[Aktualisiert] Gems of Fortune Cup Vol. 4


Liebe Community,

mit diesen News möchten wir Euch auf das nächste Grand Prix-Event für die Arena aufmerksam machen, welches ab dem 8. Februar ansteht: Der Gems of Fortune Cup Vol. 4 öffnet seine Pforten und alle Spieler sind herzlich eingeladen, sich ins Turniergeschehen zu stürzen!
Des Weiteren möchten wir Euch auf die zur Feier des Gems of Fortune Cups Vol. 4 stattfindenden "Gems of Fortune"–Raumkampf-Missionen aufmerksam machen!

1. Gems of Fortune Cup Vol. 4
■ Regeländerungen
Ab diesem Gems of Fortune-Cup werden die Regeln für das Gems of Fortune-Format etwas abgeändert:
- 35-Karten Decks
- Fähigkeitenänderungen von "Schimmerndes Juwel" und "Strahlender Kristall"
- Änderung des Kartenpools

35-Kartendecks
Gems of Fortune-Decks bestehen ab jetzt aus 25 "Schimmernden Juwelen" und 10 "Strahlenden Kristallen".

Fähigkeitenänderungen
Die neuen Fähigkeiten von "Schimmerndes Juwel" und "Strahlender Kristall" lauten wie folgt.

Schimmerndes Juwel:
Integration: Alle Exemplare von Schimmerndes Juwel
Bei Integration: Diese Karte wird ausgelöscht. X zufällige verschiedene Karten der Zugehörigkeit Deines Anführers werden Deinem Blatt hinzugefügt, wobei X der Anzahl der Exemplare von Schimmerndes Juwel in Deinem Blatt vor der Integration entspricht.
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Du ziehst 2 Karten.

Strahlender Kristall:
Integration nur möglich, wenn in diesem Zug noch nicht in Strahlender Kristall integriert wurde.
Integration: Karten (exklusive Schimmerndes Juwel)
Bei Integration: Diese Karte wird ausgelöscht. X zufällige verschiedene Karten der Zugehörigkeit Deines Anführers (exklusive der Karten, die integriert wurden) werden Deinem Blatt hinzugefügt, wobei X der Anzahl der integrierten Karten entspricht. 1 legendäre Karte der Zugehörigkeit Deines Anführers wird Deinem Blatt hinzugefügt.
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Du ziehst solange Karten, bis Dein Blatt 8 Karten zählt.

Kartenpooländerung
Karten ab der 16. Erweiterung können durch die Effekte von "Schimmerndes Juwel" und "Strahlender Kristall" dem Blatt hinzugefügt werden.

Verfügbare Erweiterungen:
- Fortune's Hand
- Storm Over Rivayle
- Eternal Awakening
- Darkness Over Vellsar
- Renascent Chronicles
- Dawn of Calamity
- Omen of Storms
- Edge of Paradise
- Roar of the Godwyrm
- Celestial Dragonblade
- Eightfold Abyss: Azvaldt
- Academy of Ages
- Heroes of Rivenbrandt
- Order Shift
- Resurgent Legends

* Die folgenden Karten können nicht durch "Schimmerndes Juwel" oder "Strahlender Kristall" Eurem Blatt hinzugefügt werden:
- Roflad, der Gehängte (Waldgeister, legendär)
- Hornissenruferin (Waldgeister, Bronze)
- Bienenangriff (Waldgeister, Bronze)
- Überfall aus heiterem Himmel (Königsarmee, Bronze)
- Perlennymphe (Drachenblut, Bronze)
- Himmelsdrache mit Lichtschwingen (Drachenblut, Gold)
- Unerreichbare Drachengöttin (Drachenblut, legendär)
- Zertrümmernde Mumie (Nekromanten, Bronze)
- Dunkle Verstrickung (Sanguine, Bronze)
- Herrscher der Raumzeit (Machinae, legendär)

----- Aktualisiert -----
Die Karte "Blumenwicht" (Waldgeister, Bronze) kann nun ebenfalls nicht durch "Schimmerndes Juwel" oder "Strahlender Kristall" dem Blatt hinzugefügt werden.
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■ Der Gems of Fortune-Cup Vol. 4 unterscheidet sich von regulären Grand-Prix-Events in den folgenden Punkten:
* Anders als üblich sind in den Vorrunden des Turniers täglich bis zu 5 Läufe möglich.
* Das Turnier findet im Gems of Fortune-Format statt.

