Eternal Awakening es la decimoctava expansión de Shadowverse. 97 cartas más otras con skin incluido serán lanzadas a finales de diciembre, mientras que en febrero se añadirán cartas adicionales.
En esta nueva expansión aparecerán personajes de Granblue Fantasy, un juego de rol para móviles desarrollado por Cygames. Algunas de estas cartas contarán con nuevos poderes llamados Arcano y Arcano Celestial. Si tu turno actual es igual o mayor al valor de Arcano o Arcano Celestial, esta habilidad se activará automáticamente cuando juegues la carta. Cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, el valor de Arcano y Arcano Celestial de las cartas de tu mano se reduce -1, así que podrás jugarlas un turno antes.
¡Adéntrate sin temor en los cielos infinitos junto con la Liga de los Diez y manifiesta el extraordinario poder que duerme en tu interior! Recuerda... Somos la élite de los cielos.
Las habilidades están sujetas a cambios.
Song, Cazadora Certera
Legendaria
Xeno-Sagitario
Legendaria
Diablo Primigenio
Oro
Astoret
Oro
Walder, el Guardabosques
Plata
Mimlemel, Flautista Caprichosa
Plata
Naturaleza Predatoria
Plata
Elfo de las Maldiciones
Bronce
Reno del Bosque Profundo
Bronce
Cerezo Treant
Bronce
Hada del Viento
Bronce
Octo, Maestro de la Katana
Legendaria
Siete, Espadachín Celestial
Legendaria
Mirin, Samurái Idealista
Oro
Soldado del Hacha
Oro
Arturo, Espíritu de Dragón
Plata
Mordred, Espíritu de León
Plata
Lección Magistral
Plata
Luchadora Marcial
Bronce
Bandido Acuchillador
Bronce
Rinoceronte Destructivo
Bronce
Vendedora de Gemas
Bronce
Fünf, Prodigio de la Magia
Legendaria
Xeno-Ifrit
Legendaria
Pholia, Reina Emérita
Oro
Barrera Mágica
Oro
Elmott, Calcinador Infernal
Plata
Alistair, Magus Minusculus
Plata
Mezcla Milagrosa
Plata
Mago Erudito
Bronce
Bruja del Cuarzo
Bronce
Gólem Violento
Bronce
Malabares con Cuchillos
Bronce
Thalatha, Poder Sobrenatural
Legendaria
Dirstan, Rey de los Peces
Legendaria
Rastina, Cañón Perforador
Oro
Dragón de la Tormenta
Oro
Ladiva, Propagadora del Amor
Plata
Ghandagoza, Púgil Definitivo
Plata
Crianza de Dragones
Plata
Dracomorfa de las Sombras
Bronce
Basilisco Gigante
Bronce
Tiburón Guerrero
Bronce
Sirena Arquera
Bronce
Nio, Instrumentista Refinada
Legendaria
Espada de la Aniquilación
Legendaria
Vaseraga, Guadaña Tenebrosa
Oro
Bulldog Tricéfalo
Oro
Shao, Curandero Místico
Plata
Zaja, Guerrero Atormentado
Plata
Marcha de los No Muertos
Plata
Nigromante Amistoso
Bronce
Pez Esqueleto
Bronce
Zombi Alado
Bronce
Orientadora de las Almas
Bronce
Six, Lobo Legendario
Legendaria
Xeno-Diabolos
Legendaria
Demonio Glotón
Oro
Caballera Oscura del Purgatorio
Oro
Hallessena, la Calamidad
Plata
Skull, Buscador de la Libertad
Plata
Instinto Asesino Devorador
Plata
Vampiro Carmesí
Bronce
Berserker Diabólico
Bronce
Lobo Maligno
Bronce
Diabla Perspicaz
Bronce
Uno, el Ilustrado
Legendaria
Xeno-Vohu Manah
Legendaria
Zahlhamelina, Sacerdotisa Solar
Oro
Iglesia del Pináculo
Oro
Will, Clérigo Siniestro
Plata
Noé, Barquero Astral
Plata
Mazo Purificador
Plata
Monja del Campanario
Bronce
Tigre Santo
Bronce
Al-mi'raj Espadachín
Bronce
Altar del Unicornio
Bronce
Esser, Munición Mágica
Legendaria
Quatre, Doble Fulgor
Legendaria
Renard, Chica Imaginativa
Oro
Fábrica Gigante
Oro
