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  • Preguntas frecuentes

    • ¿Por qué me ha salido una carta con skin que ya tenía en el pack de cartas 8.º aniversario?

      El pack de cartas 8.º aniversario que se puede adquirir con la promoción de Yuwan de pack gratuito por el 8.º aniversario (7 cartas legendarias y 1 con skin garantizadas) no ofrece la opción de excluir las cartas con skin que ya tienes. Por eso, es posible que te toque una carta con skin que ya tienes.
      Puedes ver más información sobre la promoción de Yuwan de pack gratuito por el 8.º aniversario (7 cartas legendarias y 1 con skin garantizadas) en la siguiente noticia: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=3125

    • Megasorteo de rupias de Arisa con batallas privadas

      1. ¿Por qué no he podido completar la misión de batalla privada del megasorteo de rupias de Arisa con batallas privadas a pesar de haber jugado una batalla privada sin abandonos?
      Para completar esta misión varias veces es necesario jugar batallas privadas contra distintos oponentes. No es posible completarla enfrentándose al mismo oponente más de una vez. Si no puedes completar la misión de batalla privada, comprueba si ya te habías enfrentado al mismo oponente antes.

       

      2. ¿Por qué no he recibido las recompensas del megasorteo de rupias de Arisa con batallas privadas a pesar de haber jugado batallas privadas?
      El periodo para recibir los premios especiales y los premios regulares del megasorteo de rupias de Arisa con batallas privadas es a partir del 1 de julio a las 10:00 (GMT+2).
      Puedes ver más información sobre el megasorteo de rupias de Arisa con batallas privadas en la siguiente noticia: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=3120

    • ¿Por qué no se ha activado el poder de Absorción de Belphomet, Maestro del Saber?

      El poder de Absorción de Belphomet, Maestro del Saber se activa si es la primera o segunda vez que aplicas Absorción a esta carta. Si es la tercera vez o más, no se activa.
      Además, si es la primera vez que aplicas Absorción, pero tus PP restantes no son 4 o 5, la habilidad no se activa. Lo mismo ocurre si es la segunda vez que aplicas Absorción y tus PP restantes no son 6 o 7.

    • Mi líder ha obtenido la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte y tengo 6 sombras en el cementerio. ¿Por qué cuando he finalizado el turno se ha activado la habilidad de una Mariposa Revoloteadora, pero no la de la otra?

      En Shadowverse, las habilidades se activan una a una en orden. Las habilidades que se activan al final del turno pasan por un control simultáneo para determinar si se activan o no. Este control ocurre cuando se presiona el botón para finalizar el turno o se sobrepasa el límite de tiempo.

       

      Por eso, aunque tu líder obtenga la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte («cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia»), en el caso de que tengas 6 sombras en tu cementerio cuando finaliza tu turno, solo se activará la habilidad de una Mariposa Revoloteadora.

       

      Puedes ver una descripción detallada a continuación:
      1. Tu líder obtiene la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte («cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia»), tienes 6 sombras en tu cementerio justo antes de que finalice tu turno y hay 2 Mariposa Revoloteadora aliadas en juego.

       

      2. Al final de tu turno, las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.
      — «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.

       

      3. «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora se activa y las sombras de tu cementerio pasan a ser 0. Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.
      — «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia».

       

      4. «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora empieza a activarse, pero, como en este momento las sombras de tu cementerio son 0, «Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» no se activa. Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia».

       

      5. «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia» se activa y las sombras de tu cementerio pasan a ser 6.

    • ¿Por qué un combatiente cuyo ataque ha aumentado +1 y ha recibido el efecto del Preludio de Michelle, Empatía Solitaria no vuelve a tener +1 de ataque tras terminar el turno?

      Cuando una habilidad como la de Michelle, Empatía Solitaria, que cambia el ataque a un valor específico, se aplica sobre una carta cuyo ataque o defensa han sido aumentados o reducidos previamente con un efecto, dicho aumento o reducción quedan anulados. Por ello, cuando el efecto que cambia el valor del ataque desaparece, el ataque vuelve al valor original de la carta. Lo mismo sucede con las habilidades que modifican la defensa y las que modifican ambos.

    • ¿Por qué a veces no se activa el poder de Preludio?

      Comprueba si no hay algún Weiss, Docente Escrutiñador o Elta, Poeta Errante evolucionados en juego.

      La habilidad de Weiss, Docente Escrutiñador (post-evolución) es: «Mientras este combatiente está en juego, el líder enemigo obtiene la habilidad “los poderes de Preludio aliados no se activan”».

       

      La habilidad de Elta, Poeta Errante (post-evolución) es: «Evolución: ambos líderes obtienen la habilidad “los poderes de Preludio aliados no se activarán”. Este efecto durará hasta que este combatiente salga del tablero».

       

      Si hay alguna carta en juego que otorgue al líder la habilidad de que los poderes de Preludio aliados no se activen, como es el caso de las dos cartas arriba mencionadas, los poderes de Preludio no se activarán cuando el líder correspondiente juegue una carta con dicho poder.

       

      El poder de Preludio se activa cuando juegas una carta de tu mano usando PP. Si una carta con poder de Preludio es invocada por el efecto de una carta, el poder de Preludio no se activa.

    • ¿Por qué los combatientes evolucionados a través de la habilidad que Carlomagno, Monarca Pacifista otorga al líder no han activado sus efectos de Evolución?

      Los efectos de Evolución solo se activan si usas puntos de evolución para evolucionar. Como los combatientes que evolucionan a través de la habilidad que Carlomagno, Monarca Pacifista otorga al líder no usan puntos de evolución, sus efectos de Evolución no se activan.

    • ¿Por qué no se ha activado 2 veces el Preludio de la Diosa Dragón del Confín que he jugado cuando había un Dracocastillo Marítimo en juego?

      La habilidad de Dracocastillo Marítimo es «cada vez que juegas un combatiente de clase Dracónico con poder de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), dicho efecto se activa una vez». Esta habilidad no se activa si juegas un combatiente de clase Dracónico cuyo poder de Preludio incluya Elección o efectos que permiten elegir su objetivo.

       

      Como el Preludio de Diosa Dragón del Confín incluye un efecto que permite elegir su objetivo, la habilidad de Dracocastillo Marítimo no se activa. Tampoco se activa aunque no haya ningún combatiente en el tablero del oponente que puedas seleccionar cuando juegas una Diosa Dragón del Confín.

    • Promoción de Feng con batallas privadas

      1. ¿Por qué no he podido completar la misión de batalla privada de la promoción de Feng con batallas privadas a pesar de haber jugado una batalla privada sin abandonos?
      Para completar esta misión varias veces es necesario jugar batallas privadas contra distintos oponentes. No es posible completarla enfrentándose al mismo oponente más de una vez. Si no puedes completar la misión de batalla privada, comprueba si ya te habías enfrentado al mismo oponente antes.

       

      2. ¿Por qué no he recibido las recompensas de la promoción de Feng con batallas privadas a pesar de haber jugado batallas privadas?
      El periodo para recibir los premios especiales y los premios regulares de la promoción de Feng con batallas privadas es a partir del 5 de enero a las 9:00 (GMT+1).
      Puedes ver más información sobre la promoción de Feng con batallas privadas en la siguiente noticia: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=2907

    • Cartas Resurgimiento

      1. ¿Qué son las cartas Resurgimiento?

      Estas cartas comparten ilustración con cartas antiguas, pero cuentan con nombre, habilidades y audio diferentes. Pueden agregarse a los mazos y usarse en partidas como las cartas normales, pero son incompatibles con el formato Ilimitado. Son consideradas cartas del pack al que pertenecen e independientes de las cartas anteriores con la misma ilustración.

       

      2. Si creo un mazo que contiene cartas Resurgimiento a través de la opción Copiar o Código de mazo, ¿podré usarlo en el formato Ilimitado?
      Los mazos que contienen cartas Resurgimiento no se pueden usar en el formato Ilimitado. Tendrás que quitar las cartas Resurgimiento señaladas con el mensaje «No puede ser usada» para poder usar el mazo en el formato Ilimitado.

    • ¿Por qué no puedo agregar cartas de Resurgent Legends a los mazos de formato Ilimitado?

      Las cartas Resurgimiento son incompatibles con en el formato Ilimitado. Comprueba si las cartas que no puedes agregar son cartas Resurgimiento.

    • ¿Por qué no se activa la habilidad de Ánima Tiradora cuando juego un Resplandor del Alma?

      A continuación, explicamos el funcionamiento del juego al combinar la habilidad «invoca una copia de 5 combatientes (…) Destruye todos los combatientes aliados (…)» de Resplandor del Alma y habilidades que se activan cuando el propio combatiente entra en juego. Usaremos Ánima Tiradora como ejemplo.

       

      En Shadowverse, las habilidades se activan una a una en orden. Cuando se cumplen los requisitos para activar una habilidad, esta se activará después de las habilidades cuyos requisitos se hayan cumplido antes.

       

      La habilidad «si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes)» es activada por un Ánima Tiradora que ha sido invocada por un efecto. Si, cuando llega el momento de activarse, dicha Ánima Tiradora ya no está en juego, la habilidad no se activa. Puedes ver una descripción detallada a continuación:

       

      1. Juegas un Resplandor del Alma después de que un Ánima Tiradora haya sido absorbida.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Invoca una copia de 5 combatientes aliados de clase Nigromante diferentes entre sí con un costo original de 3 o más absorbidos por el poder de Absorción durante esta partida» de Resplandor del Alma.
      — «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma.
      — «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.

       

      2. «Invoca una copia de 5 combatientes aliados de clase Nigromante diferentes entre sí con un costo original de 3 o más absorbidos por el poder de Absorción durante esta partida» de Resplandor del Alma se activa.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma.
      — «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.

       

      3. «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma se activa.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.

       

      4. «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» no puede activarse porque no hay un Ánima Tiradora en juego.

    • ¿Cómo funciona el orden de las habilidades de Director de Orquesta Diabólico y Educación de Familiares?

      Las habilidades que ocurren durante tu turno se activan al comienzo de tu turno y duran hasta el final de tu turno, con excepción de habilidades que se activan en momentos determinados, como cuando otro combatiente aliado evoluciona.

       

      Si juegas una Educación de Familiares después de que un Director de Orquesta Diabólico haya sido destruido, primero se activará la habilidad «al comienzo de tu siguiente turno, inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta» y después «tu líder obtiene la habilidad “el daño que reciba durante tu turno se reducirá a 0”. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable».

       

      Por lo contrario, si juegas una Educación de Familiares antes de que se destruya un Director de Orquesta Diabólico, primero se activará la habilidad «tu líder obtiene la habilidad “el daño que reciba durante tu turno se reducirá a 0”. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable» y después «al comienzo de tu siguiente turno, inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta».

    • ¿Los poderes de Aumento (Preludio) se activan cuando un combatiente entra en juego a través de la habilidad de Éter, Alas Blancas de la Estima?

      La habilidad de Éter, Alas Blancas de la Estima no activa los poderes de Aumento (Preludio). Si el combatiente tiene algún poder de Preludio que no sea Aumento (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), este se activará.

    • ¿Por qué he obtenido una carta de rareza oro en vez de legendaria como recompensa en la promoción de cofres evolutivos por el 7.º aniversario?

      En la promoción de cofres evolutivos por el 7.º aniversario obtienes las recompensas de todos los niveles que hayas alcanzado. Por ejemplo: si has alcanzado el nivel 4, obtendrás las recompensas correspondientes a los niveles 1, 2, 3 y 4. Es posible que obtengas una carta de rareza oro como recompensa por alcanzar el nivel 3 y una recompensa que no sea una carta legendaria por alcanzar el nivel 4. Esto podría interpretarse como que has recibido una carta de rareza oro en vez de legendaria como recompensa por alcanzar el nivel 4, pero en realidad habrás obtenido las recompensas que te corresponden correctamente.

       

      Puedes consultar más información acerca de las recompensas de la promoción de cofres evolutivos por el 7.º aniversario en la siguiente noticia: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=2692

    • ¿Puedo cambiar la calidad de la imagen de fondo del menú de Inicio?

      No es posible cambiar la calidad de la imagen de fondo del menú de Inicio.

    • Promoción de cofres evolutivos por el 7.º aniversario

      1. ¿Por qué no he obtenido ningún punto a pesar de haber ganado una batalla privada?

      Comprueba si el oponente ha abandonado. No obtendrás puntos si el oponente abandona.

       

      2. ¿Por qué no he obtenido el cofre del día anterior?

      Para obtener un cofre debes conseguir al menos 1 punto.

    • Megasorteo de rupias con batallas privadas

      1. ¿Por qué no he obtenido un ticket 7.º aniversario a pesar de haber ganado una batalla privada?

      Comprueba si el oponente ha abandonado o si ya te habías enfrentado al oponente antes. No obtendrás un ticket 7.º aniversario si el oponente abandona o si juegas múltiples veces contra el mismo oponente.

       

      2. ¿Por qué no puedo usar los tickets 7.º aniversario?

      Estos tickets pueden usarse durante el periodo de recepción de recompensas de la promoción. Es decir, del 27 de junio a las 10:00 al 10 de julio a las 16:59 (GMT+2).

    • En la habilidad de Caudillo de los Gólems, ¿la cuenta de Gólem de Arcilla aliados que han entrado en juego durante esta partida incluye los Gólem de Arcilla transformados en Gólem de Arcilla Supremo a través del poder de Evolución de este último?

      Sí, los incluye.

    • ¿El costo de una Giselle, Ídolo de los Mares de mi mano cambia a 3 si juego un Joe, Dracotutor Fervoroso de costo 5 con su poder de Fragmento (1)?

      No. Cuando juegas una carta con su poder de Fragmento, dicha carta cuenta como un amuleto que solo tiene poder de Fragmento y, por lo tanto, su costo original es igual al valor de Fragmento.

       

      Si juegas un Joe, Dracotutor Fervoroso con su poder de Fragmento (1), se convertirá en un amuleto de costo 1 que solo tiene poder de Fragmento, por lo que su costo original será 1.

    • ¿Se restauran mis PP si robo una Judith, Atestiguante Ecuménica con la habilidad de Demostración de Afecto?

      Sí, los PP se restauran.

    • ¿A qué se refiere «una carta con poder de Preludio que incluya poder de Funeral» de Profe Memtot, Parca Nocturna?

      Se refiere a cartas que tengan la habilidad «si usas Funeral, (…)» como poder de Preludio.

    • Cartas invocadas por el poder de Preludio de Cornelius, Rey de los Cadáveres

      La mecánica por la que se deciden las cartas invocadas por el poder de Preludio de Cornelius, Rey de los Cadáveres es la siguiente:

       

      1. Se elige al azar un combatiente enemigo con un costo entre 2 y 5 destruido durante esta partida.

      2. El combatiente elegido en el punto 1 queda excluido de la elección de las demás cartas que van a ser invocadas.

      3. Se repiten los puntos 1 y 2 hasta llenar tu lado del tablero o hasta que no haya más combatientes enemigos diferentes entre sí con un costo entre 2 y 5 destruidos durante esta partida.

       

      Cada combatiente tiene la misma probabilidad de ser elegido y es más común que se invoque un combatiente del que se han destruido varias copias.

       

      Ejemplo:

      (A, B y C son los combatientes enemigos con un costo entre 2 y 5 destruidos durante esta partida).

       

      1. Se han destruido 3 copias de A, 2 copias de B y 1 copia de C.

      2. A tiene una probabilidad de 3 entre 6 de ser la primera carta en ser invocada, B de 2 entre 6 y C de 1 entre 6.

      3. Partiendo de la base de que A ha sido la primera carta invocada, B tiene una probabilidad de 2 entre 3 de ser la segunda carta en ser invocada y C de 1 entre 3.

    • ¿Por qué no se activa la habilidad de Phily, Domadora de Fauna Mítica?

      Algunas habilidades de Phily, Domadora de Fauna Mítica se activan si es la 3.ª, 6.ª o 9.ª vez que juegas una carta durante este turno. Es posible que estas habilidades no se activen como resultado de combinarlas con otra carta con la habilidad de sumar a la cuenta de cartas jugadas durante este turno, que se activa tras jugar dicha carta.

       

      Ejemplo:

       

      1. Hay una Phily, Domadora de Fauna Mítica en juego.

      2. Juegas un Hada. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.

      3. Juegas una Magachiyo, Convicta Podadora. La cuenta pasa a ser 2.

      4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Magachiyo, Convicta Podadora y la cuenta pasa a ser 3.

      5. Juegas un Hada. La cuenta pasa a ser 4.

      6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 3.ª vez que juegas una carta durante este turno», la habilidad correspondiente de Phily, Domadora de Fauna Mítica («destruye todas las Hada aliadas, invoca un Hada Bestial y activa los efectos de Preludio de dicho combatiente una vez») no se activa.

       

    • ¿Por qué el daño infligido por hechizos y por el líder sigue siendo +1 aun después de que una Amaryllis, Damisela Ensoñadora evolucionada haya perdido sus habilidades?

      La habilidad «el daño infligido por hechizos aliados y por tu líder aumenta +1» la obtiene el líder y no Amaryllis, Damisela Ensoñadora; por lo tanto, no desaparece como consecuencia de jugar cartas que hacen perder las habilidades de los combatientes. Sin embargo, el líder sí que pierde esta habilidad si Amaryllis, Damisela Ensoñadora sale del tablero.

    • ¿Mi líder obtiene 2 veces la habilidad «el daño infligido por hechizos aliados y por tu líder aumenta +1» si hay 2 Amaryllis, Damisela Ensoñadora evolucionadas en juego?

      Sí, obtiene dicha habilidad 2 veces.

    • ¿El poder de Preludio de Lou, Aprendiz de la Exquisitez se activa si hay un combatiente en juego cuyo ataque o defensa ha sido aumentado y luego disminuido con efectos?

      Sí, se activa.

    • Rotación Personal

      1. ¿Puedo crear un mazo con las cartas de Darkness-Starforged?

      Sí, en el formato Rotación Personal puedes crear mazos y usarlos en batallas seleccionando los packs Clásicas-Starforged (un total de 6 packs de cartas) o 5 packs consecutivos desde Rise of Bahamut a Celestial Dragonblade.

       

      2. ¿Las habilidades especiales se activan antes que otras habilidades que se activan al comienzo del turno?

      Sí, se activan antes.

       

      3. Si el líder obtiene la habilidad “tu capacidad máxima de PP no aumentará +1 al comienzo de tu turno” a través de Carabosse, Hada Malvada, ¿la habilidad especial “aumenta +1 tu capacidad máxima de PP” aumentará la capacidad de PP?

      No, no la aumentará.

    • ¿El efecto de Dracocastillo Marítimo se aplica a los poderes de Aumento (Preludio)?

      El efecto de Dracocastillo Marítimo no activa los poderes de Aumento (Preludio). Si juegas un combatiente Dracónico con poderes de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo) y de Aumento (Preludio), el efecto de Dracocastillo Marítimo activará solo el primero.

       

      Por ejemplo: si, habiendo un Dracocastillo Marítimo aliado en juego, juegas un Capitán Drakwood con su poder de Aumento (7), el poder de Preludio de esta carta (aumenta +1 tu capacidad máxima de PP) se activará 2 veces, pero no su poder de Aumento (invoca un Dragón del Vendaval).

    • ¿Si juego una Judith, Atestiguante Ecuménica con su poder de Aumento (7), también se activan los demás poderes de Aumento de menor valor?

      Sí, se activan.

    • ¿El poder de Evolución de Cutthroat, Convicto Agudo se activa si solo tengo 3 Judith, Atestiguante Ecuménica en mi mazo?

      Sí, se activa.

    • ¿Por qué Kalmia, Risa Milagrosa no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí?

      Kalmia, Risa Milagrosa no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí si evoluciona mediante su poder de Preludio.

       

      A continuación puedes ver más detalles. En esta jugada hay 4 cartas aliadas en juego, incluyendo un Fragmento: Halcón Rubí.

       

      1. Juegas una Kalmia, Risa Milagrosa.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Este combatiente evoluciona.

      — Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).

       

      2. «Este combatiente evoluciona» se activa y Kalmia, Risa Milagrosa evoluciona.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).

       

      3. «Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno)» se activa. En este momento, el ataque de Kalmia, Risa Milagrosa es 4, por lo que no obtiene poder de Asalto.

       

      Aunque Kalmia, Risa Milagrosa no obtenga poder de Asalto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí se ha activado. Por lo tanto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí no se volverá a activar durante el mismo turno aunque juegues un combatiente con 2 o menos de ataque.

    • La habilidad de Voluntad Todopoderosa no ha reducido a 0 el daño que inflige Desaparición de Ultratumba.

      La habilidad de Voluntad Todopoderosa permanece activa hasta el comienzo de tu siguiente turno, mientras que el poder de Desaparición de Ultratumba que inflige daño se activa al comienzo del siguiente turno del oponente. Debido a que la habilidad de Voluntad Todopoderosa se pierde antes de que se active el poder de Desaparición de Ultratumba, el daño que esta carta inflige no se reduce a 0.

      Al igual que Desaparición de Ultratumba, Puño de la Tierra tiene un poder con el cual el líder inflige daño, pero, en el caso de esta carta, el poder se activa al final de este turno, por lo que sí que se ve afectada por Voluntad Todopoderosa y el daño se reduce a 0.

    • No he podido completar la misión de batalla privada de la superpromoción del año del conejo con batallas privadas a pesar de haber jugado una batalla privada sin abandonos.

      Para completar esta misión varias veces es necesario jugar batallas privadas contra distintos oponentes. No es posible completarla enfrentándose al mismo oponente más de una vez. Si no has podido completar la misión, comprueba si has jugado contra el mismo oponente más de una vez. Puedes consultar más información acerca de la promoción a través del siguiente enlace: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=2485

    • No he recibido ninguna recompensa de la superpromoción del año del conejo con batallas privadas a pesar de haber jugado una batalla privada.

      El periodo para recibir los premios especiales y regulares de la superpromoción del año del conejo con batallas privadas comienza el 6 de enero a las 9:00 (GMT+1). Puedes consultar más información acerca de la promoción a través del siguiente enlace: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=2485

    • ¿Qué debo hacer si no puedo recuperar los datos porque he olvidado el ID de usuario y/o la contraseña de vinculación?

      Si habías vinculado Shadowverse a tu cuenta de un servicio externo, puedes recuperar los datos de juego siguiendo los pasos a continuación. Ten en cuenta que el progreso en el dispositivo actual será sobrescrito.

       

      1. Selecciona Vincular datos en la parte superior izquierda de la pantalla del título.
      2. Lee el texto y selecciona Vincular.
      3. Selecciona el servicio que usaste para vincular.
      4. Selecciona Vincular una cuenta.
      5. Comprueba que no haya ningún error en los datos para vincular y selecciona Vincular.
      6. Selecciona Vincular.
      7. Selecciona Aceptar y recuperarás los datos que habías vinculado a la cuenta seleccionada.

       

      Puedes ver más detalles respecto a la vinculación de datos en el juego en el siguiente enlace:
      https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362

    • ¿Cómo puedo hacer una copia de seguridad?

      Hay 3 maneras de hacer una copia de seguridad en Shadowverse:

       

      1. Vincular los datos mediante tu ID de usuario y contraseña de vinculación para poder recuperar los datos más adelante.
      2. Vincular una cuenta mediante tu ID de usuario y un servicio externo de vinculación para poder recuperar los datos más adelante.
      3. Hacer una copia de seguridad en iCloud activando las copias de seguridad de iCloud mientras estás jugando con tu ID de usuario.

       

      Consulta la siguiente noticia para ver los pasos que hay que seguir para vincular los datos y vincular una cuenta: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362

       

      Sigue los siguientes pasos para configurar la función de copias de seguridad de iCloud para transferir datos de juego desde tu dispositivo:

       

      1. Selecciona tu nombre de usuario en los Ajustes del dispositivo compatible con la función de copias de seguridad. Es necesario que inicies sesión con Apple ID para usar la función de copias de seguridad de iCloud.
      2. Selecciona iCloud.
      3. Puedes comprobar y cambiar la configuración de la copia de seguridad de Shadowverse desde la lista de elementos.

    • ¿Cómo funciona Dragón Laevateinn?

      Dragón Laevateinn evoluciona en Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga solo si 4 o más combatientes Armamento aliados han salido del tablero durante la partida. Los combatientes que se transforman no son considerados como salidos del tablero. Si Dragón Laevateinn evoluciona por algún efecto, como el de Arcángel Reina, no evoluciona en Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga.

       

      Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa y Dragón Laevateinn: Ráfaga son considerados como un Dragón Laevateinn. Cuando un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es destruido, este cuenta como un Dragón Laevateinn destruido. Es por eso por lo que, si un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es destruido por el efecto de Urd, un Dragón Laevateinn entra en juego.

       

      Cuando un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es devuelto a la mano, el combatiente que es agregado a la mano es un Dragón Laevateinn.

    • ¿Por qué no se activa el poder de Materialización de Bahamut Definitivo?

      Si el oponente ha jugado un Ángel Fulgente durante el turno anterior, el poder de Preludio de dicha carta (hasta el final del turno del oponente, el líder enemigo obtiene la habilidad “los poderes de Materialización aliados no se activan”) impide que el poder Materialización de Bahamut Definitivo se active.

    • ¿Por qué han desaparecido algunas de mis cartas después del mantenimiento?

      En el mantenimiento del 26 de diciembre, lanzamos la expansión Resurgent Legends y las cartas temporales incluidas en los mazos temporales de Order Shift dejaron de estar disponibles. Es posible que las cartas que creías desaparecidas eran en realidad cartas temporales de estos mazos. Puedes ver más información sobre los mazos temporales de Order Shift en la siguiente noticia: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=27833

    • Me ha salido una carta con skin de líder que no pertenece al pack de cartas que he adquirido con la promoción de 10 packs gratuitos al día.

      En la promoción de 10 packs gratuitos al día existe la posibilidad de que la octava carta del décimo pack sea una de las cartas con skin de líder listadas en la sección «1. Promoción de 10 packs gratuitos al día» de la noticia «Promociones de 10 packs gratuitos por el 6.º aniversario».

    • ¿Por qué no puedo completar la megamisión de rupias: juega 10 batallas privadas sin abandonos del 6.º aniversario?

      Para completar las misiones exclusivas de batalla privada, debes jugar batallas privadas contra distintos oponentes dentro del periodo estipulado. Si no has podido completar la misión, comprueba si has jugado contra el mismo oponente más de una vez. También puedes ver más detalles sobre las misiones exclusivas en la siguiente noticia:
      https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=2281

    • ¿Por qué un Fraile Blasfemo no invoca otro Fraile Blasfemo tras ser destruido?

      Los efectos de Preludio se activan al momento de jugar una carta. Por lo tanto, si un Fraile Blasfemo entra en juego a través del poder de Última Voluntad, su poder de Preludio (obtiene poder de Última Voluntad: invoca un Fraile Blasfemo) no se activará.

    • ¿Por qué el oponente puede invocar combatientes desde el mazo cuando su líder tiene la habilidad "los poderes de Materialización aliados no se activan"?

      La habilidad “los poderes de Materialización aliados no se activan” solo afecta a los poderes de Materialización. Otros efectos que invocan combatientes desde el mazo se activan con normalidad.

    • ¿Por qué aparece el error 333 y no puedo iniciar sesión en la versión para Steam?

      El código de error 333 aparece cuando la verificación de la cuenta de Steam no puede ser completada correctamente al iniciar sesión en la versión para Steam de Shadowverse. Prueba lo siguiente para intentar solucionar este problema:

       

      1. Comprueba que Steam esté conectado a internet.
      2. Espera un tiempo e intenta jugar de nuevo.

       

      Si el problema persiste después de realizar estas acciones, por favor, contacta con Steam para recibir más ayuda.

    • ¿Las probabilidades de que el poder de Preludio de Satanael agregue Veredicto de Astaroth a la mano son mayores que las de agregar otras cartas?

      No, las probabilidades son las mismas para todas las cartas Apocalipsis y Cocito.

    • ¿Cómo se determina qué cartas agrega a la mano el poder de Preludio de Satanael?

      Primero el sistema elige una carta al azar de entre todas las cartas Apocalipsis y Cocito. Después repite el proceso cinco veces excluyendo las cartas que ya han sido elegidas. Las probabilidades de ser elegida de cada carta son iguales.

    • ¿Una Moneda Reluciente que ha sido enviada al cementerio porque la mano estaba llena cuenta como agregada a la mano?

      Sí, cuenta como una Moneda Reluciente agregada a la mano.

    • ¿Cómo se divide el daño infligido por los efectos de Resplandor de la Carencia y Yukishima, Novelista Célebre?

      Primero inflige a cada combatiente enemigo un daño igual a su defensa siguiendo el orden en el cual entraron en juego. Después, inflige cualquier daño restante al líder enemigo.

    • ¿Si juegas una Tiradora de Clavos Argentíferos cuando solo tienes esa carta en tu mano, el efecto de Preludio “destruye un combatiente enemigo al azar” se activa?

      Sí, dicho efecto se activa.

    • ¿Por qué Amalgama Tenebrosa no cuenta como un combatiente con poder de Guardia destruido cuando la juego con Atajo?

      En el momento en el que un combatiente entra en juego, este tiene poder de Última Voluntad, pero no los demás poderes, como Guardia. En consecuencia, si juegas una Amalgama Tenebrosa con su poder de Atajo, la Amalgama Tenebrosa invocada no tendrá poder de Guardia cuando sea destruida y no contará como un combatiente con poder de Guardia destruido.

    • Multiclase

      1. ¿Puedo usar mazos Multiclase en el modo historia?

      No se pueden usar mazos Multiclase en el modo historia.

       

      2. ¿Por qué no he desbloqueado un logro al subir de rango?

      Las batallas clasificadas en Multiclase no cuentan para completar los logros de subida de rango existentes.

       

      3. ¿Puedo ganar experiencia de dos clases?

      Solo podrás ganar experiencia y completar misiones de la clase principal.

       

      4. ¿Por qué hay cartas que no puedo añadir a mi mazo?

      En los formatos Ilimitado y Multiclase, el uso de algunas cartas está prohibido o restringido a una copia por mazo. Comprueba si las cartas que no puedes añadir están prohibidas o restringidas.

       

      5. ¿Dónde puedo ver mi rango?

      Selecciona el banner de Multiclase a la izquierda de la pantalla de inicio para acceder a la página del formato Multiclase, donde podrás consultar tu rango actual.

       

      6. ¿Hasta cuándo está disponible la página del formato Multiclase?

      La página del formato Multiclase está disponible hasta el 7 de abril a las 16:59 (GMT+2).

       

      7. Los mazos Multiclase no aparecen en la pantalla de inicio

      El hecho de que los mazos Multiclase no aparezcan en la pantalla de inicio es una decisión deliberada de nuestro equipo.

       

      8. ¿A qué formato pertenece el rango que aparece al encontrar un oponente en Multiclase?

      Cuando encuentras un oponente para jugar en formato Multiclase, el icono del rango que se muestra pertenece al rango del formato Multiclase.

       

      9. ¿Podré seguir viendo los mazos Multiclase una vez el formato ya no esté disponible?

      Cuando termine el periodo en el que Multiclase está disponible, no será posible ver los mazos Multiclase.

    • Aventura

      ■¿Puedo usar los retos que me hayan sobrado la próxima vez que se celebre una aventura?

      No es posible transferir los retos que no hayas usado en una aventura a la próxima aventura.

       

      ■¿Puedo cambiar el mazo con el que ingresé en una aventura?

      Una vez has ingresado, no puedes cambiar el mazo. Aunque edites o elimines el mazo que seleccionaste al ingresar, esto no afectará al mazo en la aventura.

       

      ■¿Qué recompensas recibo en una aventura si el número de victorias es diferente en cada reto?

      Recibirás las recompensas correspondientes al reto con el mayor número de victorias.

       

      ■¿Por qué no obtuve ninguna recompensa al terminar mi primer reto en una aventura?

      En las aventuras las recompensas se otorgan una vez por inscripción y se basan en el reto con el mayor número de victorias. No hay recompensas por cada reto.

    • Las cartas robadas con Recreación de la Imaginación han vuelto a su costo original después de que su costo cambiara a 1 por la habilidad de Raio, Extinción Verdadera.

      Cuando una carta recibe un efecto que cambia su costo a un valor específico, todos los demás efectos de modificación de costo que haya recibido previamente se pierden. Recreación de la Imaginación tiene la habilidad de robar 3 cartas y cambiar su costo a 0 hasta el final del turno, por lo que al final del turno estas cartas vuelven a tener su costo original.

    • ¿Por qué no puedo jugar Arremetida de la Mortandad con su poder de Aumento?

      Arremetida de la Mortandad solo puede jugarse (con o sin poder de Aumento) si hay algún combatiente enemigo en juego por el que se active la habilidad “un combatiente enemigo pierde -6/-0”.

    • ¿Por qué no me deja comprar cristales en la versión de Steam?

      Si al comprar cristales en la versión de Steam la pantalla se queda cargando o ves un mensaje con el código de error 319, es posible que sea debido a alguna de las siguientes razones:

      — La interfaz de Steam no está habilitada en los parámetros de la plataforma.

      — Algún programa de tu ordenador está interfiriendo con la interfaz de Steam.

       

      Consulta la siguiente página web de soporte de Steam para más información acerca de la interfaz de Steam: https://help.steampowered.com/es/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9

    • ¿Los efectos de Preludio de Controlador del Espacio-Tiempo son acumulables?

      Los efectos de Preludio de esta carta que ya se han activado no son acumulables.

    • Probabilidad del costo de Controlador del Espacio-Tiempo

      La habilidad de Controlador del Espacio-Tiempo cambia el costo de esta carta a una cifra al azar entre 2 y 10. Cada cifra tiene una probabilidad de 1 entre 9 de ser elegida.

    • Probabilidad de los efectos de Última Voluntad de Amalgama Tenebrosa

      Cada uno de los efectos incluidos en la Última Voluntad de Amalgama Tenebrosa (“restaura un punto de evolución”, “roba 2 cartas”, “inflige 3 de daño al líder enemigo”, “restaura 4 de defensa a tu líder” o “inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar”) tiene una probabilidad de 1 entre 5 de activarse.

    • ¿Los combatientes con un costo original de 5 o más se incluyen dentro de los “combatientes aliados de costo 5 o más destruidos durante esta partida”?

      Sí, se incluyen en dicha categoría. Por ejemplo: si una Tolerancia Absoluta es destruida, esta carta contará como un combatiente aliado de costo 5 o más destruido durante esta partida porque su costo original es de 30.

    • ¿Cómo funciona Reserva?

      Los amuletos Símbolo de Tierra con poder de Reserva que entran en juego exilian los otros amuletos Símbolo de Tierra aliados en juego. Después, suman X a su Reserva. X es igual a la Reserva de los amuletos exiliados. Cada vez que activas Rito de Tierra, tu Reserva en juego disminuye en 1. Un efecto que se activa con Rito de Tierra (2) necesita una Reserva de al menos 2 para activarse y, tras hacerlo, la Reserva disminuirá en 2. Si la Reserva de un amuleto llega a 0, dicho amuleto es destruido. Los Símbolo de Tierra sin poder de Reserva tienen un valor de Reserva de 1 que no puede ser aumentado.

