Verdant Conflict è la tredicesima espansione di Shadowverse, che include in totale 114 carte. Di queste, 97 carte più 2 con il leader incluso saranno aggiunte a fine settembre, mentre le rimanenti 17 saranno lanciate a novembre come carte addizionali. Le carte addizionali saranno composte da una carta dorata per ciascuna classe (9 in totale, includendo la classe Neutrale), e una carta leggendaria per ciascuna classe, esclusa quella Neutrale (8 in totale).

L’espansione introdurrà anche “Frammentazione”, una nuova abilità che permette di giocare un difensore come se fosse un amuleto spendendo un numero di Play Point inferiore a quello richiesto dalla carta. Inoltre, farà il suo debutto anche il nuovo tipo di carte “Natura”.

Il palcoscenico della storia principale introdotta da questa nuova espansione sarà Naterra, il mondo lussureggiante già apprezzato nei più recenti capitoli.
Schiera al tuo fianco i personaggi caratterizzati dal tipo “Natura”, addentrandoti sempre più in una Naterra sconvolta da intensi conflitti!

Il tuo lato selvaggio sta per risvegliarsi.
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.

Gigante Primordiale

Gigante Primordiale

Leggendaria

Forgiatura del Metallo Sacro

Forgiatura del Metallo Sacro

Dorata

Tsubaki, Demone Ammaliante

Tsubaki, Demone Ammaliante

Leggendaria

Giustizia di Levin

Giustizia di Levin

Dorata

Medea, Strega del Sacramento

Medea, Strega del Sacramento

Leggendaria

Negozio Magico Specializzato

Negozio Magico Specializzato

Dorata

Tirannosauro Fiamma Furente

Tirannosauro Fiamma Furente

Leggendaria

Marion, Esteta Dragonide

Marion, Esteta Dragonide

Dorata

Scheletro Leggendario

Scheletro Leggendario

Leggendaria

Jiangshi Agguerrita

Jiangshi Agguerrita

Dorata

Kudlak

Kudlak

Leggendaria

Balto, Censore di Malizia

Balto, Censore di Malizia

Dorata

Charaton, Ghiaccio e Fuoco

Charaton, Ghiaccio e Fuoco

Leggendaria

Altare nella Grotta

Altare nella Grotta

Dorata

Modestia, l'Assoluta

Modestia, l'Assoluta

Leggendaria

Mugnier, Brillìo Purificante

Mugnier, Brillìo Purificante

Dorata

Angelo dell'Aurora

Angelo dell'Aurora

Dorata

Amath, Lama delle Fate

Amath, Lama delle Fate

Leggendaria

Ladica, Morsa di Pietra

Ladica, Morsa di Pietra

Leggendaria

Irene, Soldato della Dovizia

Irene, Soldato della Dovizia

Dorata

Incarnazione del Germoglio

Incarnazione del Germoglio

Dorata

Lanciere Elfico

Lanciere Elfico

Argento

Spirito del Bocciolo

Spirito del Bocciolo

Argento

Mana della Natura

Mana della Natura

Argento

Spiritello Malizioso

Spiritello Malizioso

Bronzo

Elfo Fulmineo

Elfo Fulmineo

Bronzo

TerrorTreant

TerrorTreant

Bronzo

Fuoco Antiaereo

Fuoco Antiaereo

Bronzo

Tigre Capobranco

Tigre Capobranco

Leggendaria

Bayleon, Luce Reale

Bayleon, Luce Reale

Leggendaria

Mistolina, Reale Silvana

Mistolina, Reale Silvana

Dorata

Imprevisto

Imprevisto

Dorata

Guerriera Bestia Impetuosa

Guerriera Bestia Impetuosa

Argento

Valse, Cecchino Infallibile

Valse, Cecchino Infallibile

Argento

Mana del Coraggio

Mana del Coraggio

Argento

Ragazza Ladra

Ragazza Ladra

Bronzo

Investigatore di Levin

Investigatore di Levin

Bronzo

Lupo Alabardato

Lupo Alabardato

Bronzo

Tecnica dell'Alter Ego

Tecnica dell'Alter Ego

Bronzo

Elementale Massimo

Elementale Massimo

Leggendaria

Messaggero dell'Arcidemone

Messaggero dell'Arcidemone

Leggendaria

Riley, Sciamana Elementale

Riley, Sciamana Elementale

Dorata

Stregone del Caos

Stregone del Caos

Dorata

Stregone Pyroelemento

Stregone Pyroelemento

Argento

Laboratorio Quieto

Laboratorio Quieto

Argento

Mana degli Elementi

Mana degli Elementi

Argento

Ammaliatrice della Terra

Ammaliatrice della Terra

Bronzo

Alchimista Impulsivo

Alchimista Impulsivo

Bronzo

Golem Nerboruto

Golem Nerboruto

Bronzo

Profonda Saggezza di Manaria

Profonda Saggezza di Manaria

Bronzo

Nettuno, Regina dell'Oceano

Nettuno, Regina dell'Oceano

Leggendaria

Valdain, Ombra Maledetta

Valdain, Ombra Maledetta

Leggendaria

Triceratopo di Calabrosa

Triceratopo di Calabrosa

Dorata

Lamento della Fenice

Lamento della Fenice

Dorata

Sirena di Bolle

Sirena di Bolle

Argento

Pteranodonte dei Turbini

Pteranodonte dei Turbini

Argento

Mana Selvaggio

Mana Selvaggio

Argento

Spadaccino Draconico

Spadaccino Draconico

Bronzo

Drago Chef

Drago Chef

Bronzo

Velociraptor del Fulmine

Velociraptor del Fulmine

Bronzo

Draconiera degli Aghi

Draconiera degli Aghi

Bronzo

Lubelle, Necrofamiglia

Lubelle, Necrofamiglia

Leggendaria

Thot

Thot

Leggendaria

Elio, Spettro Pacifico

Elio, Spettro Pacifico

Dorata

Elefante Immortale

Elefante Immortale

Dorata

Kilt, Spada Esistenziale

Kilt, Spada Esistenziale

Argento

Cagnolino Cadaverico

Cagnolino Cadaverico

Argento

Mana della Resurrezione

Mana della Resurrezione

Argento

Depreda Anime

Depreda Anime

Bronzo

Onryo della Possessione

Onryo della Possessione

Bronzo

Spirito Ovino

Spirito Ovino

Bronzo

Fantasma della Solitudine

Fantasma della Solitudine

Bronzo

Yuzuki, Demone Virtuoso

Yuzuki, Demone Virtuoso

Leggendaria

Crisalide dell'Arcidemone

Crisalide dell'Arcidemone

Leggendaria

Sharanzea, Furia Mascherata

Sharanzea, Furia Mascherata

Dorata

Vampiro dell'Agguato Lunare

Vampiro dell'Agguato Lunare

