Steel Rebellion es la undécima expansión de Shadowverse, formada por 114 cartas en total. 97 de estas cartas más 2 con skin incluido serán lanzadas a finales de marzo, mientras que las 17 restantes estarán disponibles en mayo. Las cartas adicionales incluirán una carta de rareza Oro por cada clase (9 en total) y una Legendaria por cada clase excepto Neutral (8 en total).

Esta expansión tiene lugar en Aiolon, el escenario de los capítulos más recientes en modo historia. Los personajes de esta historia estarán disponibles como cartas Máquina, un nuevo tipo de carta que lanzaremos en esta expansión. ¡Agrégalas a tus mazos y únete a la batalla contra el temible tirano que gobierna Aiolon!

¡Es hora de rebelarse!
Cartas
Las habilidades están sujetas a cambios.

Cartas adicionales

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NEW
Salomón, Rey de la Magia

Salomón, Rey de la Magia

Rareza: Legendaria

NEW
Dragón de la Calamidad

Dragón de la Calamidad

Rareza: Oro

NEW
Calavera Gigante del Estruendo

Calavera Gigante del Estruendo

Rareza: Legendaria

NEW
Slay, Vampiro de Acero

Slay, Vampiro de Acero

Rareza: Legendaria

NEW
Sonia, Guardia de la Esperanza

Sonia, Guardia de la Esperanza

Rareza: Oro

Forestal

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Cynthia, Sable de la Reina

Cynthia, Sable de la Reina

Rareza: Legendaria

Clift, Espadachín de Dos Hojas

Clift, Espadachín de Dos Hojas

Rareza: Legendaria

Elfo de la Lanza Mecánica

Elfo de la Lanza Mecánica

Rareza: Oro

Remolino de Aria

Remolino de Aria

Rareza: Oro

Arco Metálico

Arco Metálico

Rareza: Plata

Protector de la Naturaleza

Protector de la Naturaleza

Rareza: Plata

Núcleo del Bosque

Núcleo del Bosque

Rareza: Plata

Arquera del Lirio

Arquera del Lirio

Rareza: Bronce

Ermitaño del Bosque

Ermitaño del Bosque

Rareza: Bronce

Oruga Mecánica

Oruga Mecánica

Rareza: Bronce

Guía de la Naturaleza

Guía de la Naturaleza

Rareza: Bronce

Imperial

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Lisha, Sable del Cielo

Lisha, Sable del Cielo

Rareza: Legendaria

Yohan, Héroe de Hierro

Yohan, Héroe de Hierro

Rareza: Legendaria

Fortaleza Imparable

Fortaleza Imparable

Rareza: Oro

Troia, Martillo de Hagelberg

Troia, Martillo de Hagelberg

Rareza: Oro

Espadachín Mecánico

Espadachín Mecánico

Rareza: Plata

Núcleo de la Gloria

Núcleo de la Gloria

Rareza: Plata

Danza del Filo Blanco

Danza del Filo Blanco

Rareza: Plata

Aniquilador del Cañón

Aniquilador del Cañón

Rareza: Bronce

Comandante Inquebrantable

Comandante Inquebrantable

Rareza: Bronce

Asesino Fantasmal

Asesino Fantasmal

Rareza: Bronce

Técnica de Dos Espadas

Técnica de Dos Espadas

Rareza: Bronce

Rúnico

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Magisa, Puños de Hierro

Magisa, Puños de Hierro

Rareza: Legendaria

Tetra, Insurgente Azul

Tetra, Insurgente Azul

Rareza: Legendaria

Gólem de Mecanismo Mágico

Gólem de Mecanismo Mágico

Rareza: Oro

¡1, 2, 3... Magia!

¡1, 2, 3... Magia!

Rareza: Oro

Hanna, Líder de Manaria

Hanna, Líder de Manaria

Rareza: Plata

Organismo Mecánico

Organismo Mecánico

Rareza: Plata

Núcleo de la Sabiduría

Núcleo de la Sabiduría

Rareza: Plata

Maga de la Espada

Maga de la Espada

Rareza: Bronce

Hechicero Mecánico

Hechicero Mecánico

Rareza: Bronce

Shirati, Ricachón de Manaria

Shirati, Ricachón de Manaria

Rareza: Bronce

Cólera del Gólem

Cólera del Gólem

Rareza: Bronce

Dracónico

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Forte, Gobernante del Cielo

Forte, Gobernante del Cielo

Rareza: Legendaria

Byron, Dracomorfo Blindado

Byron, Dracomorfo Blindado

Rareza: Legendaria

Dracomorfa Alada

Dracomorfa Alada

Rareza: Oro

Granja de Dragones

Granja de Dragones

Rareza: Oro

Dragón de Asalto

Dragón de Asalto

Rareza: Plata

Dracomorfo del Cañón

Dracomorfo del Cañón

Rareza: Plata

Núcleo Dracónico

Núcleo Dracónico

Rareza: Plata

Guerrera Dracónica Piadosa

Guerrera Dracónica Piadosa

Rareza: Bronce

Buzo Mecánico

Buzo Mecánico

Rareza: Bronce

Pez Globo Explosivo

Pez Globo Explosivo

Rareza: Bronce

Ataque Abrumador

Ataque Abrumador

Rareza: Bronce

Nigromante

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Ceres, Novia Eterna

Ceres, Novia Eterna

Rareza: Legendaria

Aenea, Fugitiva Malva

Aenea, Fugitiva Malva

Rareza: Legendaria

Nigromante Arriesgado

Nigromante Arriesgado

Rareza: Oro

Uso de Cadáveres

Uso de Cadáveres

Rareza: Oro

Atrapasueños de la Muerte

Atrapasueños de la Muerte

Rareza: Plata

Zombi Mecánico

Zombi Mecánico

Rareza: Plata

Núcleo del Alma

Núcleo del Alma

Rareza: Plata

Escritora Fantasma

Escritora Fantasma

Rareza: Bronce

Gul

Gul

Rareza: Bronce

Dron de Huesos

Dron de Huesos

Rareza: Bronce

Extracción del Alma

Extracción del Alma

Rareza: Bronce

Vampírico

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Medusa, Diosa de Ojos Mágicos