    • ¿Por qué no he recibido un skin de líder al obtener una carta con skin incluido?

      Algunas expansiones contienen dos versiones de la misma carta: la carta normal y la carta con skin incluido. Para recibir el skin de líder de una carta, debes obtener la versión de dicha carta con skin incluido. Asegúrate de que la carta que has obtenido es la versión con skin incluido.

       

      Estas son las expansiones que contienen dos versiones de la misma carta:

       

      21.ª expansión Dawn of Calamity

      — Hada Brillante

      https://shadowverse-portal.com/card/715141010?lang=es

      — Dragón Ignis

      https://shadowverse-portal.com/card/715441010?lang=es

      — Emperador Oscuro

      https://shadowverse-portal.com/card/715641010?lang=es

       

      20.ª expansión Renascent Chronicles

      — Belphomet, Creador Perfecto

      https://shadowverse-portal.com/card/714841020?lang=es

       

      14.ª expansión Ultimate Colosseum

      — Miyako, Fantasma del Flan

      https://shadowverse-portal.com/card/711531010?lang=es

      — Kyoka, Pequeña Intelectual

      https://shadowverse-portal.com/card/711331010?lang=es

       

      12.ª expansión Rebith of Glory

      — Aisha, Matriarca del Inframundo

      https://shadowverse-portal.com/card/706541010?lang=es

    • He evolucionado un Dragón del Vaticinio invocado por el poder de Preludio de Dragón del Vaticinio, pero su defensa no ha cambiado.

      El poder de Preludio de Dragón del Vaticinio es el siguiente:

      Preludio: invoca 2 Dragón del Vaticinio y cambia la defensa de dichos combatientes a X. X es igual a la defensa de este combatiente.

       

      En Shadowverse, si un combatiente sin evolucionar recibe un efecto que cambia su ataque o defensa, este efecto se sigue aplicando cuando el combatiente evoluciona.

      El Dragón del Vaticinio invocado por el poder de Preludio arriba mencionado tiene la misma defensa antes y después de evolucionar porque ha recibido un efecto que cambia su defensa.

    • ¿Por qué la cifra que se resta al costo de Lucifer, Ángel Nihilista cuando es agregado a la mano con Fruto de la Sabiduría es mayor que el número de evoluciones?

      Los efectos de las cartas se activan en el orden en el que las cartas se juegan, entran en juego o son agregadas a la mano. Los efectos de la siguiente carta no se activan hasta que todos los efectos de la carta anterior se han completado.

       

      Esto puede causar que el número de veces que han evolucionado los combatientes no coincida con la cifra que se resta al costo de Lucifer, Ángel Nihilista cuando este se agrega a la mano.

       

      A continuación puedes ver un ejemplo con Fruto de la Sabiduría. Antes de la jugada detallada en el ejemplo, Fruto de la Sabiduría ha absorbido 2 cartas Máquina y un combatiente aliado ha evolucionado.

       

      1. Juegas un Fruto de la Sabiduría.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “roba 2 cartas” de Fruto de la Sabiduría.

      — Habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría.

       

      2. La habilidad “roba 2 cartas” de Fruto de la Sabiduría se activa y robas un Lucifer, Ángel Nihilista.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría.

      — Habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo” de Lucifer, Ángel Nihilista.

       

      3. La habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría se activa.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo” de Lucifer, Ángel Nihilista.

      — Habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista.

       

      4. La habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida” de Lucifer, Ángel Nihilista se activa. El número de evoluciones hasta el momento es 2, por lo que el costo de la carta pasa a ser 8.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista.

       

      5. La habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista se activa y su costo pasa a ser 7.

    • ¿Por qué no se ha activado la habilidad de Ladica, Espesura Eterna?

      Las habilidades de Ladica, Espesura Eterna que están ligadas al número de cartas jugadas se activan si es la 4.ª, 8.ª o 12.ª vez que juegas una carta durante tu turno. Es posible que estas habilidades no se activen como resultado de combinarlas con otras cartas como «Valentía del Héroe», cuya habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» se activa después de jugar dicha carta.

       

      Ejemplo:

      1. Juegas un Hada teniendo a Ladica, Espesura Eterna en juego. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.

      2. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 2.

      3. Juegas una Valentía del Héroe. La cuenta pasa a ser 3.

      4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Valentía del Héroe y la cuenta pasa a ser 4.

      5. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 5.

      6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 4.ª vez que juegas una carta durante este turno», la habilidad «restaura 3 PP» de Ladica, Espesura Eterna no se activa.

    • IMPORTANTE: Terminación del servicio de vinculación con Game Center

      Tras la actualización a la versión 3.5.0 realizada el 27 de septiembre de 2021, la opción de vinculación con Game Center de iOS ha dejado de estar disponible. Tampoco es posible recuperar datos de juego vinculados con anterioridad a una cuenta de Game Center.

       

      Más información en la siguiente noticia:

       

      IMPORTANTE: Terminación del servicio de vinculación con Game Center

      https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=1921

    • ¿Cuáles son las cartas con ilustración alternativa de la 20.ª expansión y su contenido especial?

      En la 20.ª expansión Renascent Chronicles, puedes encontrar dos versiones, normal y con ilustración alternativa, de las siguientes cartas: “Eleanor, Flor Gloriosa”, “Abrazo Tierno” y “Espíritu Maligno de la Cosecha”.

       

      Al obtener una carta con ilustración alternativa recibirás el emblema y el dorso correspondientes. En el caso de “Eleanor, Flor Gloriosa”, de rareza Legendaria, la carta normal incluye un emblema. Este emblema es diferente del de la carta con ilustración alternativa.

       

      “Eleanor, Flor Gloriosa” también está disponible en el canjeo de puntos de packs. Si la obtienes por primera vez mediante este método, recibirás el emblema y el dorso correspondientes.

       

      Puedes ver más información sobre las cartas con ilustración alternativa en el apartado “Lanzamiento de cartas con ilustración alternativa” de la siguiente noticia: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=1898

    • No aparezco inscrito en el megasorteo de rupias aunque he jugado una batalla privada

      En el megasorteo de rupias debes completar una misión exclusiva consistente en jugar una batalla privada durante el periodo de la promoción para inscribirte automáticamente en el sorteo. Para completar esta misión durante varios días es necesario jugar batallas privadas contra distintos oponentes. Puedes consultar los detalles en la noticia correspondiente: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=1888

       

    • ¿Por qué el efecto de Resurrección Abominable no invoca 2 combatientes?

      Para poder invocar 2 combatientes debe haber 2 combatientes que cumplan el requisito especificado en la carta: «combatiente aliado con poder de Última Voluntad y con un costo de 2 o menos destruido durante esta partida». Si solo existe un combatiente que se ajuste a esta descripción, el efecto solo invocará un combatiente.

       

      A continuación puedes comprobar el efecto de Resurrección Abominable:

       

      Destruye un combatiente aliado.

      Invoca una copia de un combatiente aliado con poder de Última Voluntad y con un costo de 2 o menos destruido durante esta partida. Dicho combatiente obtiene +3/+0 y poder de Embestida. Si el número de cartas aliadas con poder de Última Voluntad destruidas durante esta partida es 5 o más, también roba 2 cartas. Si es 10 o más, invoca 2 copias en vez de una.

    • ¿Por qué una Alberta, Elfa del Destello no ha sido invocada a pesar de haber jugado 4 cartas?

      El efecto de Alberta, Elfa del Destello otorga al líder la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto”, que se activa “la cuarta vez que juegas una carta durante este turno”.

       

      Si juegas alguna carta con el efecto “agrega X a la cuenta de cartas jugadas durante este turno” como, por ejemplo, Diablo Primigenio, esto podría afectar a la condición para activar la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto”.

       

      Ejemplo 1:

      1. Juegas un Diablo Primigenio y tu líder obtiene la habilidad “cada vez que juegas una carta, […] agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno (una vez por turno)”.

      2. En un turno posterior, juegas un Hada y la cuenta de cartas jugadas durante el turno pasa a ser 1. La habilidad mencionada arriba se activa y la cuenta pasa a ser 3.

      3. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 4. Consecuentemente, la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto” se activa.

       

      Ejemplo 2:

      1. Juegas un Diablo Primigenio y tu líder obtiene la habilidad “cada vez que juegas una carta, […] agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno (una vez por turno)”. La cuenta de cartas jugadas durante el turno pasa a ser 1.

      2. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 2. La habilidad mencionada arriba se activa y la cuenta pasa a ser 4.

      3. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 5. Puesto que la cuenta no ha pasado a 4 al jugar una carta, la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto” no se activa.

    • ¿Cuántos puntos de packs recibiré si compro un set de packs de cartas de Eternal Awakening con contenido especial?

      Recibirás 10 puntos de packs de Eternal Awakening por cada set adquirido.

    • ¿El precio del set de skins de líderes de Granblue Fantasy (2.ª edición) cambia si compro un skin solo aparte?

      El set de skins de líderes incluye solo los skins que no has adquirido todavía a un precio equivalente a 400 cristales por skin. Por lo tanto, cada vez que compras un skin suelto, el precio del set disminuye 400 cristales. No obstante, si compras por separado todos los skins menos uno, el precio del set pasará a ser 500 cristales.

    • ¿Hasta cuándo puedo utilizar las cartas de los mazos temporales de Eternal Awakening?

      Estas cartas temporales estuvieron disponibles hasta el lanzamiento de la 19.ª expansión Darkness Over Vellsar. Después del lanzamiento de Darkness Over Vellsar el 30 de marzo, los mazos que contuvieran alguna de estas cartas aparecerán como incompletos y no podrán usarse.

    • Megasorteo cuádruple de rupias
      1. No puedo completar la misión exclusiva (batalla privada)

      La batalla privada no contará como completada si uno de los usuarios abandona la partida o se interrumpe la conexión.

      Para completar esta misión varias veces es necesario jugar batallas privadas contra distintos oponentes. No es posible completarla enfrentándose al mismo oponente más de una vez.

       

      1. No puedo completar la misión exclusiva (batalla clasificada)

      La batalla clasificada no contará como completada si abandonas la partida o se interrumpe la conexión.

       

      1. Premios regulares

      Podrás recibirlos en la página de la promoción, accesible a través del banner que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla de inicio, una vez haya finalizado el sorteo correspondiente.

       

      1. Premios especiales

      Ponte en contacto con las oficinas del megasorteo cuádruple de rupias para cualquier consulta sobre los premios especiales.

      Página oficial del megasorteo cuádruple de rupias (en inglés): https://shadowverse.com/campaign_2020?lang=en

    • ¿Cómo funciona Control?

      Control se activa cuando un combatiente que cumple los requisitos entra en juego. Esto incluye tanto combatientes jugados directamente como los invocados por un efecto o el poder de Materialización.

       

      Los poderes de Preludio y Aumento del combatiente que tomará control se activan con normalidad.

       

      Cuando un combatiente con habilidades que se activan al salir del tablero desaparece del tablero temporalmente para tomar control de otro combatiente, dichas habilidades no se activan. Tampoco aumenta el número de sombras en el cementerio.

       

      Un combatiente con poder de Control también puede tomar control de otro combatiente.

    • ¿Qué detalles debo tener en cuenta al tomar control de un combatiente?

      Las habilidades que se activan al entrar en juego no se activarán cuando un combatiente vuelva al tablero después de haber estado controlando a otro combatiente.

       

      Un combatiente que haya obtenido alguna habilidad a través de un poder de Preludio antes de controlar a un combatiente no mantendrá dicha habilidad al retirarse.

       

      Si un combatiente evolucionado toma control de otro combatiente, cuando vuelva al tablero lo hará en su forma pre-evolución.

       

      El combatiente que está controlando a otro combatiente volverá al tablero en los siguientes casos:

      -El combatiente con poder de Control es exiliado.

      -El combatiente con poder de Control vuelve a la mano del jugador.

       

      El combatiente que está controlando a otro combatiente no volverá al tablero en los siguientes casos:

      -El combatiente con poder de Control se transforma.

      -El combatiente con poder de Control pierde sus habilidades.

      -El combatiente con poder de Control sale del tablero.

    • ¿"Rey Tigre Feroz" tiene poder de Asalto cuando vuelve al tablero tras haber tomado control de "Val, Automóvil Arcano"?

      Sí, “Rey Tigre Feroz” tendrá poder de Asalto al volver al tablero.

    • ¿El efecto de Loki se aplica a los poderes de Aumento (Preludio) tras el mantenimiento del 20 de agosto?

      El efecto de Loki no activa los poderes de Aumento (Preludio). Además, ten en cuenta que al jugar un combatiente con poder de Aumento (Preludio) (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), el efecto de Loki desaparecerá.

       

      Si juegas un combatiente con poderes de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo) y de Aumento (Preludio), el efecto de Loki activará solo el primero.

    • ¿Se activará la habilidad de Vínculo de "Ernesta, Mercadera de Armas" si al jugarla el número de combatientes que han entrado en juego en mi lado del tablero es de 9?

      La habilidad de Vínculo se activa si el número de combatientes que han entrado en juego en tu lado del tablero durante la partida es igual o mayor que el valor indicado. Sin embargo, los combatientes que posean esta habilidad como Preludio no se incluyen en su propia cuenta de Vínculo.

       

      La habilidad de Vínculo de “Ernesta, Mercadera de Armas” no se activará al jugarla si el número de combatientes que han entrado en juego en tu lado del tablero es de 9. Solo se activará si es de 10 o más.

    • ¿Las habilidades "inflige 2 de daño a un combatiente enemigo" y "restaura 2 de defensa a tu líder" de "Ángel Dual" se activan a la vez si tengo 3 cartas Máquina & Natura en la mano?

      Si tienes una carta Máquina & Natura en la mano, contará como si tuvieras una carta Máquina y una carta Natura, por lo que si tienes 3 cartas Máquina & Natura, ambas habilidades de “Ángel Dual” se activarán a la vez.

    • ¿La habilidad "resta 3 del costo de las cartas agregadas" de "Dios del Acero y la Tierra" se activa si absorbe una sola carta Máquina & Natura?

      Sí, al absorber una carta Máquina & Natura contará como si hubiera absorbido una carta Máquina y una carta Natura de una sola vez, y se activará la habilidad correspondiente.

    • No me deja actualizar la aplicación en mi dispositivo iOS.

      Es posible que a algunos usuarios de dispositivos iOS les aparezca un mensaje de error al intentar actualizar la aplicación. Este error proviene de Apple, y el equipo de Shadowverse no tiene más información al respecto. En caso de experimentar este error, recomendamos ponerse en contacto con Apple.

       

    • Algunas cartas de mi colección han desaparecido.

      Las cartas temporales que se habilitaron el 28 de febrero han dejado de estar disponibles después del mantenimiento del 16 de marzo. Si notas que algunas cartas de tu colección han desaparecido, es probable que se trate de estas cartas temporales.

      Para más información, consulta las siguientes noticias:

      — Cartas temporales del formato Rotación.

      — Mantenimiento del 16 de marzo.

       

    • Me ha salido "Aisha, Matriarca del Inframundo", pero no he obtenido su skin.

      El skin de líder de “Aisha, Matriarca del Inframundo” viene con la carta de ilustración alternativa de “Aisha, Matriarca del Inframundo”, no la normal. En los packs de cartas de Rebirth of Glory están incluidas tanto la carta normal como la carta con ilustración alternativa.

      Para más detalles, haz clic en la imagen de Rebirth of Glory en la pantalla de Comprar packs de la tienda.

       

    • La aplicación se cierra de forma inesperada.

      Si la aplicación se ejecuta durante un periodo de tiempo prolongado, o si se están ejecutando varias aplicaciones a la vez, es posible que se sobrecargue el dispositivo y que la aplicación se cierre de forma inesperada.
      Cierra todas las aplicaciones que se estén ejecutando en paralelo o reinicia el dispositivo.

    • Acerca de desconectarse de una batalla Toma Dos.

      Si una batalla de Take Two termina de forma inesperada o hay un error de conexión, se considera que has perdido la batalla.

       

      Además, no es posible cancelar la batalla interrumpida ni resolver el error.

       

      Lamentamos los inconvenientes y agradecemos tu comprensión.

    • ¿Cuándo se restablecerá el límite de compra mensual?

      El límite de compra se restablece a las 16:00 (PST) del último día del mes.

    • Mis puntos Master han pasado a cero.

      Los puntos Master se restablecen a las 16:00 (PST) del último día del mes y vuelven a empezar de cero.

    • No puedo crear algunas cartas.

      Las cartas básicas y animadas no se pueden crear.
      Las cartas animadas se pueden obtener de paquetes de cartas, mientras que las cartas básicas son obtenidas al ir progresando en el juego.
      No podemos revelar cómo se obtienen las cartas básicas.
      Queremos que todos los jugadores participen en varios tipos de combate.

    • El juego se congeló de repente durante una batalla clasificada y no puedo jugar más turnos.

      Cuando el jugador se desconecta debido a una mala conexión a Internet o porque cierra el juego, por regla general, se considerará que ha perdido.
      Sin embargo, en raras ocasiones, el juego se bloquea de repente o el resultado no se procesa correctamente.

       
      Si te encuentras con este inconveniente, no cierres el juego. En vez de eso, selecciona Salir en el menú.
      Si descubrimos que un jugador se está aprovechando de este fallo, se podría suspender su cuenta.

       
      Estamos investigando esta incidencia y trabajando para arreglarla.
      Lamentamos los inconvenientes y agradecemos tu comprensión.

    • Acerca de las habilidades de Fortaleza Vampírica.

      Vampiric Fortress tiene dos habilidades.

