Ultimate Colosseum è la quattordicesima espansione di Shadowverse, che include in totale 114 carte. Di queste, 97 carte (più 2 con leader incluso) saranno aggiunte a fine dicembre. Le rimanenti 17 saranno lanciate a febbraio come carte addizionali. Le carte addizionali saranno composte da una carta dorata per ciascuna classe (9 in totale, includendo la classe Neutrale), e una carta leggendaria per ciascuna classe, esclusa quella Neutrale (8 in totale).

L'espansione vedrà anche l'entrata in scena dei personaggi di Princess Connect! Re:Dive, recente gioco di ruolo in stile anime di Cygames, sotto forma di nuove carte. Una parte di esse sarà caratterizzata dall'abilità "Magilegame": i difensori con Ostentazione - Magilegame (10) attiveranno questo effetto se giocati a partire dal decimo turno. Ogni volta che un difensore alleato sul terreno si evolverà, il valore "Magilegame" delle carte nella vostra mano diminuirà di 1, rendendo possibile l'attivazione dell'abilità con un turno di anticipo.

Insieme ai prescelti dal mondo di Princess Connect! Re:Dive, innumerevoli combattenti, fuoriclasse convocati da diverse dimensioni, si preparano a fare scintille nell'arena suprema. Siate testimoni del loro scontro titanico!

Che la battaglia decisiva abbia inizio!
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.

