「월즈 비욘드 Q&A 방송」에서 소개한 내용 안내

진화는 전략적으로, 전략은 무한대로!
섀도우버스 운영팀입니다.

3월 23일(일)에 일본에서 개최된 오프라인 이벤트 섀버 스페셜 페스티벌의 「월즈 비욘드 Q&A 방송」에서 소개한 내용을 안내해 드립니다.

Q. 섀도우버스를 신작 「월즈 비욘드」로 출시하는 의도가 궁금합니다.
A. 섀도우버스를 약 9년 동안 운영하며 향후 20주년, 30주년을 바라봤을 때 기술적 한계도 있어 새로운 게임을 런칭할 필요가 있겠다고 생각했습니다.
새로운 게임을 통해 새로운 즐거움을 제공하고, 신규 유저분들이 편하게 시작할 수 있는 타이밍을 만들고 싶었습니다.
여러분도 플레이해 보시면 느끼실 수 있을 테니 출시를 많이 기대해 주시길 바랍니다.

Q. 섀버 파크에서는 어떤 걸 할 수 있나요?
A. 섀버 파크에서는 자신의 분신인 아바타를 만들어 3D 공간을 자유롭게 돌아다니거나, 채팅이나 이모티콘 등으로 다른 유저와 간편하게 교류할 수 있습니다.

섀버 파크는 로비, 길드 라운지, 마이룸이라는 세 가지 공간으로 분류됩니다.

먼저 로비가 있습니다.



로비에서는 마치 카드 매장의 대전 코너처럼 아바타들이 대전 테이블에 마주 앉아 대전을 즐길 수 있습니다. 친구뿐만 아니라 모르는 사람과도 대전할 수 있어서 마치 직접 대면하여 대전하는 것 같은 감각과 새로운 만남을 경험해 볼 수 있는 것이 매력입니다. 연승 기록을 걸고 뜨거운 대전을 펼칠 수 있는 특별한 대전 테이블도 있습니다.

다음으로 마이룸을 소개해 드리겠습니다.



마이룸은 나만의 방으로, 좋아하는 일러스트를 장식하거나 테마를 바꿀 수 있습니다. 대전 테이블도 설치되어 있어 친구와 함께 놀거나 연습 모드에서 서로의 패를 공개하고 보이스 채팅으로 대전을 가르쳐줄 수도 있습니다.

마지막으로 길드 라운지입니다.



길드 라운지는 섀도우버스에서 크게 바뀐 요소로, 새롭게 길드 랭크와 레벨이 마련되었습니다. 상위 랭킹에 들고 레벨을 올리면 기능이 확장되며, 축구 등의 미니게임이 추가됩니다. 길드원들과 함께 길드 라운지를 즐겨 주시기 바랍니다.

▼ 길드 라운지에서 축구 등을 즐길 수 있습니다.



Q. 아리사는 이제 등장하지 않는 건가요?
A. 아리사 일행의 세계와 월즈 비욘드의 세계는 이어져 있습니다.
곤경에 빠진 사람을 돕는 아리사의 여행은 끝나지 않았으니 언젠가 힘을 보태줄지도 모르겠네요.

그리고 섀도우버스의 메인 캐릭터들이 섀도우버스 월즈 비욘드의 카드 대전에 리더스킨으로 등장합니다. 이 리더스킨들은 출시 시점부터 상점에서 판매될 예정입니다.


▼ 아리사와 루나 등이 리더스킨으로 등장합니다.


그뿐만 아니라 예전에 안내해 드린 연동 특전으로 섀도우버스 메인 캐릭터들의 홈 화면을 획득할 수 있습니다.

섀도우버스 메인 캐릭터들의 홈 배경은 처음부터 설정할 수 있습니다.

▼ 드라이첸의 홈 배경



▼ 가란의 홈 배경



▼ 마리아 말리스의 홈 배경



좋아하는 캐릭터를 홈 배경에 설정해 보세요.

Q. 이번 스토리의 세계관에 대해 알려주세요.
A. 이번 스토리에서는 다양한 세계에서 선택된 메인 캐릭터들이 각자의 이유를 안고 「늑대의 연회」라고 불리는 싸움에 참가합니다.

▼ 메인 스토리에 등장하는 이미지


앞으로 각 메인 캐릭터들의 세계를 둘러싼 이야기가 전개될 예정이며, 가장 먼저 공개되는 드라이첸 편은 기계에 지배당한 세계에 관한 이야기입니다.

스토리도 매우 훌륭하니 많은 기대 바랍니다.

Q. 2Pick은 있나요? 로테이션은 섀도우버스와 달라지나요?
A. 2Pick은 섀도우버스의 규칙을 개량하여 플레이할 수 있도록 개발 중입니다.
추가 시기는 제3탄 카드팩 출시 전후를 예상하고 있습니다. 제1탄 카드팩과 동시에 추가하지 않는 이유는 2Pick의 특성상 카드풀이 적으면 모두 비슷한 카드만 고르게 되기 때문입니다.
새로운 2Pick에 관한 자세한 내용은 추후 발표될 공식 정보를 기대해 주세요.

