Fortune’s Hand es la decimosexta expansión de Shadowverse. Está protagonizada por cartas con un diseño especial inspirado en los arcanos del tarot. 97 cartas más otras con skin incluido serán lanzadas a finales de junio, mientras que en agosto se añadirán cartas adicionales.

Esta expansión introduce una nueva habilidad: Vínculo. El efecto de Vínculo (X) se activa si el número de combatientes que han entrado en juego en tu lado del tablero durante la partida es igual o mayor que X (los combatientes que posean esta habilidad como Preludio no se incluyen en su propia cuenta de Vínculo).

... Bueno, ¡ya basta de formalidades! Ven a aliarte con los arcanos mayores para darle la vuelta a tu mundo. ¡Controla tu suerte!
Las habilidades están sujetas a cambios.

Roflad, El Ahorcado

Roflad, El Ahorcado

Legendaria

Anomalía Perforatierra

Anomalía Perforatierra

Legendaria

Elfa Marinera

Elfa Marinera

Oro

Leonel, Oscuridad Forestal

Leonel, Oscuridad Forestal

Oro

Domador Admirable

Domador Admirable

Plata

Insecto Triturador

Insecto Triturador

Plata

Onda Sanadora

Onda Sanadora

Plata

Mapache Híbrido Perspicaz

Mapache Híbrido Perspicaz

Bronce

Arquero Floral

Arquero Floral

Bronce

Lobo Silvano

Lobo Silvano

Bronce

Asalto de las Hadas

Asalto de las Hadas

Bronce

Oruón, El Carro

Oruón, El Carro

Legendaria

Paladina Diamante

Paladina Diamante

Legendaria

General Observante

General Observante

Oro

Victoria Aplastante

Victoria Aplastante

Oro

Emperatriz de la Tranquilidad

Emperatriz de la Tranquilidad

Plata

Ernesta, Mercadera de Armas

Ernesta, Mercadera de Armas

Plata

Formación Defensiva

Formación Defensiva

Plata

Noble Altruista

Noble Altruista

Bronce

Caballera Fulminante

Caballera Fulminante

Bronce

Ladrón Honrado

Ladrón Honrado

Bronce

Llamamiento Caprichoso

Llamamiento Caprichoso

Bronce

Linkel, El Bufón

Linkel, El Bufón

Legendaria

Gólem de Adamantino

Gólem de Adamantino

Legendaria

Emperador de la Magia

Emperador de la Magia

Oro

Fusión Disparatada

Fusión Disparatada

Oro

Malabarista Felino

Malabarista Felino

Plata

Mago Dulzón

Mago Dulzón

Plata

Visión de Futuro

Visión de Futuro

Plata

Mago Creador

Mago Creador

Bronce

Escritora de Grimorios

Escritora de Grimorios

Bronce

Maese de Pociones

Maese de Pociones

Bronce

Magia Amplificadora

Magia Amplificadora

Bronce

Illantza, La Justicia

Illantza, La Justicia

Legendaria

Invocadragones Traidor

Invocadragones Traidor

Legendaria

Dracomorfo Exterminador

Dracomorfo Exterminador

Oro

Reclamo Dracónico

Reclamo Dracónico

Oro

Dragón Solar

Dragón Solar

Plata

Pescadora Oceánica

Pescadora Oceánica

Plata

Derribo Dracónico

Derribo Dracónico

Plata

Dracomante Acuática

Dracomante Acuática

Bronce

Lancero de Dracoarmadura

Lancero de Dracoarmadura

Bronce

Pez Tropical

Pez Tropical

Bronce

Nacimiento del Dragón

Nacimiento del Dragón

Bronce

Myltio, El Enamorado

Myltio, El Enamorado

Legendaria

Conquistador de la Muerte

Conquistador de la Muerte

Legendaria

Portador de la Muerte

Portador de la Muerte

Oro

Nigromante del Carnaval

Nigromante del Carnaval

Oro

Sepulturero Oscuro

Sepulturero Oscuro

Plata

Sirvienta Fantasma

Sirvienta Fantasma

Plata

Ataúd de Ánimas

Ataúd de Ánimas

Plata

Pájaro de la Muerte

Pájaro de la Muerte

Bronce

Conservador de Espíritus

Conservador de Espíritus

Bronce

Cofre con Vida

Cofre con Vida

Bronce

Estocada Ávida

Estocada Ávida

Bronce

Luzhen, La Templanza

Luzhen, La Templanza

Legendaria

Darhord, Acuerdo Abismal

Darhord, Acuerdo Abismal

Legendaria

Vampiro del Desastre

Vampiro del Desastre

Oro

Demonio Sardónico

Demonio Sardónico

Oro

Diablo Tiránico

Diablo Tiránico

Plata

Diablilla Impetuosa

Diablilla Impetuosa

Plata

Oposición Feroz

Oposición Feroz

Plata

Licántropa del Plenilunio

Licántropa del Plenilunio

Bronce

Cazador de Flechas de Plata

Cazador de Flechas de Plata

Bronce

Ogro Estridente

Ogro Estridente

Bronce

Oscuridad Fundida

Oscuridad Fundida

Bronce

Sofina, La Fuerza

Sofina, La Fuerza

Legendaria

Sarissa, Alumbradora del Ocaso

Sarissa, Alumbradora del Ocaso

Legendaria

Papa de la Tierra Sagrada

Papa de la Tierra Sagrada

Oro

Lorena, Sacerdotisa Misionera

Lorena, Sacerdotisa Misionera

Oro

Tortuga de los Cuatro Pilares

Tortuga de los Cuatro Pilares

Plata

Cura Esplendoroso

Cura Esplendoroso

Plata

Joyas Deslumbrantes

Joyas Deslumbrantes

Plata

Papisa Previsora

Papisa Previsora

Bronce

Ángel Robusto

Ángel Robusto

Bronce

Ave Elegante

Ave Elegante

Bronce

Altar Níveo

Altar Níveo

Bronce

Slod, La Rueda de la Fortuna

Slod, La Rueda de la Fortuna

Legendaria

Dominador de Dimensiones

Dominador de Dimensiones

Legendaria

Extirpador del Ego

Extirpador del Ego

Oro

Intercambio de Roles

Intercambio de Roles

Oro

