Roar of the Godwyrm è la ventiquattresima espansione di Shadowverse, che aggiungerà al gioco 97 nuove carte a fine giugno e delle carte addizionali ad agosto. In più, essa introdurrà delle carte con leader incluso e delle carte con illustrazione alternativa.
Oltre a vedere l’entrata in scena del dragone supremo, Bahamut Definitivo, questa espansione arricchirà il mondo di gioco con alcune carte provenienti dall'universo della serie animata “Shadowverse”, tra cui Valchiria Splendente, Comandante Leggendario e Stregone dei Sette Poteri!
Al termine di un lungo conflitto contro un’entità assoluta, ad attenderti è l’estinzione di ogni forma di vita? O un futuro luminoso? Tra i banchi di nuvole appare Bahamut, il dragone più potente dell'universo: il destino del mondo si compirà all’ombra delle sue ali! Un ruggito torna a rimbombare nei cieli.
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.
Valchiria Splendente
Leggendaria
Lene, Forgiatrice Sublime
Leggendaria
Fata Acquatica
Dorata
Infestazione Impetuosa
Dorata
Piccolo Gattino Entusiasta
Argento
Owl Man Sgargiante
Argento
Arbeith, Elfo Oscuro Melodioso
Argento
Leaf Man Autunnale
Bronzo
Elfo del Machete
Bronzo
Allevatrice di Vespe
Bronzo
Medicamento Boschivo
Bronzo
Comandante Leggendario
Leggendaria
Aurelia, Spadaccina Gloriosa
Leggendaria
Esperto di Lame Ultra Fulmineo
Dorata
Cavaliere Luminoso Agguerrito
Dorata
Fiero Soldato d'Avanguardia
Argento
Fulgida Maga dei Luminosi
Argento
Lanciera dei Luminosi
Argento
Ladro Grandioso
Bronzo
Lirara, Curatrice Luminosa
Bronzo
Gatto Sergente
Bronzo
Tecnica dello Shuriken
Bronzo
Stregone dei Sette Poteri
Leggendaria
Manaria, Magia Primordiale
Leggendaria
Juno, Alchimista dell'Atelier
Dorata
Craig, Cantore di Manaria
Dorata
Levi, Sapiente Distaccato
Argento
Hanna, Inserviente di Manaria
Argento
Lancio del Malocchio
Argento
Gufo Saggio
Bronzo
Strega Raffinata
Bronzo
Bomba a Combustione
Bronzo
Magia Ammaliante
Bronzo
Drago del Fuoco Inestinguibile
Leggendaria
Forte, Condottiera Ali Nere
Leggendaria
Leviatano Inferocito
Dorata
Sospiro del Rettile
Dorata
Guida dei Due Draghi
Argento
Dragoserpe Corazzato
Argento
Katakura Kojuro
Argento
Abbattitrice del Drago
Bronzo
Dragonide del Conflitto
Bronzo
Drago di Grandine
Bronzo
Canto delle Sirene
Bronzo
Defunta Mietitrice di Anime
Leggendaria
Cerbero, Fiamme Infernali
Leggendaria
Charon, Trapasso dello Stige
Dorata
Orthrus, Zanne Infernali
Dorata
Mino, Mietitrice Fantasiosa
Argento
Immortale Pattugliatore
Argento
Direzione delle Anime
Argento
Guardiano dell'Abisso
Bronzo
Spettro della Tomba Lussuosa
Bronzo
Mercante di Morti
Bronzo
Esame della Durata della Vita
Bronzo
Signore del Fato Abissale
Leggendaria
Vania, Regina del Sangue
Leggendaria
Veight, Nobile Notte Oscura
Dorata
Castello della Regina
Dorata
Diavoletto dell'Anima Danzante
Argento
Cobra dal Veleno Mortale
Argento
Falciata Sanguinosa
Argento
Astuta Imp delle Ragnatele
Bronzo
Abile Cacciatore di Demoni
Bronzo
Troll Berserker
Bronzo
Crudeltà in Agguato
Bronzo
Santo dell'Autorità Suprema
Leggendaria
Giovanna, Santa Salvifica
Leggendaria
Sacerdotessa Alata del Prisma
Dorata
Ruggito delle Bestie Sacre
Dorata
Teena, Suora Celestiale
Argento
Lucius, Cavaliere Sacro
Argento
Oggetti Rituali del Vescovo
Argento
Sacerdote del Castigo
Bronzo
Canonichessa Mascherata
Bronzo
Zlatorog
Bronzo
Amuleto Sublime
Bronzo
Orchis, Mondo Infinito
Leggendaria
Voce dei Tesori Divini
Leggendaria
Teil, Osserva Dimensioni
Dorata
Norn, Giudice Straniero
Dorata
Rosa, Giovane Liberata
Argento
Kasim, Giovane Temerario
Argento
Creatrice delle Variabili
Argento
Bambola Sbocciata tra i Fiori
Bronzo
Pistolero dell'Acqua
Bronzo
Cane Meccanico
Bronzo
Coltura della Vita
Bronzo
Bahamut Definitivo
Leggendaria
Metatron
Leggendaria
Mega Maialino Felice
Dorata
Teatro della Distruzione
Dorata
Mago Goblin Fiducioso
Argento
Arcangelo della Parola
Argento
Goblin Viaggiatore
Bronzo
Angelo della Buona Novella
Bronzo
Sognare un'Avventura
Bronzo
Nome: Shadowverse
Genere: Gioco di Carte Collezionabili Digitale
Prezzo: Gratuito (sono disponibili acquisti in-app)
Requisiti minimi di sistema: iOS 9.0 | Android 5.0 | macOS Mojave 10.14 | Windows 8.1/10 (64-bit)
Leaf Man Autunnale
Silvani
Bronzo
-
Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, tutti i difensori alleati guadagnano la seguente abilità fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario: "I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti a 0".
