Verdant Conflict è la tredicesima espansione di Shadowverse, che include in totale 114 carte. Di queste, 97 carte più 2 con il leader incluso saranno aggiunte a fine settembre, mentre le rimanenti 17 saranno lanciate a novembre come carte addizionali. Le carte addizionali saranno composte da una carta dorata per ciascuna classe (9 in totale, includendo la classe Neutrale), e una carta leggendaria per ciascuna classe, esclusa quella Neutrale (8 in totale).

L’espansione introdurrà anche “Frammentazione”, una nuova abilità che permette di giocare un difensore come se fosse un amuleto spendendo un numero di Play Point inferiore a quello richiesto dalla carta. Inoltre, farà il suo debutto anche il nuovo tipo di carte “Natura”.

Il palcoscenico della storia principale introdotta da questa nuova espansione sarà Naterra, il mondo lussureggiante già apprezzato nei più recenti capitoli.
Schiera al tuo fianco i personaggi caratterizzati dal tipo “Natura”, addentrandoti sempre più in una Naterra sconvolta da intensi conflitti!

Il tuo lato selvaggio sta per risvegliarsi.
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.
Tutte le carte aggiornate possono essere verificate sul sito Shadowverse Portal.
Bayleon, Luce Reale

Bayleon, Luce Reale

Leggendaria

Valdain, Ombra Maledetta

Valdain, Ombra Maledetta

Leggendaria

Angelo dell'Aurora

Angelo dell'Aurora

Dorata

Lubelle, Necrofamiglia

Lubelle, Necrofamiglia

Leggendaria

  • Bayleon, Luce Reale
  • Bayleon, Luce Reale
  • Bayleon, Luce Reale

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Natura
  • Guardia.
    Ostentazione: Una volta per turno, quando attivi una carta che ripristina i Play Point, aggiungi un Lampo del Sovrano alla tua mano. (Questo effetto continua anche se Bayleon, Luce Reale lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Bayleon, Luce Reale.)
  • Guardia.
    Evoluzione: Ripristina 1 Play Point.
  • Lampo del Sovrano
  • Lampo del Sovrano

    Token
  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Natura
  • Un difensore alleato guadagna +1/+0.
    Se sul terreno è presente almeno un Grande Albero di Naterra alleato, guadagna invece +2/+1.

  • Valdain, Ombra Maledetta
  • Valdain, Ombra Maledetta
  • Valdain, Ombra Maledetta

  • Draconici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Ostentazione: Aggiungi uno Sconfinamento dell'Ombra alla tua mano.
  • Flagello.
    Evoluzione: Sottrai 2 dal costo di tutti gli Sconfinamento dell'Ombra nella tua mano.
  • Sconfinamento dell'Ombra
  • Sconfinamento dell'Ombra

    Token
  • Draconici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Alla fine del tuo turno, infliggi X danni al leader avversario. X equivale al numero di Grande Albero di Naterra alleati distrutti durante questo match. (Questo effetto continua anche se Sconfinamento dell'Ombra lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Sconfinamento dell'Ombra.)
    Se durante questo match hai già giocato un altro Sconfinamento dell'Ombra, distruggi un difensore avversario casuale.

  • Angelo dell'Aurora
  • Angelo dell'Aurora
  • Angelo dell'Aurora

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, quando un difensore avversario con l'abilità Tempesta attacca il tuo leader, prende -2/-0.
  • Evoluzione: Un difensore avversario prende -2/-0.
  • Lubelle, Necrofamiglia
  • Lubelle, Necrofamiglia
  • Lubelle, Necrofamiglia

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • Natura
  • Quando un Grande Albero di Naterra alleato viene distrutto, evoca un Animali Non Morti.
    Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano. Evoca un Animali Non Morti.
  • Quando un Grande Albero di Naterra alleato viene distrutto, evoca un Animali Non Morti.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Animali Non Morti
  • Animali Non Morti
  • Animali Non Morti

    Token
  • Necromanti
  • Leggendaria
  • Natura
  • Impeto.
    Spirare: Si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano", "Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1" e "Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale".
  • Impeto.
    Spirare: Si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano", "Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1" e "Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale".