Él es el primero de los heraldos, dogma absoluto.
Deseando que el mundo se haga fuerte en la soledad,
da su desafío egoísta a aquellos que se agrupan.
En sus manos porta la espada del dogma, "Revelación",
la cual es capaz de cortar el nexo entre el cielo y la tierra.
La segunda de los heraldos, diva de la masacre.
Para descender de los cielos como un único ídolo,
le da al mundo un desafío de destrucción.
Sus emblemas, "Escritura Blanca" y "Escritura Negra",
convierten su canción en un poder destructivo.
El tercero de los heraldos, la venganza silenciosa.
Para que el mundo obtenga el equilibrio de la quietud,
le otorga un desafío de silencio a todo lo que vive.
Su enorme guadaña, "Estruendo", es sumamente peligrosa.
La venganza que esparce enloquecerá a todos a su alrededor.
El cuarto de los heraldos, la perpetua eternidad.
Con el fin de hacer dormir eternamente al mundo,
le espera con un desafío de serenidad perenne.
Sus cuatro lanzas, "Mesías", detienen y paralizan
a todo el que atraviesan.
La quinta de los heraldos, la garra cósmica.
Menosprecia todo lo que hay en este mundo
y para hacerlo arder trae una prueba de desprecio.
Su garra, "Triunfo Supremo", convierte en cenizas
a todo lo que agrede.
El sexto de los heraldos, purgatorio punzante.
Con el fin de torturar y atormentar a todo lo que vive,
otorga al mundo el desafío de la piedad.
Sus flechas, llamadas "Sello de las Pléyades",
causan dolor interminable a quienes alcanzan.
La séptima de los heraldos, dama del desamor.
Para lograr hacerse una con el mundo,
le otorga una prueba de lascivia a todo cuanto vive.
Las "Alas de la Acogida" crecen en su espalda y
envuelven todo lo que existe para robarle la vida.
La octava de los heraldos, saqueo y corrupción.
Dado que lo roba todo, incluso lo carente de forma,
le ofrece al mundo una prueba de saqueo.
Su espada viperina, "Avaritia", le quita todo
a quienes se vean envueltos en ella.
El noveno de los heraldos, la verdad invisible.
Para revelar el verdadero carácter de la humanidad,
regala al mundo una prueba de veracidad.
Su brillante espada corta, "Amigo Fiel",
corroe y hace despertar el instinto a la fuerza.
La décima de los heraldos, dominio de la hambruna.
Debido a que devora todo lo que existe,
le da al mundo un desafío de hambruna.
Los cristales que flotan a su alrededor, "Grisarray",
mastican e ingieren al cielo y a la tierra.
  • Mazelbeine, Solipsismo Absoluto
  • Mazelbeine, Solipsismo Absoluto
  • Mazelbeine, Solipsismo Absoluto

  • Clase:
    Neutral
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: si no hay cartas repetidas en tu mazo (excepto Mazelbeine, Solipsismo Absoluto), tu líder obtiene la habilidad "al final de tu turno, si hay un solo combatiente aliado en juego, un combatiente aliado al azar obtiene +2/+2 e inflige 2 de daño a un combatiente enemigo al azar y al líder enemigo" (este efecto no es acumulable).
  • Post-evolución
  • Canto de la Destrucción
  • Canto de la Destrucción

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Destruye un combatiente o amuleto aliado (sin Cuenta Regresiva) de clase Dimensional e inflige X de daño a todos los combatientes enemigos. X es igual al costo de la carta elegida.

  • Apóstol del Silencio
  • Apóstol del Silencio
  • Apóstol del Silencio

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Oro
  • Tipo:
    -
  • Pre-evolución
    Preludio: destruye un combatiente enemigo con poder de Guardia.
  • Post-evolución