Order Shift è la ventinovesima espansione di Shadowverse, che aggiungerà al gioco 96 nuove carte a fine settembre e delle carte addizionali a novembre. In più, essa introdurrà delle carte con leader incluso e delle carte con illustrazione alternativa.
L'espansione introdurrà anche la nuova abilità "Sinergia". Una carta con Sinergia può assimilare altre carte nella mano e trasformarsi in una nuova carta se soddisfa dei particolari requisiti.
Airis, Roze, Midelo e tanti altri personaggi provenienti dal mondo di Rivenbrandt faranno la loro apparizione portando con sé una variopinta moltitudine di nuovi poteri.
Un caleidoscopio di colori dipinge una nuova era. Crea un nuovo ordine.
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.
Durga
Leggendaria
Silfide Elegante
Dorata
Guerriero della Pena Capitale
Leggendaria
Mercenaria Libera
Dorata
Eir
Leggendaria
Melodia del Richiamo
Dorata
Dragone della Vanità
Leggendaria
Sirena del Lusso
Dorata
Viscalia, Vendicatrice Abissale
Leggendaria
Sterminatore di Non Morti
Dorata
Rouge e Vert, Lupe del Vespro
Leggendaria
Hervor
Dorata
Protezione del Serpente Sacro
Leggendaria
Preghiera Volante
Dorata
Antanita, Mille Pistole
Leggendaria
Statua Deplorevole
Dorata
Gilgamesh, Semidio
Leggendaria
Ricerca della Verità
Dorata
Airis, Spiritello Celeste
Leggendaria
Principessa dell'Era Glaciale
Leggendaria
Distributrice di Prosperità
Dorata
Pioggia di Frecce
Dorata
Insetto dell'Oro
Argento
Elementalista del Verde
Argento
Nostalgia del Bosco
Argento
Orso Saggio
Bronzo
Elfo Osservatore
Bronzo
Gattina Tenera
Bronzo
Guida della Natura
Bronzo
Roze, Baluginìo Oscuro
Leggendaria
Spadaccino Appariscente
Leggendaria
Criocavaliere
Dorata
Calcio Energico
Dorata
Oppressore della Scacchiera
Argento
Lanciera al Comando
Argento
Lacrime Magnanime
Argento
Schermidore Due Lame
Bronzo
Prode Demolitrice
Bronzo
Combattente del Palazzo
Bronzo
Registro Giornaliero
Bronzo
Midelo, Eremita Provvidenziale
Leggendaria
Grande Strega Immortale
Leggendaria
Maga Guida
Dorata
Dominio del Cielo
Dorata
Stregone del Bisturi
Argento
Maga del Mercurio
Argento
Scacco Matto
Argento
Pupazzo di Neve Corazzato
Bronzo
Strega Velenosa
Bronzo
Batteria
Bronzo
Mano del Fato
Bronzo
Irma, Principessa dei Draghi
Leggendaria
Drago Affamato Agonizzante
Leggendaria
Dragonide Raffinato
Dorata
Pesca del Dragonide
Dorata
Drago Bianco della Memoria
Argento
Cacciatore di Lucertole
Argento
Prezzo della Sfida
Argento
Pesce Coriaceo
Bronzo
Drago Furtivo
Bronzo
Protettrice delle Sirene
Bronzo
Copia del Drago
Bronzo
Negatore della Morte
Leggendaria
Necromante del Folle Amore
Leggendaria
Resti Senza Scrupoli
Dorata
Luce Spirituale
Dorata
Male Rinato
Argento
Re Dannato
Argento
Apertura dei Cancelli Mortali
Argento
Leone di Nemea
Bronzo
Anima Sofferente
Bronzo
Estirpatore di Cadaveri
Bronzo
Materializzazione dell'Anima
Bronzo
Lian e Alphy, Cacciaombre
Leggendaria
Edoné, Diavola del Piacere
Leggendaria
Generale Famigerato
Dorata
Educazione Familiare
Dorata
Avnas
Argento
Ammaliatrice del Calice
Argento
Cecchinaggio Argentato
Argento
Pianoforte Demoniaco
Bronzo
Diavolo Risvegliato
Bronzo
Collezionista Malefica
Bronzo
Assalto Feroce Istintivo
Bronzo
Angeli Gemelli del Patto
Leggendaria
Condannatrice della Tanzanite
Leggendaria
Cuoca dei Topolini
Dorata
Speranza Alata
Dorata
Coniglio di Quarzo Citrino
Argento
Al-mi'raj Armata
Argento
Preghiera della Condanna
Argento
Al-mi'raj Buongustaia
Bronzo
Piumata delle Consegne
Bronzo
Luce Lunare Malinconica
Bronzo
Selezione della Frutta
Bronzo
Agil, Prototipo della Purezza
Leggendaria
Eden Artificiale
Leggendaria
Dispensatrice di Conoscenza
Dorata
Fuoco di Sbarramento
Dorata
Cospiratore Occulto
Argento
Messaggera di Mythril
Argento
Nascita dell'Omuncolo
Argento
Pistolera del Mirino
Bronzo
Burattino Sognante
Bronzo
Marionettista Premurosa
Bronzo
Tè delle 5 con la Marionetta
Bronzo
Sovrana della Compassione
Leggendaria
Servitrice dell'Oscurità
Dorata
Soldato Divino Corrotto
Dorata
Discepolo Corvino
Argento
Scorte per il Viaggio
Argento
Milite della Steppa
Bronzo
Angelo Ficcanaso
Bronzo
Fendente dal Cielo
Bronzo
Nome: Shadowverse
Genere: Gioco di Carte Collezionabili Digitale
Prezzo: Gratuito (sono disponibili acquisti in-app)
Requisiti minimi di sistema: iOS 11.0 | Android 7.0 | macOS 11 Big Sur | Windows 10 (64-bit) (Non offriamo supporto tecnico per i dispositivi Mac con sistema Apple Silicon.)
Ricerca della Verità
Neutrale
Dorata
-
Tutti i difensori avversari perdono tutte le loro abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati).
Gilgamesh, Semidio
Neutrale
Leggendaria
-
Tempesta. Ostentazione: Evoca un Enkidu e distruggi 2 difensori avversari. Pesca X carte. X equivale al numero di difensori distrutti con questo effetto.
Tempesta.
Enkidu
Dimensionali
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Aggiungi un Gilgamesh alla tua mano se Risonanza è attiva.
Ostentazione: Pesca una carta. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, si evolve.
Assalto: Cura 2 salute al tuo leader.
Durga
Silvani
Leggendaria
-
Tempesta. Flagello. Ostentazione: Evoca 3 Tigre Bianca ed esse si evolvono. Puoi attivare Alacrità solo se hai giocato 4 o più carte durante questo turno. Alacrità (0): Distruggi un difensore avversario.
Tempesta. Flagello.
Tigre Bianca
Chierici
Bronzo
-
Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Non può essere attaccato. Alla fine del tuo turno, infliggi 5 danni a tutti gli avversari. Ostentazione - Coesione (10): Guadagna la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0."
Non può essere attaccato. Alla fine del tuo turno, infliggi 5 danni a tutti gli avversari.
Guerriero della Pena Capitale
Legioni Reali
Leggendaria
Soldato
Spirare: Aggiungi un Guerriero della Pena Capitale alla tua mano e aggiungi X al suo costo. Esso guadagna inoltre +X/+X. X equivale al numero di Guerriero della Pena Capitale alleati distrutti durante questo match. Alacrità (1): Infliggi 3 danni a un difensore presente sul terreno. Alacrità (3): Tutti i difensori alleati guadagnano +3/+3.
Spirare: Aggiungi un Guerriero della Pena Capitale alla tua mano e aggiungi X al suo costo. Esso guadagna inoltre +X/+X. X equivale al numero di Guerriero della Pena Capitale alleati distrutti durante questo match.
Melodia del Richiamo
Esoterici
Dorata
-
Scegli: -Scoiattolina Magica -Gufo Saggio Aggiungi la carta scelta alla tua mano. Se la Carica Magica di questa carta è 5 o più, il costo della carta scelta diventa 0 e cura 2 salute al tuo leader.
Scoiattolina Magica
Esoterici
Bronzo
-
Ostentazione: Pesca una carta. Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
Gufo Saggio
Esoterici
Bronzo
-
Ostentazione: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
Evoluzione: Pesca una carta. Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
Ostentazione - Rianimare (X). X equivale al valore di Carica Magica di questa carta. Inoltre, se il valore di X è 10 o più, questa carta e la carta rianimata si evolvono.
Quando si evolve, carica 2 volte le carte con Carica Magica nella tua mano. Inoltre, la prossima volta che il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0.
Sirena del Lusso
Draconici
Dorata
-
Se questa carta viene scartata per l'effetto di un'altra carta, cura 3 salute al tuo leader. ---------- Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano, pesca una carta e cura 1 salute al tuo leader.
Evoluzione: Scarta una carta dalla tua mano, pesca una carta e cura 1 salute al tuo leader.
Dragone della Vanità
Draconici
Leggendaria
-
Guardia. Ostentazione: Fino alla fine del turno, il costo di un difensore e di una magia presenti nella tua mano diventa 0.
Guardia.
Sterminatore di Non Morti
Necromanti
Dorata
-
Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore alleato, distruggine uno ed evoca un Fantasma. Poi, pesca una carta. Ostentazione - Necromanzia (4): Guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
Evoluzione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore alleato, distruggine uno ed evoca un Fantasma. Poi, pesca una carta.
Fantasma
Necromanti
Bronzo
-
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Flagello. Ostentazione: Se le ombre totali consumate per attivare Necromanzia durante questo match sono 10 o più, si evolve. Se sono 20 o più, infliggi 4 danni al leader avversario e cura 4 salute al tuo leader.
Flagello. Quando si evolve, distruggi un difensore avversario casuale e pesca una carta.
Hervor
Sanguinari
Dorata
-
Ostentazione: Infliggi 4 danni a tutti i difensori avversari, cura 4 salute al tuo leader e pesca una carta. Sviluppo (7): Infliggi invece 7 danni, cura invece 7 salute e pesca invece 2 carte.
