Zeitlich begrenztes Format: Heldenkämpfe


Liebe Community,

mit diesen News möchten wir Euch auf das nächste Grand Prix-Event für die Arena aufmerksam machen, welches ab dem 21. November 2024 ansteht: Der Heldenkämpfe Cup Vol. 2 öffnet seine Pforten und alle Spielerinnen und Spieler sind herzlich eingeladen, sich ins Turniergeschehen zu stürzen! Genaueres zum Grand Prix findet ihr hier.
Des Weiteren kann das Heldenkämpfe-Format während des Aktionszeitraums auch in Raumkämpfen gespielt werden!

■ Aktionszeitraum
Vom 21.11.2024 um 7:00 Uhr bis 30.11.2024 um 20:59 Uhr (GMT+1)
* Abhängig von der Wartung können sich die Zeiten leicht unterscheiden.

■ Format: Heldenkämpfe
In den Heldenkämpfen wählt man Anführer mit speziellen Heldenfähigkeiten aus und bestreitet Duelle mit vorgefertigten Decks. Es gibt insgesamt 24 verschiedene Anführer – 3 für jede Zugehörigkeit!
In diesem Format startet man mit 25 Lebenspunkten.

■ Heldenfähigkeiten
Heldenfähigkeiten sind spezielle Fähigkeiten, die nur in den Heldenkämpfen verwendet werden können. Jeder Anführer besitzt mehrere Heldenfähigkeiten.
Manche Heldenfähigkeiten verbrauchten eine bestimmte Anzahl HKP (Heldenkampfpunkte) und andere regenerieren eine bestimmte Anzahl HKP bei Einsatz.
Einmal pro eigenem Zug kann man über den Heldenfähigkeiten-Knopf unten links im Bildschirm eine Heldenfähigkeit auswählen und einsetzen.
Im Deckauswahl-Menü kann man auf “Helden-Fähigkeiten“ drücken, um die Heldenfähigkeiten der Anführer anzuschauen.
* Während des Duells kann man die eigenen oder gegnerischen Heldenfähigkeiten anschauen, indem man auf den “Heldenkämpfe-Fähigkeiten“-Knopf oder den Anführer drückt.
* Heldenfähigkeiten können nicht im ersten Zug des ersten Spielers eingesetzt werden.
* Manche Anführer haben Heldenfähigkeiten, die immer aktiv sind.

■ Über HKP (Heldenkampfpunkte)
HKP werden bei Einsatz von Heldenfähigkeiten verbraucht bzw. regeneriert. Die anfängliche Anzahl HKP hängt vom Anführer ab.

■ Verfügbare Decks und Heldenfähigkeiten
Die Heldenfähigkeiten und Decks sind dieselben wie die des achtjährigen Jubiläums.
Die Heldenfähigkeiten sind wie folgt:

Ladica
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn min. 2 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn min. 4 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
・HKP-1: Die Kosten 1 Karte (Typ "Urreich") in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt.
・HKP–7: Verleiht allen verbündeten Vasallen Sturmangriff und den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen."

Sekka
・HKP+1:Die Kosten 1 zufälligen Fee in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges auf 0 gesetzt, wenn sich min. 1 Fee in Deinem Blatt befindet. 1 Fee wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn sich keine Fee in Deinem Blatt befindet.
・HKP-1: 1 verbündeter Vasall erhält +1/+0. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe des Angriffswerts des angriffsstärksten verbündeten Vasallen zu.
・HKP-4: 1 verbündeter Vasall mit Kostenwert 1 erhält +X/+Y. Dabei wird die Anzahl der verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister), die während des Duells Deine Auslage verlassen haben, zufällig auf X und Y aufgeteilt. Erhält Sturmangriff, wenn die Summe von X und Y min. 20 beträgt.

Castelle
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn während dieses Zuges 1 Sparflammen-Effekt aktiviert wurde. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn während dieses Zuges min. 2 Sparflammen-Effekte aktiviert wurden.
・HKP-0: 1 zufälliger Vasall mit Sparflamme-Effekt aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-0: Verleiht Deinem Anführer bis Ende dieses Zuges den Effekt: "Bei Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
・HKP-8: 1 Orakel der Läuterung wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn jedes 2. Deiner Züge: 1 Orakel der Läuterung wird Deinem Blatt hinzugefügt."