Dorata

Yuna, Cacciatrice di Vampiri

Yuna, Cacciatrice di Vampiri

Argento

Licantropo Folle

Licantropo Folle

Argento

Mana della Follia

Mana della Follia

Argento

Leraje

Leraje

Bronzo

Orco Rovinoso

Orco Rovinoso

Bronzo

Pipistrello Anomalo

Pipistrello Anomalo

Bronzo

Sussurro del Demone

Sussurro del Demone

Bronzo

Milufi, Principessa dei Topi

Milufi, Principessa dei Topi

Leggendaria

Sfinge della Sacrondulazione

Sfinge della Sacrondulazione

Leggendaria

Lanciere del Giudizio

Lanciere del Giudizio

Dorata

Agnes, Vendicatrice Bianca

Agnes, Vendicatrice Bianca

Dorata

Payn, Poliziotta Divina

Payn, Poliziotta Divina

Argento

Giustiziere Piumato

Giustiziere Piumato

Argento

Mana della Giustizia

Mana della Giustizia

Argento

Sorella del Talismano

Sorella del Talismano

Bronzo

Prete dell'Eccesso

Prete dell'Eccesso

Bronzo

Roditore Angelico

Roditore Angelico

Bronzo

Arriva Meowskers!

Arriva Meowskers!

Bronzo

Gorilla Metallizzato

Gorilla Metallizzato

Leggendaria

Risveglio del Ragna

Risveglio del Ragna

Leggendaria

Paguroidea Cannone

Paguroidea Cannone

Dorata

Evocazione dell'Artefatto

Evocazione dell'Artefatto

Dorata

Tigre Potenziata

Tigre Potenziata

Argento

Enes, Miko delle Nubi Oscure

Enes, Miko delle Nubi Oscure

Argento

Mana della Tecnologia

Mana della Tecnologia

Argento

Tiratrice Luminosa

Tiratrice Luminosa

Bronzo

Burattinaio

Burattinaio

Bronzo

Porcospino Trivella

Porcospino Trivella

Bronzo

Sala Operatoria dei Fantocci

Sala Operatoria dei Fantocci

Bronzo

Viridia Magna

Viridia Magna

Leggendaria

Siva

Siva

Leggendaria

Guida delle Lande Desolate

Guida delle Lande Desolate

Dorata

Gastronomia Imperiale

Gastronomia Imperiale

Dorata

Extreme Carrot

Extreme Carrot

Argento

Missionaria del Buongusto

Missionaria del Buongusto

Argento

Cuoca delle Meraviglie

Cuoca delle Meraviglie

Bronzo

Detective Buongustaio

Detective Buongustaio

Bronzo

Ristoro del Selvaggio

Ristoro del Selvaggio

Bronzo

  • Angelo dell'Aurora
  • Angelo dell'Aurora
  • Angelo dell'Aurora

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, quando un difensore avversario con l'abilità Tempesta attacca il tuo leader, prende -2/-0.
  • Evoluzione: Un difensore avversario prende -2/-0.
  • Forgiatura del Metallo Sacro
  • Forgiatura del Metallo Sacro

  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Tutti i difensori che costano 1 o meno (costo originale) presenti nella tua mano guadagnano +1/+0 e Impeto.
    Sviluppo (4): Guadagnano invece Tempesta.

  • Gigante Primordiale
  • Gigante Primordiale
  • Gigante Primordiale

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione e quando questa carta lascia il terreno: evoca una copia dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" dal costo diverso distrutti durante questo match (eccetto Gigante Primordiale) fino a quando la tua parte del terreno è piena.
    Alacrità (1): Cura 4 salute al tuo leader.
  • Guardia.
    Quando questa carta lascia il terreno: evoca una copia dei difensori alleati appartenenti alla classe dei "Silvani" dal costo diverso distrutti durante questo match (eccetto Gigante Primordiale) fino a quando la tua parte del terreno è piena.
  • Giustizia di Levin
  • Giustizia di Levin

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Levin
  • Aggiungi uno Yurius, Duca di Levin alla tua mano. Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di carte Levin presenti nella tua mano.

  • Yurius, Duca di Levin
  • Yurius, Duca di Levin
  • Yurius, Duca di Levin

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • Levin
  • Quando un difensore avversario entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario.
  • Quando un difensore avversario entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario.
  • Tsubaki, Demone Ammaliante
  • Tsubaki, Demone Ammaliante
  • Tsubaki, Demone Ammaliante

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Soldato
  • Imboscata.
    Ostentazione: Se il numero di difensori alleati distrutti durante questo match è 10 o più, guadagna +1/+1. Inoltre, distruggi un difensore avversario casuale con attacco più alto.
  • Imboscata.
  • Negozio Magico Specializzato
  • Negozio Magico Specializzato

  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Richiamo: All'inizio del tuo turno, se questo è il tuo decimo turno o successivo e hai ancora almeno un Punto Evoluzione, utilizza un Punto Evoluzione per mettere in gioco questa carta dal tuo deck.
    Fino a quando questo amuleto rimane sul terreno: quando giochi una carta, infliggi 2 danni a un avversario casuale. Inoltre, quando giochi una carta, se non sono presenti difensori nel tuo deck, ripristina 1 Play Point.

  • Medea, Strega del Sacramento
  • Medea, Strega del Sacramento
  • Medea, Strega del Sacramento

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione e Spirare: Evoca un Calderone della Strega.
    Sviluppo (8): Evoca un Golem Guardiano. Ripristina 1 Punto Evoluzione.
  • Spirare: Evoca un Calderone della Strega.
    Evoluzione - Rito Terrestre: Trasforma un difensore o un amuleto avversario in un Golem di Argilla.
  • Calderone della Strega
  • Calderone della Strega

  • Esoterici
  • Bronzo
  • Sigillo Terrestre
  • Spirare: Pesca una carta.