Rouge e Vert, Lupe del Vespro
Sanguinari
Leggendaria
-
Impeto. Flagello. Ogni volta che un difensore avversario viene distrutto durante un tuo turno, questo difensore conta come se non avesse attaccato. (Massimo 5 volte per turno.) Assalto: Quando attacca un difensore avversario, guadagna la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0". Inoltre, infliggi 1 danno al tuo leader. Ostentazione: Durante il tuo turno, ogni volta che il tuo leader riceve danni, infliggi 1 danno al leader avversario e cura 1 salute al tuo leader. (Massimo 5 volte per turno. Questo effetto continua anche se Rouge e Vert, Lupe del Vespro lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Rouge e Vert, Lupe del Vespro.)
Impeto. Flagello. Ogni volta che un difensore avversario viene distrutto durante un tuo turno, questo difensore conta come se non avesse attaccato. (Massimo 5 volte per turno.) Assalto: Quando attacca un difensore avversario, guadagna la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0". Inoltre, infliggi 1 danno al tuo leader.
Preghiera Volante
Chierici
Dorata
-
Quando un amuleto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. ---------- Conto alla Rovescia (1) Spirare: Evoca 2 Uccello Adamantino ed essi guadagnano Guardia.
Ostentazione - Scegli: -Serpente Bianco -Protezione del Serpente Sacro Evoca la carta scelta. ---------- Conto alla Rovescia (1) Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale e cura 1 salute al tuo leader. Se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 10 o più, infliggi invece 3 danni e cura invece 3 salute. Inoltre, un difensore alleato casuale guadagna +2/+2 e la seguente abilità: "Non può essere bersagliato da magie o effetti avversari".
Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità). Non può attaccare. Quando giochi un'altra carta attivando la sua abilità Sviluppo, questa carta si evolve e il suo attacco e la sua difesa diventano X. X equivale al valore dell'abilità Sviluppo attivata. Ostentazione: Pesca una carta. Sviluppo (6): Ripristina 3 Play Point e si evolve.
(Può attaccare.) Guardia.
Antanita, Mille Pistole
Dimensionali
Leggendaria
-
Ostentazione: Seleziona una carta Neutrale presente nella tua mano. Aggiungine una copia alla tua mano e una copia nel tuo deck.
Evoluzione: Seleziona una carta appartenente alla classe dei "Dimensionali" presente nella tua mano. Aggiungine una copia alla tua mano e una copia nel tuo deck.
Orso Saggio
Silvani
Bronzo
-
Quando una Fata alleata entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario e cura 1 salute al tuo leader. Ostentazione: Evoca 2 Fata ed esse si evolvono.
Quando una Fata alleata entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario e cura 1 salute al tuo leader.
Ostentazione - Scegli: -Foresta dei Sogni -Foresta di Rovi -Musicanti di Brema Aggiungi la carta scelta alla tua mano e sottrai 1 dal suo costo.
Foresta dei Sogni
Silvani
Bronzo
-
Conto alla Rovescia (2) Alla fine del tuo turno, seleziona in modo casuale un difensore avversario. Esso non potrà attaccare nel corso del prossimo turno.
Foresta di Rovi
Silvani
Argento
-
Conto alla Rovescia (2) Ostentazione: Aggiungi 2 Fata alla tua mano. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutti i difensori alleati (anche quelli che verranno evocati in seguito) guadagnano la seguente abilità: "Scontro: Infliggi 1 danno al difensore avversario."
Musicanti di Brema
Silvani
Bronzo
-
Alla fine del tuo turno, se sul terreno sono presenti 4 difensori alleati con nomi diversi, tutti i difensori alleati guadagnano +2/+2. Distruggi poi questo amuleto.
Cura 2 salute al tuo leader. Alla fine di questo turno, se in questo turno sono state giocate 3 o più carte, aggiungi uno Spiritello Fatato alla tua mano.
Spiritello Fatato
Silvani
Bronzo
-
Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 carte o più, bandisci questo difensore dal gioco.
Ostentazione: Se sono presenti altri 2 o più difensori alleati sul terreno, distruggine 2 e pesca 2 carte.
Pioggia di Frecce
Silvani
Dorata
-
Assimilazione: Carte dei "Silvani". Quando questa carta assimila 6 o più carte in una sola volta, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Tempesta di Frecce. ---------- Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, infliggine invece 6 e pesca una carta.
Tempesta di Frecce
Silvani
Dorata
-
Pesca fino ad avere 7 carte in mano. Infliggi X danni a tutti gli avversari. X equivale al numero di carte che hai pescato con questo effetto.
Assimilazione: Una carta dei "Silvani". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se ha assimilato 3 o più carte con nomi diversi durante questo match, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Airis, Spiritello del Paradiso. Ostentazione: Se ha assimilato almeno una carta, pesca 2 carte e aumenta di 2 il numero di carte che hai giocato in questo turno.
Airis, Spiritello del Paradiso
Silvani
Leggendaria
-
Ostentazione: Sottrai X dal costo di tutte le carte appartenenti alla classe dei "Silvani" presenti nella tua mano e nel tuo deck. X equivale al numero delle carte alleate dei "Silvani" con nomi diversi assimilate durante questo match.
Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, guadagna Tempesta. Se ne sono state giocate 4 o più, si evolve. Se ne sono state giocate 6 o più, guadagna la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, fai ritornare questa carta nella tua mano".
