Fortune's Hand è la sedicesima espansione di Shadowverse. Ispirata al tema dei tarocchi, vedrà la comparsa degli Arcani, maggiori e minori, illustrati con uno stile unico. Essa aggiungerà al gioco 97 nuove carte (più alcune con il leader incluso) a fine giugno, e delle carte addizionali ad agosto.

L'espansione introdurrà l'abilità "Coesione": i difensori con Coesione (X) attiveranno questo effetto se il numero di difensori alleati entrati in gioco durante il match sarà pari o superiore a X (se viene giocato un difensore con l'abilità Coesione legata a Ostentazione, quest'ultimo non viene incluso nel proprio conteggio).

... e con ciò, possiamo fare a meno di ulteriori formalità! Avanti... Schierati con noi Arcani per ribaltare le sorti del mondo! Contrasta i capricci del fato!
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.

Lawfridd, l'Appeso

Lawfridd, l'Appeso

Leggendaria

Abominio Squassaterra

Abominio Squassaterra

Leggendaria

Elfa Marinaia

Elfa Marinaia

Dorata

Lionel, Oscuro Forestale

Lionel, Oscuro Forestale

Dorata

Domatore di Bestie Acclamato

Domatore di Bestie Acclamato

Argento

Insetto Distruttore

Insetto Distruttore

Argento

Onde Curatrici

Onde Curatrici

Argento

Antropomorfo Scrupoloso

Antropomorfo Scrupoloso

Bronzo

Arciere della Fioritura

Arciere della Fioritura

Bronzo

Lupo di Foresta

Lupo di Foresta

Bronzo

Assalto Fatato

Assalto Fatato

Bronzo

Orion, il Carro

Orion, il Carro

Leggendaria

Paladina Diamantata

Paladina Diamantata

Leggendaria

Grand'Ammiraglio Silente

Grand'Ammiraglio Silente

Dorata

Vittoria Schiacciante

Vittoria Schiacciante

Dorata

Regina di Serenità

Regina di Serenità

Argento

Ernesta, Mercante d'Armi

Ernesta, Mercante d'Armi

Argento

Formazione Difensiva

Formazione Difensiva

Argento

Nobile Altruista

Nobile Altruista

Bronzo

Amazzone Aggressiva

Amazzone Aggressiva

Bronzo

Ladro Onesto

Ladro Onesto

Bronzo

Convocazione della Viziata

Convocazione della Viziata

Bronzo

Linkel, la Matta

Linkel, la Matta

Leggendaria

Golem Adamantino

Golem Adamantino

Leggendaria

Monarca della Magia

Monarca della Magia

Dorata

Congiunzione Illogica

Congiunzione Illogica

Dorata

Gatto Illusionista

Gatto Illusionista

Argento

Stregone Pasticciere

Stregone Pasticciere

Argento

Visione del Futuro

Visione del Futuro

Argento

Bagatto Plasmatore

Bagatto Plasmatore

Bronzo

Scrittrice di Grimori

Scrittrice di Grimori

Bronzo

Mago delle Pozioni

Mago delle Pozioni

Bronzo

Amplificazione Magica

Amplificazione Magica

Bronzo

Ilanza, la Giustizia

Ilanza, la Giustizia

Leggendaria

Evocadraghi Traditore

Evocadraghi Traditore

Leggendaria

Draconiere del Massacro

Draconiere del Massacro

Dorata

Richiamo Draconico

Richiamo Draconico

Dorata

Dragone del Sole

Dragone del Sole

Argento

Pescatrice Oceanica

Pescatrice Oceanica

Argento

Contrasto Draconico

Contrasto Draconico

Argento

Domadraghi della Sorgente

Domadraghi della Sorgente

Bronzo

Lanciere Armatura di Drago

Lanciere Armatura di Drago

Bronzo

Pesce Tropicale

Pesce Tropicale

Bronzo

Nascita del Drago

Nascita del Drago

Bronzo

Myltio, l'Amore

Myltio, l'Amore

Leggendaria

Conquistatore della Morte

Conquistatore della Morte

Leggendaria

Portatore di Morte

Portatore di Morte

Dorata

Necromante del Carnevale

Necromante del Carnevale

Dorata

Guardiano Stigio

Guardiano Stigio

Argento

Cameriera Fantasma

Cameriera Fantasma

Argento

Feretro Spettrale

Feretro Spettrale

Argento

Grifone della Morte

Grifone della Morte

Bronzo

Estimatore di Spiriti

Estimatore di Spiriti

Bronzo

Scrigno Animato

Scrigno Animato

Bronzo

Fendente Famelico

Fendente Famelico

Bronzo

Luzhen, la Temperanza

Luzhen, la Temperanza

Leggendaria

Darhord, Patto nell'Abisso

Darhord, Patto nell'Abisso

Leggendaria

Vampiro del Disastro

Vampiro del Disastro

Dorata

Demone Sardonico

Demone Sardonico

Dorata

Demone Imperante

Demone Imperante

Argento

Diavoletta Fulminea

Diavoletta Fulminea

Argento

Resistenza Incandescente

Resistenza Incandescente

Argento

Lupa del Chiaro di Luna

Lupa del Chiaro di Luna

Bronzo

Balestriere Dardo d'Argento

Balestriere Dardo d'Argento

Bronzo

Orco Squarciagole

Orco Squarciagole

Bronzo

Fusione con l'Oscurità

Fusione con l'Oscurità

Bronzo

Sofina, la Forza

Sofina, la Forza

Leggendaria

Sarissa, Luce nelle Tenebre

Sarissa, Luce nelle Tenebre

Leggendaria

Pontefice del Reame Sacro

Pontefice del Reame Sacro

Dorata

Lorena, Predicatrice di Fede

Lorena, Predicatrice di Fede

Dorata

Tartaruga dei Pilastri

Tartaruga dei Pilastri

Argento

Presbitero del Lume

Presbitero del Lume

Argento

Bagliore di Pietre Preziose

Bagliore di Pietre Preziose

Argento

Sacerdotessa del Vaticinio

Sacerdotessa del Vaticinio

Bronzo

Piumato Nerboruto

Piumato Nerboruto

Bronzo

Airone Elegante

Airone Elegante

Bronzo

Altare Immacolato

Altare Immacolato

Bronzo

Slod, la Ruota della Fortuna

Slod, la Ruota della Fortuna

Leggendaria

Dominatore Dimensionale

Dominatore Dimensionale

Leggendaria

Cacciatore dell'Ego

Cacciatore dell'Ego

Dorata

Vendetta del Fantoccio

Vendetta del Fantoccio

Dorata

Sincronizzatrice Felina

Sincronizzatrice Felina

Argento

Burattinaio Personal Trainer

Burattinaio Personal Trainer

Argento

Artefatto Scanner

Artefatto Scanner

Argento

Collezionista di Bambole

Collezionista di Bambole

Bronzo

Ingegnere Meccanico

Ingegnere Meccanico

Bronzo

Tigre Metallica

Tigre Metallica

Bronzo

Lampo della Bambola

Lampo della Bambola

Bronzo

Zerganeya, il Mondo

Zerganeya, il Mondo

Leggendaria

Fei Lian, Dea del Vento

Fei Lian, Dea del Vento

Leggendaria

Dea Luce di Stelle

Dea Luce di Stelle

Dorata

Volontà Corrotta

Volontà Corrotta

Dorata

Gigante delle Nuvole

Gigante delle Nuvole

Argento

Sfida tra Giganti

Sfida tra Giganti

Argento

Angelo Traforante

Angelo Traforante

Bronzo

Postino Alato

Postino Alato

Bronzo

Frana Improvvisa

Frana Improvvisa

Bronzo

  • Antropomorfo Scrupoloso
  • Antropomorfo Scrupoloso
  • Antropomorfo Scrupoloso

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Imboscata.
    Alacrità (1): Pesca una carta.
  • Imboscata.
  • Arciere della Fioritura
  • Arciere della Fioritura
  • Arciere della Fioritura

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Quando attivi Alacrità, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
  • Quando attivi Alacrità, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
  • Lupo di Foresta
  • Lupo di Foresta
  • Lupo di Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
    Quando attivi Alacrità, si evolve.
    Alacrità (1): Fai ritornare nella tua mano un amuleto o un difensore alleato.
    Pesca una carta.
  • Tempesta.
  • Assalto Fatato
  • Assalto Fatato

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Evoca 4 Fata. Esse guadagnano Impeto.
    Sviluppo (8): Invece, si evolvono.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Domatore di Bestie Acclamato
  • Domatore di Bestie Acclamato
  • Domatore di Bestie Acclamato

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Quando attivi Alacrità, infliggi 2 danni a tutti gli avversari.
    Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale con Alacrità dal tuo deck alla tua mano.
  • Quando attivi Alacrità, infliggi 2 danni a tutti gli avversari.
  • Insetto Distruttore
  • Insetto Distruttore
  • Insetto Distruttore

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, guadagna +2/+2. Se sono state giocate altre 4 o più carte, guadagna inoltre +2/+2 e Guardia.
  • Onde Curatrici
  • Onde Curatrici

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Cura 3 salute a un alleato. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, ripristina inoltre 1 Punto Evoluzione.

  • Elfa Marinaia
  • Elfa Marinaia
  • Elfa Marinaia

  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Quando attivi Alacrità, evoca un Combattente. Inoltre, esso si evolve.
    Se hai giocato uno o più difensori durante questo turno, puoi attivare Alacrità.
    Alacrità (1): Evoca un Combattente.
  • Quando attivi Alacrità, evoca un Combattente. Inoltre, esso si evolve.
  • Combattente
  • Combattente
  • Combattente

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Lionel, Oscuro Forestale
  • Lionel, Oscuro Forestale
  • Lionel, Oscuro Forestale

  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 5 danni a un difensore avversario. Se il difensore scelto ha 5 o meno salute (prima del calcolo dei danni), questa carta si evolve.
    Se almeno un difensore alleato si è evoluto durante questo turno, puoi attivare Alacrità.
    Alacrità (1): Infliggi 5 danni a un difensore avversario.
  • Una volta per turno, quando il tuo avversario gioca un difensore durante il suo turno, infliggi 10 danni a quel difensore.
  • Lawfridd, l'Appeso
  • Lawfridd, l'Appeso
  • Lawfridd, l'Appeso

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
    Ostentazione - Sviluppo (7): Aggiungi un Ribaltamento degli Opposti alla tua mano e bandisci dal gioco questa carta.
  • Non può essere distrutto dagli effetti delle carte.
    Evoluzione: Se in questo turno sono state giocate 3 o più carte, guadagna +3/+3.
  • Ribaltamento degli Opposti
  • Ribaltamento degli Opposti

    Token
  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Bandisci dal gioco tutte le carte presenti sul terreno, le carte presenti nella tua mano e nel tuo deck.
    Aggiungi una copia delle prime 10 carte giocate dall'avversario durante questo match al tuo deck (eccetto Lawfridd, l'Appeso e Ribaltamento degli Opposti).
    Trasforma la carta del Mietitore in fondo al tuo mazzo nella carta della Vittoria. Perdi tutte le carte alleate distrutte durante questo match.
    Alla fine del prossimo turno dell'avversario, aggiungi alla tua mano una copia di ogni carta nella sua mano (eccetto Lawfridd, l'Appeso e Ribaltamento degli Opposti).

