Besondere Formate für Raumkämpfe


Liebe Community,

ab dem 18. Juni um 5:00 Uhr (GMT+2) können für eine begrenzte Zeit Sonderformate in Raumkämpfen gespielt werden.

■ Spielbare Sonderformate
- Allstars Nimm-2
- Gems of Fortune
- Legacy Decks
- Kampf-Der-Strategien
- Heldenkämpfe

■ Aktionszeitraum
18.06.2024 um 5:00 Uhr bis 30.06.2024 um 21:59 (GMT+2)

Ab diesem Mal wird auch das Heldenkämpfe-Format spielbar sein. Einhergehend wurden einige Heldenfähigkeiten und Decks angepasst.

■ Allstars Nimm-2
Allstars Nimm-2 ist ein Spezialformat bei dem der Kartenpool auf je 80 Karten pro Klasse sowie 12 Karten neutraler Zugehörigkeit beschränkt ist, die unabhängig ihrer Seltenheit zufällig angezeigt werden. Eure Klasse wählt Ihr aus einer von 3 zufällig angezeigten Klassen.
Die Karten sind die gleichen wie beim Achtjahrescup. Hier könnt ihr die Kartenliste sehen.

■ Gems of Fortune
Im Turnier werden vorerstellte Decks (35 Karten) verwendet, die nur aus den für dieses Format geschaffenen Zaubersprüchen "Schimmerndes Juwel" und "Strahlender Kristall" bestehen.
Da die Decks aus exakt denselben Karten bestehen, mag die Anführerwahl zwar zuerst als nichtig erscheinen, aber die Karten, die dem Blatt hinzugefügt werden können, sind an die Klasse des Anführers gebunden.
Die Fähigkeiten von "Schimmerndes Juwel" und "Strahlender Kristall" lauten wie folgt.

Schimmerndes Juwel:
Integration: Alle Exemplare von Schimmerndes Juwel
Bei Integration: Diese Karte wird ausgelöscht. X zufällige verschiedene Karten der Zugehörigkeit Deines Anführers werden Deinem Blatt hinzugefügt, wobei X der Anzahl der Exemplare von Schimmerndes Juwel in Deinem Blatt vor der Integration entspricht.
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Du ziehst 2 Karten.

Strahlender Kristall:
Integration nur möglich, wenn in diesem Zug noch nicht in Strahlender Kristall integriert wurde.
Integration: Karten (exklusive Schimmerndes Juwel)
Bei Integration: Diese Karte wird ausgelöscht. X zufällige verschiedene Karten der Zugehörigkeit Deines Anführers (exklusive der Karten, die integriert wurden) werden Deinem Blatt hinzugefügt, wobei X der Anzahl der integrierten Karten entspricht. 1 legendäre Karte der Zugehörigkeit Deines Anführers wird Deinem Blatt hinzugefügt.
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Du ziehst solange Karten, bis Dein Blatt 8 Karten zählt.

Kartenpool
Karten ab der 16. Erweiterung können durch die Effekte von "Schimmerndes Juwel" und "Strahlender Kristall" dem Blatt hinzugefügt werden.

Verfügbare Erweiterungen:
- Fortune's Hand
- Storm Over Rivayle
- Eternal Awakening
- Darkness Over Vellsar
- Renascent Chronicles
- Dawn of Calamity
- Omen of Storms
- Edge of Paradise
- Roar of the Godwyrm
- Celestial Dragonblade
- Eightfold Abyss: Azvaldt
- Academy of Ages
- Heroes of Rivenbrandt
- Order Shift
- Resurgent Legends
- Heroes of Shadowverse