Medusa, Diosa de Ojos Mágicos

Rareza: Legendaria

Mono, Rebelde Carmesí

Mono, Rebelde Carmesí

Rareza: Legendaria

Súcubo de la Perdición

Súcubo de la Perdición

Rareza: Oro

Comienzo de la Pesadilla

Comienzo de la Pesadilla

Rareza: Oro

Demonio de Llamas Infernales

Demonio de Llamas Infernales

Rareza: Plata

Diablo del Filo de Acero

Diablo del Filo de Acero

Rareza: Plata

Núcleo de la Sangre

Núcleo de la Sangre

Rareza: Plata

Liberté, Niña Licántropa

Liberté, Niña Licántropa

Rareza: Bronce

Demonio Berserker

Demonio Berserker

Rareza: Bronce

Murciélago Blindado

Murciélago Blindado

Rareza: Bronce

Mordedura Venenosa

Mordedura Venenosa

Rareza: Bronce

Clerical

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Lituel, Reina de la Esperanza

Lituel, Reina de la Esperanza

Rareza: Legendaria

Limonium, Santa de la Carencia

Limonium, Santa de la Carencia

Rareza: Legendaria

Sacerdote Metálico

Sacerdote Metálico

Rareza: Oro

Resplandor de la Purificación

Resplandor de la Purificación

Rareza: Oro

Melkot, Monja Herética

Melkot, Monja Herética

Rareza: Plata

Halcón Mecánico

Halcón Mecánico

Rareza: Plata

Núcleo Sagrado

Núcleo Sagrado

Rareza: Plata

Sor Brazos de Acero

Sor Brazos de Acero

Rareza: Bronce

Ángel de Plumas Florales

Ángel de Plumas Florales

Rareza: Bronce

Reno Blanco

Reno Blanco

Rareza: Bronce

Llamas del Juramento

Llamas del Juramento

Rareza: Bronce

Dimensional

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Glaius, Rey de las Máquinas

Glaius, Rey de las Máquinas

Rareza: Legendaria

Shion, Aegis de Mercurio

Shion, Aegis de Mercurio

Rareza: Legendaria

Cynn, Luz del Orden

Cynn, Luz del Orden

Rareza: Oro

Liberación del Mecanismo

Liberación del Mecanismo

Rareza: Oro

Pistolera Mecánica

Pistolera Mecánica

Rareza: Plata

Soldado Mecánico Veloz

Soldado Mecánico Veloz

Rareza: Plata

Núcleo del Origen

Núcleo del Origen

Rareza: Plata

Mia, Muñeca Angelical

Mia, Muñeca Angelical

Rareza: Bronce

Babosa Deslizante

Babosa Deslizante

Rareza: Bronce

Prototipo de Soldado Mecánico

Prototipo de Soldado Mecánico

Rareza: Bronce

Control con Hilos

Control con Hilos

Rareza: Bronce

Neutral

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Deus Mechanicus

Deus Mechanicus

Rareza: Legendaria

Odín, Dios Supremo

Odín, Dios Supremo

Rareza: Legendaria

Ángel Máquina

Ángel Máquina

Rareza: Oro

Puerta al Cielo

Puerta al Cielo

Rareza: Oro

Ecatering, Ángel Gourmet

Ecatering, Ángel Gourmet

Rareza: Plata

Jafnhar, Dios de la Llama

Jafnhar, Dios de la Llama

Rareza: Plata

Ardis, Ángel Coqueta

Ardis, Ángel Coqueta

Rareza: Bronce

Hnikar, Dios del Trueno

Hnikar, Dios del Trueno

Rareza: Bronce

Goblin Mecánico

Goblin Mecánico

Rareza: Bronce

  • Salomón, Rey de la Magia
  • Salomón, Rey de la Magia
  • Salomón, Rey de la Magia

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Anillo de Salomón a tu mano y resta X de su costo. X es igual a la cantidad de Carga Mágica que ha recibido esta carta.
  • Post-evolución
  • Anillo de Salomón
  • Anillo de Salomón

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Agrega al azar desde tu mazo a tu mano uno de los combatientes de mayor costo cuyo costo sea X o menos. Después, reduce su costo a 0. X es igual al número de Carga Mágica de esta carta.

  • Dragón de la Calamidad
  • Dragón de la Calamidad
  • Dragón de la Calamidad

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Disparo Centelleante a tu mano. Resta 1 de su costo si Furia se ha activado.
  • Post-evolución
  • Disparo Centelleante
  • Disparo Centelleante

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Exilia un combatiente o amuleto enemigo.