Rimager, Fuoriclasse Arborea

Rimager, Fuoriclasse Arborea

Leggendaria

Kokkoro, Sciamana Guida

Kokkoro, Sciamana Guida

Leggendaria

Capoclan della Selva Vergine

Capoclan della Selva Vergine

Dorata

Rino, Arciera Innocente

Rino, Arciera Innocente

Dorata

Frantumatrice della Foresta

Frantumatrice della Foresta

Argento

Giaguaro d'Assalto

Giaguaro d'Assalto

Argento

Splendore dello Spirito

Splendore dello Spirito

Argento

Protettrice della Foresta

Protettrice della Foresta

Bronzo

Balestriere Cecchino

Balestriere Cecchino

Bronzo

Scimmietta del Martello

Scimmietta del Martello

Bronzo

Combinazione Incrociata

Combinazione Incrociata

Bronzo

Kagemitsu, Spada Invincibile

Kagemitsu, Spada Invincibile

Leggendaria

Pecorine, Principessa Vorace

Pecorine, Principessa Vorace

Leggendaria

Samurai Stoico

Samurai Stoico

Dorata

Shizuru, Schermitrice

Shizuru, Schermitrice

Dorata

Sfoderatrice Arcana

Sfoderatrice Arcana

Argento

Spadaccino Doppia Lama

Spadaccino Doppia Lama

Argento

Furto Accurato

Furto Accurato

Argento

Paladina dei Fiori

Paladina dei Fiori

Bronzo

Bushi Immorale

Bushi Immorale

Bronzo

Lanciere Volpino

Lanciere Volpino

Bronzo

Quintessenza dello Iai

Quintessenza dello Iai

Bronzo

Kuon, Fondatrice dell'Onmyodo

Kuon, Fondatrice dell'Onmyodo

Leggendaria

Karyl, Maga Orecchie di Gatto

Karyl, Maga Orecchie di Gatto

Leggendaria

Kyoka, Studentessa Esemplare

Kyoka, Studentessa Esemplare

Dorata

Incantatore Dannato

Incantatore Dannato

Dorata

Maga Tradizionale

Maga Tradizionale

Argento

Monaco Evoca Demoni

Monaco Evoca Demoni

Argento

Gran Loto Rosso

Gran Loto Rosso

Argento

Allieva dei Talismani

Allieva dei Talismani

Bronzo

Elementalista della Bufera

Elementalista della Bufera

Bronzo

Topino Magico

Topino Magico

Bronzo

Evocatrice di Shikigami

Evocatrice di Shikigami

Bronzo

Garyu, Despota Draconico

Garyu, Despota Draconico

Leggendaria

Kaya, Attaccabrighe

Kaya, Attaccabrighe

Leggendaria

Imperatrice Fenice

Imperatrice Fenice

Dorata

Inori, Draconica Timorosa

Inori, Draconica Timorosa

Dorata

Stratega dello Smeraldrago

Stratega dello Smeraldrago

Argento

Veterano delle Squame

Veterano delle Squame

Argento

Pattinatore Draconico

Pattinatore Draconico

Argento

Dragone Spadafrusta

Dragone Spadafrusta

Bronzo

Tritone del Tridente

Tritone del Tridente

Bronzo

Dilofosauro Miasma Tossico

Dilofosauro Miasma Tossico

Bronzo

Fiamme Alate della Guerra

Fiamme Alate della Guerra

Bronzo

Ginsetsu, Grande Kitsune

Ginsetsu, Grande Kitsune

Leggendaria

Shinobu, Medium delle Ossa

Shinobu, Medium delle Ossa

Leggendaria

Miyako, Spirito dei Budini

Miyako, Spirito dei Budini

Dorata

Shuten Doji

Shuten Doji

Dorata

Yuki Onna

Yuki Onna

Argento

Kasha, Pioggia di Fiamme

Kasha, Pioggia di Fiamme

Argento

Sentiero per l'Aldilà

Sentiero per l'Aldilà

Argento

Zashiki Warashi

Zashiki Warashi

Bronzo

Gru di Ossa

Gru di Ossa

Bronzo

Cuoco Imbalsamato

Cuoco Imbalsamato

Bronzo

Marcia dei Cento Demoni

Marcia dei Cento Demoni

Bronzo

Aragavi, Ulfhedinn Affamato

Aragavi, Ulfhedinn Affamato

Leggendaria

Ilya, Signora della Notte

Ilya, Signora della Notte

Leggendaria

Berserker Pelle d'Orso

Berserker Pelle d'Orso

Dorata

Logoramento Sinistro

Logoramento Sinistro

Dorata

Giovane Pelle di Puma

Giovane Pelle di Puma

Argento

Berserker Pelle di Cinghiale

Berserker Pelle di Cinghiale

Argento

Lucius, Ammazza Vampiri

Lucius, Ammazza Vampiri

Argento

Apprendista dell'Incubo

Apprendista dell'Incubo

Bronzo

Guerriero Pelle d'Antilope

Guerriero Pelle d'Antilope

Bronzo

Cobra Titanico

Cobra Titanico

Bronzo

Pelliccia Scatenata

Pelliccia Scatenata

Bronzo

Wilbert, Cavaliere Supremo

Wilbert, Cavaliere Supremo

Leggendaria

Saren, Giovane Altruista

Saren, Giovane Altruista

Leggendaria

Avanguardia Divina

Avanguardia Divina

Dorata

Yukari, Santa Protettrice

Yukari, Santa Protettrice

Dorata

Lanciera Benedetta

Lanciera Benedetta

Argento

Aquila Reale

Aquila Reale

Argento

Santuario Piumato

Santuario Piumato

Argento

Sacerdotessa Sacrastaffa

Sacerdotessa Sacrastaffa

Bronzo

Piumato Serafico

Piumato Serafico

Bronzo

Grifone Sacro

Grifone Sacro

Bronzo

Contrattacco Consacrato

Contrattacco Consacrato

Bronzo

Calra, Maestro Marziale

Calra, Maestro Marziale

Leggendaria

Kaiser Onniveggente

Kaiser Onniveggente

Leggendaria

Esperta di Armi Celate

Esperta di Armi Celate

Dorata

Fortezza Dominante

Fortezza Dominante

Dorata

Sfondatrice di Barricate

Sfondatrice di Barricate

Argento

Scalciatore Ciclonico

Scalciatore Ciclonico

Argento

Baule delle Bambole

Baule delle Bambole

Argento

Lanciera dell'Affondo

Lanciera dell'Affondo

Bronzo

Gravitatleta del Jujutsu

Gravitatleta del Jujutsu

Bronzo

Talpa Occhialuta

Talpa Occhialuta

Bronzo

Meditazione

Meditazione

Bronzo

Athena, Egida Protettrice

Athena, Egida Protettrice

Leggendaria

Mammut dell'Arena Divina

Mammut dell'Arena Divina

Leggendaria

Mitra, Dea dell'Alba

Mitra, Dea dell'Alba

Dorata

Arena Finale

Arena Finale

Dorata

Chatt, Cronista dell'Arena

Chatt, Cronista dell'Arena

Argento

Scontro tra Titani

Scontro tra Titani

Argento

Fantina di Arieti

Fantina di Arieti

Bronzo

Bazooka Goblin

Bazooka Goblin

Bronzo

Confine Opprimente

Confine Opprimente

Bronzo

  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più (esclusa questa carta), guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai giocate 6 o più, guadagna Guardia.
  • Balestriere Cecchino
  • Balestriere Cecchino
  • Balestriere Cecchino

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano.
  • Spirare: Aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano.
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più (esclusa questa carta), guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai giocate 6 o più, guadagna Guardia.
  • Scimmietta del Martello
  • Scimmietta del Martello
  • Scimmietta del Martello

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
    Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca una Scimmietta del Martello.
    Sviluppo (9): Evocane una in più.
  • Tempesta.
  • Combinazione Incrociata
  • Combinazione Incrociata

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 2 danni a un difensore avversario.
    Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano.

  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più (esclusa questa carta), guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai giocate 6 o più, guadagna Guardia.
  • Frantumatrice della Foresta
  • Frantumatrice della Foresta
  • Frantumatrice della Foresta

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano.
    Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più, infliggi 2 danni a un difensore avversario.
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più (esclusa questa carta), guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai giocate 6 o più, guadagna Guardia.
  • Giaguaro d'Assalto
  • Giaguaro d'Assalto
  • Giaguaro d'Assalto

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Impeto.
    Spirare: Aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano.
  • Impeto.
    Spirare: Aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano.
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più (esclusa questa carta), guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai giocate 6 o più, guadagna Guardia.
  • Splendore dello Spirito
  • Splendore dello Spirito

  • Silvani
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi 2 Fata alla tua mano.
    Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, aumenta di 1 il numero di carte che hai giocato in questo turno.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Capoclan della Selva Vergine
  • Capoclan della Selva Vergine
  • Capoclan della Selva Vergine

  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Quando questo difensore attacca, il costo di tutte le Protettrice della Foresta di costo 2 o più nella tua mano diventa 1.
    Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più, guadagna Tempesta.
  • Quando questo difensore attacca, il costo di tutte le Protettrice della Foresta di costo 2 o più nella tua mano diventa 1.
    Evoluzione: Aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano.
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più (esclusa questa carta), guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai giocate 6 o più, guadagna Guardia.
  • Rino, Arciera Innocente
  • Rino, Arciera Innocente
  • Rino, Arciera Innocente

  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione - Magilegame (10): Infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X viene deciso casualmente per ogni difensore ed equivale a 2 o 4.
  • Evoluzione: Guadagna +2/+0 fino alla fine del turno. Inoltre, aumenta di 2 il numero di carte che hai giocato in questo turno.
  • Rimager, Fuoriclasse Arborea
  • Rimager, Fuoriclasse Arborea
  • Rimager, Fuoriclasse Arborea