Catherine, Sombra Rosa
Plata
Spinnah, Artista Giratorio
Plata
Disparo Felino
Plata
Soldado Robotizado
Bronce
Aparato Espía
Bronce
Reparadora de Juguetes
Bronce
Marionetista Demoledora
Bronce
Bahamut, Dragón del Origen
Legendaria
Alas del Mañana
Legendaria
Vyrn, Dragoncito Rojo
Oro
Arcángel de los Recuerdos
Oro
Eugen, Patriota Apasionado
Plata
Io, Joven Inexperta
Plata
Ángel Adorable
Bronce
Detective Experimentado
Bronce
Melodía Angelical
Bronce
Título: Shadowverse
Género: Juego de Cartas Coleccionables en Línea
Precio: Gratuito (Con Compras en la Aplicación)
Configuración Mínima Requerida:
Smartphones: iOS 9.0, Android 4.4
Windows: 8.1/10 (64 bits); Mac: OS X 10.11
Song, Cazadora Certera
Forestal
Legendaria
-
Golpe Letal. Preludio: un combatiente enemigo no podrá atacar hasta el final del turno del oponente. Arcano (10): este combatiente evoluciona y los demás combatientes aliados obtienen +2/+0. Arcano Celestial (15): cada vez que este combatiente ataca, inflige X de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). X es igual al ataque de este combatiente.
Golpe Letal.
Astoret
Forestal
Oro
-
Guardia. Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas (sin incluir esta carta) durante este turno, este combatiente evoluciona.
Guardia. Cada vez que este combatiente ataca, restaura 2 de defensa a tu líder y roba una carta.
Elfo de las Maldiciones
Forestal
Bronce
-
Preludio: agrega un Hada a tu mano.
Evolución: todas las Hada de tu mano obtienen poder de Golpe Letal.
Embestida. Preludio: obtiene +0/+5 si ya has jugado 2 o más cartas (sin incluir esta carta) durante este turno.
Embestida.
Cerezo Treant
Forestal
Bronce
-
Al comienzo de tu turno, este combatiente evoluciona. Última Voluntad: roba una carta.
Guardia. Última Voluntad: roba una carta.
Hada del Viento
Forestal
Bronce
-
Asalto. Puede atacar 2 veces por turno. ---------- Atajo (1): devuelve un combatiente o amuleto aliado a tu mano y agrega un Hada de Fuego Fatuo a tu mano.
Asalto. Puede atacar 2 veces por turno.
Hada de Fuego Fatuo
Forestal
Bronce
-
Preludio: si ya has jugado otras 2 o más cartas durante este turno, este combatiente es exiliado.
Materialización: invoca esta carta si es la segunda vez que usas Atajo durante este turno. ---------- Asalto. Aumento (Preludio) (6): obtiene +X/+X. X es igual al número de veces que has usado Atajo durante esta partida.
Asalto.
Mimlemel, Flautista Caprichosa
Forestal
Plata
-
Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas (sin incluir esta carta) durante este turno, invoca un Tocón.
Tocón
Forestal
Plata
-
Embestida. Cada vez que este combatiente ataca, todas las Mimlemel, Flautista Caprichosa aliadas obtienen +0/+1.
Embestida. Cada vez que este combatiente ataca, todas las Mimlemel, Flautista Caprichosa aliadas obtienen +0/+1.
Destruye un combatiente enemigo, restaura X de defensa a tu líder y roba X cartas. X es igual a la mitad de la defensa del combatiente destruido (redondeado hacia arriba).
Diablo Primigenio
Forestal
Oro
-
Preludio: tu líder obtiene la habilidad "cada vez que juegas una carta, restaura 2 PP y agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno (una vez por turno)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
Evolución: restaura 2 PP.
