Verdant Conflict es la decimotercera expansión de Shadowverse, formada por 114 cartas en total. 97 de estas cartas más 2 con skin incluido serán lanzadas a finales de septiembre, mientras que las 17 restantes estarán disponibles en noviembre. Las cartas adicionales incluirán una carta de rareza Oro por cada clase (9 en total) y una Legendaria por cada clase excepto Neutral (8 en total).

En esta nueva expansión aparecerán cartas con un nuevo poder llamado Fragmento, con el que se podrán jugar combatientes como amuletos por un costo más bajo que el original.

Esta expansión tiene lugar en Naterra, el escenario de los capítulos más recientes en el modo historia. Los personajes de esta historia estarán disponibles como cartas Natura, un nuevo tipo de carta que lanzaremos en esta expansión. ¡Agrégalas a tus mazos y adéntrate en Naterra, el mundo de los ideales contrapuestos!

Libera a tu bestia interior.
Las habilidades están sujetas a cambios.

Gigante Primordial

Gigante Primordial

Legendaria

Técnica de Forja Divina

Técnica de Forja Divina

Oro

Tsubaki, Espada Endiablada

Tsubaki, Espada Endiablada

Legendaria

Justicia de Levion

Justicia de Levion

Oro

Medea, Bruja del Sacramento

Medea, Bruja del Sacramento

Legendaria

Tienda de Magia

Tienda de Magia

Oro

Tiranosaurio Volcánico

Tiranosaurio Volcánico

Legendaria

Marion, Dracomorfo Fabuloso

Marion, Dracomorfo Fabuloso

Oro

Esqueleto Legendario

Esqueleto Legendario

Legendaria

Jiang Shi Guerrera

Jiang Shi Guerrera

Oro

Kudlak

Kudlak

Legendaria

Balto, Guardia Malicioso

Balto, Guardia Malicioso

Oro

Karato, Fuego y Hielo

Karato, Fuego y Hielo

Legendaria

Capilla Cavernosa

Capilla Cavernosa

Oro

Modestia Absoluta

Modestia Absoluta

Legendaria

Mugnier, Brillo de la Purificación

Mugnier, Brillo de la Purificación

Oro

Ángel de la Aurora

Ángel de la Aurora

Oro

Amath, Hada del Mandoble

Amath, Hada del Mandoble

Legendaria

Ladica, Abrazo Eterno

Ladica, Abrazo Eterno

Legendaria

Irene, Protectora de la Cosecha

Irene, Protectora de la Cosecha

Oro

Encarnación de la Germinación

Encarnación de la Germinación

Oro

Silvano de la Lanza

Silvano de la Lanza

Plata

Espíritu de la Floración

Espíritu de la Floración

Plata

Maná de la Naturaleza

Maná de la Naturaleza

Plata

Espíritu Travieso

Espíritu Travieso

Bronce

Elfo del Rayo

Elfo del Rayo

Bronce

Treant Terrorífico

Treant Terrorífico

Bronce

Fuego Antiaéreo

Fuego Antiaéreo

Bronce

Rey Tigre Feroz

Rey Tigre Feroz

Legendaria

Bayleon, Luz Real

Bayleon, Luz Real

Legendaria

Mistolina, Princesa del Bosque

Mistolina, Princesa del Bosque

Oro

Tropezón Inesperado

Tropezón Inesperado

Oro

Guerrera Bestia Enérgica

Guerrera Bestia Enérgica

Plata

Valtz, Tirador Certero

Valtz, Tirador Certero

Plata

Maná de la Valentía

Maná de la Valentía

Plata

Chica Ladrona

Chica Ladrona

Bronce

Investigador de Levion

Investigador de Levion

Bronce

Lobo de la Alabarda

Lobo de la Alabarda

Bronce

Técnica de Clonación

Técnica de Clonación

Bronce

Auge Elemental

Auge Elemental

Legendaria

Esclavizador de Genios

Esclavizador de Genios

Legendaria

Riley, Chamana Elemental

Riley, Chamana Elemental

Oro

Brujo del Caos

Brujo del Caos

Oro

Manipulador del Fuego

Manipulador del Fuego

Plata

Laboratorio Silencioso

Laboratorio Silencioso

Plata

Maná de los Elementos

Maná de los Elementos

Plata

Manipuladora de la Tierra

Manipuladora de la Tierra

Bronce

Alquimista Apasionado

Alquimista Apasionado

Bronce

Gólem Puño Feroz

Gólem Puño Feroz

Bronce

Sabiduría de Manaria

Sabiduría de Manaria

Bronce

Neptuno, Reina de los Mares

Neptuno, Reina de los Mares

Legendaria

Valdain, Sombra Maldita

Valdain, Sombra Maldita

Legendaria

Triceratops de la Escarcha

Triceratops de la Escarcha

Oro

Graznido del Fénix

Graznido del Fénix

Oro

Sirena de Burbujas

Sirena de Burbujas

Plata

Pteranodon del Torbellino

Pteranodon del Torbellino

Plata

Maná Salvaje

Maná Salvaje

Plata

Mandoble del Dragón

Mandoble del Dragón

Bronce

Chef Dragón

Chef Dragón

Bronce

Velocirráptor Relámpago

Velocirráptor Relámpago

Bronce

Dracomorfa de Púas

Dracomorfa de Púas

Bronce

Lubell, Necroequipo

Lubell, Necroequipo

Legendaria

Thot

Thot

Legendaria

Helio, Fantasma Pacífico

Helio, Fantasma Pacífico

Oro

Elefante Inmortal

Elefante Inmortal

Oro

Kild, Espada Existencial

Kild, Espada Existencial

Plata

Corgi Cadáver

Corgi Cadáver

Plata

Maná de la Resurrección

Maná de la Resurrección

Plata

Arrebatadora de Almas

Arrebatadora de Almas

Bronce

Espectro Aterrorizador

Espectro Aterrorizador

Bronce

Espíritu Ovino

Espíritu Ovino

Bronce

Fantasma de la Soledad

Fantasma de la Soledad

Bronce

Yuzuki, Demonio de la Virtud

Yuzuki, Demonio de la Virtud

Legendaria

Deidad Palpitante

Deidad Palpitante

Legendaria

Shalanzea, Guerrera Enmascarada

Shalanzea, Guerrera Enmascarada

Oro

Vampiresa del Ataque Nocturno

Vampiresa del Ataque Nocturno

Oro

Yuna, Buscadora de Vampiros

Yuna, Buscadora de Vampiros

Plata

Licántropo Enloquecido

Licántropo Enloquecido

Plata

Maná de la Locura

Maná de la Locura

Plata

Leraje

Leraje

Bronce

Ogro Arrollador

Ogro Arrollador

