World Uprooted es la decimoquinta expansión de Shadowverse. 97 cartas más 2 con skin incluido serán lanzadas a finales de marzo, mientras que en mayo se añadirán cartas adicionales.

Esta expansión introduce una nueva habilidad: Absorción. Si aplicas Absorción a una carta de tu mano, dicha carta absorberá otras cartas de tu mano para fortalecerse a sí misma.

Además, dos mecánicas ya usadas habitualmente en la clase Vampírico recibirán un nombre propio de habilidad: Avaricia y Locura. Por una parte, el estado de Avaricia se activa si 2 o más cartas han sido agregadas desde tu mazo a tu mano durante este turno y, por otra parte, el estado de Locura se activa si tu líder ha recibido daño 7 o más veces durante tu turno en esta partida.

Siguiendo el hilo argumental de la historia más reciente del juego, Invasion of the Worldreaver, esta expansión está ambientada en el mundo de Naterra, amenazada por la presencia del invasor Belphomet, quien ha logrado el poder para viajar entre los mundos. ¡La batalla final entre las máquinas y la naturaleza llega a su clímax!

¡Estalla una rebelión salvaje!
Las habilidades están sujetas a cambios.

Gaia Despertada

Gaia Despertada

Legendaria

Damian, Brazo Espiral

Damian, Brazo Espiral

Legendaria

Elfo del Abanico de Hierro

Elfo del Abanico de Hierro

Oro

Resolución Compartida

Resolución Compartida

Oro

Elfa del Búmeran Robótico

Elfa del Búmeran Robótico

Plata

Guerrero Forestal del Hacha

Guerrero Forestal del Hacha

Plata

Monolito de las Hadas

Monolito de las Hadas

Plata

Oficial Hada

Oficial Hada

Bronce

Espíritu del Verdor

Espíritu del Verdor

Bronce

Escarabajo Armadura

Escarabajo Armadura

Bronce

Migración del Bosque

Migración del Bosque

Bronce

Rinocaballero Patrick

Rinocaballero Patrick

Legendaria

Grayson Turboespadas

Grayson Turboespadas

Legendaria

Príncipe Próspero

Príncipe Próspero

Oro

Filo de la Convicción

Filo de la Convicción

Oro

Gelt, Caballero Fiero

Gelt, Caballero Fiero

Plata

Pantera de Reconocimiento

Pantera de Reconocimiento

Plata

Domabestias de Levion

Domabestias de Levion

Plata

Transportista de Máquinas

Transportista de Máquinas

Bronce

Asesino Tajante

Asesino Tajante

Bronce

Soldado de Impacto

Soldado de Impacto

Bronce

Tasación de la Mercadera

Tasación de la Mercadera

Bronce

Daria, Bruja de la Infinidad

Daria, Bruja de la Infinidad

Legendaria

Regallor, Bestia de Acero

Regallor, Bestia de Acero

Legendaria

Manipuladora de la Tormenta

Manipuladora de la Tormenta

Oro

Magia de la Alianza

Magia de la Alianza

Oro

Bruja de la Roca

Bruja de la Roca

Plata

Mago del Límite

Mago del Límite

Plata

Círculo Telúrico

Círculo Telúrico

Plata

Vidente de Máquinas

Vidente de Máquinas

Bronce

Hechicero de Hielo y Nieve

Hechicero de Hielo y Nieve

Bronce

Gólem de Éter

Gólem de Éter

Bronce

Hechizo de Absorción

Hechizo de Absorción

Bronce

Lola, Jinete Llameante

Lola, Jinete Llameante

Legendaria

Plesiosaurio de la Oleada

Plesiosaurio de la Oleada

Legendaria

Dracomorfo de la Tormenta

Dracomorfo de la Tormenta

Oro

Cólera Dracónica

Cólera Dracónica

Oro

Dragón de Amalgama

Dragón de Amalgama

Plata

Estegosaurio Floral

Estegosaurio Floral

Plata

Promesa del Dragón Serpentino

Promesa del Dragón Serpentino

Plata

Dragonera Sanadora

Dragonera Sanadora

Bronce

Dracomorfo de Tonfas

Dracomorfo de Tonfas

Bronce

Anquilosaurio Rocoso

Anquilosaurio Rocoso

Bronce

Aliento de Dracomorfo

Aliento de Dracomorfo

Bronce

Gremory, Adivina de la Muerte

Gremory, Adivina de la Muerte

Legendaria

Metalero Difunto

Metalero Difunto

Legendaria

Exhumadora de Pala Motorizada

Exhumadora de Pala Motorizada

Oro

Resonancia de los Lazos

Resonancia de los Lazos

Oro

Médium Bestia

Médium Bestia

Plata

Parca de Triple Guadaña

Parca de Triple Guadaña

Plata

Orden Mortífera

Orden Mortífera

Plata

Bailarina Fantasma

Bailarina Fantasma

Bronce

Dominador de Espectros

Dominador de Espectros

Bronce

Nigromante de la Resurrección

Nigromante de la Resurrección

Bronce

Asalto Espectral

Asalto Espectral

Bronce

Nereya, Emperatriz de Bestias

Nereya, Emperatriz de Bestias

Legendaria

Neun, Vampiro del Alba

Neun, Vampiro del Alba

Legendaria

Diabla Sanamáquinas

Diabla Sanamáquinas

Oro

Vals Carmesí

Vals Carmesí

Oro

Vampira Nocturna

Vampira Nocturna

Plata

Lancero Condenado

Lancero Condenado

Plata

Promesa Despiadada

Promesa Despiadada

Plata

Vampira del Pacto Secreto

Vampira del Pacto Secreto

Bronce

Berserker Sanguinario

Berserker Sanguinario

Bronce

Demonio Solitario

Demonio Solitario

Bronce

Brillo de la Espada Maldita

Brillo de la Espada Maldita

Bronce

Justi, Al-mi'raj Sagrada

Justi, Al-mi'raj Sagrada

Legendaria

Ivyl, Dedos Robóticos

Ivyl, Dedos Robóticos

Legendaria

Monje del Látigo Metálico

Monje del Látigo Metálico

Oro

Deseo Envolvente

Deseo Envolvente

Oro

Devota de la Luz

Devota de la Luz

Plata

Ratoncito Alumbrador

Ratoncito Alumbrador

Plata

Camino de Peregrinación

Camino de Peregrinación

Plata

Sor Luz del Sol

Sor Luz del Sol

Bronce

Ángel Abanderado

Ángel Abanderado

Bronce

Pájaro Bendito

Pájaro Bendito

Bronce

Juicio Justo

Juicio Justo

Bronce

Laramia, Mecanismo Sónico

Laramia, Mecanismo Sónico

Legendaria

Belphomet, Invasor de Mundos

Belphomet, Invasor de Mundos

Legendaria

Científico del Aguijón Férreo

Científico del Aguijón Férreo

Oro

Rebelión contra el Destino

Rebelión contra el Destino

Oro

Maestra de Chakrams

Maestra de Chakrams

Plata

Afinador de Dispositivos

Afinador de Dispositivos

Plata

Fuga de Marionetas

