FAQ에서는 고객님들께서 자주 문의해 주시는 질문을 확인하실 수 있습니다.
FAQ를 참고해도 해결되지 않는 경우에는 페이지 하단의 “문의하기”를 이용해 주시기 바랍니다.

  • 자주 접수되는 문의

  • 현재 확인된 버그

    • 애플리케이션에서 발생하는 버그

      ■ 「품격 있는 우아한 세검사」, 「명계의 샤먼 티티」의 일부 보이스가 재생되지 않는 문제에 대해서

      언어 설정에서 음성을 한국어로 설정한 경우, 「품격 있는 우아한 세검사」, 「명계의 샤먼 티티」의 일부 보이스가 재생되지 않는 현상을 확인했습니다.

       

      ■ 특정 상황에서 「호쾌한 바람 리노세우스」의 테두리에 특정 조건 만족 시에 표시되는 연두색 이펙트가 표시되지 않는 문제에 대해서

      대전 중에 「호쾌한 바람 리노세우스」를 5번 사용했을 때, 내 전장에 있는 「호쾌한 바람 리노세우스」를 내 손으로 돌려보내면 내 손으로 돌려보낸 「호쾌한 바람 리노세우스」의 테두리에 연두색 이펙트가 표시되지 않는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제는 표시 문제일 뿐, 능력은 정상적으로 발동하는 것을 확인하였으며, 향후 업데이트를 통해 이펙트의 표시 문제를 수정할 예정입니다.

       

      ■ 「밤피의 선물」의 대전 로그 표기에 대해서

      「밤피의 선물」을 사용했을 때 전장에 「숲박쥐」가 소환되어 대전 로그에 표기되나, 2장 모두 「밤피의 선물」을 사용한 리더님의 전장에 소환된 것으로 표기되는 문제를 확인했습니다.

       

      현재 게임 내에서는 카드 능력이 정상적으로 발동하고 있기에, 향후 업데이트 시에 대전 로그 표기를 수정할 예정입니다.

       

      ■ [리더에게 부여된 능력]의 표시에 대해서

      능력이 부여되지 않은 리더를 선택한 상태에서 리더에게 능력이 부여될 경우, [리더에게 부여된 능력] 화면에서 해당 능력이 표시되는 위치가 정상적이지 않은 문제를 확인했습니다.

       

      ■ Open 6에서 클래스 선택 시 표시되는 이펙트가 일부 단말기에서 정상적으로 표시되지 않는 문제에 대해서

      Open 6에서 클래스 선택 시 표시되는 이펙트가 일부 단말기에서 정상적으로 표시되지 않는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제는 표시 문제일 뿐, 클래스 선택은 정상적으로 진행할 수 있습니다.

       

      ■ 대전 시작 시의 카드 다시 뽑기가 동작하지 않아 대전을 진행할 수 없는 경우가 발생하는 문제에 대해서

      대전 시작 시의 카드 다시 뽑기가 동작하지 않아 대전을 진행할 수 없는 경우가 발생하는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제는 통화 기능이 있는 애플리케이션을 이용하면서 게임을 플레이할 경우 발생할 수 있습니다.

      게임 플레이 중에는 이러한 애플리케이션의 이용을 자제하여 주시기 바랍니다.

       

      위 문제가 발생했을 경우, 게임을 완전히 종료한 후에 제한 시간 내에 대전을 재개하면 해결됩니다.

       

      ■ 재생 중인 BGM 혹은 무비가 끊기거나 노이즈가 발생하는 문제에 대해서

      재생 중인 BGM 혹은 무비가 끊기거나 노이즈가 발생하는 경우가 있는 문제를 확인했습니다.

      메모리 과부하가 원인이며, 위 문제가 발생했을 시 실행 중인 다른 애플리케이션을 모두 종료하면 문제가 해결되는 경우가 있습니다.

       

      ■ 우승자 예측 이벤트에 참여 시, Twitter 혹은 웹 페이지로 2회 이상 이동했을 경우 정상적으로 투표할 수 없는 문제에 대해서

      우승자 예측 이벤트에 참여 시, Twitter 혹은 웹 페이지로 2회 이상 이동하여 투표할 경우, 「잠시 후 다시 시도해 주시기 바랍니다.」라는 메시지가 표시되어 정상적으로 투표할 수 없는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제가 발생했을 경우, 해당 화면을 모두 닫고 다시 한번 투표에 참여하면 정상적으로 투표를 진행할 수 있습니다.

       

      정상적으로 투표한 경우, 홈 화면의 관련 배너를 선택하면 투표한 선수의 사진이 표시되고 「투표하였습니다.」라는 메시지가 표시됩니다.

       

      ■ 사용하려고 한 카드가 화면 왼쪽 위에 고정되는 문제에 대해서

      내 전장에 있는 추종자로 공격한 후 바로 다른 카드를 사용했을 때 사용한 카드가 화면 왼쪽 위로 이동하는 도중에 [대전 메뉴]를 선택할 경우, 해당 카드가 화면 왼쪽 위에 고정되어 사용할 수 없게 되는 문제가 드물게 발생하고 있는 것을 확인했습니다.

       

      ▼ 예시

      ※「물의 요정」이 내 전장에 있을 경우

      1. 「물의 요정」으로 공격

      2. 「물의 요정」이 공격한 후 바로 「요정」을 사용

      3. 「요정」이 화면 왼쪽 위에 있을 때 [대전 메뉴] 버튼을 선택

      4. 「요정」이 화면 왼쪽 위에 고정된 채 사용하지 못하는 경우가 있음

       

      ■ 사용한 카드가 화면 왼쪽 위에 겹쳐져서 조작할 수 없는 버그에 대해서

      카드를 사용하여 카드가 화면 왼쪽 위로 이동하는 도중에 무작위로 전장에 나온 카드를 내 손으로 돌려보내는 능력을 가진 카드를 연이어 사용하게 되면 화면 왼쪽 위에 카드가 겹쳐지게 되어 조작할 수 없는 문제를 확인했습니다.

       

      ▼ 예시

      1. 「요정」을 2장 이상 연이어 전장에 냄

      2. 마지막에 낸 「요정」이 화면 왼쪽 위로 이동하는 도중에 「고대의 엘프」를 전장에 냄

      3. 대전 진행 불가

       

      ▼ 대상 카드

      – 엘프 클래스 레전드 「고대의 엘프」 카드

      – 엘프 클래스 레전드 「파괴의 코끼리왕」 카드

      – 로얄 클래스 레전드 「신데렐라」 카드

      – 엘프 클래스 골드 레어 「근원으로의 회귀」 카드

      – 엘프 클래스 골드 레어 「요정의 격류」 카드

       

      위 문제가 발생했을 경우, 게임을 완전히 종료한 후에 제한 시간 내에 대전을 재개하면 해결됩니다.

       

      ■ 이어하기 기능이 드물게 동작하지 않는 문제에 대해서

      이어하기 기능의 버그로 인하여 드물게 정상적으로 대전을 이어할 수 없는 문제를 확인했습니다.

      2017년 6월 29일 업데이트를 통해 일부 문제를 수정하였지만, 정상적으로 대전을 이어할 수 없는 문제가 현재도 드물게 발생하고 있습니다.

      위 문제는 이후에도 조사 및 수정을 진행하도록 하겠습니다.

       

      기타 다른 버그에 관해서도 계속해서 대응을 진행 중이니, 수정 완료까지 잠시만 더 기다려 주실 것을 부탁드립니다.

  • 게임 플레이 전반

    • 권장 기기 및 권장 OS를 알려주세요.

      섀도우버스의 권장 기기 및 권장 OS는 아래 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

      아래 페이지에 기재되어 있지 않은 단말 및 OS에 대해서는 보증해 드리지 않습니다.

       

      【iOS・Android】

      https://shadowverse.com/ko/device.php

       

      【Steam】

      https://store.steampowered.com/app/453480/Shadowverse_CCG/

      ※페이지에 기재되어 있는 시스템 요구 사항을 참고해 주시기 바랍니다.

    • 대전 도중에 그만 둘 수 있나요?

      대전 화면 왼쪽 위에 있는 메뉴 버튼을 선택하여 「항복」을 선택하면 대전을 그만 둘 수 있습니다.

      또한, 항복한 경우에는 패배로 처리됩니다.

    • 같은 카드를 4장 이상 제작할 수 없어요.

      덱에는 같은 카드를 3장까지 편성할 수 있습니다.

      그러므로 체험 카드를 포함하여 같은 카드를 3장 이상 보유하고 있을 경우, 해당 카드를 더는 제작할 수 없습니다.

    • 분해할 수 없는 카드가 있어요.

      즐겨쓰는 카드, 한정 카드, 기본 카드, 체험 카드는 분해할 수 없습니다.

