Heroes of Shadowverse es la trigésima primera expansión de Shadowverse. 106 cartas más otras con skin incluido y otras con ilustración alternativa serán lanzadas a finales de marzo, mientras que en mayo se añadirán cartas adicionales.
Esta expansión incluye la nueva carta Elena, Rebelde de la Causalidad, que llega desde la historia principal Whispers of Purgation. Además, personajes de historias anteriores, como Bunny y Baron, Mono, Meowskers y más, volverán en forma de cartas Resurgimiento.
La historia existe desde tiempos antiguos. Fue grabada en mi cuerpo como si de un manuscrito se tratase. Al fin he conseguido lo que quería. Ahora llega la verdadera agonía al universo.
Las habilidades están sujetas a cambios.
Damisela del Rosal
Legendaria
Ladica, Abrazo de la Naturaleza
Legendaria
Damian, Brazo Perforador
Legendaria
Encarnación de la Brotación
Oro
Resolución Compenetrada
Oro
Híbrida Cosechadora
Plata
Resplandor Anhelado
Plata
Abrazo Cariñoso
Plata
Treant Aterrador
Bronce
Espíritu del Verdegal
Bronce
Custodio de Sköll
Bronce
Soledad del Pasado
Bronce
Geirolul
Legendaria
Bayleon, Amanecer Real
Legendaria
Bunny y Baron, Dúo Indómito
Legendaria
Reward, Filo de Luz Lunar
Oro
Espadazo Impetuoso
Oro
Guerrera Bestia Briosa
Plata
Élite de Espada Radiante
Plata
Recuerdos del Crepúsculo
Plata
Lobo Quebrantador
Bronce
Zorro Empalador
Bronce
Guerrero de Ocaso Eterno
Bronce
Alianza Majestuosa
Bronce
Maga del Palacio de las Rosas
Legendaria
Tetra, Adalid Azul
Legendaria
Maiser, Guarda Veloz
Legendaria
Eleanor, Flor de la Amistad
Oro
Magia de la Confianza
Oro
Hechicero de la Base de Datos
Plata
Bruja de la Tierra
Plata
Interconexión del Alma
Plata
Bruja Turbopropulsada
Bronce
Adivina Precisa
Bronce
Investigador de Rivayle
Bronce
Robot de Corazón Puro
Bronce
Dracomorfa de Cuarzo
Legendaria
Valdain, Espectro Condenado
Legendaria
Lola, Jinete Letal
Legendaria
Djeana, Híbrida Emprendedora
Oro
Control de la Cólera
Oro
Estegosaurio Floreciente
Plata
Contendiente de Naterra
Plata
Nuevas Relaciones
Plata
Velocirráptor Tronido
Bronce
Dilofosaurio Corrosivo
Bronce
Batidora de Mánagarmr
Bronce
Sentimientos Inquebrantables
Bronce
Atum
Legendaria
Aenea, Creadora Malva
Legendaria
Lubell, Aprecio por el Renacer
Legendaria
Nicola, Luz Prohibida
Oro
Cooperación de los Lazos
Oro
Zombi Blindado
Plata
Necromántico de la Mina de Oro
Plata
Intercambio de Opiniones
Plata
Dron de Calaveras
Bronce
Erradicador con Sierra Mecánica
Bronce
Osamenta Fantaseadora
Bronce
Legado del Último Deseo
Bronce
León Demoniaco Enturbiado
Legendaria
Mono, Retadora Carmesí
Legendaria
Araña de la Avaricia
Legendaria
Diabla Médica
Oro
Rondó Escarlata
Oro
Forjador de la Noche
Plata
Diablo de las Tiradas de Azar
Plata
Charla Acalorada
Plata
Murciélago Metálico
Bronce
Encantadora de Armas
Bronce
Vampiro de las Apuestas
Bronce
Flor del Recuerdo
Bronce
Concordia
Legendaria
Meowskers, Oficial Honesto
Legendaria
Selena, Monja Judicante
Legendaria
Marlone, Faro del Equilibrio
Oro
Deseo Rutilante
Oro
Ratoncito Bendecidor
Plata
Conciliador de Escamari
Plata
Refugio de las Alas
Plata
Joven de la Propulsión
Bronce
Portaestandarte del Firmamento
Bronce
Ayudante de Escamari
Bronce
Desviación de los Estigmas
Bronce
Chicas Posapocalípticas
Legendaria
Belphomet, Maestro del Saber
Legendaria
Illganeau, Caminante Vacua
Legendaria
Científico del Aguijón Pulsátil
Oro
Confrontación con el Destino
Oro
Coyote Reparador
Plata
Soldado Mecánico en Serie
Plata
Espadas de la Ruptura
Plata
Soldado Mecánico Obsoleto
Bronce
Mamut Metalizado
Bronce
Anomalía Creciente
Bronce
Impulso Anónimo
Bronce
Elena, Rebelde de la Causalidad
Legendaria
Deus Mechanicus Priscus
Legendaria
Pietas Magna
Legendaria
Viajero del Páramo
Oro
Paz de Naterra
Oro
Lagarto Anárquico
Plata
Vestigios de Aiolon
Plata
Aeropatinadora
Bronce
Malhechora de Rivayle
Bronce
Desarrollo de Ithnya
Bronce
Título: Shadowverse
Género: Juego de Cartas Coleccionables en Línea
Precio: Gratuito (Con Compras en la Aplicación)
Configuración Mínima Requerida:
Smartphones: iOS 11.0, Android 7.0
Windows: 10 (64 bits); Mac: macOS 11 Big Sur * Dejaremos de ofrecer soporte técnico a los usuarios de ordenadores Mac con procesadores Apple Silicon.
Treant Aterrador
Forestal
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, evoluciona. Preludio: invoca un Treant Aterrador. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Guardia. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), obtiene +1/+0 y poder de Embestida. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Cada vez que un amuleto aliado sale del tablero durante tu turno, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Preludio: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Cada vez que un amuleto aliado sale del tablero durante tu turno, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Evolución: restaura 2 PP.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Absorción: cartas de clase Forestal. ---------- Destruye un Árbol Preciado de Naterra aliado e inflige 5 de daño a un combatiente enemigo. (Esta carta puede ser jugada si hay 2 cartas elegibles en juego). Si has aplicado Absorción a esta carta, inflige 2 de daño al líder enemigo y restaura 1 PP.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Absorción: cartas de clase Forestal. ---------- Agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente Natura al azar. Si has aplicado Absorción a esta carta, agrega un Árbol Preciado de Naterra a tu mano y cambia su costo a 0.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Embestida.
Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo y tu líder obtiene la habilidad "si es la 2.ª vez que un amuleto aliado sale del tablero durante este turno, invoca una Encarnación de la Brotación y pierde este efecto". Este efecto no es acumulable.
Embestida.
Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo y tu líder obtiene la habilidad "si es la 2.ª vez que un amuleto aliado sale del tablero durante este turno, invoca una Encarnación de la Brotación y pierde este efecto". Este efecto no es acumulable.
Resolución Compenetrada
Forestal
Oro
-
Inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de cartas jugadas durante este turno (sin incluir esta carta). Si X es 4 o más, restaura un punto de evolución.
Damisela del Rosal
Forestal
Legendaria
-
Puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno). Guardia. Los demás combatientes aliados que entran en juego obtienen poder de Impacto: inflige 1 de daño al combatiente enemigo. Preludio: todos los combatientes aliados obtienen poder de Impacto: inflige 1 de daño al combatiente enemigo.
Guardia. Los demás combatientes aliados que entran en juego obtienen poder de Impacto: inflige 1 de daño al combatiente enemigo. Evolución: invoca 2 Hada y todos los combatientes aliados obtienen poder de Embestida. Si 10 o más combatientes aliados de clase Forestal han salido del tablero durante esta partida, obtienen poder de Impacto: inflige 1 de daño al líder enemigo.
No puede evolucionar usando puntos de evolución. Cada vez que juegas una carta Natura, restaura 1 PP. Si es la 4.ª vez o más durante este turno, evoluciona.
Asalto. Si evoluciona, agrega un Sueño Reconstituyente a tu mano.
Sueño Reconstituyente
Forestal
Legendaria
Natura
Una Ladica, Abrazo de la Naturaleza aliada obtiene +X/+X. X es igual al número de cartas Natura aliadas jugadas durante este turno (incluyendo esta carta). Inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar.
Asalto. Ofensiva: inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida. Preludio: si X es 5 o más, restaura 3 PP. Si es 7 o más, puede ignorar el poder de Guardia de los combatientes enemigos.
Asalto. Ofensiva: inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida.
Lobo Quebrantador
Imperial
Bronce
Sold. & Natura
Embestida. Preludio: invoca un Árbol Preciado de Naterra. Si 5 o más cartas aliadas han salido del tablero durante esta partida, restaura 1 PP.
Embestida.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Emboscada. Aumento (Preludio) (4): invoca 2 Guerrero de Ocaso Eterno.
Emboscada.
Alianza Majestuosa
Imperial
Bronce
Natura
Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si 10 o más cartas aliadas han salido del tablero durante esta partida, inflige 10 de daño en vez de 2. Invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Embestida. Preludio: si 5 o más cartas aliadas han salido del tablero durante esta partida, restaura 2 de defensa a tu líder y 2 PP. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Embestida. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Cada vez que un combatiente Soldado aliado entra en juego, restaura 1 de defensa a tu líder. Preludio: invoca 2 Guardia de la Fortaleza. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, dichos combatientes evolucionan (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Cada vez que un combatiente Soldado aliado entra en juego, restaura 1 de defensa a tu líder.
Roba una carta. Un combatiente con poder de Emboscada activo al azar evoluciona.
Reward, Filo de Luz Lunar
Imperial
Oro
Comandante
Guardia. Preludio: obtiene poder de Emboscada hasta el final del turno del oponente. Si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 5 o más, evoluciona.
Guardia. Si evoluciona, agrega una Ocultación Absoluta a tu mano.
