Modificación de cartas (8 de marzo)

Estimado usuario:

Durante el mantenimiento del 8 de marzo, desharemos las modificaciones de 43 cartas con motivo de la aparición del formato Rotación Personal.






1. Modificación de la habilidad de Pequeña Maga Goblin (Neutral, bronce)
Preludio: agrega al azar desde tu mazo a tu mano un combatiente aliado con un costo de 2 o menos.

Preludio: agrega al azar desde tu mazo a tu mano un combatiente aliado con un costo de 2.

2. Modificación del ataque, la defensa y la habilidad de Bahamut (Neutral, legendaria)
(Pre-evolución) Ataque 9 / Defensa 9 (Post-evolución) Ataque 11 / Defensa 11

(Pre-evolución) Ataque 13 / Defensa 13 (Post-evolución) Ataque 15 / Defensa 15

Preludio: destruye los demás combatientes (aliados y enemigos).

Preludio: destruye los demás combatientes y amuletos.

3. Modificación de la habilidad de Grimnir, Ciclón de Guerra (Neutral, oro)
Aumento (Preludio) (10): inflige 1 de daño a todos los combatientes enemigos. Activa este efecto 4 veces.

Aumento (Preludio) (10): inflige 1 punto de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Activa este efecto 4 veces.

4. Modificación del costo, el ataque y la defensa de Líder Goblin (Neutral, bronce)
Costo 4
(Pre-evolución) Ataque 2 / Defensa 3 (Post-evolución) Ataque 4 / Defensa 5

Costo 3
(Pre-evolución) Ataque 1 / Defensa 2 (Post-evolución) Ataque 3 / Defensa 4

5. Modificación del costo de Efemera, Ángel Ocioso (Neutral, bronce)
Costo 5

Costo 4

6. Modificación de la habilidad de Alicia, la Exploradora (Neutral, legendaria)
(Pre-evolución)
Preludio: los demás combatientes aliados de clase Neutral de tu mano y en juego obtienen +1/+0.

Preludio: los demás combatientes aliados de clase Neutral de tu mano y en juego obtienen +1/+1.

(Post-evolución)
Evolución: los demás combatientes aliados de clase Neutral de tu mano y en juego obtienen +0/+1.

(Sin habilidad de Evolución).

7. Modificación del costo y la habilidad de Escalera Celestial (Neutral, oro)
Costo 2

Costo 1

Cuenta Regresiva (6)
Aumento (Preludio) (5): resta 6 de la Cuenta Regresiva de este amuleto.

Cuenta Regresiva (7)
Aumento (Preludio) (5): resta 7 de la Cuenta Regresiva de este amuleto.

8. Modificación del costo, el ataque y la defensa de Zelganea, El Mundo (Neutral, legendaria)
Costo 6
(Post-evolución) Ataque 7 / Defensa 7

Costo 5
(Post-evolución) Ataque 10 / Defensa 10

9. Modificación del costo de Grimnir, Viento de la Nada (Neutral, oro)
Costo 6

Costo 4

10. Modificación del costo de Festival de la Cosecha (Forestal, plata)
Costo 4

Costo 2

11. Modificación del costo de Regreso a Casa (Forestal, oro)
Costo 7

Costo 5

12. Modificación del costo de Ipiria (Forestal, bronce)
Costo 6

Costo 5

13. Modificación de la habilidad de Anomalía Perforatierra (Forestal, legendaria)
Si ha absorbido 4 o más, también destruye un combatiente enemigo sin poder de Guardia.

Si ha absorbido 4 o más, también destruye un combatiente enemigo.

14. Modificación de la habilidad de Valentía del Héroe (Forestal, oro)
Al final de este turno, si has jugado 4 o más cartas durante este turno, roba una carta y todos los combatientes aliados obtienen +1/+1. Si has jugado 8 o más, roba 2 cartas en vez de una y todos los combatientes aliados obtienen +2/+2 en vez de +1/+1.

Al final de este turno, si has jugado 4 o más cartas durante este turno, roba una carta y todos los combatientes aliados obtienen +1/+1. Si has jugado 8 o más, roba 2 cartas en vez de una y todos los combatientes aliados obtienen +2/+2 y poder de Guardia en vez de +1/+1.

15. Modificación del costo de Rana Nómada (Imperial, bronce)
Costo 4

Costo 3

16. Modificación de la habilidad de Líder Veterano (Imperial, bronce)
Invoca 3 Caballero Pesado.

Invoca 3 Caballero de Acero.

17. Modificación de la defensa de Ladrón Honrado (Imperial, bronce)
(Pre-evolución) Defensa 1 (Post-evolución) Defensa 3

(Pre-evolución) Defensa 2 (Post-evolución) Defensa 4

18. Modificación de la habilidad de Runa Lacerante (Rúnico, plata)
Si un combatiente aliado evoluciona, cambia el costo de esta carta a 2.

Si un combatiente aliado evoluciona, cambia el costo de esta carta a 1.

19. Modificación del costo de Invocadora de las Tinieblas (Rúnico, plata)
Costo 8

Costo 7

20. Modificación del costo de Mira, Maestra de Luxomancia (Rúnico, oro)
Costo 7

Costo 6

21. Modificación del costo, el ataque y la defensa de Zell, Joven Eólogo (Dracónico, plata)
Costo 4
(Pre-evolución) Ataque 3 / Defensa 4 (Post-evolución) Ataque 5 / Defensa 6

Costo 2
(Pre-evolución) Ataque 2 / Defensa 2 (Post-evolución) Ataque 4 / Defensa 4

22. Modificación de la habilidad de Disparo Centelleante (Dracónico, plata)
(Sin habilidad de Aumento).

Aumento (10): exilia todos los combatientes y amuletos enemigos.