Schermidore Due Lame
Legioni Reali
Bronzo
Soldato
Ostentazione - Sviluppo (4): Evoca uno Schermidore Due Lame e infliggi 2 danni a 2 difensori avversari casuali.
Prode Demolitrice
Legioni Reali
Bronzo
Soldato
Impeto. Ogni volta che un difensore avversario viene distrutto durante il tuo turno, infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale. (Massimo 5 volte per turno.)
Impeto. Ogni volta che un difensore avversario viene distrutto durante il tuo turno, infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale. (Massimo 5 volte per turno.)
Combattente del Palazzo
Legioni Reali
Bronzo
Soldato
Ostentazione: Evoca un Cavaliere Pesante. Coesione (10): Evoca invece un Guardiano del Castello.
Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato danneggiato, distruggi un difensore avversario. Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un difensore Eroe casuale dal tuo deck alla tua mano.
Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un difensore Eroe casuale dal tuo deck alla tua mano.
Calcio Energico
Legioni Reali
Dorata
-
Assimilazione: Difensori.
Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, si attiva Coesione (10) - Sinergia: Trasforma questa carta in Colpo Energico.
----------
Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
Evoca un Cavaliere Pesante.
Assimilazione: Difensori. Quando questa carta assimila 3 o più carte in una sola volta, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Roze, Albore Oscuro. ---------- Guardia. I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti a 0. Non può essere bandito o distrutto da magie ed effetti (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni ricevuti in battaglia). Ostentazione: Cura X salute al tuo leader e ripristina X Play Point. X equivale al numero di carte assimilate da questa carta.
Guardia. I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti a 0. Non può essere bandito o distrutto da magie ed effetti (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni ricevuti in battaglia).
Roze, Albore Oscuro
Legioni Reali
Leggendaria
Comandante
Ostentazione: Pesca 3 carte. Coesione (10): Guadagna +1/+1 e Tempesta. Coesione (20): Guadagna invece +3/+3 e Tempesta.
Ostentazione: Se la classe del tuo avversario è "Silvani", "Legioni Reali", "Esoterici" o "Sanguinari", questa carta guadagna Guardia. Se è "Draconici", "Necromanti", "Chierici" o "Dimensionali", fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, questa carta guadagna Imboscata. Ostentazione: Pesca una carta. Coesione (10): Ripristina 1 Punto Evoluzione.
Evoluzione: Infliggi 2 danni a tutti gli avversari. Coesione (20): Infliggi invece 4 danni.
Pupazzo di Neve Corazzato
Esoterici
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Trasforma un difensore avversario in un Pupazzo di Neve. Spirare: Evoca 3 Cavaliere Innevato. Alacrità (2): Evoca un Pupazzo Selvaggio.
Ruba Vita. Ostentazione: Evoca un'Essenza Magica Terrestre. Se il valore della tua Riserva consumata durante questo match è 7 o più, guadagna Tempesta.
Ruba Vita.
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Carica Magica: Sottrai 1 dal costo di questa carta. Pesca 2 carte.
Stregone del Bisturi
Esoterici
Argento
-
Ostentazione - Rito Terrestre 2: Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari. Spirare: Evoca un'Essenza Magica Terrestre.
Spirare: Evoca un'Essenza Magica Terrestre.
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Impeto. Assalto: Pesca una carta e carica le carte con Carica Magica presenti nella tua mano.
Impeto. Assalto: Pesca una carta e carica le carte con Carica Magica presenti nella tua mano. Evoluzione: Evoca una Maga del Mercurio. Se hai 3 Play Point o più, utilizza 3 Play Point ed evocane invece 2.
Scacco Matto
Esoterici
Argento
Scacchi
Alla fine del tuo turno, se sul terreno è presente almeno un difensore alleato con 8 o più attacco, sottrai 3 dal costo di questa carta presente nella tua mano. ---------- Evoca 5 Pedone Magico. Essi guadagnano +1/+0 e Tempesta.
Pedone Magico
Esoterici
Bronzo
Scacchi
Impeto. Quando questa carta entra in gioco, se il numero di Pedone Magico alleati che hanno lasciato il terreno durante questo match è 8 o più, guadagna +1/+0.
Quando questa carta viene assimilata da un'altra carta, pesca una carta. Ostentazione: Evoca un'Essenza Magica Terrestre.
Evoluzione: Distruggi un difensore avversario di costo 2 o meno. Rito Terrestre: Evocane una copia sul tuo terreno ed essa guadagna la seguente abilità: "Spirare: Evoca un'Essenza Magica Terrestre".
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Assimilazione: Carte degli "Esoterici".
Ogni volta che Assimilazione viene attivata per questa carta, se assimila una sola carta, aumenta di 1 il valore della Riserva sul tuo terreno. Quando assimila 2 o più carte in una sola volta, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Dominio Celeste.
----------
Evoca un Golem Guardiano e un'Essenza Magica Terrestre.
Dominio Celeste
Esoterici
Dorata
-
Evoca 3 Golem Guardiano ed essi si evolvono. Rito Terrestre 2: Tutti gli alleati guadagnano la seguente abilità fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario: "I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti di 2".
Golem Guardiano
Esoterici
Bronzo
-
Guardia.
Guardia.
