World Uprooted è la quindicesima espansione di Shadowverse che aggiungerà al gioco 97 nuove carte (più 2 con il leader incluso) a fine marzo, e alcune carte addizionali a maggio.

L'espansione introdurrà "Assimilazione", una nuova abilità che permette alla carta che la possiede di potenziarsi assorbendo altre carte presenti nella mano.
Inoltre, due meccaniche di gioco già utilizzate dalla classe dei Sanguinari verranno caratterizzate da un nome ciascuna. Parliamo di “Cupidigia”, che si attiva quando 2 o più carte vengono pescate in un turno, e di “Furia”, che si attiva se durante questo match il leader ha subito 7 o più volte dei danni durante il proprio turno.

Come i nuovi capitoli della storia principale Invasion of the Worldreaver, questa nuova espansione è ambientata a Naterra, un mondo sconvolto dall’invasore dimensionale Belphomet. La grandiosa battaglia tra le Macchine e la Natura raggiunge il suo apice...
Il tuo ruggito indomito non verrà placato!
Statistiche e abilità sono soggette a modifiche.

Gaia Risvegliata

Gaia Risvegliata

Leggendaria

Damian, Spirale di Ferro

Damian, Spirale di Ferro

Leggendaria

Elfo del Ventaglio d'Acciaio

Elfo del Ventaglio d'Acciaio

Dorata

Volontà Combinata

Volontà Combinata

Dorata

Elfo del Boomerang Meccanico

Elfo del Boomerang Meccanico

Argento

Brandiasce Boschivo

Brandiasce Boschivo

Argento

Stele Fatata

Stele Fatata

Argento

Ufficiale delle Fate

Ufficiale delle Fate

Bronzo

Spirito del Giovane Fogliame

Spirito del Giovane Fogliame

Bronzo

Scarabeo d'Acciaio

Scarabeo d'Acciaio

Bronzo

Movimenti nella Foresta

Movimenti nella Foresta

Bronzo

Patrick, Rinocavaliere

Patrick, Rinocavaliere

Leggendaria

Greyson, Turbolama

Greyson, Turbolama

Leggendaria

Principe Glorioso

Principe Glorioso

Dorata

Fendente Fiducioso

Fendente Fiducioso

Dorata

Gelt, Paladino Feroce

Gelt, Paladino Feroce

Argento

Pantera Perlustratrice

Pantera Perlustratrice

Argento

Domatrice di Levin

Domatrice di Levin

Argento

Corriere delle Macchine

Corriere delle Macchine

Bronzo

Assassino Squartatore

Assassino Squartatore

Bronzo

Soldato dell'Impatto

Soldato dell'Impatto

Bronzo

Perizia della Mercante

Perizia della Mercante

Bronzo

Daria, Maga dell'Infinito

Daria, Maga dell'Infinito

Leggendaria

Regaloa, Belva d'Acciaio

Regaloa, Belva d'Acciaio

Leggendaria

Elementalista della Tempesta

Elementalista della Tempesta

Dorata

Incanto dell'Alleanza

Incanto dell'Alleanza

Dorata

Strega Terrestre

Strega Terrestre

Argento

Mago del Confine

Mago del Confine

Argento

Circolo Terrestre

Circolo Terrestre

Argento

Indovina delle Macchine

Indovina delle Macchine

Bronzo

Frostregone

Frostregone

Bronzo

Golem d'Etere

Golem d'Etere

Bronzo

Magia d'Assorbimento

Magia d'Assorbimento

Bronzo

Rhola, Dragone Fiammante

Rhola, Dragone Fiammante

Leggendaria

Plesiosauro delle Onde

Plesiosauro delle Onde

Leggendaria

Dragonide Metallo Tempestoso

Dragonide Metallo Tempestoso

Dorata

Furia Draconica

Furia Draconica

Dorata

Drago di Amalgama

Drago di Amalgama

Argento

Stegosauro Verdeggiante

Stegosauro Verdeggiante

Argento

Promessa della Salamandra

Promessa della Salamandra

Argento

Terapeuta Draconica

Terapeuta Draconica

Bronzo

Draconiere dei Tonfa

Draconiere dei Tonfa

Bronzo

Anchilosauro delle Rocce

Anchilosauro delle Rocce

Bronzo

Sospiro del Dragonide

Sospiro del Dragonide

Bronzo

Gremory, Oracolo della Fine

Gremory, Oracolo della Fine

Leggendaria

Metallaro Defunto

Metallaro Defunto

Leggendaria

Tombarola Motorizzata

Tombarola Motorizzata

Dorata

Risonanza del Legame

Risonanza del Legame

Dorata

Sciamana Ferina

Sciamana Ferina

Argento

Mietitore delle Tre Lame

Mietitore delle Tre Lame

Argento

Ordine Fatale

Ordine Fatale

Argento

Ballerina Fantasma

Ballerina Fantasma

Bronzo

Messaggero Spettrale

Messaggero Spettrale

Bronzo

Necromante del Risveglio

Necromante del Risveglio

Bronzo

Offensiva dello Spettro

Offensiva dello Spettro

Bronzo

Nereia, Imperatrice di Belve

Nereia, Imperatrice di Belve

Leggendaria

Neun, Vampiro dell'Alba

Neun, Vampiro dell'Alba

Leggendaria

Parameccanica Demoniaca

Parameccanica Demoniaca

Dorata

Valzer Cremisi

Valzer Cremisi

Dorata

Vampiro Notturno

Vampiro Notturno

Argento

Milite della Lancia Infausta

Milite della Lancia Infausta

Argento

Turpe Giuramento

Turpe Giuramento

Argento

Vampiro del Patto Occulto

Vampiro del Patto Occulto

Bronzo

Berserker Sanguinario

Berserker Sanguinario

Bronzo

Demone Eremita

Demone Eremita

Bronzo

Folgore della Lama Nefasta

Folgore della Lama Nefasta

Bronzo

Justy, Al-mi'raj Sacra

Justy, Al-mi'raj Sacra

Leggendaria

Ivyl, Mani Meccaniche

Ivyl, Mani Meccaniche

Leggendaria

Monaco della Meccanifrusta

Monaco della Meccanifrusta

Dorata

Desiderio Avvolgente

Desiderio Avvolgente

Dorata

Devota della Luce

Devota della Luce

Argento

Brillantopo

Brillantopo

Argento

Via del Pellegrinaggio

Via del Pellegrinaggio

Argento

Sorella dei Raggi Solari

Sorella dei Raggi Solari

Bronzo

Alfiere Piumato

Alfiere Piumato

Bronzo

Cocincina Sacra

Cocincina Sacra

Bronzo

Verdetto Giusto

Verdetto Giusto

Bronzo

Laramia, Velocità Supersonica

Laramia, Velocità Supersonica

Leggendaria

Belphomet, il Profanatore

Belphomet, il Profanatore

Leggendaria

Scienziato del Chiodo Ferreo

Scienziato del Chiodo Ferreo

Dorata

Ribellione contro il Fato

Ribellione contro il Fato

Dorata

Ufficiale dei Chakram

Ufficiale dei Chakram

Argento

Sintonizzatore di Congegni

Sintonizzatore di Congegni

Argento

Irruzione della Bambola

Irruzione della Bambola

Argento

Manovratrice di Automi

Manovratrice di Automi

Bronzo

Ingegnere Magico

Ingegnere Magico

Bronzo

Armadillo Blindato

Armadillo Blindato

Bronzo

Sintonia degli Artefatti

Sintonia degli Artefatti

Bronzo

Gabriel, Arcangelo Rivelatore

Gabriel, Arcangelo Rivelatore

Leggendaria

Divinità d'Acciaio e Terra

Divinità d'Acciaio e Terra