  • Calavera Gigante del Estruendo
  • Calavera Gigante del Estruendo
  • Calavera Gigante del Estruendo

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, inflige 3 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos) que no sean de tipo Máquina.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, inflige 3 de daño a todos los combatientes (aliados y enemigos) que no sean de tipo Máquina.
  • Slay, Vampiro de Acero
  • Slay, Vampiro de Acero
  • Slay, Vampiro de Acero

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene poder de Embestida si hay de 3 a 5 cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta). Si hay 6 o más, obtiene poder de Asalto.
    Preludio: obtiene poder de Robo de Vida si hay 7 o más cartas en tu mano (sin incluir esta carta).
  • Post-evolución
  • Sonia, Guardia de la Esperanza
  • Sonia, Guardia de la Esperanza
  • Sonia, Guardia de la Esperanza

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
    Aumento (7): obtiene +3/+3 y no puede ser destruido con hechizos ni efectos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques).
  • Post-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos ni efectos enemigos.
  • Cynthia, Sable de la Reina
  • Cynthia, Sable de la Reina
  • Cynthia, Sable de la Reina

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca 2 Hada de Fuego Fatuo.
    Preludio: un combatiente aliado de clase Forestal puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Post-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca 2 Hada de Fuego Fatuo.
    Evolución: invoca 2 Hada.
  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno, este combatiente es desterrado.
  • Post-evolución
  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Clift, Espadachín de Dos Hojas
  • Clift, Espadachín de Dos Hojas
  • Clift, Espadachín de Dos Hojas

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno (sin incluir esta carta), inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta).
  • Post-evolución
    Evolución: si ya has jugado 3 o más cartas durante este turno, inflige 2 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
  • Elfo de la Lanza Mecánica
  • Elfo de la Lanza Mecánica
  • Elfo de la Lanza Mecánica

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, no puede recibir daño hasta el final del turno e inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente menos los puntos de defensa del combatiente enemigo (si dicho valor es 0 o menos, no inflige daño).
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, no puede recibir daño hasta el final del turno e inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente menos los puntos de defensa del combatiente enemigo (si dicho valor es 0 o menos, no inflige daño).
  • Remolino de Aria
  • Remolino de Aria

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Inflige X de daño a todos los combatientes aliados y enemigos (excepto Hada y Hada de Fuego Fatuo). X es igual al número de cartas jugadas durante este turno (sin incluir esta carta).

  • Hada
  • Hada
  • Hada

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno, este combatiente es desterrado.
  • Post-evolución
  • Arco Metálico
  • Arco Metálico
  • Arco Metálico

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al doble del número de combatientes Máquina aliados en juego.
  • Post-evolución
  • Protector de la Naturaleza
  • Protector de la Naturaleza
  • Protector de la Naturaleza

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Aumento (9): invoca un Protector de la Naturaleza. Elige un combatiente enemigo. Dicho combatiente no podrá atacar durante el siguiente turno.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Núcleo del Bosque
  • Núcleo del Bosque

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Si un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, agrega 2 Hada de Fuego Fatuo a tu mano y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo
  • Hada de Fuego Fatuo

    Token
  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si ya has jugado 2 o más cartas durante este turno, este combatiente es desterrado.
  • Post-evolución
  • Arquera del Lirio
  • Arquera del Lirio
  • Arquera del Lirio

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.
    Aumento (7): obtiene +3/+3 e inflige 2 de daño a 2 combatientes enemigos al azar.
  • Post-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Ermitaño del Bosque
  • Ermitaño del Bosque
  • Ermitaño del Bosque

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega al azar desde tu mazo a tu mano una carta Máquina.
  • Post-evolución
  • Oruga Mecánica
  • Oruga Mecánica
  • Oruga Mecánica

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: hasta el final de tu turno, resta 1 del costo de una carta Máquina de tu mano (excepto Oruga Mecánica).
  • Post-evolución
  • Guía de la Naturaleza
  • Guía de la Naturaleza

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Devuelve un combatiente o amuleto aliado a tu mano.
    Roba una carta.

  • Lisha, Sable del Cielo
  • Lisha, Sable del Cielo
  • Lisha, Sable del Cielo

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Evoluciona si una carta Soldado entra en juego durante tu turno.
  • Post-evolución
    Si no hay ninguna Nano, Filo del Ocaso en juego, invoca una cada vez que este combatiente ataca.
    Si es tu 10º turno o más, agrega una Espada del Ocaso a tu mano cada vez que este combatiente ataca.
  • Nano, Filo del Ocaso
  • Nano, Filo del Ocaso
  • Nano, Filo del Ocaso

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Golpe Letal.
  • Espada del Ocaso
  • Espada del Ocaso

    Token
  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Inflige 5 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes).

  • Yohan, Héroe de Hierro
  • Yohan, Héroe de Hierro
  • Yohan, Héroe de Hierro

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Cada vez que un combatiente Máquina aliado es destruido, resta 1 del costo de esta carta.
    Cada vez que otro combatiente Máquina aliado entra en juego, dicho combatiente obtiene poder de Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que otro combatiente Máquina aliado entra en juego, dicho combatiente obtiene poder de Embestida.
  • Fortaleza Imparable
  • Fortaleza Imparable
  • Fortaleza Imparable

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Aumento (9): obtiene +3/+3 y puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Post-evolución
    Evolución: si hay 2 o más cartas Máquina en tu mano, invoca 3 Robot de Producción.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Troia, Martillo de Hagelberg
  • Troia, Martillo de Hagelberg
  • Troia, Martillo de Hagelberg

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene poder de Embestida si hay 2 o más cartas Soldado en tu mano (sin incluir esta carta).
    Preludio: obtiene +1/+1 si hay 2 o más cartas Comandante en tu mano (sin incluir esta carta).
  • Post-evolución
    Evolución: inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de cartas Comandante en tu mano.
  • Espadachín Mecánico
  • Espadachín Mecánico
  • Espadachín Mecánico

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Si hay otros combatientes Máquina aliados en juego, inflige 2 de daño en vez de 1.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Si hay otros combatientes Máquina aliados en juego, inflige 2 de daño en vez de 1.
  • Núcleo de la Gloria
  • Núcleo de la Gloria

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Cuando un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, todos los combatientes aliados obtienen +1/+1 y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Danza del Filo Blanco
  • Danza del Filo Blanco

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar X veces. X es igual al valor de ataque más alto de entre tus combatientes (máx. 10 veces).
    Aumento (5): antes de infligir dicho daño, un combatiente aliado obtiene +2/+2.