  • Abominio Squassaterra
  • Abominio Squassaterra
  • Abominio Squassaterra

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Assimilazione: Difensori dei "Silvani" di costo 2 o più (costo originale).
    Quando questa carta assimila 2 o più carte in una sola volta, guadagna +2/+0 e peschi una carta.
    Ostentazione: Se questa carta ha assimilato 2 o più carte, guadagna Tempesta. Se ne ha assimilate 4 o più, inoltre, distruggi un difensore avversario.
  • Nobile Altruista
  • Nobile Altruista
  • Nobile Altruista

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Comandante
  • Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Questa carta guadagna +X/+X. X equivale al costo originale della carta scartata.
  • Amazzone Aggressiva
  • Amazzone Aggressiva
  • Amazzone Aggressiva

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente un Comandante alleato, questa carta si evolve.
  • Ladro Onesto
  • Ladro Onesto
  • Ladro Onesto

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Ostentazione - Coesione (7): Si evolve.
    Spirare: Aggiungi una Calzature Auree alla tua mano.
  • Spirare: Aggiungi una Calzature Auree alla tua mano.
  • Calzature Auree
  • Calzature Auree

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna Impeto.

  • Convocazione della Viziata
  • Convocazione della Viziata

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • -
  • Aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe delle "Legioni Reali" dal tuo deck alla tua mano.
    Coesione (10): Aggiungine invece 2.

  • Regina di Serenità
  • Regina di Serenità
  • Regina di Serenità

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Comandante
  • Ostentazione: Evoca un Guardiano con Scudo.
    Sviluppo (5): Evocane invece 3.
    Sviluppo (10): Tutti i Guardiano con Scudo alleati guadagnano +3/+3.
  • Guardiano con Scudo
  • Guardiano con Scudo
  • Guardiano con Scudo

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Ernesta, Mercante d'Armi
  • Ernesta, Mercante d'Armi
  • Ernesta, Mercante d'Armi

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Soldato
  • Ostentazione - Coesione (10): Aggiungi un Segugio Raccapricciante alla tua mano.
  • Segugio Raccapricciante
  • Segugio Raccapricciante
  • Segugio Raccapricciante

    Token
  • Legioni Reali
  • Argento
  • Soldato
  • Flagello.
    Guardia.
    Ostentazione: Una Ernesta, Mercante d'Armi alleata casuale guadagna la seguente abilità: "Spirare: Infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale".
  • Flagello.
    Guardia.
  • Formazione Difensiva
  • Formazione Difensiva

  • Legioni Reali
  • Argento
  • -
  • Evoca un Guardiano con Scudo e un Cavaliere.
    Coesione (15): Invece di Guardiano con Scudo, evoca un Generale Guardia del Fronte.

  • Guardiano con Scudo
  • Guardiano con Scudo
  • Guardiano con Scudo

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Cavaliere
  • Cavaliere
  • Cavaliere

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Generale Guardia del Fronte
  • Generale Guardia del Fronte
  • Generale Guardia del Fronte

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Comandante
  • Guardia.
    Spirare: Evoca un Guardiano della Fortezza.
  • Guardia.
    Spirare: Evoca un Guardiano della Fortezza.
  • Grand'Ammiraglio Silente
  • Grand'Ammiraglio Silente
  • Grand'Ammiraglio Silente

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Comandante
  • Evoluzione: Alla fine del tuo turno, evoca un Cavaliere d'Acciaio.
    (Questo effetto continua anche se Grand'Ammiraglio Silente lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Grand'Ammiraglio Silente.)
  • Cavaliere d'Acciaio
  • Cavaliere d'Acciaio
  • Cavaliere d'Acciaio

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Vittoria Schiacciante
  • Vittoria Schiacciante

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • -
  • Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale all'attacco del difensore Comandante con l'attacco più alto nella tua mano.
    Sviluppo (5): Infliggi invece i danni a tutti i difensori avversari.

  • Orion, il Carro
  • Orion, il Carro
  • Orion, il Carro

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Comandante
  • Alla fine del tuo turno, si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Guadagna Guardia", "Evoca un Cavaliere" o "Infliggi 2 danni al leader avversario".
    Ostentazione - Sviluppo (7): Si trasforma in Orion, il Carro Furioso.
  • Alla fine del tuo turno, si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Guadagna Guardia", "Evoca un Cavaliere" o "Infliggi 2 danni al leader avversario".
  • Cavaliere
  • Cavaliere
  • Cavaliere

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Orion, il Carro Furioso
  • Orion, il Carro Furioso
  • Orion, il Carro Furioso

    Token
  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Comandante
  • Non può attaccare.
    Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a un leader o a un altro difensore e Y danni a questo difensore. X equivale all'attacco di questa carta. Y equivale all'attacco del difensore o del leader che ha subito X danni (l'attacco del leader è considerato 0). Ripeti 2 volte.
  • Non può attaccare.
    Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a un leader o a un altro difensore e Y danni a questo difensore. X equivale all'attacco di questa carta. Y equivale all'attacco del difensore o del leader che ha subito X danni (l'attacco del leader è considerato 0). Ripeti 2 volte.
  • Paladina Diamantata
  • Paladina Diamantata
  • Paladina Diamantata

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Comandante
  • Impeto.
    Durante il tuo turno, quando questo difensore attacca e distrugge un difensore avversario in battaglia, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, ripristina 2 Play Point e, fino alla fine del turno, questa carta guadagna la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno".
    Ostentazione - Sviluppo (8): Guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Impeto.
    Durante il tuo turno, quando questo difensore attacca e distrugge un difensore avversario in battaglia, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, ripristina 2 Play Point e, fino alla fine del turno, questa carta guadagna la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno".
    Evoluzione: Un difensore avversario prende -4/-0.
  • Bagatto Plasmatore
  • Bagatto Plasmatore
  • Bagatto Plasmatore

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se sul terreno non è presente nemmeno un Sigillo Terrestre alleato, evoca un'Essenza Terrestre. Se è presente, si attiva Rito Terrestre: Aggiungi un'Evocazione del Guardiano alla tua mano.
  • Essenza Terrestre
  • Essenza Terrestre

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • Sigillo Terrestre
  • (Questo è un amuleto Sigillo Terrestre che può essere usato per attivare l'effetto Rito Terrestre di una carta.)