Leggendaria

Angelo della Dualità

Angelo della Dualità

Dorata

Arcidemone Fiamma Esplosiva

Arcidemone Fiamma Esplosiva

Dorata

Cantautrice Amorosa

Cantautrice Amorosa

Argento

Mischia Goblin

Mischia Goblin

Argento

Cacciatrice di Tesori

Cacciatrice di Tesori

Bronzo

Artista Girovago

Artista Girovago

Bronzo

Deduzione del Detective

Deduzione del Detective

Bronzo

  • Ufficiale delle Fate
  • Ufficiale delle Fate
  • Ufficiale delle Fate

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi 2 Fata alla tua mano.
    Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di carte Fata presenti nella tua mano.
  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Spirito del Giovane Fogliame
  • Spirito del Giovane Fogliame
  • Spirito del Giovane Fogliame

  • Silvani
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Aumenta di X il numero di carte che hai giocato in questo turno. X equivale al numero di carte Natura alleate presenti sul terreno.
  • Scarabeo d'Acciaio
  • Scarabeo d'Acciaio
  • Scarabeo d'Acciaio

  • Silvani
  • Bronzo
  • Macchina
  • Impeto.
    Scontro: Se almeno un altro difensore Macchina alleato è presente sul terreno, questa carta guadagna +1/+1.
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 4 o più carte, evoca uno Scarabeo d'Acciaio.
  • Impeto.
    Scontro: Se almeno un altro difensore Macchina alleato è presente sul terreno, questa carta guadagna +1/+1.
  • Movimenti nella Foresta
  • Movimenti nella Foresta

  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Un difensore alleato guadagna +1/+1, Impeto e la seguente abilità: "Quando attacca un difensore avversario, infliggi a quel difensore X danni prima del calcolo dei danni. X equivale all'attacco di questa carta".

  • Elfo del Boomerang Meccanico
  • Elfo del Boomerang Meccanico
  • Elfo del Boomerang Meccanico

  • Silvani
  • Argento
  • Macchina
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi una carta Macchina casuale dal costo più basso dal tuo deck alla tua mano.
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi una carta Macchina casuale dal costo più basso dal tuo deck alla tua mano.
  • Brandiasce Boschivo
  • Brandiasce Boschivo
  • Brandiasce Boschivo

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale e al leader avversario.
  • Stele Fatata
  • Stele Fatata

  • Silvani
  • Argento
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Alla fine del tuo turno, tutte le Fata alleate guadagnano +1/+1.
    Ostentazione: Evoca 2 Fata.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Elfo del Ventaglio d'Acciaio
  • Elfo del Ventaglio d'Acciaio
  • Elfo del Ventaglio d'Acciaio

  • Silvani
  • Dorata
  • Macchina
  • Ostentazione: Aggiungi una carta Macchina casuale (eccetto Elfo del Ventaglio d'Acciaio) dal tuo deck alla tua mano.
  • Evoluzione: Aggiungi una carta Macchina casuale (eccetto Elfo del Ventaglio d'Acciaio) dal tuo deck alla tua mano.
  • Volontà Combinata
  • Volontà Combinata

  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    -Arisa al Comando
    -Abbraccio di Ladica
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Se in questo turno sono state giocate altre 2 o più carte, evoca invece 2 Fata. Inoltre, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.

  • Arisa al Comando
  • Arisa al Comando

    Token
  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Evoca 2 Fata.

  • Abbraccio di Ladica
  • Abbraccio di Ladica

    Token
  • Silvani
  • Dorata
  • -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale.

  • Fata
  • Fata
  • Fata

    Token
  • Silvani
  • Bronzo
  • -
  • Gaia Risvegliata
  • Gaia Risvegliata
  • Gaia Risvegliata

  • Silvani
  • Leggendaria
  • Natura
  • Alla fine del tuo turno, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, sottrai 4 dal costo di questa carta presente nella tua mano.
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate altre 4 o più carte, distruggi 4 difensori avversari casuali.
  • Damian, Spirale di Ferro
  • Damian, Spirale di Ferro
  • Damian, Spirale di Ferro

  • Silvani
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Quando questo difensore attacca (prima del calcolo dei danni), infliggi X danni a tutti gli avversari. X equivale al numero di difensori Macchina alleati presenti sul terreno.
    Ostentazione: Se in questo turno hai giocato un'altra carta Macchina, questa carta guadagna Tempesta.
  • Quando questo difensore attacca (prima del calcolo dei danni), infliggi X danni a tutti gli avversari. X equivale al numero di difensori Macchina alleati presenti sul terreno.
  • Corriere delle Macchine
  • Corriere delle Macchine
  • Corriere delle Macchine

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Sol. & Macch.
  • Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 3 o più carte Soldato, guadagna +2/+0 e Impeto. Se nella tua mano sono presenti 3 o più carte Macchina, pesca una carta.
    .
    >>
  • Assassino Squartatore
  • Assassino Squartatore
  • Assassino Squartatore

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Imboscata.
    Flagello.
    Ostentazione - Sviluppo (5): Guadagna +0/+4.
  • Imboscata.
    Flagello.
  • Soldato dell'Impatto
  • Soldato dell'Impatto
  • Soldato dell'Impatto

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Guardia.
    Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Alacrità (2): Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
  • Guardia.
  • Perizia della Mercante
  • Perizia della Mercante

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • -
  • Aggiungi una Coppa Aurea e una Collana Aurea alla tua mano.
    Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Coppa Aurea
  • Coppa Aurea

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Cura 2 salute a un alleato.

  • Collana Aurea
  • Collana Aurea

    Token
  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Tesoro
  • Un difensore alleato guadagna +1/+1.

  • Gelt, Paladino Feroce
  • Gelt, Paladino Feroce
  • Gelt, Paladino Feroce

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Soldato
  • Ostentazione: Guadagna Impeto se sul terreno è presente un Comandante alleato.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un Comandante casuale dal tuo deck alla tua mano.
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, aggiungi un Comandante casuale dal tuo deck alla tua mano.
  • Pantera Perlustratrice
  • Pantera Perlustratrice
  • Pantera Perlustratrice

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Sol. & Natura
  • Ostentazione: Ripristina 1 Play Point.
    Sviluppo (8): Ripristina invece 7 Play Point. Guadagna +3/+3.
  • Domatrice di Levin
  • Domatrice di Levin
  • Domatrice di Levin

  • Legioni Reali
  • Argento
  • Levin
  • Ostentazione - Sviluppo (6): Evoca 2 Tigre Bianca. Esse diventano dei difensori Levin.
  • Evoluzione: Evoca una Tigre Bianca. Essa diventa un difensore Levin.
  • Tigre Bianca
  • Tigre Bianca
  • Tigre Bianca

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
  • Principe Glorioso
  • Principe Glorioso
  • Principe Glorioso

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • Comandante
  • Ostentazione: Un difensore Soldato alleato guadagna +0/+1.
  • Evoluzione: Tutti i difensori Soldato presenti nel tuo deck guadagnano +1/+1.
  • Fendente Fiducioso
  • Fendente Fiducioso

  • Legioni Reali
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    -Strategia di Erika
    -Spada di Mistolina
    -Ordini di Bayleon
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Sviluppo (6): Invece di scegliere una carta, evoca 2 Esperto di Lame Fulmineo. Infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale. Tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1.

  • Strategia di Erika
  • Strategia di Erika

    Token
  • Legioni Reali
  • Dorata
  • -
  • Evoca 2 Esperto di Lame Fulmineo.

  • Spada di Mistolina
  • Spada di Mistolina

    Token
  • Legioni Reali
  • Dorata
  • -
  • Infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale.

  • Ordini di Bayleon
  • Ordini di Bayleon

    Token
  • Legioni Reali
  • Dorata
  • -
  • Tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1.

  • Esperto di Lame Fulmineo
  • Esperto di Lame Fulmineo
  • Esperto di Lame Fulmineo

  • Legioni Reali
  • Bronzo
  • Soldato
  • Tempesta.
  • Tempesta.
  • Patrick, Rinocavaliere
  • Patrick, Rinocavaliere
  • Patrick, Rinocavaliere

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Sol. & Natura
  • Guardia.
    Ostentazione: Se non sono presenti altri difensori alleati sul terreno, ripristina 6 Play Point.
    Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (1)
    Ostentazione: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano.
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi una carta Natura casuale dal costo più alto ma di costo X o meno dal tuo deck alla tua mano. X equivale al numero dei tuoi Play Point rimanenti.
  • Guardia.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Greyson, Turbolama
  • Greyson, Turbolama
  • Greyson, Turbolama

  • Legioni Reali
  • Leggendaria
  • Com. & Macch.
  • Durante il tuo turno, quando questa carta viene aggiunta dal tuo deck alla tua mano, rivelala all'avversario e, fino alla fine del turno, quando un difensore Macchina alleato entra in gioco, esso guadagna +1/+0 e Impeto.
    Impeto.
    Ostentazione: Durante il tuo turno, quando un difensore Macchina alleato attacca un difensore avversario, infliggi 1 danno al leader avversario. (Questo effetto continua anche se Greyson, Turbolama lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Greyson, Turbolama.)
  • Impeto.
  • Indovina delle Macchine
  • Indovina delle Macchine
  • Indovina delle Macchine

  • Esoterici
  • Bronzo
  • Macchina
  • Ostentazione: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Evoluzione: Il costo di una Modalità Riparatrice casuale nella tua mano diventa 0.
  • Modalità Riparatrice
  • Modalità Riparatrice

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Cura 1 salute a un alleato.
    Se quel difensore è un difensore Macchina, cura invece 3 salute.

  • Frostregone
  • Frostregone
  • Frostregone

  • Esoterici
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, fanne ritornare uno in mano e trasforma un difensore avversario casuale con attacco più alto in Pupazzo di Neve.
  • Pupazzo di Neve
  • Pupazzo di Neve
  • Pupazzo di Neve

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Golem d'Etere
  • Golem d'Etere
  • Golem d'Etere

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 6 danni a un difensore avversario.
    Frammentazione (2) - Sigillo Terrestre
    Ostentazione: Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
  • Magia d'Assorbimento
  • Magia d'Assorbimento

  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Bandisci dal gioco un difensore avversario con 2 o meno salute. Se hai 20 carte o meno nel tuo deck, bandisci dal gioco un difensore avversario.
    Pesca una carta.

  • Strega Terrestre
  • Strega Terrestre
  • Strega Terrestre

  • Esoterici
  • Argento
  • Natura
  • Ostentazione: Pesca X carte. X equivale al numero di amuleti alleati presenti sul terreno.
  • Mago del Confine
  • Mago del Confine
  • Mago del Confine

  • Esoterici
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Aggiungi un'Essenza Terrestre alla tua mano.
  • Evoluzione - Rito Terrestre: Infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari.
    Rito Terrestre 2: Infliggi invece 4 danni a tutti i difensori avversari.
  • Essenza Terrestre
  • Essenza Terrestre

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • Sigillo Terrestre
  • (Questo è un amuleto Sigillo Terrestre che può essere usato per attivare l'effetto Rito Terrestre di una carta.)

  • Circolo Terrestre
  • Circolo Terrestre

  • Esoterici
  • Argento
  • Sigillo Terrestre
  • Spirare: Se hai 20 o meno carte nel tuo deck, evoca un Golem Guardiano.

  • Golem Guardiano
  • Golem Guardiano
  • Golem Guardiano

    Token
  • Esoterici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
  • Guardia.
  • Elementalista della Tempesta
  • Elementalista della Tempesta
  • Elementalista della Tempesta

  • Esoterici
  • Dorata
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto alleato, fanne ritornare uno in mano e cura 2 salute al tuo leader.
  • Evoluzione: Fai ritornare nella tua mano un amuleto alleato. Infliggi 3 danni a un difensore avversario. (Si attiva solo se entrambi i bersagli possono essere selezionati.)
  • Incanto dell'Alleanza
  • Incanto dell'Alleanza

  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    -Melodiosa Aria di Isabelle
    -Ribellione di Tetra
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Se la Carica Magica di questa carta è 5 o più, invece di scegliere una carta, aggiungi un difensore casuale appartenente alla classe degli "Esoterici" dal tuo deck alla tua mano. Fino alla fine del turno, quando giochi una carta Macchina, pesca una carta.

  • Melodiosa Aria di Isabelle
  • Melodiosa Aria di Isabelle

    Token
  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Aggiungi un difensore alleato casuale appartenente alla classe degli "Esoterici" dal tuo deck alla tua mano.