Fuga de Marionetas

Plata

Especialista de Robots

Especialista de Robots

Bronce

Ingeniero de Magia

Ingeniero de Magia

Bronce

Armadillo Blindado

Armadillo Blindado

Bronce

Transmisión de Artefactos

Transmisión de Artefactos

Bronce

Gabriel, Arcángel Oráculo

Gabriel, Arcángel Oráculo

Legendaria

Dios del Acero y la Tierra

Dios del Acero y la Tierra

Legendaria

Ángel Dual

Ángel Dual

Oro

Genio de las Llamas

Genio de las Llamas

Oro

Trovadora de Romances

Trovadora de Romances

Plata

Melé de Goblins

Melé de Goblins

Plata

Cazatesoros Romántica

Cazatesoros Romántica

Bronce

Pintor Frívolo

Pintor Frívolo

Bronce

Deducción de la Detective

Deducción de la Detective

Bronce

  • Oficial Hada
  • Oficial Hada
  • Oficial Hada

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Preludio: agrega 2 Hada a tu mano. Inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de Hada en tu mano.
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Espíritu del Verdor
  • Espíritu del Verdor
  • Espíritu del Verdor

  • Forestal
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: agrega X a la cuenta de cartas jugadas durante este turno. X es igual al número de cartas Natura aliadas en juego.
  • Escarabajo Armadura
  • Escarabajo Armadura
  • Escarabajo Armadura

  • Forestal
  • Bronce
  • Máquina
  • Embestida.
    Impacto: obtiene +1/+1 si hay otros combatientes Máquina aliados en juego.
    Preludio: si ya has jugado 4 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), invoca un Escarabajo Armadura.
  • Embestida.
    Impacto: obtiene +1/+1 si hay otros combatientes Máquina aliados en juego.
  • Migración del Bosque
  • Migración del Bosque

  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+1, poder de Embestida y la habilidad "cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente".

  • Elfa del Búmeran Robótico
  • Elfa del Búmeran Robótico
  • Elfa del Búmeran Robótico

  • Forestal
  • Plata
  • Máquina
  • Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Máquina de costo más bajo al azar.
  • Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Máquina de costo más bajo al azar.
  • Guerrero Forestal del Hacha
  • Guerrero Forestal del Hacha
  • Guerrero Forestal del Hacha

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
  • Monolito de las Hadas
  • Monolito de las Hadas

  • Forestal
  • Plata
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Al final de tu turno, todas las Hada aliadas obtienen +1/+1.
    Preludio: invoca 2 Hada.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Elfo del Abanico de Hierro
  • Elfo del Abanico de Hierro
  • Elfo del Abanico de Hierro

  • Forestal
  • Oro
  • Máquina
  • Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano una carta Máquina al azar (excepto Elfo del Abanico de Hierro).
  • Evolución: agrega desde tu mazo a tu mano una carta Máquina al azar (excepto Elfo del Abanico de Hierro).
  • Resolución Compartida
  • Resolución Compartida

  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Liderazgo de Arisa
    -Abrazo de Ladica
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), en vez de activar Elección, invoca 2 Hada e inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.

  • Liderazgo de Arisa
  • Liderazgo de Arisa

    Token
  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Invoca 2 Hada.

  • Abrazo de Ladica
  • Abrazo de Ladica

    Token
  • Forestal
  • Oro
  • -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Forestal
  • Bronce
  • -
  • Gaia Despertada
  • Gaia Despertada
  • Gaia Despertada

  • Forestal
  • Legendaria
  • Natura
  • Al final de tu turno, si ya has jugado 4 o más cartas durante este turno, resta 4 del costo de esta carta.
    Preludio: si ya has jugado 4 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), destruye 4 combatientes enemigos al azar.
  • Damian, Brazo Espiral
  • Damian, Brazo Espiral
  • Damian, Brazo Espiral

  • Forestal
  • Legendaria
  • Máquina
  • Cada vez que este combatiente ataca, inflige X de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). X es igual al número de combatientes Máquina aliados en juego.
    Preludio: si ya has jugado otra carta Máquina durante este turno, obtiene poder de Asalto.
  • Cada vez que este combatiente ataca, inflige X de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). X es igual al número de combatientes Máquina aliados en juego.
  • Transportista de Máquinas
  • Transportista de Máquinas
  • Transportista de Máquinas

  • Imperial
  • Bronce
  • Sold. & Máquina
  • Preludio: si hay 3 o más cartas Soldado en tu mano (sin incluir esta carta), obtiene +2/+0 y poder de Embestida. Si hay 3 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), roba una carta.
  • Asesino Tajante
  • Asesino Tajante
  • Asesino Tajante

  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Emboscada.
    Golpe Letal.
    Aumento (Preludio) (5): obtiene +0/+4.
  • Emboscada.
    Golpe Letal.
  • Soldado de Impacto
  • Soldado de Impacto
  • Soldado de Impacto

  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Guardia.
    Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    ----------
    Atajo (2): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
  • Guardia.
  • Tasación de la Mercadera
  • Tasación de la Mercadera

  • Imperial
  • Bronce
  • -
  • Agrega un Cáliz Dorado y un Collar Dorado a tu mano. Restaura un punto de evolución.

  • Cáliz Dorado
  • Cáliz Dorado

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Restaura 2 de defensa a un combatiente aliado o a tu líder.