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Richiamo: All'inizio del tuo turno, se durante questo match sono state giocate 6 o più Protettrice della Foresta, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Tempesta.
    Alacrità (1): Aggiungi una Protettrice della Foresta alla tua mano. Aggiungi una Rimager, Fuoriclasse Arborea di costo 7 e senza l'abilità Alacrità al tuo deck.
  • Tempesta.
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta
  • Protettrice della Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di Protettrice della Foresta alleate giocate durante questo match è 3 o più (esclusa questa carta), guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai giocate 6 o più, guadagna Guardia.
  • Kokkoro, Sciamana Guida
  • Kokkoro, Sciamana Guida
  • Kokkoro, Sciamana Guida

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Pesca una carta. Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, pesca invece 2 carte.
    Magilegame (10): Tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1. Cura 3 salute al tuo leader.
  • Paladina dei Fiori
  • Paladina dei Fiori
  • Paladina dei Fiori

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Comandante
  • Quando un difensore avversario viene distrutto, guadagna +1/+1.
    Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
  • Quando un difensore avversario viene distrutto, guadagna +1/+1.
  • Bushi Immorale
  • Bushi Immorale
  • Bushi Immorale

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Scontro: Guadagna +1/+1.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +2/+2 e si evolve.
  • Scontro: Guadagna +1/+1.
  • Lanciere Volpino
  • Lanciere Volpino
  • Lanciere Volpino

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Natura
  • Quando i valori di attacco o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, guadagna Tempesta.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, ripristina 1 Play Point.
  • Quando i valori di attacco o salute di questo difensore vengono aumentati dall'effetto o dall'abilità di una carta, guadagna Tempesta.
  • Quintessenza dello Iai
  • Quintessenza dello Iai

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 4 danni a un difensore avversario.
    Pesca 2 carte.

  • Sfoderatrice Arcana
  • Sfoderatrice Arcana
  • Sfoderatrice Arcana

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Soldato
  • Impeto.
    Durante il tuo turno, quando questo difensore attacca e distrugge un difensore avversario in battaglia, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, si evolve.
  • Impeto.
    Flagello.
  • Spadaccino Doppia Lama
  • Spadaccino Doppia Lama
  • Spadaccino Doppia Lama

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Soldato
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente un Comandante alleato, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Può attaccare 2 volte per turno.
  • Furto Accurato
  • Furto Accurato

  • Legioni Reali
  • Argento
  • -
  • Scegli:
    -Spada Aurea
    -Coppa Aurea
    -Calzature Auree
    -Collana Aurea
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
    Sviluppo (6): Invece di scegliere una carta, aggiungi alla tua mano una copia di tutte le carte. Inoltre, ripristina 6 Play Point.

  • Spada Aurea
  • Spada Aurea

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Infliggi 1 danno a un difensore avversario.

  • Coppa Aurea
  • Coppa Aurea

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Cura 2 salute a un alleato.

  • Calzature Auree
  • Calzature Auree

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna Impeto.

  • Collana Aurea
  • Collana Aurea

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna +1/+1.

  • Samurai Stoico
  • Samurai Stoico
  • Samurai Stoico

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Soldato
  • Scontro: Riduci a 0 tutti i danni che riceve fino alla fine di questo turno.
    Ostentazione - Sviluppo (5): Si evolve.
  • Tempesta.
    I danni che il tuo leader riceve da magie ed effetti avversari vengono ridotti a 0.
    Questo effetto si annulla quando questa carta lascia il terreno.
    Scontro: Riduci a 0 tutti i danni che riceve fino alla fine di questo turno.
  • Shizuru, Schermitrice
  • Shizuru, Schermitrice
  • Shizuru, Schermitrice

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Soldato
  • Guardia.
    Ostentazione - Magilegame (10): Infliggi 3 danni al leader avversario. Inoltre, questa carta guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Guardia.
    Alla fine del tuo turno, se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, cura 3 salute al tuo leader e a questo difensore (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
  • Kagemitsu, Spada Invincibile
  • Kagemitsu, Spada Invincibile
  • Kagemitsu, Spada Invincibile

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Soldato
  • Spirare: Se è il tuo turno, all'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Kagemitsu, Spada Invincibile ed evolvilo.
    Ostentazione - Sviluppo (3): Guadagna +2/+0 e Impeto.
  • Quando questo difensore attacca, guadagna +X/+X. X equivale al numero di volte in cui i difensori alleati si sono evoluti durante questo match.
  • Pecorine, Principessa Vorace
  • Pecorine, Principessa Vorace
  • Pecorine, Principessa Vorace

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Comandante
  • Impeto.
    Alla fine del tuo turno, guadagna +0/+1.
    Ostentazione - Magilegame (10): Guadagna +3/+3. Inoltre, infliggi 5 danni a un difensore avversario.
  • Impeto.
    Alla fine del tuo turno, guadagna +0/+1.
  • Allieva dei Talismani
  • Allieva dei Talismani
  • Allieva dei Talismani

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione - Scegli:
    -Katashiro, Shikigami
    -Boki, Shikigami
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
  • Guardia.
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Elementalista della Bufera
  • Elementalista della Bufera
  • Elementalista della Bufera

  • Esoterici
  • Bronzo
  • Natura
  • Impeto.
    Ostentazione: Aggiungi alla tua mano una copia di un amuleto alleato casuale distrutto durante questo match. Se è un Grande Albero di Naterra, questa carta guadagna +2/+2.
  • Impeto.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Topino Magico
  • Topino Magico
  • Topino Magico

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione - Sviluppo (5): Evoca un Topino Magico. Tutti i Topino Magico alleati guadagnano +1/+1.
    Sviluppo (8): Evocane invece 2. Guadagnano invece +2/+2.
    Sviluppo (10): Evocane invece 3. Guadagnano invece +3/+3.
  • Evocatrice di Shikigami
  • Evocatrice di Shikigami

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Evoca un Katashiro, Shikigami.
    Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, evoca invece un Boki, Shikigami.

  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Maga Tradizionale
  • Maga Tradizionale
  • Maga Tradizionale

  • Esoterici
  • Argento
  • -
  • Quando un Katashiro, Shikigami alleato o un Boki, Shikigami alleato entrano in gioco, essi guadagnano Guardia.
    Ostentazione: Evoca un Katashiro, Shikigami.
    Sottrai 0 dal costo di questa carta.
    Carica Magica: Sottrai 1 in più.
  • Quando un Katashiro, Shikigami alleato o un Boki, Shikigami alleato entrano in gioco, essi guadagnano Guardia.
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Monaco Evoca Demoni
  • Monaco Evoca Demoni
  • Monaco Evoca Demoni

  • Esoterici
  • Argento
  • -
  • Quando un Katashiro, Shikigami alleato o un Boki, Shikigami alleato entrano in gioco, essi guadagnano +1/+0 e Impeto.
    Ostentazione: Evoca un Boki, Shikigami.
    Sottrai 0 dal costo di questa carta.
    Carica Magica: Sottrai 1 in più.
  • Quando un Katashiro, Shikigami alleato o un Boki, Shikigami alleato entrano in gioco, essi guadagnano +1/+0 e Impeto.
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Gran Loto Rosso
  • Gran Loto Rosso

  • Esoterici
  • Argento
  • -
  • Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari.
    Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, aggiungi una Stregoneria Purpurea alla tua mano.

  • Stregoneria Purpurea
  • Stregoneria Purpurea

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 3 danni a un avversario.

  • Kyoka, Studentessa Esemplare
  • Kyoka, Studentessa Esemplare
  • Kyoka, Studentessa Esemplare

  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
    Magilegame (10): Infliggi 7 danni a un difensore avversario e 2 al leader avversario.
  • Evoluzione: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano. Infliggi 2 danni a un difensore avversario.
  • Incantatore Dannato
  • Incantatore Dannato
  • Incantatore Dannato

  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Evoca un Boki, Shikigami. Aggiungi 2 difensori casuali con nomi diversi e con Carica Magica dal tuo deck alla tua mano.
  • Evoluzione: Evoca un Katashiro, Shikigami.
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Kuon, Fondatrice dell'Onmyodo
  • Kuon, Fondatrice dell'Onmyodo
  • Kuon, Fondatrice dell'Onmyodo

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Sottrai X dal costo di questa carta. X equivale al valore di Carica Magica.
    Quando un Boki, Shikigami o un Katashiro, Shikigami alleati entrano in gioco, essi guadagnano Tempesta.

    Ostentazione: Evoca una Tengo, Shikigami, un Boki, Shikigami e un Katashiro, Shikigami.
  • Quando un Boki, Shikigami o un Katashiro, Shikigami alleati entrano in gioco, essi guadagnano Tempesta.
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami
  • Katashiro, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami
  • Boki, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Tengo, Shikigami
  • Tengo, Shikigami
  • Tengo, Shikigami

    Token
  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano 3 volte.
  • Guardia.
    Spirare: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano 3 volte.
  • Karyl, Maga Orecchie di Gatto
  • Karyl, Maga Orecchie di Gatto
  • Karyl, Maga Orecchie di Gatto

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Sottrai 5 alla salute massima del leader avversario.
    Magilegame (10): Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale e al leader avversario. Ripeti 5 volte.
  • Evoluzione: Distruggi tutti i difensori avversari che costano 3 o meno.
  • Dragone Spadafrusta
  • Dragone Spadafrusta
  • Dragone Spadafrusta

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno a 2 difensori avversari casuali.
    Sviluppo (6): Infliggi invece 2 danni. Inoltre, questa carta guadagna +3/+3.
  • Tritone del Tridente
  • Tritone del Tridente
  • Tritone del Tridente

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Quando una Megalorca alleata entra in gioco, essa guadagna +1/+1 e Guardia.
    Ostentazione: Evoca una Megalorca.
  • Quando una Megalorca alleata entra in gioco, essa guadagna +1/+1 e Guardia.
  • Megalorca
  • Megalorca
  • Megalorca

    Token
  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Dilofosauro Miasma Tossico
  • Dilofosauro Miasma Tossico
  • Dilofosauro Miasma Tossico

  • Draconici
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno casuale e questa carta guadagna Flagello.
    Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
  • Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Fiamme Alate della Guerra
  • Fiamme Alate della Guerra

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Un difensore alleato guadagna +1/+0 fino alla fine del turno.
    Infliggi 2 danni a un difensore avversario. (Puoi giocare questa carta solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)

  • Stratega dello Smeraldrago
  • Stratega dello Smeraldrago
  • Stratega dello Smeraldrago

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Tempesta.
    Quando questo difensore attacca il leader avversario, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
  • Tempesta.
    Quando questo difensore attacca il leader avversario, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
  • Veterano delle Squame
  • Veterano delle Squame
  • Veterano delle Squame

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Una volta per turno, quando un altro difensore alleato viene distrutto, aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
    Scontro: Guadagna +0/+1.
  • Una volta per turno, quando un altro difensore alleato viene distrutto, aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
    Scontro: Guadagna +0/+1.
  • Pattinatore Draconico
  • Pattinatore Draconico
  • Pattinatore Draconico

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Guadagna Tempesta se Risveglio è attivo.
  • Imperatrice Fenice
  • Imperatrice Fenice
  • Imperatrice Fenice

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Impeto.
    Ostentazione: Un altro difensore alleato guadagna Imboscata.
  • Impeto.
  • Inori, Draconica Timorosa
  • Inori, Draconica Timorosa
  • Inori, Draconica Timorosa

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Imboscata.
    Ostentazione - Magilegame (10): Tutti i difensori avversari guadagnano la seguente abilità: "All'inizio del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader e 2 a questo difensore".
  • Imboscata.
  • Garyu, Despota Draconico
  • Garyu, Despota Draconico
  • Garyu, Despota Draconico

  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Scegli:
    -Doradrago Despotico
    -Argendrago Despotico
    Se hai 5 o più Play Point, si attiva Ostentazione - Sviluppo (5): Gioca la carta scelta.
    Sviluppo (9): Invece di scegliere una carta, evoca Doradrago Despotico e Argendrago Despotico.
  • Doradrago Despotico
  • Doradrago Despotico
  • Doradrago Despotico

    Token
  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Alla fine del tuo turno, se un Garyu, Despota Draconico alleato è presente sul terreno, cura 2 salute al tuo leader. Se un Argendrago Despotico alleato è presente sul terreno, questa carta guadagna +2/+2.
  • Guardia.
    Alla fine del tuo turno, se un Garyu, Despota Draconico alleato è presente sul terreno, cura 2 salute al tuo leader. Se un Argendrago Despotico alleato è presente sul terreno, questa carta guadagna +2/+2.
  • Argendrago Despotico
  • Argendrago Despotico
  • Argendrago Despotico

    Token
  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca, se un Garyu, Despota Draconico alleato è presente sul terreno, infliggi 2 danni al leader avversario. Se un Doradrago Despotico alleato è presente sul terreno, quando questa carta attacca un difensore avversario, infliggi a quel difensore X danni prima del calcolo dei danni. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca, se un Garyu, Despota Draconico alleato è presente sul terreno, infliggi 2 danni al leader avversario. Se un Doradrago Despotico alleato è presente sul terreno, quando questa carta attacca un difensore avversario, infliggi a quel difensore X danni prima del calcolo dei danni. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Kaya, Attaccabrighe
  • Kaya, Attaccabrighe
  • Kaya, Attaccabrighe

  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca un difensore avversario, guadagna +2/+2 e, fino alla fine del turno, la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno".
    Ostentazione - Magilegame (10): Guadagna Tempesta e la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0".
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca un difensore avversario, guadagna +2/+2 e fino alla fine del turno la seguente abilità: "Può attaccare 2 volte per turno".
  • Zashiki Warashi
  • Zashiki Warashi
  • Zashiki Warashi

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Non può essere attaccato.
    Quando attacca un difensore avversario con 2 o meno salute, prima del calcolo dei danni si attiva Necromanzia (3): Bandisci dal gioco quel difensore.
    Ostentazione - Sviluppo (6): Si evolve.
  • Non può essere attaccato.
    Quando attacca un difensore avversario con 2 o meno salute, prima del calcolo dei danni si attiva Necromanzia (3): Bandisci dal gioco quel difensore.
  • Gru di Ossa
  • Gru di Ossa
  • Gru di Ossa

  • Necromanti
  • Bronzo
  • Natura
  • Spirare: Aggiungi uno Scheletro alla tua mano. Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, invece evocalo.
  • Spirare: Aggiungi uno Scheletro alla tua mano. Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, invece evocalo.
  • Scheletro
  • Scheletro
  • Scheletro

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Cuoco Imbalsamato
  • Cuoco Imbalsamato
  • Cuoco Imbalsamato

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se almeno un altro difensore alleato è presente sul terreno, distruggi un altro difensore alleato, pesca una carta e cura 4 salute al tuo leader.
  • Marcia dei Cento Demoni
  • Marcia dei Cento Demoni

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Necromanti" dal tuo deck alla tua mano se Tumulare è stato attivato. Aggiungine invece 2 se Tumulare ha distrutto un difensore con attacco o salute originali pari a 1.

  • Yuki Onna
  • Yuki Onna
  • Yuki Onna

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Scegli un difensore avversario. Esso non potrà attaccare nel corso del prossimo turno.
    Sviluppo(8): Invece, distruggilo. Inoltre, questo difensore guadagna +4/+4.
  • Kasha, Pioggia di Fiamme
  • Kasha, Pioggia di Fiamme
  • Kasha, Pioggia di Fiamme

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale con attacco originale pari a 1 e un difensore casuale con salute originale pari a 1 (eccetto Kasha, Pioggia di Fiamme) dal tuo deck alla tua mano.
  • Sentiero per l'Aldilà
  • Sentiero per l'Aldilà

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Durante il tuo turno, quando un difensore alleato viene evocato da Rianimare, si attiva Necromanzia (4): quel difensore guadagna Tempesta.
    Ostentazione: Si attiva Rianimare (7) se Tumulare è stato attivato.

  • Miyako, Spirito dei Budini
  • Miyako, Spirito dei Budini
  • Miyako, Spirito dei Budini

  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Guadagna la seguente abilità: "La prossima volta che questo difensore riceve danni, essi vengono ridotti a 0".
    Magilegame (10): Aggiungi un Farò di Te un Budino! alla tua mano.
  • Farò di Te un Budino!
  • Farò di Te un Budino!

    Token
  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Un difensore avversario perde tutte le sue abilità. Inoltre, il suo attacco e la sua salute diventano 0/1. Una Miyako, Spirito dei Budini alleata casuale guadagna +3/+3.

