Modificación de cartas (30 de marzo)

Estimado usuario:

Modificaremos las habilidades de algunas cartas durante el mantenimiento del 30 de marzo.






Ya que las cartas serán mejoradas, no aumentará la cantidad de viales obtenidos al disolverlas.

Según datos obtenidos de partidas de alto rango a mediados de marzo en Rotación e Ilimitado, ningún arquetipo de mazo tiene una tasa de victoria o de uso que cause problemas dentro del juego. Además, ya que el 30 de marzo se lanzará oficialmente la 15.ª expansión y se prevé que cambie la dinámica del juego, consideramos innecesario modificar cartas para hacerlas menos fuertes.

La tasa de victorias del jugador con el primer turno para todos los mazos en Rotación es del 51.9 % (51.4 % a principios de enero). La tasa de victorias del jugador con el primer turno para todos los mazos en Ilimitado es del 52.5 % (52.9 % a principios de enero).

En algunos casos, las cartas cuyas habilidades han sido alteradas para ser menos fuertes podrían recuperar sus valores originales al salir de Rotación. En esta ocasión hemos decidido cambiar los valores y las habilidades de algunas cartas pertenecientes a clases o mazos con una baja tasa de uso en el formato Ilimitado para mejorarlas o devolverlas a su estado original. Con esta modificación se pretende dar más diversidad y flexibilidad al formato Ilimitado.

Debido a que la carta “A Través del Espejo” causa que la batalla acabe en un duelo nulo al ser usada, mejoraremos su habilidad para resolver el problema.

1. A Través del Espejo
Costo 2
→ Costo 1

Roba una carta.
Convierte todas las cartas en juego y de tu mano cuyo costo sea 7 o menos en cartas de clase Neutral.
→ Elige un combatiente Neutral de tu mano y agrega una copia a tu mano.
Convierte todos los combatientes aliados en juego en combatientes de clase Neutral.

2. Minthe, Guardiana de Almas
Costo 4
→ Costo 3

(Pre-evolución) Ataque 3 / Defensa 4 (Post-evolución) Ataque 5 / Defensa 6
→ (Pre-evolución) Ataque 2 / Defensa 2 (Post-evolución) Ataque 4 / Defensa 4

Preludio: tus efectos de Nigromancia cuestan 0 sombras mientras este combatiente está en juego.
→ Cuando este combatiente entra en juego, agrega 20 sombras a tu cementerio. Si este combatiente sale del tablero, resta 20 sombras de tu cementerio.
Cada vez que usas Nigromancia, agrega X sombras a tu cementerio. X es igual al valor de Nigromancia.

Misma habilidad en post-evolución.

3. Jörmungandr
Costo 6
→ Costo 5

Última Voluntad: cada vez que tu líder recibe daño durante tu turno, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.
→ Última Voluntad: tu líder obtiene la habilidad "inflige 3 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes) cada vez que tu líder recibe daño durante tu turno (una vez por turno)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable.

Misma habilidad en post-evolución.

4. General León Ardiente
Costo 8
→ Costo 7

(Pre-evolución) Defensa 4 (Post-evolución) Defensa 6
→ (Pre-evolución) Defensa 5 (Post-evolución) Defensa 7

5. Temible Dragón Púrpura
Costo 6
→ Costo 5

Mazos de Toma Dos y Open 6:
Cambiaremos la mecánica del juego para que las partidas de Toma Dos y Open 6 acaben en abandono si algún usuario está participando en estos formatos cuando se añada la nueva expansión de cartas al juego durante el mantenimiento del 30 de marzo.

Futuras modificaciones de cartas:
El equipo de Shadowverse recoge datos de los usuarios del juego con el ánimo de mejorar cada vez más el juego y, por ello, se realizan cambios periódicos como cambios de habilidad o costo de cartas, restricción de cartas en formato Ilimitado y cambios en la cantidad de viales al disolver cartas.

El próximo mantenimiento en el cual podríamos modificar cartas es el 28 de abril, con una notificación previa. También es posible que hagamos cambios en situaciones en las que lo consideremos necesario para garantizar una experiencia equilibrada dentro del juego.

El equipo de Shadowverse