Eightfold Abyss: Azvaldt è la ventiseiesima espansione di Shadowverse, che aggiungerà al gioco 96 nuove carte a fine dicembre e delle carte addizionali a febbraio 2023. In più, essa introdurrà delle carte con leader incluso e delle carte con illustrazione alternativa.
Questa nuova espansione è ambientata ad Azvaldt, un carcere di massima sicurezza in cui sono reclusi dei terribili criminali. Una violenta battaglia sta per scoppiare tra le guardie e i detenuti, caratterizzati dal nuovo tipo di carta "Detenzione".
Alle diverse forme in cui si manifesta il crimine, corrispondono altrettante sfaccettature delle punizioni. Gioisci. Abbiamo la condanna che fa al caso tuo. Criminale, il domani ti aspetta.
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.
Magachiyo, Criminale Tagliente
Leggendaria
Wimael, Boia degli Aromi
Leggendaria
Capobanda della Linfa
Dorata
Guardiano della Fragranza
Dorata
Sicaria Imboscata
Argento
Fata della Madre Terra
Argento
Risveglio del Lato Selvaggio
Argento
Adepta dei Boccioli
Bronzo
Lanciere Belluino
Bronzo
Mercante Boschivo
Bronzo
Lancia della Buffata
Bronzo
Barbaros, Criminale Navigante
Leggendaria
Radiel, Boia degli Armamenti
Leggendaria
Vice Comandante dei Marosi
Dorata
Guardiano della Lealtà
Dorata
Arponiera delle Maree
Argento
Protettore del Muro Ferreo
Argento
Tranciavento
Argento
Ricognitrice Oceanica
Bronzo
Cavaliere Vagabondo
Bronzo
Guerriero Corazzato
Bronzo
Lancio delle Armi Ninja
Bronzo
Sephie, Criminale Degenere
Leggendaria
Simael, Boia Distruttrice
Leggendaria
Specialista Estatica
Dorata
Guardiano del Sacrilegio
Dorata
Studioso Zelante
Argento
Strega dei Cristalli
Argento
Scacco al Re
Argento
Cavia Devota
Bronzo
Strega Blu Oltremare
Bronzo
Pioggia Distruttiva
Bronzo
Magia Felinizzante
Bronzo
Antemarie, Criminale Famelica
Leggendaria
Drazel, Boia della Proibizione
Leggendaria
Furfante del Suolo Incenerito
Dorata
Guardiano Artigli Poderosi
Dorata
Assalitrice del Collasso
Argento
Cavalcadraghi della Rinascita
Argento
Draconiere Lama Repentina
Argento
Ladro della Fenditura
Bronzo
Sirena Oscura
Bronzo
Granchio Danzante
Bronzo
Lampo Ammazzadraghi
Bronzo
Istead, Criminale del Decreto
Leggendaria
Miroel, Boia Annichilente
Leggendaria
Colonnello dell'Abisso
Dorata
Guardiano di Resti
Dorata
Tenente Infernale
Argento
Scheletro degli Artigli
Argento
Sparizione Spettrale
Argento
Sergente del Naraka
Bronzo
Necromante dei Dolci
Bronzo
Cagnolino Fantasma Fedele
Bronzo
Ossa Rinate
Bronzo
Galodeth, Criminale Malvagio
Leggendaria
Genomel, Boia del Serpente
Leggendaria
Vice Capobanda Rabbioso
Dorata
Guardiano del Deterioramento
Dorata
Leader delle Forze d'Assalto
Argento
Demone Batterista
Argento
Flautista Demoniaco
Argento
Difensore Oppressivo
Bronzo
Lupa della Trottola
Bronzo
Orco dei Ghiacci
Bronzo
Grido Furente
Bronzo
Ellade, Criminale del Patto
Leggendaria
Uneriel, Boia delle Ali Divine
Leggendaria
Dirigente del Giuramento
Dorata
Guardiano del Volo
Dorata
Spia dei Precetti
Argento
Falco del Rubino
Argento
Chiesa Inviolabile
Argento
Seguace dei Dettami
Bronzo
Leone d'Ametista
Bronzo
Collier Brillante
Bronzo
Vestigia delle Bestie Sacre
Bronzo
Cutthroat, Criminale Incursore
Leggendaria
Kyrzael, Boia della Detonazione
Leggendaria
Consigliera Ardente
Dorata
Guardiano del Percussore
Dorata
Bodyguard Addestrato
Argento
Sandboardista
Argento
Ingegnera Rinnovatrice
Argento
Recluta di Magnetite
Bronzo
Marionettista Solitaria
Bronzo
Impostori delle Rovine
Bronzo
Allenamento dei Fantocci
Bronzo
Zerael, Sovrano del Karma
Leggendaria
Guardiano del Ciclo Vitale
Dorata
Azvaldt
Dorata
Angelo Punitore
Argento
Nottola Felinizzata Umana
Argento
Angelo del Globo Celeste
Bronzo
Scopritore di Misteri
Bronzo
Distruzione Angelica
Bronzo
Nome: Shadowverse
Genere: Gioco di Carte Collezionabili Digitale
Prezzo: Gratuito (sono disponibili acquisti in-app)
Requisiti minimi di sistema: iOS 11.0 | Android 7.0 | macOS Catalina 10.15 | Windows 10 (64-bit)
Adepta dei Boccioli
Silvani
Bronzo
Detenzione
Flagello. Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, aggiungi un difensore Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano.
Flagello.
Lanciere Belluino
Silvani
Bronzo
-
Impeto. Guardia. Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, evoca 2 Lanciere Belluino.
Impeto. Guardia.
Mercante Boschivo
Silvani
Bronzo
-
Ostentazione: Pesca 2 carte. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, si evolve.
Lancia della Buffata
Silvani
Bronzo
-
Fai ritornare nella tua mano un difensore alleato o un amuleto alleato. Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e 2 danni al leader avversario.
Sicaria Imboscata
Silvani
Argento
Detenzione
Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale. Ostentazione: Aumenta di 1 il numero di carte che hai giocato in questo turno.
Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale.
Fata della Madre Terra
Silvani
Argento
-
Ostentazione: Aggiungi 1 alla salute massima del tuo leader e cura 1 salute al tuo leader. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, pesca una carta.
Risveglio del Lato Selvaggio
Silvani
Argento
-
Distruggi un difensore avversario con 4 o meno attacco. Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato evoluto, aggiungi un difensore casuale con 5 o più attacco dal tuo deck alla tua mano.
Capobanda della Linfa
Silvani
Dorata
Detenzione
Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, pesca una carta e questo difensore si evolve. Ostentazione: Aumenta di 1 il numero di carte che hai giocato in questo turno.
Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, pesca una carta.
Guardiano della Fragranza
Silvani
Dorata
Detenzione
Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Ostentazione: Evoca un Guardiano della Fragranza. Spirare: Infliggi 3 danni al leader avversario. Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (1) Spirare oppure quando questo amuleto ritorna nella tua mano: pesca una carta.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Spirare: Infliggi 3 danni al leader avversario.
Magachiyo, Criminale Tagliente
Silvani
Leggendaria
Detenzione
Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione. Ostentazione: Aumenta di 1 il numero di carte che hai giocato in questo turno.
Evoluzione: Se il numero dei tuoi turni in cui hai giocato 4 o più carte durante questo match è 4 o più, tutti i difensori Detenzione alleati guadagnano +2/+2 e Tempesta.
Wimael, Boia degli Aromi
Silvani
Leggendaria
Detenzione
Durante il tuo turno, quando si attiva un effetto alleato che fa ritornare una o più carte in mano, sottrai X dal costo di questa carta presente nella tua mano. X equivale al numero delle carte che hanno lasciato il terreno con quell'effetto. ---------- Quando questa carta lascia il terreno, evoca un Wimael, Boia degli Aromi.
Quando questa carta lascia il terreno, evoca un Wimael, Boia degli Aromi.
Ricognitrice Oceanica
Legioni Reali
Bronzo
Sol. & Detenzione
Quando giochi una carta Tesoro, pesca una carta. Ostentazione: Aggiungi una Calzature Auree alla tua mano. Se il numero delle carte Tesoro alleate assimilate o giocate durante questo match è 7 o più, aggiungi invece una Bandiera Pirata Minacciosa.
Quando giochi una carta Tesoro, pesca una carta.
Calzature Auree
Legioni Reali
Bronzo
Tesoro
Un difensore alleato guadagna Impeto.
Bandiera Pirata Minacciosa
Legioni Reali
Bronzo
Tesoro
Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
Guardia. Ostentazione - Sviluppo (5): Guadagna +2/+2. Infliggi 3 danni a un difensore avversario e al leader avversario.
Guardia.
Lancio delle Armi Ninja
Legioni Reali
Bronzo
-
Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale e pesca una carta. Coesione (10): Infliggi i danni 2 volte in totale e pesca invece 2 carte.