  • Ribellione di Tetra
  • Ribellione di Tetra

    Token
  • Esoterici
  • Dorata
  • -
  • Fino alla fine del turno, quando giochi una carta Macchina, pesca una carta.

  • Daria, Maga dell'Infinito
  • Daria, Maga dell'Infinito
  • Daria, Maga dell'Infinito

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Pesca fino ad avere 9 carte nella tua mano o fino a quando non peschi una carta senza Carica Magica. Carica 3 volte le carte pescate con Carica Magica.
    Sottrai 0 al costo di questa carta.
    Carica Magica: Sottrai 1 in più.
  • Regaloa, Belva d'Acciaio
  • Regaloa, Belva d'Acciaio
  • Regaloa, Belva d'Acciaio

  • Esoterici
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Assimilazione: Carte Macchina.
    Per ogni carta assimilata, sottrai 2 al costo di questa carta.
    Guardia.
    Ostentazione: Fai ritornare nella tua mano tutti i difensori Macchina alleati (eccetto Regaloa, Belva d'Acciaio). Evoca X Macchina da Produzione. X equivale al numero di difensori fatti ritornare in mano in questo modo. Tutte le Macchina da Produzione alleate guadagnano +Y/+Y e Impeto. Y equivale alla metà del numero di carte assimilate da questa carta, arrotondato per eccesso.
  • Guardia.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Terapeuta Draconica
  • Terapeuta Draconica
  • Terapeuta Draconica

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Se questa carta viene scartata per l'effetto di un'altra carta, cura 3 salute al tuo leader.
    Alla fine del tuo turno, cura 3 salute al tuo leader.
  • Alla fine del tuo turno, cura 3 salute al tuo leader.
  • Draconiere dei Tonfa
  • Draconiere dei Tonfa
  • Draconiere dei Tonfa

  • Draconici
  • Bronzo
  • Macchina
  • Ostentazione: Evoca 3 Macchina da Produzione.
    Frammentazione (1) - Conto alla Rovescia (3)
    Alla fine del tuo turno, aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Anchilosauro delle Rocce
  • Anchilosauro delle Rocce
  • Anchilosauro delle Rocce

  • Draconici
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale. Se la carta scartata era di tipo Natura, infliggi inoltre 1 danno al leader avversario.
    Spirare: Pesca una carta.
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Sospiro del Dragonide
  • Sospiro del Dragonide

  • Draconici
  • Bronzo
  • -
  • Se questa carta viene scartata per l'effetto di un'altra carta, pesca una carta.
    Infliggi 6 danni a un difensore avversario.

  • Drago di Amalgama
  • Drago di Amalgama
  • Drago di Amalgama

  • Draconici
  • Argento
  • Macchina
  • Ostentazione: Infliggi 2 danni al leader avversario. Un altro difensore Macchina alleato guadagna +2/+0.
  • Stegosauro Verdeggiante
  • Stegosauro Verdeggiante
  • Stegosauro Verdeggiante

  • Draconici
  • Argento
  • Natura
  • Impeto.
    Ostentazione: Scarta una carta dalla tua mano. Se era una carta Natura, questa carta guadagna Guardia.
    Spirare: Pesca una carta.
  • Impeto.
    Spirare: Pesca una carta.
  • Promessa della Salamandra
  • Promessa della Salamandra

  • Draconici
  • Argento
  • -
  • Scarta una carta dalla tua mano.
    Pesca una carta. Pescane invece 2 se Risveglio è attivo.

  • Dragonide Metallo Tempestoso
  • Dragonide Metallo Tempestoso
  • Dragonide Metallo Tempestoso

  • Draconici
  • Dorata
  • Macchina
  • Ostentazione: Aggiungi una Macchina da Produzione alla tua mano e il suo costo diventa 0. Aggiungine invece 3 se Risveglio è attivo.
  • Evoluzione: Evolvi un difensore Macchina alleato non evoluto. La sua abilità Evoluzione non viene attivata.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Furia Draconica
  • Furia Draconica

  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    -Ruggito di Rowen
    -Artigli di Valdain
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Se quando giochi questa carta Risveglio è attivo, invece di scegliere una carta guadagna 1 Play Point vuoto. Distruggi un difensore avversario casuale.

  • Ruggito di Rowen
  • Ruggito di Rowen

    Token
  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Guadagni 1 Play Point vuoto.

  • Artigli di Valdain
  • Artigli di Valdain

    Token
  • Draconici
  • Dorata
  • -
  • Distruggi un difensore avversario casuale.

  • Rhola, Dragone Fiammante
  • Rhola, Dragone Fiammante
  • Rhola, Dragone Fiammante

  • Draconici
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Ostentazione: Se nella tua mano sono presenti altre 2 o più carte Macchina, questa carta guadagna Flagello e Guardia.
    .
    Sviluppo (7): Guadagna +2/+2 e Tempesta. Se sul terreno sono presenti 2 o meno difensori avversari, infliggi 3 danni a un difensore avversario casuale. Ripeti 2 volte. Se ne sono presenti 3 o più, infliggi 2 danni a tutti i difensori avversari.
  • Plesiosauro delle Onde
  • Plesiosauro delle Onde
  • Plesiosauro delle Onde

  • Draconici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Ostentazione: Quando scarti una carta dalla tua mano, infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale e 1 danno al leader avversario. (Questo effetto continua anche se Plesiosauro delle Onde lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un altro Plesiosauro delle Onde.)
    Ostentazione: Se il numero massimo dei tuoi Play Point è 10, guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Evoluzione: Scarta una carta dalla tua mano e pesca 2 carte. Inoltre, se era una carta Natura, cura 2 salute al tuo leader.
  • Ballerina Fantasma
  • Ballerina Fantasma
  • Ballerina Fantasma

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Evoca un Fantasma. Tutti i Fantasma alleati guadagnano +1/+0.
    Sviluppo (8): Evocane invece 3.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Messaggero Spettrale
  • Messaggero Spettrale
  • Messaggero Spettrale

  • Necromanti
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Evoca un Animali Non Morti.
    Sviluppo (6): Evocane invece 2.
  • Animali Non Morti
  • Animali Non Morti
  • Animali Non Morti

    Token
  • Necromanti
  • Leggendaria
  • Natura
  • Impeto.
    Spirare: Si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano", "Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1" e "Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale".
  • Impeto.
    Spirare: Si attiva un'abilità casuale tra queste 3: "Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano", "Un difensore alleato casuale guadagna +1/+1" e "Infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale".
  • Necromante del Risveglio
  • Necromante del Risveglio
  • Necromante del Risveglio

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Rianimare (5) se Tumulare è stato attivato.
  • Offensiva dello Spettro
  • Offensiva dello Spettro

  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 3 danni a un difensore avversario.
    Aggiungi un Fantasma alla tua mano.

