Heroes of Shadowverse è la trentunesima espansione di Shadowverse, che aggiungerà al gioco 106 carte a fine marzo e delle carte addizionali a maggio. In più, essa introdurrà delle carte con leader incluso e delle carte con illustrazione alternativa.
Questa espansione vedrà l'entrata in scena per la prima volta di Elena, Sfidante del Fato, tratta dalla storia "Whispers of Purgation". Inoltre, gli eroi principali del passato di Shadowverse, come Bunny e Baron, Mono e Meowskers, torneranno alla ribalta sotto forma di carte Rinascita.
"Tempo fa, la storia fu impressa sul mio corpo, come sulle pagine di un manoscritto. E ora, ciò che ho tanto agognato si compirà... L'agonia del mondo è appena cominciata"
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.
Fanciulla delle Spine
Leggendaria
Ladica, Morsa di Madre Natura
Leggendaria
Damian, Spirale Perforatrice
Leggendaria
Incarnazione della Flora
Dorata
Volontà Armoniosa
Dorata
Responsabile del Frutteto
Argento
Pioggia di Luce Benefica
Argento
Abbraccio Pieno d'Amore
Argento
OrrorTreant
Bronzo
Spirito del Fogliame Verde
Bronzo
Guardia degli Sköll
Bronzo
Solitudine Passata
Bronzo
Geirölul
Leggendaria
Bayleon, Alba del Sovrano
Leggendaria
Bunny e Baron, Duo Ribelle
Leggendaria
Reward, Luce Lunare Tagliente
Dorata
Fendente Infiammato
Dorata
Guerriera Bestiale Scattante
Argento
Élite delle Lame Radiose
Argento
Ricordo Crepuscolare
Argento
Lupo dell'Impatto
Bronzo
Volpe del Colpo Trafiggente
Bronzo
Guerriero del Buio Perpetuo
Bronzo
Unione Maestosa
Bronzo
Maga della Magione Fiorita
Leggendaria
Tetra, Pioniera Azzurra
Leggendaria
Maiser, Guardiano Celere
Leggendaria
Eleanor, Fiore Amichevole
Dorata
Incanto della Fiducia
Dorata
Stregone Raccoglidati
Argento
Strega dell'Orizzonte
Argento
Contatto tra le Anime
Argento
Strega a Propulsione
Bronzo
Indovina Scrupolosa
Bronzo
Ispettore di Rivayle
Bronzo
Macchina dal Cuore Puro
Bronzo
Draconiera di Cristallo
Leggendaria
Valdain, Ombra Vincolante
Leggendaria
Rhola, Dragone Letale
Leggendaria
Djeana, Animo Intraprendente
Dorata
Conquista della Libertà
Dorata
Stegosauro Rigoglioso
Argento
Combattente di Naterra
Argento
Amicizia con l'Ignoto
Argento
Velociraptor del Tuono
Bronzo
Dilofosauro del Marciume
Bronzo
Ricognitrice dei Mánagarmr
Bronzo
Sentimenti Perenni
Bronzo
Atem
Leggendaria
Ennea, Artefice Ametista
Leggendaria
Lubelle, Affetto dei Rinati
Leggendaria
Nicola, Luce della Proibizione
Dorata
Intesa del Legame
Dorata
Zombie Metallico
Argento
Necromante della Cava Aurea
Argento
Impegno Condiviso
Argento
Drone di Teschi
Bronzo
Mietianime Meccanico
Bronzo
Scheletro Speranzoso
Bronzo
Eredità delle Ultime Volontà
Bronzo
Fiera Demoniaca Corrotta
Leggendaria
Mono, Insorta Cremisi
Leggendaria
Ragno della Tela Affamata
Leggendaria
Diavoletta Paramedica
Dorata
Rondò Cremisi
Dorata
Creatore della Notte
Argento
Demone Lanciadadi
Argento
Incontro Struggente
Argento
Pipistrello Metallico
Bronzo
Domatrice di Ingranaggi
Bronzo
Vampiro della Roulette
Bronzo
Fiore dei Ricordi
Bronzo
Concordia
Leggendaria
Meowskers, Maggiore Affidabile
Leggendaria
Selena, Sorella del Giudizio
Leggendaria
Malone, Faro dell'Equilibrio
Dorata
Preghiera Luminosa
Dorata
Topo Benedicente
Argento
Paciere di Eschamali
Argento
Terra Sacra dei Piumati
Argento
Piumato dello Slancio
Bronzo
Alfiere del Grande Cielo
Bronzo
Assistente di Eschamali
Bronzo
Opposizione delle Piaghe Sacre
Bronzo
Fanciulle dell'Apocalisse
Leggendaria
Belphomet, Egemone del Sapere
Leggendaria
Illganeau, Vuoto Evoluto
Leggendaria
Studioso del Chiodo Energetico
Dorata
Rivolta contro il Destino
Dorata
Coyote Aggiustatutto
Argento
Soldato Meccanico di Serie
Argento
Spade dell'Estinzione
Argento
Soldato Meccanico Antiquato
Bronzo
Mammoth Metallico
Bronzo
Sciagurato Infestante
Bronzo
Impulso Innominato
Bronzo
Elena, Sfidante del Fato
Leggendaria
Divinità Meccanica Originale
Leggendaria
Viridia Magna Benevola
Leggendaria
Ramingo delle Lande Desolate
Dorata
La Pace di Naterra
Dorata
Lucertola Indomita
Argento
Resti di Aiolon
Argento
Voloskater Fluttuante
Bronzo
Delinquente di Rivayle
Bronzo
Sviluppo di Izunia
Bronzo
Nome: Shadowverse
Genere: Gioco di Carte Collezionabili Digitale
Prezzo: Gratuito (sono disponibili acquisti in-app)
Requisiti minimi di sistema: iOS 11.0 | Android 7.0 | macOS 11 Big Sur | Windows 10 (64-bit) (Non offriamo supporto tecnico per i dispositivi Mac con sistema Apple Silicon.)