Xeno-Sagitario
Forestal
Legendaria
-
Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Si esta carta es devuelta a tu mano, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Preludio: cambia la defensa de todos los combatientes enemigos a 1. ---------- Fragmento (1): Cuenta Regresiva (1) Última Voluntad: roba una carta. Si esta carta es devuelta a tu mano, roba una carta.
Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Si esta carta es devuelta a tu mano, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos.
Siete, Espadachín Celestial
Imperial
Legendaria
Comandante
Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar una carta con poder de Aumento o Arcano Celestial. Arcano (10): los combatientes aliados de clase Imperial evolucionan (sus efectos de Evolución no se activarán). Arcano Celestial (15): el daño que reciba se reducirá a 0 y no puede ser destruido con efectos.
Octo, Maestro de la Katana
Imperial
Legendaria
Soldado
Embestida. Este combatiente evoluciona si ataca y destruye un combatiente enemigo durante tu turno sin ser destruido por el impacto. Arcano (Preludio) (10): resta 5 del costo de los combatientes de clase Imperial de tu mano. Arcano Celestial (15): resta 5 del costo de los combatientes de clase Imperial de tu mazo.
Embestida. Puede atacar 2 veces por turno.
Luchadora Marcial
Imperial
Bronce
Comandante
Impacto: inflige 2 de daño al líder enemigo. Preludio: los combatientes Soldado aliados obtienen poder de Impacto: inflige 2 de daño al líder enemigo.
Impacto: inflige 2 de daño al líder enemigo.
Bandido Acuchillador
Imperial
Bronce
Soldado
Asalto. Última Voluntad: invoca un Biciclo Motorizado.
Asalto. Última Voluntad: invoca un Biciclo Motorizado.
Biciclo Motorizado
Neutral
Bronce
-
Si algún combatiente aliado entra en juego durante tu turno, uno de dichos combatientes obtiene +2/+0 y poder de Embestida, y exilia esta carta.
Al final de tu turno, activa Vínculo (10): tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0".
Al final de tu turno, activa Vínculo (10): tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0". Evolución: invoca un Mordred, Espíritu de León si no hay ninguno en juego en tu lado del tablero.
Mordred, Espíritu de León
Imperial
Plata
Soldado
Al final de tu turno, activa Vínculo (5): inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos.
Al final de tu turno, activa Vínculo (5): inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Evolución: invoca un Arturo, Espíritu de Dragón si no hay ninguno en juego en tu lado del tablero.
Al final de tu turno, activa Vínculo (5): inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos.
Al final de tu turno, activa Vínculo (5): inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Evolución: invoca un Arturo, Espíritu de Dragón si no hay ninguno en juego en tu lado del tablero.
Arturo, Espíritu de Dragón
Imperial
Plata
Soldado
Al final de tu turno, activa Vínculo (10): tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0".
Al final de tu turno, activa Vínculo (10): tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0". Evolución: invoca un Mordred, Espíritu de León si no hay ninguno en juego en tu lado del tablero.
Agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente Soldado al azar. Dicho combatiente obtiene +2/+2.
Mirin, Samurái Idealista
Imperial
Oro
Soldado
Arcano (Preludio) (10): inflige 3 de daño al líder enemigo. Arcano Celestial (15): inflige 6 de daño en vez de 3.
Soldado del Hacha
Imperial
Oro
Soldado
Asalto. Golpe Letal. Cada vez que este combatiente ataca, restaura X PP. X es igual al ataque de este combatiente.
Asalto. Golpe Letal. Cada vez que este combatiente ataca, restaura X PP. X es igual al ataque de este combatiente.
Pholia, Reina Emérita
Rúnico
Oro
-
Preludio: el próximo daño que reciba se reducirá a 0. Invoca un Bai Ze.
Evolución: todos los Bai Ze aliados evolucionan y todos los combatientes aliados obtienen la habilidad "al final de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder y a este combatiente".
Bai Ze
Rúnico
Oro
-
Embestida. Guardia. Al final de tu turno, todas las Pholia, Reina Emérita aliadas obtienen la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0".
