliado al azar obtiene +2/+0.
Cada vez que usas Funeral, roba una carta. Evolución: si usas Funeral, destruye uno de los combatientes enemigos con el mayor ataque al azar.
Desaparición de Ultratumba
Nigromante
Plata
-
Invoca 2 Fantasma. Aumento (7): al comienzo del siguiente turno del oponente, inflige X de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). X es igual a la mitad de combatientes aliados exiliados durante esta partida (redondeado hacia arriba).
Fantasma
Nigromante
Bronce
-
Asalto. Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
Asalto. Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
Asalto. Guardia. Última Voluntad: destruye un combatiente enemigo al azar y restaura 3 de defensa a tu líder. ---------- Fragmento (2): Cuenta Regresiva (5) Última Voluntad: invoca un Coronel del Abismo.
Asalto. Guardia. Última Voluntad: destruye un combatiente enemigo al azar y restaura 3 de defensa a tu líder.
Celador Descomponedor
Nigromante
Oro
Presidio
Al final de tu turno, roba 2 cartas. Preludio: si usas Funeral, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.
Al final de tu turno, roba 2 cartas.
Istendead, Convicto Insurgente
Nigromante
Legendaria
Presidio
Preludio: si 10 o más cartas aliadas con poder de Última Voluntad han sido destruidas durante esta partida, destruye las demás cartas (aliadas y enemigas). Última Voluntad: agrega 3 sombras a tu cementerio.
Evolución: invoca un Pez Esqueleto. Última Voluntad: agrega 3 sombras a tu cementerio.
Pez Esqueleto
Nigromante
Bronce
-
Embestida. Última Voluntad: activa Nigromancia (2): inflige 2 de daño al líder enemigo.
Embestida. Última Voluntad: activa Nigromancia (2): inflige 2 de daño al líder enemigo.
Preludio: tu líder obtiene la habilidad "cada vez que usas Funeral, inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) (máx. 3 veces por turno)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
Evolución: si usas Funeral 2 veces, activa Reanimación (4) y (2). (Para activar Funeral 2 veces necesitas tener 2 espacios vacíos).
Líder del Grupo de Contingencia
Vampírico
Bronce
Presidio
Guardia. Cada vez que tu líder recibe daño durante tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder (máx. 8 veces por turno). Preludio: inflige 1 de daño a tu líder.
Guardia. Cada vez que tu líder recibe daño durante tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder (máx. 8 veces por turno).
Lobezna de la Peonza
Vampírico
Bronce
-
Asalto.
Asalto. Ofensiva: si tienes 3 o más PP restantes, usa 3 e invoca 2 Lobezna de la Peonza.
Ogro Invernal
Vampírico
Bronce
-
Preludio: un combatiente enemigo no podrá atacar hasta el final del turno del oponente. Inflige 2 de daño al líder enemigo.
Evolución: un combatiente enemigo no podrá atacar hasta el final del turno del oponente. Inflige 2 de daño al líder enemigo.
Aullido Estremecedor
Vampírico
Bronce
-
Inflige 1 de daño a tu líder y a un combatiente enemigo al azar. Roba una carta.
Jefe de las Fuerzas Especiales
Vampírico
Plata
Presidio
Embestida. Preludio y Última Voluntad: inflige 1 de daño a ambos líderes.
Embestida. Última Voluntad: inflige 1 de daño a ambos líderes.
Percusionista Demoniaco
Vampírico
Plata
-
Guardia. Preludio: invoca 4 Percusionista Demoniaco. Si Locura se ha activado, evoluciona. Última Voluntad: restaura 1 de defensa a tu líder. ---------- Atajo (2): invoca un Percusionista Demoniaco e inflige 1 de daño a tu líder. Activa este efecto 2 veces.
Guardia. No puede recibir más de 2 de daño a la vez. Última Voluntad: restaura 2 de defensa a tu líder.