      카드를 분해할 수 없는 경우에는 위에 기재된 카드에 해당하지 않는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      즐겨쓰는 카드는 즐겨쓰는 카드 등록을 해제하면 분해할 수 있게 됩니다.

      아래 방법으로 즐겨쓰는 카드 등록을 해제할 수 있습니다.

      ・「카드」 > 「카드 일람/제작」 > 즐겨쓰는 카드에 등록되어 있는 카드의 카드 정보 화면에서 「☆」을 선택

    • 제작할 수 없는 카드가 있어요.

      카드는 「노멀」, 「프리미엄」, 「한정」, 「기본」, 「체험」 총 5종류가 있으며, 노멀 이외의 카드는 제작할 수 없습니다.

       

      프리미엄 카드는 카드팩 구매 시에 확률적으로 출현합니다.

      또한 직접 카드를 제작할 수는 없지만, 프리미엄 카드 제작을 통해 노멀 카드를 프리미엄 카드로 제작할 수 있습니다.

       

      한정 카드는 이벤트나 테마팩 등에서 획득할 수 있습니다.

       

      기본 카드는 게임 시작 시부터 보유하고 있는 카드와 게임 진행 상황에 따라 획득할 수 있는 카드입니다.

      기본 카드의 획득 조건은 공략 정보에 해당하기에 별도로 안내해 드리고 있지 않습니다.

       

      체험 카드는 사용할 수 있는 기간이 정해져 있는 특수한 카드입니다. 기간 중이라면 일반 카드처럼 덱에 편성하여 대전에서 사용할 수 있습니다.

      체험 카드는 제작, 분해, 프리미엄 카드 제작이 불가능합니다.

    • 친구신청은 어떻게 하면 되나요?

      친구신청은 아래와 같은 순서로 진행할 수 있습니다.
      ・「홈 화면」>「친구」>「같이 게임을 한 유저」 또는 「유저 검색」

    • 특정 카드가 잘못된 조작으로 분해되는 걸 막고 싶어요.

      아래와 같은 방법으로 즐겨쓰는 카드로 등록할 수 있습니다.
      ・「카드」>「카드 일람/제작」>카드 상세화면에서 「☆」를 선택

       

      즐겨쓰는 카드로 등록하면 분해할 수 없으므로, 잘못된 조작으로 카드가 분해되는 것을 막을 수 있습니다.

    • 다른 플랫폼(iOS, Android)의 플레이어끼리 친구를 맺을 수 있나요?

      다른 플랫폼의 플레이어도 서로 친구를 맺을 수 있습니다.

    • 자신의 유저ID는 어디서 확인할 수 있나요?

      자신의 유저ID를 확인하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ・ 「메뉴」>「프로필」

    • 가로 화면으로만 플레이할 수 있나요?

      「Shadowverse」는 가로 화면 표시만을 지원하며, 세로 화면 표시는 지원하지 않습니다.

    • 자신의 게임 플레이를 블로그나 SNS에 게시해도 되나요?

      법률에 의해 이용이 허가된 범위 내에서 이용하실 때에는 기본적으로 문제없습니다.
      ※법률에 의해 허가된 범위에 대해서는 법 해석의 문제이므로, 운영팀이 안내해드리기 어렵습니다.
      단, 게임에 사용된 이미지나 디자인에는 저작권이 있습니다.
      고객님의 행위로 인해 권리를 침해당할 경우, 해당 권리를 가진 개인 또는 단체에서 지적을 받으실 수 있는 점, 주의하시기 바랍니다.

    • 유저명은 어디서 변경할 수 있나요?

      유저명을 변경하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ・「메뉴」>「프로필」>「유저명 변경」

    • 칭호나 엠블럼, 카드뒷면은 대전에 영향을 주나요?

      칭호, 엠블럼, 카드뒷면을 설정해도 대전에는 영향을 주지 않습니다.

    • 선공과 후공은 어떻게 정해지나요?

      대전 중 선공과 후공은 무작위로 정해집니다.

    • 덱 자동편성은 어떤 기준으로 편성되나요?

      덱 자동편성은 덱의 남은 카드 수를 기준으로 독자적인 알고리즘에 따라 보유 카드를 추가하도록 되어있습니다.
      알고리즘의 자세한 내용에 대해서는 안내해드리기 힘든 점, 부디 양해 부탁드립니다.

    • 대전상대의 이모티콘이 표시되지 않게 하고 싶어요.

      대전상대의 이모티콘을 차단하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ・「메뉴」>「설정」>「대전상대로부터의 메시지 표시」의 체크 해제

    • 대전 중 이모티콘을 사용할 수 없게 되었어요.

      이모티콘은 매턴 3번까지 사용할 수 있습니다.
      이미 3번 사용했을 경우, 이모티콘을 눌러도 반응하지 않습니다.

    • 게임 로그아웃은 어떻게 하나요?

      「Shadowverse」에서는 별도의 로그인 및 로그아웃이 필요하지 않습니다.

       

      【iOS 및 Android】
      게임을 종료하실 때에는 애플리케이션을 종료해주시기 바랍니다.

    • 이용약관을 위반하는 유저가 있어요.

      애플리케이션 내에서 이용약관을 위반하는 행위를 발견한 경우, 해당 플레이어의 유저명과 자세한 상황을 문의 사항으로 접수해주시기 바랍니다.
      접수해주신 정보를 바탕으로 운영팀에서 확인하도록 하겠습니다.
      다만 확인 결과나 대응에 대해서는 답변해드리기 어려운 점, 부디 양해 부탁드립니다.
      또한, 애플리케이션 외의 서비스에서 발생한 고객님들 간의 분쟁에 운영팀은 관여하지 않습니다.

    • 선공과 후공의 차이는 무엇인가요?

      선공과 후공은 「첫 턴에 뽑는 카드의 장수」, 「진화가 가능해지는 턴」, 「EP」의 3가지 부분이 다릅니다.
      자세한 내용은 다음과 같습니다.

       

      ■선공의 경우
      ・첫 턴에 뽑는 카드의 장수・・・1장
      ・진화가 가능해지는 턴・・・5턴 째
      ・EP・・・2포인트

       

      ■후공의 경우
      ・첫 턴에 뽑는 카드의 장수・・・2장
      ・진화가 가능해지는 턴・・・4턴 째
      ・EP・・・3포인트

  • 게임 규칙에 관한 질문

    • 「사하퀴엘」 및 「네프티스」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 출격 능력에 대하여

      「사하퀴엘」 및 「네프티스」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 출격 능력은 발동하지 않습니다.

      출격 능력은 PP를 소비하여 손에서 사용될 때에만 발동합니다.

    • 강화 능력을 가진 카드의 비용 감소에 대하여

      강화 능력을 가진 카드는 비용이 감소해도 강화 수치는 감소되지 않습니다.

      따라서 남은 PP가 강화 수치 미만일 경우, 감소된 비용으로 카드를 사용할 수 있고

      강화 능력은 발동되지 않습니다.

      반대로 남은 PP가 강화 수치 이상일 경우, 카드의 비용이 감소했다 하더라도

      강화 수치만큼 PP가 소비되고 강화 능력이 발동됩니다.

       

      <예>

      「화염의 비룡기수」의 능력으로 「샐러맨더의 숨결」의 비용이 0으로 감소된 경우,

      내 남은 PP가 5 이하라면 강화 능력을 발동시킬 수 없으므로

      PP 0으로 「샐러맨더의 숨결」을 사용할 수 있습니다.

      내 남은 PP가 6 이상일 때, 「샐러맨더의 숨결」의 강화 능력을 발동시키고 싶다면

      비용이 0이라 하더라도 강화 수치만큼 PP 6을 소비해야만 강화 능력이 발동됩니다.

    • 「상대방 턴 동안」이라는 능력에 대하여

      「상대방의 턴 동안」이라는 능력은 대전 상대의 턴 시작 시에 발동하여 대전 상대의 턴이 종료할 때까지 지속되는 능력입니다.

       

      그로 인해 어떠한 이유로 「상대방의 턴 동안」 능력을 가진 추종자가 대전 상대 턴 도중에 내 전장에 소환된 경우 「상대방의 턴 동안」 능력은 발동되지 않습니다.

       

      <예>

      내 턴에 「열렬한 수녀」를 전장에 소환하고 대전 상대가 「우르드」를 사용하여

      「열렬한 수녀」를 파괴한 후 다시 소환시킨 경우, 이미 대전 상대의 턴이 시작된 후이기 때문에

      그 턴 동안은 「열렬한 수녀」의 능력이 발동되지 않습니다.

    • 「잠복」 능력을 잃게 되는 조건을 알려주세요.

      잠복은 다음의 행동을 하면 잃게 됩니다.

       

      ・잠복을 가진 추종자가 공격을 함.