Ocultación Absoluta
Imperial
Oro
-
Inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos. Si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 7 o más, inflige 3 de daño al líder enemigo.
Absorción: cartas de clase Imperial. ---------- Invoca 2 Caballero de Acero. Si el número de cartas absorbidas por esta carta es 1 o más, invoca un Árbol Preciado de Naterra. Si es 2 o más, inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si es 3 o más, invoca 2 Zorro Empalador en vez de 2 Caballero de Acero.
Caballero de Acero
Imperial
Bronce
Soldado
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Zorro Empalador
Imperial
Bronce
Sold. & Natura
Asalto. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Asalto. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Golpe Letal. Si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, evoluciona.
Golpe Letal. Ofensiva: si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 5 o más, tu líder y este combatiente obtienen la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0".
Bayleon, Amanecer Real
Imperial
Legendaria
Comand. & Natura
Guardia. Preludio: si 10 o más cartas aliadas han salido del tablero durante esta partida, evoluciona.
Asalto. Guardia. Si evoluciona, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que un Árbol Preciado de Naterra aliado es destruido, agrega un Centelleo de la Espada a tu mano (una vez por turno)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Centelleo de la Espada
Imperial
Legendaria
Natura
Un combatiente Natura aliado obtiene +1/+1. Si 20 o más cartas aliadas han salido del tablero durante esta partida, obtiene +2/+2 en vez de +1/+1. Si eliges un Bayleon, Amanecer Real, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.
Asalto. Preludio: agrega un Disparo de los Revolucionarios a tu mano. Dicha carta obtiene la habilidad "al final de tu turno, descarta esta carta de tu mano". Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, agrega 2 Disparo de los Revolucionarios en vez de uno (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Asalto. Evolución: al comienzo de tu siguiente turno, invoca un Val, Bólido Arcano.
Disparo de los Revolucionarios
Imperial
Legendaria
-
Si esta carta es descartada de tu mano, restaura 2 de defensa a tu líder. ---------- Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
Val, Bólido Arcano
Imperial
Legendaria
Soldado
Control: combatientes con un costo original de 5 o menos. Si tomas Control de esta carta, evoluciona. Si el combatiente en Control de esta carta se retira, dicho combatiente evoluciona.
Control: combatientes con un costo original de 5 o menos. Si el combatiente en Control de esta carta se retira, dicho combatiente evoluciona.
Embestida. Preludio: si hay 3 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Última Voluntad: agrega una Recuperación a tu mano.
Embestida. Última Voluntad: agrega una Recuperación a tu mano.
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Guardia. Preludio: si hay otras 2 o más cartas Máquina aliadas en juego, tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0". Última Voluntad: agrega una Recuperación a tu mano.
Guardia. Última Voluntad: agrega una Recuperación a tu mano.
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Preludio: roba una carta, aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano e inflige 1 de daño a un combatiente enemigo. Si esta carta ha recibido Carga Mágica 5 veces o más, inflige 3 de daño en vez de 1.
Robot de Corazón Puro
Rúnico
Bronce
Máquina & Natura
Cada vez que la defensa de este combatiente es restaurada durante tu turno, roba una carta (una vez por turno). Preludio: agrega una Recuperación a tu mano.
Cada vez que la defensa de este combatiente es restaurada durante tu turno, roba una carta (una vez por turno).
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Preludio: agrega un Robot de Producción a tu mano. Dicho combatiente obtiene poder de Preludio: evoluciona y la habilidad "este combatiente es destruido al final de tu turno si está en juego". Aumento (5): resta 1 del costo de las cartas Máquina de tu mano.
Absorción: cartas Máquina. ---------- Agrega desde tu mazo a tu mano al azar 2 combatientes Máquina diferentes entre sí. Si has aplicado Absorción a esta carta, invoca 2 Robot de Producción. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, un Robot de Producción aliado al azar evoluciona y restaura 1 PP (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Preludio: agrega un Precioso Arte Oculto a tu mano, roba una carta y aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 2 PP (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Precioso Arte Oculto
Rúnico
Oro
-
Carga Mágica: inflige 1 de daño más. Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo y restaura 3 de defensa a tu líder.
Cada vez que juegas una carta Máquina, resta 1 del costo de esta carta.
----------
Agrega 2 Recuperación a tu mano.
Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que juegas una carta Máquina, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar".
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta. Guardia. No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Si juegas una carta con poder de Carga Mágica, evoluciona. Preludio: exilia un combatiente enemigo, restaura 3 de defensa a tu líder y aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
Guardia. No puede ser elegido para recibir efectos enemigos.
Tetra, Adalid Azul
Rúnico
Legendaria
Máquina
Si juegas una carta Máquina, evoluciona. Preludio: agrega una Recuperación a tu mano.
Cada vez que juegas una carta Máquina, activa uno de los siguientes efectos en orden (máx. 3 veces por turno). (1) Restaura 2 PP. (2) Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar. (3) Agrega un Disparo Azul a tu mano.
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Disparo Azul
Rúnico
Legendaria
Máquina
Inflige 2 de daño a un enemigo (líder o combatiente) al azar. Activa este efecto 4 veces.