Arponiera delle Maree
Legioni Reali
Argento
Sol. & Detenzione
Quando giochi una carta Tesoro, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale e al leader avversario. Ostentazione: Aggiungi una Coppa Aurea alla tua mano. Se il numero delle carte Tesoro alleate assimilate o giocate durante questo match è 7 o più, aggiungi invece una Bandiera Pirata Minacciosa.
Quando giochi una carta Tesoro, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
Coppa Aurea
Legioni Reali
Bronzo
Tesoro
Cura 2 salute a un alleato.
Bandiera Pirata Minacciosa
Legioni Reali
Bronzo
Tesoro
Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
Guardia. Ostentazione: Guadagna la seguente abilità: "Non può subire più di 1 danno alla volta".
Guardia.
Tranciavento
Legioni Reali
Argento
Sol. & Eroe
Impeto. Assalto: Cura 2 salute al tuo leader e aggiungi un difensore Eroe casuale dal tuo deck alla tua mano. Ostentazione: Un altro difensore Eroe alleato guadagna la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno".
Impeto. Assalto: Cura 2 salute al tuo leader e aggiungi un difensore Eroe casuale dal tuo deck alla tua mano.
Vice Comandante dei Marosi
Legioni Reali
Dorata
Sol. & Detenzione
Quando giochi una carta Tesoro, evoca una Predatrice Marittima. Ostentazione: Aggiungi una Collana Aurea alla tua mano. Se il numero delle carte Tesoro alleate assimilate o giocate durante questo match è 7 o più, aggiungi invece una Bandiera Pirata Minacciosa.
Quando giochi una carta Tesoro, evoca una Ciurma di Cannonieri. Evoluzione: Sottrai 1 dal costo di una carta Tesoro nella tua mano.
Predatrice Marittima
Legioni Reali
Bronzo
Soldato
Assalto: Quando attacca un difensore avversario, infliggi 1 danno a quel difensore prima del calcolo dei danni. Spirare: Aggiungi una Spada Aurea alla tua mano.
Assalto: Quando attacca un difensore avversario, infliggi 1 danno a quel difensore prima del calcolo dei danni. Spirare: Aggiungi una Spada Aurea alla tua mano.
Collana Aurea
Legioni Reali
Bronzo
Tesoro
Un difensore alleato guadagna +1/+1.
Bandiera Pirata Minacciosa
Legioni Reali
Bronzo
Tesoro
Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
Ciurma di Cannonieri
Legioni Reali
Bronzo
Soldato
Impeto. Spirare: Aggiungi una Calzature Auree alla tua mano.
Impeto. Spirare: Aggiungi una Calzature Auree alla tua mano.
Guardia. Ostentazione: Evoca un Guardiano della Lealtà. Evolvi tutti i Guardiano della Lealtà alleati. Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (1) Ostentazione: Aumenta di 1 il valore di Coesione. Spirare: Pesca una carta.
Guardia.
Barbaros, Criminale Navigante
Legioni Reali
Leggendaria
Com. & Detenzione
Assimilazione: Carte Tesoro. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione". Ostentazione: Aggiungi una Bandiera Pirata Minacciosa alla tua mano. Se il numero delle carte Tesoro alleate assimilate o giocate durante questo match è 7 o più, ripristina 3 Play Point. Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna Tempesta.
Evoluzione: Distruggi un difensore avversario.
Bandiera Pirata Minacciosa
Legioni Reali
Bronzo
Tesoro
Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
Tempesta. Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Ostentazione - Coesione (20): Guadagna la seguente abilità: "Può attaccare 3 volte per turno".
Tempesta. Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari.
Cavia Devota
Esoterici
Bronzo
Detenzione
Quando questa carta entra in gioco, se X è 3 o più, guadagna Impeto. Se X è 5 o più, guadagna +3/+3. X equivale al numero di Cavia Devota alleate entrate in gioco durante questo match (esclusa questa carta). Spirare: Pesca una carta.
Spirare: Pesca una carta.
Strega Blu Oltremare
Esoterici
Bronzo
-
Tempesta. Ostentazione: Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari. Frammentazione (1) - Sigillo Terrestre Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva). Quando questa carta lascia il terreno, pesca una carta.
Tempesta.
Pioggia Distruttiva
Esoterici
Bronzo
-
Carica Magica: Sottrai 1 dal costo di questa carta. Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
Magia Felinizzante
Esoterici
Bronzo
-
Bandisci dal gioco una carta nella tua mano. Aggiungi 2 Scintilgatto alla tua mano. Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, il loro costo diventa 1.
Scintilgatto
Esoterici
Bronzo
-
Ostentazione: Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, infliggi 2 danni a un avversario.
Ostentazione: Evoca una Cavia Devota. Sviluppo (4): Evocane invece 2.
Evoluzione: Una Cavia Devota alleata guadagna Flagello.
Cavia Devota
Esoterici
Bronzo
Detenzione
Quando questa carta entra in gioco, se X è 3 o più, guadagna Impeto. Se X è 5 o più, guadagna +3/+3. X equivale al numero di Cavia Devota alleate entrate in gioco durante questo match (esclusa questa carta). Spirare: Pesca una carta.
Ostentazione: Infliggi 4 danni a tutti i difensori avversari. Rito Terrestre 2: Pesca 2 carte e sottrai 4 dal costo di 2 difensori casuali con Rito Terrestre presenti nella tua mano.
Scacco al Re
Esoterici
Argento
Scacchi
Evoca un Pedone Magico. Tutti i Pedone Magico alleati guadagnano +1/+0. Aggiungi 2 carte Scacchi casuali con nomi diversi dal tuo deck alla tua mano (eccetto Scacco al Re).
Pedone Magico
Esoterici
Bronzo
Scacchi
Impeto. Quando questa carta entra in gioco, se il numero di Pedone Magico alleati che hanno lasciato il terreno durante questo match è 8 o più, guadagna +1/+0.
Assimilazione: Difensori. Ostentazione: Evoca una Cavia Devota. Se questa carta ha assimilato almeno una carta, aggiungi un difensore Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano.
Evoluzione: Una Cavia Devota alleata guadagna Ruba Vita.
Cavia Devota
Esoterici
Bronzo
Detenzione
Quando questa carta entra in gioco, se X è 3 o più, guadagna Impeto. Se X è 5 o più, guadagna +3/+3. X equivale al numero di Cavia Devota alleate entrate in gioco durante questo match (esclusa questa carta). Spirare: Pesca una carta.
Guardia. Ostentazione: Infliggi 5 danni a tutti i difensori avversari. Aumenta di 5 il valore della Riserva sul tuo terreno. Carica 5 volte le carte con Carica Magica nella tua mano.
Guardia.
Sephie, Criminale Degenere
Esoterici
Leggendaria
Detenzione
Assimilazione: Difensori. Quando questa carta assimila 2 o più carte in una sola volta, se hai 2 o più Play Point, usa 2 Play Point ed evoca una Cavia Devota. Se ha assimilato almeno un difensore Detenzione, usa invece 1 Play Point. Ostentazione: Evoca una Cavia Devota. Se X è 5 o più, tutte le Cavia Devota alleate guadagnano Tempesta. X equivale al numero di Cavia Devota alleate entrate in gioco durante questo match (eccetto quella entrata in gioco grazie a questa abilità).
Evoluzione: Trasforma un difensore avversario in una Cavia Devota.
Cavia Devota
Esoterici
Bronzo
Detenzione
Quando questa carta entra in gioco, se X è 3 o più, guadagna Impeto. Se X è 5 o più, guadagna +3/+3. X equivale al numero di Cavia Devota alleate entrate in gioco durante questo match (esclusa questa carta). Spirare: Pesca una carta.
Carica Magica: Sottrai 1 dal costo di questa carta. Tempesta. Flagello. Guardia.
Tempesta. Flagello. Guardia.
Ladro della Fenditura
Draconici
Bronzo
Detenzione
Impeto. Spirare: Aggiungi un Ladro della Fenditura senza l'abilità Spirare alla tua mano.
Impeto. Spirare: Aggiungi un Ladro della Fenditura senza l'abilità Spirare alla tua mano.
Sirena Oscura
Draconici
Bronzo
-
Ostentazione: Pesca una carta.
Evoluzione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario.
Granchio Danzante
Draconici
Bronzo
-
Non può essere attaccato. Ostentazione - Sviluppo (8): Evoca 2 Granchio Danzante. Evolvi tutti i Granchio Danzante alleati.
Non può essere attaccato.
Lampo Ammazzadraghi
Draconici
Bronzo
-
Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari e pesca una carta. Infliggi invece 4 danni e pesca invece 2 carte se Risveglio è attivo.
Assalitrice del Collasso
Draconici
Argento
Detenzione
Ostentazione: Se hai giocato almeno una carta Detenzione durante il tuo turno precedente, questo difensore guadagna Impeto e guadagni 1 Play Point vuoto.
Cavalcadraghi della Rinascita
Draconici
Argento
-
Ostentazione: Si evolve se Risveglio è attivo.
Tempesta.
Draconiere Lama Repentina
Draconici
Argento
Equipaggiamento
Impeto. Ostentazione: Aggiungi una Dragalabarda alla tua mano. Se il numero di difensori Equipaggiamento alleati che hanno lasciato il terreno durante questo match è 4 o più, infliggi 3 danni a un difensore avversario e al leader avversario.