  • Collar Dorado
  • Collar Dorado

    Token
  • Imperial
  • Bronce
  • Tesoro
  • Un combatiente aliado obtiene +1/+1.

  • Gelt, Caballero Fiero
  • Gelt, Caballero Fiero
  • Gelt, Caballero Fiero

  • Imperial
  • Plata
  • Soldado
  • Preludio: si hay alguna carta Comandante aliada en juego, obtiene poder de Embestida.
    Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Comandante al azar.
  • Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Comandante al azar.
  • Pantera de Reconocimiento
  • Pantera de Reconocimiento
  • Pantera de Reconocimiento

  • Imperial
  • Plata
  • Sold. & Natura
  • Preludio: restaura 1 PP.
    Aumento (8): restaura 7 PP en vez de 1. Obtiene +3/+3.
  • Domabestias de Levion
  • Domabestias de Levion
  • Domabestias de Levion

  • Imperial
  • Plata
  • Levion
  • Aumento (Preludio) (6): invoca 2 Tigre Blanco. Dichas cartas se convierten en combatientes Levion.
  • Evolución: invoca un Tigre Blanco. Dicha carta se convierte en un combatiente Levion.
  • Tigre Blanco
  • Tigre Blanco
  • Tigre Blanco

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Príncipe Próspero
  • Príncipe Próspero
  • Príncipe Próspero

  • Imperial
  • Oro
  • Comandante
  • Preludio: un combatiente Soldado aliado obtiene +0/+1.
  • Evolución: todos los combatientes Soldado de tu mazo obtienen +1/+1.
  • Filo de la Convicción
  • Filo de la Convicción

  • Imperial
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Estrategia de Erika
    -Espada de Mistolina
    -Mandato de Bayleon
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida.
    Aumento (6): en vez de activar Elección, invoca 2 Espadachín Veloz, inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar y todos los combatientes aliados obtienen +1/+1.

  • Estrategia de Erika
  • Estrategia de Erika

    Token
  • Imperial
  • Oro
  • -
  • Invoca 2 Espadachín Veloz.

  • Espada de Mistolina
  • Espada de Mistolina

    Token
  • Imperial
  • Oro
  • -
  • Inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar.

  • Mandato de Bayleon
  • Mandato de Bayleon

    Token
  • Imperial
  • Oro
  • -
  • Todos los combatientes aliados obtienen +1/+1.

  • Espadachín Veloz
  • Espadachín Veloz
  • Espadachín Veloz

  • Imperial
  • Bronce
  • Soldado
  • Asalto.
  • Asalto.
  • Rinocaballero Patrick
  • Rinocaballero Patrick
  • Rinocaballero Patrick

  • Imperial
  • Legendaria
  • Sold. & Natura
  • Guardia.
    Preludio: restaura 6 PP si no hay otros combatientes aliados en juego.
    ----------
    Fragmento (1): Cuenta Regresiva (1)
    Preludio: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano al azar una de las cartas Natura de costo más alto con un costo de X o menos. X es igual al número de tus PP restantes.
  • Guardia.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Grayson Turboespadas
  • Grayson Turboespadas
  • Grayson Turboespadas

  • Imperial
  • Legendaria
  • Comand. & Máquina
  • Si esta carta es agregada desde tu mazo a tu mano durante tu turno, es mostrada y, hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "todos los combatientes Máquina aliados que entran en juego obtienen +1/+0 y poder de Embestida".
    ----------
    Embestida.
    Preludio: tu líder obtiene la habilidad "cada vez que un combatiente Máquina aliado ataca a un combatiente enemigo durante tu turno, inflige 1 de daño al líder enemigo". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Embestida.
  • Vidente de Máquinas
  • Vidente de Máquinas
  • Vidente de Máquinas

  • Rúnico
  • Bronce
  • Máquina
  • Preludio: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Evolución: reduce a 0 el costo de un Modo de Reparación de tu mano al azar.
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Hechicero de Hielo y Nieve
  • Hechicero de Hielo y Nieve
  • Hechicero de Hielo y Nieve

  • Rúnico
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay algún amuleto aliado en juego, devuelve uno a tu mano y transforma uno de los combatientes enemigos con mayor fuerza de ataque al azar en un Muñeco de Nieve.
  • Muñeco de Nieve
  • Muñeco de Nieve
  • Muñeco de Nieve

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Gólem de Éter
  • Gólem de Éter
  • Gólem de Éter

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 6 de daño a un combatiente enemigo.
    ----------
    Fragmento (2): Símbolo de Tierra.
    Preludio: inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
  • Hechizo de Absorción
  • Hechizo de Absorción

  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Exilia un combatiente enemigo con 2 o menos puntos de defensa. Si hay 20 o menos cartas en tu mazo, exilia cualquier combatiente enemigo en vez de uno con 2 o menos puntos de defensa. Roba 1 carta.

  • Bruja de la Roca
  • Bruja de la Roca
  • Bruja de la Roca

  • Rúnico
  • Plata
  • Natura
  • Preludio: roba X cartas. X es igual al número de amuletos aliados en juego.
  • Mago del Límite
  • Mago del Límite
  • Mago del Límite

  • Rúnico
  • Plata
  • -
  • Preludio: agrega una Esencia de la Tierra a tu mano.
  • Evolución: activa Rito de Tierra: inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.
    Rito de Tierra (2): inflige 4 de daño en vez de 2.
  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Círculo Telúrico
  • Círculo Telúrico

  • Rúnico
  • Plata
  • Símbolo de Tierra
  • Última Voluntad: si hay 20 o menos cartas en tu mazo, invoca un Gólem Guardián.

  • Gólem Guardián
  • Gólem Guardián
  • Gólem Guardián

    Token
  • Rúnico
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Manipuladora de la Tormenta
  • Manipuladora de la Tormenta
  • Manipuladora de la Tormenta

  • Rúnico
  • Oro
  • Natura
  • Preludio: si hay algún amuleto aliado en juego, devuelve uno a tu mano y restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Evolución: devuelve un amuleto aliado a tu mano e inflige 3 de daño a un combatiente enemigo (esta habilidad solo se activa si hay combatientes elegibles en cada lado del tablero).
  • Magia de la Alianza
  • Magia de la Alianza

  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Aria de Isabelle
    -Rebelión de Tetra
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Si esta carta ha recibido Carga Mágica 5 veces o más, en vez de activar Elección, agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Rúnico al azar y, hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "roba una carta cada vez que juegas una carta Máquina".