Bronce

Murciélago Deforme

Murciélago Deforme

Bronce

Susurro del Diablo

Susurro del Diablo

Bronce

Melfi, Princesa Ratoncito

Melfi, Princesa Ratoncito

Legendaria

Esfinge de la Onda Mística

Esfinge de la Onda Mística

Legendaria

Maestro de la Lanza del Juicio

Maestro de la Lanza del Juicio

Oro

Anies, Espada Vengadora

Anies, Espada Vengadora

Oro

Pine, Policía Sagrada

Pine, Policía Sagrada

Plata

Ángel Castigador

Ángel Castigador

Plata

Maná de la Justicia

Maná de la Justicia

Plata

Sor Talismán

Sor Talismán

Bronce

Sacerdote del Exceso

Sacerdote del Exceso

Bronce

Roedor Angelical

Roedor Angelical

Bronce

¡Meowskers al ataque!

¡Meowskers al ataque!

Bronce

Gorila Hipermetálico

Gorila Hipermetálico

Legendaria

El Principio del Fin

El Principio del Fin

Legendaria

Cangrejo Ermitaño del Cañón

Cangrejo Ermitaño del Cañón

Oro

Invocación del Artefacto

Invocación del Artefacto

Oro

Tigre Modificado

Tigre Modificado

Plata

Eness, Sacerdotisa Sombría

Eness, Sacerdotisa Sombría

Plata

Maná de la Tecnología

Maná de la Tecnología

Plata

Lanzadora Brillante

Lanzadora Brillante

Bronce

Maestro de las Muñecas

Maestro de las Muñecas

Bronce

Erizo de Taladros

Erizo de Taladros

Bronce

Operación de Muñecos

Operación de Muñecos

Bronce

Viridia Magna

Viridia Magna

Legendaria

Shiva

Shiva

Legendaria

Guía del Páramo

Guía del Páramo

Oro

Gastronomía del Emperador

Gastronomía del Emperador

Oro

Zanahoria Extrema

Zanahoria Extrema

Plata

Misionera Gourmet

Misionera Gourmet

Plata

Chef Maravilla

Chef Maravilla

Bronce

Detective Goloso

Detective Goloso

Bronce

Descanso en el Páramo

Descanso en el Páramo

Bronce

  • Ángel de la Aurora
  • Ángel de la Aurora
  • Ángel de la Aurora

  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Preludio: tu líder obtiene la habilidad "cada vez que un combatiente enemigo con poder de Asalto ataca a tu líder, dicho combatiente pierde -2/-0". Este efecto permanece activo hasta el final del turno del oponente y es acumulable.
  • Evolución: un combatiente enemigo pierde -2/-0.
  • Técnica de Forja Divina
  • Técnica de Forja Divina

  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Todos los combatientes de tu mano con un costo original de 1 o menos obtienen +1/+0 y poder de Embestida.
    Aumento (4): todos los combatientes de tu mano con un costo original de 1 o menos obtienen poder de Asalto en vez de Embestida.

  • Gigante Primordial
  • Gigante Primordial
  • Gigante Primordial

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Preludio: invoca al azar una copia de combatientes de clase Forestal aliados (excepto Gigante Primordial) de distintos costos que hayan sido destruidos durante esta partida hasta llenar tu lado del tablero.
    Si este combatiente sale del tablero, invoca al azar una copia de combatientes de clase Forestal aliados (excepto Gigante Primordial) diferentes entre sí que hayan sido destruidos durante esta partida hasta llenar tu lado del tablero.
    ----------
    Atajo (1): restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Guardia.
    Si este combatiente sale del tablero, invoca al azar una copia de combatientes de clase Forestal aliados (excepto Gigante Primordial) de distintos costos que hayan sido destruidos durante esta partida hasta llenar tu lado del tablero.
  • Justicia de Levion
  • Justicia de Levion

  • Imperial
  • Oro
  • Levion
  • Agrega un Yurius, Duque de Levin a tu mano. Después, inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de cartas Levion en tu mano.

  • Yurius, Duque de Levin
  • Yurius, Duque de Levin
  • Yurius, Duque de Levin

  • Vampírico
  • Bronce
  • Levion
  • Cada vez que un combatiente enemigo entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Cada vez que un combatiente enemigo entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Tsubaki, Espada Endiablada
  • Tsubaki, Espada Endiablada
  • Tsubaki, Espada Endiablada

  • Imperial
  • Legendaria
  • Soldado
  • Emboscada.
    Preludio: si 10 o más combatientes aliados han sido destruidos durante esta partida, obtiene +1/+1 y destruye uno de los combatientes enemigos con mayor fuerza de ataque al azar.
  • Emboscada.
  • Tienda de Magia
  • Tienda de Magia

  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu turno si es tu 10.º turno o más y tienes 1 o más puntos de evolución restantes. Después, usa 1 punto de evolución.
    Cada vez que juegas una carta, si este amuleto está en juego, inflige 2 de daño a un enemigo (líder o combatiente) al azar, y además, si no hay combatientes en tu mazo, restaura 1 PP.

  • Medea, Bruja del Sacramento
  • Medea, Bruja del Sacramento
  • Medea, Bruja del Sacramento

  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio y Última Voluntad: invoca un Caldero de la Bruja.
    Aumento (8): invoca un Gólem Guardián y restaura 1 punto de evolución.
  • Última Voluntad: invoca un Caldero de la Bruja.
    Evolución: activa Rito de Tierra: transforma un combatiente o amuleto enemigo en un Gólem de Arcilla.
  • Caldero de la Bruja
  • Caldero de la Bruja

  • Rúnico
  • Bronce
  • Símbolo de Tierra
  • Última Voluntad: roba una carta.