  • Evocazione del Guardiano
  • Evocazione del Guardiano

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Evoca un Golem Guardiano.
    Se hai 20 carte o meno nel tuo deck, si evolve.

  • Scrittrice di Grimori
  • Scrittrice di Grimori
  • Scrittrice di Grimori

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Aggiungi un'Intuizione alla tua mano.
  • Spirare: Aggiungi un'Intuizione alla tua mano.
  • Intuizione
  • Intuizione

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Pesca una carta.

  • Mago delle Pozioni
  • Mago delle Pozioni
  • Mago delle Pozioni

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Se hai 20 carte o meno nel tuo deck, infliggi invece 3 danni a tutti i difensori avversari.
  • Amplificazione Magica
  • Amplificazione Magica

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 1 danno a un difensore avversario.
    Rito Terrestre 2: Infliggi invece 4 danni. Pesca 2 carte.

  • Gatto Illusionista
  • Gatto Illusionista
  • Gatto Illusionista

  • Esoterici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione - Rito Terrestre: Guadagna +1/+1 e Spirare: Evoca 2 Essenza Terrestre.
  • Essenza Terrestre
  • Essenza Terrestre

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • Sigillo Terrestre
  • (Questo è un amuleto Sigillo Terrestre che può essere usato per attivare l'effetto Rito Terrestre di una carta.)

  • Stregone Pasticciere
  • Stregone Pasticciere
  • Stregone Pasticciere

  • Esoterici
  • Argento
  • -
  • Quando giochi una magia, evoca un Maialino Felice.
  • Quando giochi una magia, evoca un Maialino Felice.
    Evoluzione: Tutti i Maialino Felice alleati si evolvono.
  • Maialino Felice
  • Maialino Felice
  • Maialino Felice

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Cura 1 salute al tuo leader.
  • Spirare: Cura 3 salute al tuo leader.
  • Visione del Futuro
  • Visione del Futuro

  • Esoterici
  • Argento
  • -
  • Alla fine del tuo turno, se questo è il tuo turno 2, 4, 6 o 8, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Se è il tuo turno 3, 5, 7 o 9, pesca una carta. Se è il tuo turno 10 o successivo, infliggi 5 danni al leader avversario. Questo effetto si annulla dopo la terza volta che è stato attivato, e non si applica all'effetto di un'altra Visione del Futuro.

  • Monarca della Magia
  • Monarca della Magia
  • Monarca della Magia

  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione - Rito Terrestre: Evoca un'Evocazione Urgente.
    Ostentazione - Sviluppo (6): Ripristina 1 Punto Evoluzione.
  • Evoluzione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di amuleti Sigillo Terrestre alleati distrutti durante questo match.
  • Evocazione Urgente
  • Evocazione Urgente

    Token
  • Esoterici
  • Dorata
  • Sigillo Terrestre
  • Quando il tuo avversario gioca un difensore, distruggi questo amuleto.
    Spirare: Evoca un Golem Guardiano e un Golem di Argilla.

  • Congiunzione Illogica
  • Congiunzione Illogica

  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Scarta la tua mano. Se tra le carte scartate erano presenti 2 o più magie, pesca 5 carte. Se erano presenti 2 o più difensori, distruggi tutti i difensori. Se erano presenti 2 o più amuleti, evoca 2 Golem di Argilla e infliggi 2 danni al leader avversario.

  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Linkel, la Matta
  • Linkel, la Matta
  • Linkel, la Matta

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione - Scegli:
    -Opera Ignorante
    -Soppressione Escoriante
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
  • Evoluzione: Ripristina 2 Play Point.
  • Opera Ignorante
  • Opera Ignorante

    Token
  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • All'inizio del tuo turno, pesca una carta. Essa guadagna la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, scarta questa carta presente nella tua mano". Inoltre, carica la carta con Carica Magica X volte. A X viene attribuito casualmente un valore da 1 a 10. (Questo effetto continua anche se Opera Ignorante lascia il terreno.)

  • Soppressione Escoriante
  • Soppressione Escoriante

    Token
  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Alla fine di ogni turno dell'avversario, sottrai 1 alla salute massima del leader avversario.

  • Golem Adamantino
  • Golem Adamantino
  • Golem Adamantino

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Durante il tuo turno, quando questa carta viene aggiunta dal tuo deck alla tua mano e sul terreno sono presenti 2 o meno Sigillo Terrestre alleati, rivelala all'avversario ed evoca un'Essenza Terrestre.
    Ostentazione: Si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Evoca un Golem Guardiano", "Aggiungi un Colpo Esoterico alla tua mano e il suo costo diventa 0" o "Infliggi 2 danni al leader avversario. Cura 2 salute al tuo leader".
    Rito Terrestre X: Ripeti X volte. X equivale al numero di Sigillo Terrestre alleati presenti sul terreno.
  • Essenza Terrestre
  • Essenza Terrestre

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • Sigillo Terrestre
  • (Questo è un amuleto Sigillo Terrestre che può essere usato per attivare l'effetto Rito Terrestre di una carta.)

  • Golem Guardiano
  • Golem Guardiano
  • Golem Guardiano

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Colpo Esoterico
  • Colpo Esoterico

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Aggiungi un'Essenza Terrestre alla tua mano.