      ・잠복을 가진 추종자가 능력으로 피해를 입힘.

       

      또한, 잠복 상태의 추종자는 능력에 의한 피해를 입어도 잠복 상태가 해제되지 않습니다.

    • 카드의 클래스를 조건으로 하거나 대상으로 하는 능력이 발동하지 않아요.

      「Wonderland Dreams / 동화 속 세상」에는 로얄 클래스의 「공주의 입맞춤」이나

      중립 클래스의 「거울 속 세계」 등 카드의 클래스를 변경시키는 카드가 있습니다.

       

      그로 인해, 예를 들면 「토끼귀의 시종」이나 「고블린 사냥꾼 티나」 등

      특정 클래스를 조건으로 하거나 대상으로 하는 능력을 가진 카드의 능력이 발동하지 않는 경우에는

      먼저 카드의 클래스가 변경되지는 않았는지 확인하여 주시기 바랍니다.

    • 「주문증폭 비용 -1」의 능력을 가진 카드와 「봉황 정원」의 능력에 대하여

      전장에 「봉황 정원」이 있을 때 「주문증폭 비용 -1」의 능력을 가진 카드가

      주문증폭을 하게 되면 비용이 감소된 후에 「봉황 정원」의 능력이 적용됩니다.

       

      <예>

      내 손에 비용이 8인 「광염의 손」이 있을 때 「봉황 정원」이 전장에 소환된 경우,

      「봉황 정원」의 능력이 「광염의 손」에 적용되어 「광염의 손」의 비용은 4가 됩니다.

       

      이때 내가 주문 카드를 1장 사용하면 「광염의 손」이 1회 주문증폭을 하여

      비용이 8에서 7이 된 다음, 「봉황 정원」의 능력이 적용되어 비용은 반올림하여 4가 됩니다.

      (이펙트가 발생하지 않기에 비용이 감소되지 않는 것처럼 보입니다)

       

      여기서 주문 카드를 1장 더 사용하여 「광염의 손」을 한 번 더 주문증폭 시키면

      비용이 7에서 6이 된 다음, 「봉황 정원」의 능력이 적용되어 비용은 3이 됩니다.

    • 「전장에 소환」과 연관된 능력 및 「변신」에 대하여

      「변신」은 이미 전장에 있는 카드가 다른 카드로 변하는 능력이기 때문에

      「전장에 소환」을 참조하는 능력은 영향을 받지 않습니다.

       

      <예>

      내 전장에 「힘 겨루기」가 소환되어 있고 「힘 겨루기」에 의해 「수호」를 가지고 있는 추종자를 「용이 되는 비술」로 「용」으로 변신시켜도 「용」은 새로 「수호」를 가지지 않습니다.

    • 「피해 수치를 감소시키는 능력」과 「피해 수치를 특정값으로 만드는 능력」에 대하여

      「피해 수치를 감소시키는 능력」과 「피해 수치를 특정값으로 만드는 능력」이 동시에 발동한 경우

      카드가 사용된 순서나 전장에 소환된 순서에 상관없이 「피해 수치를 감소시키는 능력」이 발동한 후에

      「피해 수치를 특정값으로 만드는 능력」이 발동됩니다.

       

      <예>

      피해 수치를 특정값으로 만드는 능력을 가진 「붉은 가지의 성기사 노이슈」와

      피해 수치를 감소시키는 능력을 가진 「아이기나」가 내 전장에 있을 때

      상대방의 공격으로 내 리더가 7의 피해를 입은 경우,

      먼저 「아이기나」의 능력으로 피해가 4까지 감소한 후에

      「붉은 가지의 성기사 노이슈」의 능력이 발동되기 때문에 최종적으로 3의 피해를 입게 됩니다.

    • 리더에게 부여된 능력에 대하여

      ●리더가 여러 개의 능력을 부여받은 경우

      리더는 여러 개의 능력을 부여받을 수 있습니다.

      또한 리더가 같은 타이밍에 발동하는 능력을 여러 개 부여받았을 경우,

      각각의 능력은 부여된 순서로 발동됩니다.

       

      <예>

      「발푸르기스나흐트」→「사악한 요정 카라보스」의 순서로 부여된 경우

      내 턴의 종료에 내 리더에게 1의 피해를 입힌 후,

      상대방 리더에게 1의 피해를 입히고 카드를 1장 뽑습니다.

       

      「사악한 요정 카라보스」→「발푸르기스나흐트」의 순서로 부여된 경우

      내 턴의 종료에 상대방 리더에게 1의 피해를 입히고 카드를 1장 뽑은 후,

      내 리더에게 1의 피해를 입힙니다.

       

      ●리더에게 부여된 능력과 전장에 있는 카드의 능력이 같은 타이밍에 발동할 경우

      카드가 사용된 순서나 전장에 소환된 순서에 상관없이

      리더에게 부여된 능력이 발동한 후에 전장에 있는 카드의 능력이 발동됩니다.

       

      <예>

      「크로노스」에 의해 「내 턴의 종료에 공격력이 가장 높은 내 추종자의 공격력만큼 카드를 뽑는다」가

      리더에게 부여되어 있고 내 전장에 있는 추종자가 「내 턴의 종료에 이 추종자는 소멸한다」의 능력을 가진

      1/1의 「유령」뿐일 경우, 먼저 「크로노스」에 의해 리더에게 부여되어 있는 능력으로 인해

      카드를 1장 뽑은 후에 「유령」이 소멸합니다.

    • 덱 편성 시에 보유 중인 카드가 선택되지 않는 경우에 대하여

      로테이션 덱을 편성할 때는 로테이션에서 사용 가능한 카드 이외는 선택할 수 없습니다.

      로테이션에서 사용 가능한 카드와 카드팩에 대해서는 이쪽을 확인하여 주세요.

       

      리더스킨 한정 일러스트 카드나 특별 일러스트 카드는 동일하게 취급되는 카드가 로테이션에서 사용할 수 있을 때만 사용 가능합니다.

       

      <예>

      「Starforged Legends / 별들의 신화」의 리더스킨 한정 일러스트 카드 「제국 용기병 아르도스」는 「Rise of Bahamut / 바하무트 강림」의 「제국 용기병」과 동일한 카드로 취급되기 때문에 2018년 4월 1일부로 로테이션에서는 사용할 수 없습니다.

       

      또한 이전에는 로테이션에서 사용할 수 없었던 카드가 최신 카드팩에 재수록되었을 경우, 그 카드는 로테이션에서 사용 가능합니다.

       

      <예>

      「Classic / 클래식 카드팩」에 수록된 「권속 소환」은 「Dawnbreak, Nightedge / 기원의 빛, 종말의 어둠」에서 재수록되었기 때문에 2018년 4월 1일 시점의 로테이션에서 사용 가능합니다.

      ※ 「Classic / 클래식 카드팩」과 「Dawnbreak, Nightedge / 기원의 빛, 종말의 어둠」의 「권속 소환」은 동일 카드로 취급되기 때문에 같은 덱에 합계 3장까지 넣을 수 있습니다.

    • 「원래 비용」에 대하여

      ●가속화

      가속화는 카드를 「가속화 능력만이 발동되는 주문 카드」로 사용하기 때문에

      가속화 수치가 원래 비용입니다.

       

      <예>

      비용이 7이며 가속화 3의 능력을 가진 「늠름한 저격수 실바」를

      PP 7을 소비하여 「추종자 카드」로 사용한 경우, 원래 비용은 7이며

      PP 3을 소비하여 「가속화 능력만이 발동되는 주문 카드」로 사용한 경우, 원래 비용은 3입니다.

       

      ●결단

      결단 능력을 가진 카드를 결단 능력 발동 없이 사용한 경우,

      원래 비용은 그 카드에 기재되어 있는 비용이지만 결단 능력을 발동하여 사용한 경우에는

      결단으로 선택한 카드에 기재되어 있는 비용이 원래 비용이 됩니다.

       

      <예>

      비용이 2이며 결단 능력으로 비용이 6인 추종자 카드를 선택할 수 있는

      「마나리아 용술사」를 결단 능력 발동 없이 사용한 경우, 원래 비용은 2입니다.

      하지만 결단 능력을 발동하여 「마나리아 흑룡」을 선택하여 사용한 경우, 원래 비용은 6입니다.

       

      ●강화

      강화는 자신의 남은 PP가 카드의 강화 수치 이상일 경우,

      카드에 기재되어 있는 비용이 아닌 강화 수치만큼의 PP를 소비하여 사용하는 능력입니다.

      카드의 강화 능력을 사용한 경우, 강화 수치만큼의 PP를 소비하지만,

      카드 이름이나 타입 자체는 변하지 않기에 카드의 원래 비용을 참조하게 됩니다.