Elfo del Machete
Silvani
Bronzo
-
Ostentazione: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale e al leader avversario. Sviluppo (4): Infliggi invece 3 danni. Sviluppo (7): Infliggi i danni 2 volte in totale.
Allevatrice di Vespe
Silvani
Bronzo
-
Ostentazione: Evoca un Guerriero Vespa. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, evocane invece 2.
Pesca 2 carte. Aggiungi una Fata alla tua mano. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, aggiungi invece uno Spiritello Fatato (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Fata
Silvani
Bronzo
-
Spiritello Fatato
Silvani
Bronzo
-
Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 carte o più, bandisci questo difensore dal gioco.
Impeto. Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, guadagna la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0" e pesca una carta.
Impeto.
Owl Man Sgargiante
Silvani
Argento
-
Imboscata. Ostentazione: Questo difensore guadagna +X/+X. X equivale al numero delle altre carte giocate in questo turno.
Imboscata.
Arbeith, Elfo Oscuro Melodioso
Silvani
Argento
-
Ostentazione: Evoca una Rabbiaviverna Rosso Fuoco. Essa si evolve. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, tutti i difensori alleati guadagnano la seguente abilità: "Non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia)".
Rabbiaviverna Rosso Fuoco
Draconici
Dorata
-
Non può attaccare.
(Può attaccare.) Alla fine del tuo turno, questo difensore viene distrutto.
Alla fine del tuo turno, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, rivela questa carta all'avversario dal tuo deck e aggiungila alla tua mano. ---------- Aggiungi un'Infestazione Impetuosa al tuo deck. Fino alla fine del turno, un difensore alleato appartenente alla classe dei "Silvani" di costo 1 o meno guadagna +X/+0. X equivale al numero delle altre Infestazione Impetuosa alleate giocate durante questo match. Inoltre, se X è 5 o più, guadagna Tempesta.
Lene, Forgiatrice Sublime
Silvani
Leggendaria
-
Richiamo: Quando giochi una carta, se è la quarta durante questo turno, metti in gioco questa carta dal tuo deck. Poi, falla ritornare nella tua mano e il suo costo diventa 1.
Evoluzione: Un difensore alleato appartenente alla classe dei "Silvani" si evolve. La sua abilità Evoluzione non viene attivata.
Valchiria Splendente
Silvani
Leggendaria
-
Tempesta. Assalto: Guadagna +1/+0 per ogni 2 Fata alleate presenti sul terreno o nella tua mano. Ostentazione: Aggiungi 2 Fata alla tua mano ed esse guadagnano la seguente abilità: "Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale".
Tempesta. Assalto: Guadagna +1/+0 per ogni 2 Fata alleate presenti sul terreno o nella tua mano. Evoluzione: Evoca una Fata ed essa si evolve.
Guardia. Ostentazione: Cura 2 salute al tuo leader. Se sul terreno è presente almeno una carta Comandante alleata, la prossima volta che il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0.
Guardia.
Gatto Sergente
Legioni Reali
Bronzo
Comandante
Alla fine del tuo turno, cura 1 salute a tutti gli alleati. Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca un Guardiano del Castello e un Lanciere Repentino.
Alla fine del tuo turno, cura 1 salute a tutti gli alleati.