Reparadora Felina

Reparadora Felina

Plata

Marionetista Poderoso

Marionetista Poderoso

Plata

Escaneo de Artefactos

Escaneo de Artefactos

Plata

Titiritera

Titiritera

Bronce

Ingeniero de Mecanismos

Ingeniero de Mecanismos

Bronce

Tigre Metálico Feroz

Tigre Metálico Feroz

Bronce

Acometida de la Muñeca

Acometida de la Muñeca

Bronce

Zelganea, El Mundo

Zelganea, El Mundo

Legendaria

Fei Lian, Viento Supremo

Fei Lian, Viento Supremo

Legendaria

Diosa de la Luz Estelar

Diosa de la Luz Estelar

Oro

Voluntad de los Caídos

Voluntad de los Caídos

Oro

Gigas de las Nubes

Gigas de las Nubes

Plata

Batalla de Gigantes

Batalla de Gigantes

Plata

Ángel Infalible

Ángel Infalible

Bronce

Mensajero Alado

Mensajero Alado

Bronce

Desprendimiento Súbito

Desprendimiento Súbito

Bronce

  • Mapache Híbrido Perspicaz
  • Mapache Híbrido Perspicaz
  • Mapache Híbrido Perspicaz

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Emboscada.
    ----------
    Atajo (1): roba una carta.
  • Emboscada.
  • Arquero Floral
  • Arquero Floral
  • Arquero Floral

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar cada vez que usas Atajo.
  • Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar cada vez que usas Atajo.
  • Lobo Silvano
  • Lobo Silvano
  • Lobo Silvano

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
    Este combatiente evoluciona si usas Atajo.
    ----------
    Atajo (1): devuelve un combatiente o amuleto aliado a tu mano. Roba una carta.
  • Asalto.
  • Asalto de las Hadas
  • Asalto de las Hadas

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Invoca 4 Hada. Dichos combatientes obtienen poder de Embestida.
    Aumento (8): dichos combatientes evolucionan en vez de obtener poder de Embestida.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Domador Admirable
  • Domador Admirable
  • Domador Admirable

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) cada vez que usas Atajo.
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente con poder de Atajo.
  • Inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) cada vez que usas Atajo.
  • Insecto Triturador
  • Insecto Triturador
  • Insecto Triturador

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas (sin incluir esta carta) durante este turno, obtiene +2/+2. Si has jugado 4 o más, también obtiene +2/+2 más y poder de Guardia.
  • Onda Sanadora
  • Onda Sanadora

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Restaura 3 defensa a un aliado (líder o combatiente).
    Si ya has jugado 2 o más cartas (sin incluir esta carta) durante este turno, también restaura 1 punto de evolución.

  • Elfa Marinera
  • Elfa Marinera
  • Elfa Marinera

  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Cada vez que usas Atajo, invoca un Guerrero. Dicho combatiente evoluciona.
    ----------
    Si ya has jugado un combatiente durante este turno, puedes usar Atajo.
    Atajo (1): invoca un Guerrero.
  • Cada vez que usas Atajo, invoca un Guerrero. Dicho combatiente evoluciona.
  • Guerrero
  • Guerrero
  • Guerrero

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Leonel, Oscuridad Forestal
  • Leonel, Oscuridad Forestal
  • Leonel, Oscuridad Forestal

  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Preludio: inflige 5 de daño a un combatiente enemigo. Si eliges un combatiente con 5 o menos puntos de defensa (antes de recibir dicho daño), este combatiente evoluciona.
    ----------
    Si algún combatiente aliado ya ha evolucionado durante este turno, puedes usar Atajo.
    Atajo (1): inflige 5 de daño a un combatiente enemigo.
  • Cada vez que el oponente juega un combatiente, inflige 10 de daño a dicho combatiente (una vez por turno).
  • Roflad, El Ahorcado
  • Roflad, El Ahorcado
  • Roflad, El Ahorcado

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Este combatiente no puede ser destruido con efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques).
    Aumento (Preludio) (7): agrega una Falsa Verdad a tu mano y exilia este combatiente.
  • Este combatiente no puede ser destruido con efectos.
    Evolución: si ya has jugado 3 o más cartas durante este turno, obtiene +3/+3.
  • Falsa Verdad
  • Falsa Verdad

    Token
  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Exilia todas las cartas del tablero (aliadas y enemigas), tu mano y tu mazo.
    Agrega a tu mazo una copia de las primeras 10 cartas que el oponente ha jugado durante esta partida (excepto Roflad, El Ahorcado y Falsa Verdad).
    Convierte la Carta de la Muerte en el fondo de tu mazo en una Carta de la Victoria.
    Cambia la cuenta de cartas aliadas destruidas durante esta partida a 0.
    Al final del próximo turno del oponente, agrega a tu mano una copia de todas las cartas de la mano del oponente (excepto Roflad, El Ahorcado y Falsa Verdad).