Embestida. Guardia. Al final de tu turno, todas las Pholia, Reina Emérita aliadas obtienen la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0".
Inflige 1 de daño a un enemigo (líder o combatiente). Si el número de veces que esta carta ha recibido Carga Mágica es 5 o más, agrega unos Malabares con Cuchillos a tu mano. Dicha carta obtiene la habilidad "al final de tu turno, descarta esta carta de tu mano".
Elmott, Calcinador Infernal
Rúnico
Plata
-
Preludio: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual a la cantidad de Carga Mágica que ha recibido esta carta. Si X es igual a 10 o más, también inflige 4 de daño al líder enemigo.
Alistair, Magus Minusculus
Rúnico
Plata
-
Preludio: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al último dígito de la defensa de tu líder. Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
Mezcla Milagrosa
Rúnico
Plata
-
Un combatiente aliado cuyo ataque o defensa haya sido aumentado con un efecto obtiene poder de Embestida, Golpe Letal y Robo de Vida.
Barrera Mágica
Rúnico
Oro
-
Hasta el final del turno del oponente, todos los aliados (líder y combatientes) obtienen la habilidad "el daño que reciba por efectos se reducirá en 2 (el daño por ataques no cambia)".
Fünf, Prodigio de la Magia
Rúnico
Legendaria
-
Preludio: otro combatiente aliado obtiene poder de Última Voluntad: invoca una copia de este combatiente. Arcano (10): invoca una copia de 2 combatientes aliados diferentes entre sí con un costo original de 5 o más que hayan sido destruidos durante esta partida. Arcano Celestial (15): todos los combatientes aliados obtienen +5/+5. Restaura 5 de defensa a tu líder.
Xeno-Ifrit
Rúnico
Legendaria
-
Cuando entra en juego, inflige 3 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). ---------- Fragmento (3): Cuenta Regresiva (5) Los combatientes que juegas obtienen +1/+0 (una vez por turno). Al comienzo de tu turno, si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, resta 1 de la Cuenta Regresiva de este amuleto (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0). Última Voluntad: invoca un Xeno-Ifrit.
Thalatha, Poder Sobrenatural
Dracónico
Legendaria
-
Embestida. Preludio: si Furia se ha activado, ningún daño podrá reducir la defensa de este combatiente por debajo de 1 hasta el final del turno del oponente. Arcano (10): inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Arcano Celestial (15): puede atacar 3 veces por turno.
Embestida.
Dracomorfa de las Sombras
Dracónico
Bronce
-
Asalto. Preludio: si Furia se ha activado, obtiene poder de Última Voluntad: invoca una Dracomorfa de las Sombras.
Asalto.
Basilisco Gigante
Dracónico
Bronce
-
Golpe Letal. Preludio: si has descartado alguna carta de tu mano durante este turno, este combatiente evoluciona.
Golpe Letal.
Tiburón Guerrero
Dracónico
Bronce
-
Preludio: descarta una carta de tu mano y restaura 4 de defensa a tu líder. Aumento (5): obtiene +2/+2 y roba una carta.
Sirena Arquera
Dracónico
Bronce
-
Cada vez que este combatiente recibe daño y no es destruido, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar (una vez por turno).
Cada vez que este combatiente recibe daño y no es destruido, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar (una vez por turno).
Ladiva, Propagadora del Amor
Dracónico
Plata
-
Impacto: el combatiente enemigo pierde -2/-0. Preludio: si hay algún combatiente enemigo en juego, resta 1 de tu capacidad máxima de PP y este combatiente evoluciona.
Impacto: el combatiente enemigo pierde -2/-0.
Ghandagoza, Púgil Definitivo
Dracónico
Plata
-
Embestida. Cada vez que este combatiente ataca, inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al ataque de este combatiente.
Embestida. Cada vez que este combatiente ataca, inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al ataque de este combatiente.
Crianza de Dragones
Dracónico
Plata
-
Un combatiente aliado de clase Dracónico obtiene +1/+1. Si Furia se ha activado, obtiene +2/+2 en vez de +1/+1 y roba una carta.