  • Aria de Isabelle
  • Aria de Isabelle

    Token
  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Rúnico al azar.

  • Rebelión de Tetra
  • Rebelión de Tetra

    Token
  • Rúnico
  • Oro
  • -
  • Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "roba una carta cada vez que juegas una carta Máquina".

  • Daria, Bruja de la Infinidad
  • Daria, Bruja de la Infinidad
  • Daria, Bruja de la Infinidad

  • Rúnico
  • Legendaria
  • -
  • Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
    Preludio: roba una carta hasta tener 9 cartas en tu mano o hasta robar una carta sin Carga Mágica. Aplica Carga Mágica 3 veces a todas las cartas robadas.
  • Regallor, Bestia de Acero
  • Regallor, Bestia de Acero
  • Regallor, Bestia de Acero

  • Rúnico
  • Legendaria
  • Máquina
  • Guardia.
    Preludio: devuelve todos los combatientes Máquina aliados (excepto Regallor, Bestia de Acero) a tu mano. Invoca un Robot de Producción por cada carta que ha salido del tablero por este efecto. Todos los Robot de Producción aliados obtienen poder de Embestida y +X/+X. X es igual a la mitad de cartas absorbidas por esta carta (redondeado hacia arriba).
    ----------
    Absorción: cartas Máquina.
    Si aplicas Absorción a esta carta, resta 2 del costo de esta carta por cada carta absorbida.
  • Guardia.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Dragonera Sanadora
  • Dragonera Sanadora
  • Dragonera Sanadora

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Si esta carta es descartada, restaura 3 de defensa a tu líder.
    Al final de tu turno, restaura 3 de defensa a tu líder.
  • Al final de tu turno, restaura 3 de defensa a tu líder.
  • Dracomorfo de Tonfas
  • Dracomorfo de Tonfas
  • Dracomorfo de Tonfas

  • Dracónico
  • Bronce
  • Máquina
  • Preludio: invoca 3 Robot de Producción.
    ----------
    Fragmento (1): Cuenta Regresiva (3)
    Al final de tu turno, agrega un Robot de Producción a tu mano.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Anquilosaurio Rocoso
  • Anquilosaurio Rocoso
  • Anquilosaurio Rocoso

  • Dracónico
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: descarta una carta de tu mano. Inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Si has descartado una carta Natura, también inflige 1 de daño al líder enemigo.
    Última Voluntad: roba 1 carta.
  • Última Voluntad: roba 1 carta.
  • Aliento de Dracomorfo
  • Aliento de Dracomorfo

  • Dracónico
  • Bronce
  • -
  • Si esta carta es descartada, roba una carta.
    Inflige 6 de daño a un combatiente enemigo.

  • Dragón de Amalgama
  • Dragón de Amalgama
  • Dragón de Amalgama

  • Dracónico
  • Plata
  • Máquina
  • Preludio: inflige 2 de daño al líder enemigo. Otro combatiente Máquina aliado obtiene +2/+0.
  • Estegosaurio Floral
  • Estegosaurio Floral
  • Estegosaurio Floral

  • Dracónico
  • Plata
  • Natura
  • Embestida.
    Preludio: descarta una carta de tu mano. Si has descartado una carta Natura, obtiene poder de Guardia.
    Última Voluntad: roba 1 carta.
  • Embestida.
    Última Voluntad: roba 1 carta.
  • Promesa del Dragón Serpentino
  • Promesa del Dragón Serpentino

  • Dracónico
  • Plata
  • -
  • Descarta una carta de tu mano.
    Roba 1 carta. Si Furia se ha activado, roba 2 cartas en vez de 1.

  • Dracomorfo de la Tormenta
  • Dracomorfo de la Tormenta
  • Dracomorfo de la Tormenta

  • Dracónico
  • Oro
  • Máquina
  • Preludio: agrega un Robot de Producción a tu mano y reduce su costo a 0. Si Furia se ha activado, agrega 3 en vez de 1.
  • Evolución: un combatiente Máquina aliado evoluciona (sus efectos de Evolución no se activarán).
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Cólera Dracónica
  • Cólera Dracónica

  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Rugido de Rowen
    -Garras de Valdain
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Si Furia se ha activado al jugar esta carta, en vez de activar Elección, aumenta +1 tu capacidad máxima de PP y destruye un combatiente enemigo al azar.

  • Rugido de Rowen
  • Rugido de Rowen

    Token
  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Aumenta +1 tu capacidad máxima de PP.

  • Garras de Valdain
  • Garras de Valdain

    Token
  • Dracónico
  • Oro
  • -
  • Destruye un combatiente enemigo al azar.

  • Lola, Jinete Llameante
  • Lola, Jinete Llameante
  • Lola, Jinete Llameante

  • Dracónico
  • Legendaria
  • Máquina
  • Preludio: si hay 2 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), obtiene poder de Golpe Letal y Guardia.
    Aumento (7): obtiene +2/+2 y poder de Asalto. Si hay 2 o menos combatientes enemigos en juego, inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar. Repite este efecto 2 veces. Si hay 3 o más combatientes enemigos en juego, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos.
  • Plesiosaurio de la Oleada
  • Plesiosaurio de la Oleada
  • Plesiosaurio de la Oleada

  • Dracónico
  • Legendaria
  • Natura
  • Preludio: tu líder obtiene la habilidad "cada vez que descartas una carta de tu mano, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar y 1 de daño al líder enemigo". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
    Preludio: si tu capacidad máxima de PP es 10, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Evolución: descarta una carta de tu mano y roba 2 cartas. Si has descartado una carta Natura, también restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Bailarina Fantasma
  • Bailarina Fantasma
  • Bailarina Fantasma

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Preludio: invoca un Fantasma. Todos los Fantasma aliados obtienen +1/+0.
    Aumento (8): invoca 3 Fantasma en vez de 1.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Dominador de Espectros
  • Dominador de Espectros
  • Dominador de Espectros

  • Nigromante
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: invoca una Necrofauna.
    Aumento (6): invoca 2 Necrofauna en vez de 1.
  • Necrofauna
  • Necrofauna
  • Necrofauna

    Token
  • Nigromante
  • Legendaria
  • Natura
  • Embestida.
    Última Voluntad: activa uno de los siguientes efectos al azar: "agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano", "un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1" o "inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar".
  • Embestida.
    Última Voluntad: activa uno de los siguientes efectos al azar: "agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano", "un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1" o "inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar".
  • Nigromante de la Resurrección
  • Nigromante de la Resurrección
  • Nigromante de la Resurrección

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si usas Funeral, activa Reanimación (5).
  • Asalto Espectral
  • Asalto Espectral

  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Inflige 3 de daño a un combatiente enemigo.
    Agrega un Fantasma a tu mano.

