Aggiornamento dell’8 Marzo: Modifica di Alcune Carte

Con l’aggiornamento dell’8 marzo, in concomitanza con il rilascio del nuovo formato Optavanzato, applicheremo dei cambiamenti per ripristinare le abilità originali di 43 carte già modificate in passato.

- Dettagli sui Cambiamenti:









1) Abilità di Mago Goblin, carta bronzo Neutrale;
Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale di costo 2 o meno dal tuo deck alla tua mano.

Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale di costo 2 dal tuo deck alla tua mano.

2) Abilità e statistiche di Bahamut, carta leggendaria Neutrale;
Attacco/Salute pre-evoluzione: 9/9
Attacco/Salute post-evoluzione: 11/11
Ostentazione: Distruggi tutti gli altri difensori.

Attacco/Salute pre-evoluzione: 13/13
Attacco/Salute post-evoluzione: 15/15
Ostentazione: Distruggi tutti gli altri amuleti e gli altri difensori.

3) Abilità di Grimnir, Ciclone di Guerra, carta dorata Neutrale;
Ostentazione – Sviluppo (10): Infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari. Ripeti in totale 4 volte.

Ostentazione – Sviluppo (10): Infliggi 1 danno a tutti gli avversari. Attiva in totale 4 volte.

4) Costo e statistiche di Condottiero Goblin, carta bronzo Neutrale;
Costo: 4
Attacco/Salute pre-evoluzione: 2/3
Attacco/Salute post-evoluzione: 4/5

Costo: 3
Attacco/Salute pre-evoluzione: 1/2
Attacco/Salute post-evoluzione: 3/4

5) Costo di Ephemera, Angelo Ozioso, carta bronzo Neutrale;
Costo: 5

Costo: 4

6) Abilità di Alice, Esplora Meraviglie, carta leggendaria Neutrale;
Pre-evoluzione:
Ostentazione: Tutti gli altri difensori alleati Neutrali in gioco e nella tua mano guadagnano +1/+0.

Post-evoluzione:
Evoluzione: Tutti gli altri difensori alleati Neutrali in gioco e nella tua mano guadagnano +0/+1.

Pre-evoluzione:
Ostentazione: Tutti gli altri difensori alleati Neutrali in gioco e nella tua mano guadagnano +1/+1.

Nessuna abilità Evoluzione.

7) Costo e abilità di Scale per il Paradiso, carta dorata Neutrale;
Costo: 2
Conto alla Rovescia (6)[...] Ostentazione - Sviluppo (5): Sottrai 6 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.

Costo: 1
Conto alla Rovescia (7)[...] Ostentazione - Sviluppo (5): Sottrai 7 dal Conto alla Rovescia di questo amuleto.

8) Costo e statistiche di Zerganeya, il Mondo, carta leggendaria Neutrale;
Costo: 6
Attacco/Salute post-evoluzione: 7/7

Costo: 5
Attacco/Salute post-evoluzione: 10/10

9) Costo di Grimnir, Turbine del Vuoto, carta dorata Neutrale;
Costo: 6

Costo: 4

10) Costo di Festa del Raccolto, carta argento dei Silvani;
Costo: 4

Costo: 2

11) Costo di Ritorno a Casa, carta dorata dei Silvani;
Costo: 7

Costo: 5

12) Costo di Ipiria, carta bronzo dei Silvani;
Costo: 6

Costo: 5

13) Abilità di Abominio Squassaterra, carta leggendaria dei Silvani;
Se ne ha assimilate 4 o più, inoltre, distruggi un difensore avversario senza Guardia.

Se ne ha assimilate 4 o più, inoltre, distruggi un difensore avversario.

14) Abilità di Fermezza dell'Eroe, carta dorata dei Silvani;
Alla fine di questo turno, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, pesca una carta e tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1. Se ne sono state giocate 8 o più, pescane invece 2 e tutti i difensori alleati guadagnano invece +2/+2.