Diablo Flautista
Vampírico
Plata
-
Embestida. Robo de Vida. Ofensiva: si Locura se ha activado, obtiene +2/+0. Preludio: inflige 1 de daño a tu líder.
Embestida. Robo de Vida. Ofensiva: si Locura se ha activado, obtiene +2/+0.
Subgeneral Furibundo
Vampírico
Oro
Presidio
Cada vez que tu líder recibe daño durante tu turno, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos (máx. 8 veces por turno). Preludio: inflige 1 de daño a tu líder y agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Presidio.
Cada vez que tu líder recibe daño durante tu turno, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos (máx. 8 veces por turno). Evolución: inflige 1 de daño a tu líder, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Presidio y restaura 1 PP.
Celador Corrosivo
Vampírico
Oro
Presidio
Golpe Letal. Guardia. Preludio: si Venganza se ha activado, todos los combatientes enemigos pierden -3/-3, restaura 3 de defensa a tu líder y roba 2 cartas.
Golpe Letal. Guardia.
Gallodath, Convicto Masacrador
Vampírico
Legendaria
Presidio
No puede evolucionar usando puntos de evolución. Si es la 4.ª vez o más que tu líder recibe daño durante tu turno actual, evoluciona. Preludio: inflige 1 de daño a tu líder y 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
Asalto.
Genomel, Carcelero Ofidio
Vampírico
Legendaria
Presidio
Preludio: tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, todos los combatientes enemigos pierden -3/-3 y reduce la capacidad máxima de defensa del líder enemigo en 3". Este efecto no es acumulable y se pierde tras activarse 3 veces.
Feligrés Fervoroso
Clerical
Bronce
Presidio
Guardia. Cada vez que la defensa de tu líder es restaurada durante tu turno, obtiene +0/+1. Aumento (Preludio) (5): destruye un combatiente enemigo y restaura 2 de defensa a tu líder.
Guardia. Cada vez que la defensa de tu líder es restaurada durante tu turno, obtiene +0/+1.
León Amatista
Clerical
Bronce
-
Asalto. Ofensiva: si has usado el poder de Fragmento de 5 o más cartas durante esta partida, los demás combatientes aliados con 2 o menos de ataque obtienen +1/+0. Preludio: resta 1 de la Cuenta Regresiva de todos los amuletos aliados.
Asalto. Ofensiva: si has usado el poder de Fragmento de 5 o más cartas durante esta partida, los demás combatientes aliados con 2 o menos de ataque obtienen +1/+0.
Pulsera Reluciente
Clerical
Bronce
-
Cuenta Regresiva (1) No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un amuleto con poder de Cuenta Regresiva.
Vestigios de las Bestias Sacras
Clerical
Bronce
-
Cuenta Regresiva (1) Última Voluntad: roba una carta. Preludio: invoca un Tigre Blanco. Aumento (9): invoca un Barong y un Tigre del Fuego Sagrado. Todos los combatientes invocados obtienen poder de Asalto.
Tigre Blanco
Clerical
Bronce
-
Guardia. Este combatiente no puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Guardia. Este combatiente no puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Barong
Clerical
Bronce
-
Guardia. Este combatiente no puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Guardia. Este combatiente no puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Al final de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder. Preludio: obtiene poder de Emboscada hasta el final del turno del oponente.
Al final de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder. Evolución: agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente Presidio.
Halcón Rubí
Clerical
Plata
-
Asalto. Preludio: cambia a 0 el costo de un combatiente de tu mano con 2 o menos de ataque. Dicho combatiente obtiene poder de Asalto. ---------- Fragmento (1): Cuenta Regresiva (2) Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).
Asalto.
Iglesia Inexpugnable
Clerical
Plata
-
Cuenta Regresiva (2) Cada vez que un combatiente enemigo ataca a tu líder, dicho combatiente pierde -0/-2. Preludio: si 5 o más amuletos aliados han sido destruidos durante esta partida, cambia la defensa de todos los combatientes enemigos a 2.