  • Shuten Doji
  • Shuten Doji
  • Shuten Doji

  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Flagello.
    Ostentazione - Necromanzia (8): Ripristina 1 Punto Evoluzione.
  • Flagello.
    Evoluzione: Una volta per turno, quando giochi un difensore con attacco o salute originali pari a 1, esso guadagna Tempesta. (Questo effetto continua anche se Shuten Doji lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Shuten Doji.)
  • Ginsetsu, Grande Kitsune
  • Ginsetsu, Grande Kitsune
  • Ginsetsu, Grande Kitsune

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Quando una Giovane Kitsune alleata entra in gioco, essa guadagna +1/+0 e Ruba Vita.
    Ostentazione: Evoca 4 Giovane Kitsune.
    Alacrità (2): Evoca una Giovane Kitsune.
    Alacrità (5): Evoca 3 Giovane Kitsune.
  • Quando una Giovane Kitsune alleata entra in gioco, essa guadagna +1/+0 e Ruba Vita.
  • Giovane Kitsune
  • Giovane Kitsune
  • Giovane Kitsune

    Token
  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Impeto.
    Guardia.
    Spirare: Tutte le Ginsetsu, Grande Kitsune alleate guadagnano +2/+0.
  • Impeto.
    Guardia.
    Spirare: Tutte le Ginsetsu, Grande Kitsune alleate guadagnano +2/+0.
  • Shinobu, Medium delle Ossa
  • Shinobu, Medium delle Ossa
  • Shinobu, Medium delle Ossa

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione - Magilegame (10): Infliggi 4 danni a un difensore avversario. Se prima del calcolo dei danni la salute del difensore scelto è 4 o meno, infliggi ulteriori 2 danni a tutti gli avversari.
  • Evoluzione: Evoca un Teschio del Padre.
  • Teschio del Padre
  • Teschio del Padre
  • Teschio del Padre

    Token
  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Impeto.
    Spirare: 2 difensori alleati casuali guadagnano +1/+1.
  • Impeto.
    Spirare: 2 difensori alleati casuali guadagnano +1/+1.
  • Apprendista dell'Incubo
  • Apprendista dell'Incubo
  • Apprendista dell'Incubo

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader. Evoca un Pipistrello di Foresta.
  • Pipistrello di Foresta
  • Pipistrello di Foresta
  • Pipistrello di Foresta

    Token
  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Guerriero Pelle d'Antilope
  • Guerriero Pelle d'Antilope
  • Guerriero Pelle d'Antilope

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di volte in cui il tuo leader ha subito danni durante i tuoi turni è 6 o meno, guadagna la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno al tuo leader e a questo difensore". Se è 7 o più, guadagna la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, cura 3 salute al tuo leader".
  • Cobra Titanico
  • Cobra Titanico
  • Cobra Titanico

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Cura 3 salute al tuo leader se Vendetta è attiva.
    Alacrità (2): Evoca 2 Serpente Velenoso.
  • Guardia.
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso
  • Serpente Velenoso

    Token
  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Pelliccia Scatenata
  • Pelliccia Scatenata

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    All'inizio del turno del tuo avversario, un difensore alleato casuale appartenente alla classe dei "Sanguinari" guadagna Flagello.
    Se il tuo leader ha subito danni nel tuo turno precedente, guadagna inoltre +1/+1.

  • Giovane Pelle di Puma
  • Giovane Pelle di Puma
  • Giovane Pelle di Puma

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Impeto.
    Ostentazione: Se il numero di volte in cui il tuo leader ha subito danni durante i tuoi turni è 7 o più, evoca 2 Giovane Pelle di Puma.
  • Impeto.
  • Berserker Pelle di Cinghiale
  • Berserker Pelle di Cinghiale
  • Berserker Pelle di Cinghiale

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Se Vendetta non è attiva, infliggi 1 danno al tuo leader e Vendetta si attiva fino alla fine del turno anche se il tuo leader ha 10 o più salute.
  • Lucius, Ammazza Vampiri
  • Lucius, Ammazza Vampiri
  • Lucius, Ammazza Vampiri

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Se sul terreno sono presenti 4 o più carte avversarie, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
    Sviluppo (7): Guadagna +5/+5 e Flagello.
  • Evoluzione: Distruggi un difensore avversario con X o meno salute. X equivale a 20 meno la salute attuale del tuo leader.
  • Berserker Pelle d'Orso
  • Berserker Pelle d'Orso
  • Berserker Pelle d'Orso

  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno a entrambi i leader. Se il numero di carte aggiunte dal tuo deck alla tua mano durante questo turno è 2 o più (includendo la carta pescata a inizio turno), ripeti una volta in più.

    Spirare: Cura 2 salute al tuo leader.
  • Spirare: Cura 4 salute al tuo leader.
  • Logoramento Sinistro
  • Logoramento Sinistro

  • Sanguinari
  • Dorata
  • Natura
  • Infliggi 1 danno al tuo leader.
    Pesca 1 carta.
    Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, cura 2 salute al tuo leader e ripristina 1 Play Point.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Aragavi, Ulfhedinn Affamato
  • Aragavi, Ulfhedinn Affamato
  • Aragavi, Ulfhedinn Affamato

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • All'inizio del turno del tuo avversario, se il tuo leader ha subito danni nel tuo turno precedente, cura 3 salute al tuo leader.
    Ostentazione: Se il numero di volte in cui il tuo leader ha subito danni durante i tuoi turni è 7 o più, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • All'inizio del turno del tuo avversario, se il tuo leader ha subito danni nel tuo turno precedente, cura 3 salute al tuo leader.
    Evoluzione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario. Se hai 4 o più Play Point, consuma 4 Play Point e infliggi invece 8 danni a tutti gli altri difensori.
  • Ilya, Signora della Notte
  • Ilya, Signora della Notte
  • Ilya, Signora della Notte