  • Aniquilador del Cañón
  • Aniquilador del Cañón
  • Aniquilador del Cañón

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Aumento (4): invoca 2 Robot de Producción.
  • Post-evolución
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Comandante Inquebrantable
  • Comandante Inquebrantable
  • Comandante Inquebrantable

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, dicho combatiente obtiene +0/+2.
    Aumento (7): este combatiente obtiene +4/+4. Los demás combatientes aliados obtienen +0/+2.
  • Post-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, dicho combatiente obtiene +0/+2.
  • Asesino Fantasmal
  • Asesino Fantasmal
  • Asesino Fantasmal

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Golpe Letal.
  • Técnica de Dos Espadas
  • Técnica de Dos Espadas

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida y puede atacar 2 veces por turno.

  • Magisa, Puños de Hierro
  • Magisa, Puños de Hierro
  • Magisa, Puños de Hierro

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Rito de Tierra: invoca un Gólem de Arcilla.
    Rito de Tierra (2): también inflige 3 de daño a un combatiente enemigo al azar.
    Rito de Tierra (3): también obtiene poder de Asalto.
    Rito de Tierra (4): también obtiene +3/+3.
  • Post-evolución
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Tetra, Insurgente Azul
  • Tetra, Insurgente Azul
  • Tetra, Insurgente Azul

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, restaura 1 PP.
    Preludio: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Post-evolución
    Cada vez que este combatiente ataca, restaura 1 PP.
    Evolución: agrega un Sónico 4 a tu mano.
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Sónico 4
  • Sónico 4

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Inflige 2 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
    Si has jugado 4 o más cartas Máquina durante este turno, agrega un Sónico 4 a tu mano al final del turno. Este efecto no es acumulable.

  • Gólem de Mecanismo Mágico
  • Gólem de Mecanismo Mágico
  • Gólem de Mecanismo Mágico

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar cada vez que juegas otra carta Máquina.
  • Post-evolución
    Inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar cada vez que juegas otra carta Máquina.
    Evolución: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • ¡1, 2, 3... Magia!
  • ¡1, 2, 3... Magia!

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Transforma un combatiente o amuleto enemigo en una Sammy, Maga Risueña.

  • Sammy, Maga Risueña
  • Sammy, Maga Risueña
  • Sammy, Maga Risueña

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: ambos jugadores roban una carta.
  • Post-evolución
    Evolución: ambos jugadores roban una carta.
  • Hanna, Líder de Manaria
  • Hanna, Líder de Manaria
  • Hanna, Líder de Manaria

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Conocimiento de Manaria a tu mano.
  • Post-evolución
  • Conocimiento de Manaria
  • Conocimiento de Manaria

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Manaria
  • Agrega a tu mano una Bala Mágica de Manaria o una Defensa de Manaria al azar.

  • Organismo Mecánico
  • Organismo Mecánico
  • Organismo Mecánico

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Roba una carta cada vez que juegas otra carta Máquina.
  • Post-evolución
    Roba una carta cada vez que juegas otra carta Máquina.
  • Núcleo de la Sabiduría
  • Núcleo de la Sabiduría

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Si un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, agrega 2 Perspicacia a tu mano, restaura 2 PP y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Perspicacia
  • Perspicacia

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Roba una carta.

  • Maga de la Espada
  • Maga de la Espada
  • Maga de la Espada

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 3 de daño a 2 combatientes enemigos al azar.
    ----------
    Atajo (1): invoca una Esencia de la Tierra.
  • Post-evolución
  • Esencia de la Tierra
  • Esencia de la Tierra

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Símbolo de Tierra
  • (Este es un amuleto Símbolo de Tierra que puede ser utilizado para activar efectos Rito de Tierra).

  • Hechicero Mecánico
  • Hechicero Mecánico
  • Hechicero Mecánico

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: si hay 2 o más cartas Máquina en tu mano (sin incluir esta carta), inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
  • Post-evolución
  • Shirati, Ricachón de Manaria
  • Shirati, Ricachón de Manaria
  • Shirati, Ricachón de Manaria

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Cayman, Mayordomo de Manaria a tu mano.
  • Post-evolución
  • Cayman, Mayordomo de Manaria
  • Cayman, Mayordomo de Manaria
  • Cayman, Mayordomo de Manaria

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Manaria
  • Pre-evolución
    Preludio: restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Post-evolución
    Golpe Letal.
  • Cólera del Gólem
  • Cólera del Gólem

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Invoca 2 Gólem de Arcilla.
    Inflige X de daño a un combatiente enemigo. X es igual al número de Gólem de Arcilla aliados en juego.
    Rito de Tierra: los Gólem de Arcilla aliados obtienen +1/+1.

  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla
  • Gólem de Arcilla

    Token
  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Forte, Gobernante del Cielo
  • Forte, Gobernante del Cielo
  • Forte, Gobernante del Cielo

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, un combatiente de clase Dracónico al azar de tu mano obtiene +3/+1.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Última Voluntad: al comienzo de tu siguiente turno, un combatiente de clase Dracónico al azar de tu mano obtiene +3/+1.
  • Byron, Dracomorfo Blindado
  • Byron, Dracomorfo Blindado
  • Byron, Dracomorfo Blindado

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Los demás combatientes aliados obtienen +1/+0 cuando entran en juego.
  • Post-evolución
    Los demás combatientes aliados obtienen +1/+0 cuando entran en juego.
    Los demás combatientes Máquina aliados obtienen +0/+1 cuando entran en juego.
    Evolución: invoca un Robot de Producción.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Dracomorfa Alada
  • Dracomorfa Alada
  • Dracomorfa Alada

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Este combatiente no puede ser atacado.
    Evoluciona si juegas un hechizo.
  • Post-evolución
    Este combatiente no puede ser atacado.
    Cada vez que este combatiente ataca, descarta al azar una de las cartas de menor costo de tu mano. Roba una carta.
  • Granja de Dragones
  • Granja de Dragones

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Preludio: invoca al azar un Dragón de Llama Infernal, un Dragón o un Dragón del Vendaval.
    Al comienzo de tu turno, invoca al azar una de dichas cartas que aún no haya sido invocada por este amuleto.

  • Dragón de Llama Infernal
  • Dragón de Llama Infernal
  • Dragón de Llama Infernal

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Dragón
  • Dragón
  • Dragón

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Dragón del Vendaval
  • Dragón del Vendaval
  • Dragón del Vendaval

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
  • Post-evolución
    Asalto.
  • Dragón de Asalto
  • Dragón de Asalto
  • Dragón de Asalto

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si hay combatientes Máquina aliados en juego, obtiene +1/+0 y poder de Embestida.
  • Post-evolución
  • Dracomorfo del Cañón
  • Dracomorfo del Cañón
  • Dracomorfo del Cañón

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de combatientes Máquina aliados en juego.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al número de combatientes Máquina aliados en juego.
  • Núcleo Dracónico
  • Núcleo Dracónico

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Cuando un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, aumenta +1 tu capacidad máxima de PP, restaura 2 PP y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Guerrera Dracónica Piadosa
  • Guerrera Dracónica Piadosa
  • Guerrera Dracónica Piadosa

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Cría de Dragón de Fuego.
    Aumento (7): obtiene +4/+4 e invoca una Cría de Dragón de Fuego.
  • Post-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Cría de Dragón de Fuego.
  • Cría de Dragón de Fuego
  • Cría de Dragón de Fuego
  • Cría de Dragón de Fuego

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Buzo Mecánico
  • Buzo Mecánico
  • Buzo Mecánico

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca una Megalorca y un Robot de Producción.
  • Post-evolución
  • Megalorca
  • Megalorca
  • Megalorca

    Token
  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Pez Globo Explosivo
  • Pez Globo Explosivo
  • Pez Globo Explosivo

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, inflige 1 de daño a todos los combatientes aliados y enemigos (incluyendo esta carta) si Furia se ha activado.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, inflige 3 de daño a todos los combatientes aliados y enemigos (incluyendo esta carta) si Furia se ha activado.
  • Ataque Abrumador
  • Ataque Abrumador

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Destruye un combatiente enemigo.
    Agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Dracónico al azar si Furia se ha activado.

  • Ceres, Novia Eterna
  • Ceres, Novia Eterna
  • Ceres, Novia Eterna

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: restaura 3 de defensa a tu líder. Agrega un Juramento Eterno a tu mano.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, restaura 3 de defensa a tu líder.
    Impacto: inflige 3 de daño al combatiente enemigo.
  • Juramento Eterno
  • Juramento Eterno

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Resta 2 del costo de todas las cartas de clase Nigromante de tu mano.

  • Aenea, Fugitiva Malva
  • Aenea, Fugitiva Malva
  • Aenea, Fugitiva Malva

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: si no hay ningún Manmaru 1 aliado en juego, invoca uno. Si hay un Manmaru 1 aliado en juego, agrega una Felicidad Pasajera a tu mano.
    Al final de tu turno, si no hay ningún Manmaru 1 aliado en juego, invoca uno. Si hay un Manmaru 1 aliado en juego, agrega una Felicidad Pasajera a tu mano.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, si no hay ningún Manmaru 1 aliado en juego, invoca uno. Si hay un Manmaru 1 aliado en juego, agrega una Felicidad Pasajera a tu mano.
  • Manmaru 1
  • Manmaru 1
  • Manmaru 1

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede recibir más de 1 de daño a la vez.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede recibir más de 1 de daño a la vez.
  • Felicidad Pasajera
  • Felicidad Pasajera

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tu líder no puede recibir más de 5 de daño a la vez.
    Aumento (9): invoca al azar desde tu mazo 4 combatientes Máquina (excepto Aenea, Fugitiva Malva) diferentes entre sí.

  • Nigromante Arriesgado
  • Nigromante Arriesgado
  • Nigromante Arriesgado

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Nigromancia (12): Reanimación (X), (Y) y (Z).
    X, Y y Z son cifras elegidas al azar que suman 12.
  • Post-evolución
  • Uso de Cadáveres
  • Uso de Cadáveres

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Un combatiente aliado obtiene la habilidad "la próxima vez que este combatiente reciba daño, dicho daño se reduce a 0".
    Aumento (4): todos los combatientes aliados obtienen dicha habilidad.

  • Atrapasueños de la Muerte
  • Atrapasueños de la Muerte
  • Atrapasueños de la Muerte

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: agrega un Sueño Abismal a tu mano.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: agrega un Sueño Abismal a tu mano.
  • Sueño Abismal
  • Sueño Abismal

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Preludio: invoca un Fantasma.
    Al comienzo de tu turno, invoca un Fantasma.