Preludio: agrega una Convicción Impulsora a tu mano. Si esta carta ha recibido Carga Mágica 5 veces o más, agrega 2 Convicción Impulsora en vez de una.
Evolución: resta 1 del costo de las Convicción Impulsora de tu mano.
Convicción Impulsora
Rúnico
Legendaria
-
Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si has jugado 3 o más Convicción Impulsora durante esta partida (sin incluir esta carta), inflige 2 de daño al líder enemigo.
Si esta carta ha recibido Carga Mágica 5 veces o más, agrega una Convicción Impulsora a tu mano.
Embestida. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra. Aumento (Preludio) (6): invoca un Velocirráptor Tronido y todos los Velocirráptor Tronido aliados obtienen poder de Asalto.
Embestida. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Preludio: si 5 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, restaura 2 de defensa a tu líder. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Embestida. Guardia. Al final de tu turno, invoca un Árbol Preciado de Naterra y restaura 2 de defensa a tu líder. Preludio: invoca un Estegosaurio Floreciente. ---------- Atajo (1): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo y agrega un Árbol Preciado de Naterra a tu mano.
Embestida. Guardia. Al final de tu turno, invoca un Árbol Preciado de Naterra y restaura 2 de defensa a tu líder.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Cada vez que un Árbol Preciado de Naterra aliado es destruido durante tu turno, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar. Preludio: agrega un Árbol Preciado de Naterra a tu mano. Si 5 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, obtiene poder de Asalto.
Cada vez que un Árbol Preciado de Naterra aliado es destruido durante tu turno, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Absorción: cartas de clase Dracónico. Si es la primera vez que aplicas Absorción a esta carta durante esta partida, agrega un Árbol Preciado de Naterra a tu mano. ---------- Restaura 3 de defensa a tu líder e invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Preludio: si hay algún Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, aumenta +1 tu capacidad máxima de PP. Preludio: si 5 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, evoluciona. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Invoca un Árbol Preciado de Naterra. Destruye un combatiente enemigo al azar. Al final de este turno, si 10 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, hasta el final del turno del oponente, tu líder obtiene la habilidad "resta 1 de cualquier daño recibido".
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Guardia. No puede ser destruido con efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques). Si es la 1.ª vez que otra carta aliada es destruida durante tu turno, destruye un combatiente enemigo al azar. Si es la 2.ª vez, inflige 2 de daño al líder enemigo y restaura 2 de defensa a tu líder. Si es la 3.ª vez, obtiene +3/+3 y restaura 3 PP.
Guardia. No puede ser destruido con efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques). Si es la 1.ª vez que otra carta aliada es destruida durante tu turno, destruye un combatiente enemigo al azar. Si es la 2.ª vez, inflige 2 de daño al líder enemigo y restaura 2 de defensa a tu líder. Si es la 3.ª vez, obtiene +3/+3 y restaura 3 PP.
Valdain, Espectro Condenado
Dracónico
Legendaria
Natura
Preludio: agrega una Negación de las Sombras a tu mano. Si 10 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, obtiene poder de Asalto.
Evolución: todos los combatientes enemigos pierden -2/-2 y resta 2 del costo de una Negación de las Sombras de tu mano al azar.
Negación de las Sombras
Dracónico
Legendaria
Natura
Tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, reduce la capacidad máxima de defensa del líder enemigo en 1. Si 5 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, reduce en 3 en vez de 1". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable. Si ya has jugado otra Negación de las Sombras durante esta partida, todos los combatientes enemigos pierden -3/-3 y reduce la capacidad máxima de defensa del líder enemigo en 3.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Asalto. Preludio: aumenta +1 tu capacidad máxima de PP e inflige 4 de daño a todos los combatientes enemigos. Si hay 3 o más combatientes de clase Dracónico con un costo original de 7 o más en tu mano (sin incluir esta carta), inflige 6 de daño en vez de 4 y obtiene poder de Golpe Letal, Guardia y Robo de Vida.
Asalto.
Dron de Calaveras
Nigromante
Bronce
Máquina
Embestida. Guardia. Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo, agrega una Recuperación a tu mano y cambia su costo a 0. Aumento (Preludio) (6): invoca un Dron de Calaveras.
Embestida. Guardia. Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo, agrega una Recuperación a tu mano y cambia su costo a 0.
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Preludio: si hay 3 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), destruye un combatiente enemigo.
Preludio: si has jugado 10 o más cartas Máquina durante esta partida (sin incluir esta carta), obtiene +2/+0 y poder de Asalto.
Osamenta Fantaseadora
Nigromante
Bronce
-
Nigromancia (Preludio) (4): agrega un Corcel Dócil a tu mano y cambia su costo a 0. Última Voluntad: inflige 1 de daño al líder enemigo.
Última Voluntad: inflige 1 de daño al líder enemigo.
Corcel Dócil
Neutral
Bronce
-
Si algún combatiente aliado entra en juego durante tu turno, uno de dichos combatientes obtiene +1/+1 y exilia esta carta.