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • All'inizio del turno del tuo avversario, se il tuo leader ha subito danni nel tuo turno precedente, guadagna +1/+1.
    Dopo uno scontro con un difensore avversario, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, cura completamente la salute di questo difensore.
    Ostentazione - Magilegame (10): Infliggi 3 danni a un difensore avversario e al leader avversario. Inoltre, cura 3 salute al tuo leader.
  • All'inizio del turno del tuo avversario, se il tuo leader ha subito danni nel tuo turno precedente, guadagna +1/+1.
    Dopo uno scontro con un difensore avversario, se dopo il calcolo dei danni è ancora in gioco, cura completamente la salute di questo difensore.
  • Sacerdotessa Sacrastaffa
  • Sacerdotessa Sacrastaffa
  • Sacerdotessa Sacrastaffa

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Soldato Celeste a Cavallo.
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Soldato Celeste a Cavallo.
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo

    Token
  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Piumato Serafico
  • Piumato Serafico
  • Piumato Serafico

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Quando questa carta viene evocata, cura 3 salute al tuo leader.
    Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (4)
    Spirare: Evoca un Piumato Serafico.
  • Grifone Sacro
  • Grifone Sacro
  • Grifone Sacro

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Evoca un amuleto casuale di costo 1 o meno dal tuo deck.
    Sviluppo (7): Guadagna +4/+4 e Guardia.
  • Contrattacco Consacrato
  • Contrattacco Consacrato

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Scegli un difensore alleato e un difensore avversario.
    Se il difensore alleato ha Guardia, guadagna +1/+1. Infliggi X danni al difensore avversario. X equivale all'attacco del difensore alleato. (Puoi giocare questa carta solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)

  • Lanciera Benedetta
  • Lanciera Benedetta
  • Lanciera Benedetta

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Guardia.
    Alla fine del tuo turno, evoca un Soldato Celeste a Cavallo. Inoltre, tutti i Soldato Celeste a Cavallo alleati guadagnano +1/+1.
  • Guardia.
    Alla fine del tuo turno, evoca un Soldato Celeste a Cavallo. Inoltre, tutti i Soldato Celeste a Cavallo alleati guadagnano +1/+1.
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo

    Token
  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Aquila Reale
  • Aquila Reale
  • Aquila Reale

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Se un altro difensore alleato con Guardia è presente sul terreno, questa carta guadagna Tempesta.
  • Santuario Piumato
  • Santuario Piumato

  • Chierici
  • Argento
  • Natura
  • Conto alla Rovescia (2)
    Spirare: Evoca un Falco Regale. Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, cura 2 salute al tuo leader.

  • Falco Regale
  • Falco Regale
  • Falco Regale

    Token
  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
  • Tempesta.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Avanguardia Divina
  • Avanguardia Divina
  • Avanguardia Divina

  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Guadagna +X/+X. X equivale al numero di difensori alleati con Guardia distrutti durante questo match.
    Sviluppo (5): Infliggi X danni a un difensore avversario.
  • Yukari, Santa Protettrice
  • Yukari, Santa Protettrice
  • Yukari, Santa Protettrice

  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Cura 2 salute al tuo leader.
    Magilegame (10): Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, tutti gli alleati guadagnano la seguente abilità: "I danni ricevuti da magie ed effetti avversari vengono ridotti a 0".
  • Wilbert, Cavaliere Supremo
  • Wilbert, Cavaliere Supremo
  • Wilbert, Cavaliere Supremo

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca 2 Soldato Celeste a Cavallo.
    Ostentazione: Durante il turno dell'avversario, quando un difensore avversario attacca un difensore alleato con Guardia, infliggi 2 danni al leader avversario. (Questo effetto continua anche se Wilbert, Cavaliere Supremo lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Wilbert, Cavaliere Supremo.)
    Alacrità (3): Evoca 2 Soldato Celeste a Cavallo.
  • Guardia.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca 2 Soldato Celeste a Cavallo.
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo

    Token
  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Saren, Giovane Altruista
  • Saren, Giovane Altruista
  • Saren, Giovane Altruista

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Se sul terreno sono presenti 2 o più amuleti alleati, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
    Magilegame (10): Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari. Se la salute del tuo leader è 5 o meno, infliggi invece 5 danni.
  • Evoluzione: Sottrai 3 dal Conto alla Rovescia di un amuleto alleato.
  • Lanciera dell'Affondo
  • Lanciera dell'Affondo
  • Lanciera dell'Affondo

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Distruggi un difensore avversario con attacco o salute aumentati da un effetto.
  • Gravitatleta del Jujutsu
  • Gravitatleta del Jujutsu
  • Gravitatleta del Jujutsu

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, evoca un Artefatto Analizzatore. Se ne hai 3 o più, evoca anche un Artefatto Mistico.
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, evoca un Artefatto Analizzatore. Se ne hai 3 o più, evoca anche un Artefatto Mistico.
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Artefatto Mistico
  • Artefatto Mistico
  • Artefatto Mistico

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Guardia.
    Ostentazione: Pesca una carta.
  • Guardia.
  • Talpa Occhialuta
  • Talpa Occhialuta
  • Talpa Occhialuta

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se Risonanza è attiva o sul terreno è presente un Grande Albero di Naterra alleato, guadagna Imboscata fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Meditazione
  • Meditazione

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Alla fine di questo turno, se hai 1 o più Play Point, pesca una carta. Se ne hai 3 o più, pesca invece 2 carte e cura 2 salute al tuo leader.