  • Domadraghi della Sorgente
  • Domadraghi della Sorgente
  • Domadraghi della Sorgente

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Scarta 1 carta dalla tua mano. Infliggi 4 danni a un difensore avversario. (Questa abilità si attiva solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)
    Sviluppo (5): Guadagna +3/+3.
  • Lanciere Armatura di Drago
  • Lanciere Armatura di Drago
  • Lanciere Armatura di Drago

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore alleato, infliggi 2 danni a uno di essi. Poi, pesca una carta e questo difensore guadagna +2/+1.
  • Pesce Tropicale
  • Pesce Tropicale
  • Pesce Tropicale

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca un Pesce Tropicale.
    Ostentazione - Sviluppo (4): Evoca un Pesce Tropicale.
  • Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, evoca un Pesce Tropicale.
  • Nascita del Drago
  • Nascita del Drago

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Evoca 2 Uova di Drago.
    Se il numero massimo dei tuoi Play Point è 10, evocane invece 5.

  • Uova di Drago
  • Uova di Drago

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • All'inizio del tuo turno, cura 2 salute al tuo leader, pesca una carta, e distruggi questo amuleto se Risveglio è attivo.

  • Dragone del Sole
  • Dragone del Sole
  • Dragone del Sole

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Se questa carta viene scartata per l'effetto di un'altra carta, evoca un Drago d'Avorio. Pesca una carta se Risveglio è attivo.
    Quando scarti una o più carte dalla tua mano durante il tuo turno, cura X salute al tuo leader. X equivale al numero di carte scartate.
  • Quando scarti una o più carte dalla tua mano durante il tuo turno, cura X salute al tuo leader. X equivale al numero di carte scartate.
  • Drago d'Avorio
  • Drago d'Avorio
  • Drago d'Avorio

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Pesca una carta se Risveglio è attivo.
  • Pescatrice Oceanica
  • Pescatrice Oceanica
  • Pescatrice Oceanica

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Se durante questo turno hai scartato una o più carte dalla tua mano a causa di un effetto, aggiungi alla tua mano, in modo casuale, una copia di una delle carte scartate.
  • Contrasto Draconico
  • Contrasto Draconico

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Un difensore appartenente alla classe dei "Draconici" presente nella tua mano guadagna +1/+1 e Impeto.
    Infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale. (Puoi giocare questa carta solo se nella tua mano sono presenti carte selezionabili.)

  • Draconiere del Massacro
  • Draconiere del Massacro
  • Draconiere del Massacro

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Flagello.
    Non può attaccare se Risveglio non è attivo.
    Ostentazione: Bandisci dal tuo deck tutte le carte di costo 1, 3, 5, 7 e 9 (costo originale).
  • Flagello.
    Non può attaccare se Risveglio non è attivo.
    Evoluzione: Infliggi 4 danni a tutti i difensori (incluso questo).
  • Richiamo Draconico
  • Richiamo Draconico

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Aggiungi un difensore casuale dal costo più alto e appartenente alla classe dei "Draconici" dal tuo deck alla tua mano. Aggiungine invece 2 se Risveglio è attivo.

  • Ilanza, la Giustizia
  • Ilanza, la Giustizia
  • Ilanza, la Giustizia

  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Quando entra in gioco, si attiva un'abilità casuale tra queste 2: "Pesca 3 carte" o "Si evolve".
    Cura 8 salute al tuo leader quando questa carta lascia il terreno.
  • Tempesta.
    Ignora Guardia dei difensori avversari.
    Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari.
  • Evocadraghi Traditore
  • Evocadraghi Traditore
  • Evocadraghi Traditore

  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Se questa carta viene scartata per l'effetto di un'altra carta, aggiungi un Drago Rosso Addolorato alla tua mano.
    Guardia.
    Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Aggiungi un Drago Indaco Infuriato alla tua mano.
  • Guardia.
  • Drago Rosso Addolorato
  • Drago Rosso Addolorato
  • Drago Rosso Addolorato

    Token
  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Quando scarti una o più carte dalla tua mano durante il tuo turno, sottrai X dal costo di questa carta presente nella tua mano. X equivale al numero di carte scartate.
    Guardia.
    Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Pesca 2 carte.
  • Guardia.
  • Drago Indaco Infuriato
  • Drago Indaco Infuriato
  • Drago Indaco Infuriato

    Token
  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Quando scarti una o più carte dalla tua mano durante il tuo turno, sottrai X dal costo di questa carta presente nella tua mano. X equivale al numero di carte scartate.
    Tempesta.
  • Tempesta.
  • Grifone della Morte
  • Grifone della Morte
  • Grifone della Morte

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Guadagni 4 ombre.
    Spirare: Pesca una carta.
    Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (3)
    Spirare: Guadagni 4 ombre.
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Estimatore di Spiriti
  • Estimatore di Spiriti
  • Estimatore di Spiriti

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Pesca una carta se Tumulare è stato attivato.
  • Scrigno Animato
  • Scrigno Animato
  • Scrigno Animato

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, si evolve.
  • Fendente Famelico
  • Fendente Famelico

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Pesca una carta se Tumulare è stato attivato.

  • Guardiano Stigio
  • Guardiano Stigio
  • Guardiano Stigio

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Guardia.
    Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (4)
    Quando attivi Tumulare, sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.
    Spirare: Evoca un Guardiano Stigio.
  • Guardia.
    Evoluzione: Distruggi un difensore avversario casuale con attacco più alto e cura 3 salute al tuo leader se Tumulare è stato attivato.
  • Cameriera Fantasma
  • Cameriera Fantasma
  • Cameriera Fantasma

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, evoca un Fantasma. Se sul terreno sono presenti 2 o più amuleti alleati, il Fantasma evocato si evolve.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Feretro Spettrale
  • Feretro Spettrale

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Conto alla Rovescia (1)
    Ostentazione: Pesca una carta e aggiungi X al Conto alla Rovescia di questo amuleto se Tumulare è stato attivato. X equivale alla metà del costo del difensore su cui hai attivato Tumulare, arrotondata per difetto (costo originale).
    Spirare: Evoca una copia del difensore su cui hai attivato Tumulare.