* Die folgenden Karten können nicht durch "Schimmerndes Juwel" oder "Strahlender Kristall" Eurem Blatt hinzugefügt werden:
- Roflad, der Gehängte (Waldgeister, legendär)
- Bienenangriff (Waldgeister, Bronze)
- Blumenwicht (Waldgeister, Bronze)
- Sekka, schicksalhaftes Irrlicht (Waldgeister, legendär)
- Erkunder von Sköll (Waldgeister, Bronze)
- Einsamkeit des Irrglaubens (Waldgeister, Bronze)
- Erntende Therianthrope (Waldgeister, Silber)
- Wohlige Umarmung (Waldgeister, Silber)
- Hornissenruferin (Waldgeister, Bronze)
- Nahts Handlanger (Königsarmee, Bronze)
- Überfall aus heiterem Himmel (Königsarmee, Bronze)
- Phantomduo Bunny & Baron (Königsarmee, Legendär)
- Nahtnaught die verfluchte Königin (Königsarmee, Legendär)
- Überlebender von Nimmermorgen (Königsarmee, Bronze)
- Würdevoller Zusammenschluss (Königsarmee, Bronze)
- Hauptmann der Redlichen Klingen (Königsarmee, Silber)
- Verborgene Erinnerung (Königsarmee, Silber)
- Begegnung unter der Sonne (Königsarmee, Gold)
- Mistolina & Bayleon vom Glanze (Königsarmee, Legendär)
- Hilfssheriff von Rivayle (Magi, Bronze)
- Faust, Schüler der Begierde (Magi, Gold)
- Bleifuß Maiser (Magi, Legendär)
- Friedenshüter Vincent (Magi, Legendär)
- Maschine mit Herz (Magi, Bronze)
- Ertrag der Einsicht (Magi, Silber)
- Tetra, das klare Indigo (Magi, Legendär)
- Eleanor, glorreiche Blume (Magi, Legendär)
- Perlennymphe (Drachenblut, Bronze)
- Himmelsdrache mit Lichtschwingen (Drachenblut, Gold)
- Draak, glühende Drachenschwinge (Drachenblut, Legendär)
- Kundschafterin von Mánagarmr (Drachenblut, Bronze)
- Sehnsucht nach dem Wiedersehen (Drachenblut, Bronze)
- Klauenkrieger (Drachenblut, Silber)
- Begegnung mit dem Unbekannten (Drachenblut, Silber)
- Djeana, reiselustige Therianthrope (Drachenblut, Gold)
- Urschrei des Waldes (Drachenblut, Gold)
- Valdain, Schatten des Waldes (Drachenblut, Legendär)
- Unerreichbare Drachengöttin (Drachenblut, Legendär)
- Skelettierter Glückssucher (Nekromanten, Bronze)
- Goldnugget-Nekromant (Nekromanten, Silber)
- Zertrümmernde Mumie (Nekromanten, Bronze)
- Schwertergeist Kagero (Nekromanten, Legendär)
- Erbe des Rechts (Nekromanten, Bronze)
- Verbannung und Gleichgewicht (Nekromanten, Silber)
- Nicola, der Ewigwährende (Nekromanten, Legendär)
- Ennea, wiedergeboren in Purpur (Nekromanten, Legendär)
- Dunkle Verstrickung (Sanguine, Bronze)
- Roulettevampir (Sanguine, Bronze)
- Würfelteufel (Sanguine, Silber)
- Aluzard, Vampir der Ewigkeit (Sanguine, Legendär)
- Blühendes Versprechen (Sanguine, Bronze)
- Nächtliches Geflüster (Sanguine, Silber)
- Selena, süß wie Zucker (Klerisei, Legendär)
- Eschamali-Beraterin (Klerisei, Bronze)
- Stigmazufügung (Klerisei, Bronze)
- Eschamali-Würdengänger (Klerisei, Silber)
- Moschus-Frucht (Klerisei, Gold)
- Erntestabschef Meowskers (Klerisei, Legendär)
- Fähiger Schwingenkrieger (Klerisei, Silber)
- Anomalie (Machinae, Bronze)
- Schienenwärter-Coyote (Machinae, Silber)
- Illganeau, flüchtiger Schrecken (Machinae, Legendär)
- Iceschillendrig, Herr über das Chaos (Machinae, Legendär)
- Namenloser Entschluss (Machinae, Bronze)
- Maschinensoldat (Machinae, Silber)
- Doppelschwert des Gelübdes (Machinae, Silber)
- Herrscher der Raumzeit (Machinae, Legendär)

■ Legacy Decks
Benutzt beliebte Decks der Vergangenheit mit den damals gültigen Fähigkeiten.

- Unterwelt-W.G. (JCG Shadowverse Open Vol.4)
- Loxis-W.G.(RAGE Shadowverse 2021 Frühling)
- Ladica-W.G. (JCG Shadowverse Open 18th Season Vol.1 (Quintupel))
- Magachiyo-W.G. (RAGE Shadowverse 2023 Autumn)
- Castelle-W.G.(RAGE SHADOWVERSE PRO TOUR CHAMPIONSHIP 23-24)
- Aggro-K.A. (RAGE Shadowverse Starforged Legends Ostjapan Oktober Quali)
- Schulterschluss-K.A.(JCG Shadowverse Open 14th Season Vol.4 (Quintupel))
- Rückzugcombo-K.A. (RAGE Shadowverse 2021 Autumn GRAND FINALS)
- Schatz-K.A. (JCG Shadowverse Open 27th Season Vol.5 (Quintupel))
- Dimensionsbrecher-Magi (RAGE Shadowverse Starforged Legends Westjapan November Quali)
- Zauber-Magi (RAGE Shadowverse 2021 Winter)
- Erdenkunst-Magi (RAGE SHADOWVERSE PRO TOUR 23-24 4th Season)
- Manaria-Magi (JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.2)
- Maschinen-Magi (JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.30)
- Ramp-D.B. (RAGE Shadowverse Tempest of the Gods Osaka Quali)
- Burner-D.B. (RAGE Shadowverse 2022 Frühling)
- Waffen-D.B. (JCG Shadowverse Open 24th Season Vol.29)
- Buff-D.B. (RAGE SHADOWVERSE PRO TOUR 23-24 4th Season)
- Trauerzug-Nekro (RAGE Shadowverse 2020 Herbst)
- Letzte-Worte-Nekro (RAGE Shadowverse 2021 Winter)
- Entwicklungs-Nekro(JCG Shadowverse Open 20th Season Vol.1 (Quintupel))
- Integrations-Nekro (RAGE Shadowverse 2024 Spring GRAND FINALS)
- Neutral-Sanguine (JCG Shadowverse Open 2nd Season Final Day 1)
- Autoaggressions-Sanguine(RAGE Shadowverse Pro League 2nd)
- Blutrache-Sanguine(JCG Shadowverse Rebirth of Glory Million Cup Vol.1 GRAND FINALS)
- Entwicklungs-Sanguine(JCG Shadowverse Darkness Over Vellsar Million Cup)
- Raserei-Sanguine (JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.33)
- Ayla-Klerisei (JCG Shadowverse Rebirth of Glory Million Cup Vol.1 GRAND FINALS)
- Abwehr-Klerisei (JCG Shadowverse Open 15th Season Vol.14 (Quintupel))
- Yatrantu-Klerisei (JCG Shadowverse Open 18th Season Vol.4 (Quintupel))
- Kristall-Klerisei (RAGE Shadowverse 2023)
- Amulett-Klerisei (JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.33)
- Maschinen-Machinae(RAGE Shadowverse 2021)
- Resonanz-Machinae (JCG Shadowverse Open 22nd Season Vol.4 (Quintupel))
- Marionetten-Machinae (JCG Shadowverse Open 23rd Season Vol.1 (Quintupel))
- Artefakt-Machinae (JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.31)

Detaillierte Decklisten können im Spiel angeschaut werden.

■ Kampf-Der-Strategien
Kampf-Der-Strategien ist ein spezielles Nimm-2-Format. Ihr könnt Karten verschiedener Klassen auswählen, die unabhängig von ihrer Seltenheit an den Decktypen gebunden sind. Die Hauptkarten, auf die sich das Deck konzentriert, und die Nebenkarten (A und B) werden bei der Deckerstellung separat angezeigt.

Hauptkarten
3 Stück, an 1., 8. und 15. Stelle

Nebenkarten A
6 Stück, an 2., 4., 6., 9., 11. und 13. Stelle

Nebenkarten B
6 Stück, an 3., 5., 7., 10., 12. und 14. Stelle

Die verfügbaren Karten sind die gleichen wie im Kampf-Der-Strategien-Cup Vol. 5. Mehr Infos zu den Karten finden sich auf der Sonderseite.

■ Heldenkämpfe
In diesem Format wählt man einen Anführer mit speziellen Heldenfähigkeiten aus und spielt mit vorgefertigten Decks, die für dieses Format gemacht wurden. Pro Zugehörigkeit gibt es 3 Anführer – insgesamt also 24 Charaktere aus der Story!
In diesem Format haben die Anführer 25 Lebenspunkte.

Heldenfähigkeiten
Heldenfähigkeiten sind spezielle Fähigkeiten, die nur in den Heldenkämpfen verwendet werden können. Jeder Anführer besitzt mehrere Heldenfähigkeiten.
Manche Heldenfähigkeiten verbrauchten eine bestimmte Anzahl HKP (Heldenkampfpunkte) und andere regenerieren eine bestimmte Anzahl HKP bei Einsatz.
Einmal pro eigenen Zug kann man über den Heldenfähigkeiten-Knopf unten links im Bildschirm eine Heldenfähigkeit auswählen und einsetzen.
Im Deckauswahl-Menü kann man auf “Helden-Fähigkeiten“ drücken, um die Heldenfähigkeiten der Anführer anzuschauen.
* Heldenfähigkeiten können nicht im ersten Zug des ersten Spielers eingesetzt werden.
* Manche Anführer haben Heldenfähigkeiten, die immer aktiv sind.

Über HKP (Heldenkampfpunkte)
HKP werden bei Einsatz von Heldenfähigkeiten verbraucht bzw. regeneriert. Die anfängliche Anzahl HKP hängt vom Anführer ab.

Änderungen
Folgende Heldenfähigkeiten und Decks wurden angepasst.
* Heldenfähigkeiten und Decks können im Spiel eingesehen werden.

Castelle (Waldgeister)
Anfängliche Heldenkampfpunkte
Alt: 0

Neu: 1

Nahtnaught (Königsarmee)
Änderung der Karten im Deck
Alt:
- 2 Prächtiger Prinz

Neu:
- 2 Liarsha & Nano, Abendröte der Akademie

Eleanor (Magi)
Geheimkunst-Fähigkeit
Alt:
HKP: -2

Neu:
HKP: 0

Tetra (Magi)
Änderung der Karten im Deck
Alt:
- 2 Magierin des Rosenpalasts
- 3 Herzübertragung

Neu:
- 3 Magierin des Rosenpalasts
- 2 Essenz der Weisheit

Draak (Drachenblut)
Finesse-Fähigkeit
Alt:
[...] Verleiht diesem +0/+1, wenn es sich dabei um einen verbündeten Vasallen handelt.

Neu:
[...] Verleiht diesem +0/+2, wenn es sich dabei um einen verbündeten Vasallen handelt.

Brillanz-Fähigkeit
Alt:
[...] Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. [...]

Neu:
[...] Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. [...]

Mizuchi (Drachenblut)
Anfängliche Heldenkampfpunkte
Alt: 1

Neu: 3

Geheimkunst-Fähigkeit
Alt:
HKP: +1

Neu:
HKP: 0

Brillanz-Fähigkeit
Alt:
Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 1 Mizuchis Schwertkunst wird Deinem Blatt hinzugefügt"

Neu:
Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 1 Mizuchis Schwertkunst wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deinem Blatt befindet."

Anisage (Nekromanten)
Änderung der Karten im Deck:
Alt:
- 3 Fejran, Herrscherin der Lüfte

Neu:
- 3 Michael

Meowskers (Waldgeister)
Änderung der Karten im Deck:
Alt:
- 3 Trümmer von Ajalon
- 2 Levitatorin

Neu:
- 2 Trümmer von Ajalon
- 3 Beschenkende Caelestierin

Maecia (Machinae)
Anfängliche Heldenkampfpunkte
Alt: 0

Neu: 2

Änderung der Karten im Deck:
Alt:
- 2 Mechanischer Entwurf

Neu:
- 2 Feuersalve

Wir wünschen weiterhin viel Spaß mit Shadowverse.

Das Shadowverse-Team