Impeto.
Dragalabarda
Draconici
Argento
Equipaggiamento
Durante il tuo turno, quando uno o più difensori alleati entrano in gioco, uno di essi guadagna +0/+1 e diventa di tipo Equipaggiamento. Poi, bandisci dal gioco questa carta.
Ostentazione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale e 2 danni al leader avversario. Se hai giocato almeno una carta Detenzione durante il tuo turno precedente, ripeti in totale 2 volte.
Evoluzione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale e 2 danni al leader avversario.
Guardiano Artigli Poderosi
Draconici
Dorata
Detenzione
Ostentazione - Sviluppo (5): Guadagna +3/+3 e Guardia. Pesca 3 carte.
Evoluzione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale all'attacco di questo difensore.
Antemarie, Criminale Famelica
Draconici
Leggendaria
Detenzione
Impeto. Ignora Guardia dei difensori avversari. Ostentazione: Se hai giocato almeno una carta Detenzione durante il tuo turno precedente, questo difensore guadagna Tempesta. Alacrità (1): Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
Impeto. Ignora Guardia dei difensori avversari.
Drazel, Boia della Proibizione
Draconici
Leggendaria
Detenzione
Guardia. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia). Ostentazione: Tutti i difensori avversari prendono -5/-5 e cura 5 salute al tuo leader. Alacrità (1): Pesca una carta.
Guardia. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
Sergente del Naraka
Necromanti
Bronzo
Detenzione
Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un difensore Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano.
Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un difensore Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano.
Necromante dei Dolci
Necromanti
Bronzo
-
Quando attivi Tumulare, cura 1 salute al tuo leader. Ostentazione: Pesca una carta se Tumulare è stato attivato.
Quando attivi Tumulare, cura 1 salute al tuo leader.
Cagnolino Fantasma Fedele
Necromanti
Bronzo
-
Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Fantasma. Ostentazione - Sviluppo (8): Evoca 2 Spettro Maligno. Tutti gli Spettro Maligno alleati guadagnano Tempesta.
Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Fantasma.
Fantasma
Necromanti
Bronzo
-
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Spettro Maligno
Necromanti
Bronzo
-
Spirare: Un difensore alleato casuale guadagna +2/+0.
Spirare: Un difensore alleato casuale guadagna +2/+0.
Quando attivi Tumulare, pesca una carta. Evoluzione: Distruggi un difensore avversario casuale con attacco più alto se Tumulare è stato attivato.
Sparizione Spettrale
Necromanti
Argento
-
Evoca 2 Fantasma. Sviluppo (7): All'inizio del prossimo turno del tuo avversario, infliggi X danni a tutti gli avversari. X equivale alla metà del numero di difensori alleati banditi dal gioco durante questo match, arrotondato per eccesso.
Fantasma
Necromanti
Bronzo
-
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Tempesta. Guardia. Spirare: Distruggi un difensore avversario casuale e cura 3 salute al tuo leader. Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (5) Spirare: Evoca un Colonnello dell'Abisso.
Tempesta. Guardia. Spirare: Distruggi un difensore avversario casuale e cura 3 salute al tuo leader.
Guardiano di Resti
Necromanti
Dorata
Detenzione
Alla fine del tuo turno, pesca 2 carte. Ostentazione: Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari se Tumulare è stato attivato.
Alla fine del tuo turno, pesca 2 carte.
Istead, Criminale del Decreto
Necromanti
Leggendaria
Detenzione
Ostentazione: Se le carte alleate con Spirare distrutte durante questo match sono 10 o più, distruggi tutte le altre carte sul terreno. Spirare: Guadagni 3 ombre.
Evoluzione: Evoca un Pesce Scheletro. Spirare: Guadagni 3 ombre.
Ostentazione: Quanto attivi Tumulare, infliggi 2 danni a tutti gli avversari. (Massimo 3 volte per turno.) (Questo effetto continua anche se Miroel, Boia Annichilente lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Miroel, Boia Annichilente.)
Evoluzione: Si attivano Rianimare (4) e Rianimare (2) se Tumulare è stato attivato 2 volte. (Perché Tumulare possa essere attivato 2 volte, è necessario avere 2 spazi liberi sulla tua parte del terreno.)
Difensore Oppressivo
Sanguinari
Bronzo
Detenzione
Guardia. Quando il tuo leader subisce danni nel tuo turno, cura 1 salute al tuo leader. (Massimo 8 volte per turno.) Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader.
Guardia. Quando il tuo leader subisce danni nel tuo turno, cura 1 salute al tuo leader. (Massimo 8 volte per turno.)
Lupa della Trottola
Sanguinari
Bronzo
-
Tempesta.
Tempesta. Assalto: Se hai 3 o più Play Point, usa 3 Play Point ed evoca 2 Lupa della Trottola.
Orco dei Ghiacci
Sanguinari
Bronzo
-
Ostentazione: Seleziona un difensore avversario. Esso non potrà attaccare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Infliggi 2 danni al leader avversario.
Evoluzione: Seleziona un difensore avversario. Esso non potrà attaccare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Infliggi 2 danni al leader avversario.
Grido Furente
Sanguinari
Bronzo
-
Infliggi 1 danno al tuo leader e a un difensore avversario casuale. Pesca una carta.
Leader delle Forze d'Assalto
Sanguinari
Argento
Detenzione
Impeto. Ostentazione e Spirare: Infliggi 1 danno a entrambi i leader.
Impeto. Spirare: Infliggi 1 danno a entrambi i leader.
Demone Batterista
Sanguinari
Argento
-
Guardia. Ostentazione: Evoca 4 Demone Batterista. Questo difensore si evolve se Furia è attiva. Spirare: Cura 1 salute al tuo leader. Alacrità (2): Evoca un Demone Batterista e infliggi 1 danno al tuo leader. Ripeti in totale 2 volte.
Guardia. Non può subire più di 2 danni alla volta. Spirare: Cura 2 salute al tuo leader.
Flautista Demoniaco
Sanguinari
Argento
-
Impeto. Ruba Vita. Assalto: Guadagna +2/+0 se Furia è attiva. Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader.
Impeto. Ruba Vita. Assalto: Guadagna +2/+0 se Furia è attiva.
Vice Capobanda Rabbioso
Sanguinari
Dorata
Detenzione
Quando il tuo leader subisce danni nel tuo turno, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. (Massimo 8 volte per turno.) Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader e aggiungi un difensore Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano.
Quando il tuo leader subisce danni nel tuo turno, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. (Massimo 8 volte per turno.) Evoluzione: Infliggi 1 danno al tuo leader, aggiungi un difensore Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano e ripristina 1 Play Point.
Guardiano del Deterioramento
Sanguinari
Dorata
Detenzione
Flagello. Guardia. Ostentazione: Tutti i difensori avversari prendono -3/-3, cura 3 salute al tuo leader e pesca 2 carte se Vendetta è attiva.
Flagello. Guardia.
Galodeth, Criminale Malvagio
Sanguinari
Leggendaria
Detenzione
Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità). Quando il tuo leader subisce danni, se è la quarta volta o successiva durante questo tuo turno, questo difensore si evolve. Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader e 3 danni a un avversario.
Tempesta.
Genomel, Boia del Serpente
Sanguinari
Leggendaria
Detenzione
Ostentazione: Alla fine del tuo turno, tutti i difensori avversari prendono -3/-3 e sottrai 3 alla salute massima del leader avversario (questo effetto continua anche se Genomel, Boia del Serpente lascia il terreno, si annulla dopo la terza volta che è stato attivato e non si applica all'effetto di un altro Genomel, Boia del Serpente).
Seguace dei Dettami
Chierici
Bronzo
Detenzione
Guardia. Quando la salute del tuo leader viene curata durante il tuo turno, questo difensore guadagna +0/+1. Ostentazione - Sviluppo (5): Distruggi un difensore avversario e cura 2 salute al tuo leader.
Guardia. Quando la salute del tuo leader viene curata durante il tuo turno, questo difensore guadagna +0/+1.
Leone d'Ametista
Chierici
Bronzo
-
Tempesta. Assalto: Se il numero di volte in cui hai attivato Frammentazione durante questo match è 5 o più, tutti gli altri difensori alleati con 2 o meno attacco guadagnano +1/+0. Ostentazione: Sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di tutti gli amuleti alleati.
Tempesta. Assalto: Se il numero di volte in cui hai attivato Frammentazione durante questo match è 5 o più, tutti gli altri difensori alleati con 2 o meno attacco guadagnano +1/+0.
Collier Brillante
Chierici
Bronzo
-
Conto alla Rovescia (1) Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi un amuleto casuale con Conto alla Rovescia dal tuo deck alla tua mano.
Vestigia delle Bestie Sacre
Chierici
Bronzo
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Conto alla Rovescia (1) Spirare: Pesca una carta. Ostentazione: Evoca una Tigre Bianca. Sviluppo (9): Evoca un Barong e una Tigre del Fuoco Sacro. Tutti i difensori evocati guadagnano Tempesta.