       
      Primera habilidad
      “Al final de tu turno, invoca un Murciélago del Bosque si un Murciélago del Bosque aliado está en juego”. Esto solo sucede cuando tienes cuatro cartas o menos en juego, y una o más de dichas cartas es un Murciélago del Bosque.
      Este efecto no se activará si hay cinco cartas en juego.

       
      Segunda habilidad
      “Después, si hay 4 cartas aliadas en juego al final del turno, destruye este amuleto e inflige X puntos de daño al líder enemigo. X es igual al número de Murciélago del Bosque aliados en juego”. Esto solo sucede si tienes cuatro cartas en juego las que se encuentren Fortaleza Vampírica y Murciélago del Bosque en el momento en que selecciones Listo para finalizar tu turno.

       
      Por lo tanto, si haces que el final de tu turno coincida con el momento en el que tienes exactamente cuatro cartas en juego (entre las que están Fortaleza Vampírica y Murciélago del Bosque), se invocará un Murciélago del Bosque que infligirá daño y Fortaleza Vampírica se destruirá.

       
      * Cuando tienes cinco cartas en juego, si no se activa el efecto de invocar el primer Murciélago del Bosque, tampoco infligirás ningún daño.

  • Error conocido

    • Lista de errores

      1. Problema de animación con la carta “Rinocaracha Feroz”

      Si es la 5.ª vez que juegas Rinocaracha Feroz durante la partida y esta carta es devuelta a tu mano, la animación no se reproduce correctamente. Sin embargo, esto no afecta a la habilidad de la carta.

      Este error será corregido en la próxima actualización.

       

      2. Error en el historial de batalla al jugar la carta “Regalo de Familia”

      La habilidad de Regalo de Familia hace que se invoque un Murciélago del Bosque en tu lado del tablero y otro en el lado del tablero del oponente. Sin embargo, en el historial de batalla aparece que ambos Murciélago del Bosque han sido invocados en tu lado del tablero.

      Este error no afecta al funcionamiento de la partida.

       

      3. Reproducción errónea del texto de efectos del líder

      Cuando un líder recibe un efecto mientras estás haciendo clic en ese líder, el efecto recién adquirido de dicho líder se sale del cuadrado.

       

      4. La animación al seleccionar la clase en Open 6 no se reproduce en algunos dispositivos

      Aunque la animación no se reproduzca correctamente, esto no afecta al funcionamiento del juego.

       

      5. Error al intentar pasar de la pantalla para cambiar las 3 cartas robadas al principio de la partida

      El uso simultáneo de aplicaciones de llamadas puede causar, en algunos casos, que el juego se atasque en la pantalla para cambiar las 3 cartas robadas al principio de la partida, lo que impide continuar con la partida. Recomendamos no usar aplicaciones de llamada mientras se juega a Shadowverse.

      Este error puede ser solucionado reiniciando el juego y volviendo a entrar en la partida antes del tiempo límite.

       

      6. Problemas de audio inestable

      En algunos casos, la música de fondo y la reproducción de partidas se cortan o se pueden escuchar ruidos de interferencia. En caso de encontrar este problema causado por sobrecarga de memoria, recomendamos cerrar las aplicaciones que no estés usando.

       

      7. Error a la hora de votar en el pronóstico de campeón

      Cuando accedes al navegador o a Twitter a través del menú de la pantalla Pronóstico de Campeón más de 2 veces y después tratas de votar, puede aparecer un mensaje que pide esperar un momento y volver a intentarlo.

      En caso de que esto suceda, al intentar votar nuevamente tu voto será procesado correctamente. Si ya has accedido a tu navegador o a Twitter 2 o más veces, cierra la ventana de diálogo y vota otra vez. En caso de lograr votar correctamente, al hacer clic en el banner aparecerá la imagen del participante por el que hayas votado y un mensaje informando que ya has votado.

       

      8. Error de uso sucesivo de cartas junto al menú de partida

      Hay ocasiones en las que al tratar de jugar una carta, esta quede congelada en la esquina superior izquierda de la pantalla y no pueda ser utilizada.

      El error puede ocurrir cuando, después de atacar con un combatiente aliado, tratas de jugar una carta de tu mano y abres el menú de partida mientras la carta está en movimiento.

      Ejemplo:

      Habiendo una carta aliada “Hada Acuática” en juego:

      1. Atacas con la “Hada Acuática”.

      2. Inmediatamente después de atacar, juegas una carta “Hada”.

      3. Mientras la carta “Hada” está en la esquina superior izquierda de la pantalla, abres el Menú de Partida.

      4. La carta “Hada” se quedará congelada en posición y no será jugada.

       

      9. Error de uso sucesivo de cartas:

      Hay un error en el cual las cartas ya utilizadas se apilan en la parte superior izquierda de la pantalla y se vuelve imposible continuar. Esto sucede cuando al mismo tiempo que la carta utilizada está en camino a la parte superior izquierda de la pantalla, se utiliza una habilidad de devolver cartas del tablero a la mano y ambas cartas se “apilan” en la parte superior izquierda de la pantalla.

      Ejemplo:

      1. Juegas dos cartas “Hada”.

      2. Cuando las cartas “Hada” se dirigen al rincón superior izquierdo de la pantalla juegas una carta “Elfa Ancestral”.

      3. Se hace imposible continuar.

       

      Las siguientes cartas se encuentran afectadas por este error:

      – Elfa Ancestral

      – Rey Elefante

      – Cenicienta

      – Regreso a Casa

      – Torrente de Hadas

      En caso de encontrar este error, recomendamos salir de la partida y reiniciarla dentro del límite de tiempo establecido. Al reiniciar, el error estará solucionado.

       

      10. En algunos casos, no es posible reanudar partidas que han sido pausadas

      Este problema está siendo investigado por nuestro equipo.

  • Mecánica general

  • Dudas sobre el juego

    • El texto del modo historia está en inglés.

      El texto de los capítulos añadidos al modo historia a partir de la actualización del 21 de mayo de 2019 estará en inglés aunque se esté jugando a la versión española, francesa, alemana o italiana del juego.

  • Preguntas sobre normas

  • Habilidad de carta

    • En la batalla del modo historia, Núcleo Mágico del Prohibido ha entrado en juego después de que se haya restado la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría. Después, ¿por qué se ha activado la habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido cuando se ha restado la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría?

      La habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido («Cada vez que la Cuenta Regresiva de la Barrera de la Alegría llega a 30, 20, 10 o 0 o menos, destruye un combatiente enemigo al azar») se activa cuando la Cuenta Regresiva es igual o inferior al valor indicado.

       

      Estas son algunas situaciones que se pueden dar:

       

      Ejemplo 1:
      1. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 25 sin que Núcleo Mágico del Prohibido haya entrado en juego.
      2. Núcleo Mágico del Prohibido entra en juego.
      3. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 24.
      4. La habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido («destruye un combatiente enemigo al azar») se activa porque la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría ha llegado a 30 o menos.

       

      Ejemplo 2:
      1. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 10 sin que Núcleo Mágico del Prohibido haya entrado en juego.
      2. Núcleo Mágico del Prohibido entra en juego.
      3. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 9.
      4. La habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido («destruye un combatiente enemigo al azar») se activa 3 veces porque la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría ha llegado a 30, 20 y 10 o menos.

    • Si Araña de la Avaricia entra en juego cuando hay 9 o menos cartas en mi mazo, ¿el ataque y la defensa de Araña de la Avaricia aumentarán de valor como resultado de su propia habilidad?

      No.

    • Si juego una Elena, Rebelde de la Causalidad cuando solo tengo cartas de clase Neutral en la mano, ¿puedo descartar una carta de clase Neutral?

      No.

    • ¿Por qué no se ha activado el poder de Absorción de Belphomet, Maestro del Saber?

      El poder de Absorción de Belphomet, Maestro del Saber se activa si es la primera o segunda vez que aplicas Absorción a esta carta. Si es la tercera vez o más, no se activa.
      Además, si es la primera vez que aplicas Absorción, pero tus PP restantes no son 4 o 5, la habilidad no se activa. Lo mismo ocurre si es la segunda vez que aplicas Absorción y tus PP restantes no son 6 o 7.

    • ¿Puedo jugar un Desarrollo de Ithnya si no tengo ninguna carta en mi mano o solo una?

      No.

    • Mi líder ha obtenido la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte y tengo 6 sombras en el cementerio. ¿Por qué cuando he finalizado el turno se ha activado la habilidad de una Mariposa Revoloteadora, pero no la de la otra?

      En Shadowverse, las habilidades se activan una a una en orden. Las habilidades que se activan al final del turno pasan por un control simultáneo para determinar si se activan o no. Este control ocurre cuando se presiona el botón para finalizar el turno o se sobrepasa el límite de tiempo.

       

      Por eso, aunque tu líder obtenga la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte («cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia»), en el caso de que tengas 6 sombras en tu cementerio cuando finaliza tu turno, solo se activará la habilidad de una Mariposa Revoloteadora.

       

      Puedes ver una descripción detallada a continuación:
      1. Tu líder obtiene la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte («cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia»), tienes 6 sombras en tu cementerio justo antes de que finalice tu turno y hay 2 Mariposa Revoloteadora aliadas en juego.

       

      2. Al final de tu turno, las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.
      — «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.

       

      3. «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora se activa y las sombras de tu cementerio pasan a ser 0. Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.
      — «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia».

       

      4. «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora empieza a activarse, pero, como en este momento las sombras de tu cementerio son 0, «Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» no se activa. Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia».

       

      5. «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia» se activa y las sombras de tu cementerio pasan a ser 6.

    • ¿Los combatientes transformados en Gólem de Arcilla por el Aumento de un Faust, Inquiridor del Instinto enemigo se incluyen en la cuenta de la habilidad de Caudillo de los Gólems («X es igual al número total de Gólem de Arcilla y Gólem Guardián aliados que han entrado en juego durante esta partida»)?

      No, no se incluyen.

    • ¿Por qué no se activa el poder de Preludio del combatiente invocado por Reanimación (10) de Ceridwen, Unión Sempiterna?

      La habilidad de Ceridwen, Unión Sempiterna indica lo siguiente: «Si el combatiente reanimado tiene poder de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), dicho efecto se activa una vez».

       

      Por lo tanto, la habilidad no se activará si los efectos del poder de Preludio permiten elegir un objetivo. Esto incluye poderes de Preludio con múltiples efectos si alguno de ellos permite elegir el objetivo.

       

      Por ejemplo, si Reanimación (10) de Ceridwen, Unión Sempiterna invoca un Lute, Nigromante del Odio, la siguiente parte no se activará: «Si el combatiente reanimado tiene poder de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), dicho efecto se activa una vez». Esto es debido a que el poder de Preludio mencionado incluye, aparte de «invoca 2 Fantasma», el siguiente efecto que permite elegir un objetivo: «Nigromancia (6): obtiene +3/+3 y poder de Guardia, e inflige 6 de daño a un combatiente enemigo».

    • ¿Por qué un combatiente cuyo ataque ha aumentado +1 y ha recibido el efecto del Preludio de Michelle, Empatía Solitaria no vuelve a tener +1 de ataque tras terminar el turno?

      Cuando una habilidad como la de Michelle, Empatía Solitaria, que cambia el ataque a un valor específico, se aplica sobre una carta cuyo ataque o defensa han sido aumentados o reducidos previamente con un efecto, dicho aumento o reducción quedan anulados. Por ello, cuando el efecto que cambia el valor del ataque desaparece, el ataque vuelve al valor original de la carta. Lo mismo sucede con las habilidades que modifican la defensa y las que modifican ambos.

    • ¿Por qué a veces no se activa el poder de Preludio?

      Comprueba si no hay algún Weiss, Docente Escrutiñador o Elta, Poeta Errante evolucionados en juego.

      La habilidad de Weiss, Docente Escrutiñador (post-evolución) es: «Mientras este combatiente está en juego, el líder enemigo obtiene la habilidad “los poderes de Preludio aliados no se activan”».

       

      La habilidad de Elta, Poeta Errante (post-evolución) es: «Evolución: ambos líderes obtienen la habilidad “los poderes de Preludio aliados no se activarán”. Este efecto durará hasta que este combatiente salga del tablero».

       

      Si hay alguna carta en juego que otorgue al líder la habilidad de que los poderes de Preludio aliados no se activen, como es el caso de las dos cartas arriba mencionadas, los poderes de Preludio no se activarán cuando el líder correspondiente juegue una carta con dicho poder.

       

      El poder de Preludio se activa cuando juegas una carta de tu mano usando PP. Si una carta con poder de Preludio es invocada por el efecto de una carta, el poder de Preludio no se activa.

    • ¿Por qué los combatientes evolucionados a través de la habilidad que Carlomagno, Monarca Pacifista otorga al líder no han activado sus efectos de Evolución?

      Los efectos de Evolución solo se activan si usas puntos de evolución para evolucionar. Como los combatientes que evolucionan a través de la habilidad que Carlomagno, Monarca Pacifista otorga al líder no usan puntos de evolución, sus efectos de Evolución no se activan.

    • ¿Por qué no se ha activado 2 veces el Preludio de la Diosa Dragón del Confín que he jugado cuando había un Dracocastillo Marítimo en juego?

      La habilidad de Dracocastillo Marítimo es «cada vez que juegas un combatiente de clase Dracónico con poder de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), dicho efecto se activa una vez». Esta habilidad no se activa si juegas un combatiente de clase Dracónico cuyo poder de Preludio incluya Elección o efectos que permiten elegir su objetivo.

       

      Como el Preludio de Diosa Dragón del Confín incluye un efecto que permite elegir su objetivo, la habilidad de Dracocastillo Marítimo no se activa. Tampoco se activa aunque no haya ningún combatiente en el tablero del oponente que puedas seleccionar cuando juegas una Diosa Dragón del Confín.

    • Mi líder ha obtenido la habilidad de Encantadora de la Vida Eterna, pero no se activa y no restaura PP a pesar de que he consumido Reserva.

      Si Encantadora de la Vida Eterna evoluciona, tu líder obtiene la habilidad «cada vez que consumes Reserva durante tu turno, restaura X PP (una vez por turno)». Esta habilidad permite restaurar los PP solo una vez por turno. Por eso, si consumes Reserva por segunda o más veces durante el turno, no se restaurarán tus PP.

       

      En el caso de que haya un Fragmento: Mago Negro del Tabú en juego, al comienzo de tu turno se activará la habilidad «restaura 1 de defensa a tu líder y activa Rito de Tierra» y esto contará como la primera vez que consumes Reserva durante tu turno. De modo que, si consumes más Reserva después durante el mismo turno, ya no será la primera vez que consumes Reserva y, por eso, no se restaurarán tus PP.

    • ¿Por qué Rouge y Vert, Lobas Vespertinas no cuenta como si no hubiera atacado después de que se active la habilidad de Levitación del Afecto?

      Cuando una Rouge y Vert, Lobas Vespertinas que ha obtenido la habilidad de Levitación del Afecto ataca y, como consecuencia de dicha habilidad, destruye un combatiente enemigo, Rouge y Vert, Lobas Vespertinas no cuenta como si no hubiera atacado.

       

      Esto se debe a que el combatiente tiene que haber terminado de atacar en el momento en el que se activa la habilidad que hace que cuente como si no hubiera atacado.

       

      Puedes ver una descripción detallada a continuación:
      1. Hay una Rouge y Vert, Lobas Vespertinas aliada en juego que ha obtenido la habilidad de Levitación del Afecto. Hay un Hada enemiga en juego.
      2. Cuando Rouge y Vert, Lobas Vespertinas va a atacar al líder enemigo, primero se activa la habilidad de Levitación del Afecto («Ofensiva: inflige 1 de daño a ambos líderes y a todos los combatientes (aliados y enemigos)»).
      3. El Hada enemiga es destruida por la habilidad «Ofensiva: inflige 1 de daño a ambos líderes y a todos los combatientes (aliados y enemigos)». La habilidad «cada vez que un combatiente enemigo es destruido durante tu turno, este combatiente cuenta como si no hubiera atacado» queda a la espera de activarse. Rouge y Vert, Lobas Vespertinas aún no ha atacado al líder enemigo.
      4. «Cada vez que un combatiente enemigo es destruido durante tu turno, este combatiente cuenta como si no hubiera atacado» se activa. Rouge y Vert, Lobas Vespertinas aún no ha atacado.
      5. Rouge y Vert, Lobas Vespertinas ataca al líder enemigo y cuenta como que ya ha atacado.

    • ¿Por qué no puedo jugar el Atajo de Ronin Ajusticiador en el primer turno?

      El poder de Atajo se activa cuando careces de los PP necesarios para jugar una carta y tus PP restantes son igual o más que el valor de Atajo de dicha carta. Por ello, no es posible jugar el Atajo de un Ronin Ajusticiador de costo 1 durante el primer turno.

    • Cuando juego un Ángel Repartidor con su poder de Aumento (7) mientras hay una Criba de Frutas en juego, ¿por qué se invocan 2 Al-mi’raj del Cetro?

      La habilidad «cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Al-mi’raj del Cetro (una vez por turno)» de Criba de Frutas toma en cuenta el número de combatientes que evolucionan al mismo tiempo. Por ello, si juegas un Ángel Repartidor con su poder de Aumento (7) cuando hay una Criba de Frutas en juego, se invocan 2 Al-mi’raj del Cetro. Puedes ver una descripción detallada a continuación:

       

      1. Hay una Criba de Frutas en juego.

       

      2. Juegas un Ángel Repartidor con su poder de Aumento (7).
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — Invoca un Ángel Repartidor.
      — Todos los Ángel Repartidor aliados evolucionan.

       

      3. «Invoca un Ángel Repartidor» se activa.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — Todos los Ángel Repartidor aliados evolucionan.

