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Formato por tiempo limitado: Batalla Heroica
Estimado usuario:
Del 21 de noviembre a las 7:00 al 30 de noviembre de 20:59 (GMT+1) estará disponible el Grand Prix Copa Batalla Heroica Vol. 2. Además, el formato Batalla Heroica también estará disponible en batallas privadas durante este periodo.
Grand Prix: Copa Batalla Heroica Vol. 2
Batalla Heroica es un formato especial en el que seleccionas un líder que posee habilidades especiales llamadas habilidades de héroe y libras batallas con unos mazos preconstruidos exclusivos de este formato. Hay 24 personajes del modo historia en total (3 por clase) para elegir. El líder cuenta con 25 de defensa al comienzo de la partida.
Cada líder tiene varias habilidades de héroe. Al activar las habilidades de héroe, se gastan o restauran los puntos de batalla heroica (PBH) indicados en cada habilidad. Cada líder tiene un número diferente de PBH al comienzo de la partida.
Puedes usar una habilidad de héroe por turno durante la partida (excepto durante el primer turno si juegas primero) a través del botón situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Algunos líderes poseen habilidades que siempre están activas.
Selecciona «Ver habilidades de héroe» en la pantalla del mazo para ver las habilidades correspondientes de cada líder. Para comprobar tus habilidades de héroe o las del oponente durante la partida, toca o haz clic en el líder o en el botón de las habilidades de héroe.
Las habilidades de héroe y los mazos disponibles son los mismos que durante una promoción anterior con motivo del 8.º aniversario donde este formato estuvo disponible por tiempo limitado en batallas privadas.
Estas son las habilidades de héroe de cada líder:
Ladica
・Si juegas 2.º: +1 PBH. Final de tu turno: si has jugado 2 o más cartas durante este turno, +1 PBH. Si has jugado 4 o más, +2 en vez de +1.
・PBH -1: Resta 1 del costo de una carta Natura de tu mano.
・PBH -7: Todos los combatientes aliados obtienen poder de Asalto y pueden atacar 2 veces por turno.
Sekka
・PBH +1: Si hay algún Hada en tu mano, hasta el final del turno, cambia a 0 el costo de un Hada de tu mano al azar. Si no hay ninguna, agrega una a tu mano.
・PBH -1: Un combatiente aliado obtiene +1/+0 e inflige X de daño a un combatiente enemigo al azar. X es igual al mayor ataque de entre tus combatientes.
・PBH -4: Un combatiente aliado de costo 1 obtiene +X/+Y. X e Y son cifras elegidas al azar que suman Z. Z es igual al número de combatientes aliados de clase Forestal que han salido del tablero durante esta partida. Si la suma de X e Y es 20 o más, obtiene poder de Asalto.
Castelle
・Si juegas 2.º: +1 PBH. Final de tu turno: si el número de veces que has usado Atajo durante este turno es 1, +1 PBH. Si es 2 o más, +2 en vez de +1.
・PBH -0: Agrega desde tu mazo a tu mano al azar un combatiente con poder de Atajo.
・PBH -0: Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que usas Atajo, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar".
・PBH -8: Agrega una Revelación Purgadora a tu mano. Tu líder obtiene la habilidad "al comienzo de tu turno cada 2 turnos a partir del turno en el que tu líder obtuvo esta habilidad, agrega una Revelación Purgadora a tu mano". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.
Bunny
・PBH +1: Un combatiente aliado al azar obtiene +1/+0. Al comienzo de tu siguiente turno, roba una carta.
・PBH -2: Invoca un Todoterreno Mágico. Vínculo (10): invoca un Val, Bólido Arcano.
・PBH -3: Inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente) al azar. Activa este efecto 2 veces.
Nahtnaught
・Inicio de tu turno número 1: los combatientes de tu mano y tu mazo obtienen el tipo de carta Soldado.