  • Golem Guardiano
  • Golem Guardiano
  • Golem Guardiano

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Marion, Esteta Dragonide
  • Marion, Esteta Dragonide
  • Marion, Esteta Dragonide

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe dei "Draconici" (eccetto Marion, Esteta Dragonide) dal tuo deck alla tua mano se Risveglio è attivo. Inoltre, esso guadagna +1/+0.
  • Tirannosauro Fiamma Furente
  • Tirannosauro Fiamma Furente
  • Tirannosauro Fiamma Furente

  • Draconici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Ostentazione: Scarta tutte le carte Natura nella tua mano e infliggi X danni a tutti gli avversari. X equivale al numero delle carte Natura scartate in questo modo.
    Alacrità (2): Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Jiangshi Agguerrita
  • Jiangshi Agguerrita
  • Jiangshi Agguerrita

  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione - Sviluppo (5): Rianimare (3).
    Se viene evocato sul terreno tramite l'abilità Rianimare, si evolve.
  • Spirare: Guadagni 4 ombre.
  • Scheletro Leggendario
  • Scheletro Leggendario
  • Scheletro Leggendario

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Non può essere evoluto utilizzando i Punti Evoluzione (può essere evoluto tramite abilità).
    Flagello.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Ostentazione - Necromanzia (8): Si evolve.
  • Flagello.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Balto, Censore di Malizia
  • Balto, Censore di Malizia
  • Balto, Censore di Malizia

  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader e 5 danni a un difensore avversario.
    Alacrità (1): Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di volte in cui il tuo leader ha subito danni durante i tuoi turni.
  • Kudlak
  • Kudlak
  • Kudlak

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader e X danni a tutti i difensori avversari. X equivale all'attacco di questo difensore.
    Spirare: Infliggi 1 danno al tuo leader. Aggiungi un Kudlak di attacco 3 e salute 5 al tuo deck.
  • Spirare: Infliggi 1 danno al tuo leader. Aggiungi 3 Kudlak di attacco 3 e salute 5 al tuo deck.
  • Altare nella Grotta
  • Altare nella Grotta

  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Conto alla Rovescia (2)
    All'inizio del tuo turno, evoca un Soldato Celeste a Cavallo.
    Ostentazione: Evoca un Soldato Celeste a Cavallo. Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, ripristina 1 Play Point (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).

  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo
  • Soldato Celeste a Cavallo

    Token
  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Charaton, Ghiaccio e Fuoco
  • Charaton, Ghiaccio e Fuoco
  • Charaton, Ghiaccio e Fuoco

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Infliggi X danni a un difensore avversario. Ripristina X Play Point. X equivale al numero di amuleti alleati distrutti durante questo match.
  • Mugnier, Brillìo Purificante
  • Mugnier, Brillìo Purificante
  • Mugnier, Brillìo Purificante

  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Tutti gli altri difensori perdono tutte le loro abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati).
  • Evoluzione: Bandisci dal gioco un amuleto avversario.
  • Modestia, l'Assoluta
  • Modestia, l'Assoluta
  • Modestia, l'Assoluta

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione - Sviluppo (7):
    Guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione". Sottrai 1 al costo di tutte le carte Artefatto presenti nella tua mano.
    Alacrità (1): Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di carte Artefatto attualmente presenti nel tuo deck.
  • Evoluzione: Alla fine del tuo turno, infliggi X danni a un difensore avversario casuale. X equivale al numero di carte Artefatto alleate con nomi diversi distrutte durante questo match. Se sul terreno non sono presenti difensori avversari, infliggi invece quei danni al leader avversario.
    (Questo effetto continua anche se Modestia, l'Assoluta lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Modestia, l'Assoluta.)
  • Spiritello Malizioso
  • Spiritello Malizioso
  • Spiritello Malizioso

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi 2 Fata alla tua mano.
    Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (3)
    Alla fine del tuo turno, aggiungi una Fata alla tua mano.
  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Elfo Fulmineo
  • Elfo Fulmineo
  • Elfo Fulmineo

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Ostentazione: Guadagna +X/+X. X equivale al numero di carte Fata presenti nella tua mano.
  • Impeto.
  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • TerrorTreant
  • TerrorTreant
  • TerrorTreant

  • Silvani
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Inoltre, se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, aggiungi una Fata alla tua mano.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Fuoco Antiaereo
  • Fuoco Antiaereo

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Fai ritornare un difensore o un amuleto alleato nella tua mano. Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    (Puoi giocare questa carta solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)

  • Lanciere Elfico
  • Lanciere Elfico
  • Lanciere Elfico

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Spirito del Bocciolo
  • Spirito del Bocciolo
  • Spirito del Bocciolo

  • Silvani
  • Argento
  • Natura
  • Alla fine del tuo turno, se sul terreno è presente un Grande Albero di Naterra alleato, evoca una Fata.
    Quando evochi una Fata, essa guadagna +1/+1.
  • Alla fine del tuo turno, se sul terreno è presente un Grande Albero di Naterra alleato, evoca una Fata.
    Quando evochi una Fata, essa guadagna +1/+1.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Mana della Natura
  • Mana della Natura

  • Silvani
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
    Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, pesca 2 carte.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Irene, Soldato della Dovizia
  • Irene, Soldato della Dovizia
  • Irene, Soldato della Dovizia

  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate almeno altre 4 carte, si evolve.
  • Guardia.
    Questo difensore può attaccare 2 volte per turno.
    Quando questo difensore attacca, riduci a 0 tutti i danni che riceve fino alla fine del turno.
  • Incarnazione del Germoglio
  • Incarnazione del Germoglio
  • Incarnazione del Germoglio

  • Silvani
  • Dorata
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi una Fata alla tua mano. Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, aggiungi invece 2 Fata alla tua mano. Inoltre, guadagna Impeto.
  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Amath, Lama delle Fate
  • Amath, Lama delle Fate
  • Amath, Lama delle Fate

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti 2 Fata o più, guadagna +1/+1 e Guardia. Inoltre, se ce ne sono 4 o più, guadagna +1/+1 e Flagello. Inoltre, se ce ne sono 6 o più, tutte le Fata presenti nella tua mano guadagnano +1/+1 e Tempesta.
  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ladica, Morsa di Pietra
  • Ladica, Morsa di Pietra
  • Ladica, Morsa di Pietra

  • Silvani
  • Leggendaria
  • Natura
  • Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti 2 Fata o più, infliggi 4 danni a un difensore avversario.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Evoluzione: Aggiungi una Morsa di Pietra alla tua mano.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Morsa di Pietra
  • Morsa di Pietra

    Token
  • Silvani
  • Leggendaria
  • Natura
  • Un difensore avversario casuale con attacco più alto perde tutte le sue abilità (i valori di attacco e salute rimangono invariati). Distruggi quel difensore.
    Aumenta di 2 il numero di carte che hai giocato in questo turno.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ragazza Ladra
  • Ragazza Ladra
  • Ragazza Ladra

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Ostentazione - Scegli:
    -Calzature Auree
    -Collana Aurea
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
  • Calzature Auree
  • Calzature Auree

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna Impeto.

  • Collana Aurea
  • Collana Aurea

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna +1/+1.