Distruggi un difensore avversario. Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato con l'abilità Imboscata ancora attiva, bandiscilo invece dal gioco.
Fiero Soldato d'Avanguardia
Legioni Reali
Argento
Soldato
Ostentazione: Se i difensori avversari presenti sul terreno sono 1 o più, questo difensore guadagna Impeto. Inoltre, se sono 3 o più, guadagna +1/+1 e Flagello. Se sono 5, guadagna invece +2/+2 e, inoltre, la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno".
Fulgida Maga dei Luminosi
Legioni Reali
Argento
Comandante
Fino a quando questa carta rimane sul terreno, puoi evolvere un difensore Comandante alleato ogni turno senza utilizzare Punti Evoluzione.
Fino a quando questa carta rimane sul terreno, puoi evolvere un difensore Comandante alleato ogni turno senza utilizzare Punti Evoluzione. Evoluzione: Aggiungi una carta Comandante casuale di costo 2 o meno dal tuo deck alla tua mano e il suo costo diventa 0 fino alla fine del turno.
Lanciera dei Luminosi
Legioni Reali
Argento
Comandante
Quando un difensore Soldato alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto. Ostentazione: Evoca un Cavaliere. Sviluppo (4): Inoltre, evoca un Cavaliere d'Acciaio.
Quando un difensore Soldato alleato entra in gioco, esso guadagna Impeto.
Ostentazione: Infliggi 1 danno a un difensore avversario e al leader avversario. Se il numero delle altre carte Comandante alleate entrate in gioco durante questo match è 5 o più, infliggi invece 3 danni e questo difensore si evolve.
Comandante Leggendario
Legioni Reali
Leggendaria
Comandante
È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute. (Per esempio, è immune alle abilità "distruggi" o "bandisci dal gioco".) Fino a quando una Spada della Leggenda alleata rimane sul terreno, questo difensore guadagna Impeto e la seguente abilità: "Quando questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0". Ostentazione: Evoca una Spada della Leggenda.
È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute. (Per esempio, è immune alle abilità "distruggi" o "bandisci dal gioco".) Fino a quando una Spada della Leggenda alleata rimane sul terreno, questo difensore guadagna Impeto e la seguente abilità: "Quando questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0".
Spada della Leggenda
Legioni Reali
Leggendaria
Comandante
Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutti i difensori Soldato alleati attualmente in gioco e tutti quelli che vengono giocati guadagnano Guardia. Quando un difensore alleato attacca, infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Se è un Comandante Leggendario, infliggi invece 3 danni.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Ostentazione - Coesione (7): Si evolve.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Può attaccare 2 volte per turno. Assalto: Ripristina completamente la salute di questo difensore e 1 Play Point.
Gufo Saggio
Esoterici
Bronzo
-
Ostentazione: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
Evoluzione: Pesca una carta. Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
Strega Raffinata
Esoterici
Bronzo
-
Ostentazione: Evoca una Chimera Oscura. Sviluppo (7): Inoltre, evoca un Demone Oscuro.
Chimera Oscura
Esoterici
Argento
-
Guardia.
Questo difensore non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
Guardia.
Questo difensore non può essere distrutto dagli effetti delle carte (può essere tuttavia danneggiato e distrutto dai danni provocati da essi, o dai danni ricevuti in battaglia).
Demone Oscuro
Esoterici
Argento
-
Tempesta. Alla fine del tuo turno, cura 3 salute a questo difensore.
Tempesta. Alla fine del tuo turno, cura 3 salute a questo difensore.
Ostentazione: Aggiungi un difensore Manaria casuale (eccetto Hanna, Inserviente di Manaria) dal tuo deck alla tua mano.
Scegli: -Missile Magico di Manaria -Cerchio Magico di Manaria -Arte Occulta di Manaria Evoluzione: Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
Missile Magico di Manaria
Esoterici
Bronzo
Manaria
Infliggi 3 danni a un difensore avversario e 1 danno al leader avversario.
Cerchio Magico di Manaria
Esoterici
Bronzo
Manaria
Evoca un Golem di Argilla. Inoltre, tutti i Golem di Argilla alleati guadagnano Guardia.
Arte Occulta di Manaria
Esoterici
Bronzo
Manaria
Quando giochi una carta Manaria e se il costo di questa carta nella tua mano è 5, il costo di questa carta diventa 3. Infliggi 3 danni a un avversario. Evoca un Golem Guardiano.
Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari e cura 2 salute al tuo leader. Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, infliggi invece 6 danni, cura invece 4 salute e pesca 2 carte.