  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Necromanti
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Tempesta.
    Bandisci questo difensore dal gioco quando lascia il terreno o quando il tuo turno finisce.
  • Sciamana Ferina
  • Sciamana Ferina
  • Sciamana Ferina

  • Necromanti
  • Argento
  • Natura
  • Spirare: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano e il suo costo diventa 0.
  • Spirare: Aggiungi un Grande Albero di Naterra alla tua mano e il suo costo diventa 0.
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Mietitore delle Tre Lame
  • Mietitore delle Tre Lame
  • Mietitore delle Tre Lame

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Guadagni 2 ombre.
    Sviluppo (6): Distruggi un difensore avversario.
  • Ordine Fatale
  • Ordine Fatale

  • Necromanti
  • Argento
  • -
  • Rianimare (10).
    Il difensore evocato guadagna Impeto e la seguente abilità: "All'inizio del tuo turno, viene bandito dal gioco".

  • Tombarola Motorizzata
  • Tombarola Motorizzata
  • Tombarola Motorizzata

  • Necromanti
  • Dorata
  • Macchina
  • Quando questa carta viene messa in gioco da magie o effetti, guadagna +X/+X e Impeto. X equivale al numero degli altri difensori Macchina alleati presenti sul terreno.
    Flagello.
  • Evoluzione: Evoca 4 Macchina da Produzione.
    Flagello.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Risonanza del Legame
  • Risonanza del Legame

  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    - Forza di Luna
    - Dedizione di Ennea
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Necromanzia (4): Invece di scegliere una carta, attiva Rianimare (4), Rianimare (2) e Rianimare (1). Cura 4 salute al tuo leader. Aggiungi una Gioia Fugace alla tua mano.

  • Forza di Luna
  • Forza di Luna

    Token
  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Rianimare (4), Rianimare (2), Rianimare (1).

  • Dedizione di Ennea
  • Dedizione di Ennea

    Token
  • Necromanti
  • Dorata
  • -
  • Cura 4 salute al tuo leader. Aggiungi una Gioia Fugace alla tua mano.

  • Gioia Fugace
  • Gioia Fugace

    Token
  • Necromanti
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Fino all'inizio del tuo prossimo turno, il tuo leader non può subire più di 5 danni alla volta (inclusi i danni da battaglia e da effetti).
    Sviluppo (9): Evoca dal tuo deck 4 difensori casuali Macchina con nomi diversi (eccetto Ennea, Ribelle Ametista).

  • Gremory, Oracolo della Fine
  • Gremory, Oracolo della Fine
  • Gremory, Oracolo della Fine

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • -
  • Richiamo: All'inizio del tuo turno, se hai più ombre del numero di carte nel tuo deck, metti in gioco questa carta dal tuo deck.
    Quando questa carta entra in gioco, se hai più ombre del numero di carte nel tuo deck, una volta per ogni tuo turno, quando usi Necromanzia, guadagni X ombre. Inoltre, ripristina X Play Point. X equivale al valore dell'abilità Necromanzia attivata. (Questo effetto continua anche se Gremory, Oracolo della Fine lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Gremory, Oracolo della Fine.)
    Guardia.
  • Guardia.
  • Metallaro Defunto
  • Metallaro Defunto
  • Metallaro Defunto

  • Necromanti
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Tempesta.
    Guardia.
    Spirare: Rianimare (8).
    Alacrità (3): Evoca 3 Macchina da Produzione. Aggiungi un Metallaro Defunto di costo 9 e senza l'abilità Alacrità al tuo deck.
  • Tempesta.
    Guardia.
    Spirare: Rianimare (8).
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Vampiro del Patto Occulto
  • Vampiro del Patto Occulto
  • Vampiro del Patto Occulto

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 1 danno al tuo leader.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, pesca una carta.
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, pesca una carta.
  • Berserker Sanguinario
  • Berserker Sanguinario
  • Berserker Sanguinario

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Ostentazione: Se durante questo match hai giocato un altro Berserker Sanguinario o più, guadagna Tempesta.
  • Impeto.
  • Demone Eremita
  • Demone Eremita
  • Demone Eremita

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Flagello.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, pesca 2 carte.
  • Flagello.
    Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, pesca 2 carte.
  • Folgore della Lama Nefasta
  • Folgore della Lama Nefasta

  • Sanguinari
  • Bronzo
  • -
  • Infliggi 4 danni a un difensore avversario. Evoca un Vampiro dalla Lama Nefasta. Tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1 se Vendetta è attiva.

  • Vampiro dalla Lama Nefasta
  • Vampiro dalla Lama Nefasta
  • Vampiro dalla Lama Nefasta

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Guadagna +1/+1 se Vendetta è attiva.
  • Vampiro Notturno
  • Vampiro Notturno
  • Vampiro Notturno

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Distruggi un difensore o un amuleto avversario. Infliggi 2 danni al tuo leader se Furia non è attiva. Cura 4 salute al tuo leader se Furia è attiva.
  • Milite della Lancia Infausta
  • Milite della Lancia Infausta
  • Milite della Lancia Infausta

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Guadagna Tempesta se Cupidigia è attiva.
  • Turpe Giuramento
  • Turpe Giuramento

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Distruggi un difensore avversario.
    Infliggi X danni al tuo leader se Vendetta non è attiva. X equivale all'attacco del difensore distrutto. Infliggi 1 danno al leader avversario se Vendetta è attiva.

  • Parameccanica Demoniaca
  • Parameccanica Demoniaca
  • Parameccanica Demoniaca

  • Sanguinari
  • Dorata
  • Macchina
  • Ostentazione: Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 10 o più, ripristina un Punto Evoluzione.
  • Evoluzione: Se nella tua mano sono presenti 2 o più carte Macchina, si attiva il seguente effetto: "Alla fine del turno del tuo avversario, evoca una Macchina da Produzione". (Questo effetto continua anche se Parameccanica Demoniaca lascia il terreno. Inoltre, non si applica all'effetto di un'altra Parameccanica Demoniaca.)
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Valzer Cremisi
  • Valzer Cremisi

  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    - Conflitto di Urias
    - Determinazione di Mono
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Invece di scegliere una carta, infliggi 3 danni al leader avversario se Vendetta è attiva. Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Conflitto di Urias
  • Conflitto di Urias

    Token
  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Infliggi 3 danni al leader avversario.

  • Determinazione di Mono
  • Determinazione di Mono

    Token
  • Sanguinari
  • Dorata
  • -
  • Ripristina 1 Punto Evoluzione.