  • Gólem Guardián
  • Gólem Guardián
  • Gólem Guardián

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Marion, Dracomorfo Fabuloso
  • Marion, Dracomorfo Fabuloso
  • Marion, Dracomorfo Fabuloso

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Preludio: si Furia se ha activado, agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Dracónico al azar (excepto Marion, Dracomorfo Fabuloso. Dicho combatiente obtiene +1/+0.
  • Tiranosaurio Volcánico
  • Tiranosaurio Volcánico
  • Tiranosaurio Volcánico

  • Dracónico
  • Legendaria
  • Natura
  • Preludio: descarta todas las cartas Natura de tu mano e inflige X de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). X es igual al número de cartas descartadas.
    ----------
    Atajo (2): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Jiang Shi Guerrera
  • Jiang Shi Guerrera
  • Jiang Shi Guerrera

  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Si este combatiente es invocado con Reanimación, evoluciona al entrar en juego.
    Aumento (5): Reanimación (3).
  • Última Voluntad: agrega 4 sombras a tu cementerio.
  • Esqueleto Legendario
  • Esqueleto Legendario
  • Esqueleto Legendario

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Golpe Letal.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Este combatiente no puede evolucionar usando puntos de evolución.
    Nigromancia (8): este combatiente evoluciona.
  • Golpe Letal.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Balto, Guardia Malicioso
  • Balto, Guardia Malicioso
  • Balto, Guardia Malicioso

  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a tu líder. Inflige 5 de daño a un combatiente enemigo.
    ----------
    Atajo (1): inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de veces que tu líder ha recibido daño en tu turno durante la partida.
  • Kudlak
  • Kudlak
  • Kudlak

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a tu líder. Inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
    Última Voluntad: inflige 1 de daño a tu líder. Agrega a tu mazo un Kudlak cuyos puntos de ataque y defensa sean 3/5.
  • Última Voluntad: inflige 1 de daño a tu líder. Agrega a tu mazo 3 Kudlak cuyos puntos de ataque y defensa sean 3/5.
  • Capilla Cavernosa
  • Capilla Cavernosa

  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Al comienzo de tu turno, invoca un Jinete Sagrado.
    Preludio: invoca un Jinete Sagrado. Si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, restaura 1 PP (si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0).

  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado
  • Jinete Sagrado

    Token
  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Karato, Fuego y Hielo
  • Karato, Fuego y Hielo
  • Karato, Fuego y Hielo

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: inflige X de daño a un combatiente enemigo. Restaura X PP. X es igual al número de amuletos aliados que han sido destruidos durante esta partida.
  • Mugnier, Brillo de la Purificación
  • Mugnier, Brillo de la Purificación
  • Mugnier, Brillo de la Purificación

  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Preludio: todos los demás combatientes pierden todas sus habilidades (los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos).
  • Evolución: exilia un amuleto enemigo.
  • Modestia Absoluta
  • Modestia Absoluta
  • Modestia Absoluta

  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Aumento (7): puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno). Resta 1 del costo de todas las cartas Artefacto de tu mano.
    ----------
    Atajo (1): inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de cartas Artefacto que quedan en tu mazo.
  • Evolución: al final de tu turno, inflige X de daño a un combatiente enemigo al azar. X es igual al número de cartas Artefacto aliadas diferentes entre sí destruidas durante esta partida. Si no hay combatientes enemigos en juego, inflige X de daño al líder enemigo. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Espíritu Travieso
  • Espíritu Travieso
  • Espíritu Travieso

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: agrega 2 Hada a tu mano.
    ----------
    Fragmento (1): Cuenta Regresiva (3)
    Al final de tu turno, agrega un Hada a tu mano.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Elfo del Rayo
  • Elfo del Rayo
  • Elfo del Rayo

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Preludio: obtiene +1/+1 por cada Hada de tu mano.
  • Embestida.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Treant Terrorífico
  • Treant Terrorífico
  • Treant Terrorífico

  • Forestal
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Si ya has jugado otras 2 o más cartas durante este turno, también agrega un Hada a tu mano.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Fuego Antiaéreo
  • Fuego Antiaéreo

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Devuelve un combatiente o amuleto aliado a tu mano. Después, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. (Esta carta puede ser jugada cuando hay una carta aliada y una enemiga que cumplen los requisitos en juego).

  • Silvano de la Lanza
  • Silvano de la Lanza
  • Silvano de la Lanza

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Espíritu de la Floración
  • Espíritu de la Floración
  • Espíritu de la Floración

  • Forestal
  • Plata
  • Natura
  • Al final de tu turno, si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Hada.
    Las Hada aliadas que entran en juego obtienen +1/+1.
  • Al final de tu turno, si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Hada.
    Las Hada aliadas que entran en juego obtienen +1/+1.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Maná de la Naturaleza
  • Maná de la Naturaleza

  • Forestal
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, roba 2 cartas.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Irene, Protectora de la Cosecha
  • Irene, Protectora de la Cosecha
  • Irene, Protectora de la Cosecha

  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Preludio: si ya has jugado otras 4 o más cartas durante este turno, este combatiente evoluciona.
  • Guardia.
    Puede atacar 2 veces por turno.
    Cada vez que este combatiente ataca, el daño que este combatiente reciba durante este turno se reduce a 0.
  • Encarnación de la Germinación
  • Encarnación de la Germinación
  • Encarnación de la Germinación

  • Forestal
  • Oro
  • Natura
  • Preludio: agrega un Hada a tu mano. Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, agrega 2 en vez de 1 y obtiene poder de Embestida.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Amath, Hada del Mandoble
  • Amath, Hada del Mandoble
  • Amath, Hada del Mandoble

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: si hay 2 o más Hada en tu mano, obtiene +1/+1 y poder de Guardia.
    Si hay 4 o más, también obtiene +1/+1 más y poder de Golpe Letal.
    Si hay 6 o más, todas las Hada de tu mano también obtienen +1/+1 y poder de Asalto.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Ladica, Abrazo Eterno
  • Ladica, Abrazo Eterno
  • Ladica, Abrazo Eterno

  • Forestal
  • Legendaria
  • Natura
  • Preludio: si hay 2 o más Hada en tu mano, inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
    Preludio: si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, este combatiente obtiene la habilidad de evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Evolución: agrega un Sueño Eterno a tu mano.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Sueño Eterno
  • Sueño Eterno

    Token
  • Forestal
  • Legendaria
  • Natura
  • Uno de los combatientes enemigos con mayor fuerza de ataque al azar pierde todas sus habilidades (los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos). Destruye dicho combatiente. Agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Chica Ladrona
  • Chica Ladrona
  • Chica Ladrona

  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Elección:
    -Zapatos Dorados
    -Collar Dorado
    Preludio: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.
  • Zapatos Dorados
  • Zapatos Dorados

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida.

  • Collar Dorado
  • Collar Dorado

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+1.

  • Investigador de Levion
  • Investigador de Levion
  • Investigador de Levion

  • Imperial
  • Bronce
  • Levion
  • Guardia.
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar 2 cartas Levion (excepto Investigador de Levion) diferentes entre sí.
  • Guardia.
  • Lobo de la Alabarda
  • Lobo de la Alabarda
  • Lobo de la Alabarda

  • Imperial
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Si hay menos combatientes aliados que combatientes enemigos en juego, restaura 1 PP.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Técnica de Clonación
  • Técnica de Clonación

  • Imperial
  • Bronce
  • -
  • Invoca una copia de un combatiente aliado. El combatiente invocado obtiene poder de Embestida y es exiliado al comienzo de tu turno.

  • Guerrera Bestia Enérgica
  • Guerrera Bestia Enérgica
  • Guerrera Bestia Enérgica

  • Imperial
  • Plata
  • Natura
  • Embestida.
    Preludio: si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, restaura 3 PP.
    Aumento (8): obtiene poder de Asalto.
  • Embestida.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Valtz, Tirador Certero
  • Valtz, Tirador Certero
  • Valtz, Tirador Certero

  • Imperial
  • Plata
  • Soldado
  • Aumento (6): exilia un combatiente o amuleto enemigo.
  • Evolución: destruye un combatiente enemigo con 3 o menos puntos de defensa.
  • Maná de la Valentía
  • Maná de la Valentía

  • Imperial
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, todos los combatientes aliados obtienen +1/+1.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Mistolina, Princesa del Bosque
  • Mistolina, Princesa del Bosque
  • Mistolina, Princesa del Bosque

  • Imperial
  • Oro
  • Natura
  • Guardia.
    Preludio: agrega un Espadazo Centelleante a tu mano. Si hay menos combatientes aliados que combatientes enemigos en juego, restaura 2 PP.
    ----------
    Atajo (1): agrega un Espadazo Centelleante a tu mano.
  • Guardia.
  • Espadazo Centelleante
  • Espadazo Centelleante

    Token
  • Imperial
  • Oro
  • Natura
  • Inflige 3 de daño a uno de los combatientes enemigos con mayor fuerza de ataque al azar. Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, inflige 5 de daño en vez de 3.
    Una Mistolina, Princesa del Bosque aliada al azar obtiene poder de Asalto.

  • Tropezón Inesperado
  • Tropezón Inesperado

  • Imperial
  • Oro
  • -
  • Roba 1 carta. Invoca un Caballero Pesado por cada combatiente robado. Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar por cada carta robada (excepto combatientes).
    Aumento (5): roba 3 en vez de 1.

  • Caballero Pesado
  • Caballero Pesado
  • Caballero Pesado

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Rey Tigre Feroz
  • Rey Tigre Feroz
  • Rey Tigre Feroz

  • Imperial
  • Legendaria
  • Comandante
  • Asalto.
    Preludio: si 10 o más combatientes aliados han sido destruidos durante esta partida, otro combatiente aliado obtiene +2/+2 y poder de Asalto.
    ----------
    Atajo (4): invoca un Caballero de Acero, un Caballero Pesado y un Caballero.
  • Asalto.
  • Caballero de Acero
  • Caballero de Acero
  • Caballero de Acero

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Caballero Pesado
  • Caballero Pesado
  • Caballero Pesado

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Caballero
  • Caballero
  • Caballero

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Bayleon, Luz Real
  • Bayleon, Luz Real
  • Bayleon, Luz Real

  • Imperial
  • Legendaria
  • Natura
  • Guardia.
    Preludio: cada vez que tus PP son restaurados con un efecto, agrega un Destello Real a tu mano (una vez por turno). Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Guardia.
    Evolución: restaura 1 PP.
  • Destello Real
  • Destello Real

    Token
  • Imperial
  • Legendaria
  • Natura
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+0.
    Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, obtiene +2/+1 en vez de +1/+0.

  • Manipuladora de la Tierra
  • Manipuladora de la Tierra
  • Manipuladora de la Tierra

  • Rúnico
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, obtiene +2/+2.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Alquimista Apasionado
  • Alquimista Apasionado
  • Alquimista Apasionado

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: agrega a tu mano una copia de un amuleto aliado y resta 1 de su costo.
  • Gólem Puño Feroz
  • Gólem Puño Feroz
  • Gólem Puño Feroz

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Rito de Tierra: obtiene poder de Embestida e invoca un Gólem de Chatarra.
    Aumento (7): obtiene +4/+4.
  • Gólem de Chatarra
  • Gólem de Chatarra
  • Gólem de Chatarra

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Sabiduría de Manaria
  • Sabiduría de Manaria

  • Rúnico
  • Bronce
  • Manaria
  • Exilia una carta de tu mano y agrega una copia de dicha carta a tu mazo.
    Agrega una Bala Mágica de Manaria y una Defensa de Manaria a tu mano.

  • Bala Mágica de Manaria
  • Bala Mágica de Manaria

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • Manaria
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo y 1 de daño al líder enemigo.

  • Defensa de Manaria
  • Defensa de Manaria

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • Manaria
  • Invoca un Gólem de Arcilla.
    Todos los Gólem de Arcilla aliados obtienen poder de Guardia.

  • Manipulador del Fuego
  • Manipulador del Fuego
  • Manipulador del Fuego

  • Rúnico
  • Plata
  • Natura
  • Preludio: si hay algún amuleto aliado en juego, devuelve uno a tu mano e inflige 1 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos). Si la carta devuelta es Gran Árbol de Naterra, inflige 2 en vez de 1.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Laboratorio Silencioso
  • Laboratorio Silencioso

  • Rúnico
  • Plata
  • Símbolo de Tierra
  • Preludio: invoca un Gólem de Arcilla o un Zombi al azar.

  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Zombi
  • Zombi
  • Zombi

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Maná de los Elementos
  • Maná de los Elementos

  • Rúnico
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Riley, Chamana Elemental
  • Riley, Chamana Elemental
  • Riley, Chamana Elemental

  • Rúnico
  • Oro
  • Natura
  • Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu turno si X es igual a 7 o más.
    Cuando este combatiente entra en juego, obtiene +X/+0. X es igual al número de Gran Árbol de Naterra aliados jugados durante esta partida.
    Asalto.
  • Asalto.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Brujo del Caos
  • Brujo del Caos
  • Brujo del Caos

  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Preludio: roba 2 cartas.
    Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
  • Evolución: aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano.
  • Auge Elemental
  • Auge Elemental
  • Auge Elemental

  • Rúnico
  • Legendaria
  • Natura
  • Guardia.
    Preludio: si hay algún amuleto aliado en juego, devuelve uno a tu mano e inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos. Si la carta devuelta es Gran Árbol de Naterra, inflige 3 en vez de 2.
    ----------
    Atajo (1): devuelve un amuleto aliado a tu mano. Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo. Si la carta devuelta es Gran Árbol de Naterra, inflige 3 en vez de 2. (Esta carta puede ser jugada cuando hay una carta aliada y una enemiga que cumplen los requisitos en juego).
  • Guardia.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Esclavizador de Genios
  • Esclavizador de Genios
  • Esclavizador de Genios

  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: agrega al azar a tu mano X de las siguientes cartas diferentes entre sí: Casiopea, Jiraiya, Adramelech, Eachtar, General Demonio, Engendro del Abismo, Juana la Oscura o Silvia de la Sentencia.
    X es igual a 1 si esta carta ha recibido Carga Mágica 5 veces o menos; X es igual a 2 si ha recibido Carga Mágica de 6 a 11 veces; X es igual a 3 si ha recibido Carga Mágica 12 o más veces.
  • Casiopea
  • Casiopea
  • Casiopea

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar X veces. X es igual al número de cartas en tu mano (sin incluir esta carta).
  • Jiraiya
  • Jiraiya
  • Jiraiya

  • Imperial
  • Legendaria
  • Soldado
  • Preludio: convierte los puntos de ataque y defensa de todos los combatientes enemigos a 1/1.
    ----------
    Atajo (2): convierte los puntos de ataque y defensa de un combatiente enemigo a 1/1.
  • Adramelech
  • Adramelech
  • Adramelech

  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: obtiene +X/+0 e inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de cartas que hayas jugado durante esta partida (excepto combatientes).
    ----------
    Atajo (3): roba 2 cartas.
  • Eachtar, General Demonio
  • Eachtar, General Demonio
  • Eachtar, General Demonio

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: activa Nigromancia (3): invoca un Zombi. Repite este efecto con las sombras restantes hasta que tu lado del tablero esté lleno. Después, los demás combatientes aliados obtienen +2/+0 y poder de Embestida hasta el final del turno.
  • Engendro del Abismo
  • Engendro del Abismo
  • Engendro del Abismo

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Emboscada.
    Cada vez que este combatiente ataca mientras su poder de Emboscada está activo, inflige 6 de daño al líder enemigo.
    Última Voluntad: inflige 6 de daño al líder enemigo si el poder de Emboscada sigue activo.
  • Emboscada.
    Cada vez que este combatiente ataca mientras su poder de Emboscada está activo, inflige 8 de daño al líder enemigo.
    Última Voluntad: inflige 8 de daño al líder enemigo si el poder de Emboscada sigue activo.
  • Juana la Oscura
  • Juana la Oscura
  • Juana la Oscura

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: los demás combatientes (aliados y enemigos) reciben 2 de daño y obtienen +2/+0.
  • Silvia de la Sentencia
  • Silvia de la Sentencia
  • Silvia de la Sentencia

  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Preludio: inflige 4 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    ----------
    Atajo (3): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. Si tienes 1 o más puntos de evolución restantes, usa uno e inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos. Si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0.
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Mandoble del Dragón
  • Mandoble del Dragón
  • Mandoble del Dragón

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: invoca un Dragón.
    ----------
    Fragmento (5): Cuenta Regresiva (3)
    Preludio y Última Voluntad: invoca un Dragón.
  • Dragón
  • Dragón
  • Dragón

    Token
  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Chef Dragón
  • Chef Dragón
  • Chef Dragón

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: restaura 1 de defensa a tu líder. Si hay un amuleto aliado en juego, restaura 3 en vez de 1.
  • Velocirráptor Relámpago
  • Velocirráptor Relámpago
  • Velocirráptor Relámpago

  • Dracónico
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Agrega 2 en vez de 1 si Furia se ha activado.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Dracomorfa de Púas
  • Dracomorfa de Púas
  • Dracomorfa de Púas

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: elige un combatiente enemigo. Si ese combatiente ha recibido daño, recibe 3 de daño. Si no ha recibido daño, recibe 1 de daño.
  • Sirena de Burbujas
  • Sirena de Burbujas
  • Sirena de Burbujas

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Preludio: agrega a tu mano al azar una Giselle, Sirena Sanadora o una Sirenita de los Cachivaches.
  • Giselle, Sirena Sanadora
  • Giselle, Sirena Sanadora
  • Giselle, Sirena Sanadora

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Al comienzo del turno del oponente, restaura 2 de defensa a los demás combatientes aliados.
  • Al comienzo del turno del oponente, restaura 2 de defensa a los demás combatientes aliados.
  • Sirenita de los Cachivaches
  • Sirenita de los Cachivaches
  • Sirenita de los Cachivaches

  • Dracónico
  • Bronce
  • Máquina
  • Preludio: si hay otros combatientes aliados Máquina en juego, obtiene poder de Asalto.
  • Pteranodon del Torbellino
  • Pteranodon del Torbellino
  • Pteranodon del Torbellino

  • Dracónico
  • Plata
  • Natura
  • Preludio: si hay algún Gran Árbol de Naterra aliado en juego, destruye uno al azar y aumenta +1 tu capacidad máxima de PP.
    Última Voluntad: si no hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Gran Árbol de Naterra.
  • Última Voluntad: si no hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Gran Árbol de Naterra.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Maná Salvaje
  • Maná Salvaje

  • Dracónico
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, agrega un Dragón del Vendaval a tu mano.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Dragón del Vendaval
  • Dragón del Vendaval
  • Dragón del Vendaval

    Token
  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
  • Asalto.
  • Triceratops de la Escarcha
  • Triceratops de la Escarcha
  • Triceratops de la Escarcha

  • Dracónico
  • Oro
  • Natura
  • Preludio: si hay algún Gran Árbol de Naterra aliado en juego, destruye uno al azar y destruye un combatiente enemigo.
    Última Voluntad: si no hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Gran Árbol de Naterra.
  • Última Voluntad: si no hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Gran Árbol de Naterra.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Graznido del Fénix
  • Graznido del Fénix

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Invoca un Fénix de Estrellas.
    Inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.

  • Fénix de Estrellas
  • Fénix de Estrellas
  • Fénix de Estrellas

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Embestida.
    Última Voluntad: la próxima vez que juegues un hechizo, agrega un Fénix de Estrellas a tu mano.
  • Embestida.
    Última Voluntad: la próxima vez que juegues un hechizo, agrega un Fénix de Estrellas a tu mano.
  • Neptuno, Reina de los Mares
  • Neptuno, Reina de los Mares
  • Neptuno, Reina de los Mares

  • Dracónico
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Todas las Megalorca aliadas que entran en juego obtienen poder de Asalto.
    Preludio: invoca 2 Megalorca.
    ----------
    Atajo (3): invoca una Megalorca. Dicho combatiente obtiene poder de Asalto.
  • Guardia.
    Todas las Megalorca aliadas que entran en juego obtienen poder de Asalto.
  • Megalorca
  • Megalorca
  • Megalorca

    Token
  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Valdain, Sombra Maldita
  • Valdain, Sombra Maldita
  • Valdain, Sombra Maldita

  • Dracónico
  • Legendaria
  • Natura
  • Preludio: agrega una Erosión de las Sombras a tu mano.
  • Golpe Letal.
    Evolución: resta 2 del costo de todas las Erosión de las Sombras de tu mano.
  • Erosión de las Sombras
  • Erosión de las Sombras

    Token
  • Dracónico
  • Legendaria
  • Natura
  • Al final de tu turno, inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al número de Gran Árbol de Naterra aliados destruidos durante esta partida. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
    Si ya has jugado otra Erosión de las Sombras durante esta partida, destruye un combatiente enemigo al azar.

  • Arrebatadora de Almas
  • Arrebatadora de Almas
  • Arrebatadora de Almas

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Nigromancia (3): invoca un Zombi.
  • Zombi
  • Zombi
  • Zombi

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Espectro Aterrorizador
  • Espectro Aterrorizador
  • Espectro Aterrorizador

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Aumento (6): obtiene +2/+2 y poder de Golpe Letal. Otro combatiente aliado obtiene poder de Golpe Letal.
  • Espíritu Ovino
  • Espíritu Ovino
  • Espíritu Ovino

  • Nigromante
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Última Voluntad: agrega 1 sombra a tu cementerio.
  • Última Voluntad: agrega 1 sombra a tu cementerio.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Fantasma de la Soledad
  • Fantasma de la Soledad
  • Fantasma de la Soledad

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: al final del turno del oponente, invoca 2 Fantasma.
  • Última Voluntad: al final del turno del oponente, invoca 2 Fantasma.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Kild, Espada Existencial
  • Kild, Espada Existencial
  • Kild, Espada Existencial

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Embestida.
    ----------
    Atajo (1): destruye un combatiente aliado. Roba 2 cartas.
  • Embestida.
  • Corgi Cadáver
  • Corgi Cadáver
  • Corgi Cadáver

  • Nigromante
  • Plata
  • Natura
  • Embestida.
    Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado es destruido, obtiene +2/+2.
  • Embestida.
    Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado es destruido, obtiene +2/+2.
  • Maná de la Resurrección
  • Maná de la Resurrección

  • Nigromante
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, activa Reanimación (4).

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Helio, Fantasma Pacífico
  • Helio, Fantasma Pacífico
  • Helio, Fantasma Pacífico

  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Última Voluntad: al final del turno del oponente, invoca un Zombi.
    Aumento (7): este combatiente evoluciona.
  • Última Voluntad: al final del turno del oponente, invoca un Lich.
  • Zombi
  • Zombi
  • Zombi

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Lich
  • Lich
  • Lich

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Elefante Inmortal
  • Elefante Inmortal
  • Elefante Inmortal

  • Nigromante
  • Oro
  • Natura
  • Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Última Voluntad: un Gran Árbol de Naterra aliado al azar obtiene poder de Última Voluntad: invoca un Elefante Inmortal.
  • Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Última Voluntad: un Gran Árbol de Naterra aliado al azar obtiene poder de Última Voluntad: invoca un Elefante Inmortal.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Lubell, Necroequipo
  • Lubell, Necroequipo
  • Lubell, Necroequipo

  • Nigromante
  • Legendaria
  • Natura
  • Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado es destruido, invoca una Necrofauna.
    Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Invoca una Necrofauna.
  • Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado es destruido, invoca una Necrofauna.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Necrofauna
  • Necrofauna
  • Necrofauna

    Token
  • Nigromante
  • Legendaria
  • Natura
  • Embestida.
    Última Voluntad: activa uno de los siguientes efectos al azar: "agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano", "un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1" o "inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar".
  • Embestida.
    Última Voluntad: activa uno de los siguientes efectos al azar: "agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano", "un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1" o "inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar".
  • Thot
  • Thot
  • Thot

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: si 10 o más cartas aliadas con poder de Última Voluntad han sido destruidas durante esta partida, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que un combatiente o amuleto aliado entra en juego, obtiene poder de Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo. Este efecto no es acumulable".
    Última Voluntad: roba 1 carta.
  • Última Voluntad: roba 1 carta.
  • Leraje
  • Leraje
  • Leraje

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: roba 1 carta.
  • Ogro Arrollador
  • Ogro Arrollador
  • Ogro Arrollador

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si 2 o más cartas han sido agregadas desde tu mazo a tu mano durante este turno (incluyendo cartas robadas), inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Aumento (6): obtiene +3/+3.
  • Murciélago Deforme
  • Murciélago Deforme
  • Murciélago Deforme

  • Vampírico
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Obtiene +1/+0 y poder de Guardia si Venganza se ha activado.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Susurro del Diablo
  • Susurro del Diablo

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Inflige 5 de daño a un combatiente aliado al azar y a un combatiente enemigo al azar.
    Ambos jugadores roban una carta.

  • Yuna, Buscadora de Vampiros
  • Yuna, Buscadora de Vampiros
  • Yuna, Buscadora de Vampiros

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: roba cartas hasta tener 5 en tu mano.
  • Licántropo Enloquecido
  • Licántropo Enloquecido
  • Licántropo Enloquecido

  • Vampírico
  • Plata
  • Natura
  • Embestida.
    Preludio: si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, obtiene poder de Golpe Letal.
  • Embestida.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Maná de la Locura
  • Maná de la Locura

  • Vampírico
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, inflige 3 de daño al líder enemigo y restaura 3 de defensa a tu líder.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Shalanzea, Guerrera Enmascarada
  • Shalanzea, Guerrera Enmascarada
  • Shalanzea, Guerrera Enmascarada

  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Golpe Letal.
    Preludio: si 2 o más cartas han sido agregadas desde tu mazo a tu mano durante este turno (incluyendo cartas robadas), obtiene poder de Asalto.
  • Golpe Letal.
  • Vampiresa del Ataque Nocturno
  • Vampiresa del Ataque Nocturno
  • Vampiresa del Ataque Nocturno

  • Vampírico
  • Oro
  • Natura
  • Preludio: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo. Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos en vez de a uno.
    ----------
    Fragmento (1): Cuenta Regresiva (1)
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Natura al azar. Si es el turno del oponente, roba 1 carta.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Yuzuki, Demonio de la Virtud
  • Yuzuki, Demonio de la Virtud
  • Yuzuki, Demonio de la Virtud

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: destruye 2 combatientes enemigos. Al comienzo de tu siguiente turno, resta 2 del número de PP que recupera tu líder si Venganza no se ha activado.
    ----------
    Atajo (2): destruye un combatiente enemigo con 4 o menos puntos de defensa. Inflige 2 de daño a tu líder.
  • Deidad Palpitante
  • Deidad Palpitante
  • Deidad Palpitante

  • Vampírico
  • Legendaria
  • Natura
  • Preludio: restaura 3 de defensa a tu líder. Si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Evolución: al final de tu turno, si hay 8 o más cartas en tu mano, descarta al azar hasta que haya 7. Después, tu líder obtiene la habilidad "inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al doble del número de cartas descartadas" y "al comienzo de tu turno, roba 1 carta". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Sor Talismán
  • Sor Talismán
  • Sor Talismán

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano un amuleto al azar.
  • Golpe Letal.
  • Sacerdote del Exceso
  • Sacerdote del Exceso
  • Sacerdote del Exceso

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Última Voluntad: exilia un combatiente enemigo al azar.
    ----------
    Fragmento (2): Cuenta Regresiva (1)
    Última Voluntad: exilia un combatiente enemigo al azar.
  • Última Voluntad: exilia un combatiente enemigo al azar.
  • Roedor Angelical
  • Roedor Angelical
  • Roedor Angelical

  • Clerical
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Si hay 2 o más amuletos aliados en juego, obtiene poder de Asalto.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • ¡Meowskers al ataque!
  • ¡Meowskers al ataque!

  • Clerical
  • Bronce
  • Natura
  • Cuenta Regresiva (2)
    Preludio: si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, resta 1 de la Cuenta Regresiva de este amuleto.
    Última Voluntad: invoca un Meowskers, Oficial del Bosque.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Meowskers, Oficial del Bosque
  • Meowskers, Oficial del Bosque
  • Meowskers, Oficial del Bosque

    Token
  • Clerical
  • Bronce
  • Natura
  • Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Pine, Policía Sagrada
  • Pine, Policía Sagrada
  • Pine, Policía Sagrada

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Preludio: otro combatiente aliado obtiene poder de Embestida. Inflige 1 de daño a dicho combatiente.
  • Ángel Castigador
  • Ángel Castigador
  • Ángel Castigador

  • Clerical
  • Plata
  • Natura
  • Cada vez que un amuleto aliado entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo. Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado entra en juego, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Cada vez que un amuleto aliado entra en juego, inflige 1 de daño al líder enemigo. Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado entra en juego, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Maná de la Justicia
  • Maná de la Justicia

  • Clerical
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, restaura 5 de defensa a todos los aliados (líder y combatientes).

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Maestro de la Lanza del Juicio
  • Maestro de la Lanza del Juicio
  • Maestro de la Lanza del Juicio

  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, el daño que este combatiente reciba durante este turno se reduce a 0.
    ----------
    Fragmento (2): Cuenta Regresiva (3)
    Última Voluntad: invoca un Maestro de la Lanza del Juicio.
  • Embestida.
    Evolución: si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente, el daño que este combatiente reciba durante este turno se reduce a 0. Si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0.
  • Anies, Espada Vengadora
  • Anies, Espada Vengadora
  • Anies, Espada Vengadora

  • Clerical
  • Oro
  • Natura
  • Cada vez que un amuleto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta. Si dicho amuleto es un Gran Árbol de Naterra, resta 1 más.
    Asalto.
  • Asalto.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Melfi, Princesa Ratoncito
  • Melfi, Princesa Ratoncito
  • Melfi, Princesa Ratoncito

  • Clerical
  • Legendaria
  • Natura
  • Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado entra en juego, invoca un Caballero Ratoncito si no hay un Caballero Ratoncito aliado en juego.
    Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Aumento (7): agrega 3 en vez de 1 y restaura 3 PP.
  • Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado entra en juego, invoca un Caballero Ratoncito si no hay un Caballero Ratoncito aliado en juego.
    Cada vez que este combatiente ataca, restaura 1 PP.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Caballero Ratoncito
  • Caballero Ratoncito
  • Caballero Ratoncito

    Token
  • Clerical
  • Legendaria
  • Natura
  • Asalto.
    Guardia.
    Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado entra en juego, obtiene +1/+1.
  • Asalto.
    Guardia.
    Cada vez que un Gran Árbol de Naterra aliado entra en juego, obtiene +1/+1.
  • Esfinge de la Onda Mística
  • Esfinge de la Onda Mística
  • Esfinge de la Onda Mística

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Preludio: invoca un Tutankamón. Dicho combatiente obtiene poder de Emboscada.
    ----------
    Fragmento (3): Cuenta Regresiva (2)
    Última Voluntad: invoca un Tutankamón.
  • Guardia.
  • Tutankamón
  • Tutankamón
  • Tutankamón

  • Clerical
  • Legendaria
  • -
  • Última Voluntad: si este combatiente tenía 2 o más puntos de defensa justo antes de ser destruido, invoca un Tutankamón con 1 punto de defensa.
  • Última Voluntad: si este combatiente tenía 2 o más puntos de defensa justo antes de ser destruido, invoca un Tutankamón con 1 punto de defensa.
  • Lanzadora Brillante
  • Lanzadora Brillante
  • Lanzadora Brillante

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
    ----------
    Fragmento (1): Cuenta Regresiva (2)
    Al final de tu turno, agrega a tu mazo un Artefacto Analítico y un Artefacto Inmemorial.
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
  • Embestida.
  • Maestro de las Muñecas
  • Maestro de las Muñecas
  • Maestro de las Muñecas

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Aumento (6): agrega una Marioneta a tu mano. Dicha Marioneta obtiene poder de Golpe Letal.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Erizo de Taladros
  • Erizo de Taladros
  • Erizo de Taladros

  • Dimensional
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano. Obtiene poder de Embestida si Resonancia se ha activado.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Operación de Muñecos
  • Operación de Muñecos

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Una Marioneta de tu mano al azar obtiene +4/+0.
    Aumento (7): agrega 2 Marioneta a tu mano. 2 Marioneta de tu mano al azar en vez de una obtienen +4/+0.

  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Tigre Modificado
  • Tigre Modificado
  • Tigre Modificado

  • Dimensional
  • Plata
  • Natura
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, invoca un Gran Árbol de Naterra si no hay ningún Gran Árbol de Naterra aliado en juego u obtiene +1/+1 si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego.
  • Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca, invoca un Gran Árbol de Naterra si no hay ningún Gran Árbol de Naterra aliado en juego u obtiene +1/+1 si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Eness, Sacerdotisa Sombría
  • Eness, Sacerdotisa Sombría
  • Eness, Sacerdotisa Sombría

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Este combatiente no puede ser atacado.
    Inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) cada vez que Resonancia se activa.
  • Este combatiente no puede ser atacado.
    Inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) cada vez que Resonancia se activa.
  • Maná de la Tecnología
  • Maná de la Tecnología

  • Dimensional
  • Plata
  • Natura
  • Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Si es tu 5.º turno o más, restaura 1 PP. Si es tu 10.º turno o más, agrega un Artefacto Radiante a tu mano.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Cangrejo Ermitaño del Cañón
  • Cangrejo Ermitaño del Cañón
  • Cangrejo Ermitaño del Cañón

  • Dimensional
  • Oro
  • Natura
  • Al final de tu turno, si Resonancia se ha activado o si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Cangrejo Ermitaño del Cañón y convierte los puntos de ataque y defensa de dicho combatiente a X/Y. X/Y es igual a la mitad de los puntos de ataque y defensa de este combatiente (redondeado hacia arriba).
  • Al final de tu turno, si Resonancia se ha activado o si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, invoca un Cangrejo Ermitaño del Cañón y convierte los puntos de ataque y defensa de dicho combatiente a X/Y. X/Y es igual a la mitad de los puntos de ataque y defensa de este combatiente (redondeado hacia arriba).
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Invocación del Artefacto
  • Invocación del Artefacto

  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Agrega 2 en vez de 1 si Resonancia se ha activado.

  • Gorila Hipermetálico
  • Gorila Hipermetálico
  • Gorila Hipermetálico

  • Dimensional
  • Legendaria
  • Natura
  • Preludio: si Resonancia se ha activado o si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, obtiene poder de Asalto.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • El Principio del Fin
  • El Principio del Fin

  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
    ----------
    Elección:
    -Vizuya, Emisaria de la Ruina
    -Izalue, Emisaria del Exterminio
    -Geot, Emisaria del Tormento
    Aumento (9): agrega a tu mano una copia de la carta elegida.

  • Vizuya, Emisaria de la Ruina
  • Vizuya, Emisaria de la Ruina
  • Vizuya, Emisaria de la Ruina

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: descarta todas las cartas de tu mano. Al final de este turno, reduce la capacidad máxima de puntos de defensa del líder enemigo a 2.
  • Izalue, Emisaria del Exterminio
  • Izalue, Emisaria del Exterminio
  • Izalue, Emisaria del Exterminio

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: si hay 4 o más cartas en tu mazo, exilia cartas hasta que haya 3 en tu mazo. Exilia todos los demás combatientes y amuletos (aliados y enemigos).
  • Geot, Emisaria del Tormento
  • Geot, Emisaria del Tormento
  • Geot, Emisaria del Tormento

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • -
  • Embestida.
    El daño que reciba se reducirá a 0. Es inmune a los efectos de otras cartas, excepto a aquellos que modifican los puntos de ataque o defensa.
    Preludio: reduce -8 tu capacidad máxima de PP.
  • Embestida.
    El daño que reciba se reducirá a 0. Es inmune a los efectos de otras cartas, excepto a aquellos que modifican los puntos de ataque o defensa.
  • Chef Maravilla
  • Chef Maravilla
  • Chef Maravilla

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano al azar 2 cartas Natura diferentes entre sí.
  • Detective Goloso
  • Detective Goloso
  • Detective Goloso

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Preludio: agrega una Indagación del Detective a tu mano.
  • Indagación del Detective
  • Indagación del Detective

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Roba 1 carta.
    Aumento (6): roba 3 cartas en vez de una.

  • Descanso en el Páramo
  • Descanso en el Páramo

  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Restaura 2 de defensa a tu líder. Agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano y reduce su costo a 0.

  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Zanahoria Extrema
  • Zanahoria Extrema
  • Zanahoria Extrema

  • Neutral
  • Plata
  • Natura
  • Última Voluntad: si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, agrega una Zanahoria Extrema a tu mano.
  • Última Voluntad: si hay un Gran Árbol de Naterra aliado en juego, agrega una Zanahoria Extrema a tu mano.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Misionera Gourmet
  • Misionera Gourmet
  • Misionera Gourmet

  • Neutral
  • Plata
  • -
  • Preludio: otro combatiente aliado obtiene +1/+1. Si hay cartas Natura en tu mano, obtiene +2/+2 en vez de +1/+1.
  • Guía del Páramo
  • Guía del Páramo
  • Guía del Páramo

  • Neutral
  • Oro
  • Natura
  • Última Voluntad: invoca un Gran Árbol de Naterra si no hay ningún Gran Árbol de Naterra aliado en juego.
  • Última Voluntad: invoca un Gran Árbol de Naterra si no hay ningún Gran Árbol de Naterra aliado en juego.
    Evolución: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Gastronomía del Emperador
  • Gastronomía del Emperador

  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Inflige 5 de daño a un combatiente enemigo.
    Agrega un Plato Picante de Khaiza a tu mano si tienes más puntos de evolución restantes que el oponente. Si aún no puedes evolucionar, tu número de puntos de evolución es 0.

  • Plato Picante de Khaiza
  • Plato Picante de Khaiza

    Token
  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
    Inflige 2 de daño al líder enemigo si tiene más puntos de defensa que el tuyo.

  • Viridia Magna
  • Viridia Magna
  • Viridia Magna

  • Neutral
  • Legendaria
  • Natura
  • Embestida.
    Golpe Letal.
    Preludio: si 1 o más Gran Árbol de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida, puede atacar 2 veces por turno. Si 3 o más Gran Árbol de Naterra aliados han sido destruidos durante esta partida y no hay una Viridia Magna aliada en juego, al final de tu turno invoca además una Viridia Magna y evoluciona dicho combatiente. Este efecto no es acumulable.
  • Guardia.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Shiva
  • Shiva
  • Shiva

  • Neutral
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Preludio: al final de tu turno, si es tu turno número 6, 9 o 12, restaura 2 de defensa a tu líder. Si es tu turno número 7, 10 o 13, todos los combatientes aliados obtienen +1/+0. Si es tu turno número 8, 11 o 14, inflige 4 de daño al líder enemigo. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Guardia.