       

      <예>

      비용이 2이며 강화 4, 6, 8, 10의 능력을 가진 「오르카의 대소용돌이」를

      강화 4, 6, 8, 10 중 어느것으로 사용했더라도 원래 비용은 2입니다.

       

      ●그 외의 능력에 의한 비용 변화

      ・위치 클래스의 일부 카드가 가진 「주문증폭 비용 -1」이나

      「마해의 여왕」이 가진 「비용 -5」 등과 같이 비용을 줄이는 능력

      ・「관통의 룬」의 「비용을 2로 만든다」 등과 같이 비용을 특정값으로 만드는 능력

      ・「봉황 정원」의 「비용을 절반으로 만든다(소수점 이하 반올림)」와 같이 비용을 반으로 만드는 능력

       

      위와 같이 가속화, 결단, 강화 능력에 해당하지 않지만 비용을 변화를 시키는 능력의 경우,

      카드의 원래 비용에는 영향을 끼치지 않습니다.

    • 「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」에 대하여

      「광련의 화려한 갑옷 비라」, 「영혼 파수꾼 민트」 등 리더에게 능력을 부여하면서

      「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」는 조건을 가진 능력이 있습니다.

       

      「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」는 리더나 추종자가 가진 능력이 아닌, 능력 자체가 가진 특수한 처리이기 때문에 능력을 부여한 추종자의 능력을 「어둠의 검」, 「침묵의 숙청」으로 상실시킨 경우라도 「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」는 남습니다.

    • 「수호」와 「잠복」을 모두 가진 추종자는 상대방 추종자에게 공격받나요?

      「수호」와 「잠복」을 모두 가진 추종자의 경우 「수호」 능력은 발동하지 않으며 「잠복」 능력에 의해 상대방 추종자에게 공격받지 않습니다.
      공격을 하는 등의 행동으로 「잠복」이 해제되면 「수호」가 발동합니다.

    • 「질주」와 「돌진」의 차이는 무엇인가요?

      「질주」 능력을 가진 추종자는 전장에 나온 턴에 상대방 리더 또는 추종자를 공격할 수 있지만, 「돌진」 능력을 가진 추종자는 전장에 나온 턴에 상대방 추종자만을 공격할 수 있습니다. 전장에 나온 다음 턴부터는 상대방 리더도 공격할 수 있습니다.

    • 「파괴」와 「소멸」의 차이는 무엇인가요?

      「파괴」는 전장의 추종자나 마법진을 묘지로 보내는 것을 가리킵니다. 대상이 「유언」 능력을 가지고 있으면 발동합니다. 「파괴」는 추종자의 체력이 0이 되었을 때, 마법진의 카운트다운이 0이 되었을 때, 또는 「파괴한다」라는 효과를 받았을 때 일어납니다.
      「소멸」은 전장의 추종자나 마법진을 전장에서 제외하는 것을 가리키며, 묘지의 장수는 늘어나지 않습니다. 대상이 「유언」 능력을 가지고 있어도 발동하지 않습니다. 「소멸」은 「소멸시킨다」라는 효과를 받았을 때 일어납니다.

    • 「질주」를 가진 추종자를 전장에 나온 턴에 진화시키면 상대방 리더를 공격할 수 있나요?

      「질주」 능력에 의해 상대방 리더를 공격할 수 있습니다.

    • 「내 턴의 종료에~」라는 능력을 가진 추종자가 전장에 여러 장 있을 경우, 이 능력들은 어떤 순서로 발동되나요?

      내 전장의 왼쪽 카드부터 순서대로 능력이 발동됩니다.
      또한, 순서가 왔을 때 발동 조건이 만족되지 않은 상태라면 능력은 발동되지 않습니다.

    • 「내 다른 추종자가 파괴될 때마다, ~」라는 능력의 추종자와 다른 추종자가 동시에 파괴되면 능력이 발동되나요?

      발동하지 않습니다.

    • 내 전장에 카드가 3장 있을 때 「추종자 둘을 전장에 소환한다」라는 출격 능력을 가진 추종자를 사용하면 능력이 발동되나요?

      그 추종자를 사용함으로써 내 전장의 카드가 4장이 되고, 그 다음 출격 능력으로 추종자가 하나 전장에 소환됩니다.
      다만 내 전장에 소환할 수 있는 카드는 5장까지이므로, 출격 능력으로 소환되는 2번째 추종자는 소환되지 않습니다.

    • 내 전장에 카드가 5장 있을 때 「추종자 둘을 전장에 소환한다」라는 능력의 주문을 사용할 수 있나요?

      주문을 사용할 수는 있지만 내 전장에 소환할 수 있는 카드는 5장까지이므로, 추종자는 하나도 소환되지 않습니다.

    • 내 전장에 추종자가 4장 있고 내 손에 카드가 7장 있을 때, 「내 추종자를 모두 손으로 돌려보낸다」라는 능력의 주문을 사용하면 어떻게 되나요?

      그 주문을 사용함으로써 내 손의 카드는 6장이 되고, 그 다음 능력에 의해 내 전장의 왼쪽 추종자부터 순서대로 내 손으로 돌려보내집니다.
      다만 손에 들 수 있는 카드는 최대 9장이므로, 왼쪽에서 3번째 추종자까지는 내 손으로 돌려보내지고, 나머지 추종자 하나는 내 손이 아닌 묘지로 보내집니다.

    • 내 덱이 0장이 되면 어떻게 되나요?

      덱이 0장이 되었을 때는 아무 일도 일어나지 않습니다. 덱이 0장이 된 상태에서 카드를 뽑으면 패배합니다.

    • 「추종자의 체력을 1로 만든다」라는 능력에 대하여

      기존 체력 5에 피해 2를 입어 체력이 3이 된 추종자가 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」라는 능력의 효과를 받을 경우, 체력이 1이 되고 피해를 입지 않은 상태가 됩니다.
      「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과를 받아 체력이 1이 된 추종자가 「추종자 하나에게 +0/+2 부여」 효과를 받은 경우 체력 3이 됩니다. 이 능력들의 효과는 받은 순서대로 계산되기 때문에, 먼저 원래 체력이 1이 되고 그 다음 +2 되어 3이 됩니다. 만약 그 후 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과를 또 한 번 받을 경우, 체력은 다시 1이 됩니다.
      진화 전 체력이 5이고, 진화 후 체력이 7인 추종자가 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과를 받아 체력이 1이 되었다면, 그 추종자가 진화해도 체력은 1로 유지됩니다. 진화에 의해 기존 체력이 5에서 7이 된 후, 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과가 계산되기 때문입니다.

    • 「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」라는 능력에 대하여

      「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」라는 능력을 가진 추종자는 상대방이 사용한 주문으로 선택되지 않으며, 추종자나 마법진의 출격 능력으로도 선택되지 않습니다. 따라서, 이러한 주문 및 출격 능력의 효과를 받지 않습니다.
      「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」라는 능력을 가진 추종자는 상대방 추종자에게는 공격받을 수 있으며, 그로 인한 피해를 입습니다.
      또한 「상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1」 등, 상대방이 직접 선택하지 않고, 무작위로 선택하는 능력의 효과는 받습니다.
      「상대방의 모든 추종자에게 피해 3」 등, 상대방이 직접 선택하지 않고, 모든 추종자를 대상으로 하는 능력의 효과도 받습니다.

  • 카드의 능력에 관한 질문

    • 「기만의 거짓 신」의 능력에 대하여

      「기만의 거짓 신」의 능력에 대하여 자주 있는 질문.

       

      1. 「X, Y는 총합이 4가 되도록 무작위로 결정」에 대하여

       

      X와 Y의 값은 덱에 있는 비숍 클래스 마법진의 비용에 상관없이 총합이 4가 되도록

      0, 1, 2, 3, 4 중에서 무작위로 결정됩니다.

       

      <예>

      덱에 비숍 클래스 마법진이 비용 2의 「성사자의 신전」만 있다고 해서

      반드시 X와 Y의 값이 2가 되는 것은 아닙니다.

       

      2. X와 Y의 값보다 비용이 낮은 비숍 클래스 마법진이 전장에 소환되지 않는 경우.

       

      네크로맨서 클래스의 소생 능력과는 다르게, 「기만의 거짓 신」의 출격 능력은

      X, Y의 값과 동일한 비용의 비숍 클래스 마법진만 전장에 소환합니다.

       

      <예>

      X가 1, Y가 3이였을 경우, 덱에 비용이 3인 비숍 클래스 마법진이 없다고 해서

      비용이 2인 「성사자의 신전」이 소환되지는 않습니다.

       

      3. 「기만의 거짓 신」의 능력으로 전장에 소환된 비숍 클래스 마법진이
      강화 능력으로 발동하는 출격 능력을 가진 경우.

