Ultimate Colosseum es la decimocuarta expansión de Shadowverse, formada por 114 cartas en total. 97 de estas cartas más 2 con skin incluido serán lanzadas a finales de diciembre, mientras que las 17 restantes estarán disponibles en febrero. Las cartas adicionales incluirán una carta de rareza Oro por cada clase (9 en total) y una Legendaria por cada clase excepto Neutral (8 en total).

En esta nueva expansión aparecerán personajes de Princess Connect! Re:Dive, un juego de rol de estilo anime desarrollado por Cygames. Algunas de estas cartas contarán con un nuevo poder llamado Nexo, que se podrá activar a partir de la décima ronda de la partida. Si tienes una carta con poder de Nexo (10) en tu mano, cada vez que un combatiente aliado evoluciona, el valor de Nexo se reduce -1 y podrás activarlo una ronda antes.

Además de los personajes de Princess Connect! Re:Dive, varios guerreros de mundos diferentes han llegado al coliseo dispuestos a participar en una acalorada batalla. No te pierdas la lucha definitiva entre los guerreros definitivos.

¡Comienza la batalla decisiva!
Las habilidades están sujetas a cambios.

Rimaga, As del Bosque

Rimaga, As del Bosque

Legendaria

Kokkoro, Sacerdotisa Guiadora

Kokkoro, Sacerdotisa Guiadora

Legendaria

Matriarca de la Selva Pura

Matriarca de la Selva Pura

Oro

Rino, Arquera Inocente

Rino, Arquera Inocente

Oro

Devastadora de la Selva

Devastadora de la Selva

Plata

Jaguar Ofensivo

Jaguar Ofensivo

Plata

Resplandor del Espíritu

Resplandor del Espíritu

Plata

Guardiana de la Jungla

Guardiana de la Jungla

Bronce

Francotirador de la Ballesta

Francotirador de la Ballesta

Bronce

Mono del Mazo

Mono del Mazo

Bronce

Estocada Dual

Estocada Dual

Bronce

Kagemitsu, Maestro Invicto

Kagemitsu, Maestro Invicto

Legendaria

Pecorine, Princesa Hambrienta

Pecorine, Princesa Hambrienta

Legendaria

Samurái Indolente

Samurái Indolente

Oro

Shizuru, Espadachina Madura

Shizuru, Espadachina Madura

Oro

Katana del Arte Secreta

Katana del Arte Secreta

Plata

Espadachín de Hojas Gemelas

Espadachín de Hojas Gemelas

Plata

Robo Maestro

Robo Maestro

Plata

Paladina Floreciente

Paladina Floreciente

Bronce

Bandido Infame

Bandido Infame

Bronce

Zorro Lancero

Zorro Lancero

Bronce

Esencia del Desenvainado

Esencia del Desenvainado

Bronce

Kuon, Fundadora del Onmyodo

Kuon, Fundadora del Onmyodo

Legendaria

Karyl, Hechicera Felina

Karyl, Hechicera Felina

Legendaria

Kyoka, Pequeña Intelectual

Kyoka, Pequeña Intelectual

Oro

Recitador de Maldiciones

Recitador de Maldiciones

Oro

Hechicera Clásica

Hechicera Clásica

Plata

Monje Invocademonios

Monje Invocademonios

Plata

Infierno Carmesí

Infierno Carmesí

Plata

Aprendiz de Chamán

Aprendiz de Chamán

Bronce

Manipulador del Vendaval

Manipulador del Vendaval

Bronce

Ratón Ilusionista

Ratón Ilusionista

Bronce

Invocación de Shikigamis

Invocación de Shikigamis

Bronce

Garyu, Dracomorfo Soberano

Garyu, Dracomorfo Soberano

Legendaria

Kaya, Chica Rebelde

Kaya, Chica Rebelde

Legendaria

Emperatriz Fénix

Emperatriz Fénix

Oro

Inori, Dracomorfa Tímida

Inori, Dracomorfa Tímida

Oro

Estratega del Dragón Viridiano

Estratega del Dragón Viridiano

Plata

Intrépido Mago Acuático

Intrépido Mago Acuático

Plata

Dracomorfo sobre Hielo

Dracomorfo sobre Hielo

Plata

Dragonero de la Estocada

Dragonero de la Estocada

Bronce

Sireno del Tridente

Sireno del Tridente

Bronce

Dilofosauro Venenoso

Dilofosauro Venenoso

Bronce

Alas de Fuego Destructivo

Alas de Fuego Destructivo

Bronce

Ginsetsu, Espíritu Zorro

Ginsetsu, Espíritu Zorro

Legendaria

Shinobu, Médium de la Calavera

Shinobu, Médium de la Calavera

Legendaria

Miyako, Fantasma del Flan

Miyako, Fantasma del Flan

Oro

Shuten Doji

Shuten Doji

Oro

Mujer de las Nieves

Mujer de las Nieves

Plata

Rueda de Fuego

Rueda de Fuego

Plata

Sendero al Inframundo

Sendero al Inframundo

Plata

Zashiki Warashi

Zashiki Warashi

Bronce

Grulla Cadavérica

Grulla Cadavérica

Bronce

Momia Cocinera

Momia Cocinera

Bronce

Desfile de los Cien Demonios

Desfile de los Cien Demonios

Bronce

Aragavi, el Ulfhedinn

Aragavi, el Ulfhedinn

Legendaria

Ilya, Soberana de la Noche

Ilya, Soberana de la Noche

Legendaria

Berserker de Piel de Oso

Berserker de Piel de Oso

Oro

Erosión Fatídica

Erosión Fatídica

Oro

Mujer de Garras de Puma

Mujer de Garras de Puma

Plata

Guerrero Temerario

Guerrero Temerario

Plata

Lucius, el Cazavampiros

Lucius, el Cazavampiros

Plata

Demonio de los Sueños Novato

Demonio de los Sueños Novato

Bronce

Guerrero Antílope

Guerrero Antílope

Bronce

Cobra Gigante

Cobra Gigante

Bronce

Piel de la Cólera

Piel de la Cólera

Bronce

Wilbert, Gran Caballero

Wilbert, Gran Caballero

Legendaria

Saren, Dueña del Orfanato

Saren, Dueña del Orfanato

Legendaria

Líder Divino

Líder Divino

Oro

Yukari, Santa Protectora

Yukari, Santa Protectora

Oro

Santa Lancera

Santa Lancera

Plata

Águila Dorada

Águila Dorada

Plata

Santuario de Ángeles

Santuario de Ángeles

Plata

Sacerdotisa del Báculo Sacro

Sacerdotisa del Báculo Sacro

Bronce

Ángel de la Calma

Ángel de la Calma

Bronce

Grifo Santo

Grifo Santo

Bronce

Contrataque Sagrado

Contrataque Sagrado

Bronce

Kalra, Maestro de las Artes

Kalra, Maestro de las Artes

Legendaria

Emperatriz Omnisciente

Emperatriz Omnisciente

Legendaria

Asesina del Filo de Acero

Asesina del Filo de Acero

Oro

Dominador de la Fortaleza

Dominador de la Fortaleza

Oro

Destrozapuños

Destrozapuños

Plata

Pateador Imparable

Pateador Imparable

Plata

Caja de Marionetas

Caja de Marionetas

Plata

Lanza Perforadora

Lanza Perforadora

Bronce

Luchador de Jiu Jitsu

Luchador de Jiu Jitsu

Bronce

Topo Cuatro Ojos

Topo Cuatro Ojos

Bronce

Concentración

Concentración

Bronce

Atenea, Égida Protectora

Atenea, Égida Protectora

Legendaria

Dios Mamut del Coliseo

Dios Mamut del Coliseo

Legendaria

Mitra, Diosa de la Aurora

Mitra, Diosa de la Aurora

Oro

Coliseo de la Cima

Coliseo de la Cima

Oro

Chat, Comentarista del Coliseo

Chat, Comentarista del Coliseo

Plata

Choque de Campeones

Choque de Campeones

Plata

Jinete de Ovejas

Jinete de Ovejas

Bronce

Goblins de la Bazuca

Goblins de la Bazuca

Bronce

Portón Opresivo

Portón Opresivo

Bronce

  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla (sin incluir esta carta) durante esta partida, obtiene +1/+1. Si ya has jugado 6 o más (sin incluir esta carta), también obtiene poder de Guardia.
  • Francotirador de la Ballesta
  • Francotirador de la Ballesta
  • Francotirador de la Ballesta

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano.
  • Última Voluntad: agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano.
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla (sin incluir esta carta) durante esta partida, obtiene +1/+1. Si ya has jugado 6 o más (sin incluir esta carta), también obtiene poder de Guardia.
  • Mono del Mazo
  • Mono del Mazo
  • Mono del Mazo

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
    Aumento (Preludio) (6): invoca un Mono del Mazo.
    Aumento (9): invoca uno más.
  • Asalto.
  • Estocada Dual
  • Estocada Dual

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
    Si ya has jugado 2 o más cartas (sin incluir esta carta) durante este turno, agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano.

  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla (sin incluir esta carta) durante esta partida, obtiene +1/+1. Si ya has jugado 6 o más (sin incluir esta carta), también obtiene poder de Guardia.
  • Devastadora de la Selva
  • Devastadora de la Selva
  • Devastadora de la Selva

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Preludio: agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano. Si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla durante esta partida, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla (sin incluir esta carta) durante esta partida, obtiene +1/+1. Si ya has jugado 6 o más (sin incluir esta carta), también obtiene poder de Guardia.
  • Jaguar Ofensivo
  • Jaguar Ofensivo
  • Jaguar Ofensivo

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Embestida.
    Última Voluntad: agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano.
  • Embestida.
    Última Voluntad: agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano.
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla (sin incluir esta carta) durante esta partida, obtiene +1/+1. Si ya has jugado 6 o más (sin incluir esta carta), también obtiene poder de Guardia.
  • Resplandor del Espíritu
  • Resplandor del Espíritu

  • Forestal
  • Plata
  • Natura
  • Agrega 2 Hada a tu mano.
    Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Matriarca de la Selva Pura
  • Matriarca de la Selva Pura
  • Matriarca de la Selva Pura

  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Cada vez que este combatiente ataca, cambia a 1 el costo de todas las Guardiana de la Jungla de costo 2 o más de tu mano.
    Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla durante esta partida, obtiene poder de Asalto.
  • Cada vez que este combatiente ataca, cambia a 1 el costo de todas las Guardiana de la Jungla de costo 2 o más de tu mano.
    Evolución: agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano.
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla (sin incluir esta carta) durante esta partida, obtiene +1/+1. Si ya has jugado 6 o más (sin incluir esta carta), también obtiene poder de Guardia.
  • Rino, Arquera Inocente
  • Rino, Arquera Inocente
  • Rino, Arquera Inocente

  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Nexo (Preludio) (10): inflige 2 o 4 de daño al azar a cada combatiente enemigo.
  • Evolución: obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno.
  • Rimaga, As del Bosque
  • Rimaga, As del Bosque
  • Rimaga, As del Bosque

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu turno si ya has jugado 6 o más Guardiana de la Jungla durante esta partida.
    Asalto.
    ----------
    Atajo (1): agrega una Guardiana de la Jungla a tu mano y una Rimaga, As del Bosque de costo 7 sin poder de Atajo a tu mazo.
  • Asalto.
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla
  • Guardiana de la Jungla

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si ya has jugado 3 o más Guardiana de la Jungla (sin incluir esta carta) durante esta partida, obtiene +1/+1. Si ya has jugado 6 o más (sin incluir esta carta), también obtiene poder de Guardia.
  • Kokkoro, Sacerdotisa Guiadora
  • Kokkoro, Sacerdotisa Guiadora
  • Kokkoro, Sacerdotisa Guiadora

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: roba 1 carta. Si ya has jugado 2 o más cartas (sin incluir esta carta) durante este turno, roba 2 cartas en vez de 1.
    Nexo (10): todos los combatientes aliados obtienen +1/+1. Restaura 3 de defensa a tu líder.
  • Paladina Floreciente
  • Paladina Floreciente
  • Paladina Floreciente

  • Imperial
  • Bronce
  • Comandante
  • Obtiene +1/+1 cada vez que un combatiente enemigo es destruido.
    Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
  • Obtiene +1/+1 cada vez que un combatiente enemigo es destruido.
  • Bandido Infame
  • Bandido Infame
  • Bandido Infame

  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Impacto: obtiene +1/+1.
    Aumento (Preludio) (7): obtiene +2/+2 y evoluciona.
  • Impacto: obtiene +1/+1.
  • Zorro Lancero
  • Zorro Lancero
  • Zorro Lancero

  • Imperial
  • Bronce
  • Natura
  • Si los puntos de ataque o defensa de este combatiente son aumentados con un hechizo o efecto, obtiene poder de Asalto.
    Preludio: si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, restaura 1 PP.
  • Si los puntos de ataque o defensa de este combatiente son aumentados con un hechizo o efecto, obtiene poder de Asalto.
  • Esencia del Desenvainado
  • Esencia del Desenvainado

  • Imperial
  • Bronce
  • -
  • Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
    Roba 2 cartas.

  • Katana del Arte Secreta
  • Katana del Arte Secreta
  • Katana del Arte Secreta

  • Imperial
  • Plata
  • Soldado
  • Embestida.
    Este combatiente evoluciona si ataca y destruye un combatiente enemigo durante tu turno sin ser destruido por el impacto.
  • Embestida.
    Golpe Letal.
  • Espadachín de Hojas Gemelas
  • Espadachín de Hojas Gemelas
  • Espadachín de Hojas Gemelas

  • Imperial
  • Plata
  • Soldado
  • Preludio: puede evolucionar sin usar puntos de evolución si hay cartas Comandante aliadas en juego (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Puede atacar 2 veces por turno.
  • Robo Maestro
  • Robo Maestro

  • Imperial
  • Plata
  • -
  • Elección:
    -Daga Dorada
    -Cáliz Dorado
    -Zapatos Dorados
    -Collar Dorado
    Agrega una copia de la carta elegida a tu mano.
    Aumento (6): agrega una copia de cada carta a tu mano y restaura 6 PP.

  • Daga Dorada
  • Daga Dorada

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Inflige 1 de daño a un combatiente enemigo.

  • Cáliz Dorado
  • Cáliz Dorado

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Restaura 2 de defensa a un combatiente aliado o a tu líder.

  • Zapatos Dorados
  • Zapatos Dorados

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida.

  • Collar Dorado
  • Collar Dorado

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+1.

  • Samurái Indolente
  • Samurái Indolente
  • Samurái Indolente

  • Imperial
  • Oro
  • Soldado
  • Impacto: el daño que este combatiente reciba durante este turno se reduce a 0.
    Aumento (Preludio) (5): este combatiente evoluciona.
  • Asalto.
    Mientras este combatiente está en juego, el daño que recibe tu líder por hechizos y efectos se reducirá a 0 (puede recibir daño al ser atacado).
    Impacto: el daño que este combatiente reciba durante este turno se reduce a 0.
  • Shizuru, Espadachina Madura
  • Shizuru, Espadachina Madura
  • Shizuru, Espadachina Madura

  • Imperial
  • Oro
  • Soldado
  • Guardia.
    Nexo (Preludio) (10): inflige 3 de daño al líder enemigo. Puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Guardia.
    Al final de tu turno, si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 3 de defensa a tu líder y a este combatiente. Si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0.
  • Kagemitsu, Maestro Invicto
  • Kagemitsu, Maestro Invicto
  • Kagemitsu, Maestro Invicto

  • Imperial
  • Legendaria
  • Soldado
  • Última Voluntad: si es tu turno, invoca un Kagemitsu, Maestro Invicto al comienzo de tu turno y evoluciona dicho combatiente.
    Aumento(Preludio) (3): obtiene +2/+0 y poder de Embestida.
  • Cada vez que este combatiente ataca, obtiene +X/+X. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida.
  • Pecorine, Princesa Hambrienta
  • Pecorine, Princesa Hambrienta
  • Pecorine, Princesa Hambrienta

  • Imperial
  • Legendaria
  • Comandante
  • Embestida.
    Al final de tu turno, obtiene +0/+1.
    Nexo (Preludio) (10): obtiene +3/+3. Inflige 5 de daño a un combatiente enemigo.
  • Embestida.
    Al final de tu turno, obtiene +0/+1.
  • Aprendiz de Chamán
  • Aprendiz de Chamán
  • Aprendiz de Chamán

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Shikigami de Papel
    -Shikigami Demoniaco
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.
    ----------
    Guardia.
  • Guardia.
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Manipulador del Vendaval
  • Manipulador del Vendaval
  • Manipulador del Vendaval