23. Modificación del costo de Amazona del Hipogrifo (Dracónico, plata)
Costo 6

Costo 5

24. Modificación de la habilidad de Ceridwen (Nigromante, oro)
Evolución: Reanimación (8).

Evolución: invoca al azar uno de los combatientes con el costo más alto que haya sido destruido durante esta partida.

25. Modificación del costo de Príncipe de las Catacumbas (Nigromante, plata)
Costo 4

Costo 3

26. Modificación del costo de Gran Rey No-Muerto (Nigromante, oro)
Costo 8

Costo 7

27. Modificación del costo y la habilidad de Anillo Calavera (Nigromante, bronce)
Costo 4

Costo 3

Última Voluntad: Reanimación (2).

Última Voluntad: utiliza Nigromancia (2): Reanimación (2).

28. Modificación de la habilidad de Sepulturero Oscuro (Nigromante, plata)
Evolución: si usas Funeral, restaura 3 de defensa a tu líder.

Evolución: si usas Funeral, destruye al azar uno de los combatientes enemigos con fuerza de ataque más alta y restaura 3 de defensa a tu líder.

29. Modificación del ataque, la defensa y la habilidad de Trinidad Monstruosa (Nigromante, legendaria)
(Pre-evolución) Ataque 5 / Defensa 5 (Post-evolución) Ataque 7 / Defensa 7

(Pre-evolución) Ataque 6 / Defensa 6 (Post-evolución) Ataque 8 / Defensa 8

Al final de tu turno, inflige 2 de daño al líder enemigo.

Al final de tu turno, inflige 3 de daño al líder enemigo.

30. Modificación de la habilidad de Deseo Inmoral (Nigromante, legendaria)
(1) Última Voluntad: inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al ataque original de este combatiente.
(2) Última Voluntad: restaura X de defensa a tu líder. X es igual a la defensa original de este combatiente.

(1) Última Voluntad: inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al ataque de este combatiente.
(2) Última Voluntad: restaura X de defensa a tu líder. X es igual a la defensa de este combatiente justo antes de ser destruido.

31. Modificación de la defensa de Espectro Serpenteante (Vampírico, bronce)
(Pre-evolución) Defensa 1 (Post-evolución) Defensa 3

(Pre-evolución) Defensa 2 (Post-evolución) Defensa 4

32. Modificación de la habilidad de Baphomet (Vampírico, plata)
Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Vampírico al azar.

Preludio: agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Vampírico con 5 o más puntos de ataque.
Aumento (5): después, resta 3 del costo de dicho combatiente.

33. Modificación del costo de Protector del Puño Gigante (Vampírico, bronce)
Costo 5

Costo 4

34. Modificación de la habilidad de Espadachina Escarlata (Vampírico, plata)
Preludio: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo.

Preludio: inflige 2 de daño a un enemigo (líder o combatiente).

35. Modificación del ataque y la defensa de Carabosse, Hada Malvada (Vampírico, legendaria)
(Pre-evolución) Ataque 5 / Defensa 5 (Post-evolución) Ataque 7 / Defensa 7

(Pre-evolución) Ataque 6 / Defensa 6 (Post-evolución) Ataque 8 / Defensa 8

36. Modificación de la habilidad de Hermosa Vampiresa Tentadora (Vampírico, legendaria)
Si esta carta es agregada desde tu mazo a tu mano durante tu turno y Venganza no se ha activado, es mostrada y la capacidad máxima de los puntos de defensa de tu líder se reduce a 10 (si el valor actual es 10 o menos, este no aumenta).

Si esta carta es agregada desde tu mazo a tu mano durante tu turno y Venganza no se ha activado, es mostrada y, durante el resto de la partida, Venganza se activa aunque tu líder tenga 11 o más puntos de defensa.

37. Modificación de la defensa de Princesa Blancanieves (Clerical, legendaria)
(Post-evolución) Defensa 2

(Post-evolución) Defensa 3

38. Modificación del costo de Templo de Tenko (Clerical, oro)
Costo 5

Costo 4

39. Modificación del costo y la defensa de Encantador Sagrado (Clerical, bronce)
Costo 3
(Pre-evolución) Defensa 3 (Post-evolución) Defensa 5

Costo 2
(Pre-evolución) Defensa 2 (Post-evolución) Defensa 4

40. Modificación del costo, el ataque, la defensa y la habilidad de Shiro, Soldado de Acero (Dimensional, plata)
Costo 5
(Pre-evolución) Ataque 5 / Defensa 4 (Post-evolución) Ataque 7 / Defensa 6

Costo 4
(Pre-evolución) Ataque 4 / Defensa 3 (Post-evolución) Ataque 6 / Defensa 5

Aumento (8): resta 3 de la Cuenta Regresiva de la Robomi al Ataque invocada por esta carta.

Aumento (8): resta 3 de la Cuenta Regresiva de todas las Robomi al Ataque aliadas.

41. Modificación del costo y el ataque de Illganeau, Errante Vacua (Dimensional, legendaria)
Costo 2
(Pre-evolución) Ataque 2 (Post-evolución) Ataque 3

Costo 1
(Pre-evolución) Ataque 1 (Post-evolución) Ataque 2

42. Modificación del costo de Materialización de Anomalías (Dimensional, legendaria)
Costo 5

Costo 4

43. Modificación del ataque, la defensa y la habilidad de Tolerancia Absoluta (Dimensional, legendaria)
(Post-evolución) Ataque 9 / Defensa 9

(Post-evolución) Ataque 11 / Defensa 11

(Pre-evolución)
Embestida.

Asalto.

Ya que estas 43 cartas serán mejoradas, no aumentará la cantidad de viales obtenidos al disolverlas.

El equipo de Shadowverse