Rastina, Cañón Perforador
Dracónico
Oro
-
Guardia. Impacto: obtiene +1/+0. Última Voluntad: inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al ataque de este combatiente.
Guardia. Impacto: obtiene +1/+0. Última Voluntad: inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al ataque de este combatiente.
Dragón de la Tormenta
Dracónico
Oro
-
Al final de tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente de clase Dracónico con un costo original de 2, 4, 6, 8 o 10.
Al final de tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente de clase Dracónico con un costo original de 2, 4, 6, 8 o 10. Evolución: todos los combatientes de clase Dracónico de tu mazo con un costo original de 2, 4, 6, 8 y 10 obtienen +2/+2.
Dirstan, Rey de los Peces
Dracónico
Legendaria
-
Al final de tu turno, si tu capacidad máxima de PP es 10, resta 10 del costo de esta carta. ---------- Preludio: todos los combatientes enemigos pierden -X/-X (si sus puntos de defensa son 0 o menos, serán destruidos). X es igual a tu número de PP restantes. ---------- Atajo (1): roba una carta. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, invoca una Megalorca (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Evolución: devuelve otra carta (aliada o enemiga) a la mano del jugador.
Emboscada. Guardia. Arcano (Preludio) (10): todos los combatientes aliados obtienen +1/+1 y poder de Golpe Letal. Arcano Celestial (15): todos los combatientes enemigos pierden su poder de Guardia y no podrán atacar hasta el final del turno del oponente.
Emboscada. Guardia.
Marcha de los No Muertos
Nigromante
Plata
-
Si usas Funeral, invoca 2 Esqueleto. Si has usado Funeral 5 o más veces (sin incluir esta vez) durante esta partida, invoca 2 Lich en vez de 2 Esqueleto.
Guardia. Preludio: si usas Funeral, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
Guardia. Impacto: roba una carta.
Vaseraga, Guadaña Tenebrosa
Nigromante
Oro
-
No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Última Voluntad: invoca un Vaseraga, Guadaña Tenebrosa.
No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Última Voluntad: invoca un Vaseraga, Guadaña Tenebrosa.
Bulldog Tricéfalo
Nigromante
Oro
-
Última Voluntad: invoca un Bulldog Tricéfalo con 5 de costo y 2 de ataque, y cambia su poder de Última Voluntad a "invoca un Bulldog Tricéfalo con 7 de costo, 3 de ataque y sin poder de Última Voluntad".
Última Voluntad: invoca un Bulldog Tricéfalo con 5 de costo y 2 de ataque, y cambia su poder de Última Voluntad a "invoca un Bulldog Tricéfalo con 7 de costo, 3 de ataque y sin poder de Última Voluntad".
Espada de la Aniquilación
Nigromante
Legendaria
-
Al final de tu turno, reduce a 0 el costo de esta carta si hay 5 cartas en tu lado del tablero y 15 o más sombras en tu cementerio. ---------- Este combatiente no puede evolucionar usando puntos de evolución. Golpe Letal. Cuando entra en juego, activa Nigromancia (20): este combatiente evoluciona.
Golpe Letal. Al final de tu turno, exilia todos los combatientes y amuletos enemigos.
Caballera Oscura del Purgatorio
Vampírico
Oro
-
Materialización: invoca esta carta al final de tu turno si Locura se ha activado. Después, exilia todas las Caballera Oscura del Purgatorio de tu mazo. ---------- Guardia. Preludio: restaura 4 de defensa a tu líder.
Guardia.
Vampiro Carmesí
Vampírico
Bronce
-
Robo de Vida. Preludio: si Locura no se ha activado, inflige 1 de daño a tu líder. Si Locura se ha activado, obtiene +2/+2 y poder de Embestida.
Robo de Vida.
Berserker Diabólico
Vampírico
Bronce
-
Embestida. Preludio: inflige 1 de daño a un líder al azar. Activa este efecto 3 veces.
Embestida.
Lobo Maligno
Vampírico
Bronce
-
Golpe Letal. Aumento (Preludio) (7): invoca 3 Lobo Maligno. Todos los Lobo Maligno aliados obtienen la habilidad "el daño que reciba por efectos se reducirá a 0 (puede recibir daño al ser atacado)".