Cada vez que juegas una carta Máquina, resta 1 del costo de esta carta. ---------- Embestida. Golpe Letal.
Embestida. Golpe Letal.
Necromántico de la Mina de Oro
Nigromante
Plata
-
Preludio: Reanimación (4). Inflige 4 de daño a todos los combatientes enemigos y restaura 4 de defensa a tu líder. Última Voluntad: roba 2 cartas.
Última Voluntad: roba 2 cartas.
Intercambio de Opiniones
Nigromante
Plata
Máquina
Agrega desde tu mazo a tu mano al azar 2 combatientes Máquina de costo 2 o menos diferentes entre sí y cambia su costo a 0. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 2 PP (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Nicola, Luz Prohibida
Nigromante
Oro
Máquina
No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Preludio: si hay 3 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), obtiene poder de Última Voluntad: agrega un Nicola, Luz Prohibida a tu mano.
No puede ser elegido para recibir efectos enemigos. Evolución: agrega un Arrollamiento del Prohibido a tu mano.
Arrollamiento del Prohibido
Nigromante
Oro
Máquina
Absorción: cartas Máquina.
----------
Inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de cartas Máquina aliadas en juego.
Si has aplicado Absorción a esta carta, inflige X de daño al líder enemigo.
Agrega 2 Robot de Producción a tu mano. Si has jugado 10 o más cartas Máquina durante esta partida, restaura 3 de defensa a tu líder y un punto de evolución.
Guardia. Preludio: inflige 7 de daño al líder enemigo. Si el valor total de los poderes de Nigromancia activados durante esta partida es 20 o más, restaura 4 PP y evoluciona.
Guardia. No puede recibir más de 2 de daño a la vez. Si evoluciona, agrega 10 sombras a tu cementerio.
Aenea, Creadora Malva
Nigromante
Legendaria
Máquina
Preludio: invoca un Manmaru 1, Cuerpo Robusto. Si has jugado 10 o más cartas Máquina durante esta partida (sin incluir esta carta), las demás cartas Máquina aliadas obtienen poder de Última Voluntad: "invoca un Robot de Producción" y agrega una Felicidad Preservada a tu mano.
Manmaru 1, Cuerpo Robusto
Nigromante
Legendaria
Máquina
Guardia. No puede recibir más de 2 de daño a la vez. Última Voluntad: roba una carta.
Guardia. No puede recibir más de 2 de daño a la vez. Última Voluntad: roba una carta.
Robot de Producción
Neutral
Bronce
Máquina
Felicidad Preservada
Nigromante
Legendaria
Máquina
Todos los combatientes Máquina aliados (excepto Aenea, Creadora Malva) obtienen +1/+3 y poder de Guardia. Restaura 3 de defensa a tu líder y tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0".
Preludio: invoca una Fauna Reanimada. Nigromancia (10): invoca 3 Fauna Reanimada en vez de una.
Evolución: invoca una Fauna Reanimada. Nigromancia (10): todas las Fauna Reanimada aliadas y este combatiente obtienen poder de Asalto.
Fauna Reanimada
Nigromante
Legendaria
Natura
Embestida. Última Voluntad: activa uno de estos efectos al azar: "restaura 2 de defensa a tu líder" o "agrega a tu mano al azar una copia de un combatiente aliado de costo 2 destruido durante esta partida".
Embestida. Última Voluntad: activa uno de estos efectos al azar: "restaura 2 de defensa a tu líder" o "agrega a tu mano al azar una copia de un combatiente aliado de costo 2 destruido durante esta partida".
Los combatientes aliados con una defensa original de 1 que entran en juego obtienen poder de Embestida e infligen 1 de daño a tu líder. Preludio: agrega una Serpiente Venenosa a tu mano e inflige 1 de daño a tu líder.
Los combatientes aliados con una defensa original de 1 que entran en juego obtienen poder de Embestida e infligen 1 de daño a tu líder.
Embestida. Ofensiva: inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos. Si Locura se ha activado, inflige 4 de daño en vez de 2. Última Voluntad: restaura 4 de defensa a tu líder. ---------- Fragmento (2): Cuenta Regresiva (2) Al final de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder. Última Voluntad: invoca un Vampiro de las Apuestas.
Embestida. Ofensiva: inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos. Si Locura se ha activado, inflige 4 de daño en vez de 2. Última Voluntad: restaura 4 de defensa a tu líder.
Flor del Recuerdo
Vampírico
Bronce
Máquina
Absorción: cartas Máquina. ---------- Cuenta Regresiva (1) Al final de tu turno, restaura 1 de defensa a tu líder. Al comienzo de tu turno, roba una carta. Preludio: si has aplicado Absorción a esta carta, agrega 1 a la Cuenta Regresiva de este amuleto.
Forjador de la Noche
Vampírico
Plata
Máquina
Los Robot de Producción aliados que entran en juego evolucionan. Preludio: agrega un Robot de Producción a tu mano. Aumento (7): obtiene poder de Asalto y evoluciona.
Los Robot de Producción aliados que entran en juego evolucionan. Si evoluciona, invoca un Robot de Producción.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder. Al comienzo del turno del oponente, si Locura se ha activado, restaura X de defensa a tu líder. X es una cifra al azar entre 1 y 6.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder. Al comienzo del turno del oponente, si Locura se ha activado, restaura X de defensa a tu líder. X es una cifra al azar entre 4 y 6.
Charla Acalorada
Vampírico
Plata
Máquina & Natura
Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar. Agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente Máquina al azar. Si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 5 o más, inflige 3 de daño al líder enemigo. Si es 7 o más, restaura 1 PP.
Diabla Médica
Vampírico
Oro
Máquina
Puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno). Preludio: si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 3 o más, obtiene poder de Robo de Vida.
Evolución: tu líder obtiene la habilidad "al final del turno del oponente, invoca un Robot de Producción". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
Inflige 4 de daño a todos los combatientes enemigos y roba 2 cartas. Si Venganza o Locura se han activado, inflige 4 de daño al líder enemigo y restaura 4 de defensa a tu líder y 2 PP.
León Demoniaco Enturbiado
Vampírico
Legendaria
-
Si Locura se ha activado, puedes usar Absorción. Absorción: cartas. Si aplicas Absorción a esta carta, resta 3 del costo de esta carta. ---------- Guardia. Preludio: inflige 6 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes), restaura 6 de defensa a tu líder y roba 3 cartas.
Guardia.
Mono, Retadora Carmesí
Vampírico
Legendaria
Máquina
No puede evolucionar usando puntos de evolución. Preludio: si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 5 o más, agrega un Desbloqueo Carmesí a tu mano.
Asalto. Ofensiva: si el número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida es 10 o más, los demás combatientes aliados evolucionados obtienen poder de Asalto.
Desbloqueo Carmesí
Vampírico
Legendaria
Máquina
Todos los combatientes Máquina aliados evolucionan.
Golpe Letal. Cuando entra en juego, todos los combatientes enemigos no podrán atacar hasta el final del turno del oponente y este combatiente pierde -X/-X. X es igual al número de cartas en tu mazo menos 10. ---------- Fragmento (2): Cuenta Regresiva (3) Preludio: exilia 2 cartas de tu mazo al azar. Después, si hay 10 o menos cartas en tu mazo, resta 2 de la Cuenta Regresiva de este amuleto. Última Voluntad: invoca una Araña de la Avaricia.
Golpe Letal.
Joven de la Propulsión
Clerical
Bronce
Máquina
Embestida. Puede atacar 2 veces por turno. Preludio: agrega una Recuperación a tu mano.
Embestida. Puede atacar 2 veces por turno.
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Embestida. Ofensiva: restaura 2 de defensa a tu líder. Cuando entra en juego, si hay algún Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, obtiene poder de Asalto. Preludio: invoca un Portaestandarte del Firmamento.
Embestida. Ofensiva: restaura 2 de defensa a tu líder.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Guardia. Preludio: invoca una copia de un amuleto aliado destruido durante esta partida.
Guardia. Al final de tu turno, si hay algún amuleto aliado en juego, restaura 3 de defensa a tu líder. Evolución: si tienes 3 o más PP restantes, usa 3 PP e invoca un Ayudante de Escamari. Dicho combatiente evoluciona.
Desviación de los Estigmas
Clerical
Bronce
-
Roba una carta. Si 5 o más combatientes aliados con un costo original de 5 o más han entrado en juego durante esta partida, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
Ratoncito Bendecidor
Clerical
Plata
Natura
Guardia. Preludio: invoca un Árbol Preciado de Naterra. Si hay algún combatiente enemigo de costo 2 o más en juego, obtiene +1/+0.
Guardia.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Ofensiva: exilia al azar un combatiente enemigo con el mayor ataque, restaura 2 de defensa a tu líder y roba una carta. Preludio: si hay algún amuleto aliado en juego, evoluciona.
Ofensiva: exilia al azar un combatiente enemigo con el mayor ataque, restaura 2 de defensa a tu líder y roba una carta.
Refugio de las Alas
Clerical
Plata
Natura
Cuenta Regresiva (4) Preludio: invoca un Árbol Preciado de Naterra y resta X de la Cuenta Regresiva de este amuleto. X es igual a tus puntos de evolución restantes (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0). Última Voluntad: invoca un Halcón Real.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Cada vez que un amuleto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta. Si dicho amuleto es un Árbol Preciado de Naterra, resta 1 más. ---------- Destruye un amuleto aliado. Exilia un combatiente enemigo al azar.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Materialización: invoca esta carta al final de tu turno si tienes 1 o más puntos de evolución restantes y has usado 1 o más de tus puntos de evolución durante este turno. ---------- Guardia. Cada vez que el oponente juega un combatiente, restaura 2 de defensa a tu líder (una vez por turno). Preludio: exilia un combatiente enemigo, tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0" y evoluciona.
Guardia. Cada vez que el oponente juega un combatiente, dicho combatiente pierde -2/-2 y restaura 2 de defensa a tu líder (una vez por turno).