Bunny
・HKP+1: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+0. Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
・HKP-2: 1 Magische Panzerkarre wird beschworen. 1 Val, Luxus-Geländefahrzeug wird beschworen, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
・HKP-3: Fügt 1 zufälligen Gegner (Vasall ODER Anführer) 3 Schadenspunkte zu. Dieser Effekt wirkt 2-mal.

Nahtnaught
・Zu Beginn Deines 1. Zuges: Verleiht allen Vasallen in Deinem Blatt und Deinem Deck den Typ 'Soldat'.
・HKP+1: Du wirfst 1 Vasallen aus Deinem Blatt ab. 1 gleichnamiges Exemplar der abgeworfenen Karte wird Deinem Deck hinzugefügt und erhält den Typ "Soldat". Du ziehst 1 Karte.
・HKP-0: Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Erhöht Deine HKP um 1, wenn sich mehr Vasallen in der gegnerischen Auslage als in Deiner befinden (bevor der Schaden dieses Effekts zugefügt wird).
・HKP-6: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Ausspielen verbündeter Vasallen: 1 zufälliger Vasall mit Kostenwert X aus Deinem Deck wird beschworen, wobei X dem ursprünglichen Kostenwert des ausgespielten Vasallen entspricht. Wirkt nur 1-mal pro Zug."

Taketsumi
・Bei Ausspielen verbündeter Funkelnder Dukaten während Deines Zuges: Schulterschluss wird um 1 erhöht. Stellt 1 Spielpunkt wieder her. Nur 1-mal pro Zug möglich.
・HKP+1: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. 1 zufällige Karte (Typ "Festival") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-2: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Ausspielen verbündeter Exemplare von Funkelnder Dukat: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+0. Du ziehst 1 Karte."

Eleanor
・HKP+1: Du wählst 1 Karte in Deinem Blatt. Magieschub wird 1-mal ausgelöst, wenn die ausgewählte Karte weniger als 5-maligen Magieschub erhalten hat. Ansonsten wird 1 gleichnamiges Exemplar Deinem Deck hinzugefügt und dessen Kosten werden um 1 gesenkt.
・HKP-0: Du wirfst 1 Karte mit Magieschub-Effekt in Deinem Blatt ab. 1 zufällige Karte mit Magieschub-Effekt aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt und bei ihr wird X-maliger Magieschub ausgelöst, wobei X der Anzahl der Magieschübe der abgeworfenen Karte entspricht.
・HKP-3: Du wählst 1 Karte mit Magieschub in Deinem Blatt. 1 gleichnamiges Exemplar dieser Karte wird Deinem Blatt hinzugefügt. Bei der hinzugefügten Karte wird Magieschub X-mal ausgelöst, wobei X der Anzahl der Magieschübe der ausgewählten Karte entspricht.

Tetra
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn während dieses Zuges 1 Karte (Typ 'Maschine') ausgespielt wurde. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn min. 2 Karten (Typ 'Maschine') ausgespielt wurden
・HKP-0: 1 Wiederherstellung wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-1: Die Kosten 1 Karte (Typ "Maschine") in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges um 1 gesenkt.
・HKP-8: Du wirfst 2 Karten aus Deinem Blatt ab. 1 Ladica, grünende Wiederkehr und 1 Azurentladung werden Deinem Blatt hinzugefügt.

Amaryllis
・HKP+1: 1 der folgenden Karten wird Deinem Blatt hinzugefügt und deren Kosten werden auf 0 gesetzt. (Die Auswahl geschieht der Reihenfolge nach.)
(1) Licht der Weisheit
(2) Engelsschuss
・HKP-1: Verleiht einem verbündeten nicht entwickelten Vasallen den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht." und dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. (Kartenfähigkeiten, die bei Entwicklung wirken, werden nicht aktiviert.)
・HKP-3: Die Kosten, Angriffs- und Verteidigungswerte 1 Vasallen in Deinem Blatt werden auf 1 gesetzt.