OrrorTreant
Silvani
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno è presente almeno un Sommo Albero di Naterra alleato, questo difensore si evolve. Ostentazione: Evoca un OrrorTreant. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Guardia. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, guadagna +1/+0 e Impeto. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Quando un amuleto alleato lascia il terreno durante il tuo turno, infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Ostentazione: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Quando un amuleto alleato lascia il terreno durante il tuo turno, infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Evoluzione: Ripristina 2 Play Point.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Assimilazione: Carte dei "Silvani". Distruggi un Sommo Albero di Naterra alleato e infliggi 5 danni a un difensore avversario. (Puoi giocare questa carta solo se puoi selezionare le 2 carte.) Se questa carta ha assimilato almeno una carta, infliggi 2 danni al leader avversario e ripristina 1 Play Point.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Ostentazione: Aggiungi un Sommo Albero di Naterra alla tua mano.
Evoluzione: Aggiungi un Sommo Albero di Naterra alla tua mano e il suo costo diventa 0.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Evoca un Sommo Albero di Naterra. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, cura 2 salute al tuo leader.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Assimilazione: Carte dei "Silvani". Aggiungi un difensore Natura casuale dal tuo deck alla tua mano. Se questa carta ha assimilato almeno una carta, aggiungi un Sommo Albero di Naterra alla tua mano e il suo costo diventa 0.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Impeto.
Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario. Quando un amuleto alleato lascia il terreno, se è la seconda volta durante questo turno, evoca un'Incarnazione della Flora.
Impeto.
Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario. Quando un amuleto alleato lascia il terreno, se è la seconda volta durante questo turno, evoca un'Incarnazione della Flora.
Volontà Armoniosa
Silvani
Dorata
-
Infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero delle altre carte che hai giocato in questo turno. Se X è 4 o più, ripristina 1 Punto Evoluzione.
Fanciulla delle Spine
Silvani
Leggendaria
-
Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione. Guardia. Quando un altro difensore alleato entra in gioco, esso guadagna la seguente abilità: "Scontro: Infliggi 1 danno al difensore avversario". Ostentazione: Tutti i difensori alleati guadagnano la seguente abilità: "Scontro: Infliggi 1 danno al difensore avversario".
Guardia. Quando un altro difensore alleato entra in gioco, esso guadagna la seguente abilità: "Scontro: Infliggi 1 danno al difensore avversario". Evoluzione: Evoca 2 Fata e tutti i difensori alleati guadagnano Impeto. Se il numero dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" che hanno lasciato il terreno durante questo match è 10 o più, guadagnano inoltre la seguente abilità: "Scontro: Infliggi 1 danno al leader avversario".
Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità). Quando giochi una carta Natura, ripristina 1 Play Point. Se è la quarta o successiva durante questo turno, questo difensore si evolve.
Tempesta. Quando si evolve, aggiungi una Morsa della Natura alla tua mano.
Morsa della Natura
Silvani
Leggendaria
Natura
Una Ladica, Morsa di Madre Natura alleata guadagna +X/+X. X equivale al numero di carte Natura giocate durante questo turno (inclusa questa carta). Infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale.
Tempesta. Assalto: Infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match. Ostentazione: Se X è 5 o più, ripristina 3 Play Point. Se è 7 o più, guadagna la seguente abilità: "Ignora Guardia dei difensori avversari".
Tempesta. Assalto: Infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match.
Lupo dell'Impatto
Legioni Reali
Bronzo
Sol. & Natura
Impeto. Ostentazione: Evoca un Sommo Albero di Naterra. Se il numero di carte alleate che hanno lasciato il terreno durante questo match è 5 o più, ripristina 1 Play Point.
Impeto.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Tempesta. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Tempesta. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Imboscata. Ostentazione - Sviluppo (4): Evoca 2 Guerriero del Buio Perpetuo.
Imboscata.
Unione Maestosa
Legioni Reali
Bronzo
Natura
Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale. Se il numero di carte alleate che hanno lasciato il terreno durante questo match è 10 o più, infliggi invece 10 danni. Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Impeto. Ostentazione: Se il numero di carte alleate che hanno lasciato il terreno durante questo match è 5 o più, cura 2 salute al tuo leader e ripristina 2 Play Point. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Impeto. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Quando un difensore Soldato alleato entra in gioco, cura 1 salute al tuo leader. Ostentazione: Evoca 2 Guardiano della Fortezza. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, essi si evolvono (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Quando un difensore Soldato alleato entra in gioco, cura 1 salute al tuo leader.
Pesca una carta. Un difensore alleato casuale non evoluto e con l'abilità Imboscata attiva si evolve.
Reward, Luce Lunare Tagliente
Legioni Reali
Dorata
Comandante
Guardia. Ostentazione: Guadagna Imboscata fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 5 o più, si evolve.