  • Portatore di Morte
  • Portatore di Morte
  • Portatore di Morte

  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Alla fine del turno, distruggi 2 difensori avversari casuali. Cura 5 salute al tuo leader.
    Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (3)
    Ostentazione e Spirare: Trasforma un difensore avversario casuale in uno Scheletro.
  • Alla fine del turno, distruggi 2 difensori avversari casuali. Cura 5 salute al tuo leader.
  • Scheletro
  • Scheletro
  • Scheletro

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Necromante del Carnevale
  • Necromante del Carnevale
  • Necromante del Carnevale

  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Quando attivi Tumulare, pesca una carta.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Rianimare (10).
  • Quando attivi Tumulare, pesca una carta.
  • Myltio, l'Amore
  • Myltio, l'Amore
  • Myltio, l'Amore

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità).
    Spirare: Pesca 2 carte.
    Ostentazione: Attiva Tumulare 2 volte, poi Rianimare (X) e Rianimare (Y). (Perché Tumulare possa essere attivato 2 volte, è necessario avere 2 spazi liberi sulla tua parte del terreno.) I valori di X e Y vengono attribuiti casualmente, e la loro somma è pari a 6.
    Sviluppo (9): Invece di attivare Tumulare 2 volte, questo difensore si evolve.
  • Alla fine del tuo turno, distruggi altri 6 difensori casuali. Se la salute del leader avversario è 7 o più, infliggigli danni cosicché la sua salute scenda a 6.
  • Conquistatore della Morte
  • Conquistatore della Morte
  • Conquistatore della Morte

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Richiamo: Quando attivi Tumulare per la quinta, settima o nona volta, metti in gioco questa carta dal tuo deck. Inoltre, questo difensore ritorna nella tua mano.
    Quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce, evoca un Lich.
  • Quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce, evoca un Lich.
  • Lich
  • Lich
  • Lich

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Lupa del Chiaro di Luna
  • Lupa del Chiaro di Luna
  • Lupa del Chiaro di Luna

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Guadagna +0/+2 e Guardia se Cupidigia è attiva.
    Ostentazione - Sviluppo (5): Guadagna +3/+3.
  • Balestriere Dardo d'Argento
  • Balestriere Dardo d'Argento
  • Balestriere Dardo d'Argento

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader.
    Spirare: Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1.
  • Spirare: Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1.
  • Orco Squarciagole
  • Orco Squarciagole
  • Orco Squarciagole

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione - Sviluppo (6): Tutti i difensori alleati appartenenti alla classe dei "Sanguinari" guadagnano +1/+1. Guadagnano invece +2/+2 se Vendetta è attiva.
  • Fusione con l'Oscurità
  • Fusione con l'Oscurità

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Ripristina 2 Play Point se Furia è attiva.

  • Demone Imperante
  • Demone Imperante
  • Demone Imperante

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Pesca una carta. Infliggi 2 danni al tuo leader se Vendetta non è attiva. Infliggi 2 danni al leader avversario se Vendetta è attiva.
  • Diavoletta Fulminea
  • Diavoletta Fulminea
  • Diavoletta Fulminea

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Guadagna +1/+4, Impeto e Ruba Vita se Furia è attiva.
    Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca una Diavoletta Lanciere.
  • Diavoletta Lanciere
  • Diavoletta Lanciere
  • Diavoletta Lanciere

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
  • Tempesta.
  • Resistenza Incandescente
  • Resistenza Incandescente

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Infliggi 4 danni a tutti i difensori avversari.
    Inoltre, infliggi 4 danni al leader avversario se Vendetta è attiva.

  • Vampiro del Disastro
  • Vampiro del Disastro
  • Vampiro del Disastro

  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Impeto.
    Ostentazione: Infliggi 4 danni a un avversario e cura 4 salute al tuo leader se Furia è attiva.
    Alacrità (1): Infliggi 1 danno al tuo leader. Infliggi 2 danni a un difensore avversario.
  • Impeto.
  • Demone Sardonico
  • Demone Sardonico
  • Demone Sardonico

  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader.
    All'inizio del tuo turno, cura 2 salute al tuo leader.
    Ostentazione: Guadagna la seguente abilità se Furia è attiva: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader.
    All'inizio del tuo turno, cura 2 salute al tuo leader.
    Quando il tuo leader subisce danni nel tuo turno, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale. (Massimo 10 volte per turno.)
  • Luzhen, la Temperanza
  • Luzhen, la Temperanza
  • Luzhen, la Temperanza

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari.
    Il tuo leader non può subire più di 1 danno alla volta. Inoltre, quando il tuo leader subisce danni, sottrai 3 alla salute massima del leader avversario. Questi effetti si annullano quando questa carta lascia il terreno.
    Alacrità (0): Aggiungi una Liberazione dalle Passioni alla tua mano. Aggiungi invece Brama Inappagabile se Cupidigia è attiva.
  • Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari.
    Il tuo leader non può subire più di 1 danno alla volta. Inoltre, quando il tuo leader subisce danni, sottrai 3 alla salute massima del leader avversario. Questi effetti si annullano quando questa carta lascia il terreno.
  • Liberazione dalle Passioni
  • Liberazione dalle Passioni

    Token
  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • Conto alla Rovescia (5)
    Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, cura invece 2 salute (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
    Spirare: Evoca un Luzhen, la Temperanza di costo 4, con attacco 4, salute 4 e senza l'abilità Alacrità.

  • Brama Inappagabile
  • Brama Inappagabile

    Token
  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • All'inizio di ogni tuo turno, pesca una carta. Inoltre, sottrai 1 ai tuoi Play Point. (Questo effetto non si applica all'effetto di un'altra Brama Inappagabile.)

  • Darhord, Patto nell'Abisso
  • Darhord, Patto nell'Abisso
  • Darhord, Patto nell'Abisso

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Distruggi un difensore avversario e infliggi 3 danni al leader avversario se Furia è attiva.
  • Evoluzione: Infliggi 3 danni al tuo leader. Evoca un Legame Insolubile.
  • Legame Insolubile
  • Legame Insolubile

  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Ostentazione: Infliggi 6 danni al tuo leader.
    All'inizio del tuo turno, cura 2 salute al tuo leader e pesca una carta.