Craig, Cantore di Manaria
Esoterici
Dorata
Manaria
Carica Magica: Sottrai 1 dal costo di questa carta. Quando giochi una carta Manaria, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano. ---------- Quando giochi una magia, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Quando giochi una carta Manaria, cura 1 salute al tuo leader.
Quando giochi una magia, infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Quando giochi una carta Manaria, cura 1 salute al tuo leader.
Stregone dei Sette Poteri
Esoterici
Leggendaria
-
Quando giochi una magia, se è la settima durante questo turno, infliggi 20 danni al leader avversario. Ostentazione: Se nella tua mano è presente almeno un difensore, scartane uno e pesca una carta.
Quando giochi una magia, se è la settima durante questo turno, infliggi 20 danni al leader avversario. Evoluzione: Il costo di tutte le magie di costo 3 o meno (costo originale) nella tua mano diventa 0.
Manaria, Magia Primordiale
Esoterici
Leggendaria
Manaria
Ostentazione: Tutte le magie presenti nella tua mano e nel tuo deck guadagnano il tipo Manaria.
Evoluzione: Sottrai 1 al costo di tutte le carte Manaria presenti nella tua mano.
Juno, Alchimista dell'Atelier
Esoterici
Dorata
-
Assimilazione: Difensori degli "Esoterici". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, evoca un'Essenza Magica Terrestre. Ostentazione - Rito Terrestre: Alla fine di ogni turno, evoca un Golem Guardiano (questo effetto continua anche se Juno, Alchimista dell'Atelier lascia il terreno, si annulla dopo la terza volta che è stato attivato e non si applica all'effetto di un'altra Juno, Alchimista dell'Atelier).
Essenza Magica Terrestre
Esoterici
Bronzo
Sigillo Terrestre
Riserva (1) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte o bersagliato da magie ed effetti avversari (può essere tuttavia distrutto consumando la Riserva).
Tempesta. Flagello. Ostentazione: Evoca un'Abbattitrice del Drago se Risveglio è attivo.
Tempesta. Flagello.
Drago di Grandine
Draconici
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Infliggi 5 danni a tutti i difensori avversari.
Guardia.
Canto delle Sirene
Draconici
Bronzo
-
Tutti i difensori alleati appartenenti alla classe dei "Draconici" guadagnano +0/+1. Pesca una carta se Risveglio è attivo.
Guida dei Due Draghi
Draconici
Argento
-
Quando un difensore alleato di costo 1 o meno (costo originale) appartenente alla classe dei "Draconici" entra in gioco, pesca una carta. Ostentazione: Evoca un Cucciolo di Drago Sputafuoco. Inoltre, aggiungi un difensore di costo 1 o meno (costo originale) appartenente alla classe dei "Draconici" dal tuo deck alla tua mano se Risveglio è attivo.
Quando un difensore alleato di costo 1 o meno (costo originale) appartenente alla classe dei "Draconici" entra in gioco, pesca una carta.
Cucciolo di Drago Sputafuoco
Draconici
Bronzo
-
Spirare: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
Spirare: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
Impeto. Una volta per ogni tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, evoca un Dragoserpe Corazzato. Ostentazione - Sviluppo (6): Questo difensore guadagna +3/+3.
Impeto. Una volta per ogni tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, evoca un Dragoserpe Corazzato.
Katakura Kojuro
Draconici
Argento
-
Impeto. Ostentazione: Guadagna +1/+1 e la seguente abilità se Risveglio è attivo: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0". Se il numero massimo dei tuoi Play Point è 10, guadagna invece +3/+3 e, inoltre, Guardia.
Impeto.
Leviatano Inferocito
Draconici
Dorata
-
Non può attaccare. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Alla fine del tuo turno, questo difensore si evolve e infliggi 6 danni a tutti gli altri difensori se Risveglio è attivo.
(Può attaccare.) Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari. Alla fine del tuo turno, infliggi 6 danni a tutti gli altri difensori.
Sospiro del Rettile
Draconici
Dorata
-
Infliggi X danni suddivisi tra tutti i difensori avversari. X equivale al numero dei tuoi Play Point massimi.
Drago del Fuoco Inestinguibile
Draconici
Leggendaria
-
Assalto: Quando attacca un difensore avversario, infliggi X danni al leader avversario. X equivale all'attacco di questo difensore. Ostentazione: Infliggi 5 danni al leader avversario.
Assalto: Quando attacca un difensore avversario, infliggi X danni al leader avversario. X equivale all'attacco di questo difensore. Evoluzione: Distruggi tutti gli altri difensori con 5 o meno salute. Infliggi Y danni al leader avversario. Y equivale al numero di difensori distrutti con questo effetto.