  • Anomalía Perforatierra
  • Anomalía Perforatierra
  • Anomalía Perforatierra

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Absorción: combatientes de clase Forestal con un costo original de 2 o más.
    Cada vez que esta carta absorbe 2 o más cartas de una vez, obtiene +2/+0 y roba una carta.
    ----------
    Preludio: si esta carta ha absorbido 2 o más cartas, obtiene poder de Asalto. Si ha absorbido 4 o más, también destruye un combatiente enemigo.
  • Noble Altruista
  • Noble Altruista
  • Noble Altruista

  • Imperial
  • Bronce
  • Comandante
  • Preludio: descarta una carta de tu mano. Obtiene +X/+X. X es igual al costo original de la carta descartada.
  • Caballera Fulminante
  • Caballera Fulminante
  • Caballera Fulminante

  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Preludio: este combatiente evoluciona si hay alguna carta Comandante aliada en juego.
  • Ladrón Honrado
  • Ladrón Honrado
  • Ladrón Honrado

  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Vínculo (Preludio) (7): este combatiente evoluciona.
    Última Voluntad: agrega un Zapatos Dorados a tu mano.
  • Última Voluntad: agrega un Zapatos Dorados a tu mano.
  • Zapatos Dorados
  • Zapatos Dorados

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida.

  • Llamamiento Caprichoso
  • Llamamiento Caprichoso

  • Imperial
  • Bronce
  • -
  • Agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Imperial al azar.
    Vínculo (10): agrega 2 en vez de 1.

  • Emperatriz de la Tranquilidad
  • Emperatriz de la Tranquilidad
  • Emperatriz de la Tranquilidad

  • Imperial
  • Plata
  • Comandante
  • Preludio: invoca un Guardián con Escudo.
    Aumento (5): invoca 3 en vez de 1.
    Aumento (10): todos los Guardián con Escudo aliados obtienen +3/+3.
  • Guardián con Escudo
  • Guardián con Escudo
  • Guardián con Escudo

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Ernesta, Mercadera de Armas
  • Ernesta, Mercadera de Armas
  • Ernesta, Mercadera de Armas

  • Imperial
  • Plata
  • Soldado
  • Vínculo (Preludio) (10): agrega un Sabueso Terrorífico a tu mano.
  • Sabueso Terrorífico
  • Sabueso Terrorífico
  • Sabueso Terrorífico

    Token
  • Imperial
  • Plata
  • Soldado
  • Golpe Letal.
    Guardia.
    Preludio: una Ernesta, Mercadera de Armas aliada al azar obtiene poder de Última Voluntad: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Formación Defensiva
  • Formación Defensiva

  • Imperial
  • Plata
  • -
  • Invoca un Guardián con Escudo y un Caballero.
    Vínculo (15): invoca un General de Primera Línea en vez de un Guardián con Escudo.

  • Guardián con Escudo
  • Guardián con Escudo
  • Guardián con Escudo

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Caballero
  • Caballero
  • Caballero

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • General de Primera Línea
  • General de Primera Línea
  • General de Primera Línea

  • Imperial
  • Oro
  • Comandante
  • Guardia.
    Última Voluntad: invoca un Guardia de la Fortaleza.
  • Guardia.
    Última Voluntad: invoca un Guardia de la Fortaleza.
  • General Observante
  • General Observante
  • General Observante

  • Imperial
  • Oro
  • Comandante
  • Evolución: tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, invoca un Caballero de Acero". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Caballero de Acero
  • Caballero de Acero
  • Caballero de Acero

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Victoria Aplastante
  • Victoria Aplastante

  • Imperial
  • Oro
  • -
  • Inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al valor de ataque más alto entre los combatientes Comandante de tu mano.
    Aumento (5): inflige dicho daño a todos los combatientes enemigos en vez de a uno.

  • Oruón, El Carro
  • Oruón, El Carro
  • Oruón, El Carro

  • Imperial
  • Legendaria
  • Comandante
  • Al final de tu turno, activa uno de estos efectos al azar: "obtiene poder de Guardia", "invoca un Caballero" o "inflige 2 de daño al líder enemigo".
    Aumento (Preludio) (7): este combatiente se transforma en Oruón, El Carro Colérico.
  • Al final de tu turno, activa uno de estos efectos al azar: "obtiene poder de Guardia", "invoca un Caballero" o "inflige 2 de daño al líder enemigo".
  • Caballero
  • Caballero
  • Caballero

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Oruón, El Carro Colérico
  • Oruón, El Carro Colérico
  • Oruón, El Carro Colérico

    Token
  • Imperial
  • Legendaria
  • Comandante
  • No puede atacar.
    Al final de tu turno, inflige un daño igual a los puntos de ataque de esta carta a otro combatiente o un líder al azar. Este combatiente recibe un daño igual a los puntos de ataque del líder o combatiente atacado (los puntos de ataque del líder son 0). Activa este efecto 2 veces.
  • No puede atacar.
    Al final de tu turno, inflige un daño igual a los puntos de ataque de esta carta a otro combatiente o un líder al azar. Este combatiente recibe un daño igual a los puntos de ataque del líder o combatiente atacado (los puntos de ataque del líder son 0). Activa este efecto 2 veces.
  • Paladina Diamante
  • Paladina Diamante
  • Paladina Diamante

  • Imperial
  • Legendaria
  • Comandante
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca y destruye un combatiente enemigo durante tu turno sin ser destruido por el impacto, restaura 2 PP y, hasta el final del turno, obtiene la habilidad de atacar 2 veces por turno.
    Aumento (Preludio) (8): puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca y destruye un combatiente enemigo durante tu turno sin ser destruido por el impacto, restaura 2 PP y, hasta el final del turno, obtiene la habilidad de atacar 2 veces por turno.
    Evolución: un combatiente enemigo pierde -4/-0.
  • Mago Creador
  • Mago Creador
  • Mago Creador

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si no hay ningún Símbolo de Tierra aliado en juego, invoca una Esencia de la Tierra. Si hay, activa Rito de Tierra: agrega una Creación de Gólems a tu mano.
  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Creación de Gólems
  • Creación de Gólems

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Invoca un Gólem Guardián.
    Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, dicho combatiente evoluciona.