Guardia. Quando questo difensore si evolve, aggiungi un Potere Celato alla tua mano.
Potere Celato
Legioni Reali
Dorata
-
Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari. Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 7 o più, infliggi 3 danni al leader avversario.
Assimilazione: Carte delle "Legioni Reali". Evoca 2 Cavaliere d'Acciaio. Se ha assimilato 1 o più carte, evoca un Sommo Albero di Naterra. Se ne ha assimilate 2 o più, infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale. Se ne ha assimilate 3 o più, evoca invece 2 Volpe del Colpo Trafiggente.
Cavaliere d'Acciaio
Legioni Reali
Bronzo
Soldato
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Volpe del Colpo Trafiggente
Legioni Reali
Bronzo
Sol. & Natura
Tempesta. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Tempesta. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Flagello. Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, questo difensore si evolve.
Flagello. Assalto: Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 5 o più, la prossima volta che il tuo leader e questo difensore ricevono danni, essi vengono ridotti a 0.
Bayleon, Alba del Sovrano
Legioni Reali
Leggendaria
Com. & Natura
Guardia. Ostentazione: Se il numero di carte alleate che hanno lasciato il terreno durante questo match è 10 o più, si evolve.
Tempesta. Guardia. Quando questo difensore si evolve, si attiva la seguente abilità: "Una volta per ogni turno, quando un Sommo Albero di Naterra alleato viene distrutto, aggiungi un Fendente Luminoso alla tua mano". (Questo effetto continua anche se Bayleon, Alba del Sovrano lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Bayleon, Alba del Sovrano.)
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Fendente Luminoso
Legioni Reali
Leggendaria
Natura
Un difensore Natura alleato guadagna +1/+1. Se il numero di carte alleate che hanno lasciato il terreno durante questo match è 20 o più, guadagna invece +2/+2. Se il difensore selezionato è Bayleon, Alba del Sovrano, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
Tempesta. Ostentazione: Aggiungi una Proiettili Rivoluzionari alla tua mano ed essa guadagna la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, scarta questa carta dalla tua mano". Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, aggiungine invece 2 (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Tempesta. Evoluzione: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Val, Autoveicolo Ultrarapido.
Proiettili Rivoluzionari
Legioni Reali
Leggendaria
-
Se questa carta viene scartata per l'effetto di un'abilità, cura 2 salute al tuo leader. ---------- Infliggi 4 danni a un difensore avversario.
Val, Autoveicolo Ultrarapido
Legioni Reali
Leggendaria
Soldato
Controllo: Difensori di costo 5 o meno (costo originale). Quando un'altra carta ne prende il Controllo, questo difensore si evolve. Quando il Controllo termina, il difensore che ne aveva preso il controllo si evolve.
Controllo: Difensori di costo 5 o meno (costo originale). Quando il Controllo termina, il difensore che ne aveva preso il controllo si evolve.
Impeto. Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 3 o più carte Macchina, guadagna +2/+0 fino alla fine del turno. Spirare: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Impeto. Spirare: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Guardia. Ostentazione: Se sul terreno sono presenti altre 2 o più carte Macchina alleate, la prossima volta che il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0. Spirare: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Guardia. Spirare: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Ostentazione: Pesca una carta, carica le carte con Carica Magica presenti nella tua mano e infliggi 1 danno a un difensore avversario. Se la Carica Magica di questa carta è 5 o più, infliggi invece 3 danni.
Macchina dal Cuore Puro
Esoterici
Bronzo
Macch. & Natura
Una volta per ogni tuo turno, quando la salute di questo difensore viene curata, pesca una carta. Ostentazione: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Una volta per ogni tuo turno, quando la salute di questo difensore viene curata, pesca una carta.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Ostentazione: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano ed essa guadagna le seguenti abilità "Ostentazione: Si evolve" e "Alla fine del tuo turno, viene distrutto". Sviluppo (5): Sottrai 1 dal costo di tutte le carte Macchina presenti nella tua mano.
Guardia. Ostentazione: Evoca un'Essenza Magica Terrestre e pesca una carta.
Guardia. Evoluzione - Rito Terrestre: Cura 3 salute al tuo leader e pesca una carta.
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Assimilazione: Carte Macchina. Aggiungi 2 difensori Macchina casuali con nomi diversi dal tuo deck alla tua mano. Se questa carta ha assimilato almeno una carta, evoca 2 Macchina da Produzione. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, evolvi una Macchina da Produzione alleata casuale e ripristina 1 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Ostentazione: Aggiungi un Mistero Elegante alla tua mano e pesca una carta. Carica le carte con Carica Magica presenti nella tua mano. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 2 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Mistero Elegante
Esoterici
Dorata
-
Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Carica Magica: Infliggi 1 danno in più. Cura 3 salute al tuo leader.
Quando giochi una carta Macchina, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano.
----------
Aggiungi 2 Modalità di Recupero alla tua mano.
Fino alla fine del turno, quando giochi una carta Macchina, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Carica Magica: Sottrai 1 dal costo di questa carta. Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Quando giochi una carta con Carica Magica, questo difensore si evolve. Ostentazione: Bandisci dal gioco un difensore avversario, cura 3 salute al tuo leader e carica le carte con Carica Magica presenti nella tua mano.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari.
Tetra, Pioniera Azzurra
Esoterici
Leggendaria
Macchina
Quando giochi una carta Macchina, questo difensore si evolve. Ostentazione: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Quando giochi una carta Macchina, attiva in ordine uno dei seguenti effetti (massimo 3 volte per turno): 1) Ripristina 2 Play Point. 2) Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale. 3) Aggiungi un Laser Azzurro alla tua mano.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Laser Azzurro
Esoterici
Leggendaria
Macchina
Infliggi 2 danni a un avversario casuale. Attiva in totale 4 volte.
Ostentazione: Aggiungi un'Accelerazione Idealista alla tua mano. Se la Carica Magica di questa carta è 5 o più, aggiungine invece 2.
Evoluzione: Sottrai 1 dal costo di tutte le Accelerazione Idealista presenti nella tua mano.
Accelerazione Idealista
Esoterici
Leggendaria
-
Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale. Se il numero delle altre Accelerazione Idealista alleate giocate durante questo match è 3 o più, infliggi 2 danni al leader avversario.
Se la Carica Magica di questa carta è 5 o più, aggiungi un'Accelerazione Idealista alla tua mano.
Impeto. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra. Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca 1 Velociraptor del Tuono. Tutti i Velociraptor del Tuono alleati guadagnano Tempesta.
Impeto. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Flagello. Guardia. Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Sommo Albero di Naterra alleato, infliggi 7 danni a tutti i difensori avversari.
Flagello. Guardia.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Ostentazione: Se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 5 o più, cura 2 salute al tuo leader. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Evoca un Sommo Albero di Naterra. Aggiungi un Sommo Albero di Naterra alla tua mano se Risveglio è attivo.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Impeto. Guardia. Alla fine del tuo turno, evoca un Sommo Albero di Naterra e cura 2 salute al tuo leader. Ostentazione: Evoca uno Stegosauro Rigoglioso. Alacrità (1): Infliggi 3 danni a un difensore avversario e aggiungi un Sommo Albero di Naterra alla tua mano.
Impeto. Guardia. Alla fine del tuo turno, evoca un Sommo Albero di Naterra e cura 2 salute al tuo leader.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Quando un Sommo Albero di Naterra alleato viene distrutto durante il tuo turno, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale. Ostentazione: Aggiungi un Sommo Albero di Naterra alla tua mano. Se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 5 o più, questo difensore guadagna Tempesta.
Quando un Sommo Albero di Naterra alleato viene distrutto durante il tuo turno, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Assimilazione: Carte dei "Draconici". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se è la prima volta durante questo match, aggiungi un Sommo Albero di Naterra alla tua mano. Cura 3 salute al tuo leader ed evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Sommo Albero di Naterra alleato, guadagni 1 Play Point vuoto. Ostentazione: Se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 5 o più, questo difensore si evolve. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Evoca un Sommo Albero di Naterra. Distruggi un difensore avversario casuale. Alla fine di questo turno, se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 10 o più, i danni ricevuti dal tuo leader vengono ridotti di 1 fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Guardia. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni ricevuti in battaglia). Durante il tuo turno, quando un'altra carta alleata presente sul terreno viene distrutta, se è la prima durante questo turno, distruggi un difensore avversario casuale. Se è la seconda, infliggi 2 danni al leader avversario e cura 2 salute al tuo leader. Se è la terza, questo difensore guadagna +3/+3 e ripristina 3 Play Point.
Guardia. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni ricevuti in battaglia). Durante il tuo turno, quando un'altra carta alleata presente sul terreno viene distrutta, se è la prima durante questo turno, distruggi un difensore avversario casuale. Se è la seconda, infliggi 2 danni al leader avversario e cura 2 salute al tuo leader. Se è la terza, questo difensore guadagna +3/+3 e ripristina 3 Play Point.
Valdain, Ombra Vincolante
Draconici
Leggendaria
Natura
Ostentazione: Aggiungi un Ripudio dell'Ombra alla tua mano. Se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 10 o più, questo difensore guadagna Tempesta.
Evoluzione: Tutti i difensori avversari prendono -2/-2 e sottrai 2 dal costo di un Ripudio dell'Ombra casuale presente nella tua mano.
Ripudio dell'Ombra
Draconici
Leggendaria
Natura
Alla fine del tuo turno, sottrai 1 dalla salute massima del leader avversario. Se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 5 o più, sottrai invece 3. (Questo effetto è valido fino alla fine del match. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Ripudio dell'Ombra.) Se durante questo match hai giocato almeno un altro Ripudio dell'Ombra, tutti i difensori avversari prendono -3/-3 e sottrai 3 dalla salute massima del leader avversario.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Tempesta. Ostentazione: Guadagni 1 Play Point vuoto e infliggi 4 danni a tutti i difensori avversari. Se nella tua mano sono presenti altri 3 o più difensori di costo 7 o più (costo originale) appartenenti alla classe dei "Draconici", infliggi invece 6 danni e questo difensore guadagna Flagello, Guardia e Ruba Vita.
Tempesta.
Drone di Teschi
Necromanti
Bronzo
Macchina
Impeto. Guardia. Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario. Inoltre, aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano e il suo costo diventa 0. Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca un Drone di Teschi.
Impeto. Guardia. Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario. Inoltre, aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano e il suo costo diventa 0.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 3 o più carte Macchina, distruggi un difensore avversario.
Ostentazione: Se il numero delle altre carte Macchina che hai giocato durante questo match è 10 o più, guadagna +2/+0 e Tempesta.
Scheletro Speranzoso
Necromanti
Bronzo
-
Ostentazione - Necromanzia (4): Aggiungi un Purosangue Obbediente alla tua mano e il suo costo diventa 0. Spirare: Infliggi 1 danno al leader avversario.
Spirare: Infliggi 1 danno al leader avversario.
Purosangue Obbediente
Neutrale
Bronzo
-
Durante il tuo turno, quando uno o più difensori alleati entrano in gioco, uno di quei difensori guadagna +1/+1. Poi bandisci dal gioco questa carta.
Quando giochi una carta Macchina, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. ---------- Impeto. Flagello.
Impeto. Flagello.
Necromante della Cava Aurea
Necromanti
Argento
-
Ostentazione: Rianimare (4). Infliggi 4 danni a tutti i difensori avversari e cura 4 salute al tuo leader. Spirare: Pesca 2 carte.
Spirare: Pesca 2 carte.
Impegno Condiviso
Necromanti
Argento
Macchina
Aggiungi 2 difensori Macchina casuali con nomi diversi e di costo 2 o meno dal tuo deck alla tua mano e il loro costo diventa 0. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 2 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Nicola, Luce della Proibizione
Necromanti
Dorata
Macchina
Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 3 o più carte Macchina, guadagna la seguente abilità: "Spirare: Aggiungi un Nicola, Luce della Proibizione alla tua mano".
Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Evoluzione: Aggiungi una Supremazia della Proibizione alla tua mano.
Supremazia della Proibizione
Necromanti
Dorata
Macchina
Assimilazione: Carte Macchina.
Infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero di carte Macchina alleate presenti sul terreno.
Se questa carta ha assimilato almeno una carta, infliggi X danni al leader avversario.
Aggiungi 2 Macchina da Produzione alla tua mano. Se il numero di carte Macchina che hai giocato durante questo match è 10 o più, cura 3 salute al tuo leader e ripristina 1 Punto Evoluzione.
Guardia. Ostentazione: Infliggi 7 danni al leader avversario. Se le ombre totali consumate per attivare Necromanzia durante questo match sono 20 o più, ripristina 4 Play Point e questo difensore si evolve.
Guardia. Non può subire più di 2 danni alla volta. Quando si evolve, guadagni 10 ombre.
Ennea, Artefice Ametista
Necromanti
Leggendaria
Macchina
Ostentazione: Evoca un Rotondroide Numero 1 Robusto. Se il numero delle altre carte Macchina che hai giocato durante questo match è 10 o più, tutte le altre carte Macchina alleate presenti sul terreno guadagnano la seguente abilità: "Spirare: Evoca una Macchina da Produzione". Inoltre, aggiungi una Gioia Salvaguardata alla tua mano.
Rotondroide Numero 1 Robusto
Necromanti
Leggendaria
Macchina
Guardia. Non può subire più di 2 danni alla volta. Spirare: Pesca una carta.
Guardia. Non può subire più di 2 danni alla volta. Spirare: Pesca una carta.
Macchina da Produzione
Neutrale
Bronzo
Macchina
Gioia Salvaguardata
Necromanti
Leggendaria
Macchina
Tutti i difensori Macchina alleati (eccetto Ennea, Artefice Ametista) guadagnano +1/+3 e Guardia. Cura 3 salute al tuo leader e la prossima volta che il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0.
Ostentazione: Evoca un Animali Rinati. Necromanzia (10): Evocane invece 3.
Evoluzione: Evoca un Animali Rinati. Necromanzia (10): Tutti gli Animali Rinati alleati e questo difensore guadagnano Tempesta.
Animali Rinati
Necromanti
Leggendaria
Natura
Impeto. Spirare: Si attiva un effetto casuale tra questi 2: "Cura 2 salute al tuo leader" o "Aggiungi alla tua mano una copia di un difensore alleato di costo 2 distrutto durante questo match".
Impeto. Spirare: Si attiva un effetto casuale tra questi 2: "Cura 2 salute al tuo leader" o "Aggiungi alla tua mano una copia di un difensore alleato di costo 2 distrutto durante questo match".
Quando la salute del tuo leader viene curata durante il tuo turno, questo difensore si evolve. Spirare: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano.
Spirare: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano.
Quando un difensore alleato con 1 salute (salute originale) entra in gioco, esso guadagna Impeto e infliggi 1 danno al tuo leader. Ostentazione: Aggiungi un Serpente Velenoso alla tua mano e infliggi 1 danno al tuo leader.
Quando un difensore alleato con 1 salute (salute originale) entra in gioco, esso guadagna Impeto e infliggi 1 danno al tuo leader.
Impeto. Assalto: Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari. Infliggi invece 4 danni se Furia è attiva. Spirare: Cura 4 salute al tuo leader. Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (2) Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader. Spirare: Evoca un Vampiro della Roulette.
Impeto. Assalto: Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari. Infliggi invece 4 danni se Furia è attiva. Spirare: Cura 4 salute al tuo leader.
Fiore dei Ricordi
Sanguinari
Bronzo
Macchina
Assimilazione: Carte Macchina. Conto alla Rovescia (1) Alla fine del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader. All'inizio del tuo turno, pesca una carta. Ostentazione: Se questa carta ha assimilato almeno una carta, aggiungi 1 al Conto alla Rovescia di questo amuleto.