  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Nigromante
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Médium Bestia
  • Médium Bestia
  • Médium Bestia

  • Nigromante
  • Plata
  • Natura
  • Última Voluntad: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano y reduce su costo a 0.
  • Última Voluntad: agrega un Gran Árbol de Naterra a tu mano y reduce su costo a 0.
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Parca de Triple Guadaña
  • Parca de Triple Guadaña
  • Parca de Triple Guadaña

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Preludio: agrega 2 sombras a tu cementerio.
    Aumento (6): destruye un combatiente enemigo.
  • Orden Mortífera
  • Orden Mortífera

  • Nigromante
  • Plata
  • -
  • Reanimación (10)
    El combatiente invocado obtiene poder de Embestida y es exiliado al comienzo de tu turno.

  • Exhumadora de Pala Motorizada
  • Exhumadora de Pala Motorizada
  • Exhumadora de Pala Motorizada

  • Nigromante
  • Oro
  • Máquina
  • Si este combatiente es invocado por un hechizo o efecto, obtiene poder de Embestida y +X/+X. X es igual al número de combatientes Máquina aliados en juego (sin incluir esta carta).
    Golpe Letal.
  • Evolución: invoca 4 Robot de Producción.
    Golpe Letal.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Resonancia de los Lazos
  • Resonancia de los Lazos

  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Fuerza de Luna
    -Dedicación de Aenea
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Nigromancia (4): en vez de activar Elección, activa Reanimación (4), Reanimación (2) y Reanimación (1), restaura 4 de defensa a tu líder y agrega una Felicidad Pasajera a tu mano.

  • Fuerza de Luna
  • Fuerza de Luna

    Token
  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Reanimación (4), Reanimación (2), Reanimación (1)

  • Dedicación de Aenea
  • Dedicación de Aenea

    Token
  • Nigromante
  • Oro
  • -
  • Restaura 4 de defensa a tu líder y agrega una Felicidad Pasajera a tu mano.

  • Felicidad Pasajera
  • Felicidad Pasajera

    Token
  • Nigromante
  • Legendaria
  • Máquina
  • Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tu líder no puede recibir más de 5 de daño a la vez.
    Aumento (9): invoca al azar desde tu mazo 4 combatientes Máquina (excepto Aenea, Fugitiva Malva) diferentes entre sí.

  • Gremory, Adivina de la Muerte
  • Gremory, Adivina de la Muerte
  • Gremory, Adivina de la Muerte

  • Nigromante
  • Legendaria
  • -
  • Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu turno si el número de sombras en tu cementerio es mayor que el número de cartas en tu mazo.
    ----------
    Cuando este combatiente entra en juego, si el número de sombras en tu cementerio es mayor que el número de cartas en tu mazo, tu líder obtiene la habilidad "si usas Nigromancia, agrega X sombras a tu cementerio y restaura X PP (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
    Guardia.
  • Guardia.
  • Metalero Difunto
  • Metalero Difunto
  • Metalero Difunto

  • Nigromante
  • Legendaria
  • Máquina
  • Asalto.
    Guardia.
    Última Voluntad: Reanimación (8).
    ----------
    Atajo (3): invoca 3 Robot de Producción. Agrega a tu mazo un Metalero Difunto de costo 9 sin poder de Atajo.
  • Asalto.
    Guardia.
    Última Voluntad: Reanimación (8).
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Vampira del Pacto Secreto
  • Vampira del Pacto Secreto
  • Vampira del Pacto Secreto

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Preludio: inflige 1 de daño a tu líder.
    Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta.
  • Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta.
  • Berserker Sanguinario
  • Berserker Sanguinario
  • Berserker Sanguinario

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Preludio: si ya has jugado otro Berserker Sanguinario durante esta partida, obtiene poder de Asalto.
  • Embestida.
  • Demonio Solitario
  • Demonio Solitario
  • Demonio Solitario

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Golpe Letal.
    Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, roba 2 cartas.
  • Golpe Letal.
    Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, roba 2 cartas.
  • Brillo de la Espada Maldita
  • Brillo de la Espada Maldita

  • Vampírico
  • Bronce
  • -
  • Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo. Invoca una Vampiresa de Espada Maldita.
    Todos los combatientes aliados obtienen +1/+1 si Venganza se ha activado.

  • Vampiresa de Espada Maldita
  • Vampiresa de Espada Maldita
  • Vampiresa de Espada Maldita

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: obtiene +1/+1 si Venganza se ha activado.
  • Vampira Nocturna
  • Vampira Nocturna
  • Vampira Nocturna

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: destruye un combatiente o amuleto enemigo. Inflige 2 de daño a tu líder si Locura no se ha activado. Restaura 4 de defensa a tu líder si Locura se ha activado.
  • Lancero Condenado
  • Lancero Condenado
  • Lancero Condenado

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Preludio: obtiene poder de Asalto si Avaricia se ha activado.
  • Promesa Despiadada
  • Promesa Despiadada

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Destruye un combatiente enemigo.
    Inflige X de daño a tu líder si Venganza no se ha activado. X es igual al número de puntos de ataque del combatiente destruido. Inflige 1 de daño al líder enemigo si Venganza se ha activado.

  • Diabla Sanamáquinas
  • Diabla Sanamáquinas
  • Diabla Sanamáquinas

  • Vampírico
  • Oro
  • Máquina
  • Preludio: si 10 o más combatientes Máquina aliados han sido destruidos durante la partida, restaura 1 punto de evolución.
  • Evolución: si hay 2 o más cartas Máquina en tu mano, tu líder obtiene la habilidad "al final del turno del oponente, invoca un Robot de Producción". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Vals Carmesí
  • Vals Carmesí

  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Conflicto de Urias
    -Determinación de Mono
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Si Venganza se ha activado, en vez de activar Elección, inflige 3 de daño al líder enemigo y restaura 1 punto de evolución.