  • Rúnico
  • Bronce
  • Natura
  • Embestida.
    Preludio: agrega a tu mano al azar una copia de un amuleto aliado destruido durante esta partida. Si la carta agregada es Gran Árbol de Naterra, obtiene +2/+2.
  • Embestida.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Ratón Ilusionista
  • Ratón Ilusionista
  • Ratón Ilusionista

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Aumento (Preludio) (5): invoca un Ratón Ilusionista. Todos los Ratón Ilusionista aliados obtienen +1/+1.
    Aumento (8): invoca 2 Ratón Ilusionista en vez de 1. Todos los Ratón Ilusionista aliados obtienen +2/+2 en vez de +1/+1.
    Aumento (10): invoca 3 Ratón Ilusionista en vez de 2. Todos los Ratón Ilusionista aliados obtienen +3/+3 en vez de +2/+2.
  • Invocación de Shikigamis
  • Invocación de Shikigamis

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Invoca un Shikigami de Papel.
    Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, invoca un Shikigami Demoniaco en vez de un Shikigami de Papel.

  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Hechicera Clásica
  • Hechicera Clásica
  • Hechicera Clásica

  • Rúnico
  • Plata
  • -
  • Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
    Cada vez que un Shikigami de Papel o Shikigami Demoniaco aliado entra en juego, dicho combatiente obtiene poder de Guardia.
    Preludio: invoca un Shikigami de Papel.
  • Cada vez que un Shikigami de Papel o Shikigami Demoniaco aliado entra en juego, dicho combatiente obtiene poder de Guardia.
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Monje Invocademonios
  • Monje Invocademonios
  • Monje Invocademonios

  • Rúnico
  • Plata
  • -
  • Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
    Los Shikigami de Papel y Shikigami Demoniaco aliados que entran en juego obtienen +1/+0 y poder de Embestida.
    Preludio: invoca un Shikigami Demoniaco.
  • Los Shikigami de Papel y Shikigami Demoniaco aliados que entran en juego obtienen +1/+0 y poder de Embestida.
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Infierno Carmesí
  • Infierno Carmesí

  • Rúnico
  • Plata
  • -
  • Inflige 3 de daño a los combatientes enemigos. Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, agrega una Brujería Carmesí a tu mano.

  • Brujería Carmesí
  • Brujería Carmesí

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).

  • Kyoka, Pequeña Intelectual
  • Kyoka, Pequeña Intelectual
  • Kyoka, Pequeña Intelectual

  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Preludio: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
    Nexo (10): inflige 7 de daño a un combatiente enemigo. Inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Evolución: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano. Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
  • Recitador de Maldiciones
  • Recitador de Maldiciones
  • Recitador de Maldiciones

  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Preludio: invoca un Shikigami Demoniaco. Agrega desde tu mazo a tu mano al azar 2 combatientes con poder de Carga Mágica diferentes entre sí.
  • Evolución: invoca un Shikigami de Papel.
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Kuon, Fundadora del Onmyodo
  • Kuon, Fundadora del Onmyodo
  • Kuon, Fundadora del Onmyodo

  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
    Todos los Shikigami de Papel y Shikigami Demoniaco aliados que entran en juego obtienen poder de Asalto.
    Preludio: invoca un Shikigami Celestial, un Shikigami Demoniaco y un Shikigami de Papel.
  • Todos los Shikigami de Papel y Shikigami Demoniaco aliados que entran en juego obtienen poder de Asalto.
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel
  • Shikigami de Papel

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco
  • Shikigami Demoniaco

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Última Voluntad: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Shikigami Celestial
  • Shikigami Celestial
  • Shikigami Celestial

    Token
  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Última Voluntad: aplica Carga Mágica 3 veces a las cartas de tu mano.
  • Guardia.
    Última Voluntad: aplica Carga Mágica 3 veces a las cartas de tu mano.
  • Karyl, Hechicera Felina
  • Karyl, Hechicera Felina
  • Karyl, Hechicera Felina

  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: reduce la capacidad máxima de puntos de defensa del líder enemigo en 5.
    Nexo (10): inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo. Repite este efecto 5 veces.
  • Evolución: destruye todos los combatientes enemigos con 3 o menos puntos de defensa.
  • Dragonero de la Estocada
  • Dragonero de la Estocada
  • Dragonero de la Estocada

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a 2 combatientes enemigos al azar.
    Aumento (6): inflige 2 de daño en vez de 1. Obtiene +3/+3.
  • Sireno del Tridente
  • Sireno del Tridente
  • Sireno del Tridente

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Todas las Megalorca aliadas que entran en juego obtienen +1/+1 y poder de Guardia.
    Preludio: invoca una Megalorca.
  • Todas las Megalorca aliadas que entran en juego obtienen +1/+1 y poder de Guardia.
  • Megalorca
  • Megalorca
  • Megalorca

    Token
  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Dilofosauro Venenoso
  • Dilofosauro Venenoso
  • Dilofosauro Venenoso

  • Dracónico
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay algún Gran Árbol de Naterra aliado en juego, destruye uno al azar y obtiene poder de Golpe Letal.
    Última Voluntad: si no hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Gran Árbol de Naterra.
  • Última Voluntad: invoca un Gran Árbol de Naterra si no hay ningún Gran Árbol de Naterra aliado en juego.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Alas de Fuego Destructivo
  • Alas de Fuego Destructivo

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo. (Esta carta puede ser jugada cuando hay una carta aliada y una enemiga que cumplen los requisitos en juego).