・PBH +1: Descarta una carta de tu mano y agrega a tu mazo una copia de dicha carta. Dicha carta obtiene el tipo de carta Soldado. Roba una carta.
・PBH -0: Al final de tu turno, inflige 2 de daño a un combatiente enemigo. Si hay menos combatientes aliados que combatientes enemigos en juego antes de infligir el daño, suma 1 a tus PBH.
・PBH -6: Tu líder obtiene la habilidad "cada vez que juegas un combatiente, invoca desde tu mazo al azar un combatiente de costo X (una vez por turno). X es igual al costo original del combatiente jugado". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.
Taketsumi
・Cada vez que juegas una Moneda Reluciente, +1 a tu cuenta de Vínculo y restaura 1 PP (1 vez por turno).
・PBH +1: Descarta una carta de tu mano y agrega desde tu mazo a tu mano una carta Hospitalidad al azar.
・PBH -2: Tu líder obtiene la habilidad "el próximo daño que reciba se reducirá a 0".
・PBH -3: Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que juegas una Moneda Reluciente, todos los combatientes aliados obtienen +1/+0 y roba una carta".
Eleanor
・PBH +1: Elige una carta de tu mano. Si has elegido una carta cuya Carga Mágica es menor que 5, aplica Carga Mágica a la carta elegida. Si has elegido otra carta, agrega una copia de dicha carta a tu mazo y resta 1 de su costo.
・PBH 0: Descarta una carta con poder de Carga Mágica de tu mano. Agrega desde tu mazo a tu mano al azar una carta con poder de Carga Mágica y aplica Carga Mágica a la carta agregada X veces. X es igual a la Carga Mágica de la carta descartada.
・PBH -3: Agrega a tu mano una copia de una carta con poder de Carga Mágica de tu mano y aplica Carga Mágica a la carta agregada X veces. X es igual a la Carga Mágica de la carta elegida.
Tetra
・Si juegas 2.º: +1 PBH. Final de tu turno: si el número de cartas Máquina que has jugado durante este turno es 1 o más, +1 PBH. Si es 2 o más, +2 en vez de +1.
・PBH -0: Agrega una Recuperación a tu mano.
・PBH -1: Hasta el final del turno, resta 1 del costo de una carta Máquina de tu mano.
・PBH -8: Descarta 2 cartas de tu mano y agrega una Ladica, Espesura Eterna y un Disparo Azul a tu mano.
Amaryllis
・PBH +1: Agrega a tu mano una de las siguientes cartas en orden y cambia su costo a 0. (1) Perspicacia. (2) Disparo Angelical.
・PBH -1: Un combatiente aliado sin evolucionar obtiene la habilidad "al final de tu turno, este combatiente es exiliado" y evoluciona (sus efectos de Evolución no se activarán).
・PBH -3: Cambia a 1 el costo de un combatiente de tu mano y su ataque y defensa a 1/1.
Valdain
・Si juegas 2.º: +1 PBH. Final de tu turno: +X PBH. X es igual al número de Árbol Preciado de Naterra aliados destruidos durante este turno.
・PBH -1: Un combatiente Natura aliado obtiene +1/+0 y poder de Embestida.
・PBH -1: Hasta el final del turno, resta 1 del costo de una carta Natura de tu mano.
・PBH -6: Tu líder obtiene la habilidad "si es la 2.ª vez que un Árbol Preciado de Naterra aliado es destruido durante tu turno actual, invoca un Bayleon, Amanecer Real y activa los efectos de Preludio de dicho combatiente una vez (una vez por turno)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida. Si tu líder ya ha obtenido dicha habilidad, todos los combatientes aliados obtienen +1/+1 y restaura 3 de defensa a tu líder en vez de obtener dicha habilidad.
Drache
・PBH +1: Inflige 1 de daño al líder enemigo o a un combatiente (aliado o enemigo). Si eliges un combatiente aliado, dicho combatiente obtiene +0/+2.
・PBH -1: Un combatiente (aliado o enemigo) obtiene +2/+0 y recibe 2 de daño. Si dicho combatiente no es destruido por este efecto, suma 1 a tus PBH.
・PBH -5: Tu líder obtiene la habilidad "cada vez que un combatiente recibe daño durante tu turno cuando ya puedes evolucionar y no es destruido, dicho combatiente obtiene +2/+2 e inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar (una vez por turno)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.
Mizuchi
・PBH +1: Al final de tu turno, roba una carta.
・PBH 0: Descarta una carta de tu mano e inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar y 1 de daño al líder enemigo.
・PBH -6: Agrega un Espadazo de Mizuchi a tu mano. Tu líder obtiene la habilidad "al comienzo de tu turno, si no hay ningún Espadazo de Mizuchi en tu mano, agrega uno a tu mano". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.
Aenea
・PBH +1: Si hay algún Robot de Producción en tu mano, hasta el final del turno, cambia a 0 el costo de un Robot de Producción de tu mano al azar. Si no hay ninguno, agrega uno a tu mano.
・PBH -1: Invoca un Manmaru 1, Cuerpo Robusto. Dicho combatiente evoluciona.
・PBH -4: Descarta 2 cartas de tu mano y agrega una Tetra, Adalid Azul y una Mono, Retadora Carmesí a tu mano.
Kagero
・PBH +1: Inflige 1 de daño al líder enemigo o a un combatiente (aliado o enemigo). Si eliges un combatiente aliado, antes de infligir el daño, dicho combatiente obtiene poder de Última Voluntad: roba una carta.
・PBH -2: Activa los efectos de Última Voluntad de un combatiente aliado.
・PBH -3: Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida y Ofensiva: obtiene +2/+0. Si ataca a un combatiente enemigo, inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al ataque de este combatiente.
Anisage
・PBH +1: Un combatiente aliado al azar obtiene la habilidad "si sale del tablero, roba una carta".
・PBH -1: Hasta el final del turno, resta 2 del costo de un combatiente de tu mano y dicho combatiente es exiliado si sale del tablero o al final de tu turno.
・PBH -3: Un combatiente aliado obtiene poder de Embestida, Golpe Letal y Última Voluntad: "activa Nigromancia (2): invoca una copia de este combatiente. Dicho combatiente obtiene poder de Asalto. Nigromancia (10): invoca 2 copias en vez de una".
Mono
・PBH +1: Inflige 1 de daño a un enemigo al azar (líder o combatiente). Si Venganza se ha activado, inflige 2 de daño en vez de 1. Al comienzo de tu siguiente turno, roba una carta.
・PBH -2: Hasta el final de tu siguiente turno, Venganza se activa aunque tu líder tenga 11 o más de defensa.
・PBH -3: Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que el ataque o defensa de un combatiente aliado sin evolucionar son aumentados con un efecto, dicho combatiente evoluciona y obtiene poder de Asalto".
Aluzard
・PBH +1: Un Murciélago del Bosque aliado al azar obtiene +1/+0 y roba una carta.
・PBH -1: Un Murciélago del Bosque aliado evoluciona. Dicho combatiente obtiene poder de Última Voluntad: tu líder obtiene la habilidad "al final del turno del oponente, invoca un Murciélago del Bosque y pierde este efecto".
・PBH -2: Invoca 2 Murciélago del Bosque e inflige X de daño al líder enemigo. X es igual al número de Murciélago del Bosque aliados en juego.
Itsurugi
・PBH +1: Un combatiente de tu mano obtiene poder de Preludio: activa uno de los siguientes efectos al azar: "inflige 1 de daño al líder enemigo" o "restaura 1 de defensa a tu líder".
・PBH -0: Al comienzo de tu siguiente turno, roba una carta. Si ya puedes evolucionar y tienes 1 o más PBH y 0 puntos de evolución, usa 1 PBH y restaura un punto de evolución.