  • Conflicto de Urias
  • Conflicto de Urias

    Token
  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Inflige 3 de daño al líder enemigo.

  • Determinación de Mono
  • Determinación de Mono

    Token
  • Vampírico
  • Oro
  • -
  • Restaura 1 punto de evolución.

  • Nereya, Emperatriz de Bestias
  • Nereya, Emperatriz de Bestias
  • Nereya, Emperatriz de Bestias

  • Vampírico
  • Legendaria
  • -
  • Preludio: invoca una Bestia del Diluvio. Dicho combatiente obtiene poder de Guardia. Si Avaricia se ha activado, este combatiente evoluciona.
  • Cada vez que este combatiente ataca, todos los combatientes enemigos pierden -2/-2 (si sus puntos de defensa son 0 o menos, serán destruidos).
  • Bestia del Diluvio
  • Bestia del Diluvio
  • Bestia del Diluvio

  • Vampírico
  • Plata
  • -
  • Impacto: inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos.
  • Impacto: inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos.
  • Neun, Vampiro del Alba
  • Neun, Vampiro del Alba
  • Neun, Vampiro del Alba

  • Vampírico
  • Legendaria
  • Máquina
  • Guardia.
    Preludio: si hay otros combatientes Máquina aliados en juego, destruye uno de dichos combatientes y este combatiente evoluciona.
  • Guardia.
    Al final de tu turno, invoca 2 Robot de Producción. Si 10 o más combatientes Máquina aliados han sido destruidos durante esta partida, los demás combatientes Máquina aliados obtienen +2/+2 y poder de Guardia.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Sor Luz del Sol
  • Sor Luz del Sol
  • Sor Luz del Sol

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Guardia.
    Aumento (Preludio) (5): invoca una Vulpis Devota.
  • Guardia.
  • Vulpis Devota
  • Vulpis Devota

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Cuenta Regresiva (1)
    Última Voluntad: invoca una Vulpis Guardiana.

  • Ángel Abanderado
  • Ángel Abanderado
  • Ángel Abanderado

  • Clerical
  • Bronce
  • Natura
  • Asalto.
    ----------
    Fragmento (2): Cuenta Regresiva (3)
    Preludio: si tienes más cartas en tu mano que el oponente (sin incluir esta carta), resta 1 de la Cuenta Regresiva de este amuleto.
    Última Voluntad: invoca un Ángel Abanderado.
  • Asalto.
  • Pájaro Bendito
  • Pájaro Bendito
  • Pájaro Bendito

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Preludio: invoca una Llamada de las Bestias.
    Aumento (6): resta 3 de la Cuenta Regresiva de dicha carta.
  • Llamada de las Bestias
  • Llamada de las Bestias

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Última Voluntad: invoca un Halcón Sagrado y un Tigre del Fuego Sagrado.

  • Juicio Justo
  • Juicio Justo

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Exilia un combatiente enemigo.
    Restaura 5 de defensa al líder enemigo.

  • Devota de la Luz
  • Devota de la Luz
  • Devota de la Luz

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Guardia.
    Al comienzo del turno del oponente, obtiene +2/+0 por cada combatiente aliado con poder de Guardia en juego.
    Aumento (Preludio) (8): invoca una Devota de la Luz.
  • Guardia.
    Al comienzo del turno del oponente, obtiene +2/+0 por cada combatiente aliado con poder de Guardia en juego.
  • Ratoncito Alumbrador
  • Ratoncito Alumbrador
  • Ratoncito Alumbrador

  • Clerical
  • Plata
  • Natura
  • Preludio: obtiene +1/+1 si hay algún amuleto Natura aliado en juego.
    Preludio: resta 1 de la Cuenta Regresiva de todos los amuletos aliados.
  • Camino de Peregrinación
  • Camino de Peregrinación

  • Clerical
  • Plata
  • -
  • Cuenta Regresiva (10)
    Invoca un Halcón Sagrado cada vez que restas la Cuenta Regresiva de este amuleto con un hechizo o efecto.
    Preludio: si es tu 5.º turno o más, agrega un Dogma Sagrado a tu mano. Si es tu 10.º turno o más, agrega 2 en vez de 1.

  • Halcón Sagrado
  • Halcón Sagrado
  • Halcón Sagrado

    Token
  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Asalto.
  • Asalto.
  • Dogma Sagrado
  • Dogma Sagrado

  • Clerical
  • Bronce
  • -
  • Resta 2 de la Cuenta Regresiva de un amuleto aliado.
    Roba una carta.

  • Monje del Látigo Metálico
  • Monje del Látigo Metálico
  • Monje del Látigo Metálico

  • Clerical
  • Oro
  • Máquina
  • Todos los combatientes aliados que no sean de tipo Máquina obtienen +0/+1 cada vez que se activa un efecto que restaura defensa a un aliado (líder y/o combatiente) durante tu turno. Todos los demás combatientes Máquina obtienen +1/+1.
  • Todos los combatientes aliados que no sean de tipo Máquina obtienen +0/+1 cada vez que se activa un efecto que restaura defensa a un aliado (líder y/o combatiente) durante tu turno. Todos los demás combatientes Máquina obtienen +1/+1.
  • Deseo Envolvente
  • Deseo Envolvente

  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Oración de Eris
    -Ímpetu de Meowskers
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Si hay 2 o más amuletos aliados en juego, en vez de activar Elección, roba 2 cartas e invoca un Meowskers, Oficial del Bosque.

  • Oración de Eris
  • Oración de Eris

    Token
  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Roba 2 cartas.

  • Ímpetu de Meowskers
  • Ímpetu de Meowskers

    Token
  • Clerical
  • Oro
  • -
  • Invoca un Meowskers, Oficial del Bosque.