  • Estratega del Dragón Viridiano
  • Estratega del Dragón Viridiano
  • Estratega del Dragón Viridiano

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca al líder enemigo, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca al líder enemigo, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Intrépido Mago Acuático
  • Intrépido Mago Acuático
  • Intrépido Mago Acuático

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Cada vez que otro combatiente aliado es destruido, agrega una copia de dicho combatiente a tu mano (una vez por turno).
    Impacto: obtiene +0/+1.
  • Cada vez que otro combatiente aliado es destruido, agrega una copia de dicho combatiente a tu mano (una vez por turno).
    Impacto: obtiene +0/+1.
  • Dracomorfo sobre Hielo
  • Dracomorfo sobre Hielo
  • Dracomorfo sobre Hielo

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Preludio: obtiene poder de Asalto si Furia se ha activado.
  • Emperatriz Fénix
  • Emperatriz Fénix
  • Emperatriz Fénix

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Embestida.
    Preludio: otro combatiente aliado obtiene poder de Emboscada.
  • Embestida.
  • Inori, Dracomorfa Tímida
  • Inori, Dracomorfa Tímida
  • Inori, Dracomorfa Tímida

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Emboscada.
    Nexo (Preludio) (10): los combatientes enemigos obtienen la habilidad "al principio de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder y 2 de daño a este combatiente".
  • Emboscada.
  • Garyu, Dracomorfo Soberano
  • Garyu, Dracomorfo Soberano
  • Garyu, Dracomorfo Soberano

  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Elección:
    -Dragón Dorado Soberano
    -Dragón Plateado Soberano
    Aumento (Preludio) (5): invoca una copia de la carta elegida.
    Aumento (9): invoca ambas cartas.
  • Dragón Dorado Soberano
  • Dragón Dorado Soberano
  • Dragón Dorado Soberano

    Token
  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Al final de tu turno, si hay un Garyu, Dracomorfo Soberano aliado en juego, restaura 2 de defensa a tu líder. Si hay un Dragón Plateado Soberano aliado en juego, obtiene +2/+2.
  • Guardia.
    Al final de tu turno, si hay un Garyu, Dracomorfo Soberano aliado en juego, restaura 2 de defensa a tu líder. Si hay un Dragón Plateado Soberano aliado en juego, obtiene +2/+2.
  • Dragón Plateado Soberano
  • Dragón Plateado Soberano
  • Dragón Plateado Soberano

    Token
  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 2 de daño al líder enemigo si hay un Garyu, Dracomorfo Soberano aliado en juego. Si hay un Dragón Dorado Soberano aliado en juego, cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 2 de daño al líder enemigo si hay un Garyu, Dracomorfo Soberano aliado en juego. Si hay un Dragón Dorado Soberano aliado en juego, cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Kaya, Chica Rebelde
  • Kaya, Chica Rebelde
  • Kaya, Chica Rebelde

  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, obtiene +2/+2 y, hasta el final del turno, la habilidad de atacar 2 veces por turno.
    Nexo (Preludio) (10): obtiene poder de Asalto y la habilidad “la próxima vez que este combatiente reciba daño, dicho daño se reduce a 0”.
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, obtiene +2/+2 y, hasta el final del turno, la habilidad de atacar 2 veces por turno.
  • Zashiki Warashi
  • Zashiki Warashi
  • Zashiki Warashi

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Este combatiente no puede ser atacado.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo con 2 o menos puntos de defensa, antes de recibir daño por el impacto, activa Nigromancia (3): exilia dicho combatiente enemigo.
    Aumento (Preludio) (6): este combatiente evoluciona.
  • Este combatiente no puede ser atacado.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo con 2 o menos puntos de defensa, antes de recibir daño por el impacto, activa Nigromancia (3): exilia dicho combatiente enemigo.
  • Grulla Cadavérica
  • Grulla Cadavérica
  • Grulla Cadavérica

  • Nigromante
  • Bronce
  • Natura
  • Última Voluntad: agrega un Esqueleto a tu mano. Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Esqueleto en vez de agregarlo a tu mano.
  • Última Voluntad: agrega un Esqueleto a tu mano. Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Esqueleto en vez de agregarlo a tu mano.
  • Esqueleto
  • Esqueleto
  • Esqueleto

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Momia Cocinera
  • Momia Cocinera
  • Momia Cocinera

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si hay otros combatientes aliados en juego, destruye uno, roba 1 carta y restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Desfile de los Cien Demonios
  • Desfile de los Cien Demonios

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Si usas Funeral, agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Nigromante al azar.
    Si usas Funeral con un combatiente con 1 punto de ataque o de defensa original, agrega 2 en vez de 1.

  • Mujer de las Nieves
  • Mujer de las Nieves
  • Mujer de las Nieves

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Preludio: un combatiente enemigo no podrá atacar durante el siguiente turno.
    Aumento (8): obtiene +4/+4 y el combatiente elegido es destruido en vez de perder la habilidad de atacar.
  • Rueda de Fuego
  • Rueda de Fuego
  • Rueda de Fuego

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente con 1 punto de ataque original y un combatiente con 1 punto de defensa original (excepto Rueda de Fuego).
  • Sendero al Inframundo
  • Sendero al Inframundo

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Cada vez que un combatiente aliado entra en juego con Reanimación durante tu turno, activa Nigromancia (4): dicho combatiente obtiene poder de Asalto.
    Preludio: si usas Funeral, activa Reanimación (7).

  • Miyako, Fantasma del Flan
  • Miyako, Fantasma del Flan
  • Miyako, Fantasma del Flan

  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Preludio: la próxima vez que este combatiente reciba daño, dicho daño se reduce a 0.
    Nexo (10): agrega una Travesura Flantasmal a tu mano.
  • Travesura Flantasmal
  • Travesura Flantasmal

    Token
  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Desactiva todos los efectos de un combatiente enemigo y convierte los puntos de ataque y defensa de dicho combatiente a 0/1.
    Una Miyako, Fantasma del Flan aliada al azar obtiene +3/+3.

  • Shuten Doji
  • Shuten Doji
  • Shuten Doji

  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Golpe Letal.
    Nigromancia (Preludio) (8): restaura 1 punto de evolución.
  • Golpe Letal.
    Evolución: cada vez que juegas un combatiente con 1 punto de ataque o de defensa original, dicho combatiente obtiene poder de Asalto (una vez por turno). Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Ginsetsu, Espíritu Zorro
  • Ginsetsu, Espíritu Zorro
  • Ginsetsu, Espíritu Zorro

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Todos los Zorro de Una Cola aliados que entran en juego obtienen +1/+0 y poder de Robo de Vida.
    Preludio: invoca 4 Zorro de Una Cola.
    ----------
    Atajo (2): invoca un Zorro de Una Cola.
    Atajo (5): invoca 3 Zorro de Una Cola.
  • Todos los Zorro de Una Cola aliados que entran en juego obtienen +1/+0 y poder de Robo de Vida.
  • Zorro de Una Cola
  • Zorro de Una Cola
  • Zorro de Una Cola

    Token
  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Embestida.
    Guardia.
    Última Voluntad: todos los Ginsetsu, Espíritu Zorro aliados obtienen +2/+0.
  • Embestida.
    Guardia.
    Última Voluntad: todos los Ginsetsu, Espíritu Zorro aliados obtienen +2/+0.
  • Shinobu, Médium de la Calavera
  • Shinobu, Médium de la Calavera
  • Shinobu, Médium de la Calavera

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Nexo (Preludio) (10): inflige 4 de daño a un combatiente enemigo. Si eliges un combatiente con 4 o menos puntos de defensa (antes de recibir dicho daño), también inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes).
  • Evolución: invoca un Padre Calavera.
  • Padre Calavera
  • Padre Calavera
  • Padre Calavera

    Token
  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Embestida.
    Última Voluntad: 2 combatientes aliados al azar obtienen +1/+1.
  • Embestida.
    Última Voluntad: 2 combatientes aliados al azar obtienen +1/+1.
  • Demonio de los Sueños Novato
  • Demonio de los Sueños Novato
  • Demonio de los Sueños Novato

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a tu líder. Invoca un Murciélago del Bosque.
  • Murciélago del Bosque
  • Murciélago del Bosque
  • Murciélago del Bosque

    Token
  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Guerrero Antílope
  • Guerrero Antílope
  • Guerrero Antílope

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si tu líder ha recibido daño 6 o menos veces en tu turno durante la partida, obtiene la habilidad “al final de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder y a este combatiente“. Si tu líder ha recibido daño 7 o más veces en tu turno durante la partida, obtiene la habilidad “al final de tu turno, restaura 3 de defensa a tu líder”.
  • Cobra Gigante
  • Cobra Gigante
  • Cobra Gigante

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
    Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. Si Venganza se ha activado, restaura 3 de defensa a tu líder.
    ----------
    Atajo (2): invoca 2 Serpiente Venenosa.
  • Guardia.
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa

    Token
  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Piel de la Cólera
  • Piel de la Cólera

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Al comienzo del turno del oponente, un combatiente aliado de clase Vampírico al azar obtiene poder de Golpe Letal. Si tu líder recibió daño durante tu turno anterior, también obtiene +1/+1.

  • Mujer de Garras de Puma
  • Mujer de Garras de Puma
  • Mujer de Garras de Puma

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Embestida.
    Preludio: si tu líder ha recibido daño 7 o más veces en tu turno durante la partida, invoca 2 Mujer de Garras de Puma.
  • Embestida.
  • Guerrero Temerario
  • Guerrero Temerario
  • Guerrero Temerario

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a tu líder si Venganza no se ha activado. Hasta el final del turno, Venganza se activa aunque tu líder tenga 11 o más puntos de defensa.
  • Lucius, el Cazavampiros
  • Lucius, el Cazavampiros
  • Lucius, el Cazavampiros

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: si hay 4 o más cartas enemigas en juego, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
    Aumento (7): obtiene +5/+5 y poder de Golpe Letal.
  • Evolución: destruye un combatiente enemigo con X o menos puntos de defensa. X es igual a 20 menos los puntos de defensa actuales de tu líder.
  • Berserker de Piel de Oso
  • Berserker de Piel de Oso
  • Berserker de Piel de Oso

  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a ambos líderes. Si 2 o más cartas han sido agregadas desde tu mazo a tu mano durante este turno (incluyendo cartas robadas), repite este efecto.
    Última Voluntad: restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Última Voluntad: restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Erosión Fatídica
  • Erosión Fatídica

  • Vampírico
  • Oro
  • Natura
  • Inflige 1 de daño a tu líder. Roba 1 carta.
    Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, restaura 2 de defensa a tu líder. Restaura 1 PP.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Aragavi, el Ulfhedinn
  • Aragavi, el Ulfhedinn
  • Aragavi, el Ulfhedinn

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Al comienzo del turno del oponente, si tu líder recibió daño durante tu turno anterior, restaura 3 de defensa a tu líder.
    Preludio: si tu líder ha recibido daño 7 o más veces en tu turno durante la partida, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Al comienzo del turno del oponente, si tu líder recibió daño durante tu turno anterior, restaura 3 de defensa a tu líder.
    Evolución: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo. Si tienes 4 o más PP restantes, utiliza 4 PP e inflige 8 de daño a todos los demás combatientes (aliados y enemigos) en vez de 4 de daño a un combatiente enemigo.
  • Ilya, Soberana de la Noche
  • Ilya, Soberana de la Noche
  • Ilya, Soberana de la Noche