Aumenta di 1 il numero di carte che hai giocato in questo turno. Alla fine del tuo turno, se in questo turno sono state giocate 4 o più carte, pesca una carta e tutti i difensori alleati guadagnano +1/+1. Se ne sono state giocate 8 o più, pescane invece 2 e tutti i difensori alleati guadagnano invece +2/+2 e Guardia.

15) Costo di Rana Vagabonda, carta bronzo delle Legioni Reali;
Costo: 4

Costo: 3

16) Abilità di Guida Anziana, carta bronzo delle Legioni Reali;
Evoca 3 Cavaliere Pesante.

Evoca 3 Cavaliere d'Acciaio.

17) Salute di Ladro Onesto, carta bronzo delle Legioni Reali;
Salute pre-evoluzione: 1
Salute post-evoluzione: 3

Salute pre-evoluzione: 2
Salute post-evoluzione: 4

18) Abilità di Runa Perforante, carta argento degli Esoterici;
Se un difensore alleato si evolve, il costo di questa carta diventa 2.

Quando un difensore alleato si evolve, il costo di questa carta diventa 1.

19) Costo di Evocatrice Tenebrosa, carta argento degli Esoterici;
Costo: 8

Costo: 7

20) Costo di Mira, Maestra di Magia, carta dorata degli Esoterici;
Costo: 7

Costo: 6

21) Costo e statistiche di Zell, il Leggivento, carta argento dei Draconici;
Costo: 4
Attacco/Salute pre-evoluzione: 3/4
Attacco/Salute post-evoluzione: 5/6

Costo: 2
Attacco/Salute pre-evoluzione: 2/2
Attacco/Salute post-evoluzione: 4/4

22) Abilità di Esplosione Folgorante, carta argento dei Draconici;
Nessuna abilità Sviluppo.

Sviluppo (10): Bandisci invece dal gioco tutti i difensori avversari e tutti gli amuleti avversari.

23) Costo di Cavalca Ippogrifo, carta argento dei Draconici;
Costo: 6

Costo: 5

24) Abilità di Ceridwen, carta dorata dei Necromanti;
Evoluzione: Rianimare (8).

Evoluzione: Evoca una copia di un difensore alleato casuale dal costo più alto che è stato distrutto durante questo match.

25) Costo di Principe delle Catacombe, carta argento dei Necromanti;
Costo: 4

Costo: 3

26) Costo di Re Immortale, carta dorata dei Necromanti;
Costo: 8

Costo: 7

27) Costo e abilità di Anello del Teschio, carta bronzo dei Necromanti;
Costo: 4
Spirare: Rianimare (2).

Costo: 3
Spirare - Necromanzia (2): Rianimare (2).

28) Abilità di Guardiano Stigio, carta argento dei Necromanti;
Evoluzione: Cura 3 salute al tuo leader se Tumulare è stato attivato.

Evoluzione: Distruggi un difensore avversario casuale con attacco più alto e cura 3 salute al tuo leader se Tumulare è stato attivato.

29) Abilità e statistiche di Trio Mostruoso, carta leggendaria dei Necromanti;
Attacco/Salute pre-evoluzione: 5/5
Attacco/Salute post-evoluzione: 7/7
Alla fine del tuo turno, infliggi 2 danni al leader avversario.

Attacco/Salute pre-evoluzione: 6/6
Attacco/Salute post-evoluzione: 8/8
Alla fine del tuo turno, infliggi 3 danni al leader avversario.

30) Abilità di Desiderio Immorale, carta leggendaria dei Necromanti;
A) Spirare: Infliggi X danni al leader avversario. X equivale all'attacco originale di questa carta. B) Spirare: Cura X salute al tuo leader. X equivale alla salute originale di questa carta.

A) Spirare: Infliggi X danni al leader avversario. X equivale all'attacco di questa carta.
B) Spirare: Cura X salute al tuo leader. X equivale alla salute di questa carta prima di essere distrutta.