Creatore della Notte
Sanguinari
Argento
Macchina
Quando una Macchina da Produzione alleata entra in gioco, essa si evolve. Ostentazione: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano. Sviluppo (7): Questo difensore guadagna Tempesta e si evolve.
Quando una Macchina da Produzione alleata entra in gioco, essa si evolve. Quando questo difensore si evolve, evoca una Macchina da Produzione.
Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader. All'inizio del turno del tuo avversario, cura X salute al tuo leader se Furia è attiva. A X viene attribuito casualmente un valore da 1 a 6.
Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader. All'inizio del turno del tuo avversario, cura X salute al tuo leader se Furia è attiva. A X viene attribuito casualmente un valore da 4 a 6.
Incontro Struggente
Sanguinari
Argento
Macch. & Natura
Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e aggiungi un difensore Macchina casuale dal tuo deck alla tua mano. Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 5 o più, infliggi 3 danni al leader avversario. Se è 7 o più, ripristina 1 Play Point.
Diavoletta Paramedica
Sanguinari
Dorata
Macchina
Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione. Ostentazione: Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 3 o più, guadagna Ruba Vita.
Evoluzione: Alla fine del turno del tuo avversario, evoca una Macchina da Produzione. (Questo effetto continua anche se Diavoletta Paramedica lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Diavoletta Paramedica.)
Infliggi 4 danni a tutti i difensori avversari e pesca 2 carte. Infliggi 4 danni al leader avversario, cura 4 salute al tuo leader e ripristina 2 Play Point se Vendetta o Furia sono attive.
Fiera Demoniaca Corrotta
Sanguinari
Leggendaria
-
Puoi attivare Assimilazione solo se Furia è attiva. Assimilazione: Carte. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, sottrai 3 dal costo di questa carta. ---------- Guardia. Ostentazione: Infliggi 6 danni a tutti gli avversari, cura 6 salute al tuo leader e pesca 3 carte.
Guardia.
Mono, Insorta Cremisi
Sanguinari
Leggendaria
Macchina
Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità). Ostentazione: Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 5 o più, aggiungi un'Emanazione Cremisi alla tua mano.
Tempesta. Assalto: Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 10 o più, tutti gli altri difensori alleati evoluti guadagnano Tempesta.
Flagello. Quando entra in gioco, tutti i difensori avversari non potranno attaccare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario e questo difensore prende -X/-X. X equivale al numero di carte presenti nel tuo deck -10. Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (3) Ostentazione: Bandisci dal gioco 2 carte casuali presenti nel tuo deck. Poi, se hai 10 o meno carte nel tuo deck, sottrai 2 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto. Spirare: Evoca un Ragno della Tela Affamata.
Flagello.
Piumato dello Slancio
Chierici
Bronzo
Macchina
Impeto. Può attaccare 2 volte per turno. Ostentazione: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Impeto. Può attaccare 2 volte per turno.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Impeto. Assalto: Cura 2 salute al tuo leader. Quando entra in gioco, se sul terreno è presente almeno un Sommo Albero di Naterra alleato, questo difensore guadagna Tempesta. Ostentazione: Evoca un Alfiere del Grande Cielo.
Impeto. Assalto: Cura 2 salute al tuo leader.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Guardia. Ostentazione: Evoca una copia di un amuleto alleato distrutto durante questo match.
Guardia. Alla fine del tuo turno, se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, cura 3 salute al tuo leader. Evoluzione: Se hai 3 o più Play Point, utilizza 3 Play Point per evocare una Assistente di Eschamali. Inoltre, essa si evolve.
Opposizione delle Piaghe Sacre
Chierici
Bronzo
-
Pesca una carta. Se il numero di difensori alleati di costo 5 o più (costo originale) entrati in gioco durante questo match è 5 o più, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
Topo Benedicente
Chierici
Argento
Natura
Guardia. Ostentazione: Evoca un Sommo Albero di Naterra. Se sul terreno è presente almeno un difensore avversario di costo 2 o più, questo difensore guadagna +1/+0.
Guardia.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Assalto: Bandisci dal gioco un difensore avversario casuale con attacco più alto, cura 2 salute al tuo leader e pesca una carta. Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, si evolve.
Assalto: Bandisci dal gioco un difensore avversario casuale con attacco più alto, cura 2 salute al tuo leader e pesca una carta.
Terra Sacra dei Piumati
Chierici
Argento
Natura
Conto alla Rovescia (4) Ostentazione: Evoca un Sommo Albero di Naterra e sottrai X dal Conto alla Rovescia di questo amuleto. X equivale al numero dei tuoi Punti Evoluzione (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0). Spirare: Evoca un Falco Regale.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Quando un amuleto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. Se l'amuleto distrutto era un Sommo Albero di Naterra, sottrai 1 in più. ---------- Distruggi un amuleto alleato. Bandisci dal gioco un difensore avversario casuale.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Richiamo: Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Punti Evoluzione e hai utilizzato 1 o più Punti Evoluzione durante questo turno, metti in gioco questa carta dal tuo deck. Guardia. Una volta per ogni turno del tuo avversario, quando il tuo avversario gioca un difensore, cura 2 salute al tuo leader. Ostentazione: Bandisci dal gioco un difensore avversario e la prossima volta che il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0. Inoltre, questo difensore si evolve.
Guardia. Una volta per ogni turno del tuo avversario, quando il tuo avversario gioca un difensore, quel difensore prende -2/-2 e cura 2 salute al tuo leader.