       

      강화 능력은 강화 수치만큼의 PP를 소비하였을 때만 발동하기 때문에

      강화로 발동하는 출격 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「천계의 문」이 전장에 있을 때, 「비용 -10」의 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「천계의 문」이 전장에 있을 때, 「비용 -10」의 능력이 발동하기 위한 조건은

      「내 덱에 중복되는 카드가 없다면」입니다.

      따라서 내 덱에 중복되는 카드가 있을 경우에는 「비용 -10」이 아닌 「비용 -3」의 능력이 발동합니다.

      또한 중복되는 카드가 없도록 덱을 편성한 경우라도 대전 도중에 카드의 능력으로

      중복되는 카드를 덱에 넣게되면 「비용 -10」이 아닌 「비용 -3」의 능력이 발동합니다.

       

      <예>

      「무궁한 보석 카벙클」을 덱에 1장만 넣었을 경우라도 출격 능력으로 「카벙클의 빛」 4장을

      내 덱에 넣게되면 「비용 -10」이 아닌 「비용 -3」의 능력이 발동합니다.

    • 「소닉 포」의 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「소닉 포」의 능력에는 「이번 대전 동안」이라는 문구가 없기 때문에

      「소닉 포」를 사용한 턴에만 내 리더에게 「이번 턴 동안 기계 타입 카드를 4장 이상 사용했다면,

      턴의 종료에 「소닉 포」 1장을 내 손에 넣는다」를 부여합니다.

       

      또한 리더는 이 능력을 중첩하여 부여받지 않기 때문에 한 턴에 「소닉 포」를 여러 장 사용했어도

      턴의 종료에 손에 넣는 「소닉 포」는 1장뿐입니다.

    • 「붉은빛의 대항자 모노」와 「진화의 인도자 레이나」의 능력에 대하여

      「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」라는 능력은

      진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시켜도, EP가 줄지 않는 능력입니다.

       

      따라서 진화하지 않은 「붉은빛의 대항자 모노」에게

      「진화의 인도자 레이나」의 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」 능력을 부여하여도,

      진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시킬 수는 없습니다.

    • 「숙청의 영웅 메이시아」에게 「숙청의 검」을 사용해도 리더를 공격할 수 없는 경우에 대하여

      「숙청의 영웅 메이시아」에게 「숙청의 검」을 사용해도 상대방 리더를 공격할 수 없고,

      질주가 부여되지 않은 것처럼 보이는 경우에는 「숙청의 영웅 메이시아」가

      진화 전 상태인지는 아닌지를 확인하여 주시기 바랍니다.

       

      진화 전의 「숙청의 영웅 메이시아」는 「이 추종자는 상대방 리더 공격불가」의 능력을 가지고 있기 때문에

      「숙청의 검」을 사용해도 상대방 리더를 공격할 수 없습니다.

       

      따라서 진화 전의 「숙청의 영웅 메이시아」에게 「숙청의 검」을 사용한 경우,

      질주가 부여되지만 상대방 추종자만 공격할 수 있는 상태이기 때문에

      돌진이나 진화 후의 추종자와 마찬가지로 노란색 이펙트가 표시됩니다.

    • 「유령 소녀 페리」와 「침묵의 시」의 능력에 대하여

      「유령 소녀 페리」의 출격 능력으로 「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여받아

      3번 공격한 추종자에게 「침묵의 시」를 사용하여 모든 능력을 상실시키면

      공격 횟수의 상한이 3회에서 1회로 돌아가게 됩니다.

      「1턴에 3번 공격할 수 있다」의 능력은 1턴에 1회 공격할 수 있는 통상 공격을 포함한 것이기 때문에

      능력을 상실시켜도 그 추종자는 공격할 수 없습니다.

       

      다만, 그 후에 「유령 소녀 페리」를 다시 한번 사용하여 그 추종자에게

      「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여하면 공격 횟수의 상한이 다시 3회가 되기 때문에

      이미 공격 완료 상태인 통상 공격을 제외한 2번의 공격을 할 수 있습니다.

       

      <예>

      공격 가능한 「고블린」이 내 전장에 있을 경우

      1. 「유령 소녀 페리」를 사용하여 「고블린」에게 「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여.
      2. 「고블린」으로 3회 공격.
      3. 「침묵의 시」를 사용하여 「고블린」의 모든 능력을 상실시킴.
      4. 「유령 소녀 페리」를 다시 한번 사용하여 「고블린」에게 「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여.
      5. 「고블린」이 2번의 공격을 더 할 수 있음.

    • 「사탄의 안광」의 능력에 대하여

      「얼음지옥의 왕 사탄」의 토큰 카드인 「사탄의 안광」이 가진 능력,

      「다음 내 턴의 시작까지 상대방 손에 있는 모든 주문 카드의 비용 +10」은

      사용한 시점에 대전 상대의 손에 있는 주문 카드의 비용을 +10 합니다.

      「사탄의 안광」을 사용한 다음에 손에 넣은 주문 카드는 비용이 +10 되지 않습니다.

       

      또한 강화나 가속화는 비용이 아닌 강화 수치와 가속화 수치만큼 PP를 소비하여 발동하는 능력입니다.

      따라서 강화 수치나 가속화 수치는 「사탄의 안광」으로 +10 되지 않습니다.

    • 「금절 니콜라」의 출격 능력에 대하여

      「금절 니콜라」의 출격 능력은 다음과 같습니다.

       

      「출격」 이 추종자의 공격력이 4 이상이라면, 「금절의 일격」 1장을 내 손에 넣고 이 추종자의 공격력을 1로 만든다.

      「유언」 「금절 니콜라」 1장을 내 손에 넣고 +X/+0 부여. X는 파괴되기 직전의 공격력.

       

      「공격력을 1로 만든다」와 같이 공격력이나 체력을 특정값으로 만드는 능력은

      진화 후의 추종자에게도 똑같이 「공격력을 1로 만든다」가 발동합니다.

       

      따라서 「공격력을 1로 만든다」가 부여되어 있는 「금절 니콜라」가 진화하였을 경우,

      공격력은 3이 아닌 1이 됩니다.

    • 「개벽의 예언자」의 「직접 소환」 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      턴 종료에 「개벽의 예언자」의 「직접소환」 능력이 발동하지 않는 경우로는

      다음의 세 가지 원인이 생각됩니다.

       

      1. 턴 종료에 내 전장에 카드 5장이 소환되어 있음
      2. 원래 비용이 1~10인 카드를 사용하지 않음
      3. 「개벽의 예언자」가 손에만 있고 덱에 없음

       

      위의 조건을 만족하지 않았을 경우 「개벽의 예언자」의 「직접소환」 능력은 발동하지 않습니다.

      또한 원래 비용에 대한 상세 내용은 아래의 FAQ를 확인하여 주세요.

      ▼게임 진행 중 질문 > 게임 규칙에 관한 질문 > 「원래 비용」에 대하여

    • 「유일의 재앙 마젤베인」과 「드래고닉 메일 길바」의 출격 능력이 함께 발동하고 있을 때에 대하여

      「유일의 재앙 마젤베인」과 「드래고닉 메일 길바」의 출격 능력이 함께 발동하고 있을 때,

      두 능력의 발동 기준은 턴 종료 버튼을 누르는 시점의 전장 상태입니다.

       

      따라서 「유일의 재앙 마젤베인」, 「드래고닉 메일 길바」의 순서로 능력이 부여되어 있고

      내 전장에 추종자가 하나이며 상대방 전장에 체력이 2 이하인 추종자가 하나라면

      다음과 같은 순서로 효과를 발동하게 됩니다.

       

      1. 「유일의 재앙 마젤베인」에 의해 리더에게 부여된 능력이
      자신의 전장에 소환되어 있는 추종자가 하나인 것을 확인하고 처리 대기 상태가 됩니다.

       

      2. 「드래고닉 메일 길바」에 의해 리더에게 부여된 능력이 상대방 전장에 추종자가 있는 것을 확인하고
      「상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 5」의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.

       

      3. 「유일의 재앙 마젤베인」의 능력이 발동하여 내 추종자에게 +2/+2를 부여하고
      상대방 추종자 하나와 상대방 리더에게 2의 피해를 입힙니다.

       

      4. 피해를 입은 상대방 추종자는 체력이 2 이하였기 때문에 파괴됩니다.

       

      5. 처리 대기 상태였던 「드래고닉 메일 길바」의 능력이 처리되지만
      상대방 전장에 추종자가 없기 때문에 아무것도 발생하지 않습니다.

    • 「저승의 강 관리자 카론」의 「진화시」 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「저승의 강 관리자 카론」의 「진화시」 능력은 진화할 때 묘지 5를 소비하여

      「사령술」을 발동하는 것이 조건이기 때문에 묘지가 5 이상이 아닌 경우

      「진화시」 능력은 발동하지 않습니다.