Golpe Letal.
Diabla Perspicaz
Vampírico
Bronce
-
Preludio: roba una carta. Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, roba una carta.
Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, roba una carta.
Hallessena, la Calamidad
Vampírico
Plata
-
No puede ser atacado. Cada vez que este combatiente ataca, obtiene +1/+0. Preludio: el próximo daño que reciba se reducirá a 0.
No puede ser atacado. Cada vez que este combatiente ataca, obtiene +1/+0.
Instinto Asesino Devorador
Vampírico
Plata
-
Inflige 1 de daño a ambos líderes y a todos los combatientes (aliados y enemigos). Activa este efecto 2 veces.
Demonio Glotón
Vampírico
Oro
-
No puede atacar. Cada vez que el ataque o la defensa de este combatiente son aumentados con un efecto durante tu turno, destruye un combatiente enemigo al azar y restaura 3 de defensa a tu líder (una vez por turno). Al final de tu turno, obtiene +2/+0 si Avaricia se ha activado.
(Puede atacar). Cada vez que el ataque o la defensa de este combatiente son aumentados con un efecto durante tu turno, destruye un combatiente enemigo al azar y restaura 3 de defensa a tu líder (una vez por turno). Al final de tu turno, obtiene +2/+0 si Avaricia se ha activado.
Six, Lobo Legendario
Vampírico
Legendaria
-
Embestida. Puede atacar 2 veces por turno. Si este combatiente ataca, obtiene poder de Asalto y el próximo daño que reciba se reducirá a 0. Después, elimina este efecto. Arcano (Preludio) (10): invoca un Six, Lobo Legendario. Arcano Celestial (15): invoca 2 Six, Lobo Legendario en vez de uno.
Embestida. Puede atacar 2 veces por turno. Si este combatiente ataca, obtiene poder de Asalto y el próximo daño que reciba se reducirá a 0. Después, elimina este efecto.
Xeno-Diabolos
Vampírico
Legendaria
-
Última Voluntad: si Venganza se ha activado, inflige 4 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si Avaricia se ha activado, inflige 4 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si Locura se ha activado, inflige 4 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). ---------- Fragmento (3): Cuenta Regresiva (7) Al comienzo de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder. Resta 1 de la Cuenta Regresiva de este amuleto si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0). Última Voluntad: invoca un Xeno-Diabolos.
Última Voluntad: si Venganza se ha activado, inflige 4 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si Avaricia se ha activado, inflige 4 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si Locura se ha activado, inflige 4 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes).
Skull, Buscador de la Libertad
Vampírico
Plata
-
Embestida. Preludio: si Venganza se ha activado, obtiene poder de Asalto. Preludio: si Avaricia se ha activado, obtiene +2/+2.
Embestida.
Xeno-Vohu Manah
Clerical
Legendaria
-
Puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno). Al final de tu turno, restaura 4 de defensa a este combatiente. Si este combatiente recibe daño y no es destruido, no podrá ser atacado hasta el final del turno del oponente. ---------- Fragmento (3): Cuenta Regresiva (4) Al comienzo de tu turno, resta 1 de la Cuenta Regresiva de este amuleto si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0). Última Voluntad: invoca una Xeno-Vohu Manah.
Al final de tu turno, restaura 4 de defensa a este combatiente. Si este combatiente recibe daño y no es destruido, no podrá ser atacado hasta el final del turno del oponente.
Monja del Campanario
Clerical
Bronce
-
Aumento (Preludio) (5): puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
Evolución: si hay algún amuleto aliado en juego, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
Tigre Santo
Clerical
Bronce
-
Asalto. Preludio: invoca un Tigre Blanco y un Tigre del Fuego Sagrado. ---------- Fragmento (3): Cuenta Regresiva (2) Última Voluntad: invoca un Tigre Blanco y un Tigre del Fuego Sagrado.
Asalto.
Tigre Blanco
Clerical
Bronce
-
Guardia. Este combatiente no puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Guardia. Este combatiente no puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Embestida. Al final de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder.