  • Sacerdotessa del Vaticinio
  • Sacerdotessa del Vaticinio
  • Sacerdotessa del Vaticinio

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore alleato con Guardia, distruggi un difensore avversario. Se non è presente, questa carta guadagna Guardia.
  • Piumato Nerboruto
  • Piumato Nerboruto
  • Piumato Nerboruto

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, cura X salute al tuo leader. X equivale al numero di amuleti alleati presenti sul terreno.
  • Guardia.
  • Airone Elegante
  • Airone Elegante
  • Airone Elegante

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Evoca una carta casuale tra queste 2: Evoca Pegaso o Preghiera Alata.
  • Spirare: Evoca una carta casuale tra queste 2: Evoca Pegaso o Preghiera Alata.
  • Evoca Pegaso
  • Evoca Pegaso

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Conto alla Rovescia (4)
    Spirare: Evoca un Pegaso.

  • Preghiera Alata
  • Preghiera Alata

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Conto alla Rovescia (2)
    Spirare: Evoca un Falco Sacro.

  • Altare Immacolato
  • Altare Immacolato

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Conto alla Rovescia (1)
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato con Guardia, sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.
    Spirare: Evoca un Drago Alasacra.

  • Drago Alasacra
  • Drago Alasacra
  • Drago Alasacra

    Token
  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Tartaruga dei Pilastri
  • Tartaruga dei Pilastri
  • Tartaruga dei Pilastri

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Aggiungi un difensore o un amuleto casuale di costo 4 appartenente alla classe dei "Chierici" dal tuo deck alla tua mano.
  • Guardia.
  • Presbitero del Lume
  • Presbitero del Lume
  • Presbitero del Lume

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Cura 4 salute a tutti gli alleati.
    Alacrità (1): Cura 1 salute al tuo leader. Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato con Guardia, pesca una carta.
  • Bagliore di Pietre Preziose
  • Bagliore di Pietre Preziose

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Aggiungi un amuleto casuale dal tuo deck alla tua mano.

  • Pontefice del Reame Sacro
  • Pontefice del Reame Sacro
  • Pontefice del Reame Sacro

  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Guardia.
    Quando curi la salute del tuo leader durante il tuo turno, evoca una Principessa Serpente.
    Ostentazione: Cura 2 salute al tuo leader. Pesca una carta.
  • Guardia.
    Quando curi la salute del tuo leader durante il tuo turno, evoca una Principessa Serpente.
    Evoluzione: Cura 2 salute al tuo leader.
  • Principessa Serpente
  • Principessa Serpente
  • Principessa Serpente

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Lorena, Predicatrice di Fede
  • Lorena, Predicatrice di Fede
  • Lorena, Predicatrice di Fede

  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Quando curi la salute del tuo leader, se è la seconda volta durante questo turno, questa carta guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
    Ostentazione: Aggiungi un'Acquasanta di Lorena alla tua mano.
  • Evoluzione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale all'attacco del difensore alleato sul terreno con attacco più alto.
  • Acquasanta di Lorena
  • Acquasanta di Lorena

    Token
  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Cura 2 salute a un alleato.
    Pesca una carta.

  • Sofina, la Forza
  • Sofina, la Forza
  • Sofina, la Forza

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutti i difensori alleati attualmente in gioco e tutti quelli che vengono giocati non possono subire più di 3 danni alla volta.
    Ostentazione: Tutti gli altri difensori alleati guadagnano +1/+1 e Guardia.
    Alacrità (2): Evoca una Percosse Annichilenti.
  • Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutti i difensori alleati attualmente in gioco e tutti quelli che vengono giocati non possono subire più di 3 danni alla volta.
  • Percosse Annichilenti
  • Percosse Annichilenti

    Token
  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Alla fine del tuo turno, un difensore alleato casuale guadagna +0/+2.
    Spirare: Un difensore avversario casuale prende -2/-0.

  • Sarissa, Luce nelle Tenebre
  • Sarissa, Luce nelle Tenebre
  • Sarissa, Luce nelle Tenebre

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Quando un difensore alleato con Guardia viene distrutto, questo difensore guadagna +2/+2.
    Ostentazione: Guadagna la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0".
    Sviluppo (6): Evoca casualmente una copia di un difensore alleato dal costo più alto con Guardia distrutto durante questo match.
  • Quando un difensore alleato con Guardia viene distrutto, questo difensore guadagna +2/+2.
  • Collezionista di Bambole
  • Collezionista di Bambole
  • Collezionista di Bambole

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
  • Spirare: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Ingegnere Meccanico
  • Ingegnere Meccanico
  • Ingegnere Meccanico

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Aggiungi un Cambiamento di Paradigma alla tua mano.
  • Spirare: Aggiungi un Cambiamento di Paradigma alla tua mano.
  • Cambiamento di Paradigma
  • Cambiamento di Paradigma

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Quando un difensore Artefatto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano.
    Scegli:
    - Artefatto Difensivo
    - Artefatto Affilato
    - Artefatto Ariete
    Evoca la carta scelta.

  • Tigre Metallica
  • Tigre Metallica
  • Tigre Metallica

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Ostentazione: Guadagna +X/+0. X equivale al numero di carte Artefatto alleate con nomi diversi distrutte durante questo match.
  • Impeto.
  • Lampo della Bambola
  • Lampo della Bambola

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Distruggi un difensore avversario. Infliggi X danni a un difensore avversario casuale. X equivale all'attacco del difensore distrutto.