・PBH -3: Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que un combatiente aliado evoluciona, restaura 1 PP e inflige 1 de daño al líder enemigo".
Meowskers
・Si juegas 2.º: +1 PBH. Final de tu turno: si el número de cartas Natura que has absorbido con el poder de Absorción y/o jugado durante este turno es 1, +1 PBH. Si es 2 o más, +2 en vez de +1.
・PBH -1: Agrega a tu mano al azar una copia de 2 cartas Natura aliadas diferentes entre sí absorbidas por el poder de Absorción durante esta partida.
・PBH -5: Tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, inflige X de daño a un combatiente enemigo al azar. Si no hay combatientes enemigos en juego, inflige dicho daño al líder enemigo. X es igual a la mitad de cartas Natura aliadas absorbidas por el poder de Absorción durante esta partida (redondeado hacia arriba)". Este efecto permanece activo durante el resto de la partida.
Selena
・PBH +1: Inflige 1 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
・PBH -0: Resta 1 de la Cuenta Regresiva de un amuleto aliado. Si la Cuenta Regresiva llega a 0 o menos por este efecto, suma 1 a tus PBH.
・PBH -6: Resta 2 de la Cuenta Regresiva de todos los amuletos aliados y suma X a tus PBH. X es igual al número de amuletos destruidos por este efecto. Si X es 4 o más, agrega una Combustión Condenatoria a tu mano.
Verdilia
・Cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, +1 PBH.
・PBH -0: Un combatiente aliado obtiene +0/+1. Si dicho combatiente ya ha evolucionado, obtiene +0/+2 en vez de +0/+1.
・PBH -0: Descarta una carta de tu mano, agrega una copia de dicha carta a tu mazo y roba una carta.
・PBH -9: Restaura por completo tus puntos de evolución, roba cartas hasta tener 7 en tu mano y resta 3 del costo de todas las cartas de tu mano.
Nexus
・Inicio de tu turno si no hay ninguna Marca del Caos en tu mano o en tu lado del tablero: invoca una y agrega 10 a su Cuenta Regresiva.
・PBH +1: Un combatiente aliado obtiene +0/+1. Si dicho combatiente ya ha evolucionado, obtiene +0/+2 en vez de +0/+1.
・PBH -1: Descarta una carta de tu mano, agrega una copia de dicha carta a tu mazo y roba una carta.
・PBH -5: Restaura por completo tus puntos de evolución, roba cartas hasta tener 7 en tu mano y resta 3 del costo de todas las cartas de tu mano.
Maysia
・Final de tu turno: si tienes 1 o más PP restantes, +1 PBH. Si tienes 3 o más restantes, +2 en vez de +1 y roba una carta.
・PBH +1: Inflige 1 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
・PBH -0: Restaura 1 PP.
・PBH -X: Un combatiente aliado obtiene +X/+0. Si X es 10 o más, obtiene poder de Asalto. X es igual a tus PBH restantes.
Fleauesse
・PBH +1: Si Resonancia se ha activado, resta 1 del costo de un Cambio de Paradigma de tu mano al azar. Si Resonancia no se ha activado, inflige 1 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo.
・PBH -2: Invoca un Dispositivo Acelerador.
・PBH -3: Hasta el final del turno, tu líder obtiene la habilidad "cada vez que una carta Artefacto aliada entra en juego, restaura 1 PP y roba una carta".
Notas:
—El periodo de disponibilidad del formato Batalla Heroica podría variar en caso de mantenimiento.
El equipo de Shadowverse
Título: Shadowverse
Género: Juego de Cartas Coleccionables en Línea
Precio: Gratuito (Con Compras en la Aplicación)
Configuración Mínima Requerida:
Smartphones: iOS 12.0, Android 7.0
Windows: 10 (64 bits); Mac: macOS 11 Big Sur
* Dejaremos de ofrecer soporte técnico a los usuarios de ordenadores Mac con procesadores Apple Silicon.
Género: Juego de Cartas Coleccionables en Línea
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