Embestida. Al final de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder.
Altar del Unicornio
Clerical
Bronce
-
Cuenta Regresiva (4) Al final de tu turno, resta 1 del costo de un Unicornio de tu mano al azar. Preludio: agrega un Unicornio a tu mano. Última Voluntad: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar y restaura 1 de defensa a tu líder.
Unicornio
Clerical
Plata
-
Preludio: restaura 3 de defensa a un aliado (líder o combatiente).
Preludio: restaura 1 de defensa a todos los aliados (líder y combatientes). Si Avaricia se ha activado, inflige 1 de daño al líder enemigo.
Noé, Barquero Astral
Clerical
Plata
-
Cuando entra en juego, obtiene +X/+X. X es igual a tu cuenta de Vínculo (sin incluir esta carta). Si X es igual a 10 o más, este combatiente evoluciona. Preludio: un combatiente enemigo pierde todas sus habilidades (los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos) y -0/-5 (si su defensa es 0 o menos, será destruido). ---------- Fragmento (1): Cuenta Regresiva (4) Última Voluntad: invoca un Noé, Barquero Astral.
Mazo Purificador
Clerical
Plata
-
Resta 1 del costo de esta carta cada vez que juegas un amuleto. ---------- Exilia un combatiente enemigo.
Zahlhamelina, Sacerdotisa Solar
Clerical
Oro
-
Guardia. Mientras la defensa de este combatiente sea 2 o menos, inflige 2 de daño al líder enemigo cada vez que un combatiente aliado ataca.
Guardia. Mientras la defensa de este combatiente sea 2 o menos, inflige 2 de daño al líder enemigo cada vez que un combatiente aliado ataca.
Iglesia del Pináculo
Clerical
Oro
-
Preludio: si hay otra Iglesia del Pináculo aliada en juego, roba una carta y destruye este amuleto. Cada vez que un combatiente aliado de clase Clerical ataca, dicho combatiente inflige un daño igual a su número de puntos de defensa hasta el final del turno.
Uno, el Ilustrado
Clerical
Legendaria
-
Guardia. Preludio: el próximo daño que reciba se reducirá a 0. Arcano (10): inflige 11 de daño a un combatiente enemigo. Arcano Celestial (15): todos los demás aliados (líder y combatientes) obtienen la habilidad "resta 1 de cualquier daño recibido".
Guardia.
Esser, Munición Mágica
Dimensional
Legendaria
-
Al final de tu turno, devuelve esta carta a tu mano si aún no puedes evolucionar. Preludio: roba una carta. Arcano (10): obtiene +2/+0 y poder de Asalto. Arcano Celestial (15): los combatientes de tu mano obtienen poder de Asalto.
Soldado Robotizado
Dimensional
Bronce
-
Aumento (Preludio) (4): invoca un Soldado Robotizado. Aumento (6): invoca 2 Soldado Robotizado en vez de uno. Aumento (8): invoca 3 Soldado Robotizado en vez de 2. Todos los Soldado Robotizado aliados pueden evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
Evolución: los demás Soldado Robotizado aliados obtienen +1/+1.
Aparato Espía
Dimensional
Bronce
-
Cada vez que el oponente juega una carta, agrega un Cambio de Paradigma a tu mano (una vez por turno).
Cada vez que el oponente juega una carta, agrega un Cambio de Paradigma a tu mano (una vez por turno).
Cambio de Paradigma
Dimensional
Bronce
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Elección: -Artefacto Defensivo -Artefacto Afilado -Artefacto Aéreo Invoca una copia de la carta elegida. ---------- Cada vez que un combatiente Artefacto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta.
Cada vez que este combatiente ataca, puede atacar 2 veces hasta el final del turno si Resonancia se ha activado. Aumento (Preludio) (4): este combatiente evoluciona.
Cada vez que este combatiente ataca, puede atacar 2 veces hasta el final del turno si Resonancia se ha activado.