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Assimilazione: Carte degli "Esoterici". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se ha assimilato 5 o più carte con nomi diversi durante questo match, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Midelo, Saggio Eremita. Ostentazione: Aggiungi una carta casuale appartenente alla classe degli "Esoterici" dal tuo deck alla tua mano. Se questa carta ha assimilato almeno una carta, aggiungine invece 2 con nomi diversi.
Midelo, Saggio Eremita
Esoterici
Leggendaria
-
Quando un difensore alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto. Ostentazione: Pesca 5 carte e, fino alla fine del turno, il loro costo diventa 0.
Quando un difensore alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto.
Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità). Ostentazione: Se la carta che hai in mano da più tempo è della stessa categoria di una delle carte giocate dall'avversario durante il suo turno precedente, evoca un'Essenza Magica Terrestre e pesca una carta. Ostentazione: Se il valore della tua Riserva consumata durante questo match è 7 o più, si evolve.
Quando si evolve, una volta per ogni tuo turno, quando consumi la tua Riserva, ripristina X Play Point. X equivale al valore della Riserva consumata. (Questo effetto continua anche se Grande Strega Immortale lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Grande Strega Immortale.)
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Impeto. Guardia. Ostentazione - Sviluppo (5): Evoca 2 Pesce Coriaceo. Sviluppo (7): Tutti i difensori alleati guadagnano +2/+2.
Impeto. Guardia.
Drago Furtivo
Draconici
Bronzo
-
Tempesta. Non può essere attaccato. Assalto: Cura 3 salute al tuo leader.
Tempesta. Non può essere attaccato. Assalto: Cura 3 salute al tuo leader.
Protettrice delle Sirene
Draconici
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+1. Se la salute di questo difensore è 3 o più, cura 2 salute al tuo leader.
Guardia.
Copia del Drago
Draconici
Bronzo
-
Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Tutti i difensori appartenenti alla classe dei "Draconici" presenti nel tuo deck guadagnano +0/+1. Pesca 2 carte.
Drago Bianco della Memoria
Draconici
Argento
-
Ostentazione: Aggiungi un Fervore Draconico alla tua mano.
Evoluzione: Sottrai 4 dal costo di un Fervore Draconico casuale presente nella tua mano.
Fervore Draconico
Draconici
Argento
-
Guadagni 1 Play Point vuoto. Pesca 2 carte. Cura 3 salute al tuo leader.
Flagello. Evoluzione: Distruggi un difensore avversario casuale con 4 o meno attacco. Se hai 2 Play Point o più, utilizza 2 Play Point e distruggi un difensore avversario casuale con attacco 5 o più.
Prezzo della Sfida
Draconici
Argento
-
Ripristina 1 Punto Evoluzione. 2 difensori avversari casuali non possono attaccare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Pesca 3 carte. Un difensore alleato casuale guadagna +4/+4. Cura 5 salute al tuo leader.
Dragonide Raffinato
Draconici
Dorata
Equipaggiamento
Ostentazione: Aggiungi una Dragalabarda alla tua mano. Se il numero di difensori Equipaggiamento alleati che hanno lasciato il terreno durante questo match è 4 o più, guadagna +2/+0 e Tempesta, e aggiungi alla tua mano una copia di un difensore Equipaggiamento alleato casuale dal costo più alto che ha lasciato il terreno durante questo match.
Dragalabarda
Draconici
Argento
Equipaggiamento
Durante il tuo turno, quando uno o più difensori alleati entrano in gioco, uno di essi guadagna +0/+1 e diventa di tipo Equipaggiamento. Poi, bandisci dal gioco questa carta.
Assimilazione: Magie e Amuleti. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se Risveglio è attivo, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Pesca d'Altura del Dragonide. ---------- Rivela all'avversario e aggiungi alla tua mano una copia di 2 carte con nomi diversi appartenenti alla classe dei "Draconici" assimilate o scartate per l'effetto di un'altra carta durante questo match.
Pesca d'Altura del Dragonide
Draconici
Dorata
-
Aggiungi 2 difensori casuali con nomi diversi di costo 7 o più (costo originale) e appartenenti alla classe dei "Draconici" dal tuo deck alla tua mano.
Assimilazione: Carte di costo 7 o più (costo originale). Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se il numero massimo dei tuoi Play Point è 10, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Irma, Imperatrice dei Draghi.
Evoluzione: Guadagni 1 Play Point vuoto e cura 2 salute al tuo leader.
Irma, Imperatrice dei Draghi
Draconici
Leggendaria
-
Ostentazione: Evoca un Drago Scaglia Bianca. Questo difensore e quello appena evocato si evolvono.
Ostentazione: Tutti i difensori avversari prendono -X/-X, sottrai Y dalla salute massima del leader avversario e fino all'inizio del tuo prossimo turno, aumenta di 2 il costo di Z carte casuali nella mano dell'avversario. I valori di X, Y e Z vengono attribuiti casualmente, e la loro somma è pari a 15.
Leone di Nemea
Necromanti
Bronzo
-
Tempesta. Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Necromanti" dal tuo deck alla tua mano se Tumulare è stato attivato.
Tempesta.
Anima Sofferente
Necromanti
Bronzo
-
Quando uno Zombie alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto e Flagello. Ostentazione: Evoca uno Zombie.