31) Salute di Necrospettro Irrequieto, carta bronzo dei Sanguinari;
Salute pre-evoluzione: 1
Salute post-evoluzione: 3

Salute pre-evoluzione: 2
Salute post-evoluzione: 4

32) Abilità di Baphomet, carta argento dei Sanguinari;
Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale della classe dei "Sanguinari" dal tuo deck alla tua mano.

Ostentazione: Aggiungi un difensore casuale della classe dei "Sanguinari" con 5 attacco o più dal tuo deck alla tua mano. Sviluppo (5): Inoltre, sottrai 3 dal suo costo.

33) Costo di Gorilla Pugno d'Acciaio, carta bronzo dei Sanguinari;
Costo: 5

Costo: 4

34) Abilità di Spadaccina Scarlatta, carta argento dei Sanguinari;
Ostentazione: Infliggi 2 danni a un difensore avversario.

Ostentazione: Infliggi 2 danni a un avversario.

35) Statistiche di Carabosse, Fata Malefica, carta leggendaria dei Sanguinari;
Attacco/Salute pre-evoluzione: 5/5
Attacco/Salute post-evoluzione: 7/7

Attacco/Salute pre-evoluzione: 6/6
Attacco/Salute post-evoluzione: 8/8

36) Abilità di Vampira Tentatrice Magnifica, carta leggendaria dei Sanguinari;
Durante il tuo turno, quando questa carta viene aggiunta dal tuo deck alla tua mano, rivelala all'avversario se Vendetta non è attiva: la salute massima del tuo leader diventa pari a 10.

Durante il tuo turno, quando questa carta viene aggiunta dal tuo deck alla tua mano, rivelala all'avversario se Vendetta non è attiva: Vendetta si attiva e rimarrà attiva per il resto del match anche se il tuo leader ha 11 o più salute.

37) Salute di Biancaneve, carta leggendaria dei Chierici;
Salute post-evoluzione: 2

Salute post-evoluzione: 3

38) Costo di Santuario di Tenko, carta dorata dei Chierici;
Costo: 5

Costo: 4

39) Costo e salute di Incantatore Sacro, carta bronzo dei Chierici;
Costo: 3
Salute pre-evoluzione: 3
Salute post-evoluzione: 5

Costo: 2
Salute pre-evoluzione: 2
Salute post-evoluzione: 4

40) Costo, statistiche e abilità di Nicholas, Soldato di Ferro, carta argento dei Dimensionali;
Costo: 5
Attacco/Salute pre-evoluzione: 5/4
Attacco/Salute post-evoluzione: 7/6
Sviluppo (8): Sottrai 3 dal Conto alla Rovescia di tutti i Decollo di Robomi alleati messi in gioco da questa abilità.

Costo: 4
Attacco/Salute pre-evoluzione: 4/3
Attacco/Salute post-evoluzione: 6/5
Sviluppo (8): Sottrai 3 dal Conto alla Rovescia di tutti i Decollo di Robomi alleati.

41) Costo e attacco di Illganeau, Raminga Vacua, carta leggendaria dei Dimensionali;
Costo: 2
Attacco pre-evoluzione: 2
Attacco post-evoluzione: 3

Costo: 1
Attacco pre-evoluzione: 1
Attacco post-evoluzione: 2

42) Costo di Materializzazione di Sciagure, carta leggendaria dei Dimensionali;
Costo: 5

Costo: 4

43) Abilità e statistiche di Tolleranza, l'Assoluto, carta leggendaria dei Dimensionali;
Attacco/salute post-evoluzione: 9/9
Abilità pre-evoluzione: Impeto.
Abilità post-evoluzione: Tempesta.

Attacco/salute post-evoluzione: 11/11
Abilità pre-evoluzione: Tempesta.
Abilità post-evoluzione: Tempesta.

Tutte le modifiche apportate sono dei potenziamenti, dunque non è prevista alcuna compensazione sotto forma di Fiale ottenibili dalla fusione delle carte coinvolte.

Il Team di Shadowverse