Cabecilla Devoto
Clerical
Oro
Presidio
Resta 1 del costo de esta carta cada vez que la defensa de tu líder es restaurada durante tu turno. ---------- Guardia.
Guardia.
Celador Aeronáutico
Clerical
Oro
Presidio
Embestida. Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar un amuleto de costo 3 con poder de Cuenta Regresiva. Si 5 o más amuletos aliados han sido destruidos durante esta partida, evoluciona.
Embestida. Ofensiva: restaura 2 PP.
Ellade, Convicto Aunador
Clerical
Legendaria
Presidio
Preludio: destruye 2 combatientes enemigos y tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, si hay alguna carta aliada de costo 6 o más y/o alguna carta Presidio aliada en juego, restaura 2 de defensa a tu líder y roba una carta". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
Uniel, Carcelero Célico
Clerical
Legendaria
Presidio
Cada vez que juegas un amuleto, resta 1 de su Cuenta Regresiva. Cada vez que un amuleto aliado es destruido durante tu turno, inflige 2 de daño al líder enemigo. Preludio: si 5 o más amuletos aliados han sido destruidos durante esta partida, restaura 5 PP.
Cada vez que juegas un amuleto, resta 1 de su Cuenta Regresiva. Cada vez que un amuleto aliado es destruido durante tu turno, inflige 2 de daño al líder enemigo.
Secuaz del Óxido Férrico
Dimensional
Bronce
Presidio
Asalto. Aumento (Preludio) (5): invoca una Secuaz del Óxido Férrico. Aumento (7): invoca 2 Secuaz del Óxido Férrico en vez de una.
Asalto.
Marionetista Solitaria
Dimensional
Bronce
-
Preludio: agrega una Marioneta 2.0 a tu mano.
Las Marioneta aliadas que entran en juego durante tu turno obtienen poder de Robo de Vida (una vez por turno).
Marioneta 2.0
Dimensional
Bronce
-
Embestida. Este combatiente es destruido al final del turno del oponente. (Esta carta es considerada como una Marioneta).
Embestida. Este combatiente es destruido al final del turno del oponente. (Esta carta es considerada como una Marioneta).
Marioneta
Dimensional
Bronce
-
Embestida. Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
Embestida. Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
Guardia. Al final de tu turno, inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al ataque de este combatiente. Preludio: obtiene +X/+0. X es igual al ataque de otro combatiente aliado.
Guardia. Al final de tu turno, inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al ataque de este combatiente.
Adiestramiento de Marionetas
Dimensional
Bronce
-
Invoca una Marioneta. Aumento (5): invoca 2 Marioneta en vez de una y todos los combatientes aliados obtienen +2/+2.
Marioneta
Dimensional
Bronce
-
Embestida. Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
Embestida. Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
Guardia. Aumento (Preludio) (6): restaura 4 de defensa tu líder y roba 2 cartas. ---------- Si has jugado alguna carta usando su poder de Aumento durante este turno, puedes usar Atajo. Atajo (1): restaura 2 de defensa a tu líder y roba 2 cartas.
Guardia.
Surfista de las Dunas
Dimensional
Plata
-
Embestida. Aumento (Preludio) (6): otro combatiente aliado obtiene poder de Asalto.
Embestida.
Ingeniera Remodeladora
Dimensional
Plata
-
Preludio: invoca un Gólem Feroz.
Evolución: un Gólem Feroz aliado al azar evoluciona.
Gólem Feroz
Rúnico
Oro
-
Rito de Tierra (Preludio): obtiene +1/+2. Al final de tu turno, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Activa este efecto X veces (máx. 10 veces). X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Activa este efecto X veces (máx. 10 veces). X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
Embestida. Preludio: si no hay cartas repetidas en tu mazo (excepto cartas Presidio), agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente de costo 1. Aumento (Preludio) (4): inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos. Aumento (7): restaura un punto de evolución.
