World Uprooted è la quindicesima espansione di Shadowverse che aggiungerà al gioco 97 nuove carte (più 2 con il leader incluso) a fine marzo, e alcune carte addizionali a maggio.

L'espansione introdurrà "Assimilazione", una nuova abilità che permette alla carta che la possiede di potenziarsi assorbendo altre carte presenti nella mano.
Inoltre, due meccaniche di gioco già utilizzate dalla classe dei Sanguinari verranno caratterizzate da un nome ciascuna. Parliamo di “Cupidigia”, che si attiva quando 2 o più carte vengono pescate in un turno, e di “Furia”, che si attiva se durante questo match il leader ha subito 7 o più volte dei danni durante il proprio turno.

Come i nuovi capitoli della storia principale Invasion of the Worldreaver, questa nuova espansione è ambientata a Naterra, un mondo sconvolto dall’invasore dimensionale Belphomet. La grandiosa battaglia tra le Macchine e la Natura raggiunge il suo apice...
Il tuo ruggito indomito non verrà placato!
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.
Tutte le carte aggiornate possono essere verificate sul sito Shadowverse Portal.
Divinità d'Acciaio e Terra

Divinità d'Acciaio e Terra

Leggendaria

Regina degli Elfi e della Vita

Regina degli Elfi e della Vita

Leggendaria

Parameccanica Demoniaca

Parameccanica Demoniaca

Dorata

Belphomet, il Profanatore

Belphomet, il Profanatore

Leggendaria

  • Divinità d'Acciaio e Terra
  • Divinità d'Acciaio e Terra
  • Divinità d'Acciaio e Terra

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • Macch. & Natura
  • Assimilazione: Carte Macchina o Natura.
    Ostentazione: Infliggi X danni a un difensore avversario. Aggiungi X carte Macchina o Natura casuali dal tuo deck alla tua mano. X equivale al numero di carte assimilate da questa carta.
    Se ha assimilato almeno una carta Macchina e una Natura, sottrai 3 dal costo delle carte che hai aggiunto alla tua mano.
  • Regina degli Elfi e della Vita
  • Regina degli Elfi e della Vita
  • Regina degli Elfi e della Vita

  • Silvani
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Pesca una carta.
  • Guardia.
    Evoluzione: Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Ripeti X volte. X equivale al numero di carte presenti nella tua mano.
  • Parameccanica Demoniaca
  • Parameccanica Demoniaca
  • Parameccanica Demoniaca

  • Sanguinari
  • Dorata
  • Macchina
  • Ostentazione: Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 10 o più, ripristina un Punto Evoluzione.
  • Evoluzione: Se nella tua mano sono presenti 2 o più carte Macchina, si attiva il seguente effetto: "Alla fine del turno del tuo avversario, evoca una Macchina da Produzione". (Questo effetto continua anche se Parameccanica Demoniaca lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Parameccanica Demoniaca.)
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Belphomet, il Profanatore
  • Belphomet, il Profanatore
  • Belphomet, il Profanatore

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Assimilazione: Carte Macchina.
    Impeto.
    Ostentazione: Attiva casualmente uno dei seguenti effetti: "Guadagna +3/+3. Pesca 3 carte (massimo 3 volte)", "Evoca un Tentacolo Repulsore", "Evoca un Tentacolo Devastatore".
    Ripeti X volte. X equivale al numero di carte assimilate da questa carta.
  • Impeto.
  • Tentacolo Repulsore
  • Tentacolo Repulsore
  • Tentacolo Repulsore

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Spirare: Cura 4 salute al tuo leader.
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Spirare: Cura 4 salute al tuo leader.
  • Tentacolo Devastatore
  • Tentacolo Devastatore
  • Tentacolo Devastatore

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Tempesta.
    Se può essere scelto come bersaglio da magie e effetti avversari, allora gli altri tuoi alleati non possono essere scelti come bersaglio.
    Spirare: Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
  • Tempesta.
    Se può essere scelto come bersaglio da magie e effetti avversari, allora gli altri tuoi alleati non possono essere scelti come bersaglio.
    Spirare: Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.