Meowskers, Oficial Honesto
Clerical
Legendaria
Natura
Embestida. Preludio: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar y restaura 2 de defensa a tu líder. Si 5 o más amuletos aliados han sido destruidos durante esta partida, restaura un punto de evolución y 3 PP. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra. ---------- Fragmento (1): Cuenta Regresiva (2) Última Voluntad: invoca un Meowskers, Oficial Honesto.
Embestida. Última Voluntad: invoca un Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Guardia. Preludio: agrega una Combustión Condenatoria a tu mano. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 2 PP (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Guardia. Evolución: agrega una Combustión Condenatoria a tu mano.
Combustión Condenatoria
Clerical
Legendaria
-
Destruye un amuleto aliado. Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar. Al final de tu turno, si 10 o más amuletos aliados han sido destruidos durante esta partida, inflige 4 de daño al líder enemigo.
Si es absorbido por el poder de Absorción de otra carta y hay alguna carta con un costo original de 8 o más en tu mano, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar. ---------- Embestida. Última Voluntad: agrega una Recuperación a tu mano.
Embestida. Última Voluntad: agrega una Recuperación a tu mano.
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Elección: -Arrebato de Yuwan -Dominio de Belphomet Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida.
Arrebato de Yuwan
Dimensional
Oro
-
Invoca un Artefacto Inmemorial y un Artefacto Analítico. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 2 PP (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Dominio de Belphomet
Dimensional
Oro
-
Inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos. Si hay alguna carta con un costo original de 8 o más en tu mano, inflige 6 de daño en vez de 3.
Si esta carta es agregada desde tu mazo a tu mano durante tu turno y X es 1 o más, resta X de su costo y es mostrada. X es igual al número de veces que Resonancia se ha activado durante esta partida. ---------- Preludio: restaura 5 de defensa a tu líder y tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0". ---------- Atajo (1): agrega 2 Artefacto Analítico y una Chicas Posapocalípticas a tu mazo. Al final de este turno, roba una carta.
Absorción: cartas Máquina.
Si es la primera vez que aplicas Absorción a esta carta durante esta partida y tienes 4 o 5 PP restantes, usa 4 PP e invoca una Tisífone, Devastación Asesina. Si es la segunda vez y tienes 6 o 7 PP restantes, usa 6 PP e invoca una Alecto, Devastación Implacable.
----------
Preludio: si esta carta ha absorbido 2 o más cartas, invoca una Tisífone, Devastación Asesina, una Alecto, Devastación Implacable y una Megera, Devastación Iracunda.
Evolución: un combatiente Máquina aliado evoluciona (sus efectos de Evolución no se activarán).
Tisífone, Devastación Asesina
Dimensional
Legendaria
Máquina
Embestida. Puede atacar 2 veces por turno. Ofensiva: si ataca a un combatiente enemigo, inflige 7 de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto.
Embestida. Puede atacar 3 veces por turno. Ofensiva: si ataca a un combatiente enemigo, inflige 8 de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto.
Alecto, Devastación Implacable
Dimensional
Legendaria
Máquina
Guardia. No puede recibir más de 2 de daño a la vez. No puede ser destruido con efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques). Impacto: restaura 2 de defensa a tu líder.
Guardia. No puede recibir más de 2 de daño a la vez. No puede ser destruido con efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques). Impacto: restaura 2 de defensa a tu líder.
Megera, Devastación Iracunda
Dimensional
Legendaria
Máquina
Si este combatiente puede ser elegido para recibir efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este. Cuando entra en juego, inflige 6 de daño al líder enemigo y roba 5 cartas.
Si este combatiente puede ser elegido para recibir efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este.
Vínculo (Preludio) (20): agrega una Manipulación del Vacío a tu mano y exilia este combatiente. Última Voluntad: agrega una Illganeau, Caminante Vacua a tu mano.
Evolución: todos los combatientes enemigos pierden -1/-1. Última Voluntad: agrega una Illganeau, Caminante Vacua a tu mano.
Descarta 2 cartas de tu mano, roba 2 cartas y restaura 4 de defensa a tu líder. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 2 PP (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Lagarto Anárquico
Neutral
Plata
-
Guardia. Última Voluntad: invoca un Biciclo Motorizado.
Guardia. Última Voluntad: invoca un Biciclo Motorizado. Evolución: invoca un Lagarto Anárquico.
Biciclo Motorizado
Neutral
Bronce
-
Si algún combatiente aliado entra en juego durante tu turno, uno de dichos combatientes obtiene +2/+0 y poder de Embestida, y exilia esta carta.
Cuenta Regresiva (1) Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente Máquina al azar. Última Voluntad: agrega una Recuperación a tu mano. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, roba una carta en vez de agregar una Recuperación a tu mano (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).
Recuperación
Neutral
Bronce
Máquina
Restaura 1 de defensa a tu líder. Restaura 2 de defensa a los combatientes Máquina aliados.
Agrega 2 Árbol Preciado de Naterra a tu mano. Si 5 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, restaura 2 de defensa a tu líder.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.