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Al comienzo del turno del oponente, si tu líder recibió daño durante tu turno anterior, obtiene +1/+1.
    Cada vez que este combatiente ataca a o es atacado por un combatiente enemigo y no es destruido, restaura por completo los puntos de defensa de este combatiente.
    Nexo (Preludio) (10): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. Inflige 3 de daño al líder enemigo. Restaura 3 de defensa a tu líder.
  • Al comienzo del turno del oponente, si tu líder recibió daño durante tu turno anterior, obtiene +1/+1.
    Cada vez que este combatiente ataca a o es atacado por un combatiente enemigo y no es destruido, restaura por completo los puntos de defensa de este combatiente.
  • Sacerdotisa del Báculo Sacro
  • Sacerdotisa del Báculo Sacro
  • Sacerdotisa del Báculo Sacro

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: al comienzo de tu turno, invoca un Jinete Sagrado.
  • Última Voluntad: al comienzo de tu turno, invoca un Jinete Sagrado.
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado

    Token
  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Ángel de la Calma
  • Ángel de la Calma
  • Ángel de la Calma

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Cuando este combatiente entra en juego, restaura 3 de defensa tu líder.
    ----------
    Fragmento (1): Cuenta Regresiva (4)
    Última Voluntad: invoca un Ángel de la Calma.
  • Grifo Santo
  • Grifo Santo
  • Grifo Santo

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Preludio: invoca al azar desde tu mazo un amuleto de costo 1 o menos.
    Aumento (7): obtiene +4/+4 y poder de Guardia.
  • Contrataque Sagrado
  • Contrataque Sagrado

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Elige un combatiente aliado y un combatiente enemigo.
    Si el combatiente aliado elegido tiene poder de Guardia, obtiene +1/+1. El combatiente enemigo elegido recibe un daño igual a los puntos de ataque del combatiente aliado elegido (esta carta puede ser jugada si hay combatientes elegibles en cada lado del tablero).

  • Santa Lancera
  • Santa Lancera
  • Santa Lancera

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Guardia.
    Al final de tu turno, invoca un Jinete Sagrado y todos los Jinete Sagrado aliados obtienen +1/+1.
  • Guardia.
    Al final de tu turno, invoca un Jinete Sagrado y todos los Jinete Sagrado aliados obtienen +1/+1.
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado

    Token
  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Águila Dorada
  • Águila Dorada
  • Águila Dorada

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Preludio: si hay otro combatiente aliado con poder de Guardia en juego, obtiene poder de Asalto.
  • Santuario de Ángeles
  • Santuario de Ángeles

  • Clerical
  • Plata
  • Natura
  • Cuenta Regresiva (2)
    Última Voluntad: invoca un Halcón Real. Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, restaura 2 de defensa a tu líder.

  • Halcón Real
  • Halcón Real
  • Halcón Real

    Token
  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
  • Asalto.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Líder Divino
  • Líder Divino
  • Líder Divino

  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Preludio: obtiene +X/+X. X es igual al número de combatientes aliados con poder de Guardia destruidos durante esta partida.
    Aumento (5): inflige X de daño a un combatiente enemigo.
  • Yukari, Santa Protectora
  • Yukari, Santa Protectora
  • Yukari, Santa Protectora

  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Preludio: restaura 2 de defensa a tu líder.
    Nexo (10): el daño que reciban todos los aliados (líder y combatientes) por hechizos y efectos se reducirá a 0 hasta el final del turno del oponente (pueden recibir daño al ser atacados).
  • Wilbert, Gran Caballero
  • Wilbert, Gran Caballero
  • Wilbert, Gran Caballero

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Última Voluntad: al comienzo de tu turno, invoca 2 Jinete Sagrado.
    Preludio: inflige 2 de daño al líder enemigo cada vez que un combatiente enemigo ataca a un combatiente aliado con poder de Guardia durante el turno del oponente. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
    ----------
    Atajo (3): invoca 2 Jinete Sagrado.
  • Guardia.
    Última Voluntad: al comienzo de tu turno, invoca 2 Jinete Sagrado.
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado

    Token
  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Saren, Dueña del Orfanato
  • Saren, Dueña del Orfanato
  • Saren, Dueña del Orfanato

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: si hay 2 o más amuletos aliados en juego, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
    Nexo (10): inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos. Si la defensa de tu líder es 5 o menos, inflige 5 en vez de 3.
  • Evolución: resta 3 de la Cuenta Regresiva de un amuleto aliado.
  • Lanza Perforadora
  • Lanza Perforadora
  • Lanza Perforadora

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Preludio: destruye un combatiente enemigo cuyos puntos de ataque o defensa hayan sido aumentados.
  • Luchador de Jiu Jitsu
  • Luchador de Jiu Jitsu
  • Luchador de Jiu Jitsu

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, invoca un Artefacto Analítico. Si tienes 3 o más PP restantes, invoca además un Artefacto Místico.
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, invoca un Artefacto Analítico. Si tienes 3 o más PP restantes, invoca además un Artefacto Místico.
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Artefacto Místico
  • Artefacto Místico
  • Artefacto Místico

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Guardia.
    Preludio: roba 1 carta.
  • Guardia.
  • Topo Cuatro Ojos
  • Topo Cuatro Ojos
  • Topo Cuatro Ojos

  • Dimensional
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: obtiene poder de Emboscada hasta el final del turno del oponente si Resonancia se ha activado o si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Concentración
  • Concentración

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, roba 1 carta. Si tienes 3 o más PP restantes, roba 2 en vez de 1 y restaura 2 de defensa a tu líder. Después, elimina este efecto. Este efecto es acumulable.