Forte, Condottiera Ali Nere
Draconici
Leggendaria
-
Durante il tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta o questo difensore si evolve, si attiva in ordine uno dei seguenti effetti (massimo 3): 1) Ripristina 2 Play Point. 2) Distruggi un difensore avversario casuale. 3) Guadagna le seguenti abilità: "Non può essere attaccato" e "I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti a 0". Tempesta.
Durante il tuo turno, quando i valori di attacco e/o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, si attiva in ordine uno dei seguenti effetti (massimo 3): 1) Ripristina 2 Play Point. 2) Distruggi un difensore avversario casuale. 3) Guadagna le seguenti abilità: "Non può essere attaccato" e "I danni ricevuti da magie ed effetti vengono ridotti a 0". Tempesta.
Dragonide del Conflitto
Draconici
Bronzo
-
Spirare: Aggiungi un Montante della Salamandra alla tua mano e il suo costo diventa 0.
Spirare: Aggiungi un Montante della Salamandra alla tua mano e il suo costo diventa 0.
Montante della Salamandra
Draconici
Argento
-
Scarta una carta casuale con costo minore nella tua mano. Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale. Ripeti in totale 2 volte.
Aggiungi alla tua mano una copia di un difensore casuale dal costo più alto e appartenente alla classe dei "Necromanti" distrutto durante questo turno. Esso guadagna +2/+0 e Impeto.
Mino, Mietitrice Fantasiosa
Necromanti
Argento
-
Ostentazione: Se le carte alleate con Spirare distrutte durante questo match sono 5 o più, questo difensore guadagna +4/+4 e Impeto. Spirare: Guadagni 1 ombra.
Guardia. Ostentazione: Metti in gioco dal tuo deck un difensore casuale appartenente alla classe dei "Necromanti" dal costo più alto ed esso perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati). Poi, distruggilo. Alacrità (1): Metti in gioco dal tuo deck un difensore casuale appartenente alla classe dei "Necromanti" dal costo più alto ed esso perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati). Poi, distruggilo.
Guardia. Evoluzione: Rianimare (10). Il difensore rianimato guadagna Impeto e la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, distruggi questo difensore".
Orthrus, Zanne Infernali
Necromanti
Dorata
-
Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Necromanti" (eccetto Orthrus, Zanne Infernali) dal tuo deck alla tua mano se Tumulare è stato attivato. Se Tumulare è stato attivato su un difensore appartenente alla classe dei "Necromanti" di costo 7 o più (costo originale), aggiungine invece 2.
Evoluzione: Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari se Tumulare è stato attivato.
Cerbero, Fiamme Infernali
Necromanti
Leggendaria
-
Ostentazione: Aggiungi un Mimi, Braccio Destro e un Coco, Braccio Sinistro alla tua mano se Tumulare è stato attivato. Se le carte alleate con Spirare distrutte durante questo match sono 5 o più, evocali invece sul terreno e questa carta e i difensori evocati guadagnano Impeto. Se sono 10 o più, guadagnano invece Tempesta.
Ostentazione: Evoca una copia di difensori alleati casuali appartenenti alla classe dei "Necromanti" e dal costo diverso distrutti durante questo match (eccetto Defunta Mietitrice di Anime) fino a quando la tua parte del terreno è piena. Essi guadagnano la seguente abilità: "Spirare: Evoca una copia di questo difensore".
Astuta Imp delle Ragnatele
Sanguinari
Bronzo
-
Guardia. Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader se Furia non è attiva. Questo difensore guadagna +2/+2 e cura 3 salute al tuo leader se Furia è attiva.
Guardia.
Abile Cacciatore di Demoni
Sanguinari
Bronzo
-
Tempesta. Ostentazione: Aggiungi una Pioggia di Frecce Argentate alla tua mano.
Tempesta.
Pioggia di Frecce Argentate
Sanguinari
Bronzo
-
Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti in totale 2 volte. Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato evoluto, ripeti invece 4 volte in totale.
Ostentazione: Distruggi un difensore avversario, cura 3 salute al tuo leader e pesca una carta.
Evoluzione: Distruggi un difensore avversario, cura 3 salute al tuo leader e pesca una carta.
Crudeltà in Agguato
Sanguinari
Bronzo
-
Infliggi 2 danni al tuo leader e 5 danni a un difensore avversario.
Diavoletto dell'Anima Danzante
Sanguinari
Argento
-
Durante il tuo turno, quando un altro difensore alleato si evolve, questo difensore si evolve.