로테이션 또한 섀도우버스와 마찬가지로 카드팩 출시에 따라 대전 형식을 추가할 예정이며, 로테이션 추가에 맞춰 언리미티드도 추가할 예정입니다.
섀도우버스 월즈 비욘드는 카드팩 출시 일정이 섀도우버스와 다르기 때문에, 로테이션에서 사용할 수 있는 카드팩 수 등의 변경 여부를 검토하고 있습니다.

Q. 초진화를 개발한 경위가 궁금해요.
A. 초진화는 월즈 비욘드 카드 대전의 핵심으로, 여러분이 즐기실 수 있도록 몇 번이나 조정을 거쳤습니다.

개발 초기에 초진화는 「초진화시」 능력을 가진 추종자만 사용할 수 있는 시스템이었습니다.
또한, EP를 아껴 두면 SEP로 변환되는 조금 어려운 시스템이었죠.
하지만 카드 대전의 핵심으로써 보다 많은 대전에서 그 힘을 체험할 수 있는 시스템을 만들고 싶었습니다.
때문에 진화보다 굉장하다는 것을 바로 알 수 있도록 +2가 아닌 +3이 되고,평범한 추종자보다 크게 만들기도 했습니다. 그리고 능력 면에서도 「쓰러뜨린 상대방 추종자가 날아가 상대방 리더에게 맞아 피해를 주는 시스템」을 추가했으며, 처음부터 EP와 SEP를 2개씩 가지는 알기 쉬운 시스템으로 만들었습니다.

결과적으로 카드 대전을 가볍게 즐기고 싶은 사람에게는 임팩트 있는 시스템이 되었고, 카드 대전의 상급자에게는 치명타를 가할 기회를 늘려주는 요소가 되었다고 생각합니다. 초진화로 새로운 카드 대전을 즐겨 주시기 바랍니다.

Q. 「용의 계시」의 비용이 3인 것을 이해할 수 없습니다. 「용의 신탁」을 돌려주세요.
A. 먼저 용의 신탁에는 두 가지 과제가 있었습니다.
첫 번째는 선공시에 강하고 후공시에는 쓰기 어렵다는 점, 두 번째는 용의 신탁이 이미 강해서 PP 최대치를 증가시키는 다른 카드를 만들기 어렵다는 점입니다.

이러한 과제를 해결하고자 고심 끝에, 월즈 비욘드에서는 신규 요소인 엑스트라 PP가 추가되어 후공시에도 사용하기 쉬워졌고, 카드의 파워가 낮아진 만큼 추후 출시될 카드팩에서 PP 최대치를 증가시키는 다른 카드를 만들 수 있다는 점을 고려해 비용을 3으로 설정했습니다.

Q. 섀도우버스에서 연동되는 요소는 무엇인가요?
A. 작년에 방송된 섀도우버스 채널 SP에서 전해드린 내용과 같습니다만, 다시 한번 안내해 드리겠습니다. 연동 특전은 게임 플레이 상황에 따른 특전, 컬렉션 상황에 따른 특전, 연동만 해도 획득할 수 있는 특전이 있습니다.

▼ 게임 플레이 상황에 따른 특전
- 특정 랭크에 도달한 경우 : 「섀도우버스 월즈 비욘드」 카드팩 티켓
- Master에 도달한 경우 : 「MASTER OF SHADOWVERSE」 칭호
- 각 시즌에서 Grand Master에 도달한 경우 : 각 시즌의 Grand Master 카드뒷면
- 각 시즌에서 Challenge Master에 도달한 경우 : 각 시즌의 Challenge Master 칭호
- Master Point 랭킹에서 1~3위에 입상한 경우 : 순위에 따른 칭호
- 특정 대회에서 입상한 경우 : 입상한 대회의 칭호
- 각 클래스의 레벨이 100에 도달한 경우 : 각 클래스에 따른 추종자의 「카드 스타일」

특정 랭크에 도달한 분이 획득하는 카드팩 티켓의 경우, 섀도우버스에서 Master에 도달한 상태에서 연동했다면 연동 특전으로 10장을 받을 수 있습니다.

▼ 컬렉션 상황에 따른 특전
- 각 홈 배경을 보유한 경우 : 홈 배경
- 각 리더스킨을 보유한 경우(콜라보 리더스킨 제외) : 엠블럼
- 각 리더스킨을 보유한 경우(콜라보 리더스킨 제외) : 포스터

연동 특전인 포스터는 마이룸에 장식할 수 있습니다.



▼ 연동만 해도 획득할 수 있는 특전
- 섀도우버스 월즈 비욘드의 카드팩 티켓
- 섀도우버스의 기본 카드뒷면
- 섀도우버스의 전적 기능 잠금 해제

플레이 중인 섀도우버스와 연동하여 연동 특전을 받아 보세요.