       

      또한 능력의 대상은 손에 있는 네크로맨서 클래스 추종자 카드입니다.

      네크로맨서 클래스의 주문 카드나 마법진 카드는 선택할 수 없으며

      「거울 속 세계」 등의 카드로 클래스가 변경된 경우에도 능력의 대상에 포함되지 않습니다.

    • 비숍 클래스 사용 시에 추종자 카드를 사용할 수 없는 경우에 대하여

      제9탄 카드팩 「Brigade of the Sky / 창공의 기사」에서 추가된 비숍 클래스의 마법진

      「봉인된 법전」의 결단 능력으로 사용할 수 있는 「불길한 가르침」은 유언 능력으로

      내 리더에게 「상대방 턴 시작까지 내 손에 있는 추종자 카드를 사용할 수 없다」를 부여합니다.

       

      「불길한 가르침」의 「카운트다운」은 1이므로 보통 사용한 다음 턴에 추종자 카드를 사용할 수 없지만

      내 전장에 「황금도시」가 있다면 「불길한 가르침」을 사용한 턴에 바로 유언 능력이 발동하게 되어

      추종자 카드를 사용할 수 없게 됩니다.

       

      추종자 카드를 사용할 수 없는 경우에는 「불길한 가르침」의 능력이 발동되고 있지는 않은지

      확인하여 주시기 바랍니다.

    • 「천호의 신사」의 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「천호의 신사」의 능력이 발동되지 않는 것처럼 보이는 경우는 주로 아래의 상황에서 발생합니다.

       

      1. 내 전장에 다수의 「천호의 신사」가 있을 때

       

      「내 리더 혹은 내 추종자를 회복시키는 능력」이 발동된 시점에 내 전장에 있는 모든 「천호의 신사」가

      능력의 대상이 「상대방 추종자」인지 「상대방 리더」인지를 결정합니다.

      따라서 내 전장에 「천호의 신사」가 둘 있을 때, 상대방 전장에 체력이 2 이하인 추종자가 하나라면

      첫 번째 「천호의 신사」의 능력으로 상대방 추종자를 파괴하였다 해도

      두 번째 「천호의 신사」의 대상이 「상대방 추종자」에서 「상대방 리더」로 바뀌지는 않기에

      능력이 발동되지 않는 것처럼 보입니다.

       

      2. 「내 리더 혹은 내 추종자를 회복시키는 능력」이 같은 타이밍에 발동할 때

       

      내 전장에 「천호의 신사」가 하나만 있을 때에도 「내 리더 혹은 내 추종자를 회복시키는 능력」이

      같은 타이밍에 2회 이상 발동한 경우, 조건이 만족한 시점에 「천호의 신사」의 능력의 대상이 「상대방 추종자」인지 「상대방 리더」인지를 결정합니다.

      이로인해 1회째의 「천호의 신사」의 피해로 상대방 전장에 소환된 하나의 추종자를 파괴한 경우, 2회째 이후의 「천호의 신사」의 대상이 「상대방 추종자」에서 「상대방 리더」로 바뀌지는 않기에 능력이 발동되지 않은 것처럼 보입니다.

    • 「붉은빛의 대항자 모노」와 「진화의 인도자 레이나」의 능력에 대해서

      「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」라는 능력은 진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시켜도, EP가 줄지 않는 능력입니다.

       

      그렇기에 진화하지 않은 「붉은빛의 대항자 모노」에게 「진화의 인도자 레이나」의
      「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」 능력을 부여하여도, 진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시킬 수는 없습니다.

    • 「명계의 족장 아이샤」와 「유령 소녀 페리」의 능력에 대해서

      「명계의 족장 아이샤」에게 「유령 소녀 페리」의 능력을 부여한 후에 진화시키면,
      1턴에 2번 공격 가능하게 되는 「명계의 족장 아이샤」의 진화 후 능력에 의해 공격 가능한 횟수가 덮어 쓰이므로
      1턴에 3번 공격을 할 수 없게 됩니다.

    • 「황혼의 여왕」과 「네프티스」의 능력에 대하여

      「네프티스」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 유언 능력은, 전장에 먼저 소환된 추종자부터 순서대로 발동됩니다.
      따라서 「네프티스」의 능력으로 「황혼의 여왕」이 전장에 소환되었을 때는, 아래의 예시와 같이 능력이 발동됩니다.

       
      ■「황혼의 여왕」 다음에 유언 능력을 가진 추종자가 소환되었을 경우
      1. 「네프티스」를 전장에 소환합니다.
      2. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」이 순서대로 전장에 소환됩니다.
      3. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」이 파괴됩니다.
      4. 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      5. 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.
      6. 그다음 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 발동됩니다. 「황혼의 여왕」으로 내 리더에게 부여했던 능력에 의해, 「승부사 모르데카이」 둘이 전장에 소환됩니다.

       
      ■「황혼의 여왕」 다음에 유언 능력을 가진 추종자가 소환되지 않았을 경우
      1. 「네프티스」를 전장에 소환합니다.
      2. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」, 「황혼의 여왕」이 순서대로 전장에 소환됩니다.
      3. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」, 「황혼의 여왕」이 파괴됩니다.
      4. 「승부사 모르데카이」, 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      5. 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 「승부사 모르데카이」 하나가 전장에 소환됩니다.
      6. 그다음 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.

    • 「황혼의 여왕」과 「엘프의 협공」에 대하여

      「엘프의 협공」으로 상대방 추종자 둘에게 입히는 피해는 동시에 처리되는 것이 아닙니다.
      따라서 「황혼의 여왕」과 유언 능력을 가진 추종자를 「엘프의 협공」으로 파괴했을 때는, 아래의 예시와 같이 능력이 발동됩니다.
      ※대전 로그에서 능력이 처리되는 순서를 확인하실 수 있습니다.

       
      ■「황혼의 여왕」이 먼저 파괴되었을 경우
      1. 「엘프의 협공」의 능력으로 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」를 파괴합니다.
      2. 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      3. 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.
      4. 그다음 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 발동됩니다. 「황혼의 여왕」으로 내 리더에게 부여했던 능력에 의해, 「승부사 모르데카이」 둘이 전장에 소환됩니다.

       
      ■「황혼의 여왕」이 나중에 파괴되었을 경우
      1. 「엘프의 협공」의 능력으로 「승부사 모르데카이」, 「황혼의 여왕」를 파괴합니다.
      2. 「승부사 모르데카이」, 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      3. 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 「승부사 모르데카이」 하나가 전장에 소환됩니다.
      4. 그다음 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.

    • 「로키」와 「용의 지식 전수자」의 능력에 대하여

      내 리더가 「로키」의 능력을 부여받은 후, 대지의 인장이 하나일 때 「용의 지식 전수자」를 사용하면 「질풍룡」 하나를 전장에 소환하는 대지의 비술 능력이 발동됩니다.
      그다음 「로키」의 능력이 「용의 지식 전수자」의 대지의 비술 능력을 한 번 더 발동시키려 하지만, 대지의 인장이 없기 때문에 대지의 비술 능력이 발동되지 않습니다. (용 하나를 소환하는 능력도 발동되지 않습니다)
      그리고 「로키」가 내 리더에게 부여했던 능력이 없어집니다.

    • 「로키」와 「도끼 전사」의 능력에 대하여

      내 리더가 「로키」의 능력을 부여받은 후, 「도끼 전사」의 강화 능력을 발동시키며 사용하면 PP는 6만 소비하고 「도끼 전사」의 강화 능력은 2번 발동됩니다.

    • 「로키」와 「흰고양이 현자 스노우」의 능력에 대하여

      이다음 사용한 추종자가 대상을 선택하는 출격 능력을 가지고 있을 때, 「로키」가 내 리더에게 부여했던 능력은 발동되지 않습니다.
      따라서 내 전장에 다른 추종자가 없을 때는 「흰고양이 현자 스노우」를 사용해도 「흰고양이 현자 스노우」의 카드를 1장 뽑는 능력이 한 번 더 발동되지 않고, 「로키」가 내 리더에게 부여했던 능력도 없어지지 않습니다.

    • 「로키」와 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력에 대하여

      내 리더가 「로키」의 능력을 부여받은 후, 「불멸의 영웅 롤랑」을 사용하면 「불멸의 성검 듀란달」 하나를 전장에 소환하는 능력이 2번 발동됩니다.

       
      능력이 처리되는 순서는 다음과 같습니다.