  • Zombi Mecánico
  • Zombi Mecánico
  • Zombi Mecánico

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
  • Núcleo del Alma
  • Núcleo del Alma

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Cuando un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, agrega 10 sombras a tu cementerio y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Escritora Fantasma
  • Escritora Fantasma
  • Escritora Fantasma

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca un Fantasma.
    Aumento (7): obtiene +3/+3 e invoca 3 Fantasma.
  • Post-evolución
    Cada vez que otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca un Fantasma.
  • Fantasma
  • Fantasma
  • Fantasma

    Token
  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Este combatiente es exiliado cuando sale del tablero o al final de tu turno.
  • Gul
  • Gul
  • Gul

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si hay otros combatientes aliados en juego, destruye uno y roba 2 cartas. Si dicho combatiente es de tipo Máquina, este combatiente obtiene +1/+1.
  • Post-evolución
  • Dron de Huesos
  • Dron de Huesos
  • Dron de Huesos

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio y Última Voluntad: invoca un Robot de Producción.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: invoca un Robot de Producción.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Extracción del Alma
  • Extracción del Alma

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo.
    Si usas Funeral, roba una carta.

  • Medusa, Diosa de Ojos Mágicos
  • Medusa, Diosa de Ojos Mágicos
  • Medusa, Diosa de Ojos Mágicos

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, una Serpiente Venenosa aliada al azar obtiene poder de Golpe Letal.
    Al final de tu turno, una Serpiente Venenosa aliada al azar obtiene poder de Guardia.
    Preludio: invoca 3 Serpiente Venenosa.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, una Serpiente Venenosa aliada al azar obtiene poder de Golpe Letal.
    Al final de tu turno, una Serpiente Venenosa aliada al azar obtiene poder de Guardia.
    Evolución: agrega una Medusiana a tu mano.
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Medusiana
  • Medusiana
  • Medusiana

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
    Puede atacar 3 veces por turno.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Golpe Letal.
    Puede atacar 3 veces por turno.
  • Mono, Rebelde Carmesí
  • Mono, Rebelde Carmesí
  • Mono, Rebelde Carmesí

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Este combatiente no puede evolucionar usando puntos de evolución.
    Preludio: si 7 o más combatientes Máquina aliados han sido destruidos durante esta partida, agrega una La Primogénita a tu mano.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Guardia.
    Al comienzo de tu turno, inflige 1 de daño a tu líder y a este combatiente.
  • La Primogénita
  • La Primogénita

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Los combatientes Máquina aliados evolucionan (sus efectos de Evolución no se activarán).

  • Súcubo de la Perdición
  • Súcubo de la Perdición
  • Súcubo de la Perdición

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, resta 1 del costo de esta carta.
    Preludio: inflige 3 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si Venganza se ha activado, invoca 2 Serpiente Venenosa y todas las Serpiente Venenosa aliadas obtienen poder de Guardia.
  • Post-evolución
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Comienzo de la Pesadilla
  • Comienzo de la Pesadilla

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Agrega 2 combatientes al azar desde tu mazo a tu mano.
    Invoca X Murciélago del Bosque. X es igual al número de combatientes agregados a tu mano por este efecto que no sean de tipo Máquina.
    Invoca Y Robot de Producción. Y es igual al número de combatientes Máquina agregados a tu mano por este efecto.

  • Murciélago del Bosque
  • Murciélago del Bosque
  • Murciélago del Bosque

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Demonio de Llamas Infernales
  • Demonio de Llamas Infernales
  • Demonio de Llamas Infernales

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: un combatiente de clase Vampírico de tu mano obtiene +X/+0. X es igual al número de combatientes aliados en juego (sin incluir esta carta).
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Diablo del Filo de Acero
  • Diablo del Filo de Acero
  • Diablo del Filo de Acero

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: roba X cartas. X es igual al número de combatientes Máquina aliados en juego.
  • Post-evolución
    Evolución: si hay 2 o más cartas Máquina en tu mano, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.
  • Núcleo de la Sangre
  • Núcleo de la Sangre

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Si un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, restaura 10 de defensa a tu líder y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Liberté, Niña Licántropa
  • Liberté, Niña Licántropa
  • Liberté, Niña Licántropa

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, inflige 1 de daño al líder enemigo. Restaura 2 de defensa a tu líder.
    Aumento (7): obtiene +3/+3, inflige 2 de daño al líder enemigo y restaura 4 de defensa a tu líder.
  • Post-evolución
    Si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, inflige 1 de daño al líder enemigo. Restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Demonio Berserker
  • Demonio Berserker
  • Demonio Berserker

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene la habilidad de ignorar el poder de Guardia de los combatientes enemigos si Venganza se ha activado.
    Preludio: obtiene poder de Embestida si tiene 6 o más puntos de ataque.
  • Post-evolución
  • Murciélago Blindado
  • Murciélago Blindado
  • Murciélago Blindado

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Aumento (6): obtiene +4/+4 y poder de Guardia.
    Última Voluntad: invoca 2 Robot de Producción.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: invoca 2 Robot de Producción.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Mordedura Venenosa
  • Mordedura Venenosa

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Inflige 4 de daño a un combatiente enemigo al azar. Invoca una Serpiente Venenosa.
    Aumento (6): invoca 4 Serpiente Venenosa en vez de una.