■ Gems of Fortune
Im Turnier werden vorerstellte Decks (35 Karten) verwendet, die nur aus den für dieses Format geschaffenen Zaubersprüchen "Schimmerndes Juwel" und "Strahlender Kristall" bestehen.
Da die Decks aus exakt denselben Karten bestehen, mag die Anführerwahl zwar zuerst als nichtig erscheinen, aber die Karten, die dem Blatt hinzugefügt werden können, sind an die Klasse des Anführers gebunden.

■ Rahmendaten
8. Februar um 7:00 Uhr bis 18. Februar um 20:59 Uhr (GMT+1)
Spielformat: Gems of Fortune
Spielstil: Einzelspiel

Runde 1 (5 Duelle pro Lauf)
8. Februar um 7:00 Uhr bis 12. Februar um 20:59 Uhr (GMT+1)
Tägl. bis zu 5 Läufe möglich
Qualifikation für Gruppe A: min. 4 Siege in einem Lauf, ansonsten Gruppe B

Runde 2 (5 Duelle pro Lauf)
12. Februar um 21:00 Uhr bis 16. Februar um 20:59 Uhr (GMT+1)
Gruppe A: Tägl. bis zu 5 Läufe möglich, Qualifikation für Finalrunde: min. 4 Siege
Gruppe B: Tägl. bis zu 5 Läufe möglich, Qualifikation für Finalrunde: min. 3 Siege

Finalrunde
16. Februar um 21:00 Uhr bis 18. Februar um 20:59 Uhr (GMT+1)
Gruppe A: Nur ein Lauf möglich, 5 Duelle pro Lauf, Ausscheiden bei: 2. Niederlage
Gruppe B: Nur ein Lauf möglich, 3 Duelle pro Lauf, Ausscheiden bei: 2. Niederlage

■ Aufbau des Grand Prix

In der 1. Gruppenphase des Turniers bestreiten alle Teilnehmer eine Serie von Duellen. Die Zahl ihrer Siege während eines sog. Laufs entscheidet dabei, in welche Gruppe ein Teilnehmer danach vorrückt: Besonders erfolgreiche Spieler rücken in Gruppe A (2. Runde) auf, alle anderen Teilnehmer gelangen in Gruppe B.

Analog dazu verläuft auch die 2. Gruppenphase. Abermals bestreiten die Teilnehmer der jeweiligen Gruppen (A und B) eine festgelegte Zahl von Duellen, bei denen letztlich die Zahl ihrer errungenen Siege während eines Laufs über den weiteren Turnierverlauf entscheidet: Spieler, denen es gelingt eine vorgeschriebene Zahl von Siegen zu erreichen, qualifizieren sich für die Finalrunde. Im Umkehrschluss scheiden alle anderen Teilnehmer aus dem Turnier aus.
*Spieler, die erst ab Runde 2 an dem Grand Prix teilnehmen, werden automatisch als Gruppe B eingeordnet.

Zuletzt messen sich Spieler schließlich in den jeweiligen Finalrunden der Gruppen A und B. In der Finalrunde ist nur ein Lauf möglich und sobald ein Spieler zwei Duelle nicht gewinnen kann, scheidet er aus dem Turnier aus. Wem es hingegen gelingt bis auf höchstens eine Niederlage alle Duelle eines Laufs siegreich zu bestreiten, der sichert sich den Turniersieg.

■ Teilnahmebedingungen
Die Teilnahme an den Gruppenphasen des Turniers ist allen Spielern möglich, wobei täglich 1 Lauf gratis bestritten werden kann. Jeder weitere Lauf kostet Spieler eine vorgeschriebene Anzahl von Kristallen, Rupien bzw. speziellen Grand Prix-Tickets.

Die Teilnahme an der Finalrunde ist für alle Spieler, die sich für diese qualifizieren konnten, kostenlos.

Hinweise
* Die eingangs beschriebenen Zeitfenster für die jeweiligen Turnierrunden sind für alle Spieler bindend und können NICHT verlängert werden! Sollte beispielsweise ein Lauf der Runde 1 nicht vor dem offiziellen Rundenende abgeschlossen sein, ist es nicht möglich, diesen Lauf hiernach fortzusetzen, um gegebenfalls eine Qualifikation für Gruppe A anzustreben.
* In den Gruppenphasen des Turniers wird jeweils der erfolgreichste Lauf eines Spielers in die Wertung einbezogen, d. h. es genügt die für die Qualifikation erforderliche Zahl von Siegen einmal zu erreichen.
* Belohnungen, die nicht während des Veranstaltungszeitraums des Turniers abgeholt werden, können über "Geschenke" auf dem Startbildschirm abgeholt werden. (Sollten Belohnungen nicht sofort über "Geschenke" abholbar sein, sollte der Startbildschirm erneut geladen werden.)
* Belohnungen können nur für eine bestimme Zeit (14 Tage), nachdem sie als Geschenke versandt wurden, erhalten werden.
* Pro Sieg bei diesem Grand Prix erhöht sich die Anzahl Eurer Battle Pass Punkte (BPP) um 100.
* Eure regulären BPP und MP werden von dem Grand Prix nicht beeinflusst (mit Ausnahme der Leiste für BPP-Belohnungen).

■ Turnierbelohnungen
In den Gruppenphasen des Turniers kann eine Auswahl der nachfolgenden Items errungen werden:
- Rupien
- Kartenpacktickets
- Karten mit Seltenheitsgrad Gold oder seltener
- Sphärensplitter

* Die Belohnungen in Gruppe A sind etwas exklusiver als in Gruppe B.
* Mit nur einem Sieg sichert man sich bereits eine Belohnung im Wert eines Kartenpacks oder höher.

In der Finalrunde des Turniers gestalten sich die Belohnungen, aufgeschlüsselt nach den jeweiligen Turniergruppen (A und B), wie folgt:

[Gruppe A]
Alle Teilnehmer der Gruppe A erhalten Emblem und Kartenrücken von "Piercye, makelloses Weiß" (entwickelt) und zusätzlich:
0 Siege: Keine zusätzliche Belohnung
1 Sieg: 3 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends"
2 Siege: 3 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends", 1 Sphärensplitter
3 Siege: 3 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends", 2 Sphärensplitter
4 Siege: 3 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends", 3 Sphärensplitter
Turniersieg: 3 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends", 1 Premiumsphäre, 1 exklusives Siegesbanner



[Gruppe B]
Alle Teilnehmer der Gruppe B erhalten das Emblem von "Piercye, makelloses Weiß" (entwickelt) und zusätzlich:
0 Siege: 1 Kartenpackticket für "Resurgent Legends"
1 Sieg: 2 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends"
2 Siege: 3 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends"
Turniersieg: 3 Kartenpacktickets für "Resurgent Legends", 1 zufällige legendäre Karte, Kartenrücken von "Piercye, makelloses Weiß" (entwickelt)



Allen Teilnehmern des Gems of Fortune Cup Vol. 4 wünschen wir an dieser Stelle bereits viel Erfolg!

2. "Gems of Fortune"–Raumkampf-Missionen
Diese können 1-mal pro Tag bestritten werden, indem man einen "Gems of Fortune"-Raumkampf bestreitet, ohne dass einer der beiden Anführer aufgibt.
Wählt dazu einfach unter Raumkampf "Gems of Fortune" aus und bestreitet das Duell, um die Mission zu erfüllen.
* "Gems of Fortune" kann nur während des Aktionszeitraums ausgewählt werden.

■ Aktionsdauer
6. Februar um 4:00 Uhr bis 8. Februar um 20:59 Uhr (GMT+1)

■ Belohnung(en)
- 1 Grand Prix-Ticket
* Somit können insgesamt 3 Tickets erworben werden, wenn die Mission an jedem Tag erfolgreich bestritten wird.

Weitere Hinweise:
* Reguläre Missionen können während der Aktionszeit weiterhin unabhängig bestritten werden.
* Wenn man die Mission an einem Tag nicht abschließt, wird man NICHT am nächsten Tag in der Lage sein, diese 2-mal abzuschließen.
* Der Missionswechsel findet jeweils um 21:00 Uhr (GMT+1) statt.
* Die Mission können auch gegen einen Spieler, gegen den man schon mal gespielt hat, abgeschlossen werden.

Das Shadowverse-Team