Q. 엑스트라 PP를 추가한 경위를 알려주세요. 후공 6턴째에 회복하는 이유는 무엇인가요?
A. 섀도우버스에서는 대전 규칙과 카드의 능력으로 선공과 후공의 승률 균형을 맞춰 왔습니다.
대전 규칙 면에서는 후공이 패와 EP의 수가 많았고, 능력 면에서는 「라미엘」이나 「천사의 은총」 등 후공일 때 강력한 카드가 있었습니다.

섀도우버스 월즈 비욘드에서는 카드 능력이 아니라 대전 규칙으로 균형을 맞추는 것이 목표입니다. 엑스트라 PP는 간단하게 말하자면 후공이 원하는 타이밍에 대전의 주도권을 쥘 수 있는 규칙입니다. 이로 인해 후공일 때 강력한 카드가 없어도, 즉 선공과 후공이 같은 카드를 사용하더라도 엑스트라 PP를 써서 후공의 핸디캡을 뒤집을 수 있게 됩니다.

엑스트라 PP 개발 경위를 말씀드리자면, 처음에는 대전 중 1회만 쓸 수 있는 규칙이었습니다. 하지만 그렇게 되면 피니셔를 먼저 사용하고 싶은 마음에 대전 후반까지 아껴두게 될 때가 많아서 여전히 선공이 주도권을 잡는 상황이 계속되는 바람에 후공 플레이가 개선되지 않았습니다.
그래서 엑스트라 PP를 초진화 가능 턴에 회복하게 함으로써 대전 전반과 후반에 한 번씩 사용할 수 있게 했습니다. 대전 후반에도 엑스트라 PP를 사용하기 쉽게 만들어서, 후공이 패 상황에 맞춰 유연하게 플레이할 수 있게 되면서 후공 플레이가 개선되었습니다. 대전의 전반과 후반이라고 했는데, 대전이 끝나는 평균적인 턴을 반으로 나눴을 때 절반보다 조금 뒤쪽이기는 하지만, 초진화가 가능해지는 후공 6턴째에 회복하는 게 가장 좋은 타이밍이라는 결론을 내렸습니다. 초진화 가능 연출이 화려해서 타이밍을 알기 쉽다는 것도 하나의 이유였습니다.

엑스트라 PP는 익숙해지는 데 조금 시간이 걸리지만, 익숙해지면 대전을 더욱 깊이 즐길 수 있으니 많이 연구해 주세요.

Q. 스트리머에게 좋은 정보는 없나요?
A. 섀도우버스 월즈 비욘드에는 방송 모드가 새롭게 추가될 예정입니다.
방송 모드는 설정 화면에서 버튼 하나로 켜고 끌 수 있으며, 모드를 켜면 자신의 유저ID와 이메일이 비공개 처리되고 대전 상대방의 이름이 가려지는 등 방송하기 좋은 환경을 만들 수 있습니다. 또한 만약 추후에 콜라보 등을 하게 된다면 콜라보 카드나 음악이 비표시됩니다.

그 밖에도 스트리머나 시청자들이 즐기기 위한 기능을 추가할 예정입니다.
예를 들면 섀버 파크에서는 워프 코드를 발행할 수 있는데, 스트리머가 워프 코드를 발행해 시청자에게 알려주면 스트리머와 같은 로비에 들어갈 수 있습니다.
추후에는 로비를 대절해 팬들과 놀 수 있는 기능도 추가할 생각입니다.

월즈 비욘드에 스트리머는 빼놓을 수 없는 존재입니다. 스트리머분들이 시청자와 즐겁게 지낼 수 있는 쾌적한 환경을 만들어 나갈 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

Q. 능력 변경 시 1~2장밖에 없는 카드도 분해할 수 있게 되나요?
A. 만약 하향 수정이 된다면 대상 카드 보유 수에 따른 레드 에테르를 지급해 드릴 예정입니다. 1장밖에 없는 경우에는 그 1장의 카드를 제작하는 데 필요한 레드 에테르를 지급해 드리니 안심해 주세요.
또한, 프리미엄 카드를 보유한 경우에는 더 많은 레드 에테르를 지급해 드릴 예정입니다.

Q. 데일리 미션은 섀도우버스와 같은 형식인가요?
A. 데일리 미션은 일반 미션 형태로 월즈 비욘드에도 등장합니다.
기존처럼 일반 미션을 클리어하면 루피나 레드 에테르 등의 보상을 획득할 수 있습니다.
또한, 월즈 비욘드에서는 섀버 파크에도 새로운 미션이 준비되어 있습니다. 섀버 파크에서 매일 미션을 달성하면 로비의 보물상자를 열여서 루피 등의 보상을 획득할 수 있습니다.

Q. 리더가 보유한 크레스트가 5개를 초과하면 어떻게 되나요? 상대방에 의해 보유하게 된 크레스트도 5개 안에 포함되나요?
A. 크레스트는 최대 5개까지만 보유할 수 있습니다.
따라서 크레스트 5개를 보유한 상태에서는 새로운 크레스트를 보유할 수 없습니다.
또한, 상대방 카드의 능력에 의해 자신이 보유하게 된 크레스트도 5개 안에 포함됩니다.

앞으로도 섀도우버스에 대한 많은 성원을 부탁드립니다.

감사합니다.