       

      4. «Todos los Ángel Repartidor aliados evolucionan» se activa y los 2 Ángel Repartidor en juego evolucionan.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — Cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Al-mi’raj del Cetro (una vez por turno).
      * Debido a que 2 combatientes han evolucionado al mismo tiempo, se invocarán 2 Al-mi’raj del Cetro.

       

      5. «Cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Al-mi’raj del Cetro (una vez por turno)» se activa y se invocan 2 Al-mi’raj del Cetro.

    • ¿Cuál es «la primera carta de tu mano» a la que hace referencia la habilidad de Encantadora de la Vida Eterna?

      «La primera carta de tu mano» se refiere a la primera carta por la izquierda de tu mano después de que Encantadora de la Vida Eterna haya entrado en juego.

    • Si durante este turno aplico Absorción a Autoridad de la Misericordia y juego un Aprovisionamiento para Viajar al que no he aplicado Absorción, ¿robaré 2 cartas?

      Sí, robarás 2 cartas.

    • ¿Por qué no se activa la habilidad de Ánima Tiradora cuando juego un Resplandor del Alma?

      A continuación, explicamos el funcionamiento del juego al combinar la habilidad «invoca una copia de 5 combatientes (…) Destruye todos los combatientes aliados (…)» de Resplandor del Alma y habilidades que se activan cuando el propio combatiente entra en juego. Usaremos Ánima Tiradora como ejemplo.

       

      En Shadowverse, las habilidades se activan una a una en orden. Cuando se cumplen los requisitos para activar una habilidad, esta se activará después de las habilidades cuyos requisitos se hayan cumplido antes.

       

      La habilidad «si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes)» es activada por un Ánima Tiradora que ha sido invocada por un efecto. Si, cuando llega el momento de activarse, dicha Ánima Tiradora ya no está en juego, la habilidad no se activa. Puedes ver una descripción detallada a continuación:

       

      1. Juegas un Resplandor del Alma después de que un Ánima Tiradora haya sido absorbida.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Invoca una copia de 5 combatientes aliados de clase Nigromante diferentes entre sí con un costo original de 3 o más absorbidos por el poder de Absorción durante esta partida» de Resplandor del Alma.
      — «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma.
      — «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.

       

      2. «Invoca una copia de 5 combatientes aliados de clase Nigromante diferentes entre sí con un costo original de 3 o más absorbidos por el poder de Absorción durante esta partida» de Resplandor del Alma se activa.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma.
      — «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.

       

      3. «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma se activa.
      Las siguientes habilidades aún no se han activado:
      — «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.

       

      4. «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» no puede activarse porque no hay un Ánima Tiradora en juego.

    • ¿Cómo funciona el orden de las habilidades de Director de Orquesta Diabólico y Educación de Familiares?

      Las habilidades que ocurren durante tu turno se activan al comienzo de tu turno y duran hasta el final de tu turno, con excepción de habilidades que se activan en momentos determinados, como cuando otro combatiente aliado evoluciona.

       

      Si juegas una Educación de Familiares después de que un Director de Orquesta Diabólico haya sido destruido, primero se activará la habilidad «al comienzo de tu siguiente turno, inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta» y después «tu líder obtiene la habilidad “el daño que reciba durante tu turno se reducirá a 0”. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable».

       

      Por lo contrario, si juegas una Educación de Familiares antes de que se destruya un Director de Orquesta Diabólico, primero se activará la habilidad «tu líder obtiene la habilidad “el daño que reciba durante tu turno se reducirá a 0”. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable» y después «al comienzo de tu siguiente turno, inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta».

    • ¿Cómo se eligen las cifras del poder de Preludio de Dragón en Ayuno Agónico?

      X, Y y Z empiezan con un valor igual a 0. Se elige una letra al azar y se suma 1 a su valor. Se realiza esta acción un total de 15 veces. Esto implica que se asigna un valor a Z aunque el oponente no tenga cartas en su mano.

    • Si el Preludio de Drazel, Carcelera Privativa cambia el ataque de Edén Artificial de 4 a 0, ¿la habilidad de Edén Artificial se activará al final de mi turno?

      Ya que 0 es un número par, se activará la habilidad «roba 4 cartas y resta 4 de su costo».

    • ¿Cuáles son los tipos de cartas que menciona la habilidad de Encantadora de la Vida Eterna?

      Combatiente, hechizo y amuleto.

    • ¿La habilidad de Pacto con Familiar puede agregar a la mano un Gólem Celebrativo?

      Fragmento: Gólem Celebrativo tiene poder de Rito de Tierra, pero Gólem Celebrativo no. Por lo tanto, la habilidad de Pacto con Familiar no puede agregar Gólem Celebrativo a la mano.

    • ¿Los poderes de Aumento (Preludio) se activan cuando un combatiente entra en juego a través de la habilidad de Éter, Alas Blancas de la Estima?

      La habilidad de Éter, Alas Blancas de la Estima no activa los poderes de Aumento (Preludio). Si el combatiente tiene algún poder de Preludio que no sea Aumento (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), este se activará.

    • ¿Qué pasa cuando la habilidad «duplica el ataque y defensa de los demás combatientes aliados» de Pascale, Oráculo Fulgurante se aplica a un combatiente con un valor de ataque negativo?

      El valor negativo se duplica. Por ejemplo, si el ataque es -2 cuando se aplica la habilidad «duplica el ataque y defensa de los demás combatientes aliados», pasará a ser -4.

    • ¿Por qué Dúo Lupino Divino no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí?

      Si juegas un Dúo Lupino Divino cuando hay un Fragmento: Halcón Rubí en juego, Dúo Lupino Divino evoluciona y no obtiene poder de Asalto. Puedes ver una descripción detallada a continuación:

       

      1. Hay un Fragmento: Halcón Rubí aliado en juego.

       

      2. Juegas un Dúo Lupino Divino y se determina que la habilidad cuando entra en juego de este y la habilidad «los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno)» de Fragmento: Halcón Rubí se activan.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Cuando entra en juego, si hay algún amuleto aliado en juego, evoluciona.

      — Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).

       

      3. «Cuando entra en juego, si hay algún amuleto aliado en juego, evoluciona» se activa y Dúo Lupino Divino evoluciona.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).

       

      4. «Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno)» se activa. En este momento, el ataque de Dúo Lupino Divino es 4, por lo que no obtiene poder de Asalto.

       

      Aunque Dúo Lupino Divino no obtenga poder de Asalto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí se ha activado. Por lo tanto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí no se volverá a activar durante el mismo turno aunque juegues un combatiente con 2 o menos de ataque.

    • En la habilidad de Caudillo de los Gólems, ¿la cuenta de Gólem de Arcilla aliados que han entrado en juego durante esta partida incluye los Gólem de Arcilla transformados en Gólem de Arcilla Supremo a través del poder de Evolución de este último?

      Sí, los incluye.

    • ¿El costo de una Giselle, Ídolo de los Mares de mi mano cambia a 3 si juego un Joe, Dracotutor Fervoroso de costo 5 con su poder de Fragmento (1)?

      No. Cuando juegas una carta con su poder de Fragmento, dicha carta cuenta como un amuleto que solo tiene poder de Fragmento y, por lo tanto, su costo original es igual al valor de Fragmento.

       

      Si juegas un Joe, Dracotutor Fervoroso con su poder de Fragmento (1), se convertirá en un amuleto de costo 1 que solo tiene poder de Fragmento, por lo que su costo original será 1.

    • ¿Se restauran mis PP si robo una Judith, Atestiguante Ecuménica con la habilidad de Demostración de Afecto?

      Sí, los PP se restauran.

    • ¿A qué se refiere «una carta con poder de Preludio que incluya poder de Funeral» de Profe Memtot, Parca Nocturna?

      Se refiere a cartas que tengan la habilidad «si usas Funeral, (…)» como poder de Preludio.

    • Cartas invocadas por el poder de Preludio de Cornelius, Rey de los Cadáveres

      La mecánica por la que se deciden las cartas invocadas por el poder de Preludio de Cornelius, Rey de los Cadáveres es la siguiente:

       

      1. Se elige al azar un combatiente enemigo con un costo entre 2 y 5 destruido durante esta partida.

      2. El combatiente elegido en el punto 1 queda excluido de la elección de las demás cartas que van a ser invocadas.

      3. Se repiten los puntos 1 y 2 hasta llenar tu lado del tablero o hasta que no haya más combatientes enemigos diferentes entre sí con un costo entre 2 y 5 destruidos durante esta partida.

       

      Cada combatiente tiene la misma probabilidad de ser elegido y es más común que se invoque un combatiente del que se han destruido varias copias.

       

      Ejemplo:

      (A, B y C son los combatientes enemigos con un costo entre 2 y 5 destruidos durante esta partida).

       

      1. Se han destruido 3 copias de A, 2 copias de B y 1 copia de C.

      2. A tiene una probabilidad de 3 entre 6 de ser la primera carta en ser invocada, B de 2 entre 6 y C de 1 entre 6.

      3. Partiendo de la base de que A ha sido la primera carta invocada, B tiene una probabilidad de 2 entre 3 de ser la segunda carta en ser invocada y C de 1 entre 3.

    • ¿Por qué no se activa la habilidad de Phily, Domadora de Fauna Mítica?

      Algunas habilidades de Phily, Domadora de Fauna Mítica se activan si es la 3.ª, 6.ª o 9.ª vez que juegas una carta durante este turno. Es posible que estas habilidades no se activen como resultado de combinarlas con otra carta con la habilidad de sumar a la cuenta de cartas jugadas durante este turno, que se activa tras jugar dicha carta.

       

      Ejemplo:

       

      1. Hay una Phily, Domadora de Fauna Mítica en juego.

      2. Juegas un Hada. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.

      3. Juegas una Magachiyo, Convicta Podadora. La cuenta pasa a ser 2.

      4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Magachiyo, Convicta Podadora y la cuenta pasa a ser 3.

      5. Juegas un Hada. La cuenta pasa a ser 4.

      6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 3.ª vez que juegas una carta durante este turno», la habilidad correspondiente de Phily, Domadora de Fauna Mítica («destruye todas las Hada aliadas, invoca un Hada Bestial y activa los efectos de Preludio de dicho combatiente una vez») no se activa.

       

    • ¿Por qué el daño infligido por hechizos y por el líder sigue siendo +1 aun después de que una Amaryllis, Damisela Ensoñadora evolucionada haya perdido sus habilidades?

      La habilidad «el daño infligido por hechizos aliados y por tu líder aumenta +1» la obtiene el líder y no Amaryllis, Damisela Ensoñadora; por lo tanto, no desaparece como consecuencia de jugar cartas que hacen perder las habilidades de los combatientes. Sin embargo, el líder sí que pierde esta habilidad si Amaryllis, Damisela Ensoñadora sale del tablero.

    • ¿Mi líder obtiene 2 veces la habilidad «el daño infligido por hechizos aliados y por tu líder aumenta +1» si hay 2 Amaryllis, Damisela Ensoñadora evolucionadas en juego?

      Sí, obtiene dicha habilidad 2 veces.

    • ¿El poder de Preludio de Lou, Aprendiz de la Exquisitez se activa si hay un combatiente en juego cuyo ataque o defensa ha sido aumentado y luego disminuido con efectos?

      Sí, se activa.

    • ¿El efecto de Dracocastillo Marítimo se aplica a los poderes de Aumento (Preludio)?

      El efecto de Dracocastillo Marítimo no activa los poderes de Aumento (Preludio). Si juegas un combatiente Dracónico con poderes de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo) y de Aumento (Preludio), el efecto de Dracocastillo Marítimo activará solo el primero.

       

      Por ejemplo: si, habiendo un Dracocastillo Marítimo aliado en juego, juegas un Capitán Drakwood con su poder de Aumento (7), el poder de Preludio de esta carta (aumenta +1 tu capacidad máxima de PP) se activará 2 veces, pero no su poder de Aumento (invoca un Dragón del Vendaval).

    • ¿Por qué Kalmia, Risa Milagrosa no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí?

      Kalmia, Risa Milagrosa no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí si evoluciona mediante su poder de Preludio.

       

      A continuación puedes ver más detalles. En esta jugada hay 4 cartas aliadas en juego, incluyendo un Fragmento: Halcón Rubí.

       

      1. Juegas una Kalmia, Risa Milagrosa.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Este combatiente evoluciona.

      — Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).

       

      2. «Este combatiente evoluciona» se activa y Kalmia, Risa Milagrosa evoluciona.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).

       

      3. «Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno)» se activa. En este momento, el ataque de Kalmia, Risa Milagrosa es 4, por lo que no obtiene poder de Asalto.

       

      Aunque Kalmia, Risa Milagrosa no obtenga poder de Asalto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí se ha activado. Por lo tanto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí no se volverá a activar durante el mismo turno aunque juegues un combatiente con 2 o menos de ataque.

    • La habilidad de Voluntad Todopoderosa no ha reducido a 0 el daño que inflige Desaparición de Ultratumba.

      La habilidad de Voluntad Todopoderosa permanece activa hasta el comienzo de tu siguiente turno, mientras que el poder de Desaparición de Ultratumba que inflige daño se activa al comienzo del siguiente turno del oponente. Debido a que la habilidad de Voluntad Todopoderosa se pierde antes de que se active el poder de Desaparición de Ultratumba, el daño que esta carta inflige no se reduce a 0.

      Al igual que Desaparición de Ultratumba, Puño de la Tierra tiene un poder con el cual el líder inflige daño, pero, en el caso de esta carta, el poder se activa al final de este turno, por lo que sí que se ve afectada por Voluntad Todopoderosa y el daño se reduce a 0.

    • ¿Por qué no pasa nada cuando el efecto de Arca se activa al final del turno?

      Existen dos posibilidades:

      —Se activa el efecto “un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1”, pero no hay ningún combatiente aliado en juego.

      —Se activa el efecto “agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Dimensional al azar”, pero no hay ningún combatiente de clase Dimensional en tu mazo.

    • ¿Cómo se eligen las cartas invocadas por Gilk, Dominador de Dispositivos?

      Cuando se eligen cartas al azar con la condición “de diferentes costos”, primero el sistema elige una carta al azar sin tener en cuenta el costo. Después, repite la misma acción tantas veces como cartas deban ser elegidas excluyendo las cartas con el mismo costo que las que ya han sido elegidas.

       

      En el caso concreto de Gilk, Dominador de Dispositivos, el proceso es el siguiente:

       

      1. Se elige al azar un combatiente Artefacto aliado destruido durante la partida.
      2. Se excluyen todas las cartas con el mismo costo que la elegida en el paso 1 de la lista de cartas invocables.
      3. Se repiten los pasos 1 y 2 hasta que no caben más cartas en el lado del tablero, 3 combatientes diferentes entre sí son elegidos o no quedan combatientes Artefacto aliados de diferentes costos destruidos durante la partida.

       

      Las probabilidades de ser elegida de cada carta son iguales. No obstante, si múltiples unidades del mismo combatiente han sido destruidas, dicho combatiente tiene más probabilidades de ser invocado.

    • ¿Qué pasa con el tipo de carta de un combatiente que se convirtió en combatiente Armamento por el efecto de Dracoarma si pierde todas sus habilidades por el efecto de Rencor Estrepitoso?

      Puesto que la habilidad otorgada por Dracoarma se pierde, el combatiente pierde el tipo Armamento. Si el combatiente tenía algún tipo originalmente, vuelve a obtenerlo. El efecto de Rencor Estrepitoso indica que “los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos”. Por lo tanto, el +0/+1 otorgado por Dracoarma se mantiene.

    • ¿Los combatientes que se convierten en combatientes Armamento por el efecto de Dracoarma pierden los tipos de carta que tenían antes?

      Sí, al convertirse en combatientes Armamento, pierden cualquier tipo que tuvieran antes.

    • ¿Cómo funciona Dragón Laevateinn?

      Dragón Laevateinn evoluciona en Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga solo si 4 o más combatientes Armamento aliados han salido del tablero durante la partida. Los combatientes que se transforman no son considerados como salidos del tablero. Si Dragón Laevateinn evoluciona por algún efecto, como el de Arcángel Reina, no evoluciona en Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga.

       

      Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa y Dragón Laevateinn: Ráfaga son considerados como un Dragón Laevateinn. Cuando un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es destruido, este cuenta como un Dragón Laevateinn destruido. Es por eso por lo que, si un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es destruido por el efecto de Urd, un Dragón Laevateinn entra en juego.

       

      Cuando un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es devuelto a la mano, el combatiente que es agregado a la mano es un Dragón Laevateinn.

    • ¿Por qué no se activa el poder de Materialización de Bahamut Definitivo?

      Si el oponente ha jugado un Ángel Fulgente durante el turno anterior, el poder de Preludio de dicha carta (hasta el final del turno del oponente, el líder enemigo obtiene la habilidad “los poderes de Materialización aliados no se activan”) impide que el poder Materialización de Bahamut Definitivo se active.

    • ¿Qué sucede si activo el efecto de Materialización «exilia cartas del mazo del oponente hasta que haya 5» de Bahamut Definitivo cuando hay 5 o menos cartas en el mazo del oponente?

      Si hay 5 o menos cartas en el mazo del oponente cuando se activa «exilia cartas del mazo del oponente hasta que haya 5», no sucede nada.

    • ¿Las habilidades de Cadáver Rondador se activan aunque no haya ningún combatiente aliado en juego?

      Sí, las habilidades se activan. Después de destruirse a sí mismo mediante el poder de Preludio, el poder de Última Voluntad se activa y destruye 2 combatientes enemigos al azar.

    • ¿Maga Luminosa Alumbradora recibe los beneficios de su propia habilidad «mientras este combatiente está en juego, los combatientes Comandante aliados pueden evolucionar sin usar puntos de evolución»?

      Sí, Maga Luminosa Alumbradora cuenta como carta Comandante que puede evolucionar sin usar puntos de evolución.