Valdain
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um X, wobei X der Anzahl der während dieses Zuges zerstörten verbündeten Exemplare von Naterras Prachtbaum entspricht.
・HKP-1: Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Typ "Urreich") +1/+0 und Hast.
・HKP-1: Bis Ende dieses Zuges werden die Kosten 1 Karte (Typ "Urreich") in Deinem Blatt um 1 gesenkt.
・HKP-6: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Zerstörung des 2. verbündeten Exemplars von Naterras Prachtbaum während Deines Zuges: 1 Bayleon, Morgenröte der Champions wird beschworen und aktiviert 1-mal dessen Fanfare-Effekte. Verleiht allen verbündeten Vasallen stattdessen +1/+1 und stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn sich bereits ein Bayleon, Morgenröte der Champions in Deiner Auslage befindet. Nur 1-mal pro Zug möglich."

Draak
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Verleiht diesem +0/+2, wenn es sich dabei um einen verbündeten Vasallen handelt.
・HKP-1: Verleiht 1 Vasallen +2/+0 und fügt diesem 2 Schadenspunkte zu. Erhöht Deine HKP um 1, wenn der Vasall durch diesen Effekt nicht zerstört wurde.
・HKP-5: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Erleiden von Schaden während Deines Zuges an verbündeten Vasallen ohne zerstört zu werden (nachdem Entwicklung ermöglicht wurde): Verleiht diesen +2/+2. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. Nur 1-mal pro Zug möglich."

Mizuchi
・HKP+1: Nach Ende Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte.
・HKP-0: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
・HKP-6: 1 Mizuchis Schwertkunst wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 1 Mizuchis Schwertkunst wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deinem Blatt befindet."

Ennea
・HKP+1: Die Kosten 1 zufälligen Produktionsroboters in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges auf 0 gesetzt, wenn sich min. 1 Produktionsroboter in Deinem Blatt befindet. 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn sich kein Produktionsroboter in Deinem Blatt befindet.
・HKP-1: 1 Gestählter Kugelrund #1 wird beschworen. Dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
・HKP-4: Du wirfst 2 Karten aus Deinem Blatt ab. 1 Tetra, Pionierin in Indigo und 1 Mono, Herausforderin in Magenta werden Deinem Blatt hinzugefügt.

Kagero
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Verleiht diesem, bevor er den Schaden erleidet, den Effekt: "Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.", wenn es sich dabei um einen verbündeten Vasallen handelt.
・HKP-2: Die Letzte Worte-Effekte 1 verbündeten Vasallen werden gewirkt.
・HKP-3: Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast und den Effekt: "Bei Angriff: Erhält +2/+0. Fügt dem gegnerischen Anführer Schadenspunkte in Höhe des Angriffswerts dieser Karte zu, wenn ein gegnerischer Vasall angegriffen wurde."

Anisage
・HKP+1: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen den Effekt: "Bei Verlassen der Auslage: Du ziehst 1 Karte."
・HKP-1: Die Kosten 1 Vasallen in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges um 2 gesenkt und verleiht diesem den Effekt: "Bei Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht."
・HKP-3: Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast, Todesstoß und den Effekt: "Letzte Worte: Nekromantie {2}: 1 gleichnamiges Exemplar wird beschworen. Verleiht diesem Sturmangriff. Nekromantie {10}: Stattdessen werden 2 Exemplare beschworen. Verleiht diesen Sturmangriff"

Mono
・HKP+1: Fügt 1 zufälligen Gegner (Vasall ODER Anführer) 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache aktiv ist. Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
・HKP-2: Verleiht Deinem Anführer bis Ende Deines nächsten Zuges Blutrache, auch wenn Dein Anführer über mehr als 10 Lebenspunkte verfügt.
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung von verbündeten nicht entwickelten Vasallen durch Fähigkeiten: Diese entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten und erhalten Sturmangriff."