Tigre Bianca
Chierici
Bronzo
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Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Barong
Chierici
Bronzo
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Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader. Ostentazione: Guadagna Imboscata fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Alla fine del tuo turno, cura 2 salute al tuo leader. Evoluzione: Aggiungi un difensore Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano.
Falco del Rubino
Chierici
Argento
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Tempesta. Ostentazione: Il costo di un difensore con 2 o meno attacco presente nella tua mano diventa 0 ed esso guadagna Tempesta. Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (2) Una volta per ogni tuo turno, quando giochi un difensore con 2 o meno attacco, esso guadagna Tempesta.
Tempesta.
Chiesa Inviolabile
Chierici
Argento
-
Conto alla Rovescia (2) Quando un difensore avversario attacca il tuo leader, esso prende -0/-2. Ostentazione: Se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 5 o più, la salute di tutti i difensori avversari diventa 2.
Dirigente del Giuramento
Chierici
Dorata
Detenzione
Quando la salute del tuo leader viene curata durante il tuo turno, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. ---------- Guardia.
Guardia.
Guardiano del Volo
Chierici
Dorata
Detenzione
Impeto. Ostentazione: Aggiungi un amuleto casuale di costo 3 e con Conto alla Rovescia dal tuo deck alla tua mano. Se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 5 o più, questo difensore si evolve.
Impeto. Assalto: Ripristina 2 Play Point.
Ellade, Criminale del Patto
Chierici
Leggendaria
Detenzione
Ostentazione: Distruggi 2 difensori avversari. Alla fine del tuo turno, se sul terreno è presente almeno una carta alleata di costo 6 o più oppure una carta Detenzione alleata, cura 2 salute al tuo leader e pesca una carta. (Questo effetto continua anche se Ellade, Criminale del Patto lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Ellade, Criminale del Patto.)
Uneriel, Boia delle Ali Divine
Chierici
Leggendaria
Detenzione
Quando giochi un amuleto, sottrai 1 dal suo Conto alla Rovescia. Quando un amuleto alleato viene distrutto durante il tuo turno, infliggi 2 danni al leader avversario. Ostentazione: Se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 5 o più, ripristina 5 Play Point.
Quando giochi un amuleto, sottrai 1 dal suo Conto alla Rovescia. Quando un amuleto alleato viene distrutto durante il tuo turno, infliggi 2 danni al leader avversario.
Recluta di Magnetite
Dimensionali
Bronzo
Detenzione
Tempesta. Ostentazione - Sviluppo (5): Evoca una Recluta di Magnetite. Sviluppo (7): Evocane invece 2.
Tempesta.
Marionettista Solitaria
Dimensionali
Bronzo
-
Ostentazione: Aggiungi un Fantoccio Perfezionato alla tua mano.
Una volta per ogni tuo turno, quando un Fantoccio alleato entra in gioco, esso guadagna Ruba Vita.
Fantoccio Perfezionato
Dimensionali
Bronzo
-
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore. (Questa carta viene considerata come Fantoccio.)
Fantoccio
Dimensionali
Bronzo
-
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Guardia. Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale all'attacco di questa carta. Ostentazione: Seleziona un altro difensore alleato. Questo difensore guadagna +Y/+0. Y equivale all'attacco del difensore selezionato.
Guardia. Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale all'attacco di questa carta.
Allenamento dei Fantocci
Dimensionali
Bronzo
-
Evoca un Fantoccio. Sviluppo (5): Evocane invece 2. Tutti i difensori alleati guadagnano +2/+2.
Fantoccio
Dimensionali
Bronzo
-
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Guardia. Ostentazione - Sviluppo (6): Cura 4 salute al tuo leader e pesca 2 carte. Puoi attivare Alacrità solo se, durante questo turno, hai giocato almeno una carta usando la sua abilità Sviluppo. Alacrità (1): Cura 2 salute al tuo leader e pesca 2 carte.
Guardia.
Sandboardista
Dimensionali
Argento
-
Impeto. Ostentazione - Sviluppo (6): Un altro difensore alleato guadagna Tempesta.
Impeto.
Ingegnera Rinnovatrice
Dimensionali
Argento
-
Ostentazione: Evoca un Golem Selvaggio.
Evoluzione: Evolvi un Golem Selvaggio alleato casuale.
Golem Selvaggio
Esoterici
Dorata
-
Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti X volte. X equivale all'attacco di questa carta (massimo 10 volte). Ostentazione - Rito Terrestre: Guadagna +1/+2.
Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti X volte. X equivale all'attacco di questa carta (massimo 10 volte).
Impeto. Ostentazione: Se il tuo deck non contiene duplicati (eccetto le carte Detenzione), aggiungi un difensore casuale di costo 1 dal tuo deck alla tua mano. Ostentazione - Sviluppo (4): Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari. Sviluppo (7): Ripristina 1 Punto Evoluzione.
Impeto.
Guardiano del Percussore
Dimensionali
Dorata
Macch. & Detenzione
Quando questa carta viene messa in gioco da magie o effetti, distruggi un difensore avversario casuale. Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader e pesca una carta.
Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader e pesca una carta.
Cutthroat, Criminale Incursore
Dimensionali
Leggendaria
Detenzione
Flagello. Ostentazione - Sviluppo (7): Questo difensore guadagna +5/+5 e infliggi 5 danni a un difensore avversario e al leader avversario. Sviluppo (9): Questo difensore guadagna invece +10/+10 e infliggi invece 10 danni.
Flagello. Evoluzione: Se il tuo deck non contiene duplicati (eccetto le carte Detenzione), quando giochi una carta usando la sua abilità Sviluppo, ripristina X Play Point. X equivale ai Play Point spesi per attivare Sviluppo di quella carta meno 2. (Questo effetto continua anche se Cutthroat, Criminale Incursore lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Cutthroat, Criminale Incursore.)
Kyrzael, Boia della Detonazione
Dimensionali
Leggendaria
Macch. & Detenzione
Tempesta. Alla fine del tuo turno, tutti gli altri difensori Macchina alleati guadagnano +2/+2 e Guardia. Ostentazione: Evoca 2 Guardiano del Percussore.
Tempesta. Alla fine del tuo turno, tutti gli altri difensori Macchina alleati guadagnano +2/+2 e Guardia.
Guardiano del Percussore
Dimensionali
Dorata
Macch. & Detenzione
Quando questa carta viene messa in gioco da magie o effetti, distruggi un difensore avversario casuale. Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader e pesca una carta.
Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader e pesca una carta.
Ostentazione - Scegli: -Angelo del Coro -Suonatore di Tuba Angelico Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
Angelo del Coro
Neutrale
Bronzo
-
Ostentazione: Si attiva un effetto casuale tra questi 3: "Guadagna +1/+1 e Guardia", "Cura 4 salute al tuo leader" o "Pesca una carta". Sviluppo (6): Attiva invece tutti gli effetti.
Suonatore di Tuba Angelico
Neutrale
Bronzo
-
Quando attivi Alacrità o Frammentazione, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. Guardia.
Durante il tuo turno, quando un difensore alleato si evolve, il costo di questa carta presente nella tua mano diventa 1. ---------- Impeto.
Impeto.
Distruzione Angelica
Neutrale
Bronzo
-
Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo ottavo turno, puoi scegliere di infliggere i danni al leader avversario.
Angelo Punitore
Neutrale
Argento
-
Ostentazione: Aggiungi un Angelo Traforante alla tua mano e sottrai 3 dal suo costo.
Evoluzione: Aggiungi una Pioggia Celestiale alla tua mano e sottrai 3 dal suo costo.
Angelo Traforante
Neutrale
Bronzo
-
Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario. Alacrità (2): Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
Pioggia Celestiale
Neutrale
Dorata
-
Bandisci dal gioco un difensore o un amuleto avversario. Entrambi i giocatori pescano una carta.
Quando giochi un difensore Detenzione o una carta non difensore, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. ---------- Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Aggiungi una carta non difensore casuale dal tuo deck alla tua mano.
Azvaldt
Neutrale
Dorata
Detenzione
Conto alla Rovescia (2) Ostentazione: Aggiungi una carta Detenzione casuale dal tuo deck alla tua mano. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario o se è il tuo ottavo turno o successivo, sottrai 2 dal Conto alla Rovescia di questa carta (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0). Spirare: Pesca una carta.
Zerael, Sovrano del Karma
Neutrale
Leggendaria
Detenzione
Richiamo: Alla fine del tuo turno, se durante questo match hai giocato almeno una carta di costo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (costo originale), questa carta nel tuo deck guadagna la seguente abilità: "Quando questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0". Poi, mettila in gioco. Poi, bandisci dal gioco tutti gli Zerael, Sovrano del Karma presenti nel tuo deck. ---------- È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute. (Per esempio, è immune alle abilità "distruggi" o "bandisci dal gioco".)
È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute. (Per esempio, è immune alle abilità "distruggi" o "bandisci dal gioco".)