  • Meowskers, Oficial del Bosque
  • Meowskers, Oficial del Bosque
  • Meowskers, Oficial del Bosque

    Token
  • Clerical
  • Bronce
  • Natura
  • Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño al líder enemigo.
  • Justi, Al-mi'raj Sagrada
  • Justi, Al-mi'raj Sagrada
  • Justi, Al-mi'raj Sagrada

  • Clerical
  • Legendaria
  • Natura
  • Asalto.
    Preludio: si esta carta ha absorbido 1 o más cartas, obtiene poder de Golpe Letal. Si ha absorbido 2 o más cartas, obtiene también poder de Guardia. Si ha absorbido 3 o más cartas, obtiene también poder de Robo de Vida.
    ----------
    Absorción: cartas Natura.
    Si aplicas Absorción a esta carta, restaura 1 de defensa a tu líder.
  • Asalto.
  • Ivyl, Dedos Robóticos
  • Ivyl, Dedos Robóticos
  • Ivyl, Dedos Robóticos

  • Clerical
  • Legendaria
  • Máquina
  • Cada vez que juegas un combatiente Máquina, dicho combatiente recibe 2 de daño y obtiene +2/+0 y poder de Embestida.
    Preludio: agrega 2 Sor Brazos de Acero a tu mano y reduce el costo de dichas cartas a 0.
  • Cada vez que juegas un combatiente Máquina, dicho combatiente recibe 2 de daño y obtiene +2/+0 y poder de Embestida.
  • Sor Brazos de Acero
  • Sor Brazos de Acero
  • Sor Brazos de Acero

  • Clerical
  • Bronce
  • Máquina
  • Guardia.
    Preludio: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Guardia.
  • Especialista de Robots
  • Especialista de Robots
  • Especialista de Robots

  • Dimensional
  • Bronce
  • Máquina
  • Preludio: agrega un Cambio de Paradigma a tu mano.
  • Cambio de Paradigma
  • Cambio de Paradigma

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Artefacto Defensivo
    -Artefacto Afilado
    -Artefacto Aéreo
    Invoca una copia de la carta elegida.
    ----------
    Cada vez que un combatiente Artefacto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta.

  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Ingeniero de Magia
  • Ingeniero de Magia
  • Ingeniero de Magia

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Artefacto Analítico
    -Artefacto Inmemorial
    Preludio: invoca una copia de la carta elegida.
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
  • Embestida.
  • Armadillo Blindado
  • Armadillo Blindado
  • Armadillo Blindado

  • Dimensional
  • Bronce
  • Máquina & Natura
  • Guardia.
    Última Voluntad: agrega un Robot de Producción y un Modo de Reparación a tu mano.
  • Guardia.
    Última Voluntad: agrega un Robot de Producción y un Modo de Reparación a tu mano.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Transmisión de Artefactos
  • Transmisión de Artefactos

  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Artefacto Analítico
    -Artefacto de Rastreo
    -Artefacto Radiante
    -Cambio de Paradigma
    Agrega a tu mano una copia de la carta elegida.

  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Última Voluntad: roba una carta.
  • Artefacto de Rastreo
  • Artefacto de Rastreo
  • Artefacto de Rastreo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Preludio: invoca un Artefacto de Rastreo.
  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Cambio de Paradigma
  • Cambio de Paradigma

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Artefacto Defensivo
    -Artefacto Afilado
    -Artefacto Aéreo
    Invoca una copia de la carta elegida.
    ----------
    Cada vez que un combatiente Artefacto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta.

  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Maestra de Chakrams
  • Maestra de Chakrams
  • Maestra de Chakrams

  • Dimensional
  • Plata
  • Máquina
  • Elección:
    -Artefacto Radiante
    -Artefacto Primigenio
    Preludio: invoca una copia de la carta elegida.
    ----------
    Atajo (3): inflige 3 de daño a un combatiente enemigo. Agrega un Cambio de Paradigma a tu mano.
  • Cambio de Paradigma
  • Cambio de Paradigma

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Artefacto Defensivo
    -Artefacto Afilado
    -Artefacto Aéreo
    Invoca una copia de la carta elegida.
    ----------
    Cada vez que un combatiente Artefacto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta.

  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante
  • Artefacto Radiante

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Asalto.
    Última Voluntad: si es tu turno, agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar. Si es el turno del oponente, roba una carta.
  • Artefacto Primigenio
  • Artefacto Primigenio
  • Artefacto Primigenio

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, invoca un Artefacto Primigenio.
  • Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, invoca un Artefacto Primigenio.
  • Afinador de Dispositivos
  • Afinador de Dispositivos
  • Afinador de Dispositivos

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Preludio: agrega a tu mano una copia de un combatiente Artefacto aliado.
  • Fuga de Marionetas
  • Fuga de Marionetas

  • Dimensional
  • Plata
  • -
  • Invoca una Marioneta.
    Destruye X combatientes enemigos al azar. X es igual al número de Marioneta aliadas en juego.
    Destruye todas las Marioneta aliadas.

  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Científico del Aguijón Férreo
  • Científico del Aguijón Férreo
  • Científico del Aguijón Férreo

  • Dimensional
  • Oro
  • Máquina
  • Preludio: agrega un Cambio de Paradigma a tu mano.
  • Evolución: invoca un Artefacto Inmemorial.
  • Cambio de Paradigma
  • Cambio de Paradigma

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • -
  • Elección:
    -Artefacto Defensivo
    -Artefacto Afilado
    -Artefacto Aéreo
    Invoca una copia de la carta elegida.
    ----------
    Cada vez que un combatiente Artefacto aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta.

  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
  • Embestida.
  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo
  • Artefacto Defensivo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Golpe Letal.
    Guardia.
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado
  • Artefacto Afilado

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Embestida.
    Robo de Vida.
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo
  • Artefacto Aéreo

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Asalto.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Rebelión contra el Destino
  • Rebelión contra el Destino

  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Elección:
    -Ira de Yuwan
    -Opresión de Belphomet
    Usa los PP equivalentes al costo de esta carta para jugarla como la carta elegida. Si Resonancia se ha activado, en vez de activar Elección, invoca un Artefacto Místico y un Artefacto Inmemorial, y agrega a tu mano al azar una de las siguientes cartas: Tisífone, Diosa del Asesinato, Alecto, Diosa Implacable o Megera, Diosa de la Ira.

  • Ira de Yuwan
  • Ira de Yuwan

    Token
  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Invoca un Artefacto Místico y un Artefacto Inmemorial.

  • Opresión de Belphomet
  • Opresión de Belphomet

    Token
  • Dimensional
  • Oro
  • -
  • Agrega a tu mano al azar una de las siguientes cartas: Tisífone, Diosa del Asesinato, Alecto, Diosa Implacable o Megera, Diosa de la Ira.

  • Artefacto Místico
  • Artefacto Místico
  • Artefacto Místico

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Guardia.
    Preludio: roba 1 carta.
  • Guardia.
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial

    Token
  • Dimensional
  • Bronce
  • Artefacto
  • Embestida.
  • Embestida.
  • Tisífone, Diosa del Asesinato
  • Tisífone, Diosa del Asesinato
  • Tisífone, Diosa del Asesinato

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Embestida.
    Puede atacar 2 veces por turno.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Embestida.
    Puede atacar 2 veces por turno.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Alecto, Diosa Implacable
  • Alecto, Diosa Implacable
  • Alecto, Diosa Implacable

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Al final de tu turno, invoca 2 Robot de Producción.
    Los demás combatientes Máquina aliados que entran en juego obtienen +3/+3.
  • Al final de tu turno, invoca 2 Robot de Producción.
    Los demás combatientes Máquina aliados que entran en juego obtienen +3/+3.
  • Megera, Diosa de la Ira
  • Megera, Diosa de la Ira
  • Megera, Diosa de la Ira

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Golpe Letal.
    Preludio: inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar y 6 de daño al líder enemigo.
  • Golpe Letal.
  • Laramia, Mecanismo Sónico
  • Laramia, Mecanismo Sónico
  • Laramia, Mecanismo Sónico

  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Embestida.
    Si una carta Artefacto aliada entra en juego, este combatiente puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Embestida.
    Evolución: si tienes 6 o más PP restantes, usa 6 PP y obtiene poder de Asalto y +X/+X. X es igual al número de cartas Artefacto aliadas diferentes entre sí destruidas durante esta partida.
  • Belphomet, Invasor de Mundos
  • Belphomet, Invasor de Mundos
  • Belphomet, Invasor de Mundos

  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Embestida.
    Preludio: activa uno de los siguientes efectos al azar: "invoca un Tentáculo Bloqueador", "invoca un Tentáculo Devastador" u "obtiene +3/+3 y roba 3 cartas (puedes robar hasta 3 veces)". Repite este efecto X veces. X es igual al número de cartas absorbidas por esta carta.
    ----------
    Absorción: cartas Máquina.
  • Embestida.
  • Tentáculo Bloqueador
  • Tentáculo Bloqueador
  • Tentáculo Bloqueador

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Última Voluntad: restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Última Voluntad: restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Tentáculo Devastador
  • Tentáculo Devastador
  • Tentáculo Devastador

    Token
  • Dimensional
  • Legendaria
  • Máquina
  • Asalto.
    Si este combatiente puede ser elegido para recibir hechizos o efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Asalto.
    Si este combatiente puede ser elegido para recibir hechizos o efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Cazatesoros Romántica
  • Cazatesoros Romántica
  • Cazatesoros Romántica

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Preludio: si hay cartas Máquina o Natura en tu mano, descarta una y agrega desde tu mazo a tu mano al azar 2 cartas que compartan al menos 1 tipo con la carta descartada.
  • Pintor Frívolo
  • Pintor Frívolo
  • Pintor Frívolo

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Preludio: elige un combatiente Máquina o Natura aliado y agrega a tu mano una copia del mismo combatiente.
  • Deducción de la Detective
  • Deducción de la Detective

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Roba 3 cartas. Después, inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de cartas en tu mano.

  • Trovadora de Romances
  • Trovadora de Romances
  • Trovadora de Romances

  • Neutral
  • Plata
  • -
  • Preludio: un enemigo (líder o combatiente) obtiene la habilidad "el daño que inflija se reducirá a 0" hasta el comienzo de tu siguiente turno (incluyendo daño de efectos o ataques).
  • Melé de Goblins
  • Melé de Goblins

  • Neutral
  • Plata
  • -
  • Invoca 2 Goblin.
    Aumento (6): invoca 5 Goblin en vez de 2.
    Aumento (9): además, todos los Goblin aliados evolucionan.

  • Goblin
  • Goblin
  • Goblin

  • Neutral
  • Bronce
  • -
  • Ángel Dual
  • Ángel Dual
  • Ángel Dual

  • Neutral
  • Oro
  • Máquina & Natura
  • Preludio: si hay 3 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), inflige 2 de daño a un combatiente enemigo. Si hay 3 o más cartas Natura en tu mano (sin incluir esta carta), restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Elección:
    -Robot de Producción
    -Gran Árbol de Naterra
    Evolución: agrega a tu mano una copia de la carta elegida.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Máquina
  • Gran Árbol de Naterra
  • Gran Árbol de Naterra

    Token
  • Neutral
  • Bronce
  • Natura
  • Preludio: si hay otros Gran Árbol de Naterra aliados en juego, destruye uno al azar.
    Última Voluntad: roba 1 carta.

  • Genio de las Llamas
  • Genio de las Llamas
  • Genio de las Llamas

  • Neutral
  • Oro
  • -
  • Preludio: inflige 5 de daño al líder enemigo. Si es tu 10.º turno o más, inflige 5 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) en vez de al líder enemigo.
  • Gabriel, Arcángel Oráculo
  • Gabriel, Arcángel Oráculo
  • Gabriel, Arcángel Oráculo

  • Neutral
  • Legendaria
  • -
  • Guardia.
    Preludio: obtiene +X/+X. Otro combatiente aliado obtiene +X/+X. X es igual al número de tus PP restantes. Después, usa todos tus PP restantes.
  • Guardia.
  • Dios del Acero y la Tierra
  • Dios del Acero y la Tierra
  • Dios del Acero y la Tierra

  • Neutral
  • Legendaria
  • Máquina & Natura
  • Preludio: inflige X de daño a un combatiente enemigo. Agrega desde tu mazo a tu mano X cartas Máquina o Natura al azar. X es igual al número de cartas absorbidas por esta carta. Si has absorbido cartas Máquina y Natura con esta carta, resta 3 del costo de las cartas agregadas.
    ----------
    Absorción: cartas Máquina o Natura.