  • Escritora de Grimorios
  • Escritora de Grimorios
  • Escritora de Grimorios

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: agrega una Perspicacia a tu mano.
  • Última Voluntad: agrega una Perspicacia a tu mano.
  • Perspicacia
  • Perspicacia

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Roba una carta.

  • Maese de Pociones
  • Maese de Pociones
  • Maese de Pociones

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, inflige 3 de daño en vez de 1.
  • Magia Amplificadora
  • Magia Amplificadora

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Inflige 1 de daño a un combatiente enemigo.
    Rito de Tierra (2): inflige 4 de daño en vez de 1. Roba 2 cartas.

  • Malabarista Felino
  • Malabarista Felino
  • Malabarista Felino

  • Rúnico
  • Plata
  • -
  • Rito de Tierra (Preludio): obtiene +1/+1 y poder de Última Voluntad: invoca 2 Esencia de la Tierra.
  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Mago Dulzón
  • Mago Dulzón
  • Mago Dulzón

  • Rúnico
  • Plata
  • -
  • Cada vez que juegas un hechizo, invoca un Cerdito Feliz.
  • Cada vez que juegas un hechizo, invoca un Cerdito Feliz.
    Evolución: todos los Cerdito Feliz aliados evolucionan.
  • Cerdito Feliz
  • Cerdito Feliz
  • Cerdito Feliz

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: restaura 1 de defensa a tu líder.
  • Última Voluntad: restaura 3 de defensa a tu líder.
  • Visión de Futuro
  • Visión de Futuro

  • Rúnico
  • Plata
  • -
  • Tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, si es tu turno número 2, 4, 6, u 8, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Si es tu turno número 3, 5, 7, o 9, roba una carta. Si es tu turno número 10 o más, inflige 5 de daño al líder enemigo". Este efecto no es acumulable y se pierde tras activarse 3 veces.

  • Emperador de la Magia
  • Emperador de la Magia
  • Emperador de la Magia

  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Rito de Tierra (Preludio): invoca una Invocación de Emergencia.
    Aumento (Preludio) (6): restaura un punto de evolución.
  • Evolución: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de Símbolo de Tierra aliados destruidos durante esta partida.
  • Invocación de Emergencia
  • Invocación de Emergencia

    Token
  • Rúnico
  • Oro
  • Símbolo de Tierra
  • Este amuleto es destruido cuando el oponente juega un combatiente.
    Última Voluntad: invoca un Gólem Guardián y un Gólem de Arcilla.

  • Fusión Disparatada
  • Fusión Disparatada

  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Descarta todas las cartas de tu mano.
    Si has descartado 2 o más hechizos, roba 5 cartas.
    Si has descartado 2 o más combatientes, destruye todos los combatientes (aliados y enemigos).
    Si has descartado 2 o más amuletos, invoca 2 Gólem de Arcilla e inflige 2 de daño al líder enemigo.

  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Linkel, El Bufón
  • Linkel, El Bufón
  • Linkel, El Bufón

  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Elección:
    -Técnica Ignorante
    -Represión Rompedora
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.
  • Evolución: restaura 2 PP.
  • Técnica Ignorante
  • Técnica Ignorante

    Token
  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Tu líder obtiene la habilidad "al comienzo de tu turno, roba una carta. Dicha carta obtiene la habilidad "al final de tu turno, descarta esta carta de tu mano". Aplica Carga Mágica X veces a dicha carta. X es una cifra al azar entre 1 y 10". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.

  • Represión Rompedora
  • Represión Rompedora

    Token
  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • El líder enemigo obtiene la habilidad "al final de tu turno, reduce la capacidad máxima de puntos de defensa de tu líder en 1". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.

  • Gólem de Adamantino
  • Gólem de Adamantino
  • Gólem de Adamantino

  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Si esta carta es agregada desde tu mazo a tu mano durante tu turno y hay 2 o menos Símbolo de Tierra aliados en juego, es mostrada e invoca una Esencia de la Tierra.
    ----------
    Preludio: activa uno de estos efectos al azar: "invoca un Gólem Guardián", "agrega un Ataque Mágico a tu mano y reduce su costo a 0" o "inflige 2 de daño al líder enemigo y restaura 2 de defensa a tu líder".
    Rito de Tierra (X): además, activa este efecto X veces. X es igual al número de Símbolo de Tierra aliados en juego.
  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Gólem Guardián
  • Gólem Guardián
  • Gólem Guardián

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Ataque Mágico
  • Ataque Mágico

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Agrega una Esencia de la Tierra a tu mano.

  • Dracomante Acuática
  • Dracomante Acuática
  • Dracomante Acuática

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: descarta una carta de tu mano e inflige 4 de daño a un combatiente enemigo (esta habilidad solo se activa si hay combatientes elegibles en tu mano y en el tablero del oponente).
    Aumento (5): obtiene +3/+3.
  • Lancero de Dracoarmadura
  • Lancero de Dracoarmadura
  • Lancero de Dracoarmadura

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si hay otros combatientes aliados en juego, inflige 2 de daño a uno de ellos, roba una carta y obtiene +2/+1.
  • Pez Tropical
  • Pez Tropical
  • Pez Tropical

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca un Pez Tropical.
    Aumento (Preludio) (4): invoca un Pez Tropical.
  • Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca un Pez Tropical.
  • Nacimiento del Dragón
  • Nacimiento del Dragón

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Invoca 2 Huevos de Dragón.
    Si tu capacidad máxima de PP es 10, invoca 5 en vez de 2.