Quando uno Zombie alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto e Flagello. Evoluzione: Evoca uno Zombie.
Impeto. Assalto: Guadagni 2 ombre. Ostentazione - Sviluppo (5): Evoca 2 Estirpatore di Cadaveri. Sviluppo (7): Tutti gli Estirpatore di Cadaveri alleati guadagnano Tempesta.
Aggiungi alla tua mano una copia di 2 difensori alleati con nomi diversi e distrutti durante questo match. Essi guadagnano la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, scarta questa carta dalla tua mano".
Resti Senza Scrupoli
Necromanti
Dorata
-
Richiamo: Alla fine del tuo turno, se durante questo match hai attivato Tumulare 5 o più volte, metti in gioco questa carta dal tuo deck. Guardia. Spirare: Aggiungi un Fantasma alla tua mano.
Guardia. Spirare: Aggiungi un Fantasma alla tua mano.
Fantasma
Necromanti
Bronzo
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Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Tempesta. Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
Assimilazione: Carte dei "Necromanti". Quando questa carta assimila 2 o più carte in una sola volta, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Bagliore Spirituale. ---------- Pesca 2 carte. Se ha assimilato almeno una carta, infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari.
Bagliore Spirituale
Necromanti
Dorata
-
Evoca una copia di 5 difensori alleati con nomi diversi di costo 3 o più (costo originale) e appartenenti alla classe dei "Necromanti" assimilati durante questo match. Distruggi tutti i difensori alleati e cura X salute al tuo leader. X equivale al numero di difensori distrutti con questo effetto.
Assimilazione: Carte dei "Necromanti". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se ha assimilato 2 o meno carte con nomi diversi durante questo match, si attiva Necromanzia (4): Aggiungi un difensore casuale con Spirare e appartenente alla classe dei "Necromanti" dal tuo deck alla tua mano. Se ha assimilato 3 o più carte con nomi diversi durante questo match, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Giudice di Morte. Ostentazione - Necromanzia (4): Guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
Evoluzione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario e cura 2 salute al tuo leader.
Giudice di Morte
Necromanti
Leggendaria
-
Quando questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0. È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute. (Per esempio, è immune alle abilità "distruggi" o "bandisci dal gioco".) Quando un altro difensore alleato viene distrutto, questo difensore guadagna +2/+2.
Quando questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0. È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute. (Per esempio, è immune alle abilità "distruggi" o "bandisci dal gioco".) Quando un altro difensore alleato viene distrutto, questo difensore guadagna +2/+2.
Tempesta. Ostentazione: Distruggi 2 difensori avversari casuali, ripristina 2 Play Point e pesca 2 carte se Tumulare è stato attivato 3 volte. (Perché Tumulare possa essere attivato 3 volte, è necessario avere 3 spazi liberi sulla tua parte del terreno dopo aver giocato questa carta.)
Tempesta.
Pianoforte Demoniaco
Sanguinari
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader se Furia non è attiva. Attiva in totale 2 volte. Questo difensore si evolve se Furia è attiva.
Guardia. Assalto: Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari e cura 2 salute al tuo leader.
Diavolo Risvegliato
Sanguinari
Bronzo
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Ostentazione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario, 2 danni al leader avversario e pesca una carta.
Evoluzione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario, 2 danni al leader avversario e pesca una carta.
Collezionista Malefica
Sanguinari
Bronzo
-
Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Sanguinari" dal tuo deck alla tua mano ed esso guadagna +1/+1.
Assalto Feroce Istintivo
Sanguinari
Bronzo
-
Infliggi 3 danni a 2 difensori avversari casuali. Infliggi 3 danni al leader avversario se Vendetta è attiva.
Avnas
Sanguinari
Argento
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Quando un Serpente Velenoso alleato entra in gioco, esso si evolve. Ostentazione: Evoca un Serpente Velenoso.
Quando un Serpente Velenoso alleato entra in gioco, esso si evolve. Evoluzione: Aggiungi un Cobra Titanico alla tua mano.
Serpente Velenoso
Sanguinari
Bronzo
-
Cobra Titanico
Sanguinari
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Cura 3 salute al tuo leader se Vendetta è attiva. Alacrità (2): Evoca 2 Serpente Velenoso.
Quando un Demone alleato entra in gioco, esso guadagna Ruba Vita e infliggi 1 danno al tuo leader. Ostentazione: Evoca un Demone. Sviluppo (4): Evocane invece 2.
Quando un Demone alleato entra in gioco, esso guadagna Ruba Vita e infliggi 1 danno al tuo leader. Evoluzione: Evoca un Demone.
Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale. Infliggi 1 danno al tuo leader se Furia non è attiva. Infliggi 3 danni al leader avversario se Furia è attiva.
Generale Famigerato
Sanguinari
Dorata
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Ostentazione: Aggiungi 2 Cobra Titanico alla tua mano e il costo di tutti i Cobra Titanico presenti nella tua mano diventa 1. Sviluppo (8): Tutti i Cobra Titanico presenti nella tua mano guadagnano Tempesta.
Evoluzione: Sottrai 1 dal costo di tutti i Cobra Titanico presenti nella tua mano.
Cobra Titanico
Sanguinari
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Cura 3 salute al tuo leader se Vendetta è attiva. Alacrità (2): Evoca 2 Serpente Velenoso.
Puoi attivare Assimilazione solo se Furia è attiva. Assimilazione: Carte. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Educazione del Clan. ---------- Infliggi 1 danno al tuo leader e pesca una carta. All'inizio del tuo prossimo turno, infliggi 1 danno al tuo leader e pesca una carta.
Educazione del Clan
Sanguinari
Dorata
-
Ripristina 1 Punto Evoluzione. Durante il tuo turno, quando il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0. (Questo effetto è valido fino alla fine del match. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Educazione del Clan.)
Puoi attivare Assimilazione solo se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 5 o più. Assimilazione: Carte. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Lian e Alphy, Cacciatori d'Oscurità. ---------- Guardia. Scontro: Infliggi 1 danno al difensore avversario. Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, questo difensore si evolve.
Guardia. Scontro: Infliggi 3 danni al difensore avversario.
Lian e Alphy, Cacciatori d'Oscurità
Sanguinari
Leggendaria
-
Guardia. Scontro: Infliggi 3 danni al difensore avversario. I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti a 0. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni ricevuti in battaglia).
Guardia. Scontro: Infliggi 3 danni al difensore avversario. I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti a 0. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni ricevuti in battaglia).
Ostentazione: Aggiungi 2 difensori casuali con attacco 2, con nomi diversi e appartenenti alla classe dei "Chierici" dal tuo deck alla tua mano.
Al-mi'raj Armata
Chierici
Argento
-
Ostentazione: Distruggi un difensore avversario, cura 2 salute al tuo leader e pesca una carta.
Evoluzione: Distruggi un difensore avversario, cura 2 salute al tuo leader e pesca una carta.
Preghiera della Condanna
Chierici
Argento
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Bandisci dal gioco un difensore avversario. Cura 1 salute a entrambi i leader ed entrambi i giocatori pescano una carta.
Cuoca dei Topolini
Chierici
Dorata
-
Ostentazione: Infliggi 1 danno a un difensore avversario e cura 1 salute al tuo leader. Se il numero di difensori alleati che si sono evoluti durante questo match è 3 o più, si evolve.
Quando si evolve, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale e cura 2 salute al tuo leader.
Speranza Alata
Chierici
Dorata
-
Assimilazione: Carte dei "Chierici". Quando questa carta assimila 2 o più carte in una sola volta, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Lume Sacro. ---------- Quando giochi un amuleto, sottrai 1 dal suo Conto alla Rovescia. Ostentazione: Se sul terreno sono presenti altre Speranza Alata alleate, pesca una carta e distruggi questa carta.
Lume Sacro
Chierici
Dorata
-
Quando la salute del tuo leader viene curata, se è la prima volta durante questo tuo turno, pesca una carta. Se è la seconda volta, ripristina 1 Play Point. Se è la terza volta, distruggi un difensore avversario casuale. Ostentazione: Cura 2 salute al tuo leader. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 2 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Assimilazione: Carte dei "Chierici". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 10 o più, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Alleanza dei Serafini. ---------- Alla fine del tuo turno, se durante questo turno almeno un amuleto alleato è stato distrutto, fai ritornare questa carta nella tua mano. Ostentazione: Sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di un amuleto alleato.
Alla fine del tuo turno, se durante questo turno almeno un amuleto alleato è stato distrutto, fai ritornare questa carta nella tua mano. Evoluzione: Bandisci dal gioco un difensore avversario con 3 o meno salute.
Alleanza dei Serafini
Chierici
Leggendaria
-
Guardia. Ostentazione: Evoca una copia di 4 amuleti alleati con Conto alla Rovescia e con nomi diversi distrutti durante questo match. Tutti gli amuleti alleati con Conto alla Rovescia guadagnano la seguente abilità: "Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario e cura 2 salute al tuo leader". Spirare: Sottrai 10 dal Conto alla Rovescia di tutti gli amuleti alleati.
Guardia. Spirare: Sottrai 10 dal Conto alla Rovescia di tutti gli amuleti alleati.
Tempesta. Alla fine del tuo turno, cura 1 salute a entrambi i leader. Una volta per ogni tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, guadagna la seguente abilità fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario: "Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari".
Tempesta. Alla fine del tuo turno, cura 1 salute a entrambi i leader. Una volta per ogni tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, guadagna la seguente abilità fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario: "Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari".
Pistolera del Mirino
Dimensionali
Bronzo
-
Tempesta. Flagello. Ostentazione - Sviluppo (8): Evoca 2 Pistolera del Mirino. Evolvi tutte le Pistolera del Mirino alleate.
Tempesta. Flagello.
Burattino Sognante
Dimensionali
Bronzo
-
Ostentazione e Spirare: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
Spirare: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
Fantoccio
Dimensionali
Bronzo
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Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Aggiungi un Fantoccio alla tua mano ed esso guadagna +3/+3. Se il numero di difensori alleati distrutti durante questo match è 10 o più, esso guadagna Ruba Vita.
Fantoccio
Dimensionali
Bronzo
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Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Assalto: Infliggi 4 danni a tutti i difensori avversari.
Messaggera di Mythril
Dimensionali
Argento
-
Ostentazione: Se durante questo match il numero di difensori Artefatto alleati che hai aggiunto al tuo deck è 5 o meno, aggiungi 2 Artefatto di Tracciamento al tuo deck e il loro costo diventa 1. Se è 6 o più, aggiungi 2 Artefatto Ariete al tuo deck e il loro costo diventa 1. Inoltre, ripristina 1 Play Point.
Artefatto di Tracciamento
Dimensionali
Bronzo
Artefatto
Ostentazione: Evoca un Artefatto di Tracciamento.
Artefatto Ariete
Dimensionali
Bronzo
Artefatto
Tempesta.
Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
Tempesta.
Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
Aggiungi 2 Artefatto Analizzatore al tuo deck. Alla fine di questo turno, se durante questo match il numero di difensori Artefatto alleati che hai aggiunto al tuo deck è 5 o meno, pesca una carta. Se è 6 o più, aggiungi un difensore Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano.
Guardia. Ostentazione: Pesca 2 carte e sottrai 1 dal costo di tutte le carte Artefatto presenti nella tua mano. Alacrità (1): Distruggi una carta Artefatto alleata presente sul terreno e infliggi 4 danni a un difensore avversario casuale e 2 danni al leader avversario.
Guardia.
Fuoco di Sbarramento
Dimensionali
Dorata
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Assimilazione: Carte dei "Dimensionali". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se Risonanza è attiva, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Fiammata di Sbarramento. ---------- Un difensore avversario perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati). Inoltre, infliggigli 1 danno.
Fiammata di Sbarramento
Dimensionali
Dorata
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Infliggi 2 danni al leader avversario. La prossima volta che il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0.
Assimilazione: Carte dei "Dimensionali". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se durante questo match il numero di difensori Artefatto alleati che hai aggiunto al tuo deck è 5 o meno, aggiungi 2 Artefatto Analizzatore al tuo deck. Se è 6 o più, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Agil, Modello di Purezza. Ostentazione: Aggiungi un difensore Artefatto casuale (eccetto Agil, Prototipo della Purezza) dal tuo deck alla tua mano.
Artefatto Analizzatore
Dimensionali
Bronzo
Artefatto
Spirare: Pesca una carta.
Spirare: Pesca una carta.
Agil, Modello di Purezza
Dimensionali
Leggendaria
Artefatto
Evoluzione: Quando una carta Artefatto alleata entra in gioco, se durante questo tuo turno è la prima, la terza o la quinta, pesca una carta. Se è la seconda, la quarta o la sesta, ripristina 1 Play Point.
(Questo effetto continua anche se Agil, Modello di Purezza lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Agil, Modello di Purezza.)
Guardia. Alla fine del tuo turno, se l'attacco di questo difensore è dispari, infliggi 7 danni al leader avversario e cura 7 salute al tuo leader. Se è pari, pesca 4 carte e sottrai 4 dal loro costo. Ostentazione: Seleziona altri 2 difensori e distruggili. Questo difensore guadagna +X/+0. X equivale alla somma dell'attacco dei difensori selezionati.
Guardia. Alla fine del tuo turno, se l'attacco di questo difensore è dispari, infliggi 7 danni al leader avversario e cura 7 salute al tuo leader. Se è pari, pesca 4 carte e sottrai 4 dal loro costo.
Milite della Steppa
Neutrale
Bronzo
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Impeto. Spirare: Evoca un Purosangue Obbediente.
Impeto. Spirare: Evoca un Purosangue Obbediente. Evoluzione: Evoca una Milite della Steppa.
Purosangue Obbediente
Neutrale
Bronzo
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Durante il tuo turno, quando uno o più difensori alleati entrano in gioco, uno di quei difensori guadagna +1/+1. Poi bandisci dal gioco questa carta.
Ostentazione: Aggiungi una carta casuale con Assimilazione dal tuo deck alla tua mano.
Fendente dal Cielo
Neutrale
Bronzo
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Infliggi 5 danni a un difensore avversario. Sviluppo (6): Infliggi 5 danni al leader avversario.
Scorte per il Viaggio
Neutrale
Argento
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Puoi attivare Assimilazione solo se non è ancora stata attivata per questa carta. Assimilazione: Una carta. ---------- Pesca una carta. Se Assimilazione è stata attivata durante questo turno, pescane invece 2.
Servitrice dell'Oscurità
Neutrale
Dorata
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Ostentazione: Seleziona un altro difensore alleato. Se esso non è un Angelo Decaduto, trasformalo in un Angelo Decaduto. Se è un Angelo Decaduto, pesca una carta.
Evoluzione: Un Angelo Decaduto alleato guadagna +2/+0.
Assimilazione: Difensori Neutrali, Magie e Amuleti. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, se ha assimilato 3 o più carte con nomi diversi durante questo match, si attiva Sinergia: Trasforma questa carta in Sovrana Affettuosa. Ostentazione: Se hai attivato Assimilazione per questa carta e hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, guadagni 1 Play Point vuoto (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Evoluzione: Tutti i difensori avversari prendono -2/-2.
Sovrana Affettuosa
Neutrale
Leggendaria
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Ostentazione: Aggiungi 5 alla salute massima del tuo leader, cura 5 salute al tuo leader e tutti i difensori avversari prendono -5/-5.