  • Destrozapuños
  • Destrozapuños
  • Destrozapuños

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si tienes 3 o más PP restantes, inflige 2 de daño en vez de 1 y también 1 de daño al líder enemigo.
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si tienes 3 o más PP restantes, inflige 2 de daño en vez de 1 y también 1 de daño al líder enemigo.
  • Pateador Imparable
  • Pateador Imparable
  • Pateador Imparable

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Al final de tu turno, inflige X de daño a todos los combatientes enemigos y elimina este efecto. X es igual al número de tus PP restantes.
  • Al final de tu turno, inflige X de daño a todos los combatientes enemigos y elimina este efecto. X es igual al número de tus PP restantes.
  • Caja de Marionetas
  • Caja de Marionetas

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Cuenta Regresiva (1)
    Preludio: transforma un combatiente o amuleto enemigo en un Osito de Rococó.
    Última Voluntad: invoca un Osito de Rococó.

  • Osito de Rococó
  • Osito de Rococó
  • Osito de Rococó

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Al comienzo de tu turno, agrega una Marioneta a la mano del oponente.
  • Al comienzo de tu turno, agrega una Marioneta a la mano del oponente.
  • Asesina del Filo de Acero
  • Asesina del Filo de Acero
  • Asesina del Filo de Acero

  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, agrega una Marioneta a tu mano. Si tienes 3 o más PP restantes, dicho combatiente obtiene +4/+0.
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, agrega una Marioneta a tu mano. Si tienes 3 o más PP restantes, dicho combatiente obtiene +4/+0.
    Evolución: restaura 1 PP.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Dominador de la Fortaleza
  • Dominador de la Fortaleza
  • Dominador de la Fortaleza

  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Guardia.
    Preludio: obtiene +3/+3 si Resonancia se ha activado.
  • Guardia.
  • Kalra, Maestro de las Artes
  • Kalra, Maestro de las Artes
  • Kalra, Maestro de las Artes

  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, obtiene +1/+1. Si tienes 3 o más PP restantes, también destruye un combatiente enemigo al azar.
    Aumento (Preludio) (7): obtiene +2/+2 y la habilidad de evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Al final de tu turno, si tienes 1 o más PP restantes, obtiene +1/+1. Si tienes 3 o más PP restantes, también destruye un combatiente enemigo al azar.
    Evolución: restaura 2 PP.
  • Emperatriz Omnisciente
  • Emperatriz Omnisciente
  • Emperatriz Omnisciente

  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: inflige 7 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo. Restaura 7 de defensa a tu líder. Obtiene poder de Emboscada hasta el final del turno del oponente.
    ----------
    Atajo (1): elige una carta de tu mano, exilia todas las demás y roba el mismo número de cartas exiliadas. Si es tu turno número 1, roba una más.
  • Jinete de Ovejas
  • Jinete de Ovejas
  • Jinete de Ovejas

  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: invoca un Gran Árbol de Naterra si no hay ningún Gran Árbol de Naterra aliado en juego u obtiene +2/+2 si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Goblins de la Bazuca
  • Goblins de la Bazuca
  • Goblins de la Bazuca

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos con poder de Emboscada activo.
  • Portón Opresivo
  • Portón Opresivo

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Cada vez que un combatiente enemigo evoluciona durante el turno del oponente, inflige 2 de daño a dicho combatiente.
    Aumento (Preludio) (5): destruye un combatiente enemigo.

  • Chat, Comentarista del Coliseo
  • Chat, Comentarista del Coliseo
  • Chat, Comentarista del Coliseo

  • Neutral
  • Plata
  • -
  • Los demás combatientes aliados obtienen poder de Guardia cuando entran en juego.
    Preludio: los demás combatientes aliados obtienen poder de Guardia.
  • Los demás combatientes aliados obtienen poder de Guardia cuando entran en juego.
  • Choque de Campeones
  • Choque de Campeones

  • Neutral
  • Plata
  • -
  • Elige un combatiente aliado y un combatiente enemigo. En orden consecutivo, cada uno recibe un daño igual a los puntos de ataque del otro combatiente (esta carta puede ser jugada si hay combatientes elegibles en cada lado del tablero).

  • Mitra, Diosa de la Aurora
  • Mitra, Diosa de la Aurora
  • Mitra, Diosa de la Aurora

  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Preludio: roba 3 cartas. Descarta al azar 2 cartas de tu mano.
  • Evolución: devuelve un combatiente o amuleto enemigo a la mano del oponente.
  • Coliseo de la Cima
  • Coliseo de la Cima

  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Materialización: invoca esta carta al final de tu turno si tienes 4 o más PP restantes y no hay Coliseo de la Cima aliados en juego.
    Cada vez que un jugador juega un combatiente, dicho combatiente obtiene +2/+2 y poder de Embestida mientras este amuleto esté en el tablero (una vez por turno).
    Preludio: si hay otro Coliseo de la Cima aliado en juego, roba 2 cartas y destruye este amuleto.

  • Atenea, Égida Protectora
  • Atenea, Égida Protectora
  • Atenea, Égida Protectora

  • Neutral
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Preludio: todos los demás aliados (líder y combatientes) obtienen la habilidad "la próxima vez que reciba daño, dicho daño se reduce a 0".
  • Guardia.
  • Dios Mamut del Coliseo
  • Dios Mamut del Coliseo
  • Dios Mamut del Coliseo

  • Neutral
  • Legendaria
  • -
  • Embestida.
    Preludio: destruye todos los combatientes (aliados y enemigos), excepto uno de los combatientes enemigos con mayor fuerza de ataque al azar y este combatiente. Después, invoca un Mamut Imperial si 4 o más combatientes (aliados y/o enemigos) han sido destruidos durante este turno.
  • Embestida.
  • Mamut Imperial
  • Mamut Imperial
  • Mamut Imperial

  • Neutral
  • Bronce
  • -