Meowskers, Maggiore Affidabile
Chierici
Leggendaria
Natura
Impeto. Ostentazione: Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale e cura 2 salute al tuo leader. Se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 5 o più, ripristina 1 Punto Evoluzione e 3 Play Point. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra. Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (2) Spirare: Evoca un Meowskers, Maggiore Affidabile.
Impeto. Spirare: Evoca un Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Guardia. Ostentazione: Aggiungi un Fuoco Condannatore alla tua mano e, se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 2 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Guardia. Evoluzione: Aggiungi un Fuoco Condannatore alla tua mano.
Fuoco Condannatore
Chierici
Leggendaria
-
Distruggi un amuleto alleato. Infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale. Alla fine di questo turno, se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 10 o più, infliggi 4 danni al leader avversario.
Quando questa carta viene assimilata da un'altra carta, se nella tua mano è presente almeno una carta di costo 8 o più (costo originale), infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale. Impeto. Spirare: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Impeto. Spirare: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano.
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Scegli: -Dedizione di Yuwan -Autocrazia di Belphomet Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
Dedizione di Yuwan
Dimensionali
Dorata
-
Evoca un Artefatto Antico e un Artefatto Analizzatore. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 2 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Autocrazia di Belphomet
Dimensionali
Dorata
-
Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari. Se nella tua mano è presente almeno una carta di costo 8 o più (costo originale), infliggi invece 6 danni.
Durante il tuo turno, quando questa carta viene aggiunta dal tuo deck alla tua mano, se X è 1 o più, sottrai X dal costo di questa carta e rivelala all'avversario. X equivale al numero di volte in cui Risonanza è stata attivata durante questo match. ---------- Ostentazione: Cura 5 salute al tuo leader e la prossima volta che il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0. Alacrità (1): Aggiungi 2 Artefatto Analizzatore e una Fanciulle dell'Apocalisse al tuo deck. Alla fine di questo turno, pesca una carta.
Assimilazione: Carte Macchina.
Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se è la prima volta durante questo match e hai 4 o 5 Play Point, utilizza 4 Play Point ed evoca una Tisifone, Distruzione Violenta. Se è la seconda volta e hai 6 o 7 Play Point, utilizza 6 Play Point ed evoca una Aletto, Distruzione Irrequieta.
Ostentazione: Se ha assimilato 2 o più carte, evoca una Tisifone, Distruzione Violenta, una Aletto, Distruzione Irrequieta e una Megera, Distruzione Collerica.
Evoluzione: Evolvi un difensore Macchina alleato. La sua abilità Evoluzione non viene attivata.
Tisifone, Distruzione Violenta
Dimensionali
Leggendaria
Macchina
Impeto. Può attaccare 2 volte per turno. Assalto: Quando attacca un difensore avversario, infliggi 7 danni a quel difensore prima del calcolo dei danni.
Impeto. Può attaccare 3 volte per turno. Assalto: Quando attacca un difensore avversario, infliggi 8 danni a quel difensore prima del calcolo dei danni.
Aletto, Distruzione Irrequieta
Dimensionali
Leggendaria
Macchina
Guardia. Non può subire più di 2 danni alla volta. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia). Scontro: Cura 2 salute al tuo leader.
Guardia. Non può subire più di 2 danni alla volta. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia). Scontro: Cura 2 salute al tuo leader.
Megera, Distruzione Collerica
Dimensionali
Leggendaria
Macchina
Se può essere scelto come bersaglio da magie e effetti avversari, allora gli altri tuoi alleati non possono essere scelti come bersaglio. Quando entra in gioco, infliggi 6 danni al leader avversario e pesca 5 carte.
Se può essere scelto come bersaglio da magie e effetti avversari, allora gli altri tuoi alleati non possono essere scelti come bersaglio.
Ostentazione - Coesione (20): Aggiungi una Dominio del Vuoto alla tua mano e bandisci dal gioco questa carta. Spirare: Aggiungi una Illganeau, Vuoto Evoluto alla tua mano.
Evoluzione: Tutti i difensori avversari prendono -1/-1. Spirare: Aggiungi una Illganeau, Vuoto Evoluto alla tua mano.
Scarta 2 carte dalla tua mano, pesca 2 carte e cura 4 salute al tuo leader. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 2 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Lucertola Indomita
Neutrale
Argento
-
Guardia. Spirare: Evoca un Motoveicolo Scattante.
Guardia. Spirare: Evoca un Motoveicolo Scattante. Evoluzione: Evoca una Lucertola Indomita.
Motoveicolo Scattante
Neutrale
Bronzo
-
Durante il tuo turno, quando uno o più difensori alleati entrano in gioco, uno di quei difensori guadagna +2/+0 e Impeto. Poi bandisci dal gioco questa carta.
Conto alla Rovescia (1) Ostentazione: Aggiungi un difensore Macchina casuale dal tuo deck alla tua mano. Spirare: Aggiungi una Modalità di Recupero alla tua mano. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, pesca invece una carta (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Modalità di Recupero
Neutrale
Bronzo
Macchina
Cura 1 salute al tuo leader. Cura 2 salute a tutti i difensori Macchina alleati.
Evoluzione: Evoca un Sommo Albero di Naterra e ripristina 1 Play Point.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Aggiungi 2 Sommo Albero di Naterra alla tua mano. Se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 5 o più, cura 2 salute al tuo leader.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.