  • Huevos de Dragón
  • Huevos de Dragón

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Al comienzo de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder, roba una carta y destruye este amuleto si Furia se ha activado.

  • Dragón Solar
  • Dragón Solar
  • Dragón Solar

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Si esta carta es descartada de tu mano, invoca un Dragón de Marfil y, si Furia se ha activado, roba una carta.
    ----------
    Cada vez que descartas cartas de tu mano durante tu turno, restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de cartas descartadas.
  • Cada vez que descartas cartas de tu mano durante tu turno, restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de cartas descartadas.
  • Dragón de Marfil
  • Dragón de Marfil
  • Dragón de Marfil

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: roba una carta si Furia se ha activado.
  • Pescadora Oceánica
  • Pescadora Oceánica
  • Pescadora Oceánica

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Preludio: agrega a tu mano al azar una copia de una de las cartas descartadas de tu mano durante este turno.
  • Derribo Dracónico
  • Derribo Dracónico

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Un combatiente de clase Dracónico de tu mano obtiene +1/+1 y poder de Embestida. Inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar. (Esta carta puede ser jugada si hay cartas elegibles en tu mano).

  • Dracomorfo Exterminador
  • Dracomorfo Exterminador
  • Dracomorfo Exterminador

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Golpe Letal.
    Solo puede atacar si Furia se ha activado.
    Preludio: exilia las cartas con un costo original de 1, 3, 5, 7 y 9 de tu mazo.
  • Golpe Letal.
    Solo puede atacar si Furia se ha activado.
    Evolución: inflige 4 de daño a todos los combatientes aliados y enemigos (incluyendo esta carta).
  • Reclamo Dracónico
  • Reclamo Dracónico

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Agrega desde tu mazo a tu mano al azar uno de los combatientes de clase Dracónico de costo más alto.
    Si Furia se ha activado, agrega 2 en vez de 1.

  • Illantza, La Justicia
  • Illantza, La Justicia
  • Illantza, La Justicia

  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Cuando este combatiente entra en juego, roba 3 cartas o evoluciona al azar.
    Si este combatiente sale del tablero, restaura 8 de defensa a tu líder.
  • Asalto.
    Puede ignorar el poder de Guardia de los combatientes enemigos.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Invocadragones Traidor
  • Invocadragones Traidor
  • Invocadragones Traidor

  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Si esta carta es descartada de tu mano, agrega un Dragón Rojo Afligido a tu mano.
    ----------
    Guardia.
    Preludio: descarta una carta de tu mano. Agrega un Dragón Azul Iracundo a tu mano.
  • Guardia.
  • Dragón Rojo Afligido
  • Dragón Rojo Afligido
  • Dragón Rojo Afligido

    Token
  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Cada vez que descartas cartas de tu mano durante tu turno, resta X del costo de esta carta. X es igual al número de cartas descartadas.
    Guardia.
    Preludio: descarta una carta de tu mano. Roba 2 cartas.
  • Guardia.
  • Dragón Azul Iracundo
  • Dragón Azul Iracundo
  • Dragón Azul Iracundo

    Token
  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Cada vez que descartas cartas de tu mano durante tu turno, resta X del costo de esta carta. X es igual al número de cartas descartadas.
    Asalto.
  • Asalto.
  • Pájaro de la Muerte
  • Pájaro de la Muerte
  • Pájaro de la Muerte

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Preludio: agrega 4 sombras a tu cementerio.
    Última Voluntad: roba una carta.
    ----------
    Fragmento (1): Cuenta Regresiva (3)
    Última Voluntad: agrega 4 sombras a tu cementerio.
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Conservador de Espíritus
  • Conservador de Espíritus
  • Conservador de Espíritus

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si usas Funeral, roba una carta.
  • Cofre con Vida
  • Cofre con Vida
  • Cofre con Vida

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Preludio: este combatiente evoluciona si hay algún amuleto aliado en juego.
  • Estocada Ávida
  • Estocada Ávida

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Si usas Funeral, roba una carta.

  • Sepulturero Oscuro
  • Sepulturero Oscuro
  • Sepulturero Oscuro

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Guardia.
    ----------
    Fragmento (2): Cuenta Regresiva (4)
    Cada vez que usas Funeral, resta 1 de la Cuenta Regresiva de este amuleto.
    Última Voluntad: invoca un Sepulturero Oscuro.
  • Guardia.
    Evolución: si usas Funeral, destruye al azar uno de los combatientes enemigos con fuerza de ataque más alta y restaura 3 de defensa a tu líder.
  • Sirvienta Fantasma
  • Sirvienta Fantasma
  • Sirvienta Fantasma

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Preludio: si hay un amuleto aliado en juego, invoca un Fantasma. Si hay 2 o más, dicho Fantasma evoluciona.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Ataúd de Ánimas
  • Ataúd de Ánimas

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Cuenta Regresiva (1)
    Preludio: si usas Funeral, roba una carta y agrega X a la Cuenta Regresiva de esta carta. X es igual a la mitad del costo original del combatiente destruido por Funeral (redondeado hacia abajo).
    Última Voluntad: invoca una copia del combatiente destruido por Funeral.

  • Portador de la Muerte
  • Portador de la Muerte
  • Portador de la Muerte

  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Al final de tu turno, destruye 2 combatientes enemigos al azar. Restaura 5 de defensa a tu líder.
    ----------
    Fragmento (2): Cuenta Regresiva (3)
    Preludio y Última Voluntad: transforma un combatiente enemigo al azar en un Esqueleto.
  • Al final de tu turno, destruye 2 combatientes enemigos al azar. Restaura 5 de defensa a tu líder.
  • Esqueleto
  • Esqueleto
  • Esqueleto

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Nigromante del Carnaval
  • Nigromante del Carnaval
  • Nigromante del Carnaval

  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Cada vez que usas Funeral, roba una carta.
    Aumento (Preludio) (7): Reanimación (10)
  • Cada vez que usas Funeral, roba una carta.
  • Myltio, El Enamorado
  • Myltio, El Enamorado
  • Myltio, El Enamorado

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Este combatiente no puede evolucionar usando puntos de evolución.
    Última Voluntad: roba 2 cartas.
    Preludio: si usas Funeral 2 veces, activa Reanimación (X) e (Y) (para activar Funeral 2 veces necesitas tener 2 espacios vacíos cuando juegues esta carta). X e Y son cifras elegidas al azar que suman 6.
    Aumento (9): este combatiente evoluciona en vez de activar Funeral 2 veces.
  • Al final de tu turno, destruye 6 otros combatientes (aliados o enemigos) al azar. Si el líder enemigo tiene 7 o más puntos de defensa, le inflige daño hasta reducirlos a 6.
  • Conquistador de la Muerte
  • Conquistador de la Muerte
  • Conquistador de la Muerte

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Materialización: invoca esta carta si usas Funeral por 5.ª, 7.ª o 9.ª vez durante esta partida. Después, devuelve este combatiente a tu mano.
    ----------
    Invoca un Lich si este combatiente sale del tablero o al final de tu turno.
  • Invoca un Lich si este combatiente sale del tablero o al final de tu turno.
  • Lich
  • Lich
  • Lich

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Licántropa del Plenilunio
  • Licántropa del Plenilunio
  • Licántropa del Plenilunio

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: obtiene +0/+2 y poder de Guardia si Avaricia se ha activado.
    Aumento (Preludio) (5): obtiene +3/+3.
  • Cazador de Flechas de Plata
  • Cazador de Flechas de Plata
  • Cazador de Flechas de Plata

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a tu líder.
    Última Voluntad: un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1.
  • Última Voluntad: un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1.
  • Ogro Estridente
  • Ogro Estridente
  • Ogro Estridente

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Aumento (Preludio) (6): los combatientes aliados de clase Vampírico obtienen +1/+1. Si Venganza se ha activado, obtienen +2/+2 en vez de +1/+1.
  • Oscuridad Fundida
  • Oscuridad Fundida

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Restaura 2 PP si Locura se ha activado.

  • Diablo Tiránico
  • Diablo Tiránico
  • Diablo Tiránico

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: roba una carta. Si Venganza no se ha activado, inflige 2 de daño a tu líder. Si se ha activado, inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Diablilla Impetuosa
  • Diablilla Impetuosa
  • Diablilla Impetuosa

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: si Locura se ha activado, obtiene +1/+4 y poder de Embestida y Robo de Vida.
    Aumento (Preludio) (6): invoca una Diablilla Lancera.
  • Diablilla Lancera
  • Diablilla Lancera
  • Diablilla Lancera

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
  • Asalto.
  • Oposición Feroz
  • Oposición Feroz

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Inflige 4 de daño a todos los combatientes enemigos.
    Si Venganza se ha activado, también inflige 4 de daño al líder enemigo.

  • Vampiro del Desastre
  • Vampiro del Desastre
  • Vampiro del Desastre

  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Embestida.
    Preludio: si Locura se ha activado, inflige 4 de daño a un enemigo (líder o combatiente) y restaura 4 de defensa a tu líder.
    ----------
    Atajo (1): inflige 1 de daño a tu líder. Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
  • Embestida.
  • Demonio Sardónico
  • Demonio Sardónico
  • Demonio Sardónico

  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Al final de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder.
    Al comienzo de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder.
    Preludio: si Locura se ha activado, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Al final de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder.
    Al comienzo de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder.
    Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar cada vez que tu líder recibe daño durante tu turno (máx. 10 veces por turno).
  • Luzhen, La Templanza
  • Luzhen, La Templanza
  • Luzhen, La Templanza

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Mientras este combatiente está en juego, tu líder obtiene la habilidad "tu líder no puede recibir más de 1 de daño a la vez" y "cada vez que tu líder recibe daño, reduce la capacidad máxima de puntos de defensa del líder enemigo en 3".
    ----------
    Atajo (0): agrega un Favor Desinteresado a tu mano. Si Avaricia se ha activado, agrega un Anhelo Insaciable en vez de un Favor Desinteresado.
  • Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Mientras este combatiente está en juego, tu líder obtiene la habilidad "tu líder no puede recibir más de 1 de daño a la vez" y "cada vez que tu líder recibe daño, reduce la capacidad máxima de puntos de defensa del líder enemigo en 3".
  • Favor Desinteresado
  • Favor Desinteresado

    Token
  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Cuenta Regresiva (5)
    Al final de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 2 de defensa en vez de 1 (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
    Última Voluntad: invoca una Luzhen, La Templanza de costo 4 sin poder de Atajo cuyos puntos de ataque y defensa sean 4/4.

  • Anhelo Insaciable
  • Anhelo Insaciable

    Token
  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Tu líder obtiene la habilidad "al comienzo de tu turno, roba una carta" y "al comienzo de tu turno, resta 1 de tus PP". Estos efectos permanecen activos durante el resto de la partida y no son acumulables.

  • Darhord, Acuerdo Abismal
  • Darhord, Acuerdo Abismal
  • Darhord, Acuerdo Abismal

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: si Locura se ha activado, destruye un combatiente enemigo e inflige 3 de daño al líder enemigo.
  • Evolución: inflige 3 de daño a tu líder. Invoca un Vínculo Funesto.
  • Vínculo Funesto
  • Vínculo Funesto

  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Preludio: inflige 6 de daño a tu líder.
    Al comienzo de tu turno, restaura 2 de defensa a tu líder y roba una carta.

