“Worlds Beyond Q&A”内容总结

各位主战者您好
这里是Shadowverse运营事务局

我们已将3月23日(周日)举行的线下活动中公开的“Worlds Beyond Q&A”的内容总结在本公告中。

Q. 发行新作《Shadowverse: Worlds Beyond》的意图是什么?
前作《Shadowverse》经过了将近9年的运营,当我们展望未来20年和30年时,我们认为有必要发布新的应用程序。
通过推出全新的应用程序,我们可以提供新的乐趣,也能为新玩家提供一个开始游戏的良好契机。
我认为大家游玩之后就会明白了,所以敬请期待正式上线。

Q. 在影之诗乐园能做什么?
在“影之诗乐园”中,玩家可以创建自己的虚拟形象,在3D空间中自由走动,并通过文字和表情等方式与其他玩家轻松交流。

此外,影之诗乐园分为【广场】【公会休闲区】【空间】三个区域。

首先是广场。



广场是类似于卡牌商店的对战区域。
虚拟形象可以面对面坐在对战台上进行对战。玩家不仅可以与朋友对战,还可以与陌生人对战,享受面对面较量的感觉和相遇相识的乐趣。同时还将设有可挑战连胜记录的激烈对战台。

接下来是空间。



空间是属于玩家自己的房间,玩家可以装饰自己喜欢的插画,改变空间主题。空间内也设有对战台,玩家可以与朋友一起游玩,或者在训练模式中公开手牌,通过语音聊天互相指导。

最后是公会休闲区。



公会休闲区与前作《Shadowverse》有较大的不同,新增了公会阶位和等级。通过提升阶位和等级,公会休闲区的功能将得到进一步拓展。此外,公会休闲区中还增加了足球等小游戏,希望大家能够通过虚拟形象与公会的伙伴们一起享受乐趣。



Q. 亚里莎还会登场吗?

亚里莎等人的世界与Worlds Beyond的世界是相连的。
亚里莎想要“帮助有困难的人”的旅程还没有结束,说不定有一天她就会伸出援手吧。

另外,在卡牌对战中,《Shadowverse》的主要角色们也将作为主战者皮肤出现在《Shadowverse: Worlds Beyond》中。
前作《Shadowverse》中主要角色的主战者皮肤预计将在正式上线时于商店中销售。

▼亚里莎和露娜等角色将作为主战者皮肤登场。



此外,作为之前介绍的继承要素,《Shadowverse》的主要角色们也会在主界面背景中登场。

而《Shadowverse: Worlds Beyond》中的主要角色们的主界面背景则在初次进入游戏后就可以设置。

▼德莱茨茵的主界面背景



▼伽蓝的主界面背景



▼玛莉亚·玛丽丝的主界面背景



请尽情在主界面背景中设置您喜欢的角色。

Q. 本次故事的世界观是怎样的?
这次的故事中,被选中的人们将参与一场名为“狼之宴”的战斗。主要角色是“狼之宴”的参与者,他们各自怀着不同的理由参加战斗。

▼主线剧情中登场的插画



今后将会逐渐展现每个主要角色在其原本世界的故事,德莱茨茵的世界是由机械支配的世界。

Q. 会有“双选”模式吗?“指定系列”会和前作有不同吗?
■关于双选
我们正在前作规则基础上开发改进后的玩法。
当前预计在第3弹卡包发布前后追加双选。没有在第1弹卡包上线的同时追加,是因为双选的特性,如果卡池里的卡牌数量太少,就会总是挑到相同的卡牌。关于新双选的玩法详情,请等待后续官方信息。

■关于指定系列
指定系列与前作相同,会随着卡包的发布而追加。
此外,也计划随着指定系列的追加,加入无限制模式。
因为《Shadowverse: Worlds Beyond》中卡包发布的日程已发生调整,我们考虑对指定系列中可使用的卡包数量进行适当调整,与前作可能会有所不同。

Q. 开发超进化的背景是怎样的?
为了让大家体验到Worlds Beyond卡牌对战中的亮点——超进化的有趣之处,我们进行了多次调整。

开发初期,只有拥有“超进化时能力”的随从才能使用该系统。此外,还需要保存进化点转化为超进化点,整体系统较为复杂。
然而,要让其成为卡牌对战的亮点,就需要让玩家在对战中更多的体验到这一系统的强大。
我们为了使其效果比普通进化来得更加显著而使用了各种方法,比如从+2变为+3,卡牌比普通随从更大等等。为了增加视觉冲击力,我们还设计让超进化随从在击败对手的随从后,可以将其击飞并对对手的主战者造成伤害。

此外,我们还让整个系统变得更加简单,每位玩家一开始就有2个进化点和2个超进化点。
从结果上来看,对于想要轻松享受卡牌对战的人来说,这个系统充满了视觉冲击力,而对于资深玩家来说,超进化拓展了斩杀空间,满足了深度游戏需求。希望大家能通过超进化感受到与以往不同的新卡牌对战体验。

Q. 为什么『龙之启示』要设为3费?能不能改为以前的『龙之启示』?
首先,以前的『龙之启示』存在两个问题。第一,是在先手时强大,而在后手时难以使用;第二,是因为以前的『龙之启示』足够强大,所以难以创作出其他“可以增加最大能量点的卡牌”。为了解决这些问题,我们将其设为3费。

另外,借助超凡世界中新添加的额外能量点机制,使其在后手时更容易使用,并在抑制卡牌强度的同时可以在未来制作更多类似『龙之启示』的卡牌。

Q. 现在有哪些可以从《Shadowverse》继承的要素?
去年公布的内容没有发生变化。继承特典分为“根据游戏进度获得的特典”、“ 根据所持道具状况获得的特典”和“关联即可获得的特典”三类。

■根据游戏进度获得的特典
·到达特定等级:《Shadowverse: Worlds Beyond》卡包兑换券
·到达大师级:“MASTER OF SHADOWVERSE”称号
·到达各赛季宗师:对应赛季的宗师卡背
·到达各赛季挑战大师:对应赛季的“挑战大师”称号
·进入过大师级积分排行榜第1~3名:对应名次的称号
·在特定大赛中获得过名次:对应大赛的称号
·各职业的等级达到100:对应职业随从的“卡牌风格”
若玩家在《Shadowverse》达到大师级并进行继承,通过继承特典累计可获得的卡包兑换券为10张。

■根据所持道具状况获得的特典
·持有各主界面背景:主界面背景
·持有各角色皮肤(联动角色皮肤除外):头像
·持有各角色皮肤(联动角色皮肤除外):海报

▼可以在空间中装饰关联特典海报。



■关联即可获得的特典
·《Shadowverse: Worlds Beyond》卡包兑换券
·《Shadowverse》默认卡背
·解锁《Shadowverse》的战绩功能

希望大家能与 《Shadowverse》完成关联,并继承其中的要素继续享受游戏。

Q. 为什么引入了额外能量点?为什么在后手的6回合恢复?
在前作《Shadowverse》中,我们通过规则和卡牌能力平衡先后手的胜率。
在规则方面,后手的手牌数量和进化点更多;在能力方面,有如『雷米尔』和『天使的恩宠』这种在后手时强力的卡牌。
在《Shadowverse: Worlds Beyond》中,我们希望通过规则而非卡牌能力来平衡胜率。额外能量点简而言之就是“让后手玩家能在喜欢的时机掌握对战主导权”的规则。这样即使没有“后手时强力的卡牌”,也就是说先后手都使用相同卡牌的情况下,通过使用额外能量点,也能扭转后手的不利局面。

在额外能量点开发的过程中,最初我们计划在对战中仅可以使用一次。但这导致玩家往往会选择节省到对战后期,以便率先使用终结技,无法改善后手的游戏体验。因此,我们决定将额外能量点设定为在可以超进化的回合恢复,即对战前半和后半各使用一次。这样一来,后手在前半部分也能灵活运用额外能量点,根据手牌情况作出灵活调整,提升了后手的游戏体验。虽说是“前半和后半”,但根据对战的平均决胜回合,稍微靠后的后手第6回合恢复额外能量点是最佳时机。此外,超进化的演出效果也非常显著,能够提醒玩家额外能量点将在此回合恢复。
虽然可能需要一些时间来习惯额外能量点,但一旦掌握了,就能让对战变得更加深入有趣。所以希望大家多多研究,并享受这个新的系统。

Q. 对于游戏主播有什么好消息吗?
在《Shadowverse: Worlds Beyond》中,我们计划新增“直播模式”。“直播模式”可以在设置界面一键开启或关闭,开启后将隐藏自己的ID和邮箱地址,同时还可以隐藏对战对手的名字,为直播提供更加便捷的环境。如果将来举办联动等活动,这一模式还能隐藏联动卡牌和音乐等。
此外,我们还计划增加更多功能,让主播和观众都能享受游戏。
例如在影之诗乐园中可以生成“传送代码”, 通过主播生成的代码,可以让观众进入同一个广场。
另外,我们也考虑增加例如可以包下整个广场和粉丝一起游玩等功能。

我们认为,主播的存在对Worlds Beyond的活跃至关重要。我们会进一步完善环境,让主播和观众能建立更有趣的互动空间,敬请期待。

Q. 能否在能力变更时分解持有少于3张的卡牌?
如果进行削弱调整,我们计划根据您所持有的卡牌数量发放以太。即使只持有1张卡牌,我们也会发放制作对应卡牌时所需的以太,这一点还请放心。此外,如果持有的是闪卡,我们将发放更多的以太。

Q. 每日任务的形式是否与前作《Shadowverse》相同?
每日任务将在Worlds Beyond中以常规任务的形式出现。与以前一样,通过完成常规任务可以获得金币和以太等奖励。
此外,在Worlds Beyond中,影之诗乐园会新增任务。通过每天完成任务,可以在广场内打开宝箱,获得金币等奖励。

Q. 如果主战者的纹章超过5个会怎样?对手赋予的纹章也算入5个中吗?
主战者最多只能拥有5个纹章。如果在已拥有5个纹章的状态下,还有能力要赋予新的纹章,是无法继续增加的。
此外,对手赋予的纹章也算在这5个纹章之内。

今后也请您继续支持《Shadowverse》和《Shadowverse: Worlds Beyond》。