World Uprooted es la decimoquinta expansión de Shadowverse. 97 cartas más 2 con skin incluido serán lanzadas a finales de marzo, mientras que en mayo se añadirán cartas adicionales.

Esta expansión introduce una nueva habilidad: Absorción. Si aplicas Absorción a una carta de tu mano, dicha carta absorberá otras cartas de tu mano para fortalecerse a sí misma.

Además, dos mecánicas ya usadas habitualmente en la clase Vampírico recibirán un nombre propio de habilidad: Avaricia y Locura. Por una parte, el estado de Avaricia se activa si 2 o más cartas han sido agregadas desde tu mazo a tu mano durante este turno y, por otra parte, el estado de Locura se activa si tu líder ha recibido daño 7 o más veces durante tu turno en esta partida.

Siguiendo el hilo argumental de la historia más reciente del juego, Invasion of the Worldreaver, esta expansión está ambientada en el mundo de Naterra, amenazada por la presencia del invasor Belphomet, quien ha logrado el poder para viajar entre los mundos. ¡La batalla final entre las máquinas y la naturaleza llega a su clímax!

¡Estalla una rebelión salvaje!
Las habilidades están sujetas a cambios.
*Consulta las versiones más recientes de las habilidades en el Portal Shadowverse.
Dios del Acero y la Tierra

Dios del Acero y la Tierra

Legendaria

Radiante Reina de los Elfos

Radiante Reina de los Elfos

Legendaria

Diabla Sanamáquinas

Diabla Sanamáquinas

Oro

Belphomet, Invasor de Mundos

Belphomet, Invasor de Mundos

Legendaria

  • Dios del Acero y la Tierra
  • Dios del Acero y la Tierra
  • Dios del Acero y la Tierra

  • Neutral
  • Legendaria
  • Máquina & Natura
  • Preludio: inflige X de daño a un combatiente enemigo. Agrega desde tu mazo a tu mano X cartas Máquina o Natura al azar. X es igual al número de cartas absorbidas por esta carta. Si has absorbido cartas Máquina y Natura con esta carta, resta 3 del costo de las cartas agregadas.
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    Absorción: cartas Máquina o Natura.
  • Radiante Reina de los Elfos
  • Radiante Reina de los Elfos
  • Radiante Reina de los Elfos

  • Forestal
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Preludio: roba una carta.
  • Guardia.
    Evolución: inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Activa este efecto X veces. X es igual al número de cartas en tu mano.
  • Diabla Sanamáquinas
  • Diabla Sanamáquinas
  • Diabla Sanamáquinas

  • Vampírico
  • Oro
  • Máquina
  • Preludio: si 10 o más combatientes Máquina aliados han sido destruidos durante la partida, restaura 1 punto de evolución.
  • Evolución: si hay 2 o más cartas Máquina en tu mano, tu líder obtiene la habilidad "al final del turno del oponente, invoca un Robot de Producción". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Belphomet, Invasor de Mundos
  • Belphomet, Invasor de Mundos
  • Belphomet, Invasor de Mundos

  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Embestida.
    Preludio: activa uno de los siguientes efectos al azar: "invoca un Tentáculo Bloqueador", "invoca un Tentáculo Devastador" u "obtiene +3/+3 y roba 3 cartas (puedes robar hasta 3 veces)". Repite este efecto X veces. X es igual al número de cartas absorbidas por esta carta.
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    Absorción: cartas Máquina.
  • Embestida.
  • Tentáculo Bloqueador
  • Tentáculo Bloqueador
  • Tentáculo Bloqueador

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Última Voluntad: restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Última Voluntad: restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Tentáculo Devastador
  • Tentáculo Devastador
  • Tentáculo Devastador

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Asalto.
    Si este combatiente puede ser elegido para recibir hechizos o efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Asalto.
    Si este combatiente puede ser elegido para recibir hechizos o efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.