  • Nereia, Imperatrice di Belve
  • Nereia, Imperatrice di Belve
  • Nereia, Imperatrice di Belve

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • -
  • Ostentazione: Evoca un Behemoth dell'Alluvione. Esso guadagna Guardia. Inoltre, questa carta si evolve se Cupidigia è attiva.
  • Quando questo difensore attacca, tutti i difensori avversari prendono -2/-2.
  • Behemoth dell'Alluvione
  • Behemoth dell'Alluvione
  • Behemoth dell'Alluvione

  • Sanguinari
  • Argento
  • -
  • Scontro: Infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari.
  • Scontro: Infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari.
  • Neun, Vampiro dell'Alba
  • Neun, Vampiro dell'Alba
  • Neun, Vampiro dell'Alba

  • Sanguinari
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Guardia.
    Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro difensore Macchina alleato, distruggine uno e questo difensore si evolve.
  • Guardia.
    Alla fine del tuo turno, evoca 2 Macchina da Produzione. Se il numero di difensori Macchina alleati distrutti durante questo match è 10 o più, tutti gli altri difensori Macchina alleati guadagnano +2/+2 e Guardia.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Sorella dei Raggi Solari
  • Sorella dei Raggi Solari
  • Sorella dei Raggi Solari

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione - Sviluppo (5): Evoca una Volpe Benedetta.
  • Guardia.
  • Volpe Benedetta
  • Volpe Benedetta

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Conto alla Rovescia (1)
    Spirare: Evoca una Volpe Guardiana.

  • Alfiere Piumato
  • Alfiere Piumato
  • Alfiere Piumato

  • Chierici
  • Bronzo
  • Natura
  • Tempesta.
    Frammentazione (2) - Conto alla Rovescia (3)
    Ostentazione: Se hai più carte in mano del tuo avversario (esclusa questa carta), sottrai 1 al Conto alla Rovescia di questo amuleto.
    Spirare: Evoca un Alfiere Piumato.
  • Tempesta.
  • Cocincina Sacra
  • Cocincina Sacra
  • Cocincina Sacra

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Evoca un Canto delle Bestie.
    Sviluppo (6): Sottrai 3 dal suo Conto alla Rovescia.
  • Canto delle Bestie
  • Canto delle Bestie

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Conto alla Rovescia (3)
    Spirare: Evoca un Falco Sacro e una Tigre del Fuoco Sacro.

  • Verdetto Giusto
  • Verdetto Giusto

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Bandisci dal gioco un difensore avversario.
    Cura 5 salute al leader avversario.

  • Devota della Luce
  • Devota della Luce
  • Devota della Luce

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Guardia.
    All'inizio del turno del tuo avversario, questa carta guadagna +2/+0 per ogni difensore alleato con Guardia.
    Ostentazione - Sviluppo (8): Evoca una Devota della Luce.
  • Guardia.
    All'inizio del turno del tuo avversario, questa carta guadagna +2/+0 per ogni difensore alleato con Guardia.
  • Brillantopo
  • Brillantopo
  • Brillantopo

  • Chierici
  • Argento
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un amuleto Natura alleato, guadagna +1/+1.
    Ostentazione: Sottrai 1 dal Conto alla Rovescia di tutti gli amuleti alleati.
  • Via del Pellegrinaggio
  • Via del Pellegrinaggio

  • Chierici
  • Argento
  • -
  • Conto alla Rovescia (10)
    Quando sottrai un valore a questo Conto alla Rovescia con magie o effetti alleati, evoca un Falco Sacro.
    Ostentazione: Se questo è il tuo quinto turno o successivo, aggiungi un Dogma Santificato alla tua mano. Aggiungine invece 2 se è il tuo decimo turno o successivo.

  • Falco Sacro
  • Falco Sacro
  • Falco Sacro

    Token
  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Tempesta.
  • Tempesta.
  • Dogma Santificato
  • Dogma Santificato

  • Chierici
  • Bronzo
  • -
  • Sottrai 2 dal Conto alla Rovescia di un amuleto alleato.
    Pesca una carta.

  • Monaco della Meccanifrusta
  • Monaco della Meccanifrusta
  • Monaco della Meccanifrusta

  • Chierici
  • Dorata
  • Macchina
  • Durante il tuo turno, quando la salute di un alleato viene curata, tutti i difensori non Macchina alleati guadagnano +0/+1. Tutti gli altri difensori Macchina alleati guadagnano +1/+1.
  • Durante il tuo turno, quando la salute di un alleato viene curata, tutti i difensori non Macchina alleati guadagnano +0/+1. Tutti gli altri difensori Macchina alleati guadagnano +1/+1.
  • Desiderio Avvolgente
  • Desiderio Avvolgente

  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    - Preghiera di Eris
    - Slancio di Meowskers
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Invece di scegliere una carta, pesca 2 carte se sul terreno sono presenti 2 o più amuleti alleati. Evoca un Meowskers, il Maggiore.

  • Preghiera di Eris
  • Preghiera di Eris

    Token
  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Pesca 2 carte.

  • Slancio di Meowskers
  • Slancio di Meowskers

    Token
  • Chierici
  • Dorata
  • -
  • Evoca un Meowskers, il Maggiore.

  • Meowskers, il Maggiore
  • Meowskers, il Maggiore
  • Meowskers, il Maggiore

    Token
  • Chierici
  • Bronzo
  • Natura
  • Tempesta.
    Quando questo difensore attacca, infliggi 1 danno al leader avversario.
  • Tempesta.
    Quando questo difensore attacca, infliggi 1 danno al leader avversario.
  • Justy, Al-mi'raj Sacra
  • Justy, Al-mi'raj Sacra
  • Justy, Al-mi'raj Sacra

  • Chierici
  • Leggendaria
  • Natura
  • Assimilazione: Carte Natura.
    Quando Assimilazione viene attivata per questa carta, cura 1 salute al tuo leader.
    Tempesta.
    Ostentazione: Se questa carta ha assimilato una o più carte, guadagna Flagello. Se ne ha assimilate 2 o più, guadagna inoltre Guardia. Se ne ha assimilate 3 o più, guadagna inoltre Ruba Vita.
  • Tempesta.
  • Ivyl, Mani Meccaniche
  • Ivyl, Mani Meccaniche
  • Ivyl, Mani Meccaniche

  • Chierici
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Quando un altro difensore Macchina alleato entra in gioco, infliggigli 2 danni. Esso guadagna +2/+0 e Impeto.
    Ostentazione: Aggiungi 2 Curatrice Braccia d'Acciaio alla tua mano e il loro costo diventa 0.
  • Quando un altro difensore Macchina alleato entra in gioco, infliggigli 2 danni. Esso guadagna +2/+0 e Impeto.
  • Curatrice Braccia d'Acciaio
  • Curatrice Braccia d'Acciaio
  • Curatrice Braccia d'Acciaio

  • Chierici
  • Bronzo
  • Macchina
  • Guardia.
    Ostentazione: Aggiungi una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Guardia.
  • Manovratrice di Automi
  • Manovratrice di Automi
  • Manovratrice di Automi

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Macchina
  • Ostentazione: Aggiungi un Cambiamento di Paradigma alla tua mano.
  • Cambiamento di Paradigma
  • Cambiamento di Paradigma

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Quando un difensore Artefatto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano.
    Scegli:
    - Artefatto Difensivo
    - Artefatto Affilato
    - Artefatto Ariete
    Evoca la carta scelta.