Non può essere attaccato. Una volta durante ogni turno del tuo avversario, quando un difensore avversario si evolve, esso prende -2/-2.
Cobra dal Veleno Mortale
Sanguinari
Argento
-
Impeto. Spirare: Infliggi 1 danno a entrambi i leader e a tutti i difensori. Ostentazione: Infliggi 1 danno a entrambi i leader e a tutti i difensori (incluso questo). Sviluppo (6): Questo difensore guadagna la seguente abilità: "Spirare: Evoca un Cobra dal Veleno Mortale" e si evolve.
Flagello. Spirare: Infliggi 1 danno a entrambi i leader e a tutti i difensori.
Falciata Sanguinosa
Sanguinari
Argento
-
Se questa carta viene scartata per l'effetto di una carta, infliggi 1 danno al leader avversario e cura 1 salute al tuo leader. ---------- Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario. Cura 3 salute al tuo leader.
Veight, Nobile Notte Oscura
Sanguinari
Dorata
-
All'inizio del turno del tuo avversario, tutti i Pipistrello di Foresta alleati guadagnano +1/+1 se Vendetta o Furia sono attive. Ostentazione: Evoca un Pipistrello di Foresta, infliggi 1 danno al tuo leader e pesca una carta. Ripeti in totale 2 volte.
All'inizio del turno del tuo avversario, tutti i Pipistrello di Foresta alleati guadagnano +1/+1 se Vendetta o Furia sono attive. Evoluzione: Metti in gioco dal tuo deck un amuleto casuale di costo 2 e infliggi 4 danni a un difensore avversario.
Conto alla Rovescia (2) Una volta per ogni tuo turno, quando il tuo leader subisce danni, evoca un Pipistrello di Foresta ed esso guadagna Guardia. Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader se Furia non è attiva. Cura 3 salute al tuo leader se Furia è attiva.
Puoi attivare Assimilazione solo se Vendetta è attiva. Assimilazione: carte dei "Sanguinari". Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, il costo di questa carta presente nella tua mano diventa 6. Tempesta. Ostentazione: Infliggi X danni a tutti gli altri difensori. X equivale alla salute del tuo leader. Infliggi danni al tuo leader fino a quando la sua salute non scende a 1.
Tempesta. Evoluzione: Fino all'inizio del tuo prossimo turno, quando il tuo leader riceve danni, essi vengono ridotti a 0.
Vania, Regina del Sangue
Sanguinari
Leggendaria
-
Ostentazione: Aggiungi un Regalo alla Stirpe alla tua mano. Inoltre, se Vendetta o Furia sono attive, aggiungi una Evoca Stirpe di Sangue alla tua mano e questo difensore guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
Quando un Pipistrello di Foresta alleato entra in gioco, esso guadagna Tempesta e Flagello. Inoltre, infliggi 1 danno al leader avversario.
Regalo alla Stirpe
Sanguinari
Dorata
-
Infliggi 1 danno a entrambi i leader. Evoca un Pipistrello di Foresta sul terreno di ciascun giocatore.
Ostentazione - Sviluppo (4): Distruggi un difensore avversario o un amuleto avversario.
Evoluzione: Distruggi un difensore avversario o un amuleto avversario.
Canonichessa Mascherata
Chierici
Bronzo
-
Flagello. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari.
Flagello. Non può essere bersagliato da magie ed effetti avversari.
Zlatorog
Chierici
Bronzo
-
Guardia. Spirare: Pesca una carta. Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca uno Zlatorog ed evolvi tutti gli Zlatorog alleati.
Guardia. Spirare: Pesca una carta.
Amuleto Sublime
Chierici
Bronzo
-
Conto alla Rovescia (4) Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un difensore alleato con Guardia, sottrai 2 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto. Spirare: Evoca un Barong.
Barong
Chierici
Bronzo
-
Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Guardia. Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
Guardia. Ostentazione: Se i difensori alleati con Guardia distrutti durante questo match sono 5 o più, questo difensore si evolve.
Guardia. Alla fine del tuo turno, aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Chierici" dal tuo deck alla tua mano.
Lucius, Cavaliere Sacro
Chierici
Argento
-
Guardia. Ostentazione: Se sul terreno sono presenti 2 o più difensori avversari, questa carta guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
Guardia. Evoluzione: Distruggi un difensore avversario. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 2 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Oggetti Rituali del Vescovo
Chierici
Argento
-
Conto alla Rovescia (2) Ostentazione: Sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di un altro amuleto alleato. Spirare: Pesca una carta.
Sacerdotessa Alata del Prisma
Chierici
Dorata
-
Ostentazione: Aggiungi un amuleto casuale di costo 2 o meno e con Conto alla Rovescia dal tuo deck alla tua mano e sottrai 1 dal suo costo. Se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 5 o più, aggiungine invece 2 con nomi diversi.
Ruggito delle Bestie Sacre
Chierici
Dorata
-
Conto alla Rovescia (3) Ostentazione: Se il numero di amuleti alleati distrutti durante questo match è 5 o più, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale, cura 3 salute al tuo leader e sottrai 2 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto. Spirare: Evoca un Falco Sacro e una Tigre del Fuoco Sacro.
Guardia. Ostentazione: Pesca una carta. Sviluppo (6): Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari, cura 2 salute al tuo leader e questo difensore guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
Guardia. Evoluzione: Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari e cura 2 salute al tuo leader.
Santo dell'Autorità Suprema
Chierici
Leggendaria
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Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità). Quando il tuo leader subisce 4 o più danni, cura 4 salute al tuo leader e infliggi 4 danni a questo difensore. Spirare: Evoca un Santo dell'Autorità Suprema ed esso si evolve.
Tempesta. Flagello. Guardia.
Bambola Sbocciata tra i Fiori
Dimensionali
Bronzo
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Ostentazione: Un Fantoccio alleato guadagna la seguente abilità: "Spirare: Evoca una Bambola Sbocciata tra i Fiori". Spirare: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
Spirare: Aggiungi un Fantoccio alla tua mano.
Fantoccio
Dimensionali
Bronzo
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Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Ostentazione: Se almeno un altro difensore alleato è presente sul terreno, distruggine uno e pesca una carta. Se il difensore distrutto era un difensore Artefatto, questo difensore si evolve.
Coltura della Vita
Dimensionali
Bronzo
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Pesca una carta. Sviluppo (8): Evoca 2 Creazione Indefinibile ed esse guadagnano Impeto. Aggiungi una Coltura della Vita al tuo deck.
Creazione Indefinibile
Dimensionali
Argento
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Quando una o più carte vengono aggiunte al tuo deck, guadagna +1/+0.
Quando una o più carte vengono aggiunte al tuo deck, guadagna +1/+0.
Quando Risonanza viene attivata, cura 1 salute a tutti gli alleati. Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Alla fine di questo turno, pesca una carta.
Quando Risonanza viene attivata, cura 1 salute a tutti gli alleati. Evoluzione: Se un Kasim, Giovane Temerario alleato non è presente sul terreno, evoca un Kasim, Giovane Temerario.
Kasim, Giovane Temerario
Dimensionali
Argento
-
Quando Risonanza viene attivata, infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Alla fine di questo turno, pesca una carta.
Quando Risonanza viene attivata, infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Evoluzione: Se una Rosa, Giovane Liberata alleata non è presente sul terreno, evoca una Rosa, Giovane Liberata.
Quando Risonanza viene attivata, infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Alla fine di questo turno, pesca una carta.
Quando Risonanza viene attivata, infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Evoluzione: Se una Rosa, Giovane Liberata alleata non è presente sul terreno, evoca una Rosa, Giovane Liberata.
Rosa, Giovane Liberata
Dimensionali
Argento
-
Quando Risonanza viene attivata, cura 1 salute a tutti gli alleati. Ostentazione: Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano e aggiungine una copia al tuo deck. Alla fine di questo turno, pesca una carta.
Quando Risonanza viene attivata, cura 1 salute a tutti gli alleati. Evoluzione: Se un Kasim, Giovane Temerario alleato non è presente sul terreno, evoca un Kasim, Giovane Temerario.
Ostentazione: Pesca una carta se Risonanza è attiva.
Alla fine del tuo turno, metti in gioco dal tuo deck un difensore casuale appartenente alla classe dei "Dimensionali" di costo 1 o meno (costo originale) se Risonanza è attiva. Evoluzione: Metti in gioco dal tuo deck un difensore casuale appartenente alla classe dei "Dimensionali" (eccetto Teil, Osserva Dimensioni) di costo 2 o meno (costo originale).
Norn, Giudice Straniero
Dimensionali
Dorata
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Ostentazione: Distruggi un difensore avversario. Quando Risonanza viene attivata, ripristina 1 Play Point. (Quest'ultimo effetto continua anche se Norn, Giudice Straniero lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Norn, Giudice Straniero.)
Evoluzione: Pesca una carta.
Orchis, Mondo Infinito
Dimensionali
Leggendaria
-
Assimilazione: Fantoccio. Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, evoca un Fantoccio ed esso guadagna +1/+0. Ostentazione: Se ha assimilato 1 o più carte, evoca un Lloyd, Bambola di Orchis. Inoltre, se ne ha assimilate 3 o più, questo difensore e quello appena evocato si evolvono.
Quando un Fantoccio alleato entra in gioco, esso guadagna Tempesta.
Fantoccio
Dimensionali
Bronzo
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Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Impeto. Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
Lloyd, Bambola di Orchis
Dimensionali
Leggendaria
-
Tempesta. Guardia. Alla fine del tuo turno, 2 difensori avversari casuali non possono attaccare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Tempesta. Guardia. Alla fine del tuo turno, 2 difensori avversari casuali non possono attaccare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Scegli: -Lancia del Giudizio -Scudo del Peccato -Dogma dell'Eternità Evoca la carta scelta. Sviluppo (5): Inoltre, evoca un Messaggero dei Tesori Divini. Sviluppo (7): Inoltre, evoca un Guardiano dei Tesori Divini.
Lancia del Giudizio
Dimensionali
Leggendaria
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Conto alla Rovescia (2) Alla fine del tuo turno, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e 1 danno al leader avversario.
Scudo del Peccato
Dimensionali
Leggendaria
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Conto alla Rovescia (2) Fino a quando questa carta rimane sul terreno, il tuo leader non può subire più di 4 danni alla volta.
Dogma dell'Eternità
Dimensionali
Leggendaria
-
Conto alla Rovescia (2) Alla fine del tuo turno, cura 2 salute al tuo leader e pesca una carta.
Messaggero dei Tesori Divini
Dimensionali
Leggendaria
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Impeto. Guardia. Spirare: Aggiungi una Voce dei Tesori Divini senza l'abilità Sviluppo alla tua mano.
Impeto. Guardia. Spirare: Aggiungi una Voce dei Tesori Divini senza l'abilità Sviluppo alla tua mano.
Guardiano dei Tesori Divini
Dimensionali
Leggendaria
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Impeto. Guardia. Assalto: Infliggi 3 danni al leader avversario.
Impeto. Guardia. Assalto: Infliggi 3 danni al leader avversario.
Ostentazione: Se questo è il tuo primo turno, pesca una carta. Se è il tuo ottavo turno o successivo, questo difensore si evolve.
Alla fine del tuo turno, cura 3 salute al tuo leader.
Sognare un'Avventura
Neutrale
Bronzo
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Pesca una carta. Se la carta pescata è un difensore, esso guadagna +1/+1. Se è una magia, cura 2 salute al tuo leader. Se è un amuleto, pesca una carta.
Mago Goblin Fiducioso
Neutrale
Argento
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Ostentazione: Bandisci dal gioco un difensore presente nella tua mano. Rivela all'avversario una copia di quel difensore e aggiungila al tuo deck. Aggiungi alla tua mano un difensore casuale di costo originale inferiore al costo originale del difensore bandito dal gioco con questo effetto.
Arcangelo della Parola
Neutrale
Argento
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Ostentazione: Infliggi 1 danno a tutti gli avversari.
Evoluzione: Distruggi tutti i difensori avversari con 1 salute.
Mega Maialino Felice
Neutrale
Dorata
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Ostentazione: Evoca 2 Maialino Felice e aggiungi 4 alla salute massima del tuo leader. Alacrità (2): Evoca un Maialino Felice.
Evoluzione: Un Maialino Felice alleato casuale si evolve.
Richiamo: Alla fine del tuo turno, se durante questo match hai usato 50 o più Play Point, metti in gioco questa carta dal tuo deck. Poi, bandisci dal gioco carte dal deck dell'avversario fino a ottenere un deck di 5 carte. Ostentazione: Distruggi tutte le carte avversarie presenti sul terreno. Alacrità (5): Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale, aggiungi un Bahamut Definitivo al tuo deck e ripristina 4 Play Point.
Metatron
Neutrale
Leggendaria
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Guardia. Ostentazione: Infliggi 1 danno al leader avversario e cura 1 salute al tuo leader.
Guardia. Alla fine del tuo turno, se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, guadagni 1 Play Point vuoto (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
Teatro della Distruzione
Neutrale
Dorata
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All'inizio del turno del tuo avversario, se sul terreno è presente almeno un difensore alleato di costo 9 o più (costo originale), distruggi tutte le carte avversarie presenti sul terreno e questa carta. Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale di costo 9 o più (costo originale) dal tuo deck alla tua mano e ripristina 6 Play Point.