  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa
  • Serpiente Venenosa

    Token
  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Lituel, Reina de la Esperanza
  • Lituel, Reina de la Esperanza
  • Lituel, Reina de la Esperanza

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Roba una carta cada vez que se activa un efecto que restaura defensa a un aliado (líder y/o combatiente).
  • Post-evolución
    Roba una carta cada vez que se activa un efecto que restaura defensa a un aliado (líder y/o combatiente).
    Evolución: restaura 2 de defensa a todos los aliados (líder y combatientes).
  • Limonium, Santa de la Carencia
  • Limonium, Santa de la Carencia
  • Limonium, Santa de la Carencia

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Aumento (6): puede evolucionar sin usar puntos de evolución (solo puedes evolucionar un combatiente por turno).
  • Post-evolución
    Evolución: durante el resto de la partida, cada vez que un combatiente Máquina aliado es destruido, agrega una Salvación de Limonium a tu mano. Este efecto no es acumulable.
  • Salvación de Limonium
  • Salvación de Limonium

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Resta 1 del costo de un combatiente de clase Clerical o de tipo Máquina de tu mano.
    Si ya has jugado 4 Salvación de Limonium durante esta partida (sin incluir esta carta), agrega un Aegis Celestial a tu mano.

  • Sacerdote Metálico
  • Sacerdote Metálico
  • Sacerdote Metálico

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede recibir más de 3 de daño a la vez.
    Preludio: agrega un Modo de Reparación a tu mano. Cambia a 0 el costo de todos los Modo de Reparación de tu mano.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Este combatiente no puede recibir más de 3 de daño a la vez.
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Resplandor de la Purificación
  • Resplandor de la Purificación

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Exilia al azar un combatiente enemigo con cada uno de estos puntos de defensa: 5, 4, 3, 2 y 1.

  • Melkot, Monja Herética
  • Melkot, Monja Herética
  • Melkot, Monja Herética

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Neutral al azar.
  • Post-evolución
  • Halcón Mecánico
  • Halcón Mecánico
  • Halcón Mecánico

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: otro combatiente Máquina aliado obtiene +1/+1 y poder de Embestida.
  • Post-evolución
  • Núcleo Sagrado
  • Núcleo Sagrado

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Si un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, exilia uno de los combatientes enemigos con mayor fuerza de ataque al azar y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Sor Brazos de Acero
  • Sor Brazos de Acero
  • Sor Brazos de Acero

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.

  • Ángel de Plumas Florales
  • Ángel de Plumas Florales
  • Ángel de Plumas Florales

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Este combatiente evoluciona cuando un amuleto aliado es destruido durante tu turno.
    Preludio: resta 1 de la Cuenta Regresiva de un amuleto aliado.
  • Post-evolución
  • Reno Blanco
  • Reno Blanco
  • Reno Blanco

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, dicho combatiente no puede recibir daño hasta el final del turno.
    Aumento (7): obtiene +4/+4. La próxima vez que este combatiente reciba daño, dicho daño se reduce a 0.
  • Post-evolución
    Si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, dicho combatiente no puede recibir daño hasta el final del turno.
  • Llamas del Juramento
  • Llamas del Juramento

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (2)
    Preludio: invoca un Tigre del Fuego Sagrado.
    Última Voluntad: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar.

  • Tigre del Fuego Sagrado
  • Tigre del Fuego Sagrado
  • Tigre del Fuego Sagrado

    Token
  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Glaius, Rey de las Máquinas
  • Glaius, Rey de las Máquinas
  • Glaius, Rey de las Máquinas

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente recibe daño y no es destruido, invoca un Robot de Producción.
    Preludio: agrega una Autoridad de Glaius y un Rugido de Glaius a tu mano.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Cada vez que este combatiente recibe daño y no es destruido, invoca un Robot de Producción.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Autoridad de Glaius
  • Autoridad de Glaius

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Los combatientes Máquina aliados obtienen +2/+2.

  • Rugido de Glaius
  • Rugido de Glaius

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Si hay combatientes elegibles en juego, inflige 1 de daño a un combatiente aliado y 2 de daño a un combatiente enemigo.

  • Shion, Aegis de Mercurio
  • Shion, Aegis de Mercurio
  • Shion, Aegis de Mercurio

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    No puede ser destruido con efectos ni hechizos.
    Preludio: tu líder no puede recibir más de 1 de daño a la vez mientras este combatiente esté en juego.
    ----------
    Atajo (5): los combatientes aliados que no sean de tipo Artefacto obtienen +1/+1. Los combatientes Artefacto aliados obtienen +2/+2.
  • Post-evolución
    No puede ser destruido con efectos ni hechizos (puede ser destruido al recibir daño de efectos o ataques).
  • Cynn, Luz del Orden
  • Cynn, Luz del Orden
  • Cynn, Luz del Orden

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Guardia.
  • Post-evolución
    Guardia.
    Evolución: agrega un Despertar del Caos a tu mano.
  • Despertar del Caos
  • Despertar del Caos

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Un combatiente aliado obtiene +4/+4. Si eliges un Cynn, Luz del Orden, se transforma en un Cynn, Oscuridad del Caos.

  • Cynn, Oscuridad del Caos
  • Cynn, Oscuridad del Caos
  • Cynn, Oscuridad del Caos

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Al final de tu turno, activa uno de los siguientes efectos al azar: "destruye un combatiente enemigo al azar", "inflige 4 de daño al líder enemigo y restaura 2 a tu líder" o "resta 1 del costo de todas las cartas de tu mano". Si es tu 10º turno o más, activa todos los efectos en vez de uno.
  • Post-evolución
    Al final de tu turno, activa uno de los siguientes efectos al azar: "destruye un combatiente enemigo al azar", "inflige 4 de daño al líder enemigo y restaura 2 a tu líder" o "resta 1 del costo de todas las cartas de tu mano". Si es tu 10º turno o más, activa todos los efectos en vez de uno.
  • Liberación del Mecanismo
  • Liberación del Mecanismo

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Hasta el final del turno, cada vez que una carta Artefacto aliada entra en juego, restaura 1 PP y roba una carta.