  • Papisa Previsora
  • Papisa Previsora
  • Papisa Previsora

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si hay otros combatientes aliados con poder de Guardia en juego, destruye un combatiente enemigo. Si no hay, obtiene poder de Guardia.
  • Ángel Robusto
  • Ángel Robusto
  • Ángel Robusto

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
    Preludio: si hay algún amuleto aliado en juego, restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de amuletos aliados en juego.
  • Guardia.
  • Ave Elegante
  • Ave Elegante
  • Ave Elegante

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: invoca al azar un Invocar Pegaso o una Plegaria Alada.
  • Última Voluntad: invoca al azar un Invocar Pegaso o una Plegaria Alada.
  • Invocar Pegaso
  • Invocar Pegaso

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Cuenta Regresiva (4)
    Última Voluntad: invoca un Pegaso.

  • Plegaria Alada
  • Plegaria Alada

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Última Voluntad: invoca un Halcón Sagrado.

  • Altar Níveo
  • Altar Níveo

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Cuenta Regresiva (1)
    Preludio: si hay algún combatiente aliado con poder de Guardia en juego, resta 1 de la Cuenta Regresiva de esta carta.
    Última Voluntad: invoca un Dragón de Alas Sagradas.

  • Dragón de Alas Sagradas
  • Dragón de Alas Sagradas
  • Dragón de Alas Sagradas

    Token
  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Tortuga de los Cuatro Pilares
  • Tortuga de los Cuatro Pilares
  • Tortuga de los Cuatro Pilares

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Guardia.
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente o amuleto de clase Clerical con un costo de 4 al azar.
  • Guardia.
  • Cura Esplendoroso
  • Cura Esplendoroso
  • Cura Esplendoroso

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Preludio: restaura 4 de defensa a todos los aliados (líder y combatientes).
    -----
    Atajo (1): restaura 1 de defensa a tu líder. Si hay algún combatiente aliado con poder de Guardia en juego, roba una carta.
  • Joyas Deslumbrantes
  • Joyas Deslumbrantes

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Agrega desde tu mazo a tu mano un amuleto al azar.

  • Papa de la Tierra Sagrada
  • Papa de la Tierra Sagrada
  • Papa de la Tierra Sagrada

  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Guardia.
    Cada vez que la defensa de tu líder es restaurada durante tu turno, invoca una Sacerdotisa Serpiente.
    Preludio: restaura 2 de defensa a tu líder. Roba una carta.
  • Guardia.
    Cada vez que la defensa de tu líder es restaurada durante tu turno, invoca una Sacerdotisa Serpiente.
    Evolución: restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Sacerdotisa Serpiente
  • Sacerdotisa Serpiente
  • Sacerdotisa Serpiente

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Lorena, Sacerdotisa Misionera
  • Lorena, Sacerdotisa Misionera
  • Lorena, Sacerdotisa Misionera

  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Si es la segunda vez que la defensa de tu líder es restaurada durante tu turno actual, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
    Preludio: agrega un Agua Bendita de Lorena a tu mano.
  • Evolución: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al valor de ataque más alto de entre tus combatientes.
  • Agua Bendita de Lorena
  • Agua Bendita de Lorena

    Token
  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Restaura 2 de defensa a un aliado (líder o combatiente).
    Roba una carta.

  • Sofina, La Fuerza
  • Sofina, La Fuerza
  • Sofina, La Fuerza

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Mientras este combatiente está en juego, los combatientes aliados en juego y los que entran en juego no pueden recibir más de 3 de daño a la vez.
    Preludio: los demás combatientes aliados obtienen +1/+1 y poder de Guardia.
    ----------
    Atajo (2): invoca una Fuerza de la Apatía.
  • Mientras este combatiente está en juego, los combatientes aliados en juego y los que entran en juego no pueden recibir más de 3 de daño a la vez.
  • Fuerza de la Apatía
  • Fuerza de la Apatía

    Token
  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Al final de tu turno, un combatiente aliado al azar obtiene +0/+2.
    Última Voluntad: un combatiente enemigo al azar pierde -2/-0.

  • Sarissa, Alumbradora del Ocaso
  • Sarissa, Alumbradora del Ocaso
  • Sarissa, Alumbradora del Ocaso

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Obtiene +2/+2 cada vez que un combatiente aliado con poder de Guardia es destruido.
    Preludio: la próxima vez que este combatiente reciba daño, dicho daño se reduce a 0.
    Aumento (6): invoca al azar una copia de uno de los combatientes aliados de costo más alto y con poder de Guardia destruidos durante esta partida.
  • Obtiene +2/+2 cada vez que un combatiente aliado con poder de Guardia es destruido.
  • Titiritera
  • Titiritera
  • Titiritera

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: agrega una Marioneta a tu mano.
  • Última Voluntad: agrega una Marioneta a tu mano.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Ingeniero de Mecanismos
  • Ingeniero de Mecanismos
  • Ingeniero de Mecanismos

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: agrega un Cambio de Paradigma a tu mano.
  • Última Voluntad: agrega un Cambio de Paradigma a tu mano.
  • Cambio de Paradigma
  • Cambio de Paradigma

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Artefacto Defensivo
    -Artefacto Afilado
    -Artefacto Aéreo
    Invoca una copia de la carta elegida.
    ----------
    Cada vez que un combatiente Artefacto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta.

  • Tigre Metálico Feroz
  • Tigre Metálico Feroz
  • Tigre Metálico Feroz

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Preludio: obtiene +X/+0. X es igual al número de cartas Artefacto aliadas diferentes entre sí destruidas durante esta partida.
  • Embestida.
  • Acometida de la Muñeca
  • Acometida de la Muñeca

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Destruye un combatiente enemigo. Inflige X de daño a un combatiente enemigo al azar. X es igual al número de puntos de ataque del combatiente destruido.