    • ¿Por qué la habilidad de Valquiria Resplandeciente se activa aunque solo haya un Hada en juego?

      El efecto de Ofensiva «obtiene +1/+0 por cada 2 Hada aliadas en juego o en tu mano» de Valquiria Resplandeciente se activa, por ejemplo, si hay un Hada en juego y otra en la mano.

    • ¿Por qué no se activa el poder de Materialización de Lene, Herrera de Forja Divina?

      El poder de Materialización de Lene, Herrera de Forja Divina se activa si es la 4.ª vez que juegas una carta durante tu turno. Es posible que este poder no se active como resultado de combinarlo con otras cartas como Soledad de la Excluida, cuya habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» se activa después de jugar dicha carta.

       

      Ejemplo:

       

      1. Juegas un Hada. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.

       

      2. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 2.

       

      3. Juegas una Soledad de la Excluida que ha absorbido una carta Natura. La cuenta pasa a ser 3.

       

      4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Soledad de la Excluida y la cuenta pasa a ser 4.

       

      5. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 5.

       

      6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 4.ª vez que juegas una carta durante este turno», el poder de Materialización de Lene, Herrera de Forja Divina no se activa.

    • ¿Por qué un Fraile Blasfemo no invoca otro Fraile Blasfemo tras ser destruido?

      Los efectos de Preludio se activan al momento de jugar una carta. Por lo tanto, si un Fraile Blasfemo entra en juego a través del poder de Última Voluntad, su poder de Preludio (obtiene poder de Última Voluntad: invoca un Fraile Blasfemo) no se activará.

    • ¿Por qué el oponente puede invocar combatientes desde el mazo cuando su líder tiene la habilidad "los poderes de Materialización aliados no se activan"?

      La habilidad “los poderes de Materialización aliados no se activan” solo afecta a los poderes de Materialización. Otros efectos que invocan combatientes desde el mazo se activan con normalidad.

    • ¿Las probabilidades de que el poder de Preludio de Satanael agregue Veredicto de Astaroth a la mano son mayores que las de agregar otras cartas?

      No, las probabilidades son las mismas para todas las cartas Apocalipsis y Cocito.

    • ¿Cómo se determina qué cartas agrega a la mano el poder de Preludio de Satanael?

      Primero el sistema elige una carta al azar de entre todas las cartas Apocalipsis y Cocito. Después repite el proceso cinco veces excluyendo las cartas que ya han sido elegidas. Las probabilidades de ser elegida de cada carta son iguales.

    • ¿Una Moneda Reluciente que ha sido enviada al cementerio porque la mano estaba llena cuenta como agregada a la mano?

      Sí, cuenta como una Moneda Reluciente agregada a la mano.

    • ¿Cómo se divide el daño infligido por los efectos de Resplandor de la Carencia y Yukishima, Novelista Célebre?

      Primero inflige a cada combatiente enemigo un daño igual a su defensa siguiendo el orden en el cual entraron en juego. Después, inflige cualquier daño restante al líder enemigo.

    • ¿Si juegas una Tiradora de Clavos Argentíferos cuando solo tienes esa carta en tu mano, el efecto de Preludio “destruye un combatiente enemigo al azar” se activa?

      Sí, dicho efecto se activa.

    • ¿Por qué Amalgama Tenebrosa no cuenta como un combatiente con poder de Guardia destruido cuando la juego con Atajo?

      En el momento en el que un combatiente entra en juego, este tiene poder de Última Voluntad, pero no los demás poderes, como Guardia. En consecuencia, si juegas una Amalgama Tenebrosa con su poder de Atajo, la Amalgama Tenebrosa invocada no tendrá poder de Guardia cuando sea destruida y no contará como un combatiente con poder de Guardia destruido.

    • Las cartas robadas con Recreación de la Imaginación han vuelto a su costo original después de que su costo cambiara a 1 por la habilidad de Raio, Extinción Verdadera.

      Cuando una carta recibe un efecto que cambia su costo a un valor específico, todos los demás efectos de modificación de costo que haya recibido previamente se pierden. Recreación de la Imaginación tiene la habilidad de robar 3 cartas y cambiar su costo a 0 hasta el final del turno, por lo que al final del turno estas cartas vuelven a tener su costo original.

    • ¿Por qué no puedo jugar Arremetida de la Mortandad con su poder de Aumento?

      Arremetida de la Mortandad solo puede jugarse (con o sin poder de Aumento) si hay algún combatiente enemigo en juego por el que se active la habilidad “un combatiente enemigo pierde -6/-0”.

    • ¿Por qué Ezdia, Mortandad Piadosa ha perdido el poder de Evolución a pesar de que no se ha activado 3 veces?

      El poder de Evolución de Ezdia, Mortandad Piadosa se activa aunque no haya ningún combatiente enemigo con 1 o más de ataque en juego. Por eso, las activaciones restantes de este efecto disminuyen en 1 al final de tu turno.

    • ¿Octrice, Carencia Saqueadora puede obtener los poderes de Guardia, Golpe Letal, etc., de un combatiente que haya obtenido dichos poderes a posteriori?

      Octrice, Carencia Saqueadora obtiene los efectos que tenga el combatiente enemigo en el momento en el que es seleccionado. Por ejemplo: si juegas una Octrice, Carencia Saqueadora y seleccionas un combatiente enemigo que ha perdido todas sus habilidades a causa de una Poesía del Silencio, tu carta no obtendrá ningún efecto.

    • ¿Por qué ha obtenido Octrice, Carencia Saqueadora los poderes de Guardia, Golpe Letal, etc.?

      Además de Última Voluntad, esta carta también puede obtener efectos de Ofensiva, Guardia, Asalto, Golpe Letal, Robo de Vida, Embestida o Impacto.

       

      Por ejemplo: si juegas una Octrice, Carencia Saqueadora y seleccionas un Zeus enemigo con poderes de Asalto, Golpe Letal y Guardia, tu carta obtendrá esos tres poderes de Zeus.

    • ¿El Preludio de Octrice, Carencia Saqueadora por el cual dicha carta obtiene efectos también permite obtener los efectos de combatientes enemigos evolucionados?

      Sí, es posible obtener los efectos de post-evolución de un combatiente enemigo si lo seleccionas cuando se activa este poder de Preludio de Octrice, Carencia Saqueadora.

    • ¿Por qué me faltan puntos de evolución si no he usado ninguno?

      Si el oponente juega con la clase Imperial, es posible que usara la habilidad de Arsène Lupin. Puedes comprobarlo en el historial de batalla. La habilidad de Arsène Lupin que afecta los puntos de evolución del oponente es la siguiente:

      Preludio: agrega un Collar Dorado a tu mano. Vínculo (15): si el oponente tiene 1 o más puntos de evolución restantes, usa uno y restaura un punto de evolución a tu líder (si aún no puede evolucionar, su número de puntos de evolución es 0).

    • Habilidad de Botánica Lunar

      El combatiente que evoluciona como consecuencia del poder de Preludio de esta carta es Botánica Lunar y no el otro combatiente aliado seleccionado.

    • ¿Los efectos de Preludio de Controlador del Espacio-Tiempo son acumulables?

      Los efectos de Preludio de esta carta que ya se han activado no son acumulables.

    • Probabilidad del costo de Controlador del Espacio-Tiempo

      La habilidad de Controlador del Espacio-Tiempo cambia el costo de esta carta a una cifra al azar entre 2 y 10. Cada cifra tiene una probabilidad de 1 entre 9 de ser elegida.

    • Probabilidad de los efectos de Última Voluntad de Amalgama Tenebrosa

      Cada uno de los efectos incluidos en la Última Voluntad de Amalgama Tenebrosa (“restaura un punto de evolución”, “roba 2 cartas”, “inflige 3 de daño al líder enemigo”, “restaura 4 de defensa a tu líder” o “inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar”) tiene una probabilidad de 1 entre 5 de activarse.

    • ¿Los combatientes con un costo original de 5 o más se incluyen dentro de los “combatientes aliados de costo 5 o más destruidos durante esta partida”?

      Sí, se incluyen en dicha categoría. Por ejemplo: si una Tolerancia Absoluta es destruida, esta carta contará como un combatiente aliado de costo 5 o más destruido durante esta partida porque su costo original es de 30.

    • He evolucionado un Dragón del Vaticinio invocado por el poder de Preludio de Dragón del Vaticinio, pero su defensa no ha cambiado.

      El poder de Preludio de Dragón del Vaticinio es el siguiente:

      Preludio: invoca 2 Dragón del Vaticinio y cambia la defensa de dichos combatientes a X. X es igual a la defensa de este combatiente.

       

      En Shadowverse, si un combatiente sin evolucionar recibe un efecto que cambia su ataque o defensa, este efecto se sigue aplicando cuando el combatiente evoluciona.

      El Dragón del Vaticinio invocado por el poder de Preludio arriba mencionado tiene la misma defensa antes y después de evolucionar porque ha recibido un efecto que cambia su defensa.

    • Si mi líder obtiene la habilidad "cada vez que vayas a robar la Carta de la Muerte en el fondo de tu mazo, reduce la capacidad máxima de defensa de tu líder en 5 en vez de robar la Carta de la Muerte" y se activa un efecto por el cual robo 2 o más cartas a la vez cuando tengo 0 cartas en mi mazo, ¿cuánto se reducirá la capacidad máxima de defensa de mi líder?

      La capacidad máxima de defensa de tu líder se reducirá en 5.

    • ¿Por qué la cifra que se resta al costo de Lucifer, Ángel Nihilista cuando es agregado a la mano con Fruto de la Sabiduría es mayor que el número de evoluciones?

      Los efectos de las cartas se activan en el orden en el que las cartas se juegan, entran en juego o son agregadas a la mano. Los efectos de la siguiente carta no se activan hasta que todos los efectos de la carta anterior se han completado.

       

      Esto puede causar que el número de veces que han evolucionado los combatientes no coincida con la cifra que se resta al costo de Lucifer, Ángel Nihilista cuando este se agrega a la mano.

       

      A continuación puedes ver un ejemplo con Fruto de la Sabiduría. Antes de la jugada detallada en el ejemplo, Fruto de la Sabiduría ha absorbido 2 cartas Máquina y un combatiente aliado ha evolucionado.

       

      1. Juegas un Fruto de la Sabiduría.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “roba 2 cartas” de Fruto de la Sabiduría.

      — Habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría.

       

      2. La habilidad “roba 2 cartas” de Fruto de la Sabiduría se activa y robas un Lucifer, Ángel Nihilista.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría.

      — Habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo” de Lucifer, Ángel Nihilista.

       

      3. La habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría se activa.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo” de Lucifer, Ángel Nihilista.

      — Habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista.

       

      4. La habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida” de Lucifer, Ángel Nihilista se activa. El número de evoluciones hasta el momento es 2, por lo que el costo de la carta pasa a ser 8.

      Las siguientes habilidades aún no se han activado:

      — Habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista.

       

      5. La habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista se activa y su costo pasa a ser 7.

    • ¿Por qué no se ha activado la habilidad de Ladica, Espesura Eterna?

      Las habilidades de Ladica, Espesura Eterna que están ligadas al número de cartas jugadas se activan si es la 4.ª, 8.ª o 12.ª vez que juegas una carta durante tu turno. Es posible que estas habilidades no se activen como resultado de combinarlas con otras cartas como «Valentía del Héroe», cuya habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» se activa después de jugar dicha carta.

       

      Ejemplo:

      1. Juegas un Hada teniendo a Ladica, Espesura Eterna en juego. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.

      2. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 2.

      3. Juegas una Valentía del Héroe. La cuenta pasa a ser 3.

      4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Valentía del Héroe y la cuenta pasa a ser 4.

      5. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 5.

      6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 4.ª vez que juegas una carta durante este turno», la habilidad «restaura 3 PP» de Ladica, Espesura Eterna no se activa.

    • ¿Por qué "Reward, Asesino Lunar" pierde el poder de Emboscada aunque no ataque?

      “Reward, Asesino Lunar” pierde el poder de Emboscada en cuanto se activa la habilidad “al comienzo de tu turno, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes)”.

    • ¿Por qué el efecto de Resurrección Abominable no invoca 2 combatientes?

      Para poder invocar 2 combatientes debe haber 2 combatientes que cumplan el requisito especificado en la carta: «combatiente aliado con poder de Última Voluntad y con un costo de 2 o menos destruido durante esta partida». Si solo existe un combatiente que se ajuste a esta descripción, el efecto solo invocará un combatiente.

       

      A continuación puedes comprobar el efecto de Resurrección Abominable:

       

      Destruye un combatiente aliado.

      Invoca una copia de un combatiente aliado con poder de Última Voluntad y con un costo de 2 o menos destruido durante esta partida. Dicho combatiente obtiene +3/+0 y poder de Embestida. Si el número de cartas aliadas con poder de Última Voluntad destruidas durante esta partida es 5 o más, también roba 2 cartas. Si es 10 o más, invoca 2 copias en vez de una.

    • Combatientes con poder de Última Voluntad y la habilidad de Enlace con el Inframundo

      La habilidad de cartas como Nigromante Añoraalmas se aplica a aquellos combatientes en juego con poder de Última Voluntad.

      La habilidad de Enlace con el Inframundo se aplica a aquellos combatientes en tu mazo con poder de Última Voluntad en su forma de pre-evolución o post-evolución. Por ese motivo, Detective Experimentado puede ser invocado por la habilidad de Enlace con el Inframundo.

    • Habilidades de Doctrina del Caos y Técnica Ignorante

      Si juegas una Técnica Ignorante y más tarde una Doctrina del Caos, el orden de activación de las habilidades será el siguiente:

       

      1. Robas un Salto Dimensional por la habilidad de Técnica Ignorante y aplicas Carga Mágica 5 veces a dicha carta. Como la habilidad “Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta” de Salto Dimensional aún no se ha activado, el costo de Salto Dimensional es de 20.

       

      2. La habilidad de Doctrina del Caos se activa y el costo de Salto Dimensional cambia a 8.

       

      3. La habilidad “Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta” de Salto Dimensional se activa y su costo cambia a 3.

       

      Si juegas una Doctrina del Caos y más tarde una Técnica Ignorante, el orden de activación de las habilidades será el siguiente:

       

      1. La habilidad de Doctrina del Caos se activa.

       

      2. Robas un Salto Dimensional por la habilidad de Técnica Ignorante y aplicas Carga Mágica 5 veces a dicha carta. Como la habilidad “Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta” de Salto Dimensional aún no se ha activado, el costo de Salto Dimensional es de 20.

       

      3. La habilidad “Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta” de Salto Dimensional se activa y su costo cambia a 15.

    • ¿Por qué una Alberta, Elfa del Destello no ha sido invocada a pesar de haber jugado 4 cartas?

      El efecto de Alberta, Elfa del Destello otorga al líder la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto”, que se activa “la cuarta vez que juegas una carta durante este turno”.

       

      Si juegas alguna carta con el efecto “agrega X a la cuenta de cartas jugadas durante este turno” como, por ejemplo, Diablo Primigenio, esto podría afectar a la condición para activar la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto”.

       

      Ejemplo 1:

      1. Juegas un Diablo Primigenio y tu líder obtiene la habilidad “cada vez que juegas una carta, […] agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno (una vez por turno)”.

      2. En un turno posterior, juegas un Hada y la cuenta de cartas jugadas durante el turno pasa a ser 1. La habilidad mencionada arriba se activa y la cuenta pasa a ser 3.

      3. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 4. Consecuentemente, la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto” se activa.

       

      Ejemplo 2:

      1. Juegas un Diablo Primigenio y tu líder obtiene la habilidad “cada vez que juegas una carta, […] agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno (una vez por turno)”. La cuenta de cartas jugadas durante el turno pasa a ser 1.

      2. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 2. La habilidad mencionada arriba se activa y la cuenta pasa a ser 4.

      3. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 5. Puesto que la cuenta no ha pasado a 4 al jugar una carta, la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto” no se activa.

    • ¿Un combatiente con poderes de Emboscada y Guardia puede ser atacado por un combatiente enemigo?

      El poder de Guardia no surge efecto mientras el poder de Emboscada está activo. Cuando el combatiente ataca, el efecto de Emboscada desaparece y el poder de Guardia se activa.

    • ¿Qué habilidades se activan si un combatiente Artefacto aliado entra en juego mientras hay un Fragmento: Fábrica Gigante en juego?

      El combatiente Artefacto aliado que ha entrado en juego obtiene poder de Embestida, restauras 1 PP y robas una carta.

    • ¿Por qué cuando juego un "Bahamut, Dragón del Origen" el líder enemigo solo recibe 6 de daño tras infligir 3 de daño a una “Sofina, La Fuerza”?

      El poder de Preludio de “Bahamut, Dragón del Origen” inflige 6 de daño a “Sofina, La Fuerza”, pero el efecto de esta reduce el daño recibido a 3. Así pues, el daño restante para infligir al líder enemigo es 6.

    • ¿El poder de Aumento de "Baile de la Aristocracia" puede invocar un "Octo, Maestro de la Katana" cuyo costo ha sido reducido a 3 a través del poder de Arcano Celestial de otro "Octo, Maestro de la Katana"?

      Sí, puede invocar un “Octo, Maestro de la Katana” cuyo costo ha sido reducido a 3.

    • ¿Por qué no funciona el poder de Materialización de "Walder, el Guardabosques"?

      El poder de Materialización de “Walder, el Guardabosques” se activa cuando usas Atajo por segunda vez en un mismo turno. Si no hay espacio en tu lado del tablero en ese momento, la carta no podrá ser invocada. Aunque utilices Atajo una tercera vez o más en el mismo turno con espacio en tu lado del tablero, el poder de Materialización no se activará puesto que solo funciona la segunda vez.

    • ¿Si juego un combatiente que cumple los requisitos para activar Arcano Celestial, se activará Arcano también?

      Sí, primero se activará Arcano y después Arcano Celestial.

    • ¿Cómo funciona Control?

      Control se activa cuando un combatiente que cumple los requisitos entra en juego. Esto incluye tanto combatientes jugados directamente como los invocados por un efecto o el poder de Materialización.

       

      Los poderes de Preludio y Aumento del combatiente que tomará control se activan con normalidad.

       

      Cuando un combatiente con habilidades que se activan al salir del tablero desaparece del tablero temporalmente para tomar control de otro combatiente, dichas habilidades no se activan. Tampoco aumenta el número de sombras en el cementerio.

       

      Un combatiente con poder de Control también puede tomar control de otro combatiente.

    • ¿Qué detalles debo tener en cuenta al tomar control de un combatiente?

      Las habilidades que se activan al entrar en juego no se activarán cuando un combatiente vuelva al tablero después de haber estado controlando a otro combatiente.

       

      Un combatiente que haya obtenido alguna habilidad a través de un poder de Preludio antes de controlar a un combatiente no mantendrá dicha habilidad al retirarse.

       

      Si un combatiente evolucionado toma control de otro combatiente, cuando vuelva al tablero lo hará en su forma pre-evolución.

       

      El combatiente que está controlando a otro combatiente volverá al tablero en los siguientes casos:

      -El combatiente con poder de Control es exiliado.

      -El combatiente con poder de Control vuelve a la mano del jugador.

       

      El combatiente que está controlando a otro combatiente no volverá al tablero en los siguientes casos:

      -El combatiente con poder de Control se transforma.

      -El combatiente con poder de Control pierde sus habilidades.

      -El combatiente con poder de Control sale del tablero.

    • ¿"Rey Tigre Feroz" tiene poder de Asalto cuando vuelve al tablero tras haber tomado control de "Val, Automóvil Arcano"?

      Sí, “Rey Tigre Feroz” tendrá poder de Asalto al volver al tablero.

    • ¿Por qué al activar el Aumento de "Friki de los Huesos" con un "Corcel Dócil" en juego el primero no obtiene +1/+1 y el segundo es exiliado?

      El efecto de “Corcel Dócil” se aplica sobre el combatiente que entra en juego. Cuando el combatiente que entra en juego se transforma en otra carta, se activa el siguiente proceso:

      1. “Friki de los Huesos” entra en juego.
      2. “Friki de los Huesos” se transforma en un “Gigante Calavera” con su poder de Aumento.
      3. El efecto de “Corcel Dócil” se aplica sobre “Friki de los Huesos”, pero este ya no se encuentra en el tablero.
      4. Puesto que un combatiente entró en juego, “Corcel Dócil” es exiliado.

    • ¿Si tras activarse por cuarta vez la habilidad que otorga al líder la Evolución de "Fantasma de la Fiebre del Oro" evoluciono un "Fantasma de la Fiebre del Oro", el líder obtendrá la misma habilidad?

      No, el líder no puede acumular dicha habilidad.

    • ¿El efecto de Loki se aplica a los poderes de Aumento (Preludio) tras el mantenimiento del 20 de agosto?

      El efecto de Loki no activa los poderes de Aumento (Preludio). Además, ten en cuenta que al jugar un combatiente con poder de Aumento (Preludio) (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), el efecto de Loki desaparecerá.

       

      Si juegas un combatiente con poderes de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo) y de Aumento (Preludio), el efecto de Loki activará solo el primero.

    • ¿Se activará la habilidad de Vínculo de "Ernesta, Mercadera de Armas" si al jugarla el número de combatientes que han entrado en juego en mi lado del tablero es de 9?

      La habilidad de Vínculo se activa si el número de combatientes que han entrado en juego en tu lado del tablero durante la partida es igual o mayor que el valor indicado. Sin embargo, los combatientes que posean esta habilidad como Preludio no se incluyen en su propia cuenta de Vínculo.

       

      La habilidad de Vínculo de “Ernesta, Mercadera de Armas” no se activará al jugarla si el número de combatientes que han entrado en juego en tu lado del tablero es de 9. Solo se activará si es de 10 o más.

    • El Preludio de "Chef Maravilla" ha agregado 2 "Tiranosaurio Volcánico" a mi mano, pero uno es un combatiente y el otro es un hechizo.

      Al jugar un “Tiranosaurio Volcánico” con su habilidad de Atajo, el hechizo resultante se considera una carta por sí sola. Por eso, después de haber jugado una “Falsa Verdad”, es posible que el Preludio de “Chef Maravilla” agregue a tu mano el combatiente “Tiranosaurio Volcánico” y el hechizo “Tiranosaurio Volcánico” por separado.

    • El Preludio de "Myltio, El Enamorado" solo ha invocado un combatiente en mi tablero.

      El Preludio de “Myltio, El Enamorado” constata que “X e Y son cifras elegidas al azar que suman 6”, independientemente del costo de los combatientes destruidos durante la partida.

       

      En algunos casos, es posible que al jugar un “Myltio, El Enamorado” solo se invoque un combatiente en tu lado del tablero. Por ejemplo: si los únicos combatientes destruidos durante la partida son de costo 2 y 4, y las cifras elegidas al azar son X=1 e Y=5, el efecto de Reanimación X no invocará ninguna carta porque no hay ningún combatiente destruido que cumpla los requisitos.

    • No puedo seleccionar a "Belphomet, Invasor de Mundos" en el tablero del oponente.

      El Preludio de “Belphomet, Invasor de Mundos” puede invocar un “Tentáculo Devastador”, cuyas habilidades incluyen “Si este combatiente puede ser elegido para recibir hechizos o efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este”. No podrás seleccionar a “Belphomet, Invasor de Mundos” mientras “Tentáculo Devastador” esté en el tablero del oponente.

    • ¿Al activarse el Preludio de "Nereya, Emperatriz de Bestias", la carta que evoluciona si Avaricia se ha activado es "Bestia del Diluvio"?

      No, la carta que evoluciona es “Nereya, Emperatriz de Bestias”.

    • ¿El Preludio de "Chef Maravilla" puede agregar cartas Máquina & Natura a mi mano?

      Las cartas Máquina & Natura son cartas que poseen 2 tipos: Máquina y Natura. El Preludio de “Chef Maravilla” engloba también estas cartas.

    • ¿El Preludio de "Oruga Mecánica" puede restar 1 del costo de un "Ángel Dual" de mi mano?

      Las cartas Máquina & Natura son cartas que poseen 2 tipos: Máquina y Natura. El Preludio de “Oruga Mecánica” engloba también estas cartas.

    • ¿Las habilidades "inflige 2 de daño a un combatiente enemigo" y "restaura 2 de defensa a tu líder" de "Ángel Dual" se activan a la vez si tengo 3 cartas Máquina & Natura en la mano?

      Si tienes una carta Máquina & Natura en la mano, contará como si tuvieras una carta Máquina y una carta Natura, por lo que si tienes 3 cartas Máquina & Natura, ambas habilidades de “Ángel Dual” se activarán a la vez.

    • ¿La habilidad "resta 3 del costo de las cartas agregadas" de "Dios del Acero y la Tierra" se activa si absorbe una sola carta Máquina & Natura?

      Sí, al absorber una carta Máquina & Natura contará como si hubiera absorbido una carta Máquina y una carta Natura de una sola vez, y se activará la habilidad correspondiente.

    • Habilidades de “Mono, Rebelde Carmesí” y “Reina, Guía de la Evolución”

      La habilidad de “un combatiente aliado puede evolucionar sin usar puntos de evolución” significa que cuando un combatiente aliado evoluciona arrastrando la esfera amarilla o haciendo clic en los detalles de la carta, no gasta puntos de evolución.
      Si se usa la habilidad de “Reina, Guía de la Evolución” en una “Mono, Rebelde Carmesí” sin evolucionar, aunque obtenga la habilidad “un combatiente aliado puede evolucionar sin usar puntos de evolución”, no podrá evolucionar ni arrastrando la esfera amarilla ni haciendo clic en los detalles de la carta.

    • Con respecto a la habilidad de "Aisha, Líder del Inframundo"

      Si se aplica el efecto de “Ferry, Aliada de Fantasmas” en una “Aisha, Líder del Inframundo” en estado de pre-evolución y después se evolucionara a esta última, su habilidad post-evolución anula el efecto recibido de “Ferry, Aliada de Fantasmas”y su cantidad de ataques posibles en un turno se vuelve dos veces en lugar de tres.

    • Un combatiente enemigo debió ser exiliado, pero solo ha sido destruido.

      El combatiente de clase Nigromante llamado Panteonero Canino Fantasma, que es parte del tercer pack de cartas Rise of Bahamut, tiene la habilidad de hacer que los combatientes aliados sean destruidos en vez de exiliados.

       
      Las habilidades de Panteonero Canino Fantasma funcionan del siguiente modo:

       
      Poder de Preludio
      El poder de Preludio de Panteonero Canino Fantasma sin evolucionar dará a los demás combatientes aliados en juego la habilidad de ser destruidos en vez de exiliados.
      Los combatientes aliados con esta habilidad serán destruidos cuando el oponente intente exiliarlos.

       
      Habilidad pasiva
      La habilidad de Panteonero Canino Fantasma (pre-evolución y post-evolución) dará a cualquier combatiente aliado que entre en juego la habilidad de ser destruido en vez de exiliado.
      Los combatientes aliados con esta habilidad serán destruidos cuando el oponente intente exiliarlos.

       
      Todos los combatientes obtendrán esta misma habilidad.
      Por ese motivo, cualquier combatiente que esté en juego y tenga dicha habilidad, conservará dicho efecto incluso si Panteonero Canino Fantasma ya no está en juego.

    • Acerca de cuando las cartas con Carga Mágica de Merlín no se añaden a tu mano.

      El poder de Preludio de Merlín y su habilidad de Evolución agregan al azar un hechizo con Carga Mágica.
      No será posible agregar un combatiente con Carga Mágica.
      Además, si no quedan hechizos con Carga Mágica en tu mazo, ninguna carta será agregada a tu mano.

    • Acerca de las habilidades de Elfa de las Gemas y Espadachina de Pétalos.

      Cuando las habilidades de las cartas en el tablero se activan a la vez, la carta que ha entrado en juego en primer lugar activa su habilidad primero. Si la carta ha evolucionado, se tendrá en cuenta el orden en el que se jugó antes de evolucionar. Esto quiere decir que cualquier habilidad de su forma pre-evolución se perderá.

       
      Teniendo en cuenta el criterio expuesto anteriormente, cuando tanto Elfa de las Gemas como Espadachina de Pétalos se encuentran en juego y juegas una carta Hada, se activarán las siguientes habilidades.

       
      Si se jugó primero Elfa de las Gemas:
      1. La carta Hada entra en juego
      2. Las habilidades de Elfa de las Gemas y Espadachina de Pétalos se configurarán como listas para activarse.
      3. La habilidad de Elfa de las Gemas se activará primero y la carta Hada obtendrá poder de Embestida.
      4. A continuación, se activará la habilidad de Espadachina de Pétalos y la carta Hada se convertirá en Espadachina de Pétalos. Como la carta se ha transformado, el poder de Embestida obtenido antes de su transformación se perderá.

       
      Si se juega primero Espadachina de Pétalos:
      1. La carta Hada entra en juego.
      2. Las habilidades de Espadachina de Pétalos y Elfa de las Gemas se configurarán como listas para activarse.
      3. La habilidad de Espadachina de Pétalos se activará primero y la carta Hada se convertirá en Espadachina de Pétalos.
      4. La habilidad de Elfa de las Gemas se activará, pero no tendrá efecto ya que la carta Hada ya no está sobre el tablero.

    • Acerca de las habilidades de Bahamut.

      Bahamut tiene dos habilidades.

       
      Primera habilidad

       
      “Preludio: destruye los demás combatientes y amuletos”. Ya que esta es su habilidad de Preludio, solo se activará si la juegas desde tu mano.

       

       
      Segunda habilidad

       
      “Si hay 2 o más combatientes enemigos en juego, este combatiente no puede atacar al líder enemigo”. Este efecto está siempre activo y es independiente de la habilidad de Preludio, incluso si se invoca utilizando las habilidades de otra carta para ponerla en el tablero.

    • Acerca de las habilidades de Aumento y de reducción de costo.

      Cuando juegas una carta con costo reducido y habilidad de Aumento, si no tienes suficientes PP para cubrir el costo del efecto de Aumento, la carta se jugará con el costo reducido. Si tienes los PP suficientes para la habilidad de Aumento, se gastarán los PP que cubran el costo de la habilidad de Aumento y se activará la habilidad correspondiente.

       
      Ejemplo: Al usar la habilidad de la carta Jinete del Guiverno para reducir el cost de Aliento de Salamandra de 2 reduciéndolo a cero, si tienes 5 PP o menos cuando juegues esta última, la habilidad de Aumento no se activará y la carta se jugará con un coste de 0 PP. Si tienes 6 PP o más cuando juegues la carta, esta se jugará con un coste de 6 PP y la habilidad de Aumento se activará.

    • Acerca de las habilidades de Collar de Garra de Dragón y Aliento de Salamandra.

      Al jugar la carta Aliento de Salamandra mientras tienes un Collar de Garra de Dragón en juego, si tienes suficiente puntos de juego para cubrir el coste de Aumento de 6, infligirás 4 puntos de daño a un combatiente enemigo (3 + 1) y, a continuación, 3 de daño (2 + 1) a todos los combatientes enemigos.

    • Acerca de las habilidades de Collar de Garra de Dragón y Dragonero Imperial.

      Cuando tienes un Collar de Garra de Dragón en juego y el poder de Preludio de la carta Dragonero Imperial se activa, se infligirá daño al líder y combatientes enemigos igual al número de cartas que descartaste +1.

       
      Ejemplo: si descartaste 3 cartas, el daño infligido es 4.

    • Acerca de los poderes de Preludio de los combatientes invocados como resultado de las habilidades de Sahaquiel y Neftis.

      Los poderes de Preludio de los combatientes invocados como resultado de las habilidades de Sahaquiel y Neftis no se activarán.

       
      El poder de Preludio solo se activa cuando las cartas se juegan desde la mano gastando PP.

    • Acerca de la habilidad de Bruja Eterna

      La habilidad de la carta Bruja Eterna se pierde cuando la carta desaparece de tu lado del tablero. Por lo tanto, en casos de habilidades que infligen daño tanto a Bruja Eterna como a tu líder, incluso un daño suficiente como para destruir a Bruja Eterna, el líder no recibirá daño ya que el daño se inflige de forma simultánea.

       
      Ejemplo 1: Tormenta Demoniaca

       
      Cuando el daño se inflige primero a los combatientes y después al líder, si el daño que inflige el combatiente a la carta Bruja Eterna hace que esta sea destruida, el líder recibirá daño solo cuando Bruja Eterna ya no esté en juego, lo que permitirá que el líder reciba daño.

       
      Ejemplo 2: Runa Lacerante

    • Acerca de las habilidades de varias cartas Sabia Maestra y Estatua del Serafín.

      Aunque tengas varias cartas Sabia maestra en juego, una Estatua del Serafín solo puede utilizar su poder de Última Voluntad una vez y el turno del otro jugador comenzará en cuanto haya aparecido la carta Serafín Despierto en tu lado del tablero.
      Este es un resumen de sus habilidades.

       
      * En el caso de que haya dos cartas Sabia Maestra y una Estatua del Serafín en tu lado del tablero.

       
      1. Seleccionar “Listo” hará que las habilidad que se activan al final de tu turno se configure como lista para activarse.
      2. La habilidad de la carta Sabia Maestra de la izquierda se activará en ese momento y la cuenta regresiva de Estatua del Serafín llegará a cero, haciendo que el poder de Última Voluntad de la carta Estatua del Serafín se configure como lista para activarse.
      3. Entonces, se activará la habilidad de la carta Sabia Maestra de la derecha. Dado que ya no quedan amuletos en tu zona, no ocurrirá nada.
      4. Por último, la habilidad Última Voluntad de la carta Estatua del Serafín que estaba configurada como lista se activará, haciendo que aparezca la carta Serafín Despierto.

       
      Esto también sucede cuando tienes tres Sabia Maestra en juego o varias cartas Efigie del Fanatismo evolucionadas.

    • Respecto a la interacción entre Collar de Garra de Dragón y Veredicto de Astaroth.

      Si juegas un Veredicto de Astaroth con un Collar de Garra de Dragón en juego, infligirás daño al líder enemigo hasta que su defensa caiga a cero.

    • Acerca de las habilidades de Fortaleza Vampírica.

      Vampiric Fortress tiene dos habilidades.

       
      Primera habilidad
      “Al final de tu turno, invoca un Murciélago del Bosque si un Murciélago del Bosque aliado está en juego”. Esto solo sucede cuando tienes cuatro cartas o menos en juego, y una o más de dichas cartas es un Murciélago del Bosque.
      Este efecto no se activará si hay cinco cartas en juego.

       
      Segunda habilidad
      “Después, si hay 4 cartas aliadas en juego al final del turno, destruye este amuleto e inflige X puntos de daño al líder enemigo. X es igual al número de Murciélago del Bosque aliados en juego”. Esto solo sucede si tienes cuatro cartas en juego las que se encuentren Fortaleza Vampírica y Murciélago del Bosque en el momento en que selecciones Listo para finalizar tu turno.

       
      Por lo tanto, si haces que el final de tu turno coincida con el momento en el que tienes exactamente cuatro cartas en juego (entre las que están Fortaleza Vampírica y Murciélago del Bosque), se invocará un Murciélago del Bosque que infligirá daño y Fortaleza Vampírica se destruirá.

       
      * Cuando tienes cinco cartas en juego, si no se activa el efecto de invocar el primer Murciélago del Bosque, tampoco infligirás ningún daño.

  • Cartas temporales

  • Open 6

  • Gremios

    • No puedo enviar una invitación de gremio.

      Solo el líder y los consejeros de un gremio pueden enviar invitaciones.
      Al enviar una invitación usando el ID del usuario, verifica que lo hayas escrito correctamente.

    • He buscado un gremio usando su ID pero no lo encuentro.

      Verifica que hayas escrito el ID de gremio correctamente.

    • Un mazo que había compartido en el chat ha desaparecido.

      Un chat puede guardar hasta 36 mazos compartidos por los miembros. Al compartir 37 o más, los mazos más viejos serán eliminados.

    • Me he convertido en el líder de un gremio sin darme cuenta.

      Si el líder de un gremio no inicia sesión durante 14 días, el primer usuario en entrar al gremio se convierte en el líder de manera automática.

    • Cómo disolver un gremio.

      Si eres el líder de un gremio puedes disolverlo haciendo clic en “Disolver” en el menú “Configuración”.
      Si disuelves un gremio, debes esperar una hora para crear otro.

    • Cómo abandonar un gremio.

      Sigue los siguientes pasos:

       
      1. Abre la lista de miembros.
      2. Haz clic en el botón “Abandonar” junto a tu nombre.
      3. Selecciona “Sí” en la ventana de confirmación.

       

      Después de abandonar un gremio debes esperar una hora para unirte a otro o crear uno nuevo.

       

      Si eres el líder de un gremio, debes designar un nuevo líder para poder abandonar el gremio.

    • Acerca de la modificación de detalles de un gremio (nombre, vocación, requisitos, ID, etc.).

      El nombre, vocación y requisitos de un gremio pueden ser modificados por el líder haciendo clic en “Información” y “Configuración”. El ID de gremio no puede ser modificado.

    • Casos en los que no es posible crear un gremio.

      Si no puedes crear un gremio, la causa puede ser alguna de las siguientes opciones:

      1. Si has salido de un gremio o disuelto uno, debes esperar una hora antes de crear otro.
      2. Si ya perteneces a otro gremio, no puedes crear uno nuevo.

    • Casos en los que no es posible unirse a un gremio.

      Si no puedes unirte a un gremio, la causa puede ser alguna de las siguientes opciones:

       

      1. Si has salido de un gremio, debes esperar una hora antes de unirte a otro.
      2. El gremio al que deseas entrar ha alcanzado el número máximo de miembros.
      3. En caso de intentar entrar un gremio que requiere permiso de entrada, debes esperar a que tu solicitud sea aceptada por el líder o un consejero.

  • Resolución de problemas

    • ¿Por qué aparece el error 333 y no puedo iniciar sesión en la versión para Steam?

      El código de error 333 aparece cuando la verificación de la cuenta de Steam no puede ser completada correctamente al iniciar sesión en la versión para Steam de Shadowverse. Prueba lo siguiente para intentar solucionar este problema:

       

      1. Comprueba que Steam esté conectado a internet.
      2. Espera un tiempo e intenta jugar de nuevo.

       

      Si el problema persiste después de realizar estas acciones, por favor, contacta con Steam para recibir más ayuda.

    • ¿Por qué no puedo usar cristales en algunas partes del juego?

      Si juegas desde Bélgica, no podrás usar cristales para comprar packs de cartas ni para jugar a Toma Dos, Open 6, Grand Prix o Aventura.

    • No puedo jugar porque hay errores de conexión.

      Si sufres errores de conexión, intenta utilizar la aplicación en otro lugar con mejor cobertura.

       
      Además, durante las tareas de mantenimiento, no podrás conectarte a nuestros servidores de juego. Los periodos de mantenimiento son anunciados en la sección Noticias de nuestro sitio web oficial.

    • La aplicación se cierra abruptamente cuando intento editar mis vídeos.

      Intentar editar vídeos largos puede suponer una carga demasiado elevada para el dispositivo, haciendo que la aplicación se cierre.
      Si la aplicación se cierra con frecuencia, procura no grabar videos largos.

    • La búsqueda de oponente de las batallas clasificadas no funciona.

      Si la búsqueda de oponente no funciona, prueba a hacer lo siguiente:
      – Realiza la búsqueda otra vez tras haber transcurrido un tiempo.
      – Asegúrate de que la conexión a Internet no tiene ningún problema y vuelve a intentarlo.

    • No puedo conectarme a la aplicación.

      Dependiendo del tipo de conexión a Internet que tengas y de la potencia de la señal, es posible que tardes un poco en conectarte a la aplicación.
      Tampoco podrás conectarte durante los periodos de mantenimiento. Si deseas más información acerca del mantenimiento, visita la sección Noticias de nuestro sitio web oficial.

    • La pantalla se congela y no puedo jugar. He reiniciado el dispositivo, pero no funciona.

      En la mayoría de los casos, el juego se congela cuando el dispositivo se está sobrecalentando o debido a una falta de memoria al ejecutar varias aplicaciones a la vez.
      Si ya has reiniciado el dispositivo y la aplicación, prueba a hacer lo siguiente:

       
      1. Cierra todas las aplicaciones que se estén ejecutando.
      2. Apaga el dispositivo.
      3. Si puedes extraer la batería del dispositivo, extráela y deja que se enfríe unos minutos.
      4. Cuando el dispositivo se haya enfriado lo suficiente, reinícialo.
      5. Inicia la aplicación de Shadowverse.

    • No puedo instalar o actualizar la aplicación.

      Si no puedes instalar o actualizar la aplicación, prueba lo siguiente:

       
      – Borra la memoria caché de la aplicación.
      – Reinicia el dispositivo.
      – Abre la aplicación desde un lugar con una buena conexión a Internet.
      – Asegúrate de que el dispositivo sea compatible:
      https://shadowverse.com/device.php

       
      Si ninguna de las soluciones mencionadas funciona, ponte en contacto con nosotros.

    • La aplicación no tiene sonido.

      Si no puedes oír ningún sonido, comprueba los ajustes de audio de la aplicación a través de:
      Otros > Ajustes > Audio

       
      Es posible que no puedas escuchar el sonido debido a la configuración de tu dispositivo. Comprueba los ajustes de sonido del dispositivo y el ajuste del modo silencio.
      Si tienes preguntas acerca de los ajustes de tu dispositivo, ponte en contacto con el fabricante del mismo.

    • La aplicación no se inicia.

      Si la aplicación no se inicia, prueba una de las siguientes soluciones:

       
      – Borra la memoria caché de la aplicación.
      – Reinicia el dispositivo.
      – Abre la aplicación desde un lugar con una buena conexión a Internet.
      – Asegúrate de que el dispositivo sea compatible:
      https://shadowverse.com/device.php

       
      Si ninguna de las soluciones mencionadas funciona, ponte en contacto con nosotros.

    • ¿Cómo puedo enviar una pregunta?

      Puedes contactarnos a través de los siguientes medios:

       
      Desde la aplicación
      Otros > Contacto

       
      Desde el sitio web oficial
      https://shadowverse.com/contact/

    • He esperado un día, pero todavía no he recibido ninguna respuesta.

      Aunque respondemos a los mensajes por orden de llegada, el tiempo de respuesta puede variar según su contenido.

       
      Si no recibes una respuesta transcurridos unos días después de ponerte en contacto con nosotros, comprueba los ajustes del filtro de correo no deseado en tu cuenta de correo electrónico y asegúrate de que:

       
      – Puedes recibir correos electrónicos del dominio @cygames.co.jp.
      – Puedes recibir correos electrónicos que contengan direcciones URL.
      – Puedes recibir correos electrónicos enviados desde ordenadores.

       
      Si por algún motivo no puedes cambiar la configuración del filtro de correo no deseado, ponte en contacto con nosotros desde una cuenta de correo electrónico diferente.

    • No puedo jugar en un dispositivo que está vinculado a mi cuenta.

      Si intentas jugar con la misma cuenta desde dos o más dispositivos a la vez, es posible que el juego no funcione adecuadamente.
      Si juegas en un dispositivo diferente, asegúrate de cerrar la aplicación en todos los demás dispositivos que la estén ejecutando.

  • Compra de cristales

    • ¿Por qué no me deja comprar cristales en la versión de Steam?

      Si al comprar cristales en la versión de Steam la pantalla se queda cargando o ves un mensaje con el código de error 319, es posible que sea debido a alguna de las siguientes razones:

      — La interfaz de Steam no está habilitada en los parámetros de la plataforma.

      — Algún programa de tu ordenador está interfiriendo con la interfaz de Steam.

       

      Consulta la siguiente página web de soporte de Steam para más información acerca de la interfaz de Steam: https://help.steampowered.com/es/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9

    • ¿Por qué han desaparecido los cristales que compré?

      Los cristales que compres en la versión de iOS o Google Play no aparecerán en la versión de Steam aunque hayas vinculado los datos. Los cristales no desaparecen al vincular los datos; puedes seguir usándolos en la plataforma donde los compraste.

       

      Los cristales sí estarán disponibles si la vinculación es de iOS a Google Play o de Google Play a iOS.

       

      Los cristales que compres en la versión de Steam solo estarán disponibles en la plataforma donde realizaste la compra. Los cristales no aparecerán en otra plataforma aunque hayas vinculado los datos.

       

      En la versión de Steam, al alternar el idioma entre japonés y cualquier otro idioma, los cristales dejarán de estar disponibles. Esto no significa que pierdas los cristales al cambiar el idioma; podrás seguir usándolos en el idioma en el que los compraste.

       

    • No he recibido los cristales que he comprado.

      A veces los cristales comprados tardan 2 o 3 días en añadirse a tu saldo.

       
      Si no los has recibido, revisa tu buzón de entrada de para ver si Apple, Google, o Steam te han enviado un correo electrónico con el número de pedido o el ID de transacción. También es posible que reiniciar la aplicación solucione este problema.

    • ¿Hay un límite de compra de cristales mensual?

      El número de cristales que puedes comprar al mes depende de tu edad. Introduce tu mes y año de nacimiento cuando vayas a comprar cristales por primera vez.

       
      Límite de compra mensual
      – Menores de 15 años: 2500
      – Entre 16-19: 5000
      – Mayores de 20 años: ilimitado

       
      Una vez los hayas introducido, tu mes y año de nacimiento no se podrán cambiar. Los menores deben contar con el permiso de uno de los padres o tutores para comprar cristales. Los límites de compra cambian a las 16:00 (PST) del último día del mes en el que el jugador cumple 16 o 20 años.

    • ¿Qué formas de pago se aceptan para comprar cristales?

      Los modos de pago aceptados varían según la plataforma.
      En iOS, puedes utilizar los métodos de pago que aparecen en el App Store, como tarjetas de crédito o tarjetas de iTunes.
      En Google Play, puedes utilizar los modos de pago que aparecen en Google Play Store, como tarjetas de crédito o pago a través del proveedor de servicios de móvil.
      En Steam, puedes utilizar los modos de pago que aparecen en la Cartera de Steam, como tarjetas de crédito o WebMoney.
      Si tienes más dudas, ponte en contacto con el proveedor de servicios de la plataforma que utilizas.

    • Mañana cumpliré 16 años (o 20). ¿Cuándo cambiará mi límite de compra de cristales?

      El límite se cambia a las 16:00 (PST) del último día del mes en el que el jugador cumple 16 o 20 años.

    • Cuando intento comprar cristales, se me solicita mi mes y año de nacimiento. ¿Para qué son utilizados?

      Los jugadores más jóvenes y sus tutores pueden estar tranquilos sabiendo que Shadowverse cuenta con un límite mensual de compra de cristales. La aplicación determinará tu edad según el año y el mes de nacimiento que introduzcas, y establecerá un límite de gasto basado en los siguientes criterios:

       
      Límite de compra mensual
      – Menores de 15 años: 2500
      – Entre 16-19 años: 5000
      – Mayores de 20 años: ilimitado

       
      Una vez los hayas introducido, tu mes y año de nacimiento no se podrán cambiar. Los menores deben contar con el permiso de uno de los padres o tutores para comprar cristales. Los límites de compra cambian a las 16:00 (PST) del último día del mes en el que el jugador cumple 16 o 20 años. No nos hacemos responsables de cualquier problema surgido de la introducción de datos incorrectos.

    • ¿Los cristales caducan?

      No, los cristales no caducan.

    • ¿Es posible cambiar el año y el mes de nacimiento después de haber sido registrados?

      No es posible cambiar el año ni el mes de nacimiento después de registrarlos.
      Asegúrate de que los datos sean correctos antes de ingresarlos.

  • Datos del juego

    • ¿Cómo puedo desactivar las copias de seguridad de iCloud?

      1. Selecciona tu nombre de usuario en los Ajustes del dispositivo compatible con la función de copias de seguridad. Es necesario que inicies sesión con Apple ID para usar la función de copias de seguridad de iCloud.
      2. Selecciona iCloud.
      3. Puedes comprobar y cambiar la configuración de la copia de seguridad de Shadowverse desde la lista de elementos.

    • ¿Qué debo hacer si no puedo recuperar los datos porque he olvidado el ID de usuario y/o la contraseña de vinculación?

      Si habías vinculado Shadowverse a tu cuenta de un servicio externo, puedes recuperar los datos de juego siguiendo los pasos a continuación. Ten en cuenta que el progreso en el dispositivo actual será sobrescrito.

       

      1. Selecciona Vincular datos en la parte superior izquierda de la pantalla del título.
      2. Lee el texto y selecciona Vincular.
      3. Selecciona el servicio que usaste para vincular.
      4. Selecciona Vincular una cuenta.
      5. Comprueba que no haya ningún error en los datos para vincular y selecciona Vincular.
      6. Selecciona Vincular.
      7. Selecciona Aceptar y recuperarás los datos que habías vinculado a la cuenta seleccionada.

       

      Puedes ver más detalles respecto a la vinculación de datos en el juego en el siguiente enlace:
      https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362

    • ¿Cómo puedo hacer una copia de seguridad?

      Hay 3 maneras de hacer una copia de seguridad en Shadowverse:

       

      1. Vincular los datos mediante tu ID de usuario y contraseña de vinculación para poder recuperar los datos más adelante.
      2. Vincular una cuenta mediante tu ID de usuario y un servicio externo de vinculación para poder recuperar los datos más adelante.
      3. Hacer una copia de seguridad en iCloud activando las copias de seguridad de iCloud mientras estás jugando con tu ID de usuario.

       

      Consulta la siguiente noticia para ver los pasos que hay que seguir para vincular los datos y vincular una cuenta: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362

       

      Sigue los siguientes pasos para configurar la función de copias de seguridad de iCloud para transferir datos de juego desde tu dispositivo:

       

      1. Selecciona tu nombre de usuario en los Ajustes del dispositivo compatible con la función de copias de seguridad. Es necesario que inicies sesión con Apple ID para usar la función de copias de seguridad de iCloud.
      2. Selecciona iCloud.
      3. Puedes comprobar y cambiar la configuración de la copia de seguridad de Shadowverse desde la lista de elementos.

    • ¿Es posible establecer una contraseña de vinculación de dispositivo distinta para cada dispositivo?

      La contraseña está vinculada a tu ID de usuario, así que no es posible configurar diferentes contraseñas para cada dispositivo.

    • Si cambio la contraseña de vinculación de dispositivo, ¿funcionará mi antigua contraseña?

      No, la antigua contraseña dejará de funcionar.
      La vinculación de dispositivo solo se puede realizar con la contraseña más reciente.

    • ¿Es posible utilizar la misma contraseña de vinculación de dispositivo varias veces?

      Sí. Puedes usar la contraseña tantas veces como quieras.

    • ¿Con cuántos dispositivos puedo vincular mi cuenta?

      Puedes vincular la cuenta con tantos dispositivos como desees. Sin embargo, no es posible jugar en varios dispositivos a la vez.

    • ¿Mi contraseña de vinculación de dispositivo caduca?

      No, tu contraseña no caduca aunque no haya sido utilizada.

    • ¿Puedo recuperar mis datos de juego tras borrar la aplicación de mi dispositivo?

      Si has vinculado tu cuenta de un servicio externo o has vinculado tus datos mediante una contraseña de vinculación, podrás recuperar los datos de juego por tu propia cuenta.
      La versión para DMM GAMES y Steam no cuenta con una función de vinculación de cuenta. En estas versiones la cuenta de DMM o Steam y los datos de juego se vinculan automáticamente.
      Los dispositivos iOS también cuentan con una función de copias de seguridad de iCloud. Si has hecho una copia de seguridad de los datos de juego en iCloud, podrás recuperar los datos de juego por tu propia cuenta.

       

      Consulta la siguiente noticia para ver los pasos que hay que seguir para vincular los datos y vincular una cuenta: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362

       

      Sigue los siguientes pasos para configurar la función de copias de seguridad de iCloud para transferir datos de juego desde tu dispositivo:

       

      1. Selecciona tu nombre de usuario en los Ajustes del dispositivo compatible con la función de copias de seguridad. Es necesario que inicies sesión con Apple ID para usar la función de copias de seguridad de iCloud.
      2. Selecciona iCloud.
      3. Puedes comprobar y cambiar la configuración de la copia de seguridad de Shadowverse desde la lista de elementos.

       

      Si eliminas tus datos de juego sin haber hecho una copia de seguridad anteriormente, no podrás recuperar tus datos de juego.
      Vincula una cuenta para evitar perder tus datos de juego en caso de extravío o avería de tu dispositivo o de eliminar la aplicación por error.

    • ¿Se borrarán mis datos del juego si no juego durante cierto tiempo?

      Los datos del juego no se borrarán por inactividad.

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