Embestida.
Celador Punzante
Dimensional
Oro
Máquina & Presidio
Si este combatiente es invocado por un efecto, destruye un combatiente enemigo al azar. Al final de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder y roba una carta.
Al final de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder y roba una carta.
Cutthroat, Convicto Agudo
Dimensional
Legendaria
Presidio
Golpe Letal. Aumento (Preludio) (7): obtiene +5/+5 e inflige 5 de daño a un combatiente enemigo y al líder enemigo. Aumento (9): obtiene +10/+10 en vez de +5/+5 e inflige 10 de daño en vez de 5.
Golpe Letal. Evolución: si no hay cartas repetidas en tu mazo (excepto cartas Presidio), tu líder obtiene la habilidad "cada vez que juegas una carta usando su poder de Aumento, restaura X PP. X es igual al valor de Aumento menos 2". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
Killzael, Carcelero Fulminante
Dimensional
Legendaria
Máquina & Presidio
Asalto. Al final de tu turno, los demás combatientes Máquina aliados obtienen +2/+2 y poder de Guardia. Preludio: invoca 2 Celador Punzante.
Asalto. Al final de tu turno, los demás combatientes Máquina aliados obtienen +2/+2 y poder de Guardia.
Celador Punzante
Dimensional
Oro
Máquina & Presidio
Si este combatiente es invocado por un efecto, destruye un combatiente enemigo al azar. Al final de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder y roba una carta.
Al final de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder y roba una carta.
Elección: -Ángel del Góspel -Ángel Tubista Preludio: agrega una copia de la carta elegida a tu mano.
Ángel del Góspel
Neutral
Bronce
-
Preludio: activa uno de los siguientes efectos al azar: "obtiene +1/+1 y poder de Guardia", "restaura 4 de defensa a tu líder" o "roba una carta". Aumento (6): activa todos los efectos en vez de uno.
Ángel Tubista
Neutral
Bronce
-
Resta 1 del costo de esta carta cada vez que usas Atajo o Fragmento. ---------- Guardia.
Si un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, cambia el costo de esta carta a 1. ---------- Embestida.
Embestida.
Irrupción Angelical
Neutral
Bronce
-
Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. Si es tu 8.º turno o más, puedes elegir al líder enemigo.
Sayón Seráfico
Neutral
Plata
-
Preludio: agrega un Ángel Infalible a tu mano y resta 3 de su costo.
Evolución: agrega una Lluvia Celestial a tu mano y resta 3 de su costo.
Ángel Infalible
Neutral
Bronce
-
Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo. ---------- Atajo (2): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
Lluvia Celestial
Neutral
Oro
-
Exilia un combatiente o amuleto enemigo. Ambos jugadores roban una carta.
Cada vez que juegas un combatiente Presidio, resta 1 del costo de esta carta. Cada vez que juegas una carta (excepto combatientes), resta 1 del costo de esta carta. ---------- Preludio: exilia una carta de tu mano, agrega una copia de dicha carta a tu mazo y agrega desde tu mazo a tu mano una carta al azar (excepto combatientes).
Azvaldt
Neutral
Oro
Presidio
Cuenta Regresiva (2) Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar una carta Presidio. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente o si es tu 8.º turno o más, resta 2 de la Cuenta Regresiva de este amuleto (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0). Última Voluntad: roba una carta.
Zerael, Alcaide Reformador
Neutral
Legendaria
Presidio
Materialización: obtiene la habilidad "el daño que reciba se reducirá a 0" y es invocado al final de tu turno si ya has jugado cartas de costo original 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 durante esta partida. Después, exilia todos los Zerael, Alcaide Reformador de tu mazo. ---------- Es inmune a los efectos de otras cartas, excepto a aquellos que modifican el ataque o la defensa.
Es inmune a los efectos de otras cartas, excepto a aquellos que modifican el ataque o la defensa.