       
      1. 「불멸의 영웅 롤랑」을 전장에 소환합니다.
      2. 「불멸의 성검 듀란달」이 전장에 없는 것을 참조하여 「불멸의 영웅 롤랑」의 출격 능력이 발동됩니다.
      3. 「로키」의 능력에 의해 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력이 2번 처리 대기 상태가 됩니다.
      4. 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력에 의해 「불멸의 성검 듀란달」 하나가 전장에 소환됩니다.
      5. 처리 대기 상태였던 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력이 한 번 더 발동되어 「불멸의 성검 듀란달」이 하나 더 전장에 소환됩니다.

    • 「응징의 수녀」와 「태양의 무녀 파멜라」의 능력에 대하여

      「태양의 무녀 파멜라」의 능력으로 공격력/체력이 2배가 된 추종자는 「응징의 수녀」의 능력으로 피해 2를 입힐 수 있습니다.

    • 「칠흑의 해골검 소녀」의 능력에 대하여

      「칠흑의 해골검 소녀」의 「내 턴의 종료에 사령술 2: 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2」 능력은 상대방 전장에 추종자가 없으면 발동되지 않으며 묘지 수도 줄지 않습니다.

    • 「재버워크」의 능력으로 전장에 추종자가 소환되지 않는 경우에 대하여

      「재버워크」는 내 다른 추종자를 모두 파괴하고 내 덱에서 「파괴한 각각의 추종자보다 비용이 높은 추종자 카드」를 1장씩 무작위로 선택해 전장에 소환하는 능력을 갖고 있습니다.
      따라서 내 덱에 파괴한 추종자보다 비용이 높은 추종자 카드가 남아있지 않은 경우에는 추종자가 소환되지 않습니다.

       

      능력이 발동되는 순서는 다음과 같습니다.

       

      ※비용이 1인 「고블린」 하나와 비용이 8인 「우로보로스」 하나가 전장에 소환되어 있을 경우

       

      1. 「재버워크」를 전장에 소환합니다.
      2. 「고블린」, 「우로보로스」가 「재버워크」의 능력에 의해 파괴됩니다.
      3. 내 덱에서 비용이 2 이상인 추종자 카드를 무작위로 선택해 전장에 소환합니다. (이때 내 덱에 비용이 2 이상인 추종자 카드가 없다면 소환되지 않습니다)
      4. 내 덱에서 비용이 9 이상인 추종자 카드를 무작위로 선택해 전장에 소환합니다. (이때 내 덱에 비용이 9 이상인 추종자 카드가 없다면 소환되지 않습니다)

    • 「용발톱 목걸이」와 「아스타로트의 선고」 카드의 능력에 대하여

      내 전장에 「용발톱 목걸이」가 나온 상태에서 「아스타로트의 선고」를 사용했을 경우,
      상대방 리더의 체력이 0이 되도록 피해를 입힙니다.

  • 체험 카드에 관한 질문

  • Open 6에 관한 질문

  • 길드에 관한 질문

    • 길드로 초대할 수 없어요.

      길드장 및 부길드장만 길드로 초대할 수 있습니다.

       

      유저ID로 초대할 시, 입력한 유저ID가 잘못되지 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.

    • 길드ID로 길드를 검색해도 나오지 않아요.

      검색 시에 입력한 길드ID가 잘못되지 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

    • 길드 채팅에서 공유한 덱이 사라졌어요.

      길드 채팅에서 공유한 덱은 36개까지 공유한 덱 목록에 보존됩니다.
      공유한 덱이 37개 이상인 경우, 공유 일자가 오래된 덱부터 삭제되고 새로 공유한 덱이 추가됩니다.

       

    • 갑자기 길드장이 된 경우에 대하여

      길드장이 14일 동안 로그인하지 않은 경우, 가장 먼저 길드 화면으로 이동한 길드원에게 자동으로 길드장이 위임됩니다.

       

    • 길드 해산에 대하여

      길드장은 「길드 정보」에 있는 「길드 설정」에서 「해산」 버튼을 눌러 길드를 해산할 수 있습니다.

      길드를 해산한 경우, 약 1시간 동안 길드에 가입하거나 길드를 만들 수 없습니다.

    • 길드 탈퇴에 대하여

      길드를 탈퇴하는 방법은 아래와 같습니다.

       

      1. 길드 내의 「길드원 목록」으로 들어갑니다.
      2. 「탈퇴」를 누릅니다.
      3. 길드 탈퇴를 확인하는 창이 뜨면 「탈퇴하기」를 누릅니다.

       

      길드에서 탈퇴한 경우, 약 1시간 동안 길드에 가입하거나 길드를 만들 수 없습니다.

       

      또한, 길드장은 길드를 탈퇴할 수 없습니다.

      탈퇴하고 싶은 경우, 다른 길드원에게 길드장을 위임한 후에 탈퇴해 주시기 바랍니다.

    • 길드명, 길드 분위기, 가입 조건, 길드ID의 변경에 대하여
      길드장은 「길드 정보」에 있는 「길드 설정」에서 「길드명」, 「길드 분위기」, 「가입 조건」을 변경할 수 있습니다.
      「길드ID」는 변경할 수 없습니다.

       

    • 길드를 만들 수 없는 경우에 대하여
      길드를 만들 수 없는 경우에는 아래의 내용에 해당되지 않는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      1. 길드에서 탈퇴하거나 길드를 해산하였을 경우, 약 1시간 동안 길드 만들기가 제한됩니다.
      2. 이미 길드에 가입한 경우, 길드를 만들 수 없습니다.

    • 길드에 가입할 수 없는 경우에 대하여

      길드에 가입할 수 없는 경우에는 아래의 내용에 해당되지 않는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      1. 길드에서 탈퇴하거나 길드를 해산하였을 경우, 약 1시간 동안 길드 가입이 제한됩니다.
      2. 가입하려는 길드의 정원이 가득 찼을 경우, 가입할 수 없습니다.
      3. 가입에 승인이 필요한 길드의 경우, 길드장 또는 부길드장이 승인하지 않으면 길드에 가입할 수 없습니다.

       

  • 문제 해결 방법

    • 랭킹전 도중에 대전이 진행되지 않아요.

      앱의 종료나 통신 상태로 인하여 대전 중에 통신이 끊겼을 경우, 일반적으로 통신이 끊긴 쪽이 패배하게 됩니다.
      하지만 현재 대전 진행이 정지되거나 정상적으로 패배 처리가 되지 않는 버그가 드물게 발생하고 있는 것을 확인했습니다.
      반드시 발생하는 문제는 아니지만, 이로 인하여 많은 고객님께 불편을 드리고 있는 점, 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.
      위 내용과 관련하여 고객님께서 대전을 항복하실 때는 앱을 종료하지 마시고, 대전 화면의 왼쪽 위에 있는 「대전 메뉴」에서 「항복」을 선택하여 주시기 바랍니다.
      또한, 대전 중에 고의로 앱을 종료하여 정상적인 대전 진행을 방해하는 등의 행위가 반복된 것을 운영팀에서 확인했을 경우,
      해당 계정의 정지를 포함한 제재를 가하고 있습니다.
      이 문제에 대해서는 계속해서 조사를 진행하고 있으며, 이후에 개선될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

    • 랭킹전에서 상대 플레이어와 매칭이 되지 않아요.

      랭킹전에서 매칭이 되지 않는 경우 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      1. 잠시 기다린 뒤 다시 매칭을 실행한다.
      2. 네트워크 환경에 문제가 없음을 확인하고 다시 매칭을 실행한다.

    • 게임에 접속할 수 없어요.

      이용하고 계신 단말기의 네트워크 환경에 따라 접속에 시간이 걸리는 경우가 있습니다.
      또한 점검을 진행하고 있는 동안에는 게임 서버에 접속할 수 없는 경우가 있습니다.
      점검 및 서버장애의 보고는 「공지사항」을 통해 알려드리고 있습니다.

    • 게임을 플레이하고 있을 때 자주 화면이 멈추거나 조작이 되지 않아요. 단말기를 다시 시작해도 해결되지 않아요.

      게임 플레이 중에 애플리케이션이 멈추는 원인으로는, 단말기 본체의 발열 문제나 동시에 여러 애플리케이션을 사용할 때 일어나는 메모리 부족 문제가 있습니다.
      이미 단말기나 애플리케이션을 다시 시작해보셨을 경우, 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      1. 사용하고 있는 애플리케이션을 모두 종료한다.
      2. 단말기의 전원을 끈다.
      3. 배터리를 뺄 수 있다면 뺀 뒤, 단말기의 온도가 내려갈 때까지 10분 이상 기다린다.
      4. 단말기의 온도가 충분히 내려간 뒤 다시 단말기의 전원을 켠다.
      5. 「Shadowverse」 애플리케이션만 실행한다.

    • 소리가 안 들려요.