  • Sincronizzatrice Felina
  • Sincronizzatrice Felina
  • Sincronizzatrice Felina

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Alla fine del tuo turno, aggiungi un difensore alleato casuale di costo X distrutto durante questo match alla tua mano. X equivale al numero dei tuoi Play Point rimanenti.
  • Alla fine del tuo turno, aggiungi un difensore alleato casuale di costo X distrutto durante questo match alla tua mano. X equivale al numero dei tuoi Play Point rimanenti.
  • Burattinaio Personal Trainer
  • Burattinaio Personal Trainer
  • Burattinaio Personal Trainer

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Alla fine del tuo turno, tutti i Fantoccio presenti nella tua mano guadagnano +1/+1.
    Ostentazione: Aggiungi 2 Fantoccio alla tua mano.
  • Alla fine del tuo turno, tutti i Fantoccio presenti nella tua mano guadagnano +1/+1.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Artefatto Scanner
  • Artefatto Scanner

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Aggiungi alla tua mano, in maniera casuale, una copia di 2 carte Artefatto alleate con nomi diversi distrutte durante questo match. Se le carte Artefatto alleate con nomi diversi distrutte durante questo match sono 6 o più, il loro costo diventa 0.

  • Cacciatore dell'Ego
  • Cacciatore dell'Ego
  • Cacciatore dell'Ego

  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, pesca una carta. Se hai 3 o più Play Point, sottrai 2 al costo della carta pescata.
    Ostentazione: Ripristina X Play Point. X equivale al numero di difensori alleati presenti sul terreno.
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, pesca una carta. Se hai 3 o più Play Point, sottrai 2 al costo della carta pescata.
  • Vendetta del Fantoccio
  • Vendetta del Fantoccio

  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
    Fino alla fine del turno, quando un Fantoccio alleato entra in gioco, se sul terreno sono presenti difensori avversari, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale. Se sul terreno non sono presenti difensori avversari, infliggi 2 danni al leader avversario. (Questo effetto non si applica all'effetto di un'altra Vendetta del Fantoccio.)

  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Slod, la Ruota della Fortuna
  • Slod, la Ruota della Fortuna
  • Slod, la Ruota della Fortuna

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • All'inizio del turno del tuo avversario, guadagna +1/+1 e distruggi un difensore avversario casuale se Risonanza è attiva.
    Ostentazione: Evoca una Ruota della Catastrofe sul terreno del tuo avversario e bandisci dal gioco questa carta se Risonanza è attiva.
  • All'inizio del turno del tuo avversario, guadagna +1/+1 e distruggi un difensore avversario casuale se Risonanza è attiva.
  • Ruota della Catastrofe
  • Ruota della Catastrofe

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    All'inizio del tuo turno, si attiva un'abilità casuale non ancora attivata tra queste 3: "Fino alla fine del turno, aggiungi 1 al costo di tutte le carte presenti nella tua mano", "Tutti i difensori alleati prendono -2/-2", "Evoca un Artefatto Analizzatore sul terreno del tuo avversario".

  • Dominatore Dimensionale
  • Dominatore Dimensionale
  • Dominatore Dimensionale

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Un difensore nella tua mano guadagna la seguente abilità: "Ostentazione: Ripristina 2 Play Point".
  • Evoluzione: Una volta durante ogni tuo turno, quando giochi un difensore, ripristina 1 Play Point. (Questo effetto continua anche se Dominatore Dimensionale lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Dominatore Dimensionale.)
  • Angelo Traforante
  • Angelo Traforante
  • Angelo Traforante

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
    Alacrità (2): Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
  • Postino Alato
  • Postino Alato
  • Postino Alato

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Frana Improvvisa
  • Frana Improvvisa

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Distruggi un difensore casuale.

  • Gigante delle Nuvole
  • Gigante delle Nuvole
  • Gigante delle Nuvole

  • Neutrale
  • Argento
  • -
  • Guardia.
    All'inizio del tuo turno, aggiungi un Gigante delle Nuvole al tuo deck e bandisci dal gioco questa carta.
  • Guardia.
  • Sfida tra Giganti
  • Sfida tra Giganti

  • Neutrale
  • Argento
  • -
  • Conto alla Rovescia (2)
    Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale di costo 9 o più (costo originale) dal tuo deck alla tua mano. Se sul terreno è presente un'altra Sfida tra Giganti alleata, ripristina 4 Play Point e bandisci dal gioco questa carta.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, metti in gioco dalla tua mano 5 difensori casuali di costo 9 o più (costo originale).

  • Dea Luce di Stelle
  • Dea Luce di Stelle
  • Dea Luce di Stelle

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi alla tua mano una copia delle 3 carte che hai in mano da più tempo.
  • Volontà Corrotta
  • Volontà Corrotta

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Distruggi un difensore o un amuleto avversario.
    Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 3 o più, ripristina 3 Play Point. Se è 5 o più, inoltre, pesca 2 carte.

  • Zerganeya, il Mondo
  • Zerganeya, il Mondo
  • Zerganeya, il Mondo

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • -
  • Richiamo: All'inizio del tuo decimo turno, metti in gioco questa carta dal tuo deck. Poi, si evolve.
    Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità).
    Ostentazione: Cura 5 salute al tuo leader. Se prima di essere curato il tuo leader aveva 14 o meno salute, pesca 2 carte e distruggi un difensore avversario casuale con attacco più alto.
  • Quando questo difensore attacca, si attiva la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, infliggi 4 danni a tutti i difensori e a entrambi i leader". (Questo effetto continua anche se Zerganeya, il Mondo lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Zerganeya, il Mondo.)
  • Fei Lian, Dea del Vento
  • Fei Lian, Dea del Vento
  • Fei Lian, Dea del Vento

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • -
  • Richiamo: All'inizio del tuo turno, si attiva Coesione (10): Metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Alla fine del tuo turno, tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1.
    Ostentazione: Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, questa carta guadagna +0/+2. Inoltre, infliggi 2 danni a un difensore avversario (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
  • Alla fine del tuo turno, tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1.