  • Investigatore di Levin
  • Investigatore di Levin
  • Investigatore di Levin

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Levin
  • Guardia.
    Ostentazione: Aggiungi 2 carte Levin casuali (eccetto Investigatore di Levin) dal nome diverso dal tuo deck alla tua mano.
  • Guardia.
  • Lupo Alabardato
  • Lupo Alabardato
  • Lupo Alabardato

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se i difensori avversari presenti sul terreno sono più di quelli alleati, ripristina 1 Play Point.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Tecnica dell'Alter Ego
  • Tecnica dell'Alter Ego

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • -
  • Seleziona un difensore alleato. Evocane una copia. Il difensore guadagna Impeto e la seguente abilità: "All'inizio del tuo turno, viene bandito dal gioco".

  • Guerriera Bestia Impetuosa
  • Guerriera Bestia Impetuosa
  • Guerriera Bestia Impetuosa

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Natura
  • Impeto.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, ripristina 3 Play Point.
    Sviluppo (8): Guadagna Tempesta.
  • Impeto.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Valse, Cecchino Infallibile
  • Valse, Cecchino Infallibile
  • Valse, Cecchino Infallibile

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Soldato
  • Ostentazione - Sviluppo (6): Bandisci dal gioco un difensore o un amuleto avversario.
  • Evoluzione: Distruggi un difensore avversario con 3 salute o meno.
  • Mana del Coraggio
  • Mana del Coraggio

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Mistolina, Reale Silvana
  • Mistolina, Reale Silvana
  • Mistolina, Reale Silvana

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Natura
  • Guardia.
    Ostentazione: Aggiungi un Fendente di Luce alla tua mano. Se i difensori avversari presenti sul terreno sono più di quelli alleati, ripristina 2 Play Point.
    Alacrità (1): Aggiungi un Fendente di Luce alla tua mano.
  • Guardia.
  • Fendente di Luce
  • Fendente di Luce

    Token
  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Natura
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale con attacco più alto. Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, infliggi invece 5 danni.
    Una Mistolina, Reale Silvana alleata casuale guadagna Tempesta.

  • Imprevisto
  • Imprevisto

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • -
  • Pesca una carta. Evoca X Cavaliere Pesante. X equivale al numero di difensori pescati. Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale. Ripeti Y volte. Y equivale al numero di carte non difensore pescate.
    Sviluppo (5): Pesca invece 3 carte.

  • Cavaliere Pesante
  • Cavaliere Pesante
  • Cavaliere Pesante

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Tigre Capobranco
  • Tigre Capobranco
  • Tigre Capobranco

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Comandante
  • Tempesta.
    Ostentazione: Se il numero di difensori alleati distrutti durante questo match è 10 o più, un altro difensore alleato guadagna +2/+2 e Tempesta.

    Alacrità (4): Evoca un Cavaliere d'Acciaio, un Cavaliere Pesante e un Cavaliere.
  • Tempesta.
  • Cavaliere d'Acciaio
  • Cavaliere d'Acciaio
  • Cavaliere d'Acciaio

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Cavaliere Pesante
  • Cavaliere Pesante
  • Cavaliere Pesante

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Cavaliere
  • Cavaliere
  • Cavaliere

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Bayleon, Luce Reale
  • Bayleon, Luce Reale
  • Bayleon, Luce Reale

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Natura
  • Guardia.
    Ostentazione: Una volta per turno, quando attivi una carta che ripristina i Play Point, aggiungi un Lampo del Sovrano alla tua mano.
    (Questo effetto continua anche se Bayleon, Luce Reale lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Bayleon, Luce Reale.)
  • Guardia.
    Evoluzione: Ripristina 1 Play Point.
  • Lampo del Sovrano
  • Lampo del Sovrano

    Token
  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Natura
  • Un difensore alleato guadagna +1/+0.
    Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, guadagna invece +2/+1.

  • Ammaliatrice della Terra
  • Ammaliatrice della Terra
  • Ammaliatrice della Terra

  • Esoterici
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se hai 20 carte o meno nel tuo deck, guadagna +2/+2.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Alchimista Impulsivo
  • Alchimista Impulsivo
  • Alchimista Impulsivo

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi una copia di un amuleto alleato alla tua mano e sottrai 1 dal suo costo.
  • Golem Nerboruto
  • Golem Nerboruto
  • Golem Nerboruto

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione - Rito Terrestre: Guadagna Impeto. Inoltre, evoca un Golem di Rottami.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Guadagna +4/+4.
  • Golem di Rottami
  • Golem di Rottami
  • Golem di Rottami

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Profonda Saggezza di Manaria
  • Profonda Saggezza di Manaria

  • Esoterici
  • Bronzo
  • Manaria
  • Bandisci dal gioco una carta dalla tua mano.
    Aggiungi una copia della carta che è stata bandita in questo modo al tuo deck.
    Aggiungi un Missile Magico di Manaria e un Cerchio Magico di Manaria alla tua mano.

  • Missile Magico di Manaria
  • Missile Magico di Manaria

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • Manaria
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario e 1 danno al leader avversario.

  • Cerchio Magico di Manaria
  • Cerchio Magico di Manaria

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • Manaria
  • Evoca un Golem di Argilla.
    Inoltre, tutti i Golem di Argilla alleati guadagnano Guardia.

  • Stregone Pyroelemento
  • Stregone Pyroelemento
  • Stregone Pyroelemento

  • Esoterici
  • Argento
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, fanne ritornare uno in mano e infliggi 1 danno a tutti i difensori. Se era un Grande Albero di Naterra, infliggi invece 2 danni. (Incluso a questa carta.)
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Laboratorio Quieto
  • Laboratorio Quieto

  • Esoterici
  • Argento
  • Sigillo Terrestre
  • Ostentazione: Evoca una carta casuale tra queste 2: Golem di Argilla o Zombie.

  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla
  • Golem di Argilla

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Zombie
  • Zombie
  • Zombie

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Mana degli Elementi
  • Mana degli Elementi

  • Esoterici
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
    Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Riley, Sciamana Elementale
  • Riley, Sciamana Elementale
  • Riley, Sciamana Elementale

  • Esoterici
  • Dorata
  • Natura
  • Richiamo: All'inizio del tuo turno, se X è 7 o più, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Quando questa carta viene evocata, guadagna +X/+0. X equivale al numero di Grande Albero di Naterra alleati giocati durante questo match.

    Tempesta.
  • Tempesta.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Stregone del Caos
  • Stregone del Caos
  • Stregone del Caos

  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Pesca 2 carte.
    Sottrai 0 dal costo di questa carta.
    Carica Magica: Sottrai 1 in più.
  • Evoluzione: Carica le carte con Carica Magica nella tua mano.
  • Elementale Massimo
  • Elementale Massimo
  • Elementale Massimo

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Guardia.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, fanne ritornare uno in mano e infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari. Se era un Grande Albero di Naterra, infliggi invece 3 danni.
    Alacrità (1): Fai ritornare nella tua mano un amuleto alleato e infliggi 2 danni a un difensore avversario. Se era un Grande Albero di Naterra, infliggi invece 3 danni. (Puoi giocare questa carta solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)
  • Guardia.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Messaggero dell'Arcidemone
  • Messaggero dell'Arcidemone
  • Messaggero dell'Arcidemone

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi alla tua mano X carte casuali diverse tra queste 7: Cassiopea, Jiraiya, Adramelech, Hector, Cavaliere del Male, Prole dell'Abisso, Giovanna la Dannata o Silvia, la Carnefice. Se questa carta è stata caricata magicamente 5 volte o meno, X equivale a 1. Se è stata caricata magicamente tra 6 e 11 volte, X equivale a 2. Se è stata caricata magicamente almeno 12 volte, X equivale a 3.
  • Cassiopea
  • Cassiopea
  • Cassiopea

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti X volte. X equivale al numero delle altre carte nella tua mano.
  • Jiraiya
  • Jiraiya
  • Jiraiya

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Soldato
  • Ostentazione: L'attacco e la salute di tutti i difensori avversari diventano 1.
    Alacrità (2): L'attacco e la salute di un difensore avversario diventano 1.
  • Adramelech
  • Adramelech
  • Adramelech

  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Guadagna +X/+0 e infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di carte non difensore che hai giocato durante questo match.
    Alacrità (3): Pesca 2 carte.
  • Hector, Cavaliere del Male
  • Hector, Cavaliere del Male
  • Hector, Cavaliere del Male

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione - Necromanzia (3): Evoca uno Zombie. Ripeti per le restanti ombre o fino a che la tua parte del terreno è piena. (Il massimo è 5 carte.)
    Anche se l'effetto Necromanzia non è stato attivato, tutti gli altri difensori alleati guadagnano +2/+0 e Impeto fino alla fine del turno.
  • Prole dell'Abisso
  • Prole dell'Abisso
  • Prole dell'Abisso

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • Imboscata.
    Se questa carta attacca mentre l'abilità Imboscata è ancora attiva, infliggi 6 danni al leader avversario.
    Spirare: Se questa carta viene distrutta mentre l'abilità Imboscata è ancora attiva, infliggi 6 danni al leader avversario.
  • Imboscata.
    Se questa carta attacca mentre l'abilità Imboscata è ancora attiva, infliggi 8 danni al leader avversario.
    Spirare: Se questa carta viene distrutta mentre l'abilità Imboscata è ancora attiva, infliggi 8 danni al leader avversario.
  • Giovanna la Dannata
  • Giovanna la Dannata
  • Giovanna la Dannata

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 2 danni a tutti gli altri difensori. Inoltre, tutti gli altri difensori guadagnano +2/+0.
  • Silvia, la Carnefice
  • Silvia, la Carnefice
  • Silvia, la Carnefice

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Ostentazione: Infliggi 4 danni a un avversario.
    Alacrità (3): Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Inoltre, se hai ancora almeno un Punto Evoluzione, utilizza un Punto Evoluzione per infliggere 3 danni a tutti i difensori avversari (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Spadaccino Draconico
  • Spadaccino Draconico
  • Spadaccino Draconico

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Evoca un Drago.
    Frammentazione (5) - Conto alla Rovescia (3)
    Ostentazione e Spirare: Evoca un Drago.
  • Drago
  • Drago
  • Drago

    Token
  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Drago Chef
  • Drago Chef
  • Drago Chef

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Cura 1 salute al tuo leader. Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, cura invece 3 salute.
  • Velociraptor del Fulmine
  • Velociraptor del Fulmine
  • Velociraptor del Fulmine

  • Draconici
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Aggiungine invece 2 se Risveglio è attivo.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Draconiera degli Aghi
  • Draconiera degli Aghi
  • Draconiera degli Aghi

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Scegli un difensore avversario. Se il difensore è danneggiato, infliggigli 3 danni. Se non è danneggiato, infliggigli 1 danno.
  • Sirena di Bolle
  • Sirena di Bolle
  • Sirena di Bolle

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi alla tua mano una carta casuale tra queste 2: Giselle, Sirena Curatrice o Sirena Gadget.
  • Giselle, Sirena Curatrice
  • Giselle, Sirena Curatrice
  • Giselle, Sirena Curatrice

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • All'inizio del turno del tuo avversario, cura 2 salute a tutti gli altri difensori alleati.
  • All'inizio del turno del tuo avversario, cura 2 salute a tutti gli altri difensori alleati.
  • Sirena Gadget
  • Sirena Gadget
  • Sirena Gadget

  • Draconici
  • Bronzo
  • Macchina
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore Macchina alleato, guadagna Tempesta.
  • Pteranodonte dei Turbini
  • Pteranodonte dei Turbini
  • Pteranodonte dei Turbini

  • Draconici
  • Argento
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno e guadagni 1 Play Point vuoto.
    Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
  • Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Mana Selvaggio
  • Mana Selvaggio

  • Draconici
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
    Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, aggiungi un Drago del Vento alla tua mano.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Drago del Vento
  • Drago del Vento
  • Drago del Vento

    Token
  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
  • Tempesta.
  • Triceratopo di Calabrosa
  • Triceratopo di Calabrosa
  • Triceratopo di Calabrosa

  • Draconici
  • Dorata
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno casuale e distruggi un difensore avversario.
    Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
  • Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Lamento della Fenice
  • Lamento della Fenice

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Evoca una Fenice Stellare.
    Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari.

  • Fenice Stellare
  • Fenice Stellare
  • Fenice Stellare

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Impeto.
    Spirare: La prossima volta che giochi una magia, aggiungi una Fenice Stellare alla tua mano.
  • Impeto.
    Spirare: La prossima volta che giochi una magia, aggiungi una Fenice Stellare alla tua mano.
  • Nettuno, Regina dell'Oceano
  • Nettuno, Regina dell'Oceano
  • Nettuno, Regina dell'Oceano

  • Draconici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Quando una Megalorca alleata entra in gioco, essa guadagna Tempesta.
    Ostentazione: Evoca 2 Megalorca.
    Alacrità (3): Evoca una Megalorca. Essa guadagna Tempesta.
  • Guardia.
    Quando una Megalorca alleata entra in gioco, essa guadagna Tempesta.
  • Megalorca
  • Megalorca
  • Megalorca

    Token
  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Valdain, Ombra Maledetta
  • Valdain, Ombra Maledetta
  • Valdain, Ombra Maledetta

  • Draconici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi uno Sconfinamento dell'Ombra alla tua mano.
  • Flagello.
    Evoluzione: Sottrai 2 dal costo di tutti gli Sconfinamento dell'Ombra nella tua mano.
  • Sconfinamento dell'Ombra
  • Sconfinamento dell'Ombra

    Token
  • Draconici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Alla fine del tuo turno, infliggi X danni al leader avversario. X equivale al numero di Grande Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match. (Questo effetto continua anche se Sconfinamento dell'Ombra lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Sconfinamento dell'Ombra.)
    Se durante questo match hai già giocato un altro Sconfinamento dell'Ombra, distruggi un difensore avversario casuale.

  • Depreda Anime
  • Depreda Anime
  • Depreda Anime

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione - Necromanzia (3): Evoca uno Zombie.
  • Zombie
  • Zombie
  • Zombie

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Onryo della Possessione
  • Onryo della Possessione
  • Onryo della Possessione

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione - Sviluppo (6): Guadagna +2/+2 e Flagello. Inoltre, un altro difensore alleato guadagna Flagello.
  • Spirito Ovino
  • Spirito Ovino
  • Spirito Ovino

  • Necromanti
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
    Spirare: Guadagni 1 ombra.
  • Spirare: Guadagni 1 ombra.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Fantasma della Solitudine
  • Fantasma della Solitudine
  • Fantasma della Solitudine

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, evoca 2 Fantasma.
  • Spirare: Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, evoca 2 Fantasma.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Kilt, Spada Esistenziale
  • Kilt, Spada Esistenziale
  • Kilt, Spada Esistenziale

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Impeto.
    Alacrità (1): Distruggi un difensore alleato.
    Pesca 2 carte.
  • Impeto.
  • Cagnolino Cadaverico
  • Cagnolino Cadaverico
  • Cagnolino Cadaverico

  • Necromanti
  • Argento
  • Natura
  • Impeto.
    Quando un Grande Albero di Naterra alleato viene distrutto, guadagna +2/+2.
  • Impeto.
    Quando un Grande Albero di Naterra alleato viene distrutto, guadagna +2/+2.
  • Mana della Resurrezione
  • Mana della Resurrezione

  • Necromanti
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, si attiva Rianimare (4).

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Elio, Spettro Pacifico
  • Elio, Spettro Pacifico
  • Elio, Spettro Pacifico

  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Spirare: Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, evoca uno Zombie.
    Ostentazione - Sviluppo (7): Si evolve.
  • Spirare: Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, evoca un Lich.
  • Zombie
  • Zombie
  • Zombie

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Lich
  • Lich
  • Lich

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Elefante Immortale
  • Elefante Immortale
  • Elefante Immortale

  • Necromanti
  • Dorata
  • Natura
  • Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Spirare: Un Grande Albero di Naterra alleato casuale guadagna la seguente abilità: "Spirare: Evoca un Elefante Immortale".
  • Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Spirare: Un Grande Albero di Naterra alleato casuale guadagna la seguente abilità: "Spirare: Evoca un Elefante Immortale".
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Lubelle, Necrofamiglia
  • Lubelle, Necrofamiglia
  • Lubelle, Necrofamiglia

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • Natura
  • Quando un Grande Albero di Naterra alleato viene distrutto, evoca un Animali Non Morti.
    Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Evoca un Animali Non Morti.
  • Quando un Grande Albero di Naterra alleato viene distrutto, evoca un Animali Non Morti.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Animali Non Morti
  • Animali Non Morti
  • Animali Non Morti

    Token
  • Necromanti
  • Leggendaria
  • Natura
  • Impeto.
    Spirare: Si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano", "Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1" e "Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale".
  • Impeto.
    Spirare: Si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano", "Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1" e "Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale".
  • Thot
  • Thot
  • Thot

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Spirare: Pesca una carta.
    Ostentazione: Quando questa carta viene distrutta, se il numero di carte alleate con l'abilità Spirare distrutte durante questo match è 10 o più, si attiva la seguente abilità: "Quando un difensore o un amuleto alleato entrano in gioco, guadagnano Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario." (Questo effetto continua anche se Thot lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Thot.)
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Leraje
  • Leraje
  • Leraje

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Pesca una carta.
  • Orco Rovinoso
  • Orco Rovinoso
  • Orco Rovinoso

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se il numero di carte aggiunte dal tuo deck alla tua mano durante questo turno è 2 o più (includendo la carta pescata a inizio turno), infliggi 3 danni a un difensore avversario.

    Sviluppo (6): Guadagna +3/+3.
  • Pipistrello Anomalo
  • Pipistrello Anomalo
  • Pipistrello Anomalo

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Guadagna +1/+0 e Guardia se Vendetta è attiva.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Sussurro del Demone
  • Sussurro del Demone

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 5 danni a un difensore alleato casuale e a un difensore avversario casuale.
    Entrambi i giocatori pescano una carta.

  • Yuna, Cacciatrice di Vampiri
  • Yuna, Cacciatrice di Vampiri
  • Yuna, Cacciatrice di Vampiri

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Pesca fino ad avere 5 carte in mano.
  • Licantropo Folle
  • Licantropo Folle
  • Licantropo Folle

  • Sanguinari
  • Argento
  • Natura
  • Impeto.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, guadagna Flagello.
  • Impeto.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Mana della Follia
  • Mana della Follia

  • Sanguinari
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, infliggi 3 danni al leader avversario e cura 3 salute al tuo leader.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Sharanzea, Furia Mascherata
  • Sharanzea, Furia Mascherata
  • Sharanzea, Furia Mascherata

  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Flagello.
    Ostentazione: Se il numero di carte aggiunte dal tuo deck alla tua mano durante questo turno è 2 o più (includendo la carta pescata a inizio turno), guadagna Tempesta.
  • Flagello.
  • Vampiro dell'Agguato Lunare
  • Vampiro dell'Agguato Lunare
  • Vampiro dell'Agguato Lunare

  • Sanguinari
  • Dorata
  • Natura
  • Ostentazione: Infliggi 2 danni a un difensore avversario. Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, infliggi invece 2 danni a tutti i difensori avversari.
    Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (1)
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi una carta Natura casuale dal tuo deck alla tua mano. Se è il turno dell'avversario, pesca una carta.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Yuzuki, Demone Virtuoso
  • Yuzuki, Demone Virtuoso
  • Yuzuki, Demone Virtuoso

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Distruggi 2 difensori avversari. All'inizio del tuo prossimo turno, ti vengono ripristinati 2 Play Point in meno se Vendetta non è attiva.
    Alacrità (2): Distruggi un difensore avversario con 4 salute o meno. Infliggi 2 danni al tuo leader.
  • Crisalide dell'Arcidemone
  • Crisalide dell'Arcidemone
  • Crisalide dell'Arcidemone

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • Natura
  • Ostentazione: Cura 3 salute al tuo leader. Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Evoluzione: Alla fine del tuo turno, se hai 8 o più carte in mano, scartane casualmente fino ad arrivare a 7. Infliggi X danni al leader avversario. X equivale al doppio delle carte scartate in questo modo. All'inizio del tuo turno, pesca una carta. (Questo effetto continua anche se Crisalide dell'Arcidemone lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Crisalide dell'Arcidemone.)
  • Sorella del Talismano
  • Sorella del Talismano
  • Sorella del Talismano

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi un amuleto casuale dal tuo deck alla tua mano.
  • Flagello.
  • Prete dell'Eccesso
  • Prete dell'Eccesso
  • Prete dell'Eccesso

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Spirare: Bandisci dal gioco un difensore avversario casuale.
    Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (1)
    Spirare: Bandisci dal gioco un difensore avversario casuale.
  • Spirare: Bandisci dal gioco un difensore avversario casuale.
  • Roditore Angelico
  • Roditore Angelico
  • Roditore Angelico

  • Chierici
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se sul terreno sono presenti 2 o più amuleti alleati, guadagna Tempesta.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Arriva Meowskers!
  • Arriva Meowskers!

  • Chierici
  • Bronzo
  • Natura
  • Conto alla Rovescia (2)
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.
    Spirare: Evoca un Meowskers, il Maggiore.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Meowskers, il Maggiore
  • Meowskers, il Maggiore
  • Meowskers, il Maggiore

    Token
  • Chierici
  • Bronzo
  • Natura
  • Tempesta.
    Quando questo difensore attacca, infliggi 1 danno al leader avversario.
  • Tempesta.
    Quando questo difensore attacca, infliggi 1 danno al leader avversario.
  • Payn, Poliziotta Divina
  • Payn, Poliziotta Divina
  • Payn, Poliziotta Divina

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Un altro difensore alleato guadagna Impeto. Infliggi 1 danno a quel difensore.
  • Giustiziere Piumato
  • Giustiziere Piumato
  • Giustiziere Piumato

  • Chierici
  • Argento
  • Natura
  • Quando un amuleto alleato entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario.
    Quando un Grande Albero di Naterra alleato entra in gioco, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
  • Quando un amuleto alleato entra in gioco, infliggi 1 danno al leader avversario.
    Quando un Grande Albero di Naterra alleato entra in gioco, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Mana della Giustizia
  • Mana della Giustizia

  • Chierici
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, cura 5 salute a tutti gli alleati.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Lanciere del Giudizio
  • Lanciere del Giudizio
  • Lanciere del Giudizio

  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca, se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, riduci a 0 tutti i danni che riceve fino alla fine del turno.
    Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (3)
    Spirare: Evoca un Lanciere del Giudizio.
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca, se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, riduci a 0 tutti i danni che riceve fino alla fine del turno (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).
  • Agnes, Vendicatrice Bianca
  • Agnes, Vendicatrice Bianca
  • Agnes, Vendicatrice Bianca

  • Chierici
  • Dorata
  • Natura
  • Quando un amuleto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta. Se era un Grande Albero di Naterra, sottrai 1 in più.
    Tempesta.
  • Tempesta.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Milufi, Principessa dei Topi
  • Milufi, Principessa dei Topi
  • Milufi, Principessa dei Topi

  • Chierici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Quando un Grande Albero di Naterra alleato entra in gioco, se sul terreno non sono presenti Cavalier Roditore alleati, evoca un Cavalier Roditore.
    Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
    Sviluppo (7): Aggiungine invece 3 e ripristina 3 Play Point.
  • Quando un Grande Albero di Naterra alleato entra in gioco, se sul terreno non sono presenti Cavalier Roditore alleati, evoca un Cavalier Roditore.
    Quando questo difensore attacca, ripristina 1 Play Point.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Cavalier Roditore
  • Cavalier Roditore
  • Cavalier Roditore

    Token
  • Chierici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Tempesta.
    Guardia.
    Quando un Grande Albero di Naterra alleato entra in gioco, guadagna +1/+1.
  • Tempesta.
    Guardia.
    Quando un Grande Albero di Naterra alleato entra in gioco, guadagna +1/+1.
  • Sfinge della Sacrondulazione
  • Sfinge della Sacrondulazione
  • Sfinge della Sacrondulazione

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Evoca un Tutankhamon. Inoltre, quel Tutankhamon guadagna Imboscata.
    Frammentazione (3) - Conto alla Rovescia (2)
    Spirare: Evoca un Tutankhamon.
  • Guardia.
  • Tutankhamon
  • Tutankhamon
  • Tutankhamon

  • Chierici
  • Leggendaria
  • -
  • Spirare: Se prima di venire distrutto questo difensore aveva 2 salute o più, evoca un Tutankhamon. La sua salute diventa 1.
  • Spirare: Se prima di venire distrutto questo difensore aveva 2 salute o più, evoca un Tutankhamon. La sua salute diventa 1.
  • Tiratrice Luminosa
  • Tiratrice Luminosa
  • Tiratrice Luminosa

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 4 danni a un difensore avversario.
    Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (2)
    Alla fine del tuo turno, aggiungi un Artefatto Analizzatore e un Artefatto Antico al tuo deck.
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Impeto.
  • Impeto.
  • Burattinaio
  • Burattinaio
  • Burattinaio

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione - Sviluppo (6): Aggiungi un Fantoccio alla tua mano. Inoltre, quel Fantoccio guadagna Flagello.
  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Porcospino Trivella
  • Porcospino Trivella
  • Porcospino Trivella

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
    Guadagna Impeto se Risonanza è attiva.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Sala Operatoria dei Fantocci
  • Sala Operatoria dei Fantocci

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Un Fantoccio casuale presente nella tua mano guadagna +4/+0.
    Sviluppo (7): Aggiungi 2 Fantoccio alla tua mano.
    Inoltre, invece di uno, 2 Fantoccio casuali presenti nella tua mano guadagnano +4/+0.

  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Tigre Potenziata
  • Tigre Potenziata
  • Tigre Potenziata

  • Dimensionali
  • Argento
  • Natura
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca, se sul terreno non sono presenti Grande Albero di Naterra alleati, evoca un Grande Albero di Naterra. Se ne è presente almeno uno, guadagna +1/+1.
  • Impeto.
    Quando questo difensore attacca, se sul terreno non sono presenti Grande Albero di Naterra alleati, evoca un Grande Albero di Naterra. Se ne è presente almeno uno, guadagna +1/+1.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Enes, Miko delle Nubi Oscure
  • Enes, Miko delle Nubi Oscure
  • Enes, Miko delle Nubi Oscure

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Non può essere attaccato.
    Quando Risonanza viene attivata, infliggi 1 danno a tutti gli avversari.
  • Non può essere attaccato.
    Quando Risonanza viene attivata, infliggi 1 danno a tutti gli avversari.
  • Mana della Tecnologia
  • Mana della Tecnologia

  • Dimensionali
  • Argento
  • Natura
  • Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Se questa carta viene giocata durante o dopo il tuo quinto turno, ripristina 1 Play Point. Se viene giocata durante o dopo il tuo decimo turno, aggiungi un Artefatto Splendente alla tua mano.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Artefatto Splendente
  • Artefatto Splendente
  • Artefatto Splendente

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Tempesta.
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Se è il turno dell'avversario, pesca una carta.
  • Tempesta.
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Se è il turno dell'avversario, pesca una carta.
  • Paguroidea Cannone
  • Paguroidea Cannone
  • Paguroidea Cannone

  • Dimensionali
  • Dorata
  • Natura
  • Alla fine del tuo turno, se Risonanza è attiva o sul terreno è presente un Grande Albero di Naterra alleato, evoca una Paguroidea Cannone e il suo attacco e la sua salute diventano pari a X e Y. X e Y equivalgono rispettivamente alla metà dell'attacco e della salute di questo difensore, arrotondati per eccesso.
  • Alla fine del tuo turno, se Risonanza è attiva o sul terreno è presente un Grande Albero di Naterra alleato, evoca una Paguroidea Cannone e il suo attacco e la sua salute diventano pari a X e Y. X e Y equivalgono rispettivamente alla metà dell'attacco e della salute di questo difensore, arrotondati per eccesso.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Evocazione dell'Artefatto
  • Evocazione dell'Artefatto

  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Aggiungi una carta Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Aggiungine invece 2 se Risonanza è attiva.

  • Gorilla Metallizzato
  • Gorilla Metallizzato
  • Gorilla Metallizzato

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Natura
  • Ostentazione: Se Risonanza è attiva o sul terreno è presente un Grande Albero di Naterra alleato, guadagna Tempesta.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Risveglio del Ragna
  • Risveglio del Ragna

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.
    Sviluppo (9)-Scegli:
    -Vizuya, Araldo della Rovina
    -Izalue, Araldo del Massacro
    -Geotet, Araldo del Tormento
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

  • Vizuya, Araldo della Rovina
  • Vizuya, Araldo della Rovina
  • Vizuya, Araldo della Rovina

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Scarta tutte le carte nella tua mano. Alla fine di questo turno, la salute massima del leader avversario diventa pari a 2.
  • Izalue, Araldo del Massacro
  • Izalue, Araldo del Massacro
  • Izalue, Araldo del Massacro

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Se hai 4 o più carte nel tuo deck, bandiscile dal gioco fino a farlo diventare un deck di 3 carte. Bandisci dal gioco tutti gli altri difensori e amuleti.
  • Geotet, Araldo del Tormento
  • Geotet, Araldo del Tormento
  • Geotet, Araldo del Tormento

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • -
  • Impeto.
    Riduci a 0 tutti i danni che questo difensore riceve. È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute.
    Ostentazione: Sottrai 8 ai tuoi Play Point.
  • Impeto.
    Riduci a 0 tutti i danni che questo difensore riceve. È immune all'effetto di ogni altra carta eccetto quelli che modificano i valori di attacco e salute. (Per esempio, è immune alle abilità "distruggi" o "bandisci dal gioco".)
  • Cuoca delle Meraviglie
  • Cuoca delle Meraviglie
  • Cuoca delle Meraviglie

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi 2 carte Natura casuali con nomi diversi dal tuo deck alla tua mano.
  • Detective Buongustaio
  • Detective Buongustaio
  • Detective Buongustaio

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi una Indagine Investigativa alla tua mano.
  • Indagine Investigativa
  • Indagine Investigativa

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Pesca una carta.
    Sviluppo (6): Pesca invece 3 carte.

  • Ristoro del Selvaggio
  • Ristoro del Selvaggio

  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Cura 2 salute al tuo leader.
    Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano e il suo costo diventa 0.

  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Extreme Carrot
  • Extreme Carrot
  • Extreme Carrot

  • Neutrale
  • Argento
  • Natura
  • Spirare: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, aggiungi una Extreme Carrot alla tua mano.
  • Spirare: Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, aggiungi una Extreme Carrot alla tua mano.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Missionaria del Buongusto
  • Missionaria del Buongusto
  • Missionaria del Buongusto

  • Neutrale
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Un altro difensore alleato guadagna +1/+1. Se nella tua mano è presente almeno una carta Natura, guadagna invece +2/+2.
  • Guida delle Lande Desolate
  • Guida delle Lande Desolate
  • Guida delle Lande Desolate

  • Neutrale
  • Dorata
  • Natura
  • Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
  • Spirare: Se sul terreno non è presente nemmeno un Grande Albero di Naterra alleato, evoca un Grande Albero di Naterra.
    Evoluzione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Gastronomia Imperiale
  • Gastronomia Imperiale

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Infliggi 5 danni a un difensore avversario.
    Se hai più Punti Evoluzione del tuo avversario, aggiungi una Cucina Piccante di Khaiza alla tua mano (i Punti Evoluzione in un turno in cui non è possibile evolvere contano come fossero a 0).

  • Cucina Piccante di Khaiza
  • Cucina Piccante di Khaiza

    Token
  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Infliggi 2 danni a un difensore avversario.
    Infliggi 2 danni al leader avversario se la sua salute è maggiore di quella del tuo leader.

  • Viridia Magna
  • Viridia Magna
  • Viridia Magna

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • Natura
  • Impeto.
    Flagello.
    Ostentazione: Se il numero di Grande Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match è 1 o più, guadagna la seguente abilità: "Questo difensore può attaccare 2 volte per turno." Inoltre, se è 3 o più, alla fine del tuo turno, se una Viridia Magna alleata non è presente sul terreno, evoca una Viridia Magna ed evolvila.
  • Guardia.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Siva
  • Siva
  • Siva

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Alla fine del tuo turno, se è il tuo turno 6, 9 o 12, cura 2 salute al tuo leader. Se è il tuo turno 7, 10 o 13, tutti i difensori alleati guadagnano +1/+0. Se è il tuo turno 8, 11 o 14, infliggi 4 danni al leader avversario.

    (Questo effetto continua anche se Siva lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Siva.)
  • Guardia.