  • Pistolera Mecánica
  • Pistolera Mecánica
  • Pistolera Mecánica

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar.
    Aumento (8): agrega 2 cartas en vez de una y restaura 7 PP.
  • Post-evolución
  • Soldado Mecánico Veloz
  • Soldado Mecánico Veloz
  • Soldado Mecánico Veloz

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Dispositivo Acelerador a tu mano. Agrega desde tu mazo a tu mano una carta Artefacto al azar.
  • Post-evolución
  • Dispositivo Acelerador
  • Dispositivo Acelerador

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Cuenta Regresiva (3)
    Los combatientes Artefacto que entran en juego obtienen poder de Embestida.
    Restaura 1 PP cada vez que juegas una carta Artefacto.

  • Núcleo del Origen
  • Núcleo del Origen

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Máquina
  • Si un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, agrega 2 Artefacto Analítico, 2 Artefacto Inmemorial y 2 Artefacto de Rastreo a tu mazo, restaura 2 PP y exilia este amuleto.
    Aumento (7): restaura 1 punto de evolución.

  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico
  • Artefacto Analítico

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: roba una carta.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: roba una carta.
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial
  • Artefacto Inmemorial

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Embestida.
  • Post-evolución
    Embestida.
  • Artefacto de Rastreo
  • Artefacto de Rastreo
  • Artefacto de Rastreo

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca un Artefacto de Rastreo.
  • Post-evolución
  • Mia, Muñeca Angelical
  • Mia, Muñeca Angelical
  • Mia, Muñeca Angelical

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, agrega una Marioneta a tu mano.
    Aumento (7): obtiene +3/+3 y agrega 2 Marioneta a tu mano.
  • Post-evolución
    Si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno, agrega una Marioneta a tu mano.
  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Babosa Deslizante
  • Babosa Deslizante
  • Babosa Deslizante

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Este combatiente no puede ser atacado.
    Aumento (6): este combatiente evoluciona.
  • Post-evolución
    Este combatiente no puede ser atacado.
  • Prototipo de Soldado Mecánico
  • Prototipo de Soldado Mecánico
  • Prototipo de Soldado Mecánico

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega 2 Artefacto de Rastreo a tu mazo.
  • Post-evolución
  • Artefacto de Rastreo
  • Artefacto de Rastreo
  • Artefacto de Rastreo

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Artefacto
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca un Artefacto de Rastreo.
  • Post-evolución
  • Control con Hilos
  • Control con Hilos

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Exilia un combatiente enemigo de costo 2 o menos e invoca una copia del mismo en tu lado del tablero.
    Agrega una Marioneta a tu mano si Resonancia se ha activado.

  • Marioneta
  • Marioneta
  • Marioneta

    Token
  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Post-evolución
    Embestida.
    Este combatiente es destruido al final del turno del oponente.
  • Deus Mechanicus
  • Deus Mechanicus
  • Deus Mechanicus

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca al azar uno de los combatientes Máquina aliados con el costo más alto que haya sido destruido durante esta partida (excepto Deus Mechanicus).
    ----------
    Atajo (3): inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar. Repite este efecto una vez por cada combatiente Máquina aliado destruido durante la partida.
  • Post-evolución
  • Odín, Dios Supremo
  • Odín, Dios Supremo
  • Odín, Dios Supremo

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Materialización: invoca esta carta al comienzo de tu turno si es tu 10º turno o más y 6 o más combatientes aliados han evolucionado durante esta partida.
    Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Post-evolución
    Asalto.
    Cada vez que este combatiente ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño a dicho enemigo antes de recibir daño por el impacto. X es igual al número de puntos de ataque de este combatiente.
  • Ángel Máquina
  • Ángel Máquina
  • Ángel Máquina

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Guardia.
    Preludio: invoca 2 Robot de Producción.
    ----------
    Atajo (2): invoca 2 Robot de Producción.
  • Post-evolución
    Guardia.
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción
  • Robot de Producción

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
  • Post-evolución
  • Puerta al Cielo
  • Puerta al Cielo

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Materialización: invoca esta carta al final de tu turno si tienes 5 o más PP restantes y no hay Puerta al Cielo aliadas en juego.
    Al comienzo del turno de cada jugador, resta 3 del costo de una carta al azar de la mano del jugador mientras este amuleto esté en el tablero. Si no hay cartas repetidas en la mano del jugador, resta 10 en vez de 3.

  • Ecatering, Ángel Gourmet
  • Ecatering, Ángel Gourmet
  • Ecatering, Ángel Gourmet

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: restaura 6 de defensa a tu líder.
    Aumento (10): restaura 10 de defensa a tu líder en vez de 6.
  • Post-evolución
  • Jafnhar, Dios de la Llama
  • Jafnhar, Dios de la Llama
  • Jafnhar, Dios de la Llama

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Evoluciona si otro combatiente aliado evoluciona durante tu turno.
  • Post-evolución
    Impacto: inflige 2 de daño al combatiente enemigo.
  • Ardis, Ángel Coqueta
  • Ardis, Ángel Coqueta
  • Ardis, Ángel Coqueta

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: restaura 2 de defensa a tu líder.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: inflige 2 de daño al líder enemigo.
  • Hnikar, Dios del Trueno
  • Hnikar, Dios del Trueno
  • Hnikar, Dios del Trueno

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Aumento (5): este combatiente evoluciona.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: inflige X de daño a un combatiente enemigo al azar. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida.
  • Goblin Mecánico
  • Goblin Mecánico
  • Goblin Mecánico

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: agrega un Modo de Reparación a tu mano.
  • Modo de Reparación
  • Modo de Reparación

    Token
  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Máquina
  • Restaura 1 de defensa a un aliado (líder o combatiente). Si eliges un combatiente Máquina, restaura 3 de defensa en vez de 1.