Aluzard
・HKP+1: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Waldfledermaus +1/+0. Du ziehst 1 Karte.
・HKP-1: 1 verbündete Waldfledermaus entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Verleiht dieser den Effekt: "Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: 'Nach Ende des gegnerischen Zuges: 1 Waldfledermaus wird beschworen. Diese Fähigkeit geht anschließend verloren.'"
・HKP-2: 2 Waldfledermäuse werden beschworen. Fügt dem gegnerischen Anführer X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl der Waldfledermäuse in Deiner Auslage entspricht.

Itsurugi
・HKP+1: Verleiht 1 Vasallen in Deinem Blatt den Effekt: "Fanfare: 1 der folgenden Effekte wirkt zufällig: 'Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.' ODER 'Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.'"
・HKP-0: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte. Verbraucht 1 Deiner HKP und füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf, wenn Evolution in diesem Zug möglich ist und Du über min. 1 HKP aber 0 Evolutionspunkte verfügst.
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Entwicklung verbündeter Vasallen: Stellt 1 Spielpunkt wieder her. Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu."

Meowskers
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn während dieses Zuges 1 Karte (Typ 'Urreich') integriert oder ausgespielt wurde. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn min. 2 Karten (Typ 'Urreich') integriert oder ausgespielt wurden.
・HKP-1: Je 1 gleichnamiges Exemplar 2 verbündeter unterschiedlicher Karten (Typ "Urreich"), die während des Duells integriert wurden, wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-5: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wenn sich min. 1 Vasall in der gegnerischen Auslage befindet. Fügt dem gegnerischen Anführer X Schadenspunkte zu, wenn sich kein Vasall in der gegnerischen Auslage befindet. X entspricht der Hälfte (aufgerundet) der Anzahl der während des Duells integrierten verbündeten Karten (Typ "Urreich")."

Selena
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
・HKP-0: Der Countdown 1 verbündeten Amuletts wird um 1 beschleunigt. Erhöht Deine HKP um 1, wenn dadurch der Countdown des Amuletts auf 0 fällt.
・HKP-6: Der Countdown aller verbündeten Amulette wird um 2 beschleunigt. Erhöht Deine HKP um X, wobei X der Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Amulette entspricht. 1 Strafendes Inferno wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn X min. 4 entspricht.

Verdilia
・Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1.
・HKP-0: Verleiht 1 verbündeten Vasallen +0/+1. Verleiht diesem stattdessen +0/+2, wenn es sich um einen entwickelten Vasallen handelt.
・HKP-0: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. 1 gleichnamiges Exemplar wird Deinem Deck hinzugefügt. Du ziehst 1 Karte.
・HKP-9: Füllt Deine Evolutionspunkte vollständig wieder auf. Du ziehst Karten, bis dein Blatt 7 Karten zählt. Die Kosten aller Karten in Deinem Blatt werden um 3 gesenkt.

Nexus
・Zu Beginn Deines Zuges: 1 Siegel des Unheils wird beschworen und dessen Countdown um 10 erhöht, wenn sich kein Siegel des Unheils in Deinem Blatt oder Deiner Auslage befindet.
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Verleiht diesem vor Zufügen des Schadens +1/+1, wenn es sich dabei um einen verbündeten Schattensoldaten handelt.
・HKP-1: Zerstört 1 verbündeten Vasallen mit Kostenwert 5 oder niedriger. Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +X/+X, wobei X dem Kostenwert des zerstörten Vasallen entspricht.
・HKP-5: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Erscheinen von verbündeten Schattensoldaten,
Schattenkommandanten, Schattengardisten oder Schattengenerälen in der Auslage: Verleiht diesen Sturmangriff."

Maecia
・Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2 und Du ziehst 1 Karte, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
・HKP-0: Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
・HKP-X: Verleiht 1 verbündeten Vasallen +X/+0. Verleiht diesem Sturmangriff, wenn X min. 10 beträgt. X entspricht der Anzahl Deiner verbleibenden HKP

Fleauesse
・HKP+1: Die Kosten 1 zufälligen Exemplars von Paradigmenwechsel in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt, wenn Resonanz aktiv ist. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Resonanz nicht aktiv ist.
・HKP-2: 1 Impulsbeschleuniger wird beschworen.
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Erscheinen von Karten (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage: Stellt 1 Spielpunkt wieder her und Du ziehst 1 Karte."

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Das Shadowverse-Team