Disparo Felino
Dimensional
Plata
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Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo y 2 de daño a otro combatiente enemigo al azar. Invoca 2 Artefacto Inmemorial si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Preludio: otro combatiente aliado al azar obtiene +X/+X y poder de Asalto. X es igual al número de cartas Artefacto aliadas diferentes entre sí destruidas durante esta partida. ---------- Fragmento (5) Cada vez que un combatiente Artefacto aliado entra en juego durante tu turno, dicho combatiente obtiene poder de Embestida, restaura 1 PP y roba una carta.
Quatre, Doble Fulgor
Dimensional
Legendaria
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Al final de tu turno, devuelve esta carta a tu mano si aún no puedes evolucionar. Preludio: uno de los combatientes enemigos con el mayor ataque al azar pierde -4/-0 hasta el final del turno del oponente. Arcano (10): inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar. Activa este efecto 3 veces. Arcano Celestial (15): todos los combatientes aliados pueden atacar 2 veces por turno.
Alas del Mañana
Neutral
Legendaria
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Elección: -Osadía de Gran -Resolución de Syta Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Arcano Celestial (15): invoca un Gran y Syta, Poder de los Diez en vez de activar Elección.
Osadía de Gran
Neutral
Legendaria
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Inflige 5 de daño a 2 combatientes enemigos al azar. Agrega 2 combatientes al azar desde tu mazo a tu mano.
Resolución de Syta
Neutral
Legendaria
-
Inflige 10 de daño a un combatiente enemigo al azar. Restaura 1 punto de evolución. Restaura 2 PP.
Gran y Syta, Poder de los Diez
Neutral
Legendaria
-
Este combatiente no puede evolucionar usando puntos de evolución. Asalto. Cada vez que este combatiente ataca, obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0", y activa Vínculo (20): este combatiente puede atacar 2 veces por turno y Vínculo (40): este combatiente evoluciona.
Asalto. Cada vez que este combatiente ataca, obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0" y activa Vínculo (20): este combatiente puede atacar 2 veces por turno.
Guardia. Preludio y Última Voluntad: restaura 2 de defensa a tu líder.
Guardia. Última Voluntad: restaura 2 de defensa a tu líder.
Detective Experimentado
Neutral
Bronce
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Aumento (Preludio) (5): este combatiente evoluciona.
Última Voluntad: invoca un Detective Experimentado.
Melodía Angelical
Neutral
Bronce
-
Todos los combatientes aliados obtienen +0/+1. Roba una carta.
Eugen, Patriota Apasionado
Neutral
Plata
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Puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno). Impacto: todos los combatientes aliados obtienen +1/+0.
Impacto: todos los combatientes aliados obtienen +1/+0.
Io, Joven Inexperta
Neutral
Plata
-
Preludio: inflige 1 de daño a un combatiente enemigo y al líder enemigo, y restaura 1 de defensa a tu líder. Aumento (5): inflige 2 de daño en vez de 1 y restaura 2 de defensa en vez de 1. Obtiene +2/+2. Aumento (8): inflige 4 de daño en vez de 2 y restaura 4 de defensa en vez de 2. Obtiene +4/+4 en vez de +2/+2.
Vyrn, Dragoncito Rojo
Neutral
Oro
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Preludio: roba una carta. Aumento (6): este combatiente evoluciona en vez de robar una carta y restaura 4 PP.
Arcángel de los Recuerdos
Neutral
Oro
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Preludio: exilia un combatiente enemigo con 1 de defensa.
Evolución: exilia una carta de tu mano, agrega una copia de la carta exiliada a tu mazo y roba 2 cartas.
Bahamut, Dragón del Origen
Neutral
Legendaria
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Preludio: inflige 12 de daño dividido entre los demás combatientes (aliados y enemigos) y el líder enemigo. Primero inflige a cada combatiente un daño igual a su defensa, empezando por los aliados, siguiendo el orden en el cual entraron en juego. Después, inflige cualquier daño restante al líder enemigo. ---------- Atajo (5): inflige 4 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos). Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "el daño infligido por tu líder y por combatientes, hechizos y amuletos aliados aumenta +1 (incluyendo daño por efectos o ataques)".