  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Flagello.
    Guardia.
  • Flagello.
    Guardia.
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Ingegnere Magico
  • Ingegnere Magico
  • Ingegnere Magico

  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Scegli:
    - Artefatto Analizzatore
    - Artefatto Antico
    Ostentazione: Evoca la carta scelta.
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Impeto.
  • Impeto.
  • Armadillo Blindato
  • Armadillo Blindato
  • Armadillo Blindato

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  • Macch. & Natura
  • Guardia.
    Spirare: Aggiungi una Macchina da Produzione e una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Guardia.
    Spirare: Aggiungi una Macchina da Produzione e una Modalità Riparatrice alla tua mano.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
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  • Macchina
  • Modalità Riparatrice
  • Modalità Riparatrice

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Cura 1 salute a un alleato.
    Se quel difensore è un difensore Macchina, cura invece 3 salute.

  • Sintonia degli Artefatti
  • Sintonia degli Artefatti

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    - Artefatto Analizzatore
    - Artefatto di Tracciamento
    - Artefatto Splendente
    - Cambiamento di Paradigma
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore
  • Artefatto Analizzatore

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  • Spirare: Pesca una carta.
  • Spirare: Pesca una carta.
  • Artefatto di Tracciamento
  • Artefatto di Tracciamento
  • Artefatto di Tracciamento

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  • Ostentazione: Evoca un Artefatto di Tracciamento.
  • Artefatto Splendente
  • Artefatto Splendente
  • Artefatto Splendente

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  • Tempesta.
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Se è il turno dell'avversario, pesca una carta.
  • Tempesta.
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Se è il turno dell'avversario, pesca una carta.
  • Cambiamento di Paradigma
  • Cambiamento di Paradigma

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  • Quando un difensore Artefatto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano.
    Scegli:
    - Artefatto Difensivo
    - Artefatto Affilato
    - Artefatto Ariete
    Evoca la carta scelta.

  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo

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  • Artefatto
  • Flagello.
    Guardia.
  • Flagello.
    Guardia.
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato

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  • Artefatto
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete

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  • Dimensionali
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  • Artefatto
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Ufficiale dei Chakram
  • Ufficiale dei Chakram
  • Ufficiale dei Chakram

  • Dimensionali
  • Argento
  • Macchina
  • Scegli:
    - Artefatto Splendente
    - Artefatto Primario
    Ostentazione: Evoca la carta scelta.
    Alacrità (3): Infliggi 3 danni a un difensore avversario. Aggiungi un Cambiamento di Paradigma alla tua mano.
  • Cambiamento di Paradigma
  • Cambiamento di Paradigma

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Quando un difensore Artefatto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano.
    Scegli:
    - Artefatto Difensivo
    - Artefatto Affilato
    - Artefatto Ariete
    Evoca la carta scelta.

  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Flagello.
    Guardia.
  • Flagello.
    Guardia.
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Artefatto Splendente
  • Artefatto Splendente
  • Artefatto Splendente

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Tempesta.
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Se è il turno dell'avversario, pesca una carta.
  • Tempesta.
    Spirare: Se è il tuo turno, aggiungi un Artefatto casuale dal tuo deck alla tua mano. Se è il turno dell'avversario, pesca una carta.
  • Artefatto Primario
  • Artefatto Primario
  • Artefatto Primario

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Artefatto Primario.
  • Spirare: All'inizio del tuo prossimo turno, evoca un Artefatto Primario.
  • Sintonizzatore di Congegni
  • Sintonizzatore di Congegni
  • Sintonizzatore di Congegni

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Seleziona un difensore Artefatto alleato. Aggiungine una copia alla tua mano.
  • Irruzione della Bambola
  • Irruzione della Bambola

  • Dimensionali
  • Argento
  • -
  • Evoca un Fantoccio.
    Distruggi X difensori avversari casuali. X equivale al numero di Fantoccio alleati presenti sul terreno.
    Distruggi tutti i Fantoccio alleati.

  • Fantoccio
  • Fantoccio
  • Fantoccio

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Impeto.
    Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi questo difensore.
  • Scienziato del Chiodo Ferreo
  • Scienziato del Chiodo Ferreo
  • Scienziato del Chiodo Ferreo

  • Dimensionali
  • Dorata
  • Macchina
  • Ostentazione: Aggiungi un Cambiamento di Paradigma alla tua mano.
  • Evoluzione: Evoca un Artefatto Antico.
  • Cambiamento di Paradigma
  • Cambiamento di Paradigma

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • -
  • Quando un difensore Artefatto alleato viene distrutto, sottrai 1 dal costo di questa carta presente nella tua mano.
    Scegli:
    - Artefatto Difensivo
    - Artefatto Affilato
    - Artefatto Ariete
    Evoca la carta scelta.

  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Impeto.
  • Impeto.
  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo
  • Artefatto Difensivo

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Flagello.
    Guardia.
  • Flagello.
    Guardia.
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato
  • Artefatto Affilato

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Impeto.
    Ruba Vita.
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete
  • Artefatto Ariete

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Tempesta.
    Spirare: Infliggi 2 danni al leader avversario.
  • Ribellione contro il Fato
  • Ribellione contro il Fato

  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Scegli:
    - Ira di Yuwan
    - Tirannia di Belphomet
    Usa X Play Point per giocare questa carta come se fosse la carta scelta. X equivale al costo di questa carta.
    Invece di scegliere una carta, evoca un Artefatto Mistico e un Artefatto Antico se Risonanza è attiva. Aggiungi alla tua mano una carta casuale tra queste 3: Tisifone, Dea Carnefice, Aletto, Dea Irrequieta, Megera, Dea in Collera.

  • Ira di Yuwan
  • Ira di Yuwan

    Token
  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Evoca un Artefatto Mistico e un Artefatto Antico.

  • Tirannia di Belphomet
  • Tirannia di Belphomet

    Token
  • Dimensionali
  • Dorata
  • -
  • Aggiungi alla tua mano una carta casuale tra queste 3: Tisifone, Dea Carnefice, Aletto, Dea Irrequieta e Megera, Dea in Collera.

  • Artefatto Mistico
  • Artefatto Mistico
  • Artefatto Mistico

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Guardia.
    Ostentazione: Pesca una carta.
  • Guardia.
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico
  • Artefatto Antico

    Token
  • Dimensionali
  • Bronzo
  • Artefatto
  • Impeto.
  • Impeto.
  • Tisifone, Dea Carnefice
  • Tisifone, Dea Carnefice
  • Tisifone, Dea Carnefice

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Impeto.
    Può attaccare 2 volte per turno.
    Quando attacca un difensore avversario, infliggi a quel difensore X danni prima del calcolo dei danni. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Impeto.
    Può attaccare 2 volte per turno.
    Quando attacca un difensore avversario, infliggi a quel difensore X danni prima del calcolo dei danni. X equivale all'attacco di questa carta.
  • Aletto, Dea Irrequieta
  • Aletto, Dea Irrequieta
  • Aletto, Dea Irrequieta

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Alla fine del tuo turno, evoca 2 Macchina da Produzione.
    Quando un altro difensore Macchina alleato entra in gioco, esso guadagna +3/+3.
  • Alla fine del tuo turno, evoca 2 Macchina da Produzione.
    Quando un altro difensore Macchina alleato entra in gioco, esso guadagna +3/+3.
  • Megera, Dea in Collera
  • Megera, Dea in Collera
  • Megera, Dea in Collera

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Flagello.
    Ostentazione: Infliggi 5 danni a un difensore avversario casuale e 6 danni al leader avversario.
  • Flagello.
  • Laramia, Velocità Supersonica
  • Laramia, Velocità Supersonica
  • Laramia, Velocità Supersonica

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Impeto.
    Quando un Artefatto alleato entra in gioco, questo difensore guadagna la seguente abilità: "Si evolve senza utilizzare Punti Evoluzione".
  • Impeto.
    Evoluzione: Se hai 6 o più Play Point, usa 6 Play Point e questa carta guadagna Tempesta e +X/+X. X equivale al numero di carte Artefatto alleate con nomi diversi distrutte durante questo match.
  • Belphomet, il Profanatore
  • Belphomet, il Profanatore
  • Belphomet, il Profanatore

  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Assimilazione: Carte Macchina.
    Impeto.
    Ostentazione: Attiva casualmente uno dei seguenti effetti: "Guadagna +3/+3. Pesca 3 carte (massimo 3 volte)", "Evoca un Tentacolo Repulsore", "Evoca un Tentacolo Devastatore".
    Ripeti X volte. X equivale al numero di carte assimilate da questa carta.
  • Impeto.
  • Tentacolo Repulsore
  • Tentacolo Repulsore
  • Tentacolo Repulsore

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Spirare: Cura 4 salute al tuo leader.
  • Guardia.
    Non può essere bersagliato da magie e effetti avversari.
    Spirare: Cura 4 salute al tuo leader.
  • Tentacolo Devastatore
  • Tentacolo Devastatore
  • Tentacolo Devastatore

    Token
  • Dimensionali
  • Leggendaria
  • Macchina
  • Tempesta.
    Se può essere scelto come bersaglio da magie e effetti avversari, allora gli altri tuoi alleati non possono essere scelti come bersaglio.
    Spirare: Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
  • Tempesta.
    Se può essere scelto come bersaglio da magie e effetti avversari, allora gli altri tuoi alleati non possono essere scelti come bersaglio.
    Spirare: Infliggi 2 danni a un difensore avversario casuale.
  • Cacciatrice di Tesori
  • Cacciatrice di Tesori
  • Cacciatrice di Tesori

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Se nella tua mano è presente almeno una carta Macchina o una carta Natura, scartane una e aggiungi 2 carte casuali che abbiano un tipo o più in comune con la carta scartata dal tuo deck alla tua mano.
  • Artista Girovago
  • Artista Girovago
  • Artista Girovago

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Ostentazione: Seleziona un difensore Macchina o Natura alleato. Aggiungine una copia alla tua mano.
  • Deduzione del Detective
  • Deduzione del Detective

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Pesca 3 carte.
    Poi, infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di carte presenti nella tua mano.

  • Cantautrice Amorosa
  • Cantautrice Amorosa
  • Cantautrice Amorosa

  • Neutrale
  • Argento
  • -
  • Ostentazione: Fino all'inizio del tuo prossimo turno, un avversario guadagna la seguente abilità: "Tutti i danni che infligge diventano 0". (Inclusi i danni inflitti dal leader avversario, da magie e attacchi.)
  • Mischia Goblin
  • Mischia Goblin

  • Neutrale
  • Argento
  • -
  • Evoca 2 Goblin.
    Sviluppo (6): Evocane invece 5.
    Sviluppo (9): Inoltre, evolvi tutti i Goblin alleati non evoluti.

  • Goblin
  • Goblin
  • Goblin

  • Neutrale
  • Bronzo
  • -
  • Angelo della Dualità
  • Angelo della Dualità
  • Angelo della Dualità

  • Neutrale
  • Dorata
  • Macch. & Natura
  • Ostentazione: Se hai altre 3 o più carte Macchina in mano, infliggi 2 danni a un difensore avversario. Se hai altre 3 o più carte Natura in mano, cura 2 salute al tuo leader.
  • Evoluzione - Scegli:
    -Macchina da Produzione
    -Grande Albero di Naterra
    Aggiungi la carta scelta alla tua mano.
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione
  • Macchina da Produzione

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Macchina
  • Grande Albero di Naterra
  • Grande Albero di Naterra

    Token
  • Neutrale
  • Bronzo
  • Natura
  • Ostentazione: Se sul terreno è presente almeno un altro Grande Albero di Naterra alleato, distruggine uno.
    Spirare: Pesca una carta.

  • Arcidemone Fiamma Esplosiva
  • Arcidemone Fiamma Esplosiva
  • Arcidemone Fiamma Esplosiva

  • Neutrale
  • Dorata
  • -
  • Ostentazione: Infliggi 5 danni al leader avversario. Se questo è il tuo decimo turno o successivo, infliggi invece 5 danni a tutti gli avversari.
  • Gabriel, Arcangelo Rivelatore
  • Gabriel, Arcangelo Rivelatore
  • Gabriel, Arcangelo Rivelatore

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • -
  • Guardia.
    Ostentazione: Questo difensore e un altro difensore alleato guadagnano +X/+X. X equivale al numero dei tuoi Play Point rimanenti. Inoltre, sottrai X ai tuoi Play Point.
  • Guardia.
  • Divinità d'Acciaio e Terra
  • Divinità d'Acciaio e Terra
  • Divinità d'Acciaio e Terra

  • Neutrale
  • Leggendaria
  • Macch. & Natura
  • Assimilazione: Carte Macchina o Natura.
    Ostentazione: Infliggi X danni a un difensore avversario. Aggiungi X carte Macchina o Natura casuali dal tuo deck alla tua mano. X equivale al numero di carte assimilate da questa carta.
    Se ha assimilato almeno una carta Macchina e una Natura, sottrai 3 dal costo delle carte che hai aggiunto alla tua mano.