Preludio: descarta una carta de tu mano que no sea de clase Neutral. Si la carta descartada es de clase Forestal, agrega una Arisa, Arquera Viridiana a tu mano. Si es de clase Imperial, agrega una Erika, Espadachina Leal. Si es de clase Rúnico, agrega una Isabelle, Maga Estudiosa. Si es de clase Dracónico, agrega un Rowen, Lanza del Dragón Negro. Si es de clase Nigromante, agrega una Luna, Niña de las Almas. Si es de clase Vampírico, agrega un Urias, Vampiro del Fin. Si es de clase Clerical, agrega una Eris, Sacerdotisa Redentora. Si es de clase Dimensional, agrega un Yuwan, Maestro Dimensional.
Evolución: exilia un combatiente enemigo con 3 o menos de defensa. Si tu capacidad máxima de PP y la del oponente es 10, inflige 10 de daño al líder enemigo.
Arisa, Arquera Viridiana
Forestal
Legendaria
-
Cada vez que el ataque o defensa de este combatiente son aumentados con un efecto, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), invoca un Arco de Guardia del Bosque.
Elección: -Flecha de la Galerna -Flecha de la Tempestad Evolución: agrega a tu mano una copia de la carta elegida. ---------- Cada vez que el ataque o defensa de este combatiente son aumentados con un efecto, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos.
Erika, Espadachina Leal
Imperial
Legendaria
Soldado
Asalto. Obtiene +1/+0 hasta el final de tu turno cada vez que otra carta aliada entra en juego. Vínculo (Preludio) (7): agrega una Habilidad Secreta a tu mano.
Asalto. Obtiene +1/+0 hasta el final de tu turno cada vez que otra carta aliada entra en juego. Evolución: activa Vínculo (15): agrega una Estrategia de Erika a tu mano.
Isabelle, Maga Estudiosa
Rúnico
Legendaria
-
Absorción: combatientes de clase Rúnico. Si es la primera vez que aplicas Absorción a esta carta durante esta partida, agrega una Fusión de Hechizos a tu mano. Si es la segunda vez, agrega una Perspicacia a tu mano. Si es la tercera vez, agrega una Brujería Carmesí a tu mano.
Evolución: agrega una Mano del Destino a tu mano, aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano y restaura 1 PP.
Rowen, Lanza del Dragón Negro
Dracónico
Legendaria
-
Embestida. Preludio: agrega una Maldición del Dragón Negro a tu mano. Aumento (5): invoca una Lanza Matadragones.
Embestida.
Luna, Niña de las Almas
Nigromante
Legendaria
-
Preludio: agrega un Muñeco de Luna a tu mano y activa Nigromancia (6): restaura un punto de evolución.
Evolución: agrega una Llamada de los Difuntos a tu mano.
Urias, Vampiro del Fin
Vampírico
Legendaria
-
Preludio: si Venganza se ha activado, roba una carta. Preludio: si Locura se ha activado, roba una carta.
Evolución: agrega una Noche Terrorífica a tu mano.
Eris, Sacerdotisa Redentora
Clerical
Legendaria
-
Guardia. Preludio: agrega una Reliquia Esférica a tu mano y restaura 2 PP.
Guardia. Evolución: tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, invoca al azar uno de los siguientes amuletos que no esté en juego en tu lado del tablero: Reliquia Hexagonal, Reliquia Cilíndrica o Reliquia Octaédrica". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
Yuwan, Maestro Dimensional
Dimensional
Legendaria
-
Al comienzo del turno del oponente, si el número de veces que Resonancia se ha activado durante esta partida es 5 o más, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si es 10 o más, también inflige 4 de daño al líder enemigo. Preludio: exilia una carta de tu mano, agrega una copia de dicha carta a tu mazo, y roba una carta.
Al comienzo del turno del oponente, si el número de veces que Resonancia se ha activado durante esta partida es 5 o más, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si es 10 o más, también inflige 4 de daño al líder enemigo. Evolución: invoca un Artefacto Analítico.
Preludio: inflige X de daño dividido entre todos los enemigos (combatientes y líder). X es igual al número de cartas Máquina aliadas jugadas durante esta partida (sin incluir esta carta).
----------
Si hay 3 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), puedes usar Atajo.
Atajo (1): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo y roba una carta.
Pietas Magna
Neutral
Legendaria
Natura
No puede evolucionar usando puntos de evolución. Embestida. Golpe Letal. Puede atacar 2 veces por turno. Última Voluntad: invoca 2 Árbol Preciado de Naterra. Si 5 o más Árbol Preciado de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, invoca una Pietas Magna en vez de 2 Árbol Preciado de Naterra y dicho combatiente evoluciona.
Guardia.
Al final de tu turno, restaura 6 de defensa a tu líder.
Última Voluntad: invoca 2 Árbol Preciado de Naterra.
Árbol Preciado de Naterra
Neutral
Bronce
Natura
Cuando entra en juego, si hay algún otro Árbol Preciado de Naterra aliado en juego, destruye el primero en juego. Última Voluntad: roba una carta.