Ostentazione: Scarta una carta appartenente a una classe presente nella tua mano. Se la carta era dei "Silvani" aggiungi alla tua mano una Arisa, Arciere Arboreo; se era delle "Legioni Reali", aggiungi una Erika, Spadaccina Leale; se era degli "Esoterici", aggiungi una Isabelle, Maga Ricercatrice; se era dei "Draconici", aggiungi un Rowen, Lanciere Draconico; se era dei "Necromanti", aggiungi una Luna, Amica degli Spiriti; se era dei "Sanguinari", aggiungi un Urias, Vampiro dell'Epilogo; se era dei "Chierici", aggiungi una Eris, Sacerdotessa Redenta; se era dei "Dimensionali", aggiungi uno Yuwan, Valicatore Dimensionale.
Evoluzione: Bandisci dal gioco un difensore avversario con 3 o meno salute. Se il numero massimo dei tuoi Play Point e di quelli dell'avversario è 10, infliggi 10 danni al leader avversario.
Arisa, Arciere Arboreo
Silvani
Leggendaria
-
Quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, evoca un Arco della Guardiana.
Quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Evoluzione - Scegli: -Dardo della Bufera -Freccia Tempestosa Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
Erika, Spadaccina Leale
Legioni Reali
Leggendaria
Soldato
Tempesta. Quando un'altra carta alleata entra in gioco, questo difensore guadagna +1/+0 fino alla fine del tuo turno. Ostentazione - Coesione (7): Aggiungi un'Abilità Segreta alla tua mano.
Tempesta. Quando un'altra carta alleata entra in gioco, questo difensore guadagna +1/+0 fino alla fine del tuo turno. Evoluzione - Coesione (15): Aggiungi una Strategia di Erika alla tua mano.
Isabelle, Maga Ricercatrice
Esoterici
Leggendaria
-
Assimilazione: Difensori degli "Esoterici". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta per la prima volta durante questo match, aggiungi una Magia Sinergica alla tua mano. Quando viene attivata per la seconda volta, aggiungi una Intuizione alla tua mano. Quando viene attivata per la terza volta, aggiungi una Stregoneria Purpurea alla tua mano.
Evoluzione: Aggiungi una Mano del Fato alla tua mano, carica le carte con Carica Magica nella tua mano e ripristina 1 Play Point.
Rowen, Lanciere Draconico
Draconici
Leggendaria
-
Impeto. Ostentazione: Aggiungi una Maledizione del Drago Nero alla tua mano. Sviluppo (5): Evoca una Lancia Sterminadraghi.
Impeto.
Luna, Amica degli Spiriti
Necromanti
Leggendaria
-
Ostentazione: Aggiungi una Bambola di Luna alla tua mano. Necromanzia (6): Ripristina 1 Punto Evoluzione.
Evoluzione: Aggiungi un Invito a Morire alla tua mano.
Urias, Vampiro dell'Epilogo
Sanguinari
Leggendaria
-
Ostentazione: Pesca una carta se Vendetta è attiva. Ostentazione: Pesca una carta se Furia è attiva.
Evoluzione: Aggiungi una Notte di Terrore alla tua mano.
Eris, Sacerdotessa Redenta
Chierici
Leggendaria
-
Guardia. Ostentazione: Aggiungi una Reliquia Sferica alla tua mano. Ripristina 2 Play Point.
Guardia. Evoluzione: Alla fine del tuo turno, evoca un amuleto casuale non presente sul tuo terreno tra Reliquia Prismatica, Reliquia Cilindrica e Reliquia Poliedrica. (Questo effetto continua anche se Eris, Sacerdotessa Redenta lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Eris, Sacerdotessa Redenta.)
Yuwan, Valicatore Dimensionale
Dimensionali
Leggendaria
-
All'inizio del turno del tuo avversario, se durante questo match Risonanza è stata attivata 5 o più volte, infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale. Inoltre, se è stata attivata 10 o più volte, infliggi 4 danni al leader avversario. Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Pesca una carta.
All'inizio del turno del tuo avversario, se durante questo match Risonanza è stata attivata 5 o più volte, infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale. Inoltre, se è stata attivata 10 o più volte, infliggi 4 danni al leader avversario. Evoluzione: Evoca un Artefatto Analizzatore.
Ostentazione: Infliggi X danni suddivisi tra tutti gli avversari. X equivale al numero delle altre carte Macchina che hai giocato durante questo match.
Puoi attivare Alacrità solo se nella tua mano sono presenti altre 3 o più carte Macchina.
Alacrità (1): Infliggi 3 danni a un difensore avversario e pesca una carta.
Viridia Magna Benevola
Neutrale
Leggendaria
Natura
Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità). Impeto. Flagello. Può attaccare 2 volte per turno. Spirare: Evoca 2 Sommo Albero di Naterra. Se il numero di Sommo Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 5 o più, evoca invece una Viridia Magna Benevola ed essa si evolve.
Guardia.
Alla fine del tuo turno, cura 6 salute al tuo leader.
Spirare: Evoca 2 Sommo Albero di Naterra.
Sommo Albero di Naterra
Neutrale
Bronzo
Natura
Quando entra in gioco, se sul terreno sono presenti altri Sommo Albero di Naterra alleati, distruggi quello sul terreno da più tempo. Spirare: Pesca una carta.