      소리가 나오지 않을 경우에는 다음 방법으로 음량 설정을 확인해 주시기 바랍니다.
      ・ 「메뉴」 > 「설정」 > 「사운드」
      또한 단말기의 설정에 의해 소리가 나오지 않는 경우도 있습니다.
      단말기 본체의 음량이나 매너모드 설정을 확인해주십시오.
      단말기 본체의 설정방법에 대해서는, 이용하고 계신 단말기의 제조사 또는 판매처에 문의해주시기 바랍니다.

    • 게임 설치나 업데이트가 되지 않아요.

      게임 설치 및 업데이트가 되지 않을 경우 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 캐시 삭제
      ※캐시 삭제 방법을 알 수 없는 경우에는 단말기의 제조사 또는 판매처에 문의하시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 다시 시작
      ※다시 시작한 후에는 잠시 기다리신 후 애플리케이션을 실행해주시기 바랍니다.
      ■네트워크 환경이 원활한 곳에서 애플리케이션 실행
      ※이동 중이거나 혼잡한 장소 등, 네트워크가 불안정해지는 상황을 피해서 시도해주시기 바랍니다.
      ■권장 단말기 일람 확인
      https://shadowverse.com/ko/device.php
      위에 적힌 방법으로도 해결되지 않는다면 문의주시기 바랍니다.

    • 애플리케이션이 실행되지 않아요.

      애플리케이션이 실행되지 않을 경우 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 캐시 삭제
      ※캐시 삭제 방법을 알 수 없는 경우에는 단말기의 제조사 또는 판매처에 문의하시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 다시 시작
      ※다시 시작한 후에는 잠시 기다리신 후 애플리케이션을 실행해주시기 바랍니다.
      ■네트워크 환경이 원활한 곳에서 애플리케이션 실행
      ※이동 중이거나 혼잡한 장소 등, 네트워크가 불안정해지는 상황을 피해서 시도해주시기 바랍니다.
      ■권장 단말기 일람 확인
      https://shadowverse.com/ko/device.php
      위에 적힌 방법으로도 해결되지 않는다면 문의주시기 바랍니다.

    • 문의 접수는 어떻게 하나요?

      Shadowverse 운영팀으로 문의하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ■애플리케이션에서 문의 접수
      ・「메뉴」 > 「문의」
      ■「Shadowverse」 공식 사이트 문의
      https://shadowverse.com/ko/faq/?fromapp

    • 문의한 뒤 하루가 지나도 답변이 오지 않아요.

      보내주신 문의 사항은 순차적으로 확인하고 있습니다만, 문의 내용에 따라 답변까지 시간이 걸리는 경우가 있습니다.
      며칠이 지나도 답변이 오지 않을 경우, 다음 사항을 확인하시고 다시 문의해주시기 바랍니다.
      ■이용하고 계신 단말기의 스팸메일 차단설정 확인
      ・URL이 포함된 메일을 수신거부하도록 설정되어 있는지
      ・특정 이메일 주소를 수신거부하도록 설정되어 있는지
      ※「@cygames.co.jp」에서 보내는 메일을 수신할 수 있도록 설정해주시기 바랍니다.
      스팸메일 차단설정의 변경이 어려우실 경우, 수신 가능한 메일로 다시 문의해주시기 바랍니다.

    • 계정 연동/ 데이터 연동을 한 단말기에서 정상적으로 플레이할 수 없어요.

      계정 연동 및 데이터 연동을 한 여러 대의 단말기로 동시에 플레이할 경우 정상적으로 작동하지 않는 경우가 있습니다.
      다른 단말기에서 플레이할 경우에는 원래 플레이하고 있던 단말기에서 애플리케이션을 정상적으로 종료하신 뒤 플레이해주시기 바랍니다.

    • 애플리케이션이 강제 종료돼요.

      장시간 계속해서 게임을 이용하시거나 여러 애플리케이션을 동시에 사용하실 경우, 단말기에 부하가 발생하여 애플리케이션이 종료되는 경우가 있습니다.
      동시에 사용하고 계신 애플리케이션을 종료하시거나 단말기를 다시 시작해보시기 바랍니다.

    • 「한동안 플레이하지 않았거나, 다른 단말기에서 로그인하였습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다.」라는 에러 메시지에 대하여

      「한동안 플레이하지 않았거나, 다른 단말기에서 로그인하였습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다」라는 에러 메시지는 다음 경우에 표시됩니다.
      ・장시간 게임에 접속하지 않은 경우
      ・데이터 연동 또는 계정 연동한 계정으로 다른 단말기에서 게임에 접속한 경우

  • 크리스탈에 관한 질문

    • 크리스탈을 구매할 때의 결제방법을 알려주세요.

      크리스탈을 구매하실 때의 결제방법은 플랫폼에 따라 다릅니다.
      【iOS 버전】
      App Store에서 표시되는 결제방법(신용카드, iTunes카드, 핸드폰 결제)으로 구매하실 수 있습니다.
      결제방법에 대한 자세한 사항은 App Store의 고객센터에 문의해주시기 바랍니다.

       

      【Android 버전】
      Google Play 스토어에서 표시되는 결제방법(신용카드, 핸드폰 결제)으로 구매하실 수 있습니다.
      결제방법에 대한 자세한 사항은 Google Play 스토어의 고객센터에 문의해주시기 바랍니다.

    • 크리스탈 구매 시에 태어난 연도와 달을 입력하라고 합니다. 이 정보는 어디에 쓰이나요?

      「Shadowverse」에는 미성년자 고객님과 보호자분께서 안심하고 서비스를 이용할 수 있도록 연령별로 크리스탈에 구매한도가 설정되어 있습니다.
      태어난 연도와 달을 입력해주시면 고객님의 연령을 확인하여, 연령에 따라 한달에 구매할 수 있는 크리스탈의 구매한도를 다음과 같이 설정하고 있습니다.
      ■구매한도액
      ・만 16세 미만 한 달에 2,500개까지
      ・만 16세 이상 만 19세 이하 한 달에 5,000개까지
      ・만 20세 이상 제한없음
      ※태어난 연도와 달은 한번 입력하면 변경할 수 없습니다.
      ※구매한도액은 매달 1일 오전 9시에 초기화됩니다.
      ※구매한도액은 크리스탈 구매금액을 합산하여 계산합니다.
      ※연령에 따른 구매한도는 게임에서 설정한 태어난 연도와 달을 기준으로 「만 16세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」 및 「만 20세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」에 변경됩니다.
      ※태어난 연도와 달은 반드시 정확하게 입력해주시기 바랍니다. 정확하지 않은 정보를 입력하여 발생한 문제에 대해서 운영팀은 책임을 지지 않습니다.

    • 내일 만 16세(또는 만 20세)가 되는데, 크리스탈의 구매한도는 언제 변경되나요?

      연령에 따른 구매한도는 게임에서 설정한 태어난 연도와 달을 기준으로 「만 16세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」 및 「만 20세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」에 변경됩니다.

    • 크리스탈에 유효기간이 있나요?

      크리스탈에는 유효기간이 없습니다.

    • 태어난 연도와 달은 한번 등록하면 변경할 수 없나요?

      처음 크리스탈을 구매할 때 설정한 태어난 연도와 달은 한번 설정하면 이후 변경할 수 없습니다.
      잘못된 내용으로 설정하지 않도록 주의하시기 바랍니다.

  • 게임 데이터 질문

  • 게임 플레이 전반

    • 「Shadowverse」는 어떤 게임인가요?

      「Shadowverse」는 스마트폰으로 즐길 수 있는 대전형 TCG입니다.
      추종자, 주문, 마법진의 3종류의 카드로 덱을 편성하고 대전에서 상대방 리더의 체력을 0으로 만들어 승리하는 것을 목표로 합니다.
      대전에서는 다른 유저와 네트워크 대전을 할 수 있습니다.
      또한, 모험에서는 메인 스토리를 즐기거나 CPU와 연습전을 할 수 있습니다.

    • 무료로 플레이할 수 있나요?

      애플리케이션의 다운로드 및 서비스는 무료로 즐기실 수 있습니다.
      단, 유료 서비스 구매 시 요금이 발생합니다.
      ※게임 중 통신 시에는 별도의 통신료가 발생합니다.

    • 「Shadowverse」는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?

      iOS 및 Android를 지원하고 있습니다.

    • 게임을 플레이하려면 인터넷에 접속해야 하나요?

      「Shadowverse」를 이용하기 위해서는 사용하고 계신 단말기를 인터넷에 접속해야 합니다.
      인터넷에 접속되지 않은 단말기로는 이용하실 수 없으므로 주의하시기 바랍니다.

문의하기

문의하기 전에 관련 "FAQ"를 통해 문제 해결 방법을 확인해 주시기 바랍니다.

  • iOS/Google Play Contact
  • Steam Contact

※문의 내용에 따라서는 답변드리지 못하는 경우도 있습니다.

トップページに戻る