  • Reparadora Felina
  • Reparadora Felina
  • Reparadora Felina

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Al final de tu turno, agrega a tu mano al azar una copia de uno de los combatientes aliados de costo X destruidos durante esta partida. X es igual al número de tus PP restantes.
  • Al final de tu turno, agrega a tu mano al azar una copia de uno de los combatientes aliados de costo X destruidos durante esta partida. X es igual al número de tus PP restantes.
  • Marionetista Poderoso
  • Marionetista Poderoso
  • Marionetista Poderoso

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Al final de tu turno, las Marioneta de tu mano obtienen +1/+1.
    Preludio: agrega 2 Marioneta a tu mano.
  • Al final de tu turno, las Marioneta de tu mano obtienen +1/+1.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Escaneo de Artefactos
  • Escaneo de Artefactos

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Agrega a tu mano 2 copias al azar de cartas Artefacto aliadas diferentes entre sí destruidas durante esta partida.
    Si 6 o más cartas Artefacto aliadas diferentes entre sí han sido destruidas durante esta partida, reduce el costo de las cartas agregadas a 0.

  • Extirpador del Ego
  • Extirpador del Ego
  • Extirpador del Ego

  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, roba una carta. Si tienes 3 o más, resta 2 del costo de dicha carta.
    Preludio: restaura X PP. X es igual al número de combatientes aliados en juego.
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, roba una carta. Si tienes 3 o más, resta 2 del costo de dicha carta.
  • Intercambio de Roles
  • Intercambio de Roles

  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Agrega una Marioneta a tu mano.
    Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que una Marioneta aliada entra en juego, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si no hay combatientes enemigos en juego, inflige dicho daño al líder enemigo". Este efecto no es acumulable.

  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Slod, La Rueda de la Fortuna
  • Slod, La Rueda de la Fortuna
  • Slod, La Rueda de la Fortuna

  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Al comienzo del turno del oponente, si Resonancia se ha activado, obtiene +1/+1 y destruye un combatiente enemigo al azar.
    Preludio: si Resonancia se ha activado, invoca una Rueda del Infortunio en el tablero del oponente y exilia este combatiente.
  • Al comienzo del turno del oponente, si Resonancia se ha activado, obtiene +1/+1 y destruye un combatiente enemigo al azar.
  • Rueda del Infortunio
  • Rueda del Infortunio

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Al comienzo de tu turno, activa al azar una de las siguientes habilidades que aún no haya sido activada por este amuleto: "aumenta en 1 el costo de las cartas de tu mano hasta el final del turno", "todos los combatientes aliados pierden -2/-2" o "invoca un Artefacto Analítico en el tablero del oponente".

  • Dominador de Dimensiones
  • Dominador de Dimensiones
  • Dominador de Dimensiones

  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: un combatiente de tu mano obtiene poder de Preludio: restaura 2 PP.
  • Evolución: tu líder obtiene la habilidad "recupera 1 PP cada vez que un combatiente aliado entra en juego durante tu turno (una vez por turno)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Ángel Infalible
  • Ángel Infalible
  • Ángel Infalible

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
    ----------
    Atajo (2): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Mensajero Alado
  • Mensajero Alado
  • Mensajero Alado

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Desprendimiento Súbito
  • Desprendimiento Súbito

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Destruye un combatiente al azar (aliado o enemigo).

  • Gigas de las Nubes
  • Gigas de las Nubes
  • Gigas de las Nubes

  • Neutral
  • Plata
  • -
  • Guardia.
    Al comienzo de tu turno, agrega un Gigas de las Nubes a tu mazo y exilia este combatiente.
  • Guardia.
  • Batalla de Gigantes
  • Batalla de Gigantes

  • Neutral
  • Plata
  • -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente con un costo original de 9 o más. Si hay otra Batalla de Gigantes aliada en juego, restaura 4 PP y exilia esta carta.
    Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, invoca al azar desde tu mano 5 combatientes con un costo original de 9 o más.

  • Diosa de la Luz Estelar
  • Diosa de la Luz Estelar
  • Diosa de la Luz Estelar

  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Preludio: agrega a tu mano una copia de las primeras 3 cartas de tu mano.
  • Voluntad de los Caídos
  • Voluntad de los Caídos

  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Destruye un combatiente o amuleto enemigo.
    Si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 3 o más, restaura 3 PP. Si es 5 o más, también roba 2 cartas.

  • Zelganea, El Mundo
  • Zelganea, El Mundo
  • Zelganea, El Mundo

  • Neutral
  • Legendaria
  • -
  • Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu 10.º turno. Después, este combatiente evoluciona.
    ----------
    Este combatiente no puede evolucionar usando puntos de evolución.
    Preludio: restaura 5 de defensa a tu líder. Si la defensa de tu líder es 14 o menos (antes de ser restaurada), roba 2 cartas y destruye al azar uno de los combatientes enemigos con fuerza de ataque más alta.
  • Si este combatiente ataca, tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, inflige 4 de daño a todos los aliados y enemigos (líderes y combatientes)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Fei Lian, Viento Supremo
  • Fei Lian, Viento Supremo
  • Fei Lian, Viento Supremo

  • Neutral
  • Legendaria
  • -
  • Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu turno si Vínculo (10) se ha activado.
    ----------
    Al final de tu turno, todos los combatientes aliados obtienen +1/+1.
    Preludio: obtiene +0/+2 e inflige 2 de daño a un combatiente enemigo si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
  • Al final de tu turno, todos los combatientes aliados obtienen +1/+1.