  • Sfondatrice di Barricate
  • Sfondatrice di Barricate
  • Sfondatrice di Barricate

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Se ne hai 3 o più, infliggi invece 2 danni a un difensore avversario casuale e 1 danno al leader avversario.
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Se ne hai 3 o più, infliggi invece 2 danni a un difensore avversario casuale e 1 danno al leader avversario.
  • Scalciatore Ciclonico
  • Scalciatore Ciclonico
  • Scalciatore Ciclonico

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Alla fine di questo tuo turno, infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero dei tuoi Play Point rimanenti.
  • Alla fine di questo tuo turno, infliggi X danni a tutti i difensori avversari. X equivale al numero dei tuoi Play Point rimanenti.
  • Baule delle Bambole
  • Baule delle Bambole

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Conto alla Rovescia (1)
    Ostentazione: Trasforma un difensore avversario o un amuleto avversario in un Orsetto di Rococò.
    Spirare: Evoca un Orsetto di Rococò.

  • Orsetto di Rococò
  • Orsetto di Rococò
  • Orsetto di Rococò

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • All'inizio del tuo turno, aggiungi un Fantoccio alla mano del tuo avversario.
  • All'inizio del tuo turno, aggiungi un Fantoccio alla mano del tuo avversario.
  • Esperta di Armi Celate
  • Esperta di Armi Celate
  • Esperta di Armi Celate

  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, aggiungi un Fantoccio alla tua mano. Se ne hai 3 o più, esso guadagna +4/+0.
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, aggiungi un Fantoccio alla tua mano. Se ne hai 3 o più, esso guadagna +4/+0.
    Evoluzione: Ripristina 1 Play Point.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Fortezza Dominante
  • Fortezza Dominante
  • Fortezza Dominante

  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Guadagna +3/+3 se Risonanza è attiva.
  • Guardia.
  • Calra, Maestro Marziale
  • Calra, Maestro Marziale
  • Calra, Maestro Marziale

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai 3 o più, distruggi un difensore avversario casuale.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +2/+2 e la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Alla fine del tuo turno, se hai 1 o più Play Point, guadagna +1/+1. Inoltre, se ne hai 3 o più, distruggi un difensore avversario casuale.
    Evoluzione: Ripristina 2 Play Point.
  • Kaiser Onniveggente
  • Kaiser Onniveggente
  • Kaiser Onniveggente

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 7 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario. Cura 7 salute al tuo leader. Guadagna Imboscata fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
    Alacrità (1): Scegli una carta nella tua mano e bandisci dal gioco tutte le altre. Pesca X carte. X equivale al numero di carte bandite dal gioco in questo modo. Se questo è il tuo primo turno, pesca una carta in più.
  • Fantina di Arieti
  • Fantina di Arieti
  • Fantina di Arieti

  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra. Se è presente, questa carta guadagna +2/+2.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Bazooka Goblin
  • Bazooka Goblin
  • Bazooka Goblin

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 3 danni a tutti i difensori avversari con l'abilità Imboscata ancora attiva.
  • Confine Opprimente
  • Confine Opprimente

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Durante il turno del tuo avversario, quando un difensore avversario si evolve, infliggigli 2 danni.
    Ostentazione - Sviluppo (5): Distruggi un difensore avversario.

  • Chatt, Cronista dell'Arena
  • Chatt, Cronista dell'Arena
  • Chatt, Cronista dell'Arena

  • Neutrale
  • Argento
  • -
  • Quando un altro difensore alleato entra in gioco, esso guadagna Guardia.
    Ostentazione: Tutti gli altri difensori alleati guadagnano Guardia.
  • Quando un altro difensore alleato entra in gioco, esso guadagna Guardia.
  • Scontro tra Titani
  • Scontro tra Titani

  • Neutrale
  • Argento
  • -
  • Seleziona un difensore alleato e un difensore avversario. Infliggi X danni al difensore alleato e Y danni al difensore avversario. X equivale all'attacco del difensore avversario e Y all'attacco del difensore alleato. (Puoi giocare questa carta solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)

  • Mitra, Dea dell'Alba
  • Mitra, Dea dell'Alba
  • Mitra, Dea dell'Alba

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Pesca 3 carte. Scarta 2 carte casuali dalla tua mano.
  • Evoluzione: Fai ritornare in mano all'avversario un difensore o un amuleto nemico.
  • Arena Finale
  • Arena Finale

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Richiamo: Alla fine del tuo turno, se hai 4 o più Play Point e sul terreno non è presente un'Arena Finale alleata, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Una volta per turno, quando viene giocato un difensore alleato o avversario, esso guadagna +2/+2 e Impeto.
    L'effetto è valido per entrambi i giocatori e si annulla quando questa carta lascia il terreno.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un'altra Arena Finale alleata, pesca 2 carte e distruggi questo amuleto.

  • Athena, Egida Protettrice
  • Athena, Egida Protettrice
  • Athena, Egida Protettrice

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Tutti gli alleati guadagnano la seguente abilità: "La prossima volta che subisce danni, i danni subiti vengono ridotti a 0".
  • Guardia.
  • Mammut dell'Arena Divina
  • Mammut dell'Arena Divina
  • Mammut dell'Arena Divina

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • -
  • Impeto.
    Ostentazione: Distruggi tutti i difensori eccetto un difensore avversario casuale con attacco più alto e questa carta.
    Poi, se durante questo turno sono stati distrutti 4 o più difensori, evoca un Mammoth Imperiale.
  • Impeto.
  • Mammoth Imperiale
  • Mammoth Imperiale
  • Mammoth Imperiale

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -