FAQ에서는 고객님들께서 자주 문의해 주시는 질문을 확인하실 수 있습니다.
FAQ를 참고해도 해결되지 않는 경우에는 페이지 하단의 “문의하기”를 이용해 주시기 바랍니다.

  • 자주 접수되는 문의

    • 「죽음의 요람 민트」의 진화시 능력으로 리더에게 능력을 부여한 상태에서 묘지가 6일 때 턴을 종료한 경우, 1번째 「사상의 나비」의 능력은 발동하지만 2번째 「사상의 나비」의 능력은 발동하지 않았어요.

      「Shadowverse」에서는 일련의 능력이 처리되는 도중에 새로 발동하는 능력이 개입할 수 없습니다.
      또한 「턴 종료」에 발동하는 능력은 「턴 종료 버튼을 누른 타이밍 (또는 제한 시간이 경과한 타이밍)」에 능력의 발동 여부를 일제히 체크합니다.

       

      따라서 「죽음의 요람 민트」의 진화시 능력으로 리더에게 「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」를 부여한 상태여도 묘지가 6인 상태로 턴을 종료한 경우, 1번째 「사상의 나비」의 능력만 발동하게 됩니다.

       

      처리 순서는 아래와 같습니다.
      ※내 리더는 「죽음의 요람 민트」의 진화시 능력으로 「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」가 부여된 상태입니다.
      ※내 턴 종료 직전의 묘지는 6입니다.
      ※내 전장에 「사상의 나비」가 2장 있습니다.

       

      1. 내 턴 종료 시, 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력
      ・「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력
      —처리 대기 상태—

       

      2. 「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력이 발동하고, 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      ※이 시점에 내 묘지는 0입니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력
      ・「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」
      —처리 대기 상태—

       

      3. 「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력이 발동하려고 하지만, 이 시점에서 내 묘지는 0이기에 「사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」는 발동하지 않습니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」
      —처리 대기 상태—

       

      4. 「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」이 발동하여 내 묘지는 6이 됩니다.

    • 공격력이 「+1」된 추종자에게 「고독의 공진 미첼」의 출격 능력을 발동시켰는데 턴 종료 후에도 「+1」된 공격력으로 돌아가지 않았어요.

      「공격력이나 체력을 증감시키는 능력」이 발동된 카드에게 「고독의 공진 미첼」이 가진 것과 같은 「공격력을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동된 경우, 이전까지 발동하고 있던 「공격력」의 증감은 사라지게 됩니다.
      ※또한 「체력을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동된 경우에는 「체력」의 증감이 사라지며, 「공격력과 체력을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동된 경우에는 「공격력과 체력」의 증감이 사라지게 됩니다.

       

      따라서 「공격력을 특정 수치로 만드는 능력」이 사라진 경우, 능력을 잃은 추종자의 공격력은 「그 추종자의 원래 공격력」이 됩니다.

    • 출격 능력이 발동하지 않았어요.

      전장에 진화후의 「선별의 교사 바이스」나 「방랑시인 엘타」가 있지는 않았는지 확인해 주세요.

       

      「선별의 교사 바이스」의 능력은 다음과 같습니다.
      —————————
      「선별의 교사 바이스 (진화후)」
      전장에 있는 동안, 상대방 리더에게 「출격 능력을 발동시킬 수 없다」를 부여.
      —————————

       

      「방랑시인 엘타」의 능력은 다음과 같습니다.
      —————————
      「방랑시인 엘타」
      진화시 서로의 리더에게 「출격 능력을 발동시킬 수 없다」를 부여.
      전장을 벗어날 때, 부여한 능력은 사라진다.
      —————————

       

      진화후의 「선별의 교사 바이스」나 「방랑시인 엘타」처럼 리더에게 「출격 능력을 발동시킬 수 없다」 능력을 가진 카드가 전장에 있을 경우 대상이 되는 리더는 사용한 카드의 출격 능력을 발동시킬 수 없습니다.

       

      또한 출격 능력은 「PP를 소비하여 사용한 카드를 전장에 소환하였을 때」 발동하는 능력입니다.
      출격 능력을 가진 카드가 다른 카드의 능력으로 전장에 소환된 경우, 출격 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「평정의 왕 샤를마뉴」의 능력으로 리더에게 부여한 능력에 의해 진화한 추종자의 진화시 능력이 발동하지 않았어요.

      진화시 능력은 EP를 소비하여 진화했을 때 발동하는 능력입니다.
      따라서 「평정의 왕 샤를마뉴」의 능력으로 리더에게 부여한 능력에 의해 추종자가 진화를 해도 EP를 소비하지 않았기에 발동하지 않습니다.

    • 「용궁성」이 전장에 있을 때 「최후의 용신」을 사용했는데 출격 능력이 한 번 더 발동하지 않았어요.

      「용궁성」의 능력은 「내가 출격 능력을 가진 드래곤 클래스 추종자를 사용했을 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다. (결단과 대상을 선택하는 출격 능력은 제외)」입니다.

       

      그러므로 대상을 선택하는 능력이 포함된 출격 능력을 가진 「최후의 용신」을 사용했을 때는 「용궁성」의 능력이 발동하지 않습니다.

       

      또한, 상대방 전장에 선택 가능한 추종자가 없을 때 「최후의 용신」을 사용해도 「최후의 용신」의 출격 능력은 한 번 더 발동하지 않습니다.

    • 「호짱 친선전 이벤트」에 대해서

      ■친선전에서 항복하지 않았는데 「호짱 친선전 이벤트」의 친선전 미션이 달성되지 않아요.
      친선전 미션은 당일 친선전에서 가장 먼저 대전한 리더님과의 대전 내용으로 미션 달성 및 이벤트 응모 여부가 결정됩니다.
      또한 이벤트 기간 중에 이미 친선전 미션의 달성 대상이 된 리더님과 다시 대전해도 중복으로 미션 달성 및 이벤트 응모가 불가능합니다.

       

      ■친선전을 했는데 「호짱 친선전 이벤트」의 보상을 받을 수 없어요.
      「호짱 친선전 이벤트」의 특별 보상과 일반 보상은 「2024년 1월 5일 17:00」부터 수령하실 수 있습니다.

       

      「호짱 친선전 이벤트」에 대한 자세한 내용은 아래 공지사항에서 안내해 드리고 있습니다.

       

      ▼「연말연시 호짱 이벤트」 안내
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=2907

    • 귀환 카드에 대하여

      ■귀환 카드는 어떤 카드인가요?
      과거에 등장했던 카드와 같은 일러스트에 새로운 이름과 능력, 보이스를 가진 카드입니다.
      일반적인 카드와 똑같이 덱에 편성할 수 있으며, 대전에서 사용할 수 있지만, 언리미티드 형식에서는 사용할 수 없습니다.
      ※귀환 카드는 수록된 카드팩의 카드로 취급됩니다.
      과거에 등장했던 같은 일러스트의 카드와는 다른 카드이니 주의하시기 바랍니다.

       

      ■귀환 카드가 포함된 덱을 [복사]나 [덱 코드]로 편성할 경우 언리미티드 형식에서 사용할 수 있나요?
      귀환 카드가 포함된 덱은 언리미티드 형식에서 사용할 수 없습니다.
      ※「이 카드는 사용할 수 없습니다」라고 표시된 귀환 카드를 덱에서 제외하면 해당 덱을 언리미티드 형식에서 사용할 수 있습니다.

    • 언리미티드 형식에서 「Resurgent Legends / 전설의 귀환」 카드를 덱에 편성할 수 없어요.

      언리미티드 형식에서는 「귀환 카드」를 편성할 수 없습니다.
      편성할 수 없는 카드가 귀환 카드는 아닌지 확인해 주시기 바랍니다.

    • 「생명의 빛」을 사용했을 때 「사혼의 사수」의 능력이 발동하지 않았어요.

      「생명의 빛」의 「추종자를 소환하고 파괴」하는 능력과 「소환되었을 때 발동」하는 능력을 조합하였을 때의 처리 순서에 대하여 설명드립니다.
      소환되었을 때 발동하는 능력은 「사혼의 사수」를 예로 들겠습니다.

       

      「Shadowverse」에서는 일련의 능력이 처리되는 도중에 새로 발동하는 능력이 개입할 수 없습니다.
      「사혼의 사수」의 능력인 「능력에 의해 전장에 소환되었을 때 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 2」는 능력에 의해 전장에 소환된 「사혼의 사수」가 가진 능력입니다.
      능력을 발동하려고 했을 때, 능력에 의해 전장에 소환된 「사혼의 사수」가 전장에 없을 경우, 능력은 발동하지 않습니다.

       

      처리 순서는 아래와 같습니다.
      1. 「사혼의 사수」가 융합된 「생명의 빛」을 사용하면 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「생명의 빛」의 능력인 「이번 대전 동안 융합된 원래 비용이 3 이상인 내 네크로맨서 클래스 추종자 카드 5장과 같은 이름의 카드를 1장씩 무작위로 소환」
      ・「생명의 빛」의 능력인 「내 추종자를 모두 파괴하고 그 수만큼 내 리더의 체력을 회복」
      ・「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」
      2. 「생명의 빛」의 능력인 「이번 대전 동안 융합된 원래 비용이 3 이상인 내 네크로맨서 클래스 추종자 카드 5장과 같은 이름의 카드를 1장씩 무작위로 소환」이 발동하고 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「생명의 빛」의 능력인 「내 추종자를 모두 파괴하고 그 수만큼 내 리더의 체력을 회복」
      ・「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」
      3. 「생명의 빛」의 능력인 「내 추종자를 모두 파괴하고 그 수만큼 내 리더의 체력을 회복」이 발동하고 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」
      4. 「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」가 발동할 차례이지만 전장에 「사혼의 사수」가 없는 관계로 능력이 발동하지 않습니다.

    • 「데몬 컨덕터」와 「혈족 양육」의 조합에 대하여

      「내 턴에~」라는 능력은 (내 다른 추종자가 진화했을 때 등, 특정 타이밍에 발동하는 능력은 제외) 내 턴의 시작에 발동하여 내 턴이 종료할 때까지 계속되는 능력입니다.

       

      따라서 「데몬 컨덕터」를 파괴한 후에 「혈족 양육」을 사용한 경우, 「다음 내 턴의 시작에 내 리더에게 피해 1. 카드를 1장 뽑는다」가 먼저 발동하고 「내 턴에 내 리더가 입는 피해를 0으로 만든다」가 다음에 발동합니다.

       

      또한 「혈족 양육」을 사용한 후에 「데몬 컨덕터」를 파괴한 경우, 「내 턴에 내 리더가 입는 피해를 0으로 만든다」가 먼저 발동하고 「다음 내 턴의 시작에 내 리더에게 피해 1. 카드를 1장 뽑는다」가 다음에 발동합니다.

    • 「하얀날개의 자애 아이테르」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 「출격 강화」 능력은 발동되나요?

      발동하지 않습니다.

      「하얀날개의 자애 아이테르」의 능력은 출격 능력만 적용되며 강화 능력에는 적용되지 않습니다.

      또한 결단과 대상을 선택하는 출격 능력에도 적용되지 않습니다.

    • 「7th Anniversary 보물 상자 진화 이벤트」의 보상으로 레전드 카드가 아닌 골드 레어 카드를 획득했어요.

      「7th Anniversary 보물 상자 진화 이벤트」에서는 도달한 단계 이하의 보상도 모두 획득할 수 있습니다.

      그렇기에 보상 단계 4까지 도달한 경우, 보상 단계 1~4까지의 보상을 각각 획득하게 됩니다.

       

      예를 들어 보상 단계 3의 보상으로 골드 레어 카드를, 보상 단계 4의 보상으로 레전드 카드 이외의 보상을 획득하게 될 수도 있으며,

      이 경우 보상 단계 4의 보상으로 레전드 카드가 아닌 골드 레어 카드를 획득한 것처럼 보일 수 있으나, 정상적으로 보상을 획득한 상태입니다.

       

      자세한 정보는 아래 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.

      ■7th Anniversary 보물 상자 진화 이벤트

      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=2692

    • 홈 배경의 화질을 변경할 수 있나요?

      변경할 수 없습니다.

    • 「7th Anniversary 보물 상자 진화 이벤트」에 대해서

      ■친선전에서 승리했는데 보물 상자 포인트를 획득하지 못한 경우

      대전 상대가 항복하지는 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.

      항복했을 경우, 보물 상자 포인트를 획득할 수 없습니다.

       

      ■전날분의 보물 상자를 획득하지 못한 경우

      보물 상자를 얻기 위해서는 보물 상자 포인트를 「1pt」 이상 획득해야 합니다.

    • 「친선전 50만 루피 이벤트」에 대해서

      ■친선전에서 승리했는데 「글로벌 서비스 7주년 기념 티켓」을 획득하지 못한 경우

      대전 상대가 항복하지는 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.

      항복했을 경우, 「글로벌 서비스 7주년 기념 티켓」을 획득할 수 없습니다.

      또한, 친선전 미션을 달성하기 위해서는 매일 각각 다른 유저와 대전할 필요가 있습니다.

      같은 유저와 여러 번 대전하지는 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      ■「글로벌 서비스 7주년 기념 티켓」을 사용할 수 없는 경우

      해당 티켓은 「이벤트 보상 수령 기간」인 「2023년 6월 27일 17:00 ~ 2023년 7월 10일 23:59」에 사용할 수 있습니다.

    • 「궁극의 진흙 골렘」의 진화시 능력에 의해 「궁극의 진흙 골렘」으로 변신한 「진흙 골렘」은 「황제 골렘」의 능력에서 참조하는 「이번 대전 동안 내 전장에 소환된 진흙 골렘과 수호 골렘의 총합」에 합산되나요?

      합산됩니다.

    • 비용이 5인 「열혈 용교사 죠」를 「결정화 1」로 사용했을 경우, 손에 있는 「오션 스타 지젤」의 비용이 3으로 되나요?

      되지 않습니다.

      결정화는 카드를 「결정화 능력만 가진 마법진 카드」로 사용하는 것이므로, 결정화 수치가 카드의 원래 비용으로 됩니다.

      「열혈 용교사 죠」를 「결정화 1」로 사용했을 경우, 결정화 능력만 가진 원래 비용이 1인 마법진 카드를 사용하는 것이므로 손에 있는 「오션 스타 지젤」의 비용은 감소되지 않습니다.

    • 「유대의 증명」의 능력으로 「만물의 목격자 쥬디스」를 뽑았을 경우, 내 PP가 회복되나요?

      회복됩니다.

    • 「야상의 사신 교사 메메토토」의 능력 중 「장송을 포함한 출격 능력을 가진 카드」란 어떤 카드인가요?

      「장송을 발동했다면, ○○」라는 출격 능력을 가진 카드가 해당됩니다.

    • 「시체술의 왕 코르넬리우스」의 출격 능력으로 전장에 소환된 카드에 대해서

      「시체술의 왕 코르넬리우스」의 출격 능력으로 전장에 소환된 카드는 아래와 같이 결정됩니다.
      ————————-

      1. 「이번 대전에서 파괴된 비용이 2 이상이며 5 이하인 상대방 추종자」 중에서 무작위로 1장 결정합니다.

       

      2. 1에서 결정된 추종자와 같은 이름의 카드를 후보에서 제외합니다.

       

      3. 위의 과정을 반복하여 전장이 가득 차거나 이름이 다른 「이번 대전에서 파괴된 비용이 2 이상이며 5 이하인 상대방 추종자」가 더 이상 없을 경우, 처리가 종료됩니다.
      ————————-

       

      또한 각각의 카드가 선택될 확률은 균등하지만, 결과적으로 많이 파괴된 추종자일수록 소환될 확률이 높아집니다.

       

      <예>
      ※「이번 대전에서 파괴된 비용이 2 이상이며 5 이하인 상대방 추종자」가 A(3장), B(2장), C(1장)인 경우.
      ・1장째에 선택될 확률
      A: 1/6
      A: 1/6
      A: 1/6
      B: 1/6
      B: 1/6
      C: 1/6

       

      ・2장째에 선택될 확률
      ※1장째에 선택된 추종자가 A인 경우.
      B: 1/3
      B: 1/3
      C: 1/3
      ————————-

    • 「환상의 사역자 필리」의 능력이 발동되지 않았어요.

      사용한 카드 수에 따라 발동하는 「환상의 사역자 필리」의 능력은 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 3/6/9장째」라면 발동합니다.

       

       

      「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수」를 증가시켜주는 능력은 카드를 사용한 후 발동하기에 조합에 따라서는 「환상의 사역자 필리」의 능력이 발동하지 않는 경우도 있습니다.

       

       

      <예>

      ※「환상의 사역자 필리」가 전장에 있을 경우.

       

      1. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

       

       

      2. 「전정의 죄인 마가치요」를 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「2장」

       

       

      3. 「전정의 죄인 마가치요」에 의해 「이번 턴 동안 사용한 카드 수 +1」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「3장」이 됩니다.

       

       

      4. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」

       

       

      5. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 3장째 카드」가 아니므로 「환상의 사역자 필리」의 「내 요정을 모두 파괴한다. 요정의 수호수 하나를 소환하고 출격 능력을 발동시킨다」 능력은 발동하지 않습니다.

    • 진화한 「동화나라 공주님 아마릴리스」의 능력이 상실되었지만, 「내 주문 및 리더의 능력으로 입히는 피해 +1」 능력이 상실되지 않았어요.

      전장에 있는 동안 리더에게 능력을 부여하는 능력은 추종자의 능력을 상실시키는 능력에 의해서는 상실되지 않습니다.
      「동화나라 공주님 아마릴리스」가 전장을 벗어나면, 리더에게 부여된 능력이 상실됩니다.

    • 진화한 「동화나라 공주님 아마릴리스」 둘이 전장에 있을 경우, 내 리더에게 「내 주문 및 리더의 능력으로 입히는 피해 +1」이 두 번 부여되나요?

      두 번 부여됩니다.

    • 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가된 후 능력에 의해 감소된 추종자가 전장에 있을 경우, 「우아한 수련 루」의 출격 능력은 발동하나요?

      발동합니다.

    • 마이 로테이션에 대해서

      ■2~6탄 카드로 덱을 편성할 수 있나요?

       

      편성할 수 있습니다.

      마이 로테이션에서는 아래의 카드로 덱을 편성할 수 있으며, 대전에서 사용할 수 있습니다.

      ————

      ・1~6탄 카드팩

      ・3~26탄 중 연속되는 5개의 카드팩

      ————

      ※「1~6탄」만 연속되는 6개의 카드팩으로 덱을 편성할 수 있으며, 대전에서 사용할 수 있습니다.

       

      ■특수 능력은 「턴의 시작에 발동하는 다른 능력」보다 먼저 발동하나요?

       

      먼저 발동합니다.

       

      ■「사악한 요정 카라보스」의 능력으로 리더에게 「내 턴의 시작에 PP 최대치가 +1 되지 않는다」가 부여된 경우에도, 특수 능력 「PP 최대치 +1」에 의해 PP가 증가하나요?

       

      증가하지 않습니다.

    • 「용궁성」의 능력은 사용한 추종자의 「출격 강화」 능력을 한 번 더 발동시키나요?

      「용궁성」의 능력은 「내가 출격 능력을 가진 드래곤 클래스 추종자를 사용했을 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다. (결단과 대상을 선택하는 출격 능력은 제외)」 입니다.

      또한 출격 능력만 적용되며 강화 능력에는 적용되지 않습니다.

      <예>

      「용궁성」과 「선장 드래그우드」를 조합하여 사용한 경우

      내 전장에 「용궁성」이 있을 때 「선장 드래그우드」를 「강화 7」로 사용한 경우, 「강화 7」의 능력인 「질풍룡 하나를 소환」은 2회 발동하지 않습니다.

      강화 능력이 아닌 출격 능력 「내 PP 최대치 +1」은 2회 발동합니다.

    • 「만물의 목격자 쥬디스」를 「강화 7」로 사용했을 때, 그보다 비용이 낮은 강화 능력도 전부 발동하나요?

      발동합니다.

    • 내 덱에 「만물의 목격자 쥬디스」 3장만 있을 때, 「첨예의 죄인 컷스로트」의 진화시 능력은 발동하나요?

      발동합니다.

    • 「결정화: 루비 팔콘」과 「기적의 웃음소리 카르미아」를 조합하였을 때의 사양에 대하여

      「결정화: 루비 팔콘」이 전장에 있는 상태에서 「기적의 웃음소리 카르미아」를 사용하여 「기적의 웃음소리 카르미아」가 출격 능력에 의해 진화했을 경우, 「결정화: 루비 팔콘」은 「기적의 웃음소리 카르미아」에게 질주를 부여하지 않습니다.

       

      상세한 처리순서는 아래와 같습니다.

      ——————–

      ※내 전장에 「결정화: 루비 팔콘」을 포함하여 카드가 4장일 경우.

      1. 「기적의 웃음소리 카르미아」를 사용하였을 때, 「기적의 웃음소리 카르미아」의 출격 능력과 「결정화: 루비 팔콘」의 「내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여」 능력이 발동하는 것이 확정됩니다.

      —처리대기—

      ・진화한다.

      ・내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여.

      —처리대기—

      2. 「진화한다」가 처리되어 「기적의 웃음소리 카르미아」가 진화합니다.

      —처리대기—

      ・내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여.

      —처리대기—

      3. 「내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여」가 처리되지만 이 타이밍에 「기적의 웃음소리 카르미아」의 공격력은 「4」이므로 「기적의 웃음소리 카르미아」에게 질주가 부여되지 않습니다.

      ——————–

      또한 「기적의 웃음소리 카르미아」에게는 질주가 부여되지 않지만, 「결정화: 루비 팔콘」의 능력은 이미 발동되었으므로 같은 턴에 「공격력이 2 이하인 추종자」를 사용하여도 「결정화: 루비 팔콘」의 능력은 다시 발동하지 않습니다.

    • 「위대한 의지」의 능력으로 「고스트 배니시」에 의한 피해가 0이 되지 않았어요.

      「위대한 의지」의 능력은 「다음 내 턴의 시작까지」 발동합니다.

      「고스트 배니시」의 능력이 발동하여 피해를 입히는 타이밍은 「다음 상대방 턴의 시작에」입니다.

      「다음 내 턴의 시작까지」와 「다음 상대방 턴의 시작에」의 타이밍은 다르며 「다음 내 턴의 시작까지」가 더 빨리 옵니다.

      따라서 「위대한 의지」의 능력은 「고스트 배니시」의 능력이 발동하기 전에 없어지게 되므로 피해가 0이 되지 않습니다.

       

      또한 「고스트 배니시」와 같은 사양으로 피해를 입히는 능력을 리더에게 부여하는 「대지의 마법 주먹」의 경우에는 발동하는 타이밍이 「이번 턴의 종료에」로 「다음 내 턴의 시작까지」보다 빠르기 때문에 피해는 0이 됩니다.

    • 친선전에서 항복하지 않았는데 「친선전 초대박 토끼해 이벤트」의 친선전 미션이 달성되지 않아요.

      친선전 미션은 당일 친선전에서 가장 먼저 대전한 리더님과의 대전 내용으로 미션 달성 및 이벤트 응모 여부가 결정됩니다.

      또한 이벤트 기간 중에 이미 친선전 미션의 달성 대상이 된 리더님과 다시 대전해도 중복으로 미션 달성 및 이벤트 응모가 불가능합니다.

       

      「친선전 초대박 토끼해 이벤트」에 대한 자세한 내용은 아래 공지사항에서 안내해 드리고 있습니다.

       

      ■「초대박 토끼해 이벤트」 안내

      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=2485

    • 친선전을 했는데 「친선전 초대박 토끼해 이벤트」의 보상을 받을 수 없어요.

      「친선전 초대박 토끼해 이벤트」의 특별 보상과 일반 보상은 「2023년 1월 6일 17:00」부터 수령하실 수 있습니다.

       

      「친선전 초대박 토끼해 이벤트」에 대한 자세한 내용은 아래 공지사항에서 안내해 드리고 있습니다.

       

      ■「초대박 토끼해 이벤트」 안내

      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=2485

    • 유저ID와 연동 비밀번호를 잊어버려 데이터 연동을 할 수 없는데 어떻게 해야 하나요?

      유저ID 및 연동 비밀번호를 분실하는 등 「데이터 연동」을 할 수 없는 경우에는 「계정 연동」을 해두었는지 확인해 주시기 바랍니다.
      「계정 연동」을 해두었을 경우, 아래의 방법으로 이전에 플레이한 게임 데이터를 연동할 수 있습니다.
      1. 타이틀 화면 왼쪽 위에 있는 「데이터 연동」을 선택
      2. 표시된 내용을 확인한 후, 문제없을 경우 「데이터 연동하기」를 선택
      3. 계정 연동을 진행한 외부 서비스를 선택
      4. 「계정 연동하기」를 선택
      5. 연동할 게임 데이터 내용에 문제없을 경우 「연동하기」를 선택
      6. 「연동하기」를 선택
      7. 「OK」를 선택하면 계정 연동을 진행한 게임 데이터로 연동 완료
      ※연동 전의 게임 데이터는 삭제됩니다.

       

      자세한 내용은 아래 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
      ■[중요] 게임 데이터 백업 관련 안내(8월 30일 17:00 추가)
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=362

       

    • 데이터 백업 방법을 알려 주세요.

      아래의 방법으로 데이터를 백업할 수 있습니다.
      ——————
      ・「이용하려는 유저ID」와 「사전에 설정한 연동 비밀번호」를 사용하여 복구하는 [데이터 연동]
      ・「이용하려는 유저ID와 사전에 연동한 외부 서비스」를 사용하여 복구하는 [계정 연동]
      ・「이용하려는 유저ID를 플레이하는 중에 iCloud 백업 설정을 활성화」하여 백업하는 [iCloud 백업]
      ——————

       

      ■「데이터 연동」 및 「계정 연동」 방법은 아래 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=362

       

      ■iCloud 백업을 이용한 데이터 연동 방법은 아래 설정 방법을 참고해 주시기 바랍니다.

       

      [iCloud 백업 설정 방법]
      ※기존에 사용 중인 단말기에서 데이터를 백업합니다.

       

      1. iCloud 백업을 할 수 있는 단말기의 [설정]에서 자신의 사용자 이름을 선택합니다.
      ※iCloud 백업을 이용하려면 Apple ID로 로그인해야 합니다.
      2. [iCloud]를 선택합니다.
      3. 설정 항목 목록에서 [섀도우버스]의 iCloud 백업 설정을 확인하거나 바꿀 수 있습니다.

    • 「레바테인 드래곤」의 사양에 대하여

      ■진화시의 사양

      이번 대전에서 전장을 벗어난 내 무장 타입 추종자 수가 4 이상이 아닌 경우 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」로 진화하지 않습니다.

      ※추종자가 변신한 경우, 전장을 벗어난 추종자 수에 포함되지 않습니다.

       

      또한 「대천사 레이나」 등의 능력에 의해 진화를 한 경우에도 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」로 진화하지 않습니다.

       

      ■파괴시의 사양

      「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」가 파괴된 경우, 「파괴된 추종자」에는 「레바테인 드래곤」으로 표시됩니다.

       

      또한 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」는 「레바테인 드래곤」과 동일하게 취급됩니다.

      따라서 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」가 「우르드」의 능력에 의해 파괴된 경우, 「레바테인 드래곤」이 소환됩니다.

       

      ■「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」가 전장에서 손으로 돌아갈 때의 사양

      「레바테인 드래곤」이 되어 손으로 돌아갑니다.

    • 「얼티메이트 바하무트」의 직접소환 능력이 발동되지 않아요.

      이전 턴에 상대방이 「휘황의 천사」를 사용한 경우, 「얼티메이트 바하무트」의 직접소환 능력은 발동되지 않습니다.
      「휘황의 천사」는 다음과 같은 출격 능력을 가지고 있습니다.

      출격 상대방 턴 종료까지 상대방 리더에게 「내 직접소환 능력이 발동되지 않는다」를 부여.

    • 점검 후에 보유하고 있던 카드의 일부가 사라졌어요.

      12월 26일 점검 시에 「Resurgent Legends / 전설의 귀환」이 출시되었으며, 그에 따라 「변화하는 질서 체험 덱」으로 획득한 체험 카드는 사용할 수 없게 되었습니다.
      따라서 사라졌다고 생각하신 카드는 「변화하는 질서 체험 덱」의 체험 카드일 수 있습니다.
      자세한 내용은 아래 공지사항에서 안내해 드리고 있습니다.

       

      ■변화하는 질서 체험 덱 교환 및 트라이얼 기능 안내
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=2833

    • 「매일 10팩 무료 이벤트」로 구매한 카드팩에서 다른 카드팩에 있는 리더스킨이 포함된 카드가 나왔어요.

      「매일 10팩 무료 이벤트」로 구매할 경우 10번째 팩의 마지막 카드는 공지사항 「글로벌 서비스 6주년 기념 10팩 무료 이벤트」에 기재되어 있는 「매일 10팩 무료 이벤트에서 획득할 수 있는 리더스킨이 포함된 카드」 항목에 기재된 카드가 일정 확률로 출현합니다.

    • 「글로벌 서비스 6주년 기념 50만 루피 미션」의 「친선전에서 대전 10번하기 (서로 항복하지 않고 대전을 끝낸다)」가 달성되지 않아요.

      친선전 한정 미션은 기간 내에 서로 다른 유저와 친선전에서 대전해야 달성됩니다.
      해당 미션이 달성되지 않을 경우, 기간 중에 동일한 유저와 친선전에서 대전하지 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.
      또한, 한정 미션에 대한 자세한 정보는 아래 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.

       

      ■글로벌 서비스 6주년 기념 50만 루피 미션 이벤트 안내
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=2281

    • 「괴어 있는 사제」가 파괴되었는데, 「괴어 있는 사제」가 전장에 소환되지 않았어요.

      출격 능력은 「PP를 소비하여 사용한 카드가 손에서 전장으로 소환되었을 때」 발동합니다.

      때문에 유언 능력으로 전장에 소환된 경우, 자신에게 「유언 괴어 있는 사제 하나를 소환」을 부여하는 출격 능력은 발동하지 않습니다.

    • 상대방 리더에게 「내 직접소환 능력이 발동되지 않는다」가 부여되어 있는데, 덱에서 전장으로 추종자를 소환하였어요.

      「내 직접소환 능력이 발동되지 않는다」가 부여되어 있어도 「직접소환」 능력 이외의 덱에서 전장으로 추종자를 소환하는 능력은 발동합니다.

    • Steam 버전에서 에러 코드 333이 표시되면서 로그인이 안 돼요.

      「에러 코드 333」은 Steam 버전 Shadowverse에 로그인할 때, Steam 계정이 정상적으로 인증되지 않았을 경우에 표시됩니다.
      아래에 기재된 방법으로 해결되는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      1. Steam이 온라인 상태인지 확인
      2. 일정 시간 경과 후에 다시 Shadowverse를 실행

       

      위의 방법으로도 해결되지 않을 경우에는 Steam 고객지원에 문의해 주시기 바랍니다.

    • 「사타나엘」의 능력으로 「아스타로트의 선고」를 손에 넣을 확률은 다른 「아포칼립스 카드」나 「코퀴토스 카드」보다 높나요?

      높지 않습니다.

      어느 「아포칼립스 카드」나 「코퀴토스 카드」도 손에 넣을 확률은 동일합니다.

    • 「사타나엘」의 능력으로 손에 넣는 카드의 추첨 방식을 알려주세요.

      중복되는 카드가 제외된 총 16종류의 「아포칼립스 카드」 및 「코퀴토스 카드」 중 무작위로 1장을 추첨합니다.

      그 다음, 선택된 카드를 제외하여 재추첨을 하는 방식으로 카드가 6장이 될 때까지 반복합니다.

      각 카드가 선택될 확률은 동일합니다.

    • 「찬란한 금화」가 손에 가질 수 있는 최대 카드 수를 초과하여 묘지로 간 경우, 「손에 넣은 찬란한 금화의 수」에 포함되나요?

      포함됩니다.

    • 「공허의 잔광」과 「진리의 대문호 유키시마」의 능력은 어떤 식으로 피해를 나눠서 입히나요?

      상대방 전장에 가장 먼저 소환된 추종자부터 가장 나중에 소환된 추종자 순으로 그 체력만큼 피해를 입히고 남은 피해량을 상대방 리더에게 입힙니다.

    • 내 손에 「은못의 사수」 1장만 있을 때 「은못의 사수」를 사용한 경우, 출격 능력 「상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다」는 발동하나요?

      발동합니다.

    • 「카오틱 둠」을 가속화로 사용하였을 때 「수호를 가지고 파괴된 내 추종자 수」가 카운트되지 않아요.

      추종자는 전장에 소환된 시점에 유언 능력은 가지고 있지만, 수호와 같은 능력은 가지고 있지 않습니다.

      그로 인해 「카오틱 둠」을 가속화로 사용한 경우, 전장에 소환된 「카오틱 둠」이 파괴된 시점에는 수호를 가지고 있지 않기에 「수호를 가지고 파괴된 내 추종자 수」는 카운트되지 않습니다.

    • 크로스오버에 대해서

      ■크로스오버 덱을 스토리에서 사용할 수 있나요?

      스토리에서는 사용할 수 없습니다.

       

      ■랭크가 올랐는데 업적이 달성되지 않았어요.

      크로스오버의 랭킹전은 기존 업적의 달성 대상에 포함되지 않습니다.

       

      ■메인 클래스와 서브 클래스 둘 다 경험치를 획득할 수 있나요?

      메인 클래스만 경험치를 획득하며, 미션을 달성할 수 있습니다.

       

      ■덱 편성에 제한된 카드가 있어요.

      「언리미티드」와 「크로스오버」에서는 일부 카드가 1장 제한 및 사용 금지된 경우가 있습니다.

      해당 카드가 1장 제한 및 사용 금지 카드인지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      ■랭크는 어디서 확인할 수 있나요?

      홈 화면 왼쪽에 있는 전용 배너를 통해 「크로스오버」 페이지로 이동하면 확인할 수 있습니다.

       

      ■「크로스오버」 페이지는 언제까지 확인할 수 있나요?

      개최 기간 동안만 확인할 수 있습니다.

       

      ■홈 화면에 크로스오버 덱이 표시되지 않아요.

      크로스오버 덱은 홈 화면에 표시되지 않습니다.

       

      ■크로스오버에서 대전 매칭 시에 표시되는 랭크 아이콘은 어느 형식의 랭크인가요?

      크로스오버 형식의 랭크가 표시됩니다.

       

      ■개최 기간이 지난 후에도 크로스오버 덱을 확인할 수 있나요?

      개최 기간 종료 후에는 확인할 수 없게 됩니다.

    • 건틀릿에 대해서

      ■남은 도전권은 다음 건틀릿 대회로 이월되나요?

      이월되지 않습니다.

       

      ■건틀릿 입장 후에도 덱을 변경할 수 있나요?

      변경할 수 없습니다.

      입장 후에 덱 편성을 변경하거나 삭제한 경우에도 입장 시의 덱으로 진행됩니다.

       

      ■건틀릿에서 1회차와 2회차의 성적이 다른 경우, 어느 성적을 기준으로 보상을 획득할 수 있나요?

      승수가 많은 쪽의 성적을 기준으로 보상을 획득할 수 있습니다.

       

      ■건틀릿에서 1회차 도전 시의 보상을 획득하지 못했어요.

      건틀릿에서는 한 번의 참가로 진행한 도전 중, 승수가 가장 많았던 성적에 대해서만 보상을 획득할 수 있습니다.

      각 도전별로 보상을 획득할 수는 없습니다.

    • 「허위의 진실 라이오」의 능력으로 비용을 1로 만든 카드를 「상상의 구현화」로 뽑은 후, 턴 종료를 했더니 원래 비용으로 돌아갔어요.

      비용을 증감시키는 능력이 발동한 카드에 「비용을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동한 경우, 이전의 비용 증감 능력은 상실됩니다.

       

      「상상의 구현화」의 능력은 「턴 종료까지」이므로, 턴 종료 시 능력이 상실되어 「상상의 구현화」의 능력으로 뽑은 카드는 원래 비용으로 돌아갑니다.

    • 「절명의 통격」을 강화 능력으로 사용할 수 없어요.

      「절명의 통격」은 강화 능력과는 상관없이 「상대방 추종자 하나에게 -6/-0 부여」 능력을 발동시킬, 선택할 수 있는 상대방 추종자가 없을 경우에는 사용할 수 없습니다.

    • Steam 버전에서 크리스탈을 구매할 수 없어요.

      Steam 버전에서 크리스탈을 구매하려고 할 때 로딩만 발생하거나 에러 코드 319가 표시되는 등의 현상이 발생하여 크리스탈을 구매할 수 없는 경우, 아래의 내용이 원인일 수 있습니다.

       

      ・Steam 클라이언트의 「오버레이」가 적절하게 설정되어 있지 않은 경우

      ・「오버레이」와 충돌하는 프로그램이 작동 중인 경우

       

      Steam의 「오버레이」에 대해서는 아래의 Steam 고객지원 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

      https://help.steampowered.com/ko/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9

    • 「시공을 장악한 자」의 출격 능력은 중복해서 발동되나요?

      이미 발동된 능력은 중복해서 발동되지 않습니다.

    • 「시공을 장악한 자」의 비용이 결정되는 확률에 대하여

      「시공을 장악한 자」의 비용이 2~10 중에서 결정되는 확률은 각각 1/9입니다.

    • 「카오틱 둠」의 유언 능력이 선택되는 확률에 대하여

      「카오틱 둠」의 5가지 유언 능력이 선택되는 확률은 각각 1/5입니다.

    • 「이번 대전에서 파괴된 비용이 5 이상인 내 추종자」란 원래 비용이 5 이상인 추종자를 말하는 건가요?

      원래 비용이 5 이상인 추종자를 말합니다.

      <예>

      「앱솔루트 톨러런스」가 파괴된 경우, 「앱솔루트 톨러런스」의 원래 비용은 「30」이므로 「이번 대전에서 파괴된 비용이 5 이상인 내 추종자」에 포함됩니다.

    • 스택에 대하여

      스택 능력을 가진 대지의 인장 타입의 마법진은 내 전장에 소환되었을 때, 내 다른 대지의 인장을 소멸시키고 그 스택의 합만큼 스택을 증가시킵니다.

      대지의 비술을 발동하면 스택이 1 감소합니다.

      2 이상의 대지의 비술은 스택이 2 이상일 때 발동하며 그만큼 스택이 감소합니다.

      스택이 0 이하가 되면 그 마법진은 파괴됩니다.

      스택 능력이 없는 대지의 인장은 스택 1로 취급되지만, 스택을 증가시키는 능력에는 영향을 받지 않습니다.

    • 「리더스킨이 포함된 카드」를 뽑았는데 리더스킨을 획득할 수 없었어요.

      아래 카드팩에는 「일반 카드」와 「리더스킨이 포함된 카드」로 나뉘어져 있는 일러스트가 다른 동명의 카드가 있습니다.

      뽑은 카드가 「리더스킨이 포함된 카드」가 맞는지 다시 한번 확인해 주시기 바랍니다.

       

      <제22탄 카드팩 「Dawn of Calamity / 재앙을 넘어선 자」>

      ・브릴리언트 페어리

      https://shadowverse-portal.com/card/715141010?lang=ko

      ・이그니스 드래곤

      https://shadowverse-portal.com/card/715441010?lang=ko

      ・다크 엠퍼러

      https://shadowverse-portal.com/card/715641010?lang=ko

       

      <제21탄 카드팩 「Renascent Chronicles / 끝나지 않은 이야기」>

      ・궁극의 창조자 벨포메트

      https://shadowverse-portal.com/card/714841020?lang=ko

       

      <제15탄 카드팩 「Ultimate Colosseum / 궁극의 결투장」>

      ・푸딩 유령 미야코

      https://shadowverse-portal.com/card/711531010?lang=ko

      ・꼬마 우등생 쿄우카

      https://shadowverse-portal.com/card/711331010?lang=ko

       

      <제13탄 카드팩 「Rebirth of Glory / 영광의 부활」>

      ・명계의 정점 아이샤

      https://shadowverse-portal.com/card/706541010?lang=ko

    • 「오라클 드래곤」의 출격 능력으로 소환된 「오라클 드래곤」을 진화시켜도 체력이 증가하지 않았어요.

      Shadowverse에서는 「공격력/체력을 변화시키는 능력」이 부여된 추종자는 진화를 했을 경우, 진화후의 공격력/체력에도 「공격력/체력을 변화시키는 능력」이 발동하도록 되어있습니다.

       

      출격 능력으로 소환된 「오라클 드래곤」에게는 「체력을 변화시키는 능력」이 발동하고 있기에 진화후에도 진화전과 같은 체력이 됩니다.

    • 「지혜의 결실」을 사용하여 「허무의 타천사 루시퍼」를 뽑았을 때, 비용이 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수보다 많이 감소했어요.

      「Shadowverse」에서는 일련의 능력이 처리되는 도중에 새로 발동하는 능력이 개입할 수 없습니다.

      그로 인해 「허무의 타천사 루시퍼의 비용 감소 수치」와 「이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수」에 차이가 발생하는 경우가 있습니다.

      그 예로 융합된 「지혜의 결실」을 사용하여 「허무의 타천사 루시퍼」를 뽑았을 경우, 아래와 같은 순서로 능력이 처리됩니다.

       

      <예>

      ※ 「지혜의 결실」에 기계 타입 카드 2장이 융합된 상태.

      ※ 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수는 1회.

       

      1. 「지혜의 결실」을 사용.

      —처리 대기 상태—

      「카드를 2장 뽑는다」

      「제조용 기계 하나를 소환하고 진화시킨다」

       

      2. 카드를 2장 뽑는 능력으로 「허무의 타천사 루시퍼」를 뽑았다면, 「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.

      —처리 대기 상태—

      「제조용 기계 하나를 소환하고 진화시킨다」

      「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」

       

      3. 「지혜의 결실」의 「제조용 기계 하나를 소환하고 진화시킨다」 능력이 발동하고, 「허무의 타천사 루시퍼」의 「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.

      —처리 대기 상태—

      「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」

      「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」

       

      4. 「허무의 타천사 루시퍼」의 「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」 능력이 발동할 때, 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수는 2회이므로 X=2가 되어 「허무의 타천사 루시퍼」의 비용은 8이 됩니다.

      ※ 3의 시점에서 진화한 횟수가 반영됩니다.

      —처리 대기 상태—

      「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」

       

      5. 「허무의 타천사 루시퍼」의 「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」 능력이 발동하여, 「허무의 타천사 루시퍼」의 비용은 7이 됩니다.

    • [중요] iOS 버전의 Game Center 계정 연동 기능 지원 종료에 대해서

      2021년 9월 27일에 실시된 Ver.3.5.0으로의 업데이트 후, iOS 버전의 Game Center 계정 연동과 관련한 모든 기능에 대해 지원이 종료되었습니다.

       

      Game Center 계정 연동으로는 게임 데이터를 복구할 수 없으니, 다른 방법으로 연동 설정을 진행해 주시기 바랍니다.

       

      자세한 내용은 아래 공지사항에서 안내해 드리고 있습니다.

       

      ■[중요] iOS 버전의 Game Center 계정 연동 기능 지원 종료에 대해서

      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=1921

    • 「만록의 회귀 라티카」의 능력이 발동되지 않았어요.

      「만록의 회귀 라티카」의 사용한 카드 수에 맞추어 발동하는 능력은 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째, 8장째, 12장째 카드」일 때 발동합니다.

      「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수」를 증가시켜주는 능력은 카드를 사용한 후 발동하기에 「영웅의 각오」와 같은 카드와의 조합에 따라서는 「만록의 회귀 라티카」의 능력이 발동하지 않는 경우도 있습니다.

       

      <예>

      ※ 「만록의 회귀 라티카」가 전장에 있을 경우.

      1. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

      2. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「2장」

      3. 「영웅의 각오」를 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「3장」

      4. 「영웅의 각오」에 의해 「이번 턴에 사용한 카드 수 +1」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」이 됩니다.

      5. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「5장」

      6. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」가 아니므로 「만록의 회귀 라티카」의 「내 PP를 3 회복」 능력은 발동하지 않습니다.

    • 제21탄 카드팩의 특별 일러스트 카드에 대하여

      제21탄 카드팩 「Renascent Chronicles / 끝나지 않은 이야기」에는 아래의 「특별 일러스트 카드」가 포함됩니다.

       

      – 영광의 꽃 엘레노아

      – 따뜻한 포옹

      – 수확의 악마

       

      특별 일러스트 카드를 획득하면 엠블럼과 카드뒷면을 동시에 획득할 수 있으며, 특별 일러스트 카드는 동명의 일반 일러스트 카드와 동일한 카드로 취급됩니다.

       

      또한, 레전드 카드인 「영광의 꽃 엘레노아」는 일반 일러스트 카드와 특별 일러스트 카드에 각각 다른 엠블럼이 포함되어 있으며, 카드뒷면은 특별 일러스트 카드에만 포함되어 있습니다.

      특별 일러스트 「영광의 꽃 엘레노아」는 카드팩 포인트 교환 대상 카드이며, 해당 카드를 카드팩 포인트 교환으로 처음 획득했을 시에는 특전도 함께 획득할 수 있습니다.

       

      자세한 내용은 아래 공지사항의 「■ 특별 일러스트 카드 추가」 항목에서 안내해 드리고 있습니다.

       

      ■[6월 29일 11:00 ~ 17:00 실시] 점검 및 업데이트 안내(6월 29일 17:00 추가2)

      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=1898

    • 「50만 루피 이벤트」 친선전을 했는데 이벤트에 응모되지 않았어요.

      「50만 루피 이벤트」는 이벤트 기간 중에 이미 한정 미션(친선전)의 달성 대상이 된 리더님과 다시 대전해도 중복으로 미션 달성 및 이벤트 응모가 불가능합니다.
      자세한 내용은 아래 공지사항에서 안내해 드리고 있습니다.
      ※50만 루피 이벤트 제1탄 안내
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=1888

    • 「꺼림칙한 부활」의 능력으로 추종자 2장이 소환되지 않았어요.

      「꺼림칙한 부활」의 능력은 아래와 같습니다.

       

      내 추종자 하나를 파괴한다.

      이번 대전에서 비용이 2 이하이며 유언을 가지고 파괴된 내 추종자와 같은 이름의 추종자 하나를 무작위로 소환. 그 추종자에게 +3/+0 및 돌진 부여.

      그 다음 X가 5 이상이라면, 카드를 2장 뽑는다.

      10 이상이라면, 하나 대신 둘을 소환.

      X는 이번 대전 동안 유언을 가지고 파괴된 내 카드 수.

       

      이번 대전 동안 유언을 가지고 파괴된 내 카드 수가 10장 이상이라 해도 비용이 2 이하이며 유언을 가지고 파괴된 내 추종자가 하나뿐이라면, 그 추종자와 같은 이름의 추종자 하나만 전장에 소환됩니다.

    • 카드를 4장 사용하였지만 「섬광의 엘프 아르바타」가 전장에 소환되지 않았어요.

      「섬광의 엘프 아르바타」의 능력에 의해 자신의 리더에게 부여된 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력은 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」일 때 발동합니다.

      「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수」를 증가시켜주는 능력은 카드를 사용한 후 발동하기에 「원시의 악귀」와 같은 카드와의 조합에 따라서는 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력이 발동하지 않는 경우도 있습니다.

       

      <예>

      ※ 「원시의 악귀」를 사용하여 리더가 「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력을 부여받은 경우.

      1. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

      2. 카드를 사용하였으므로 「이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「3장」이 됩니다.

      3. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」

      4. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」이므로 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력이 발동합니다.

       

      <예>

      ※ 「원시의 악귀」를 사용하지 않아 리더가 「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력을 부여받지 않은 경우.

      1. 「원시의 악귀」를 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

      2. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「2장」

      3. 카드를 사용하였으므로 「이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」

      4. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「5장」

      5. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」가 아니므로 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「구매 특전 포함! 십천중의 각성 카드팩 세트」를 구매하면 카드팩 포인트를 얼마나 획득할 수 있나요?

      구매할 때마다 「Eternal Awakening / 십천중의 각성」의 카드팩 포인트 10pt를 드립니다.

    • 단품으로 리더스킨을 구매할 경우 「그랑블루 판타지 리더스킨 세트 제2탄」의 가격은 어떻게 되나요?

      「그랑블루 판타지 리더스킨 세트 제2탄」에 아직 구매하지 않은 콜라보 리더스킨이 두 캐릭터 이상 남아 있을 때, 캐릭터당 크리스탈 400개의 가격으로 전부 구매할 수 있습니다.

      「그랑블루 판타지 리더스킨 세트 제2탄」에 포함되어 있는 리더스킨을 단품으로 구매할 경우, 구매한 만큼 크리스탈 400개씩 리더스킨 세트의 가격이 줄어들게 됩니다.

      리더스킨을 계속 단품으로 구매하여 리더스킨 세트에 한 캐릭터밖에 남아 있지 않을 경우, 리더스킨 세트의 가격은 크리스탈 500개가 됩니다.

    • 「십천중의 각성 체험 덱」으로 획득한 체험 카드는 언제까지 사용할 수 있나요?

      제20탄 카드팩 「Darkness Over Vellsar / 암흑의 웰사」의 정식 출시 전까지 사용할 수 있습니다.

      3월 30일 「Darkness Over Vellsar / 암흑의 웰사」의 정식 출시 후, 「십천중의 각성 체험 덱」으로 획득한 체험 카드가 편성되어 있었던 덱은 카드 수 부족으로 사용할 수 없게 되니 주의해 주시기 바랍니다.

    • 50만 루피 이벤트 4종 세트에 대하여

      ■한정 미션(친선전)이 달성되지 않아요.

      ・대전에서 항복했거나 접속이 끊겼을 경우, 한정 미션(친선전)을 달성할 수 없습니다.

      ・한정 미션(친선전)은 당일 친선전에서 가장 먼저 대전한 리더님과의 대전 내용으로 미션 달성 및 이벤트 응모 여부가 결정됩니다.

      또한 이벤트 기간 중에 이미 한정 미션(친선전)의 달성 대상이 된 리더님과 다시 대전해도 중복으로 미션 달성 및 이벤트 응모가 불가능합니다.

       

      ■한정 미션(랭킹전)이 달성되지 않아요.

      ・대전에서 항복했거나 접속이 끊겼을 경우, 한정 미션(랭킹전)을 달성할 수 없습니다.

       

      ■특별 보상 이외의 보상에 대하여

      ・게임 내 아이템 지급 여부를 통해서만 확인할 수 있으며, 별도로 안내하여 드리지 않습니다.

      ・이벤트 내용 및 보상은 홈 화면의 배너를 통해 확인할 수 있습니다.

       

      ■특별 보상에 대하여

      ・특별 보상에 대한 자세한 내용 및 문의 접수는 아래 특설 사이트에서 확인해 주시기 바랍니다.

      ※문의 접수는 일본어 및 영어만 대응 가능합니다.

       

      ▼50만 루피 이벤트 4종 세트 특설 사이트

      https://shadowverse.com/campaign_2020?lang=ko

    • 「탑승」에 대하여

      ●탑승은 조건을 만족하는 추종자가 능력에 의해 전장에 소환되었을 때도 발동하나요?

      발동합니다.
      탑승은 조건을 만족하는 추종자를 사용했을 때뿐만 아니라 카드의 능력으로 전장에 소환되었을 때도 발동합니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 전장에 있을 때, 탑승 조건을 만족하는 추종자를 사용하면 탑승하기 전에 출격 능력이나 강화 능력이 발동하나요?

      발동합니다.

       

      ●탑승 조건을 만족하는 추종자가 전장에 소환되어 탑승 능력을 가진 추종자에 탑승했을 때, 「전장을 벗어날 때 발동하는 능력」은 발동하나요?

      발동하지 않습니다.

       

      ●탑승 조건을 만족하는 추종자가 전장에 소환되어 탑승 능력을 가진 추종자에 탑승했을 때, 묘지 수는 증가하나요?

      증가하지 않습니다.

       

      ●직접소환으로 전장에 소환된 추종자도 탑승할 수 있나요?

      탑승할 수 있습니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자도 탑승할 수 있나요.

      탑승할 수 있습니다.

    • 「탑승」과 「빠져나옴」에 대하여

      ●탑승하고 있던 추종자가 빠져나왔을 때, 「전장에 소환되었을 때 발동하는 능력」은 발동하나요?

      발동하지 않습니다.

       

      ●탑승한 추종자가 탑승하기 전에 출격 능력으로 자신에게 부여한 능력은 빠져나왔을 때에도 가지고 있나요?

      가지고 있지 않습니다.

       

      ●탑승하기 전에 진화한 추종자가 빠져나왔을 때 진화한 상태로 전장에 돌아오나요?

      진화전 상태로 전장에 돌아옵니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 변신하거나 소멸한 경우, 탑승하고 있던 추종자는 빠져나오나요?

      변신한 경우에는 빠져나오지 않습니다.
      소멸한 경우에는 빠져나옵니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 능력을 잃어버리게 된 경우, 탑승하고 있던 추종자는 빠져나오나요?

      빠져나오지 않습니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 손으로 돌아왔을 경우, 탑승하고 있던 추종자는 빠져나오나요?

      빠져나옵니다.

    • 「마도 사륜차 V」에 탑승하고 있던 「군림하는 맹호」가 빠져나왔을 때, 질주를 가지고 있나요?

      가지고 있습니다.

    • 8월 20일 점검 후, 「로키」의 능력과 「출격」 「강화」 능력에 대하여

      「로키」의 능력은 결단 능력이 없고 대상을 선택하지 않는 「출격」 능력을 가진 추종자를 사용했을 때 발동합니다.

       

      따라서 결단 능력이 없고 대상을 선택하지 않는 「출격」 「강화」 능력을 가진 추종자를 사용한 경우, 「출격」 능력은 한 번 더 발동하지만 「강화」 능력은 한 번 더 발동하지 않습니다.

       

      또한 이때, 결단 능력이 없고 대상을 선택하지 않는 「출격」 능력을 가진 추종자를 사용했으므로 리더에게 부여된 「로키」의 능력은 사라지게 됩니다.

       

      <예>

      1. 「로키」의 능력이 리더에게 부여된 상태에서 「태양의 창을 든 소녀」를 강화 능력으로 사용.

      2. 출격 능력으로 비용이 5 이하인 지휘관 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.

      3. 강화 능력으로 추가로 비용이 6 이상인 지휘관 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.

      4. 「로키」의 능력이 발동하여 출격 능력이 한 번 더 발동. 비용이 5 이하인 지휘관 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.

    • 이번 대전 동안 내 전장에 소환된 추종자 수가 9일 경우, 「무기 상인 에르네스타」를 사용했다면, 연계 능력은 발동하나요?

      연계 능력은 이번 대전 동안 내 전장에 소환된 추종자 수가 연계 수치 이상이라면 발동합니다.

      연계가 조건인 출격 능력을 가진 추종자의 경우, 자신을 제외하고 연계 수치를 만족해야 합니다.

       

      따라서, 「무기 상인 에르네스타」를 사용할 때 연계 수치가 9인 경우엔 연계 능력이 발동하지 않으며, 이미 10 이상일 경우 발동하게 됩니다.

    • 기계&자연 타입 카드가 손에 3장 있을 경우, 「융합의 천사」의 출격 능력은 어떻게 발동되나요?

      기계&자연 타입 카드는 기계 타입과 자연 타입 조건을 동시에 만족시킵니다.
      따라서, 「상대방 추종자 하나에게 피해 2」와 「내 리더의 체력을 2 회복」의 능력이 모두 발동합니다.

    • 기계&자연 타입 카드 1장을 「강철과 대지의 신」에 융합한 경우, 비용 감소 능력은 발동하나요?

      기계&자연 타입 카드는 기계 타입과 자연 타입 조건을 동시에 만족시킵니다.
      따라서, 비용 감소 능력이 발동하게 됩니다.

    • iOS 버전에서 애플리케이션 업데이트를 할 수 없어요.

      iOS 버전에서 애플리케이션을 업데이트할 시, 일부에서 「앱을 업데이트할 수 없음」과 같은 오류 메시지가 표시되는 것을 확인하였습니다.

      위 메시지는 Shadowverse가 아닌 Apple 측에서 표시하는 메시지이므로, Shadowverse 운영팀에서는 자세한 정보를 갖고 있지 않습니다.

      대단히 죄송합니다만 Apple 측에 문의해 주시기를 부탁드립니다.

       

    • 보유하고 있던 카드가 사라졌어요.

      2월 28일에 지급해드린 「체험 카드」를 3월 16일 점검 시에 회수했습니다.

      따라서 사라졌다고 생각하신 카드는 2월 28일에 지급된 「체험 카드」일 수 있습니다.

      「체험 카드」 회수에 대한 자세한 내용은 아래 공지사항에서 안내해 드리고 있습니다.

       

      ■로테이션에서 사용할 수 있는 「체험 카드」 지급 안내

       

      ■[3월 16일 15:00 ~ 16:00 실시] 점검 안내(3월 16일 16:00 추가)

       

    • 「명계의 정점 아이샤」를 뽑았는데 리더스킨을 획득할 수 없었어요.

      제13탄 카드팩 「Rebirth of Glory / 영광의 부활」에는 리더스킨이 포함된 「명계의 정점 아이샤」 카드와 리더스킨이 포함되지 않은 「명계의 정점 아이샤」 카드가 있으며, 두 카드는 일러스트가 다릅니다.
      리더스킨이 포함된 「명계의 정점 아이샤」 카드가 출현했을 경우에만 「명계의 정점 아이샤」의 리더스킨을 획득하실 수 있습니다.

      ※자세한 내용은 「Rebirth of Glory / 영광의 부활」 카드팩 구매 화면의 배너를 통해 확인하실 수 있습니다.

    • Master Point가 0이 되었어요.

      Master Point는 매달 1일 오전 9시(KST)에 초기화되어, 처음부터 다시 시작합니다.

    • 크리스탈 구매 상한은 언제 초기화되나요?

      다음 달 1일 오전 9시(KST)에 초기화됩니다.

    • 영어로 게임을 플레이 중인데, 한국어로 언어를 변경할 수 없어요.

      언어 설정은 다음과 같은 방법으로 변경할 수 있습니다.
      ※Steam 버전에서는 한국어를 지원하고 있지 않습니다.

       

      ・한국어 메뉴명
      「메뉴」>「언어 변경」

       

      ・영어 메뉴명
      「MORE」>「Language」

    • 사전등록 쿠폰번호를 잘못 입력했더니 더 이상 입력할 수 없게 되었어요.

      사전등록 쿠폰번호를 3번 잘못 입력하면 입력이 제한됩니다.
      마지막으로 입력한 시간으로부터 24시간이 지난 후에 다시 입력할 수 있습니다.

    • 2Pick 대전이 중단된 경우에는 어떻게 되나요?

      2Pick 대전 중 게임이 강제 종료되거나 네트워크 에러가 발생하여 대전이 중단되는 경우, 그 대전은 패배 처리됩니다.

       

      또한, 중단된 대전의 취소 및 보상은 불가능하오니, 가능한 한 쾌적한 환경에서 게임을 진행해 주시기 바랍니다.

       

      위 내용을 참고하셔서 이용에 불편이 없으시길 바라며, 부디 고객 여러분의 너그러운 양해 부탁드립니다.

  • 현재 확인된 버그

    • 애플리케이션에서 발생하는 버그

      ■ 「품격 있는 우아한 세검사」, 「명계의 샤먼 티티」의 일부 보이스가 재생되지 않는 문제에 대해서

      언어 설정에서 음성을 한국어로 설정한 경우, 「품격 있는 우아한 세검사」, 「명계의 샤먼 티티」의 일부 보이스가 재생되지 않는 현상을 확인했습니다.

       

      ■ 특정 상황에서 「호쾌한 바람 리노세우스」의 테두리에 특정 조건 만족 시에 표시되는 연두색 이펙트가 표시되지 않는 문제에 대해서

      대전 중에 「호쾌한 바람 리노세우스」를 5번 사용했을 때, 내 전장에 있는 「호쾌한 바람 리노세우스」를 내 손으로 돌려보내면 내 손으로 돌려보낸 「호쾌한 바람 리노세우스」의 테두리에 연두색 이펙트가 표시되지 않는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제는 표시 문제일 뿐, 능력은 정상적으로 발동하는 것을 확인하였으며, 향후 업데이트를 통해 이펙트의 표시 문제를 수정할 예정입니다.

       

      ■ 「밤피의 선물」의 대전 로그 표기에 대해서

      「밤피의 선물」을 사용했을 때 전장에 「숲박쥐」가 소환되어 대전 로그에 표기되나, 2장 모두 「밤피의 선물」을 사용한 리더님의 전장에 소환된 것으로 표기되는 문제를 확인했습니다.

       

      현재 게임 내에서는 카드 능력이 정상적으로 발동하고 있기에, 향후 업데이트 시에 대전 로그 표기를 수정할 예정입니다.

       

      ■ [리더에게 부여된 능력]의 표시에 대해서

      능력이 부여되지 않은 리더를 선택한 상태에서 리더에게 능력이 부여될 경우, [리더에게 부여된 능력] 화면에서 해당 능력이 표시되는 위치가 정상적이지 않은 문제를 확인했습니다.

       

      ■ Open 6에서 클래스 선택 시 표시되는 이펙트가 일부 단말기에서 정상적으로 표시되지 않는 문제에 대해서

      Open 6에서 클래스 선택 시 표시되는 이펙트가 일부 단말기에서 정상적으로 표시되지 않는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제는 표시 문제일 뿐, 클래스 선택은 정상적으로 진행할 수 있습니다.

       

      ■ 대전 시작 시의 카드 다시 뽑기가 동작하지 않아 대전을 진행할 수 없는 경우가 발생하는 문제에 대해서

      대전 시작 시의 카드 다시 뽑기가 동작하지 않아 대전을 진행할 수 없는 경우가 발생하는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제는 통화 기능이 있는 애플리케이션을 이용하면서 게임을 플레이할 경우 발생할 수 있습니다.

      게임 플레이 중에는 이러한 애플리케이션의 이용을 자제하여 주시기 바랍니다.

       

      위 문제가 발생했을 경우, 게임을 완전히 종료한 후에 제한 시간 내에 대전을 재개하면 해결됩니다.

       

      ■ 재생 중인 BGM 혹은 무비가 끊기거나 노이즈가 발생하는 문제에 대해서

      재생 중인 BGM 혹은 무비가 끊기거나 노이즈가 발생하는 경우가 있는 문제를 확인했습니다.

      메모리 과부하가 원인이며, 위 문제가 발생했을 시 실행 중인 다른 애플리케이션을 모두 종료하면 문제가 해결되는 경우가 있습니다.

       

      ■ 우승자 예측 이벤트에 참여 시, Twitter 혹은 웹 페이지로 2회 이상 이동했을 경우 정상적으로 투표할 수 없는 문제에 대해서

      우승자 예측 이벤트에 참여 시, Twitter 혹은 웹 페이지로 2회 이상 이동하여 투표할 경우, 「잠시 후 다시 시도해 주시기 바랍니다.」라는 메시지가 표시되어 정상적으로 투표할 수 없는 문제를 확인했습니다.

       

      위 문제가 발생했을 경우, 해당 화면을 모두 닫고 다시 한번 투표에 참여하면 정상적으로 투표를 진행할 수 있습니다.

       

      정상적으로 투표한 경우, 홈 화면의 관련 배너를 선택하면 투표한 선수의 사진이 표시되고 「투표하였습니다.」라는 메시지가 표시됩니다.

       

      ■ 사용하려고 한 카드가 화면 왼쪽 위에 고정되는 문제에 대해서

      내 전장에 있는 추종자로 공격한 후 바로 다른 카드를 사용했을 때 사용한 카드가 화면 왼쪽 위로 이동하는 도중에 [대전 메뉴]를 선택할 경우, 해당 카드가 화면 왼쪽 위에 고정되어 사용할 수 없게 되는 문제가 드물게 발생하고 있는 것을 확인했습니다.

       

      ▼ 예시

      ※「물의 요정」이 내 전장에 있을 경우

      1. 「물의 요정」으로 공격

      2. 「물의 요정」이 공격한 후 바로 「요정」을 사용

      3. 「요정」이 화면 왼쪽 위에 있을 때 [대전 메뉴] 버튼을 선택

      4. 「요정」이 화면 왼쪽 위에 고정된 채 사용하지 못하는 경우가 있음

       

      ■ 사용한 카드가 화면 왼쪽 위에 겹쳐져서 조작할 수 없는 버그에 대해서

      카드를 사용하여 카드가 화면 왼쪽 위로 이동하는 도중에 무작위로 전장에 나온 카드를 내 손으로 돌려보내는 능력을 가진 카드를 연이어 사용하게 되면 화면 왼쪽 위에 카드가 겹쳐지게 되어 조작할 수 없는 문제를 확인했습니다.

       

      ▼ 예시

      1. 「요정」을 2장 이상 연이어 전장에 냄

      2. 마지막에 낸 「요정」이 화면 왼쪽 위로 이동하는 도중에 「고대의 엘프」를 전장에 냄

      3. 대전 진행 불가

       

      ▼ 대상 카드

      – 엘프 클래스 레전드 「고대의 엘프」 카드

      – 엘프 클래스 레전드 「파괴의 코끼리왕」 카드

      – 로얄 클래스 레전드 「신데렐라」 카드

      – 엘프 클래스 골드 레어 「근원으로의 회귀」 카드

      – 엘프 클래스 골드 레어 「요정의 격류」 카드

       

      위 문제가 발생했을 경우, 게임을 완전히 종료한 후에 제한 시간 내에 대전을 재개하면 해결됩니다.

       

      ■ 이어하기 기능이 드물게 동작하지 않는 문제에 대해서

      이어하기 기능의 버그로 인하여 드물게 정상적으로 대전을 이어할 수 없는 문제를 확인했습니다.

      2017년 6월 29일 업데이트를 통해 일부 문제를 수정하였지만, 정상적으로 대전을 이어할 수 없는 문제가 현재도 드물게 발생하고 있습니다.

      위 문제는 이후에도 조사 및 수정을 진행하도록 하겠습니다.

       

      기타 다른 버그에 관해서도 계속해서 대응을 진행 중이니, 수정 완료까지 잠시만 더 기다려 주실 것을 부탁드립니다.

  • 게임 플레이 전반

    • 귀환 카드에 대하여

      ■귀환 카드는 어떤 카드인가요?
      과거에 등장했던 카드와 같은 일러스트에 새로운 이름과 능력, 보이스를 가진 카드입니다.
      일반적인 카드와 똑같이 덱에 편성할 수 있으며, 대전에서 사용할 수 있지만, 언리미티드 형식에서는 사용할 수 없습니다.
      ※귀환 카드는 수록된 카드팩의 카드로 취급됩니다.
      과거에 등장했던 같은 일러스트의 카드와는 다른 카드이니 주의하시기 바랍니다.

       

      ■귀환 카드가 포함된 덱을 [복사]나 [덱 코드]로 편성할 경우 언리미티드 형식에서 사용할 수 있나요?
      귀환 카드가 포함된 덱은 언리미티드 형식에서 사용할 수 없습니다.
      ※「이 카드는 사용할 수 없습니다」라고 표시된 귀환 카드를 덱에서 제외하면 해당 덱을 언리미티드 형식에서 사용할 수 있습니다.

    • 언리미티드 형식에서 「Resurgent Legends / 전설의 귀환」 카드를 덱에 편성할 수 없어요.

      언리미티드 형식에서는 「귀환 카드」를 편성할 수 없습니다.
      편성할 수 없는 카드가 귀환 카드는 아닌지 확인해 주시기 바랍니다.

    • 리플레이에서 턴 이동이 안 돼요.

      아래의 리플레이에서는 턴 이동을 할 수 없습니다.

      ・대전을 진행한 단말기가 아닌 다른 단말기로 재생한 리플레이

      ・게임을 종료하고 이어하지 않은 대전의 리플레이

      ・자신의 네트워크 상태가 좋지 않아 올바르게 종료처리 되지 않은 대전의 리플레이

      ・길드에서 공유받은 리플레이

       

      또한, 캐시를 삭제하면 모든 리플레이에서 턴 이동을 할 수 없게 됩니다.

    • 「리더스킨이 포함된 카드」를 뽑았는데 리더스킨을 획득할 수 없었어요.

      아래 카드팩에는 「일반 카드」와 「리더스킨이 포함된 카드」로 나뉘어져 있는 일러스트가 다른 동명의 카드가 있습니다.

      뽑은 카드가 「리더스킨이 포함된 카드」가 맞는지 다시 한번 확인해 주시기 바랍니다.

       

      <제22탄 카드팩 「Dawn of Calamity / 재앙을 넘어선 자」>

      ・브릴리언트 페어리

      https://shadowverse-portal.com/card/715141010?lang=ko

      ・이그니스 드래곤

      https://shadowverse-portal.com/card/715441010?lang=ko

      ・다크 엠퍼러

      https://shadowverse-portal.com/card/715641010?lang=ko

       

      <제21탄 카드팩 「Renascent Chronicles / 끝나지 않은 이야기」>

      ・궁극의 창조자 벨포메트

      https://shadowverse-portal.com/card/714841020?lang=ko

       

      <제15탄 카드팩 「Ultimate Colosseum / 궁극의 결투장」>

      ・푸딩 유령 미야코

      https://shadowverse-portal.com/card/711531010?lang=ko

      ・꼬마 우등생 쿄우카

      https://shadowverse-portal.com/card/711331010?lang=ko

       

      <제13탄 카드팩 「Rebirth of Glory / 영광의 부활」>

      ・명계의 정점 아이샤

      https://shadowverse-portal.com/card/706541010?lang=ko

    • 권장 기기 및 권장 OS를 알려주세요.

      섀도우버스의 권장 기기 및 권장 OS는 아래 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

      아래 페이지에 기재되어 있지 않은 단말 및 OS에 대해서는 보증해 드리지 않습니다.

       

      【iOS・Android】

      https://shadowverse.com/ko/device.php

       

      【Steam】

      https://store.steampowered.com/app/453480/Shadowverse_CCG/

      ※페이지에 기재되어 있는 시스템 요구 사항을 참고해 주시기 바랍니다.

    • 대전 도중에 그만 둘 수 있나요?

      대전 화면 왼쪽 위에 있는 메뉴 버튼을 선택하여 「항복」을 선택하면 대전을 그만 둘 수 있습니다.

      또한, 항복한 경우에는 패배로 처리됩니다.

    • Master Point가 0으로 되었어요.

      Master Point는 매월 초기화되어 다시 0부터 시작됩니다.

    • 같은 카드를 4장 이상 제작할 수 없어요.

      덱에는 같은 카드를 3장까지 편성할 수 있습니다.

      그러므로 체험 카드를 포함하여 같은 카드를 3장 이상 보유하고 있을 경우, 해당 카드를 더는 제작할 수 없습니다.

    • 분해할 수 없는 카드가 있어요.

      즐겨쓰는 카드, 한정 카드, 기본 카드, 체험 카드는 분해할 수 없습니다.

      카드를 분해할 수 없는 경우에는 위에 기재된 카드에 해당하지 않는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      즐겨쓰는 카드는 즐겨쓰는 카드 등록을 해제하면 분해할 수 있게 됩니다.

      아래 방법으로 즐겨쓰는 카드 등록을 해제할 수 있습니다.

      ・「카드」 > 「카드 일람/제작」 > 즐겨쓰는 카드에 등록되어 있는 카드의 카드 정보 화면에서 「☆」을 선택

    • 제작할 수 없는 카드가 있어요.

      카드는 「노멀」, 「프리미엄」, 「한정」, 「기본」, 「체험」 총 5종류가 있으며, 노멀 이외의 카드는 제작할 수 없습니다.

       

      프리미엄 카드는 카드팩 구매 시에 확률적으로 출현합니다.

      또한 직접 카드를 제작할 수는 없지만, 프리미엄 카드 제작을 통해 노멀 카드를 프리미엄 카드로 제작할 수 있습니다.

       

      한정 카드는 이벤트나 테마팩 등에서 획득할 수 있습니다.

       

      기본 카드는 게임 시작 시부터 보유하고 있는 카드와 게임 진행 상황에 따라 획득할 수 있는 카드입니다.

      기본 카드의 획득 조건은 공략 정보에 해당하기에 별도로 안내해 드리고 있지 않습니다.

       

      체험 카드는 사용할 수 있는 기간이 정해져 있는 특수한 카드입니다. 기간 중이라면 일반 카드처럼 덱에 편성하여 대전에서 사용할 수 있습니다.

      체험 카드는 제작, 분해, 프리미엄 카드 제작이 불가능합니다.

    • 친구신청은 어떻게 하면 되나요?

      친구신청은 아래와 같은 순서로 진행할 수 있습니다.
      ・「홈 화면」>「친구」>「같이 게임을 한 유저」 또는 「유저 검색」

    • 특정 카드가 잘못된 조작으로 분해되는 걸 막고 싶어요.

      아래와 같은 방법으로 즐겨쓰는 카드로 등록할 수 있습니다.
      ・「카드」>「카드 일람/제작」>카드 상세화면에서 「☆」를 선택

       

      즐겨쓰는 카드로 등록하면 분해할 수 없으므로, 잘못된 조작으로 카드가 분해되는 것을 막을 수 있습니다.

    • 다른 플랫폼(iOS, Android)의 플레이어끼리 친구를 맺을 수 있나요?

      다른 플랫폼의 플레이어도 서로 친구를 맺을 수 있습니다.

    • 자신의 유저ID는 어디서 확인할 수 있나요?

      자신의 유저ID를 확인하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ・ 「메뉴」>「프로필」

    • 가로 화면으로만 플레이할 수 있나요?

      「Shadowverse」는 가로 화면 표시만을 지원하며, 세로 화면 표시는 지원하지 않습니다.

    • 자신의 게임 플레이를 블로그나 SNS에 게시해도 되나요?

      법률에 의해 이용이 허가된 범위 내에서 이용하실 때에는 기본적으로 문제없습니다.
      ※법률에 의해 허가된 범위에 대해서는 법 해석의 문제이므로, 운영팀이 안내해드리기 어렵습니다.
      단, 게임에 사용된 이미지나 디자인에는 저작권이 있습니다.
      고객님의 행위로 인해 권리를 침해당할 경우, 해당 권리를 가진 개인 또는 단체에서 지적을 받으실 수 있는 점, 주의하시기 바랍니다.

    • 유저명은 어디서 변경할 수 있나요?

      유저명을 변경하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ・「메뉴」>「프로필」>「유저명 변경」

    • 칭호나 엠블럼, 카드뒷면은 대전에 영향을 주나요?

      칭호, 엠블럼, 카드뒷면을 설정해도 대전에는 영향을 주지 않습니다.

    • 선공과 후공은 어떻게 정해지나요?

      대전 중 선공과 후공은 무작위로 정해집니다.

    • 덱 자동편성은 어떤 기준으로 편성되나요?

      덱 자동편성은 덱의 남은 카드 수를 기준으로 독자적인 알고리즘에 따라 보유 카드를 추가하도록 되어있습니다.
      알고리즘의 자세한 내용에 대해서는 안내해드리기 힘든 점, 부디 양해 부탁드립니다.

    • 대전상대의 이모티콘이 표시되지 않게 하고 싶어요.

      대전상대의 이모티콘을 차단하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ・「메뉴」>「설정」>「대전상대로부터의 메시지 표시」의 체크 해제

    • 대전 중 이모티콘을 사용할 수 없게 되었어요.

      이모티콘은 매턴 3번까지 사용할 수 있습니다.
      이미 3번 사용했을 경우, 이모티콘을 눌러도 반응하지 않습니다.

    • 게임 로그아웃은 어떻게 하나요?

      「Shadowverse」에는 별도의 로그인 및 로그아웃 기능이 없습니다.
      게임을 종료하는 방법은 플랫폼마다 다릅니다.

       

      【iOS 및 Android】
      iOS 및 Android 버전에는 별도의 로그아웃 기능이 없습니다.
      게임을 종료하실 때에는 애플리케이션을 종료해주시기 바랍니다.

       

      【Steam】
      Steam 버전에는 별도의 로그아웃 기능이 없습니다.
      게임을 종료하실 때에는 키보드의 Esc 키를 눌러 「게임 메뉴」의 「게임 종료하기」를 통해 게임을 종료해 주시기 바랍니다.
      ※Steam의 로그아웃 방법에 대해서는 Steam 고객지원에 문의해 주시기 바랍니다.

    • 이용약관을 위반하는 유저가 있어요.

      애플리케이션 내에서 이용약관을 위반하는 행위를 발견한 경우, 해당 플레이어의 유저명과 자세한 상황을 문의 사항으로 접수해주시기 바랍니다.
      접수해주신 정보를 바탕으로 운영팀에서 확인하도록 하겠습니다.
      다만 확인 결과나 대응에 대해서는 답변해드리기 어려운 점, 부디 양해 부탁드립니다.
      또한, 애플리케이션 외의 서비스에서 발생한 고객님들 간의 분쟁에 운영팀은 관여하지 않습니다.

    • 선공과 후공의 차이는 무엇인가요?

      선공과 후공은 「첫 턴에 뽑는 카드의 장수」, 「진화가 가능해지는 턴」, 「EP」의 3가지 부분이 다릅니다.
      자세한 내용은 다음과 같습니다.

       

      ■선공의 경우
      ・첫 턴에 뽑는 카드의 장수・・・1장
      ・진화가 가능해지는 턴・・・5턴 째
      ・EP・・・2포인트

       

      ■후공의 경우
      ・첫 턴에 뽑는 카드의 장수・・・2장
      ・진화가 가능해지는 턴・・・4턴 째
      ・EP・・・3포인트

  • 게임 규칙에 관한 질문

    • 「공격시 능력」, 「교전시 능력」, 「공격할 때 발동하는 능력」은 내 추종자가 공격했을 때 어떤 순서로 발동하며, 어느 타이밍에 상대방 추종자 또는 리더에게 「공격력의 피해」를 입히게 되나요?

      「공격시 능력」, 「교전시 능력」, 「공격할 때 발동하는 능력」은 아래의 순서로 발동하며, 「공격력의 피해」는 각 능력의 처리가 모두 끝난 후에 입히게 됩니다.

       

      1. 턴을 진행 중인 플레이어의 추종자가 가진 「공격시 능력」 및 「교전시 능력」
      ※공격한 추종자가 원래부터 가지고 있는 능력이 먼저 발동합니다.
      ※추종자가 원래부터 「공격시 능력」과 「교전시 능력」을 가지고 있는 경우, 텍스트에 기재되어 있는 순서대로 능력이 발동합니다.

       

      2. 턴을 기다리는 플레이어의 추종자가 가진 「교전시 능력」

       

      3. 턴을 진행 중인 플레이어의 리더가 가진 「내 추종자가 공격할 때 발동하는 능력」

       

      4. 턴을 진행 중인 플레이어의 카드가 가진 「내 추종자가 공격할 때 발동하는 능력」

       

      5. 턴을 기다리는 플레이어의 리더가 가진 「상대방 추종자가 공격할 때 발동하는 능력」

       

      6. 턴을 기다리는 플레이어의 카드가 가진 「상대방 추종자가 공격할 때 발동하는 능력」

       

      7. 공격력의 피해를 상대방 추종자 또는 리더에게 입힘

    • 「특정 타이밍에 발동하는 능력」이 발동하지 않았어요.

      「특정 타이밍에 발동하는 능력」은 그 타이밍의 능력 발동 여부에 대해 일제히 체크를 진행합니다.

      예를 들면 손에 「미스틱 킹」이 있을 때, 「이번 대전에서 전장을 벗어난 내 매지컬 폰의 수가 7」인 상태라면 「통고」 등의 「내 턴의 종료에 발동하는 능력」에 의해 「매지컬 폰」이 파괴되기 전에 이미 능력 발동 여부의 체크가 완료된 상태입니다.

      그로 인해 「미스틱 킹」의 능력인 「내 턴의 종료에 X가 8 이상이라면, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -8. X는 이번 대전에서 전장을 벗어난 내 매지컬 폰의 수」는 발동하지 않습니다.

    • 같은 타이밍에 발동하는 능력은 어떤 순서로 발동하나요?

      같은 타이밍에 발동하는 능력은 아래와 같은 순서로 발동합니다.

       

      1. 턴을 진행하는 플레이어의 손에서 발동하는 능력
      2. 턴을 기다리는 플레이어의 손에서 발동하는 능력
      3. 턴을 진행하는 플레이어의 리더에게 부여된 능력
      4. 턴을 진행하는 플레이어의 전장에 있는 카드의 능력
      5. 턴을 기다리는 플레이어의 리더에게 부여된 능력
      6. 턴을 기다리는 플레이어의 전장에 있는 카드의 능력
      7. 턴을 진행하는 플레이어의 직접소환 / 리더의 덱에서 발동하는 능력
      8. 턴을 기다리는 플레이어의 직접소환 / 리더의 덱에서 발동하는 능력

    • 기계 타입이나 자연 타입이 조건일 경우, 기계&자연 타입은 조건의 대상에 포함되나요?

      기계&자연 타입 카드는 기계 타입과 자연 타입 조건을 동시에 만족시킵니다.
      따라서, 대상에 포함됩니다.

    • 「사하퀴엘」 및 「네프티스」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 출격 능력에 대하여

      「사하퀴엘」 및 「네프티스」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 출격 능력은 발동하지 않습니다.

      출격 능력은 PP를 소비하여 손에서 사용될 때에만 발동합니다.

    • 강화 능력을 가진 카드의 비용 감소에 대하여

      강화 능력을 가진 카드는 비용이 감소해도 강화 수치는 감소되지 않습니다.

      따라서 남은 PP가 강화 수치 미만일 경우, 감소된 비용으로 카드를 사용할 수 있고

      강화 능력은 발동되지 않습니다.

      반대로 남은 PP가 강화 수치 이상일 경우, 카드의 비용이 감소했다 하더라도

      강화 수치만큼 PP가 소비되고 강화 능력이 발동됩니다.

       

      <예>

      「화염의 비룡기수」의 능력으로 「샐러맨더의 숨결」의 비용이 0으로 감소된 경우,

      내 남은 PP가 5 이하라면 강화 능력을 발동시킬 수 없으므로

      PP 0으로 「샐러맨더의 숨결」을 사용할 수 있습니다.

      내 남은 PP가 6 이상일 때, 「샐러맨더의 숨결」의 강화 능력을 발동시키고 싶다면

      비용이 0이라 하더라도 강화 수치만큼 PP 6을 소비해야만 강화 능력이 발동됩니다.

    • 「상대방 턴 동안」이라는 능력에 대하여

      「상대방의 턴 동안」이라는 능력은 대전 상대의 턴 시작 시에 발동하여 대전 상대의 턴이 종료할 때까지 지속되는 능력입니다.

       

      그로 인해 어떠한 이유로 「상대방의 턴 동안」 능력을 가진 추종자가 대전 상대 턴 도중에 내 전장에 소환된 경우 「상대방의 턴 동안」 능력은 발동되지 않습니다.

       

      <예>

      내 턴에 「열렬한 수녀」를 전장에 소환하고 대전 상대가 「우르드」를 사용하여

      「열렬한 수녀」를 파괴한 후 다시 소환시킨 경우, 이미 대전 상대의 턴이 시작된 후이기 때문에

      그 턴 동안은 「열렬한 수녀」의 능력이 발동되지 않습니다.

    • 「잠복」 능력을 잃게 되는 조건을 알려주세요.

      잠복은 다음의 행동을 하면 잃게 됩니다.

       

      ・잠복을 가진 추종자가 공격을 함.

      ・잠복을 가진 추종자가 능력으로 피해를 입힘.

       

      또한, 잠복 상태의 추종자는 능력에 의한 피해를 입어도 잠복 상태가 해제되지 않습니다.

    • 카드의 클래스를 조건으로 하거나 대상으로 하는 능력이 발동하지 않아요.

      「Wonderland Dreams / 동화 속 세상」에는 로얄 클래스의 「공주의 입맞춤」이나

      중립 클래스의 「거울 속 세계」 등 카드의 클래스를 변경시키는 카드가 있습니다.

       

      그로 인해, 예를 들면 「토끼귀의 시종」이나 「고블린 사냥꾼 티나」 등

      특정 클래스를 조건으로 하거나 대상으로 하는 능력을 가진 카드의 능력이 발동하지 않는 경우에는

      먼저 카드의 클래스가 변경되지는 않았는지 확인하여 주시기 바랍니다.

    • 「주문증폭 비용 -1」의 능력을 가진 카드와 「봉황 정원」의 능력에 대하여

      전장에 「봉황 정원」이 있을 때 「주문증폭 비용 -1」의 능력을 가진 카드가

      주문증폭을 하게 되면 비용이 감소된 후에 「봉황 정원」의 능력이 적용됩니다.

       

      <예>

      내 손에 비용이 8인 「광염의 손」이 있을 때 「봉황 정원」이 전장에 소환된 경우,

      「봉황 정원」의 능력이 「광염의 손」에 적용되어 「광염의 손」의 비용은 4가 됩니다.

       

      이때 내가 주문 카드를 1장 사용하면 「광염의 손」이 1회 주문증폭을 하여

      비용이 8에서 7이 된 다음, 「봉황 정원」의 능력이 적용되어 비용은 반올림하여 4가 됩니다.

      (이펙트가 발생하지 않기에 비용이 감소되지 않는 것처럼 보입니다)

       

      여기서 주문 카드를 1장 더 사용하여 「광염의 손」을 한 번 더 주문증폭 시키면

      비용이 7에서 6이 된 다음, 「봉황 정원」의 능력이 적용되어 비용은 3이 됩니다.

    • 「전장에 소환」과 연관된 능력 및 「변신」에 대하여

      「변신」은 이미 전장에 있는 카드가 다른 카드로 변하는 능력이기 때문에

      「전장에 소환」을 참조하는 능력은 영향을 받지 않습니다.

       

      <예>

      내 전장에 「힘 겨루기」가 소환되어 있고 「힘 겨루기」에 의해 「수호」를 가지고 있는 추종자를 「용이 되는 비술」로 「용」으로 변신시켜도 「용」은 새로 「수호」를 가지지 않습니다.

    • 「피해 수치를 감소시키는 능력」과 「피해 수치를 특정값으로 만드는 능력」에 대하여

      「피해 수치를 감소시키는 능력」과 「피해 수치를 특정값으로 만드는 능력」이 동시에 발동한 경우

      카드가 사용된 순서나 전장에 소환된 순서에 상관없이 「피해 수치를 감소시키는 능력」이 발동한 후에

      「피해 수치를 특정값으로 만드는 능력」이 발동됩니다.

       

      <예>

      피해 수치를 특정값으로 만드는 능력을 가진 「붉은 가지의 성기사 노이슈」와

      피해 수치를 감소시키는 능력을 가진 「아이기나」가 내 전장에 있을 때

      상대방의 공격으로 내 리더가 7의 피해를 입은 경우,

      먼저 「아이기나」의 능력으로 피해가 4까지 감소한 후에

      「붉은 가지의 성기사 노이슈」의 능력이 발동되기 때문에 최종적으로 3의 피해를 입게 됩니다.

    • 리더에게 부여된 능력에 대하여

      ●리더가 여러 개의 능력을 부여받은 경우

      리더는 여러 개의 능력을 부여받을 수 있습니다.

      또한 리더가 같은 타이밍에 발동하는 능력을 여러 개 부여받았을 경우,

      각각의 능력은 부여된 순서로 발동됩니다.

       

      <예>

      「발푸르기스나흐트」→「사악한 요정 카라보스」의 순서로 부여된 경우

      내 턴의 종료에 내 리더에게 1의 피해를 입힌 후,

      상대방 리더에게 1의 피해를 입히고 카드를 1장 뽑습니다.

       

      「사악한 요정 카라보스」→「발푸르기스나흐트」의 순서로 부여된 경우

      내 턴의 종료에 상대방 리더에게 1의 피해를 입히고 카드를 1장 뽑은 후,

      내 리더에게 1의 피해를 입힙니다.

       

      ●리더에게 부여된 능력과 전장에 있는 카드의 능력이 같은 타이밍에 발동할 경우

      카드가 사용된 순서나 전장에 소환된 순서에 상관없이

      리더에게 부여된 능력이 발동한 후에 전장에 있는 카드의 능력이 발동됩니다.

       

      <예>

      「크로노스」에 의해 「내 턴의 종료에 공격력이 가장 높은 내 추종자의 공격력만큼 카드를 뽑는다」가

      리더에게 부여되어 있고 내 전장에 있는 추종자가 「내 턴의 종료에 이 추종자는 소멸한다」의 능력을 가진

      1/1의 「유령」뿐일 경우, 먼저 「크로노스」에 의해 리더에게 부여되어 있는 능력으로 인해

      카드를 1장 뽑은 후에 「유령」이 소멸합니다.

    • 덱 편성 시에 보유 중인 카드가 선택되지 않는 경우에 대하여

      로테이션 덱을 편성할 때는 로테이션에서 사용 가능한 카드 이외는 선택할 수 없습니다.

      로테이션에서 사용 가능한 카드와 카드팩에 대해서는 이쪽을 확인하여 주세요.

       

      리더스킨 한정 일러스트 카드나 특별 일러스트 카드는 동일하게 취급되는 카드가 로테이션에서 사용할 수 있을 때만 사용 가능합니다.

       

      <예>

      「Starforged Legends / 별들의 신화」의 리더스킨 한정 일러스트 카드 「제국 용기병 아르도스」는 「Rise of Bahamut / 바하무트 강림」의 「제국 용기병」과 동일한 카드로 취급되기 때문에 2018년 4월 1일부로 로테이션에서는 사용할 수 없습니다.

       

      또한 이전에는 로테이션에서 사용할 수 없었던 카드가 최신 카드팩에 재수록되었을 경우, 그 카드는 로테이션에서 사용 가능합니다.

       

      <예>

      「Classic / 클래식 카드팩」에 수록된 「권속 소환」은 「Dawnbreak, Nightedge / 기원의 빛, 종말의 어둠」에서 재수록되었기 때문에 2018년 4월 1일 시점의 로테이션에서 사용 가능합니다.

      ※ 「Classic / 클래식 카드팩」과 「Dawnbreak, Nightedge / 기원의 빛, 종말의 어둠」의 「권속 소환」은 동일 카드로 취급되기 때문에 같은 덱에 합계 3장까지 넣을 수 있습니다.

    • 「원래 비용」에 대하여

      ●가속화

      가속화는 카드를 「가속화 능력만이 발동되는 주문 카드」로 사용하기 때문에

      가속화 수치가 원래 비용입니다.

       

      <예>

      비용이 7이며 가속화 3의 능력을 가진 「늠름한 저격수 실바」를

      PP 7을 소비하여 「추종자 카드」로 사용한 경우, 원래 비용은 7이며

      PP 3을 소비하여 「가속화 능력만이 발동되는 주문 카드」로 사용한 경우, 원래 비용은 3입니다.

       

      ●결단

      결단 능력을 가진 카드를 결단 능력 발동 없이 사용한 경우,

      원래 비용은 그 카드에 기재되어 있는 비용이지만 결단 능력을 발동하여 사용한 경우에는

      결단으로 선택한 카드에 기재되어 있는 비용이 원래 비용이 됩니다.

       

      <예>

      비용이 2이며 결단 능력으로 비용이 6인 추종자 카드를 선택할 수 있는

      「마나리아 용술사」를 결단 능력 발동 없이 사용한 경우, 원래 비용은 2입니다.

      하지만 결단 능력을 발동하여 「마나리아 흑룡」을 선택하여 사용한 경우, 원래 비용은 6입니다.

       

      ●강화

      강화는 자신의 남은 PP가 카드의 강화 수치 이상일 경우,

      카드에 기재되어 있는 비용이 아닌 강화 수치만큼의 PP를 소비하여 사용하는 능력입니다.

      카드의 강화 능력을 사용한 경우, 강화 수치만큼의 PP를 소비하지만,

      카드 이름이나 타입 자체는 변하지 않기에 카드의 원래 비용을 참조하게 됩니다.

       

      <예>

      비용이 2이며 강화 4, 6, 8, 10의 능력을 가진 「오르카의 대소용돌이」를

      강화 4, 6, 8, 10 중 어느것으로 사용했더라도 원래 비용은 2입니다.

       

      ●그 외의 능력에 의한 비용 변화

      ・위치 클래스의 일부 카드가 가진 「주문증폭 비용 -1」이나

      「마해의 여왕」이 가진 「비용 -5」 등과 같이 비용을 줄이는 능력

      ・「관통의 룬」의 「비용을 2로 만든다」 등과 같이 비용을 특정값으로 만드는 능력

      ・「봉황 정원」의 「비용을 절반으로 만든다(소수점 이하 반올림)」와 같이 비용을 반으로 만드는 능력

       

      위와 같이 가속화, 결단, 강화 능력에 해당하지 않지만 비용을 변화를 시키는 능력의 경우,

      카드의 원래 비용에는 영향을 끼치지 않습니다.

    • 「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」에 대하여

      「광련의 화려한 갑옷 비라」, 「영혼 파수꾼 민트」 등 리더에게 능력을 부여하면서

      「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」는 조건을 가진 능력이 있습니다.

       

      「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」는 리더나 추종자가 가진 능력이 아닌, 능력 자체가 가진 특수한 처리이기 때문에 능력을 부여한 추종자의 능력을 「어둠의 검」, 「침묵의 숙청」으로 상실시킨 경우라도 「이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다」는 남습니다.

    • 「수호」와 「잠복」을 모두 가진 추종자는 상대방 추종자에게 공격받나요?

      「수호」와 「잠복」을 모두 가진 추종자의 경우 「수호」 능력은 발동하지 않으며 「잠복」 능력에 의해 상대방 추종자에게 공격받지 않습니다.
      공격을 하는 등의 행동으로 「잠복」이 해제되면 「수호」가 발동합니다.

    • 「질주」와 「돌진」의 차이는 무엇인가요?

      「질주」 능력을 가진 추종자는 전장에 나온 턴에 상대방 리더 또는 추종자를 공격할 수 있지만, 「돌진」 능력을 가진 추종자는 전장에 나온 턴에 상대방 추종자만을 공격할 수 있습니다. 전장에 나온 다음 턴부터는 상대방 리더도 공격할 수 있습니다.

    • 「파괴」와 「소멸」의 차이는 무엇인가요?

      「파괴」는 전장의 추종자나 마법진을 묘지로 보내는 것을 가리킵니다. 대상이 「유언」 능력을 가지고 있으면 발동합니다. 「파괴」는 추종자의 체력이 0이 되었을 때, 마법진의 카운트다운이 0이 되었을 때, 또는 「파괴한다」라는 효과를 받았을 때 일어납니다.
      「소멸」은 전장의 추종자나 마법진을 전장에서 제외하는 것을 가리키며, 묘지의 장수는 늘어나지 않습니다. 대상이 「유언」 능력을 가지고 있어도 발동하지 않습니다. 「소멸」은 「소멸시킨다」라는 효과를 받았을 때 일어납니다.

    • 「질주」를 가진 추종자를 전장에 나온 턴에 진화시키면 상대방 리더를 공격할 수 있나요?

      「질주」 능력에 의해 상대방 리더를 공격할 수 있습니다.

    • 「내 턴의 종료에~」라는 능력을 가진 추종자가 전장에 여러 장 있을 경우, 이 능력들은 어떤 순서로 발동되나요?

      내 전장의 왼쪽 카드부터 순서대로 능력이 발동됩니다.
      또한, 순서가 왔을 때 발동 조건이 만족되지 않은 상태라면 능력은 발동되지 않습니다.

    • 「내 다른 추종자가 파괴될 때마다, ~」라는 능력의 추종자와 다른 추종자가 동시에 파괴되면 능력이 발동되나요?

      발동하지 않습니다.

    • 내 전장에 추종자가 4장 있고 내 손에 카드가 7장 있을 때, 「내 추종자를 모두 손으로 돌려보낸다」라는 능력의 주문을 사용하면 어떻게 되나요?

      그 주문을 사용함으로써 내 손의 카드는 6장이 되고, 그 다음 능력에 의해 내 전장의 왼쪽 추종자부터 순서대로 내 손으로 돌려보내집니다.
      다만 손에 들 수 있는 카드는 최대 9장이므로, 왼쪽에서 3번째 추종자까지는 내 손으로 돌려보내지고, 나머지 추종자 하나는 내 손이 아닌 묘지로 보내집니다.

    • 내 전장에 카드가 5장 있을 때 「추종자 둘을 전장에 소환한다」라는 능력의 주문을 사용할 수 있나요?

      주문을 사용할 수는 있지만 내 전장에 소환할 수 있는 카드는 5장까지이므로, 추종자는 하나도 소환되지 않습니다.

    • 내 덱이 0장이 되면 어떻게 되나요?

      덱이 0장이 되었을 때는 아무 일도 일어나지 않습니다. 덱이 0장이 된 상태에서 카드를 뽑으면 패배합니다.

    • 「추종자의 체력을 1로 만든다」라는 능력에 대하여

      기존 체력 5에 피해 2를 입어 체력이 3이 된 추종자가 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」라는 능력의 효과를 받을 경우, 체력이 1이 되고 피해를 입지 않은 상태가 됩니다.
      「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과를 받아 체력이 1이 된 추종자가 「추종자 하나에게 +0/+2 부여」 효과를 받은 경우 체력 3이 됩니다. 이 능력들의 효과는 받은 순서대로 계산되기 때문에, 먼저 원래 체력이 1이 되고 그 다음 +2 되어 3이 됩니다. 만약 그 후 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과를 또 한 번 받을 경우, 체력은 다시 1이 됩니다.
      진화 전 체력이 5이고, 진화 후 체력이 7인 추종자가 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과를 받아 체력이 1이 되었다면, 그 추종자가 진화해도 체력은 1로 유지됩니다. 진화에 의해 기존 체력이 5에서 7이 된 후, 「추종자 하나의 체력을 1로 만든다」 효과가 계산되기 때문입니다.

    • 「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」라는 능력에 대하여

      「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」라는 능력을 가진 추종자는 상대방이 사용한 주문으로 선택되지 않으며, 추종자나 마법진의 출격 능력으로도 선택되지 않습니다. 따라서, 이러한 주문 및 출격 능력의 효과를 받지 않습니다.
      「상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다」라는 능력을 가진 추종자는 상대방 추종자에게는 공격받을 수 있으며, 그로 인한 피해를 입습니다.
      또한 「상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1」 등, 상대방이 직접 선택하지 않고, 무작위로 선택하는 능력의 효과는 받습니다.
      「상대방의 모든 추종자에게 피해 3」 등, 상대방이 직접 선택하지 않고, 모든 추종자를 대상으로 하는 능력의 효과도 받습니다.

  • 카드의 능력에 관한 질문

    • 「죽음의 요람 민트」의 진화시 능력으로 리더에게 능력을 부여한 상태에서 묘지가 6일 때 턴을 종료한 경우, 1번째 「사상의 나비」의 능력은 발동하지만 2번째 「사상의 나비」의 능력은 발동하지 않았어요.

      「Shadowverse」에서는 일련의 능력이 처리되는 도중에 새로 발동하는 능력이 개입할 수 없습니다.
      또한 「턴 종료」에 발동하는 능력은 「턴 종료 버튼을 누른 타이밍 (또는 제한 시간이 경과한 타이밍)」에 능력의 발동 여부를 일제히 체크합니다.

       

      따라서 「죽음의 요람 민트」의 진화시 능력으로 리더에게 「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」를 부여한 상태여도 묘지가 6인 상태로 턴을 종료한 경우, 1번째 「사상의 나비」의 능력만 발동하게 됩니다.

       

      처리 순서는 아래와 같습니다.
      ※내 리더는 「죽음의 요람 민트」의 진화시 능력으로 「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」가 부여된 상태입니다.
      ※내 턴 종료 직전의 묘지는 6입니다.
      ※내 전장에 「사상의 나비」가 2장 있습니다.

       

      1. 내 턴 종료 시, 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력
      ・「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력
      —처리 대기 상태—

       

      2. 「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력이 발동하고, 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      ※이 시점에 내 묘지는 0입니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력
      ・「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」
      —처리 대기 상태—

       

      3. 「사상의 나비」의 「내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」 능력이 발동하려고 하지만, 이 시점에서 내 묘지는 0이기에 「사령술 6: 상대방 추종자 모두에게 -2/-2 부여」는 발동하지 않습니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」
      —처리 대기 상태—

       

      4. 「내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 내 묘지 +X. X는 발동한 사령술 수치」이 발동하여 내 묘지는 6이 됩니다.

    • 상대방 「본능을 깨달은 자 파우스트」의 강화 능력에 의해 변신한 「진흙 골렘」은 「황제 골렘」의 능력에서 참조하는 「이번 대전 동안 내 전장에 소환된 진흙 골렘과 수호 골렘의 총합」에 합산되나요?

      합산되지 않습니다.

    • 「쌍혼의 영원 케리드웬」의 「소생 10」에 의해 전장에 소환된 추종자의 출격 능력이 발동하지 않았어요.

      「쌍혼의 영원 케리드웬」의 능력은 「출격 능력을 가지고 있다면, 그 능력을 발동시킨다. (결단과 대상을 선택하는 출격 능력은 제외)」입니다.
      따라서 「쌍혼의 영원 케리드웬」의 「소생 10」에 의해 전장에 소환된 추종자가 「대상을 선택하는 출격 능력」을 가진 경우 발동하지 않습니다.
      또한 「소생 10」에 의해 전장에 소환된 추종자의 출격 능력에 「대상을 선택하는 능력」과 「대상을 선택하지 않는 능력」이 포함된 경우에도 발동하지 않습니다.

       

      <예시>
      「쌍혼의 영원 케리드웬」의 「소생 10」에 의해 「원념의 사령술사 류트」가 소환된 경우, 「원념의 사령술사 류트」의 출격 능력에는 「유령 둘을 소환」이라는 「대상을 선택하지 않는 능력」과 「사령술 6: 자신에게 +3/+3 및 수호 부여. 상대방 추종자 하나에게 피해 6」이라는 「대상을 선택하는 능력」이 포함되어 있기에 「쌍혼의 영원 케리드웬」의 능력 「출격 능력을 가지고 있다면, 그 능력을 발동시킨다. (결단과 대상을 선택하는 출격 능력은 제외)」는 발동하지 않습니다.

    • 공격력이 「+1」된 추종자에게 「고독의 공진 미첼」의 출격 능력을 발동시켰는데 턴 종료 후에도 「+1」된 공격력으로 돌아가지 않았어요.

      「공격력이나 체력을 증감시키는 능력」이 발동된 카드에게 「고독의 공진 미첼」이 가진 것과 같은 「공격력을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동된 경우, 이전까지 발동하고 있던 「공격력」의 증감은 사라지게 됩니다.
      ※또한 「체력을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동된 경우에는 「체력」의 증감이 사라지며, 「공격력과 체력을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동된 경우에는 「공격력과 체력」의 증감이 사라지게 됩니다.

       

      따라서 「공격력을 특정 수치로 만드는 능력」이 사라진 경우, 능력을 잃은 추종자의 공격력은 「그 추종자의 원래 공격력」이 됩니다.

    • 출격 능력이 발동하지 않았어요.

      전장에 진화후의 「선별의 교사 바이스」나 「방랑시인 엘타」가 있지는 않았는지 확인해 주세요.

       

      「선별의 교사 바이스」의 능력은 다음과 같습니다.
      —————————
      「선별의 교사 바이스 (진화후)」
      전장에 있는 동안, 상대방 리더에게 「출격 능력을 발동시킬 수 없다」를 부여.
      —————————

       

      「방랑시인 엘타」의 능력은 다음과 같습니다.
      —————————
      「방랑시인 엘타」
      진화시 서로의 리더에게 「출격 능력을 발동시킬 수 없다」를 부여.
      전장을 벗어날 때, 부여한 능력은 사라진다.
      —————————

       

      진화후의 「선별의 교사 바이스」나 「방랑시인 엘타」처럼 리더에게 「출격 능력을 발동시킬 수 없다」 능력을 가진 카드가 전장에 있을 경우 대상이 되는 리더는 사용한 카드의 출격 능력을 발동시킬 수 없습니다.

       

      또한 출격 능력은 「PP를 소비하여 사용한 카드를 전장에 소환하였을 때」 발동하는 능력입니다.
      출격 능력을 가진 카드가 다른 카드의 능력으로 전장에 소환된 경우, 출격 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「평정의 왕 샤를마뉴」의 능력으로 리더에게 부여한 능력에 의해 진화한 추종자의 진화시 능력이 발동하지 않았어요.

      진화시 능력은 EP를 소비하여 진화했을 때 발동하는 능력입니다.
      따라서 「평정의 왕 샤를마뉴」의 능력으로 리더에게 부여한 능력에 의해 추종자가 진화를 해도 EP를 소비하지 않았기에 발동하지 않습니다.

    • 「용궁성」이 전장에 있을 때 「최후의 용신」을 사용했는데 출격 능력이 한 번 더 발동하지 않았어요.

      「용궁성」의 능력은 「내가 출격 능력을 가진 드래곤 클래스 추종자를 사용했을 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다. (결단과 대상을 선택하는 출격 능력은 제외)」입니다.

       

      그러므로 대상을 선택하는 능력이 포함된 출격 능력을 가진 「최후의 용신」을 사용했을 때는 「용궁성」의 능력이 발동하지 않습니다.

       

      또한, 상대방 전장에 선택 가능한 추종자가 없을 때 「최후의 용신」을 사용해도 「최후의 용신」의 출격 능력은 한 번 더 발동하지 않습니다.

    • 스택을 소비했지만 「영생의 대마녀」의 능력에 의해 리더에게 부여된 능력이 발동하지 않고 PP를 회복하지 않았어요.

      「영생의 대마녀」가 진화했을 때 리더에게 부여되는 능력은 「내 턴마다 1회에 한해 내가 스택을 소비했을 때, 소비한 스택 수만큼 내 PP를 회복」입니다.

       

      위와 같이 PP를 회복하는 것은 「내 턴마다 1회에 한해」입니다.
      따라서 「한 턴에 2회째 이후로 스택을 소비했을 때」는 PP를 회복하지 않습니다.

       

      또한 턴 시작 시, 내 전장에 「결정화: 금약의 흑마법사」가 있다면, 「내 리더의 체력을 1 회복. 대지의 비술을 발동」 능력이 발동하기에 「내 턴 동안 스택을 소비한 1회째」로 카운트됩니다.

       

      그로 인해 해당 턴 동안에는 그 후로 스택을 소비하더라도 PP를 회복하지 않습니다.

    • 「황혼의 늑대인간 루주&벨」과 「절연의 비상」의 능력이 조합되었을 때의 처리 순서

      「절연의 비상」의 능력을 부여받은 「황혼의 늑대인간 루주&벨」이 공격했을 때, 「절연의 비상」의 능력에 의해 상대방 추종자가 파괴되었을 경우 「황혼의 늑대인간 루주&벨」은 공격하지 않은 상태가 되지 않습니다.
      공격하지 않은 상태로 만드는 능력이 발동하는 타이밍에 공격 완료 상태가 되어 있지 않으면 그 능력이 발동하지 않기 때문입니다.
      처리 순서는 아래와 같습니다.

       

      ※ 내 전장에 「절연의 비상」의 능력을 부여받은 「황혼의 늑대인간 루주&벨」이 있고, 상대방 전장에 「요정」이 있을 경우.
      1. 「황혼의 늑대인간 루주&벨」이 상대방 리더를 공격했을 때, 「절연의 비상」의 능력인 「공격시 서로의 리더와 추종자 모두에게 피해 1」이 발동합니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「공격시 서로의 리더와 추종자 모두에게 피해 1」
      —————————
      2. 「공격시 서로의 리더와 추종자 모두에게 피해 1」에 의해 상대방 전장의 「요정」이 파괴되어 「황혼의 늑대인간 루주&벨」의 「내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 자신을 공격하지 않은 상태로 만든다」가 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 자신을 공격하지 않은 상태로 만든다」
      ・「황혼의 늑대인간 루주&벨」이 상대방 리더를 공격
      —————————
      3. 「내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 자신을 공격하지 않은 상태로 만든다」가 처리되지만 이 타이밍에 「황혼의 늑대인간 루주&벨」은 공격하지 않은 상태입니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「황혼의 늑대인간 루주&벨」이 상대방 리더를 공격
      —————————
      4. 「황혼의 늑대인간 루주&벨」이 상대방 리더를 공격하여 공격 완료 상태가 됩니다.

    • 1번째 턴에 「도륙의 무사」를 가속화로 사용할 수 없어요.

      가속화는 카드를 사용할 충분한 PP가 없고 자신의 남은 PP가 가속화 뒤에 적힌 숫자 이상일 경우 사용할 수 있습니다.
      따라서 1번째 턴에 비용이 1인 「도륙의 무사」를 가속화 1로 사용할 수는 없습니다.

    • 「과일 고르기」와 「페더 폴크 배달부」의 능력이 조합되었을 때의 처리 순서

      「과일 고르기」의 「내 턴마다 1회에 한해 내 추종자가 진화했을 때, 요술봉을 든 알 미라지 하나를 소환」 능력은 같은 타이밍에 추종자가 진화한 수를 참조하여 능력이 1회 발동합니다.
      따라서 「과일 고르기」가 전장에 있는 상태에서 「페더 폴크 배달부」를 강화 7로 사용한 경우, 「요술봉을 든 알 미라지」 2장이 전장에 소환됩니다.
      처리 순서는 아래와 같습니다.

       

      ※ 전장에 「과일 고르기」가 있을 경우.
      1. 「페더 폴크 배달부」를 강화 7로 사용하면 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・페더 폴크 배달부 하나를 소환
      ・진화하지 않은 내 모든 페더 폴크 배달부를 진화시킨다
      —————————
      2. 「페더 폴크 배달부 하나를 소환」이 처리되고 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・진화하지 않은 내 모든 페더 폴크 배달부를 진화시킨다
      —————————
      3. 「진화하지 않은 내 모든 페더 폴크 배달부를 진화시킨다」가 처리되고 전장에 소환된 「페더 폴크 배달부」 2장이 진화합니다.
      ※ 이때 같은 타이밍에 추종자 2장이 진화하기 때문에 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・내 턴마다 1회에 한해 내 추종자가 진화했을 때, 요술봉을 든 알 미라지 둘을 소환
      —————————
      4. 「내 턴마다 1회에 한해 내 추종자가 진화했을 때, 요술봉을 든 알 미라지 둘을 소환」이 처리되고 「요술봉을 든 알 미라지」 2장이 전장에 소환됩니다.

    • 「영생의 대마녀」에서 「내 손에서 가장 오래된 카드」란 어떤 카드인가요?

      「영생의 대마녀」를 사용했을 때, 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 카드를 말합니다.

    • 이번 턴에 「자비로 지배하는 자」에 융합을 한 상태에서 융합하지 않은 「여행 물품 조달」을 사용했다면 카드를 2장 뽑나요?

      카드를 2장 뽑습니다.

    • 「생명의 빛」을 사용했을 때 「사혼의 사수」의 능력이 발동하지 않았어요.

      「생명의 빛」의 「추종자를 소환하고 파괴」하는 능력과 「소환되었을 때 발동」하는 능력을 조합하였을 때의 처리 순서에 대하여 설명드립니다.
      소환되었을 때 발동하는 능력은 「사혼의 사수」를 예로 들겠습니다.

       

      「Shadowverse」에서는 일련의 능력이 처리되는 도중에 새로 발동하는 능력이 개입할 수 없습니다.
      「사혼의 사수」의 능력인 「능력에 의해 전장에 소환되었을 때 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 2」는 능력에 의해 전장에 소환된 「사혼의 사수」가 가진 능력입니다.
      능력을 발동하려고 했을 때, 능력에 의해 전장에 소환된 「사혼의 사수」가 전장에 없을 경우, 능력은 발동하지 않습니다.

       

      처리 순서는 아래와 같습니다.
      1. 「사혼의 사수」가 융합된 「생명의 빛」을 사용하면 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「생명의 빛」의 능력인 「이번 대전 동안 융합된 원래 비용이 3 이상인 내 네크로맨서 클래스 추종자 카드 5장과 같은 이름의 카드를 1장씩 무작위로 소환」
      ・「생명의 빛」의 능력인 「내 추종자를 모두 파괴하고 그 수만큼 내 리더의 체력을 회복」
      ・「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」
      2. 「생명의 빛」의 능력인 「이번 대전 동안 융합된 원래 비용이 3 이상인 내 네크로맨서 클래스 추종자 카드 5장과 같은 이름의 카드를 1장씩 무작위로 소환」이 발동하고 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「생명의 빛」의 능력인 「내 추종자를 모두 파괴하고 그 수만큼 내 리더의 체력을 회복」
      ・「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」
      3. 「생명의 빛」의 능력인 「내 추종자를 모두 파괴하고 그 수만큼 내 리더의 체력을 회복」이 발동하고 아래의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      —처리 대기 상태—
      ・「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」
      4. 「사혼의 사수」의 능력인 「전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1. 능력에 의해 전장에 소환되었다면, 피해 1 대신 피해 2」가 발동할 차례이지만 전장에 「사혼의 사수」가 없는 관계로 능력이 발동하지 않습니다.

    • 「데몬 컨덕터」와 「혈족 양육」의 조합에 대하여

      「내 턴에~」라는 능력은 (내 다른 추종자가 진화했을 때 등, 특정 타이밍에 발동하는 능력은 제외) 내 턴의 시작에 발동하여 내 턴이 종료할 때까지 계속되는 능력입니다.

       

      따라서 「데몬 컨덕터」를 파괴한 후에 「혈족 양육」을 사용한 경우, 「다음 내 턴의 시작에 내 리더에게 피해 1. 카드를 1장 뽑는다」가 먼저 발동하고 「내 턴에 내 리더가 입는 피해를 0으로 만든다」가 다음에 발동합니다.

       

      또한 「혈족 양육」을 사용한 후에 「데몬 컨덕터」를 파괴한 경우, 「내 턴에 내 리더가 입는 피해를 0으로 만든다」가 먼저 발동하고 「다음 내 턴의 시작에 내 리더에게 피해 1. 카드를 1장 뽑는다」가 다음에 발동합니다.

    • 「고뇌의 굶주린 용」에서 출격 능력의 추첨은 어떤 식으로 진행되나요?

      X, Y, Z 중 하나를 고르는 추첨을 15회 반복합니다. 대전 상대의 손에 있는 카드가 0장일 때도 Z는 추첨 대상이 됩니다.

    • 공격력이 4인 「인공 낙원」이 「금아의 집행자 드라즈엘」의 출격 능력에 의해 공격력이 0이 된 경우, 내 턴의 종료에 「인공 낙원」의 능력이 발동하나요?

      공격력 「0」은 짝수이므로 「카드를 4장 뽑고 그 카드들의 비용 -4」가 발동합니다.

    • 「영생의 대마녀」에서 「카드의 종류」란 어떤 뜻인가요?

      「추종자」, 「주문」, 「마법진」을 말합니다.

    • 「사역마와의 계약」의 능력으로 「셀러브레이트 골렘」을 손으로 가져올 수 있나요?

      「결정화: 셀러브레이트 골렘」은 「대지의 비술」을 가지고 있지만, 「셀러브레이트 골렘」은 가지고 있지 않기에 「사역마와의 계약」의 능력으로 「셀러브레이트 골렘」을 손으로 가져올 수 없습니다.

    • 「하얀날개의 자애 아이테르」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 「출격 강화」 능력은 발동되나요?

      발동하지 않습니다.

      「하얀날개의 자애 아이테르」의 능력은 출격 능력만 적용되며 강화 능력에는 적용되지 않습니다.

      또한 결단과 대상을 선택하는 출격 능력에도 적용되지 않습니다.

    • 「찬란한 무녀 파멜라」의 「내 다른 추종자 모두의 공격력과 체력을 2배로 만든다」 능력이 마이너스 값의 공격력을 가지고 있는 추종자에게 발동되면 어떻게 되나요?

      마이너스 값으로 두배가 됩니다.

      <예>

      내부적으로 공격력이 -2인 추종자에게 「내 다른 추종자 모두의 공격력과 체력을 2배로 만든다」 능력이 발동하면 공격력은 -4가 됩니다.

    • 「결정화: 루비 팔콘」과 「신역의 늑대」를 조합하였을 때의 사양에 대하여

      「결정화: 루비 팔콘」이 전장에 있는 상태에서 「신역의 늑대」를 사용하여 「신역의 늑대」가 전장에 소환되었을 때의 능력에 의해 진화했을 경우, 「결정화: 루비 팔콘」은 「신역의 늑대」에게 질주를 부여하지 않습니다.

       

      상세한 처리순서는 아래와 같습니다.

      ——————–

      ※내 전장에 「결정화: 루비 팔콘」이 있을 경우.

      1. 「신역의 늑대」를 사용하였을 때, 「신역의 늑대」의 전장에 소환되었을 때의 능력과 「결정화: 루비 팔콘」의 「내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여」 능력이 발동하는 것이 확정됩니다.

      —처리대기—

      ・전장에 소환되었을 때, 내 전장에 마법진이 있다면, 진화한다.

      ・내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여.

      —처리대기—

      2. 「전장에 소환되었을 때, 내 전장에 마법진이 있다면, 진화한다」가 처리되어 「신역의 늑대」가 진화합니다.

      —처리대기—

      ・내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여.

      —처리대기—

      3. 「내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여」가 처리되지만 이 타이밍에 「신역의 늑대」의 공격력은 「4」이므로 「신역의 늑대」에게 질주가 부여되지 않습니다.

      ——————–

      또한 「신역의 늑대」에게는 질주가 부여되지 않지만, 「결정화: 루비 팔콘」의 능력은 이미 발동되었으므로 같은 턴에 「공격력이 2 이하인 추종자」를 사용하여도 「결정화: 루비 팔콘」의 능력은 다시 발동하지 않습니다.

    • 「궁극의 진흙 골렘」의 진화시 능력에 의해 「궁극의 진흙 골렘」으로 변신한 「진흙 골렘」은 「황제 골렘」의 능력에서 참조하는 「이번 대전 동안 내 전장에 소환된 진흙 골렘과 수호 골렘의 총합」에 합산되나요?

      합산됩니다.

    • 비용이 5인 「열혈 용교사 죠」를 「결정화 1」로 사용했을 경우, 손에 있는 「오션 스타 지젤」의 비용이 3으로 되나요?

      되지 않습니다.

      결정화는 카드를 「결정화 능력만 가진 마법진 카드」로 사용하는 것이므로, 결정화 수치가 카드의 원래 비용으로 됩니다.

      「열혈 용교사 죠」를 「결정화 1」로 사용했을 경우, 결정화 능력만 가진 원래 비용이 1인 마법진 카드를 사용하는 것이므로 손에 있는 「오션 스타 지젤」의 비용은 감소되지 않습니다.

    • 「유대의 증명」의 능력으로 「만물의 목격자 쥬디스」를 뽑았을 경우, 내 PP가 회복되나요?

      회복됩니다.

    • 「야상의 사신 교사 메메토토」의 능력 중 「장송을 포함한 출격 능력을 가진 카드」란 어떤 카드인가요?

      「장송을 발동했다면, ○○」라는 출격 능력을 가진 카드가 해당됩니다.

    • 「시체술의 왕 코르넬리우스」의 출격 능력으로 전장에 소환된 카드에 대해서

      「시체술의 왕 코르넬리우스」의 출격 능력으로 전장에 소환된 카드는 아래와 같이 결정됩니다.
      ————————-

      1. 「이번 대전에서 파괴된 비용이 2 이상이며 5 이하인 상대방 추종자」 중에서 무작위로 1장 결정합니다.

       

      2. 1에서 결정된 추종자와 같은 이름의 카드를 후보에서 제외합니다.

       

      3. 위의 과정을 반복하여 전장이 가득 차거나 이름이 다른 「이번 대전에서 파괴된 비용이 2 이상이며 5 이하인 상대방 추종자」가 더 이상 없을 경우, 처리가 종료됩니다.
      ————————-

       

      또한 각각의 카드가 선택될 확률은 균등하지만, 결과적으로 많이 파괴된 추종자일수록 소환될 확률이 높아집니다.

       

      <예>
      ※「이번 대전에서 파괴된 비용이 2 이상이며 5 이하인 상대방 추종자」가 A(3장), B(2장), C(1장)인 경우.
      ・1장째에 선택될 확률
      A: 1/6
      A: 1/6
      A: 1/6
      B: 1/6
      B: 1/6
      C: 1/6

       

      ・2장째에 선택될 확률
      ※1장째에 선택된 추종자가 A인 경우.
      B: 1/3
      B: 1/3
      C: 1/3
      ————————-

    • 「환상의 사역자 필리」의 능력이 발동되지 않았어요.

      사용한 카드 수에 따라 발동하는 「환상의 사역자 필리」의 능력은 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 3/6/9장째」라면 발동합니다.

       

       

      「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수」를 증가시켜주는 능력은 카드를 사용한 후 발동하기에 조합에 따라서는 「환상의 사역자 필리」의 능력이 발동하지 않는 경우도 있습니다.

       

       

      <예>

      ※「환상의 사역자 필리」가 전장에 있을 경우.

       

      1. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

       

       

      2. 「전정의 죄인 마가치요」를 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「2장」

       

       

      3. 「전정의 죄인 마가치요」에 의해 「이번 턴 동안 사용한 카드 수 +1」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「3장」이 됩니다.

       

       

      4. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」

       

       

      5. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 3장째 카드」가 아니므로 「환상의 사역자 필리」의 「내 요정을 모두 파괴한다. 요정의 수호수 하나를 소환하고 출격 능력을 발동시킨다」 능력은 발동하지 않습니다.

    • 진화한 「동화나라 공주님 아마릴리스」의 능력이 상실되었지만, 「내 주문 및 리더의 능력으로 입히는 피해 +1」 능력이 상실되지 않았어요.

      전장에 있는 동안 리더에게 능력을 부여하는 능력은 추종자의 능력을 상실시키는 능력에 의해서는 상실되지 않습니다.
      「동화나라 공주님 아마릴리스」가 전장을 벗어나면, 리더에게 부여된 능력이 상실됩니다.

    • 진화한 「동화나라 공주님 아마릴리스」 둘이 전장에 있을 경우, 내 리더에게 「내 주문 및 리더의 능력으로 입히는 피해 +1」이 두 번 부여되나요?

      두 번 부여됩니다.

    • 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가된 후 능력에 의해 감소된 추종자가 전장에 있을 경우, 「우아한 수련 루」의 출격 능력은 발동하나요?

      발동합니다.

    • 「용궁성」의 능력은 사용한 추종자의 「출격 강화」 능력을 한 번 더 발동시키나요?

      「용궁성」의 능력은 「내가 출격 능력을 가진 드래곤 클래스 추종자를 사용했을 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다. (결단과 대상을 선택하는 출격 능력은 제외)」 입니다.

      또한 출격 능력만 적용되며 강화 능력에는 적용되지 않습니다.

      <예>

      「용궁성」과 「선장 드래그우드」를 조합하여 사용한 경우

      내 전장에 「용궁성」이 있을 때 「선장 드래그우드」를 「강화 7」로 사용한 경우, 「강화 7」의 능력인 「질풍룡 하나를 소환」은 2회 발동하지 않습니다.

      강화 능력이 아닌 출격 능력 「내 PP 최대치 +1」은 2회 발동합니다.

    • 「결정화: 루비 팔콘」과 「기적의 웃음소리 카르미아」를 조합하였을 때의 사양에 대하여

      「결정화: 루비 팔콘」이 전장에 있는 상태에서 「기적의 웃음소리 카르미아」를 사용하여 「기적의 웃음소리 카르미아」가 출격 능력에 의해 진화했을 경우, 「결정화: 루비 팔콘」은 「기적의 웃음소리 카르미아」에게 질주를 부여하지 않습니다.

       

      상세한 처리순서는 아래와 같습니다.

      ——————–

      ※내 전장에 「결정화: 루비 팔콘」을 포함하여 카드가 4장일 경우.

      1. 「기적의 웃음소리 카르미아」를 사용하였을 때, 「기적의 웃음소리 카르미아」의 출격 능력과 「결정화: 루비 팔콘」의 「내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여」 능력이 발동하는 것이 확정됩니다.

      —처리대기—

      ・진화한다.

      ・내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여.

      —처리대기—

      2. 「진화한다」가 처리되어 「기적의 웃음소리 카르미아」가 진화합니다.

      —처리대기—

      ・내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여.

      —처리대기—

      3. 「내 턴마다 1회에 한해 내가 공격력이 2 이하인 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 질주 부여」가 처리되지만 이 타이밍에 「기적의 웃음소리 카르미아」의 공격력은 「4」이므로 「기적의 웃음소리 카르미아」에게 질주가 부여되지 않습니다.

      ——————–

      또한 「기적의 웃음소리 카르미아」에게는 질주가 부여되지 않지만, 「결정화: 루비 팔콘」의 능력은 이미 발동되었으므로 같은 턴에 「공격력이 2 이하인 추종자」를 사용하여도 「결정화: 루비 팔콘」의 능력은 다시 발동하지 않습니다.

    • 「위대한 의지」의 능력으로 「고스트 배니시」에 의한 피해가 0이 되지 않았어요.

      「위대한 의지」의 능력은 「다음 내 턴의 시작까지」 발동합니다.

      「고스트 배니시」의 능력이 발동하여 피해를 입히는 타이밍은 「다음 상대방 턴의 시작에」입니다.

      「다음 내 턴의 시작까지」와 「다음 상대방 턴의 시작에」의 타이밍은 다르며 「다음 내 턴의 시작까지」가 더 빨리 옵니다.

      따라서 「위대한 의지」의 능력은 「고스트 배니시」의 능력이 발동하기 전에 없어지게 되므로 피해가 0이 되지 않습니다.

       

      또한 「고스트 배니시」와 같은 사양으로 피해를 입히는 능력을 리더에게 부여하는 「대지의 마법 주먹」의 경우에는 발동하는 타이밍이 「이번 턴의 종료에」로 「다음 내 턴의 시작까지」보다 빠르기 때문에 피해는 0이 됩니다.

    • 내 턴의 종료에 「아크」의 능력이 발동하였지만, 아무런 변화도 생기지 않았어요.

      다음과 같은 이유를 생각할 수 있습니다.

      1. 「내 무작위 추종자 하나에게 +1/+1 부여」가 발동하였지만, 내 전장에 추종자가 없었다.
      2. 「네메시스 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다」가 발동하였지만, 내 덱에 네메시스 클래스 추종자 카드가 없었다.

    • 「장치 관리자 지르크」의 능력에 의해 소환되는 카드는 어떤 식으로 결정되나요?

      「각각 비용이 다른」이라는 조건이 있는 카드의 결정 방식은 비용에 상관없이 카드를 추첨한 후, 추첨된 카드와 같은 비용의 카드들을 대상에서 제외하고 추첨하는 형식을 반복하여 결정합니다.

      「장치 관리자 지르크」의 능력에 의해 소환되는 카드는 다음과 같이 결정됩니다.

       

      1. 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 추종자 중에서 무작위로 카드 1장을 추첨합니다.
      2. 「1」에서 선택된 추종자와 같은 비용의 카드들을 추첨 대상에서 제외시킵니다.
      3. 1~2를 반복하여 전장이 가득 찼거나, 서로 다른 3장이 선택되었거나, 이번 대전에서 파괴된 비용이 다른 내 아티팩트 타입 추종자가 없다면, 처리를 종료합니다.

       

      또한 각각의 카드가 선택될 확률은 균등하지만, 결과적으로 많이 파괴된 추종자일수록 소환될 확률이 높아집니다.

    • 「드래곤 웨폰」에 의해 무장 타입이 된 추종자의 능력을 「원한의 절규」로 상실시킨 경우, 그 추종자의 타입은 어떻게 되나요?

      「드래곤 웨폰」이 부여한 능력을 상실하게 되므로 무장 타입 또한 잃게 됩니다.

      원래 가지고 있던 타입이 있었던 경우, 원래 타입으로 돌아갑니다.

      또한 「원한의 절규」의 능력은 「그 추종자의 모든 능력을 상실시킨다. (공격력과 체력은 그대로)」이므로 「드래곤 웨폰」이 부여한 +0/+1은 그대로 남습니다.

    • 「드래곤 웨폰」에 의해 무장 타입이 된 추종자는 원래 가지고 있던 타입을 잃게 되나요?

      네, 무장 타입 추종자가 되며, 다른 타입은 잃게 됩니다.

    • 「레바테인 드래곤」의 사양에 대하여

      ■진화시의 사양

      이번 대전에서 전장을 벗어난 내 무장 타입 추종자 수가 4 이상이 아닌 경우 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」로 진화하지 않습니다.

      ※추종자가 변신한 경우, 전장을 벗어난 추종자 수에 포함되지 않습니다.

       

      또한 「대천사 레이나」 등의 능력에 의해 진화를 한 경우에도 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」로 진화하지 않습니다.

       

      ■파괴시의 사양

      「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」가 파괴된 경우, 「파괴된 추종자」에는 「레바테인 드래곤」으로 표시됩니다.

       

      또한 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」는 「레바테인 드래곤」과 동일하게 취급됩니다.

      따라서 「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」가 「우르드」의 능력에 의해 파괴된 경우, 「레바테인 드래곤」이 소환됩니다.

       

      ■「레바테인 드래곤 어택 모드」, 「레바테인 드래곤 디펜스 모드」, 「레바테인 드래곤 블라스트 모드」가 전장에서 손으로 돌아갈 때의 사양

      「레바테인 드래곤」이 되어 손으로 돌아갑니다.

    • 「얼티메이트 바하무트」의 직접소환 능력이 발동되지 않아요.

      이전 턴에 상대방이 「휘황의 천사」를 사용한 경우, 「얼티메이트 바하무트」의 직접소환 능력은 발동되지 않습니다.
      「휘황의 천사」는 다음과 같은 출격 능력을 가지고 있습니다.

      출격 상대방 턴 종료까지 상대방 리더에게 「내 직접소환 능력이 발동되지 않는다」를 부여.

    • 「얼티메이트 바하무트」의 직접소환 능력인 「상대방 덱의 카드가 5장이 되도록 카드를 소멸시킨다」는 이미 상대방 덱의 카드가 5장 이하일 경우, 어떻게 되나요?

      상대방 덱의 카드가 5장 이하일 경우, 「상대방 덱의 카드가 5장이 되도록 카드를 소멸시킨다」가 발동하지만 아무런 변화도 생기지 않습니다.

    • 내 전장에 추종자가 없을 때 「끝없이 순회하는 언데드」를 사용한 경우, 능력이 발동되나요?

      발동됩니다.

       

      출격 능력으로 「끝없이 순회하는 언데드」 자신이 파괴된 후, 유언 능력이 발동되어 상대방의 무작위 추종자 둘을 파괴합니다.

    • 「빛을 밝히는 루미나스 마법사」의 능력인 「전장에 있는 동안, 내 지휘관 타입 추종자는 EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」에는 「빛을 밝히는 루미나스 마법사」 자신도 포함되나요?

      포함됩니다.

    • 전장에 「요정」이 1장뿐인데도 「샤이닝 발키리」의 능력이 발동되었어요.

      「샤이닝 발키리」의 능력은 「공격시 내 전장과 손에 있는 요정 2장당 자신에게 +1/+0 부여」입니다. 전장에 「요정」이 1장뿐이더라도, 손에도 1장이 있다면 능력이 발동됩니다.

    • 「신철의 대장장이 레네」의 직접소환 능력이 발동되지 않았어요.

      「신철의 대장장이 레네」의 직접소환 능력은 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」일 때 발동합니다.

       

      「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수」를 증가시켜주는 능력은 카드를 사용한 후 발동하기에 「다르다는 것의 고독」과 같은 카드와의 조합에 따라서는 「신철의 대장장이 레네」의 직접소환 능력이 발동하지 않는 경우도 있습니다.

       

      <예>
      ※ 「다르다는 것의 고독」에 자연 타입 카드가 융합되어 있을 경우.
      1. 「요정」을 사용.
      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」
      2. 「요정」을 사용.
      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「2장」
      3. 「다르다는 것의 고독」을 사용.
      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「3장」
      4. 「다르다는 것의 고독」에 의해 「이번 턴에 사용한 카드 수 +1」 능력이 발동합니다.
      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」이 됩니다.
      5. 「요정」을 사용.
      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「5장」
      6. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」가 아니므로 「신철의 대장장이 레네」의 직접소환 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「괴어 있는 사제」가 파괴되었는데, 「괴어 있는 사제」가 전장에 소환되지 않았어요.

      출격 능력은 「PP를 소비하여 사용한 카드가 손에서 전장으로 소환되었을 때」 발동합니다.

      때문에 유언 능력으로 전장에 소환된 경우, 자신에게 「유언 괴어 있는 사제 하나를 소환」을 부여하는 출격 능력은 발동하지 않습니다.

    • 상대방 리더에게 「내 직접소환 능력이 발동되지 않는다」가 부여되어 있는데, 덱에서 전장으로 추종자를 소환하였어요.

      「내 직접소환 능력이 발동되지 않는다」가 부여되어 있어도 「직접소환」 능력 이외의 덱에서 전장으로 추종자를 소환하는 능력은 발동합니다.

    • 「사타나엘」의 능력으로 「아스타로트의 선고」를 손에 넣을 확률은 다른 「아포칼립스 카드」나 「코퀴토스 카드」보다 높나요?

      높지 않습니다.

      어느 「아포칼립스 카드」나 「코퀴토스 카드」도 손에 넣을 확률은 동일합니다.

    • 「사타나엘」의 능력으로 손에 넣는 카드의 추첨 방식을 알려주세요.

      중복되는 카드가 제외된 총 16종류의 「아포칼립스 카드」 및 「코퀴토스 카드」 중 무작위로 1장을 추첨합니다.

      그 다음, 선택된 카드를 제외하여 재추첨을 하는 방식으로 카드가 6장이 될 때까지 반복합니다.

      각 카드가 선택될 확률은 동일합니다.

    • 「찬란한 금화」가 손에 가질 수 있는 최대 카드 수를 초과하여 묘지로 간 경우, 「손에 넣은 찬란한 금화의 수」에 포함되나요?

      포함됩니다.

    • 「공허의 잔광」과 「진리의 대문호 유키시마」의 능력은 어떤 식으로 피해를 나눠서 입히나요?

      상대방 전장에 가장 먼저 소환된 추종자부터 가장 나중에 소환된 추종자 순으로 그 체력만큼 피해를 입히고 남은 피해량을 상대방 리더에게 입힙니다.

    • 내 손에 「은못의 사수」 1장만 있을 때 「은못의 사수」를 사용한 경우, 출격 능력 「상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다」는 발동하나요?

      발동합니다.

    • 「카오틱 둠」을 가속화로 사용하였을 때 「수호를 가지고 파괴된 내 추종자 수」가 카운트되지 않아요.

      추종자는 전장에 소환된 시점에 유언 능력은 가지고 있지만, 수호와 같은 능력은 가지고 있지 않습니다.

      그로 인해 「카오틱 둠」을 가속화로 사용한 경우, 전장에 소환된 「카오틱 둠」이 파괴된 시점에는 수호를 가지고 있지 않기에 「수호를 가지고 파괴된 내 추종자 수」는 카운트되지 않습니다.

    • 「허위의 진실 라이오」의 능력으로 비용을 1로 만든 카드를 「상상의 구현화」로 뽑은 후, 턴 종료를 했더니 원래 비용으로 돌아갔어요.

      비용을 증감시키는 능력이 발동한 카드에 「비용을 특정 수치로 만드는 능력」이 발동한 경우, 이전의 비용 증감 능력은 상실됩니다.

       

      「상상의 구현화」의 능력은 「턴 종료까지」이므로, 턴 종료 시 능력이 상실되어 「상상의 구현화」의 능력으로 뽑은 카드는 원래 비용으로 돌아갑니다.

    • 「절명의 통격」을 강화 능력으로 사용할 수 없어요.

      「절명의 통격」은 강화 능력과는 상관없이 「상대방 추종자 하나에게 -6/-0 부여」 능력을 발동시킬, 선택할 수 있는 상대방 추종자가 없을 경우에는 사용할 수 없습니다.

    • 「절명의 불살 에즈디아」의 진화시 능력이 3회 발동하지 않았는데 사라졌어요.

      「절명의 불살 에즈디아」의 진화시 능력은 상대방 전장에 공격력이 1 이상인 추종자가 없어도 발동합니다.

       

      따라서 내 턴의 종료 때마다 발동 횟수가 1회씩 차감됩니다.

    • 「공허의 약탈 옥토리스」로 다른 카드의 능력에 의해 수호나 필살을 부여받은 추종자를 선택한 경우에는 어떻게 되나요?

      「공허의 약탈 옥토리스」로 선택했을 때 상대방 추종자가 가지고 있는 능력과 같은 능력을 갖게 됩니다.

       

      따라서 「침묵의 시」 등의 카드에 의해 능력을 상실한 추종자를 선택한 경우, 「공허의 약탈 옥토리스」는 아무런 능력도 갖지 않게 됩니다.

    • 「공허의 약탈 옥토리스」에게 수호나 필살이 부여되었습니다. 어떻게 된 거죠?

      「공허의 약탈 옥토리스」는 「유언」만이 아닌, 「공격시」 「수호」 「질주」 「필살」 「흡혈」 「돌진」 「교전시」 능력을 가진 추종자를 선택한 경우에도 같은 능력을 갖게 됩니다.

       

      예를 들어 「공허의 약탈 옥토리스」로 상대방 전장의 「제우스」를 선택한 경우, 「공허의 약탈 옥토리스」는 「질주」 「필살」 「수호」 능력을 갖게 됩니다.

    • 「공허의 약탈 옥토리스」의 출격 능력으로 상대방 추종자의 진화후 능력도 자신에게 부여할 수 있나요?

      「공허의 약탈 옥토리스」의 출격 능력으로 선택한 상대방 추종자가 진화한 상태라면 부여할 수 있습니다.

    • 진화하지 않았는데 EP가 감소했어요.

      대전 상대의 클래스가 로얄인 경우, 상대방이 「아르센 뤼팽」을 사용했을 가능성이 있습니다. 대전 로그를 확인해 주세요.

      「아르센 뤼팽」의 능력은 아래와 같습니다.

      잠복

      출격 황금 목걸이 1장을 손에 넣는다.

      연계 15: 상대방의 남은 EP가 1 이상이라면, 그 EP 1을 소비하여 내 EP를 1 회복.

      (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0)

    • 「꽃의 루나르」의 능력에 대하여

      「꽃의 루나르」의 출격 능력으로 진화하는 것은 선택한 다른 추종자가 아닌 「꽃의 루나르」 자신입니다.

    • 「시공을 장악한 자」의 출격 능력은 중복해서 발동되나요?

      이미 발동된 능력은 중복해서 발동되지 않습니다.

    • 「시공을 장악한 자」의 비용이 결정되는 확률에 대하여

      「시공을 장악한 자」의 비용이 2~10 중에서 결정되는 확률은 각각 1/9입니다.

    • 「카오틱 둠」의 유언 능력이 선택되는 확률에 대하여

      「카오틱 둠」의 5가지 유언 능력이 선택되는 확률은 각각 1/5입니다.

    • 「이번 대전에서 파괴된 비용이 5 이상인 내 추종자」란 원래 비용이 5 이상인 추종자를 말하는 건가요?

      원래 비용이 5 이상인 추종자를 말합니다.

      <예>

      「앱솔루트 톨러런스」가 파괴된 경우, 「앱솔루트 톨러런스」의 원래 비용은 「30」이므로 「이번 대전에서 파괴된 비용이 5 이상인 내 추종자」에 포함됩니다.

    • 「오라클 드래곤」의 출격 능력으로 소환된 「오라클 드래곤」을 진화시켜도 체력이 증가하지 않았어요.

      Shadowverse에서는 「공격력/체력을 변화시키는 능력」이 부여된 추종자는 진화를 했을 경우, 진화후의 공격력/체력에도 「공격력/체력을 변화시키는 능력」이 발동하도록 되어있습니다.

       

      출격 능력으로 소환된 「오라클 드래곤」에게는 「체력을 변화시키는 능력」이 발동하고 있기에 진화후에도 진화전과 같은 체력이 됩니다.

    • 「내 덱의 가장 밑에 있는 사신의 카드를 뽑을 차례여도, 뽑지 않고 내 리더의 체력 최대치 -5」가 부여되어 있고, 덱의 카드가 0장일 때 능력에 의해 카드 2장을 동시에 뽑았을 경우, 내 리더의 체력 최대치는 얼마나 감소하나요?

      -5 됩니다.

    • 「지혜의 결실」을 사용하여 「허무의 타천사 루시퍼」를 뽑았을 때, 비용이 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수보다 많이 감소했어요.

      「Shadowverse」에서는 일련의 능력이 처리되는 도중에 새로 발동하는 능력이 개입할 수 없습니다.

      그로 인해 「허무의 타천사 루시퍼의 비용 감소 수치」와 「이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수」에 차이가 발생하는 경우가 있습니다.

      그 예로 융합된 「지혜의 결실」을 사용하여 「허무의 타천사 루시퍼」를 뽑았을 경우, 아래와 같은 순서로 능력이 처리됩니다.

       

      <예>

      ※ 「지혜의 결실」에 기계 타입 카드 2장이 융합된 상태.

      ※ 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수는 1회.

       

      1. 「지혜의 결실」을 사용.

      —처리 대기 상태—

      「카드를 2장 뽑는다」

      「제조용 기계 하나를 소환하고 진화시킨다」

       

      2. 카드를 2장 뽑는 능력으로 「허무의 타천사 루시퍼」를 뽑았다면, 「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.

      —처리 대기 상태—

      「제조용 기계 하나를 소환하고 진화시킨다」

      「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」

       

      3. 「지혜의 결실」의 「제조용 기계 하나를 소환하고 진화시킨다」 능력이 발동하고, 「허무의 타천사 루시퍼」의 「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.

      —처리 대기 상태—

      「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」

      「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」

       

      4. 「허무의 타천사 루시퍼」의 「X가 1 이상일 때 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 이 카드의 비용 -X」 능력이 발동할 때, 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수는 2회이므로 X=2가 되어 「허무의 타천사 루시퍼」의 비용은 8이 됩니다.

      ※ 3의 시점에서 진화한 횟수가 반영됩니다.

      —처리 대기 상태—

      「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」

       

      5. 「허무의 타천사 루시퍼」의 「내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1」 능력이 발동하여, 「허무의 타천사 루시퍼」의 비용은 7이 됩니다.

    • 「만록의 회귀 라티카」의 능력이 발동되지 않았어요.

      「만록의 회귀 라티카」의 사용한 카드 수에 맞추어 발동하는 능력은 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째, 8장째, 12장째 카드」일 때 발동합니다.

      「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수」를 증가시켜주는 능력은 카드를 사용한 후 발동하기에 「영웅의 각오」와 같은 카드와의 조합에 따라서는 「만록의 회귀 라티카」의 능력이 발동하지 않는 경우도 있습니다.

       

      <예>

      ※ 「만록의 회귀 라티카」가 전장에 있을 경우.

      1. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

      2. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「2장」

      3. 「영웅의 각오」를 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「3장」

      4. 「영웅의 각오」에 의해 「이번 턴에 사용한 카드 수 +1」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」이 됩니다.

      5. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「5장」

      6. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」가 아니므로 「만록의 회귀 라티카」의 「내 PP를 3 회복」 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「월광의 집행자 리오드」가 공격하지 않았는데 「잠복」 능력을 잃었어요.

      「내 턴의 시작에 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1」이 발동한 시점에 「잠복」 능력을 잃게 됩니다.

    • 「꺼림칙한 부활」의 능력으로 추종자 2장이 소환되지 않았어요.

      「꺼림칙한 부활」의 능력은 아래와 같습니다.

       

      내 추종자 하나를 파괴한다.

      이번 대전에서 비용이 2 이하이며 유언을 가지고 파괴된 내 추종자와 같은 이름의 추종자 하나를 무작위로 소환. 그 추종자에게 +3/+0 및 돌진 부여.

      그 다음 X가 5 이상이라면, 카드를 2장 뽑는다.

      10 이상이라면, 하나 대신 둘을 소환.

      X는 이번 대전 동안 유언을 가지고 파괴된 내 카드 수.

       

      이번 대전 동안 유언을 가지고 파괴된 내 카드 수가 10장 이상이라 해도 비용이 2 이하이며 유언을 가지고 파괴된 내 추종자가 하나뿐이라면, 그 추종자와 같은 이름의 추종자 하나만 전장에 소환됩니다.

    • 「유언」을 가진 추종자와 「죽음의 문을 이어주는 자」의 능력에 대하여

      「구혼의 사령술사」와 같이 전장을 대상으로 하는 경우의 「유언」을 가진 추종자란, 전장에서 「유언」을 가진 추종자를 말합니다.

       

      「죽음의 문을 이어주는 자」와 같이 덱을 대상으로 하는 경우의 「유언」을 가진 추종자란, 진화전이나 진화후에 「유언」을 가진 추종자를 말합니다.

      따라서 「죽음의 문을 이어주는 자」의 능력에 의해 「능숙한 탐정」이 소환될 수도 있습니다.

    • 「혼돈의 방식」과 「몽매의 술법」의 능력에 대하여

      리더가 같은 타이밍에 발동하는 능력을 여러 개 부여받았을 경우, 각각의 능력은 부여된 순서로 발동되며, 리더에게 부여된 능력이 발동한 후에 손과 전장에 있는 카드의 능력이 발동됩니다.

      따라서 「혼돈의 방식」과 「몽매의 술법」의 능력이 함께 부여되어 있을 때의 발동 순서는 다음과 같습니다.

       

      <예>

      ※ 「몽매의 술법」의 능력을 부여받은 후, 「혼돈의 방식」의 능력을 부여받은 경우.

      1. 「몽매의 술법」의 능력으로 「차원 초월」을 뽑고 주문증폭 5회로 결정되었다고 가정했을 때, 일단 「차원 초월」의 「주문증폭 비용 -1」 능력은 처리 대기 상태가 됩니다.

      이 시점에 「차원 초월」의 비용은 「20」

      2. 「혼돈의 방식」의 능력이 발동하고 「차원 초월」의 비용이 「8」이 되었다고 가정합니다.

      3. 처리 대기 상태에 있던 「차원 초월」의 「주문증폭 비용 -1」 능력이 발동하여 비용은 「3」이 됩니다.

       

      <예>

      ※ 「혼돈의 방식」의 능력을 부여받은 후, 「몽매의 술법」의 능력을 부여받은 경우.

      1. 「혼돈의 방식」의 능력이 발동합니다.

      2. 「몽매의 술법」의 능력으로 「차원 초월」을 뽑고 주문증폭 5회로 결정되었다고 가정했을 때, 일단 「차원 초월」의 「주문증폭 비용 -1」 능력은 처리 대기 상태가 됩니다.

      이 시점에 「차원 초월」의 비용은 「20」

      3. 처리 대기 상태에 있던 「차원 초월」의 「주문증폭 비용 -1」 능력이 발동하여 비용은 「15」가 됩니다.

    • 카드를 4장 사용하였지만 「섬광의 엘프 아르바타」가 전장에 소환되지 않았어요.

      「섬광의 엘프 아르바타」의 능력에 의해 자신의 리더에게 부여된 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력은 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」일 때 발동합니다.

      「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수」를 증가시켜주는 능력은 카드를 사용한 후 발동하기에 「원시의 악귀」와 같은 카드와의 조합에 따라서는 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력이 발동하지 않는 경우도 있습니다.

       

      <예>

      ※ 「원시의 악귀」를 사용하여 리더가 「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력을 부여받은 경우.

      1. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

      2. 카드를 사용하였으므로 「이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「3장」이 됩니다.

      3. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」

      4. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」이므로 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력이 발동합니다.

       

      <예>

      ※ 「원시의 악귀」를 사용하지 않아 리더가 「내가 카드를 사용했을 때, 이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력을 부여받지 않은 경우.

      1. 「원시의 악귀」를 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「1장」

      2. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「2장」

      3. 카드를 사용하였으므로 「이번 턴에 사용한 카드 수 +2」 능력이 발동합니다.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「4장」

      4. 「요정」을 사용.

      이 시점에 「이번 턴에 사용한 카드 수」는 「5장」

      5. 「내가 카드를 사용했을 때, 그 카드가 이번 턴에 사용한 4장째 카드」가 아니므로 「섬광의 엘프 아르바타 하나를 소환. 그 다음 이 능력을 잃는다」 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「결정화: 거대 공장」이 전장에 있는 동안 내 아티팩트 타입 추종자가 소환되었을 때 발동하는 능력은 무엇인가요?

      「전장에 소환된 아티팩트 타입 추종자에게 돌진 부여」, 「내 PP를 1 회복」, 「카드를 1장 뽑는다」가 발동합니다.

    • 「잠복」과 「수호」 능력을 모두 가진 추종자는 상대방 추종자로부터 공격을 받나요?

      「잠복」 중인 동안 「수호」 능력은 발동하지 않으며 상대방 추종자로부터 공격도 받지 않습니다.
      공격 등의 행동으로 인해 「잠복」 능력을 잃게되면 「수호」가 발동합니다.

    • 「태초의 용 바하무트」를 사용하였을 때, 「《힘》 소피나」에게 3의 피해를 입히고 상대방 리더에게 6의 피해를 입혀서 총 9의 피해 밖에 입히지 않았는데 사양상 맞는 건가요?

      「《힘》 소피나」처럼 입는 피해를 특정 수치로 만드는 능력을 가진 추종자의 경우, 그 추종자의 체력만큼 피해를 입히지만 피해량이 감소된 것이기 때문에 사양상 맞습니다.

    • 「도신 옥토」의 해방 오의 능력에 의해 비용이 -5되어 비용 3이 된 내 덱의 「도신 옥토」는 「귀족의 무도」의 강화 능력으로 전장에 소환되나요?

      소환됩니다.

    • 「포레스트 레인저 웰더」의 직접소환 능력이 발동되지 않아요.

      「포레스트 레인저 웰더」의 직접소환 능력은 내가 가속화를 사용했을 때 이번 턴에 사용한 2번째 가속화라면 발동합니다.
      따라서 내 전장에 빈 공간이 없을 때 2번째 가속화를 사용한 경우, 그 턴 중에는 직접소환되지 않습니다.

    • 「해방 오의」의 발동 조건을 만족한 경우, 「오의」와 「해방 오의」 모두 발동되나요?

      모두 발동됩니다.
      「오의」가 발동된 후, 「해방 오의」가 발동됩니다.

    • 「탑승」에 대하여

      ●탑승은 조건을 만족하는 추종자가 능력에 의해 전장에 소환되었을 때도 발동하나요?

      발동합니다.
      탑승은 조건을 만족하는 추종자를 사용했을 때뿐만 아니라 카드의 능력으로 전장에 소환되었을 때도 발동합니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 전장에 있을 때, 탑승 조건을 만족하는 추종자를 사용하면 탑승하기 전에 출격 능력이나 강화 능력이 발동하나요?

      발동합니다.

       

      ●탑승 조건을 만족하는 추종자가 전장에 소환되어 탑승 능력을 가진 추종자에 탑승했을 때, 「전장을 벗어날 때 발동하는 능력」은 발동하나요?

      발동하지 않습니다.

       

      ●탑승 조건을 만족하는 추종자가 전장에 소환되어 탑승 능력을 가진 추종자에 탑승했을 때, 묘지 수는 증가하나요?

      증가하지 않습니다.

       

      ●직접소환으로 전장에 소환된 추종자도 탑승할 수 있나요?

      탑승할 수 있습니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자도 탑승할 수 있나요.

      탑승할 수 있습니다.

    • 「탑승」과 「빠져나옴」에 대하여

      ●탑승하고 있던 추종자가 빠져나왔을 때, 「전장에 소환되었을 때 발동하는 능력」은 발동하나요?

      발동하지 않습니다.

       

      ●탑승한 추종자가 탑승하기 전에 출격 능력으로 자신에게 부여한 능력은 빠져나왔을 때에도 가지고 있나요?

      가지고 있지 않습니다.

       

      ●탑승하기 전에 진화한 추종자가 빠져나왔을 때 진화한 상태로 전장에 돌아오나요?

      진화전 상태로 전장에 돌아옵니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 변신하거나 소멸한 경우, 탑승하고 있던 추종자는 빠져나오나요?

      변신한 경우에는 빠져나오지 않습니다.
      소멸한 경우에는 빠져나옵니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 능력을 잃어버리게 된 경우, 탑승하고 있던 추종자는 빠져나오나요?

      빠져나오지 않습니다.

       

      ●탑승 능력을 가진 추종자가 손으로 돌아왔을 경우, 탑승하고 있던 추종자는 빠져나오나요?

      빠져나옵니다.

    • 「마도 사륜차 V」에 탑승하고 있던 「군림하는 맹호」가 빠져나왔을 때, 질주를 가지고 있나요?

      가지고 있습니다.

    • 전장에 「순종적인 준마」가 있는 상태에서 「뼈 애호가」를 강화로 사용하였을 때, 「순종적인 준마」의 전장에 소환된 추종자에게 +1/+1을 부여하는 능력이 발동하지 않고 「순종적인 준마」가 소멸했어요.

      「순종적인 준마」는 「전장에 소환된 추종자」를 대상으로 능력이 발동합니다.
      따라서 전장에 소환된 추종자가 「변신」하여 다른 카드가 되었을 경우, 다음과 같은 순서로 효과를 발동하게 되기 때문에 「순종적인 준마」의 능력이 발동되지 않은 것처럼 보입니다.

       

      1. 「뼈 애호가」를 강화로 사용.
      —처리 대기 상태—
      「뼈 애호가」의 출격 강화 능력
      「순종적인 준마」의 능력
      —처리 대기 상태—

       

      2. 「뼈 애호가」가 출격 강화 능력으로 인해 「스컬 기간트」로 변신.

       

      3. 「순종적인 준마」의 능력이 「뼈 애호가」를 대상으로 발동하려고 하지만 이미 「뼈 애호가」는 변신하여 전장에 없으므로 능력이 발동되지 않은 것처럼 보임.

       

      4. 내 전장에 추종자가 소환되었기에 「순종적인 준마」는 소멸함.

    • 「일확천금의 유령」의 진화시 능력으로 리더에게 부여한 능력이 모두 한 번씩 발동한 후에 다시 한번 「일확천금의 유령」을 진화하면 리더는 같은 능력을 부여받나요?

      부여받지 않습니다.

    • 8월 20일 점검 후, 「로키」의 능력과 「출격」 「강화」 능력에 대하여

      「로키」의 능력은 결단 능력이 없고 대상을 선택하지 않는 「출격」 능력을 가진 추종자를 사용했을 때 발동합니다.

       

      따라서 결단 능력이 없고 대상을 선택하지 않는 「출격」 「강화」 능력을 가진 추종자를 사용한 경우, 「출격」 능력은 한 번 더 발동하지만 「강화」 능력은 한 번 더 발동하지 않습니다.

       

      또한 이때, 결단 능력이 없고 대상을 선택하지 않는 「출격」 능력을 가진 추종자를 사용했으므로 리더에게 부여된 「로키」의 능력은 사라지게 됩니다.

       

      <예>

      1. 「로키」의 능력이 리더에게 부여된 상태에서 「태양의 창을 든 소녀」를 강화 능력으로 사용.

      2. 출격 능력으로 비용이 5 이하인 지휘관 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.

      3. 강화 능력으로 추가로 비용이 6 이상인 지휘관 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.

      4. 「로키」의 능력이 발동하여 출격 능력이 한 번 더 발동. 비용이 5 이하인 지휘관 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.

    • 이번 대전 동안 내 전장에 소환된 추종자 수가 9일 경우, 「무기 상인 에르네스타」를 사용했다면, 연계 능력은 발동하나요?

      연계 능력은 이번 대전 동안 내 전장에 소환된 추종자 수가 연계 수치 이상이라면 발동합니다.

      연계가 조건인 출격 능력을 가진 추종자의 경우, 자신을 제외하고 연계 수치를 만족해야 합니다.

       

      따라서, 「무기 상인 에르네스타」를 사용할 때 연계 수치가 9인 경우엔 연계 능력이 발동하지 않으며, 이미 10 이상일 경우 발동하게 됩니다.

    • 「괴상한 요리사」의 출격 능력으로 추종자 카드인 「맹화의 티라노사우루스」와 주문 카드인 「맹화의 티라노사우루스」를 손으로 가져오는 경우에 대하여

      추종자 카드인 「맹화의 티라노사우루스」와 가속화 능력으로 주문 카드로써 사용한 「맹화의 티라노사우루스」는 이름이 다른 카드로 취급됩니다.

       

      따라서, 「진위의 반전」을 사용했다면 경우에 따라 추종자 카드인 「맹화의 티라노사우루스」와 주문 카드인 「맹화의 티라노사우루스」를 손으로 가져올 수 있습니다.

    • 상대방 전장에 있는 「천지의 침략자 벨포메트」가 선택되지 않아요.

      「천지의 침략자 벨포메트」의 출격 능력으로 「유린의 촉수」가 소환되었을 경우, 「유린의 촉수」가 가진 「상대방은 능력의 대상으로 이 추종자를 선택할 수 있을 때, 이 추종자만 선택할 수 있다」 능력에 의해 「천지의 침략자 벨포메트」를 선택할 수 없습니다.

    • 「《연인》 밀티오」의 출격 능력으로 추종자가 하나만 소환되는 경우에 대하여

      「《연인》 밀티오」의 출격 능력인 「X, Y는 총합이 6이 되도록 무작위로 결정된다」는 이번 대전에서 파괴된 추종자의 비용과는 상관없이 총합이 6이 되도록 0~6의 값이 무작위로 결정됩니다.

       

      따라서, 아래와 같은 조건에서는 추종자가 하나만 소환됩니다.

      <예>

      비용이 2인 추종자와 4인 추종자만 파괴된 상황에서 X의 값이 1, Y의 값이 5로 결정되었을 경우, 소생 Y만 발동하므로 비용이 4인 추종자만 소환됩니다.

    • 「마수의 여제 네레이아」의 출격 능력 중에서 「갈망 상태라면, 진화한다」의 대상은 「폭포의 괴수」인가요?

      「마수의 여제 네레이아」입니다.

    • 「괴상한 요리사」의 출격 능력으로 기계&자연 타입 카드를 손으로 가져올 수 있나요?

      기계&자연 타입 카드는 기계 타입과 자연 타입 조건을 동시에 만족시킵니다.
      따라서, 가져올 수 있습니다.

    • 「기계 도롱이벌레」의 출격 능력으로 기계&자연 타입인 「융합의 천사」의 비용을 감소시킬 수 있나요?

      기계&자연 타입 카드는 기계 타입과 자연 타입 조건을 동시에 만족시킵니다.
      따라서, 비용 감소 능력이 발동하게 됩니다.

    • 기계&자연 타입 카드가 손에 3장 있을 경우, 「융합의 천사」의 출격 능력은 어떻게 발동되나요?

      기계&자연 타입 카드는 기계 타입과 자연 타입 조건을 동시에 만족시킵니다.
      따라서, 「상대방 추종자 하나에게 피해 2」와 「내 리더의 체력을 2 회복」의 능력이 모두 발동합니다.

    • 기계&자연 타입 카드 1장을 「강철과 대지의 신」에 융합한 경우, 비용 감소 능력은 발동하나요?

      기계&자연 타입 카드는 기계 타입과 자연 타입 조건을 동시에 만족시킵니다.
      따라서, 비용 감소 능력이 발동하게 됩니다.

    • 「기만의 거짓 신」의 능력에 대하여

      「기만의 거짓 신」의 능력에 대하여 자주 있는 질문.

       

      1. 「X, Y는 총합이 4가 되도록 무작위로 결정」에 대하여

       

      X와 Y의 값은 덱에 있는 비숍 클래스 마법진의 비용에 상관없이 총합이 4가 되도록

      0, 1, 2, 3, 4 중에서 무작위로 결정됩니다.

       

      <예>

      덱에 비숍 클래스 마법진이 비용 2의 「성사자의 신전」만 있다고 해서

      반드시 X와 Y의 값이 2가 되는 것은 아닙니다.

       

      2. X와 Y의 값보다 비용이 낮은 비숍 클래스 마법진이 전장에 소환되지 않는 경우.

       

      네크로맨서 클래스의 소생 능력과는 다르게, 「기만의 거짓 신」의 출격 능력은

      X, Y의 값과 동일한 비용의 비숍 클래스 마법진만 전장에 소환합니다.

       

      <예>

      X가 1, Y가 3이였을 경우, 덱에 비용이 3인 비숍 클래스 마법진이 없다고 해서

      비용이 2인 「성사자의 신전」이 소환되지는 않습니다.

       

      3. 「기만의 거짓 신」의 능력으로 전장에 소환된 비숍 클래스 마법진이
      강화 능력으로 발동하는 출격 능력을 가진 경우.

       

      강화 능력은 강화 수치만큼의 PP를 소비하였을 때만 발동하기 때문에

      강화로 발동하는 출격 능력은 발동하지 않습니다.

    • 「천계의 문」이 전장에 있을 때, 「비용 -10」의 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「천계의 문」이 전장에 있을 때, 「비용 -10」의 능력이 발동하기 위한 조건은

      「내 덱에 중복되는 카드가 없다면」입니다.

      따라서 내 덱에 중복되는 카드가 있을 경우에는 「비용 -10」이 아닌 「비용 -3」의 능력이 발동합니다.

      또한 중복되는 카드가 없도록 덱을 편성한 경우라도 대전 도중에 카드의 능력으로

      중복되는 카드를 덱에 넣게되면 「비용 -10」이 아닌 「비용 -3」의 능력이 발동합니다.

       

      <예>

      「무궁한 보석 카벙클」을 덱에 1장만 넣었을 경우라도 출격 능력으로 「카벙클의 빛」 4장을

      내 덱에 넣게되면 「비용 -10」이 아닌 「비용 -3」의 능력이 발동합니다.

    • 「소닉 포」의 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「소닉 포」의 능력에는 「이번 대전 동안」이라는 문구가 없기 때문에

      「소닉 포」를 사용한 턴에만 내 리더에게 「이번 턴 동안 기계 타입 카드를 4장 이상 사용했다면,

      턴의 종료에 「소닉 포」 1장을 내 손에 넣는다」를 부여합니다.

       

      또한 리더는 이 능력을 중첩하여 부여받지 않기 때문에 한 턴에 「소닉 포」를 여러 장 사용했어도

      턴의 종료에 손에 넣는 「소닉 포」는 1장뿐입니다.

    • 「붉은빛의 대항자 모노」와 「진화의 인도자 레이나」의 능력에 대하여

      「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」라는 능력은

      진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시켜도, EP가 줄지 않는 능력입니다.

       

      따라서 진화하지 않은 「붉은빛의 대항자 모노」에게

      「진화의 인도자 레이나」의 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」 능력을 부여하여도,

      진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시킬 수는 없습니다.

    • 「숙청의 영웅 메이시아」에게 「숙청의 검」을 사용해도 리더를 공격할 수 없는 경우에 대하여

      「숙청의 영웅 메이시아」에게 「숙청의 검」을 사용해도 상대방 리더를 공격할 수 없고,

      질주가 부여되지 않은 것처럼 보이는 경우에는 「숙청의 영웅 메이시아」가

      진화 전 상태인지는 아닌지를 확인하여 주시기 바랍니다.

       

      진화 전의 「숙청의 영웅 메이시아」는 「이 추종자는 상대방 리더 공격불가」의 능력을 가지고 있기 때문에

      「숙청의 검」을 사용해도 상대방 리더를 공격할 수 없습니다.

       

      따라서 진화 전의 「숙청의 영웅 메이시아」에게 「숙청의 검」을 사용한 경우,

      질주가 부여되지만 상대방 추종자만 공격할 수 있는 상태이기 때문에

      돌진이나 진화 후의 추종자와 마찬가지로 노란색 이펙트가 표시됩니다.

    • 「유령 소녀 페리」와 「침묵의 시」의 능력에 대하여

      「유령 소녀 페리」의 출격 능력으로 「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여받아

      3번 공격한 추종자에게 「침묵의 시」를 사용하여 모든 능력을 상실시키면

      공격 횟수의 상한이 3회에서 1회로 돌아가게 됩니다.

      「1턴에 3번 공격할 수 있다」의 능력은 1턴에 1회 공격할 수 있는 통상 공격을 포함한 것이기 때문에

      능력을 상실시켜도 그 추종자는 공격할 수 없습니다.

       

      다만, 그 후에 「유령 소녀 페리」를 다시 한번 사용하여 그 추종자에게

      「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여하면 공격 횟수의 상한이 다시 3회가 되기 때문에

      이미 공격 완료 상태인 통상 공격을 제외한 2번의 공격을 할 수 있습니다.

       

      <예>

      공격 가능한 「고블린」이 내 전장에 있을 경우

      1. 「유령 소녀 페리」를 사용하여 「고블린」에게 「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여.
      2. 「고블린」으로 3회 공격.
      3. 「침묵의 시」를 사용하여 「고블린」의 모든 능력을 상실시킴.
      4. 「유령 소녀 페리」를 다시 한번 사용하여 「고블린」에게 「1턴에 3번 공격할 수 있다」를 부여.
      5. 「고블린」이 2번의 공격을 더 할 수 있음.

    • 「사탄의 안광」의 능력에 대하여

      「얼음지옥의 왕 사탄」의 토큰 카드인 「사탄의 안광」이 가진 능력,

      「다음 내 턴의 시작까지 상대방 손에 있는 모든 주문 카드의 비용 +10」은

      사용한 시점에 대전 상대의 손에 있는 주문 카드의 비용을 +10 합니다.

      「사탄의 안광」을 사용한 다음에 손에 넣은 주문 카드는 비용이 +10 되지 않습니다.

       

      또한 강화나 가속화는 비용이 아닌 강화 수치와 가속화 수치만큼 PP를 소비하여 발동하는 능력입니다.

      따라서 강화 수치나 가속화 수치는 「사탄의 안광」으로 +10 되지 않습니다.

    • 「금절 니콜라」의 출격 능력에 대하여

      「금절 니콜라」의 출격 능력은 다음과 같습니다.

       

      「출격」 이 추종자의 공격력이 4 이상이라면, 「금절의 일격」 1장을 내 손에 넣고 이 추종자의 공격력을 1로 만든다.

      「유언」 「금절 니콜라」 1장을 내 손에 넣고 +X/+0 부여. X는 파괴되기 직전의 공격력.

       

      「공격력을 1로 만든다」와 같이 공격력이나 체력을 특정값으로 만드는 능력은

      진화 후의 추종자에게도 똑같이 「공격력을 1로 만든다」가 발동합니다.

       

      따라서 「공격력을 1로 만든다」가 부여되어 있는 「금절 니콜라」가 진화하였을 경우,

      공격력은 3이 아닌 1이 됩니다.

    • 「개벽의 예언자」의 「직접 소환」 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      턴 종료에 「개벽의 예언자」의 「직접소환」 능력이 발동하지 않는 경우로는

      다음의 세 가지 원인이 생각됩니다.

       

      1. 턴 종료에 내 전장에 카드 5장이 소환되어 있음
      2. 원래 비용이 1~10인 카드를 사용하지 않음
      3. 「개벽의 예언자」가 손에만 있고 덱에 없음

       

      위의 조건을 만족하지 않았을 경우 「개벽의 예언자」의 「직접소환」 능력은 발동하지 않습니다.

      또한 원래 비용에 대한 상세 내용은 아래의 FAQ를 확인하여 주세요.

      ▼게임 진행 중 질문 > 게임 규칙에 관한 질문 > 「원래 비용」에 대하여

    • 「유일의 재앙 마젤베인」과 「드래고닉 메일 길바」의 출격 능력이 함께 발동하고 있을 때에 대하여

      「유일의 재앙 마젤베인」과 「드래고닉 메일 길바」의 출격 능력이 함께 발동하고 있을 때,

      두 능력의 발동 기준은 턴 종료 버튼을 누르는 시점의 전장 상태입니다.

       

      따라서 「유일의 재앙 마젤베인」, 「드래고닉 메일 길바」의 순서로 능력이 부여되어 있고

      내 전장에 추종자가 하나이며 상대방 전장에 체력이 2 이하인 추종자가 하나라면

      다음과 같은 순서로 효과를 발동하게 됩니다.

       

      1. 「유일의 재앙 마젤베인」에 의해 리더에게 부여된 능력이
      자신의 전장에 소환되어 있는 추종자가 하나인 것을 확인하고 처리 대기 상태가 됩니다.

       

      2. 「드래고닉 메일 길바」에 의해 리더에게 부여된 능력이 상대방 전장에 추종자가 있는 것을 확인하고
      「상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 5」의 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.

       

      3. 「유일의 재앙 마젤베인」의 능력이 발동하여 내 추종자에게 +2/+2를 부여하고
      상대방 추종자 하나와 상대방 리더에게 2의 피해를 입힙니다.

       

      4. 피해를 입은 상대방 추종자는 체력이 2 이하였기 때문에 파괴됩니다.

       

      5. 처리 대기 상태였던 「드래고닉 메일 길바」의 능력이 처리되지만
      상대방 전장에 추종자가 없기 때문에 아무것도 발생하지 않습니다.

    • 「저승의 강 관리자 카론」의 「진화시」 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「저승의 강 관리자 카론」의 「진화시」 능력은 진화할 때 묘지 5를 소비하여

      「사령술」을 발동하는 것이 조건이기 때문에 묘지가 5 이상이 아닌 경우

      「진화시」 능력은 발동하지 않습니다.

       

      또한 능력의 대상은 손에 있는 네크로맨서 클래스 추종자 카드입니다.

      네크로맨서 클래스의 주문 카드나 마법진 카드는 선택할 수 없으며

      「거울 속 세계」 등의 카드로 클래스가 변경된 경우에도 능력의 대상에 포함되지 않습니다.

    • 비숍 클래스 사용 시에 추종자 카드를 사용할 수 없는 경우에 대하여

      제9탄 카드팩 「Brigade of the Sky / 창공의 기사」에서 추가된 비숍 클래스의 마법진

      「봉인된 법전」의 결단 능력으로 사용할 수 있는 「불길한 가르침」은 유언 능력으로

      내 리더에게 「상대방 턴 시작까지 내 손에 있는 추종자 카드를 사용할 수 없다」를 부여합니다.

       

      「불길한 가르침」의 「카운트다운」은 1이므로 보통 사용한 다음 턴에 추종자 카드를 사용할 수 없지만

      내 전장에 「황금도시」가 있다면 「불길한 가르침」을 사용한 턴에 바로 유언 능력이 발동하게 되어

      추종자 카드를 사용할 수 없게 됩니다.

       

      추종자 카드를 사용할 수 없는 경우에는 「불길한 가르침」의 능력이 발동되고 있지는 않은지

      확인하여 주시기 바랍니다.

    • 「천호의 신사」의 능력이 발동하지 않는 경우에 대하여

      「천호의 신사」의 능력이 발동되지 않는 것처럼 보이는 경우는 주로 아래의 상황에서 발생합니다.

       

      1. 내 전장에 다수의 「천호의 신사」가 있을 때

       

      「내 리더 혹은 내 추종자를 회복시키는 능력」이 발동된 시점에 내 전장에 있는 모든 「천호의 신사」가

      능력의 대상이 「상대방 추종자」인지 「상대방 리더」인지를 결정합니다.

      따라서 내 전장에 「천호의 신사」가 둘 있을 때, 상대방 전장에 체력이 2 이하인 추종자가 하나라면

      첫 번째 「천호의 신사」의 능력으로 상대방 추종자를 파괴하였다 해도

      두 번째 「천호의 신사」의 대상이 「상대방 추종자」에서 「상대방 리더」로 바뀌지는 않기에

      능력이 발동되지 않는 것처럼 보입니다.

       

      2. 「내 리더 혹은 내 추종자를 회복시키는 능력」이 같은 타이밍에 발동할 때

       

      내 전장에 「천호의 신사」가 하나만 있을 때에도 「내 리더 혹은 내 추종자를 회복시키는 능력」이

      같은 타이밍에 2회 이상 발동한 경우, 조건이 만족한 시점에 「천호의 신사」의 능력의 대상이 「상대방 추종자」인지 「상대방 리더」인지를 결정합니다.

      이로인해 1회째의 「천호의 신사」의 피해로 상대방 전장에 소환된 하나의 추종자를 파괴한 경우, 2회째 이후의 「천호의 신사」의 대상이 「상대방 추종자」에서 「상대방 리더」로 바뀌지는 않기에 능력이 발동되지 않은 것처럼 보입니다.

    • 「붉은빛의 대항자 모노」와 「진화의 인도자 레이나」의 능력에 대해서

      「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」라는 능력은 진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시켜도, EP가 줄지 않는 능력입니다.

       

      그렇기에 진화하지 않은 「붉은빛의 대항자 모노」에게 「진화의 인도자 레이나」의
      「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」 능력을 부여하여도, 진화 오브나 진화 버튼을 사용하여 진화시킬 수는 없습니다.

    • 「명계의 족장 아이샤」와 「유령 소녀 페리」의 능력에 대해서

      「명계의 족장 아이샤」에게 「유령 소녀 페리」의 능력을 부여한 후에 진화시키면,
      1턴에 2번 공격 가능하게 되는 「명계의 족장 아이샤」의 진화 후 능력에 의해 공격 가능한 횟수가 덮어 쓰이므로
      1턴에 3번 공격을 할 수 없게 됩니다.

    • 「황혼의 여왕」과 「네프티스」의 능력에 대하여

      「네프티스」의 능력으로 전장에 소환된 추종자의 유언 능력은, 전장에 먼저 소환된 추종자부터 순서대로 발동됩니다.
      따라서 「네프티스」의 능력으로 「황혼의 여왕」이 전장에 소환되었을 때는, 아래의 예시와 같이 능력이 발동됩니다.

       
      ■「황혼의 여왕」 다음에 유언 능력을 가진 추종자가 소환되었을 경우
      1. 「네프티스」를 전장에 소환합니다.
      2. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」이 순서대로 전장에 소환됩니다.
      3. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」이 파괴됩니다.
      4. 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      5. 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.
      6. 그다음 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 발동됩니다. 「황혼의 여왕」으로 내 리더에게 부여했던 능력에 의해, 「승부사 모르데카이」 둘이 전장에 소환됩니다.

       
      ■「황혼의 여왕」 다음에 유언 능력을 가진 추종자가 소환되지 않았을 경우
      1. 「네프티스」를 전장에 소환합니다.
      2. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」, 「황혼의 여왕」이 순서대로 전장에 소환됩니다.
      3. 「네프티스」의 능력으로 「하급 용아병」, 「승부사 모르데카이」, 「고블린」, 「황혼의 여왕」이 파괴됩니다.
      4. 「승부사 모르데카이」, 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      5. 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 「승부사 모르데카이」 하나가 전장에 소환됩니다.
      6. 그다음 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.

    • 「황혼의 여왕」과 「엘프의 협공」에 대하여

      「엘프의 협공」으로 상대방 추종자 둘에게 입히는 피해는 동시에 처리되는 것이 아닙니다.
      따라서 「황혼의 여왕」과 유언 능력을 가진 추종자를 「엘프의 협공」으로 파괴했을 때는, 아래의 예시와 같이 능력이 발동됩니다.
      ※대전 로그에서 능력이 처리되는 순서를 확인하실 수 있습니다.

       
      ■「황혼의 여왕」이 먼저 파괴되었을 경우
      1. 「엘프의 협공」의 능력으로 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」를 파괴합니다.
      2. 「황혼의 여왕」, 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      3. 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.
      4. 그다음 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 발동됩니다. 「황혼의 여왕」으로 내 리더에게 부여했던 능력에 의해, 「승부사 모르데카이」 둘이 전장에 소환됩니다.

       
      ■「황혼의 여왕」이 나중에 파괴되었을 경우
      1. 「엘프의 협공」의 능력으로 「승부사 모르데카이」, 「황혼의 여왕」를 파괴합니다.
      2. 「승부사 모르데카이」, 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 처리 대기 상태가 됩니다.
      3. 「승부사 모르데카이」의 유언 능력이 먼저 발동되어, 「승부사 모르데카이」 하나가 전장에 소환됩니다.
      4. 그다음 「황혼의 여왕」의 유언 능력이 발동되어, 내 리더에게 「이다음 내 추종자가 유언 능력을 발동시킬 때, 그 능력을 한 번 더 발동시킨다」를 부여합니다.

    • 「로키」와 「용의 지식 전수자」의 능력에 대하여

      내 리더가 「로키」의 능력을 부여받은 후, 대지의 인장이 하나일 때 「용의 지식 전수자」를 사용하면 「질풍룡」 하나를 전장에 소환하는 대지의 비술 능력이 발동됩니다.
      그다음 「로키」의 능력이 「용의 지식 전수자」의 대지의 비술 능력을 한 번 더 발동시키려 하지만, 대지의 인장이 없기 때문에 대지의 비술 능력이 발동되지 않습니다. (용 하나를 소환하는 능력도 발동되지 않습니다)
      그리고 「로키」가 내 리더에게 부여했던 능력이 없어집니다.

    • 「로키」와 「도끼 전사」의 능력에 대하여

      내 리더가 「로키」의 능력을 부여받은 후, 「도끼 전사」의 강화 능력을 발동시키며 사용하면 PP는 6만 소비하고 「도끼 전사」의 강화 능력은 2번 발동됩니다.

    • 「로키」와 「흰고양이 현자 스노우」의 능력에 대하여

      이다음 사용한 추종자가 대상을 선택하는 출격 능력을 가지고 있을 때, 「로키」가 내 리더에게 부여했던 능력은 발동되지 않습니다.
      따라서 내 전장에 다른 추종자가 없을 때는 「흰고양이 현자 스노우」를 사용해도 「흰고양이 현자 스노우」의 카드를 1장 뽑는 능력이 한 번 더 발동되지 않고, 「로키」가 내 리더에게 부여했던 능력도 없어지지 않습니다.

    • 「로키」와 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력에 대하여

      내 리더가 「로키」의 능력을 부여받은 후, 「불멸의 영웅 롤랑」을 사용하면 「불멸의 성검 듀란달」 하나를 전장에 소환하는 능력이 2번 발동됩니다.

       
      능력이 처리되는 순서는 다음과 같습니다.

       
      1. 「불멸의 영웅 롤랑」을 전장에 소환합니다.
      2. 「불멸의 성검 듀란달」이 전장에 없는 것을 참조하여 「불멸의 영웅 롤랑」의 출격 능력이 발동됩니다.
      3. 「로키」의 능력에 의해 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력이 2번 처리 대기 상태가 됩니다.
      4. 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력에 의해 「불멸의 성검 듀란달」 하나가 전장에 소환됩니다.
      5. 처리 대기 상태였던 「불멸의 영웅 롤랑」의 능력이 한 번 더 발동되어 「불멸의 성검 듀란달」이 하나 더 전장에 소환됩니다.

    • 「응징의 수녀」와 「태양의 무녀 파멜라」의 능력에 대하여

      「태양의 무녀 파멜라」의 능력으로 공격력/체력이 2배가 된 추종자는 「응징의 수녀」의 능력으로 피해 2를 입힐 수 있습니다.

    • 「칠흑의 해골검 소녀」의 능력에 대하여

      「칠흑의 해골검 소녀」의 「내 턴의 종료에 사령술 2: 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2」 능력은 상대방 전장에 추종자가 없으면 발동되지 않으며 묘지 수도 줄지 않습니다.

    • 「재버워크」의 능력으로 전장에 추종자가 소환되지 않는 경우에 대하여

      「재버워크」는 내 다른 추종자를 모두 파괴하고 내 덱에서 「파괴한 각각의 추종자보다 비용이 높은 추종자 카드」를 1장씩 무작위로 선택해 전장에 소환하는 능력을 갖고 있습니다.
      따라서 내 덱에 파괴한 추종자보다 비용이 높은 추종자 카드가 남아있지 않은 경우에는 추종자가 소환되지 않습니다.

       

      능력이 발동되는 순서는 다음과 같습니다.

       

      ※비용이 1인 「고블린」 하나와 비용이 8인 「우로보로스」 하나가 전장에 소환되어 있을 경우

       

      1. 「재버워크」를 전장에 소환합니다.
      2. 「고블린」, 「우로보로스」가 「재버워크」의 능력에 의해 파괴됩니다.
      3. 내 덱에서 비용이 2 이상인 추종자 카드를 무작위로 선택해 전장에 소환합니다. (이때 내 덱에 비용이 2 이상인 추종자 카드가 없다면 소환되지 않습니다)
      4. 내 덱에서 비용이 9 이상인 추종자 카드를 무작위로 선택해 전장에 소환합니다. (이때 내 덱에 비용이 9 이상인 추종자 카드가 없다면 소환되지 않습니다)

    • 「용발톱 목걸이」와 「아스타로트의 선고」 카드의 능력에 대하여

      내 전장에 「용발톱 목걸이」가 나온 상태에서 「아스타로트의 선고」를 사용했을 경우,
      상대방 리더의 체력이 0이 되도록 피해를 입힙니다.

    • 「뱀파이어의 고성」 카드 능력에 대하여

      「뱀파이어의 고성」 카드에는 다음과 같은 2가지 능력이 있습니다.

       

      ■첫 번째 능력
      「내 전장에 숲박쥐가 있을 때 턴을 종료하면, 숲박쥐 하나를 전장에 소환」이라는 능력은, 내 전장에 카드가 4장 이하이고 그중 1장 이상의 카드가 숲박쥐일 때만 발동합니다.
      내 전장에 카드가 5장인 상황에선 발동하지 않습니다.
      ■두 번째 능력
      「턴의 종료에 내 전장에 카드가 4장 있으면, 내 전장에 있는 숲박쥐 수만큼 상대방 리더에게 피해를 입히고 이 마법진을 파괴한다」라는 능력은, 「턴 종료 버튼」을 누를 때 「뱀파이어의 고성」과 「숲박쥐」를 포함해, 내 전장에 카드가 정확히 4장일 때만 발동합니다.

       

      따라서 「뱀파이어의 고성」 카드는 「턴 종료 버튼」을 누르는 타이밍에 내 전장에 「뱀파이어의 고성」과 「숲박쥐」를 포함해 정확히 4장의 카드가 있을 때, 「숲박쥐」 하나를 소환하고 피해를 입힌 뒤, 「뱀파이어의 고성」 자신을 파괴합니다.

       

      ※전장에 카드가 5장인 상태에서 첫 번째 숲박쥐를 소환하는 능력이 발동하지 않았을 때는, 피해를 입히는 능력도 발동하지 않습니다.

  • 체험 카드에 관한 질문

  • Open 6에 관한 질문

  • 길드에 관한 질문

    • 길드로 초대할 수 없어요.

      길드장 및 부길드장만 길드로 초대할 수 있습니다.

       

      유저ID로 초대할 시, 입력한 유저ID가 잘못되지 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.

    • 길드ID로 길드를 검색해도 나오지 않아요.

      검색 시에 입력한 길드ID가 잘못되지 않았는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

    • 길드 채팅에서 공유한 덱이 사라졌어요.

      길드 채팅에서 공유한 덱은 36개까지 공유한 덱 목록에 보존됩니다.
      공유한 덱이 37개 이상인 경우, 공유 일자가 오래된 덱부터 삭제되고 새로 공유한 덱이 추가됩니다.

       

    • 갑자기 길드장이 된 경우에 대하여

      길드장이 14일 동안 로그인하지 않은 경우, 가장 먼저 길드 화면으로 이동한 길드원에게 자동으로 길드장이 위임됩니다.

       

    • 길드 해산에 대하여

      길드장은 「길드 정보」에 있는 「길드 설정」에서 「해산」 버튼을 눌러 길드를 해산할 수 있습니다.

      길드를 해산한 경우, 약 1시간 동안 길드에 가입하거나 길드를 만들 수 없습니다.

    • 길드 탈퇴에 대하여

      길드를 탈퇴하는 방법은 아래와 같습니다.

       

      1. 길드 내의 「길드원 목록」으로 들어갑니다.
      2. 「탈퇴」를 누릅니다.
      3. 길드 탈퇴를 확인하는 창이 뜨면 「탈퇴하기」를 누릅니다.

       

      길드에서 탈퇴한 경우, 약 1시간 동안 길드에 가입하거나 길드를 만들 수 없습니다.

       

      또한, 길드장은 길드를 탈퇴할 수 없습니다.

      탈퇴하고 싶은 경우, 다른 길드원에게 길드장을 위임한 후에 탈퇴해 주시기 바랍니다.

    • 길드명, 길드 분위기, 가입 조건, 길드ID의 변경에 대하여
      길드장은 「길드 정보」에 있는 「길드 설정」에서 「길드명」, 「길드 분위기」, 「가입 조건」을 변경할 수 있습니다.
      「길드ID」는 변경할 수 없습니다.

       

    • 길드를 만들 수 없는 경우에 대하여
      길드를 만들 수 없는 경우에는 아래의 내용에 해당되지 않는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      1. 길드에서 탈퇴하거나 길드를 해산하였을 경우, 약 1시간 동안 길드 만들기가 제한됩니다.
      2. 이미 길드에 가입한 경우, 길드를 만들 수 없습니다.

    • 길드에 가입할 수 없는 경우에 대하여

      길드에 가입할 수 없는 경우에는 아래의 내용에 해당되지 않는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      1. 길드에서 탈퇴하거나 길드를 해산하였을 경우, 약 1시간 동안 길드 가입이 제한됩니다.
      2. 가입하려는 길드의 정원이 가득 찼을 경우, 가입할 수 없습니다.
      3. 가입에 승인이 필요한 길드의 경우, 길드장 또는 부길드장이 승인하지 않으면 길드에 가입할 수 없습니다.

       

  • 문제 해결 방법

    • Steam 버전에서 에러 코드 333이 표시되면서 로그인이 안 돼요.

      「에러 코드 333」은 Steam 버전 Shadowverse에 로그인할 때, Steam 계정이 정상적으로 인증되지 않았을 경우에 표시됩니다.
      아래에 기재된 방법으로 해결되는지 확인해 주시기 바랍니다.

       

      1. Steam이 온라인 상태인지 확인
      2. 일정 시간 경과 후에 다시 Shadowverse를 실행

       

      위의 방법으로도 해결되지 않을 경우에는 Steam 고객지원에 문의해 주시기 바랍니다.

    • 랭킹전 도중에 대전이 진행되지 않아요.

      앱의 종료나 통신 상태로 인하여 대전 중에 통신이 끊겼을 경우, 일반적으로 통신이 끊긴 쪽이 패배하게 됩니다.
      하지만 현재 대전 진행이 정지되거나 정상적으로 패배 처리가 되지 않는 버그가 드물게 발생하고 있는 것을 확인했습니다.
      반드시 발생하는 문제는 아니지만, 이로 인하여 많은 고객님께 불편을 드리고 있는 점, 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.
      위 내용과 관련하여 고객님께서 대전을 항복하실 때는 앱을 종료하지 마시고, 대전 화면의 왼쪽 위에 있는 「대전 메뉴」에서 「항복」을 선택하여 주시기 바랍니다.
      또한, 대전 중에 고의로 앱을 종료하여 정상적인 대전 진행을 방해하는 등의 행위가 반복된 것을 운영팀에서 확인했을 경우,
      해당 계정의 정지를 포함한 제재를 가하고 있습니다.
      이 문제에 대해서는 계속해서 조사를 진행하고 있으며, 이후에 개선될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

    • 게임에 접속할 수 없어요.

      이용하고 계신 단말기의 네트워크 환경에 따라 접속에 시간이 걸리는 경우가 있습니다.
      또한 점검을 진행하고 있는 동안에는 게임 서버에 접속할 수 없는 경우가 있습니다.
      점검 및 서버장애의 보고는 「공지사항」을 통해 알려드리고 있습니다.

    • 랭킹전에서 상대 플레이어와 매칭이 되지 않아요.

      랭킹전에서 매칭이 되지 않는 경우 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      1. 잠시 기다린 뒤 다시 매칭을 실행한다.
      2. 네트워크 환경에 문제가 없음을 확인하고 다시 매칭을 실행한다.

    • 게임을 플레이하고 있을 때 자주 화면이 멈추거나 조작이 되지 않아요. 단말기를 다시 시작해도 해결되지 않아요.

      게임 플레이 중에 애플리케이션이 멈추는 원인으로는, 단말기 본체의 발열 문제나 동시에 여러 애플리케이션을 사용할 때 일어나는 메모리 부족 문제가 있습니다.
      이미 단말기나 애플리케이션을 다시 시작해보셨을 경우, 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      1. 사용하고 있는 애플리케이션을 모두 종료한다.
      2. 단말기의 전원을 끈다.
      3. 배터리를 뺄 수 있다면 뺀 뒤, 단말기의 온도가 내려갈 때까지 10분 이상 기다린다.
      4. 단말기의 온도가 충분히 내려간 뒤 다시 단말기의 전원을 켠다.
      5. 「Shadowverse」 애플리케이션만 실행한다.

    • 소리가 안 들려요.

      소리가 나오지 않을 경우에는 다음 방법으로 음량 설정을 확인해 주시기 바랍니다.
      ・ 「메뉴」 > 「설정」 > 「사운드」
      또한 단말기의 설정에 의해 소리가 나오지 않는 경우도 있습니다.
      단말기 본체의 음량이나 매너모드 설정을 확인해주십시오.
      단말기 본체의 설정방법에 대해서는, 이용하고 계신 단말기의 제조사 또는 판매처에 문의해주시기 바랍니다.

    • 게임 설치나 업데이트가 되지 않아요.

      게임 설치 및 업데이트가 되지 않을 경우 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 캐시 삭제
      ※캐시 삭제 방법을 알 수 없는 경우에는 단말기의 제조사 또는 판매처에 문의하시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 다시 시작
      ※다시 시작한 후에는 잠시 기다리신 후 애플리케이션을 실행해주시기 바랍니다.
      ■네트워크 환경이 원활한 곳에서 애플리케이션 실행
      ※이동 중이거나 혼잡한 장소 등, 네트워크가 불안정해지는 상황을 피해서 시도해주시기 바랍니다.
      ■권장 단말기 일람 확인
      https://shadowverse.com/ko/device.php
      위에 적힌 방법으로도 해결되지 않는다면 문의주시기 바랍니다.

    • 애플리케이션이 실행되지 않아요.

      애플리케이션이 실행되지 않을 경우 다음 방법을 시도해보시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 캐시 삭제
      ※캐시 삭제 방법을 알 수 없는 경우에는 단말기의 제조사 또는 판매처에 문의하시기 바랍니다.
      ■이용 단말기 다시 시작
      ※다시 시작한 후에는 잠시 기다리신 후 애플리케이션을 실행해주시기 바랍니다.
      ■네트워크 환경이 원활한 곳에서 애플리케이션 실행
      ※이동 중이거나 혼잡한 장소 등, 네트워크가 불안정해지는 상황을 피해서 시도해주시기 바랍니다.
      ■권장 단말기 일람 확인
      https://shadowverse.com/ko/device.php
      위에 적힌 방법으로도 해결되지 않는다면 문의주시기 바랍니다.

    • 문의 접수는 어떻게 하나요?

      Shadowverse 운영팀으로 문의하는 방법은 다음을 참고하시기 바랍니다.
      ■애플리케이션에서 문의 접수
      ・「메뉴」 > 「문의」
      ■「Shadowverse」 공식 사이트 문의
      https://shadowverse.com/ko/faq/?fromapp

    • 문의한 뒤 하루가 지나도 답변이 오지 않아요.

      보내주신 문의 사항은 순차적으로 확인하고 있습니다만, 문의 내용에 따라 답변까지 시간이 걸리는 경우가 있습니다.
      며칠이 지나도 답변이 오지 않을 경우, 다음 사항을 확인하시고 다시 문의해주시기 바랍니다.
      ■이용하고 계신 단말기의 스팸메일 차단설정 확인
      ・URL이 포함된 메일을 수신거부하도록 설정되어 있는지
      ・특정 이메일 주소를 수신거부하도록 설정되어 있는지
      ※「@cygames.co.jp」에서 보내는 메일을 수신할 수 있도록 설정해주시기 바랍니다.
      스팸메일 차단설정의 변경이 어려우실 경우, 수신 가능한 메일로 다시 문의해주시기 바랍니다.

    • 계정 연동/ 데이터 연동을 한 단말기에서 정상적으로 플레이할 수 없어요.

      계정 연동 및 데이터 연동을 한 여러 대의 단말기로 동시에 플레이할 경우 정상적으로 작동하지 않는 경우가 있습니다.
      다른 단말기에서 플레이할 경우에는 원래 플레이하고 있던 단말기에서 애플리케이션을 정상적으로 종료하신 뒤 플레이해주시기 바랍니다.

    • 애플리케이션이 강제 종료돼요.

      장시간 계속해서 게임을 이용하시거나 여러 애플리케이션을 동시에 사용하실 경우, 단말기에 부하가 발생하여 애플리케이션이 종료되는 경우가 있습니다.
      동시에 사용하고 계신 애플리케이션을 종료하시거나 단말기를 다시 시작해보시기 바랍니다.

    • 「한동안 플레이하지 않았거나, 다른 단말기에서 로그인하였습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다.」라는 에러 메시지에 대하여

      「한동안 플레이하지 않았거나, 다른 단말기에서 로그인하였습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다」라는 에러 메시지는 다음 경우에 표시됩니다.
      ・장시간 게임에 접속하지 않은 경우
      ・데이터 연동 또는 계정 연동한 계정으로 다른 단말기에서 게임에 접속한 경우

  • 크리스탈에 관한 질문

    • Steam 버전에서 크리스탈을 구매할 수 없어요.

      Steam 버전에서 크리스탈을 구매하려고 할 때 로딩만 발생하거나 에러 코드 319가 표시되는 등의 현상이 발생하여 크리스탈을 구매할 수 없는 경우, 아래의 내용이 원인일 수 있습니다.

       

      ・Steam 클라이언트의 「오버레이」가 적절하게 설정되어 있지 않은 경우

      ・「오버레이」와 충돌하는 프로그램이 작동 중인 경우

       

      Steam의 「오버레이」에 대해서는 아래의 Steam 고객지원 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

      https://help.steampowered.com/ko/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9

    • 크리스탈이 사라졌어요.

      iOS 버전이나 Google Play 버전에서 구매한 크리스탈은 Steam 버전에는 반영되지 않습니다.

      ※데이터를 연동해도 크리스탈은 사라지지 않으나, 구매한 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다.

       

      또한, iOS 버전과 Google Play 버전 간의 데이터 연동 시에는 보유하고 있던 크리스탈을 그대로 사용할 수 있습니다.

       

      Steam 버전은 Steam 버전에서 구매한 크리스탈만 사용할 수 있으며, 다른 플랫폼과 데이터를 연동해도 보유하고 있던 크리스탈은 반영되지 않습니다.

       

      Steam 버전에서는 일본어와 다른 언어 간의 언어 변경 시에 크리스탈이 반영되지 않습니다.

      ※언어 변경으로 인해 크리스탈이 사라지는 것은 아니며, 크리스탈을 구매했던 언어로 변경하면 다시 사용할 수 있게 됩니다.

       

    • 크리스탈을 구매할 때의 결제방법을 알려주세요.

      크리스탈을 구매하실 때의 결제방법은 플랫폼에 따라 다릅니다.
      【iOS 버전】
      App Store에서 표시되는 결제방법(신용카드, iTunes카드, 핸드폰 결제)으로 구매하실 수 있습니다.
      결제방법에 대한 자세한 사항은 App Store의 고객센터에 문의해주시기 바랍니다.

       

      【Android 버전】
      Google Play 스토어에서 표시되는 결제방법(신용카드, 핸드폰 결제)으로 구매하실 수 있습니다.
      결제방법에 대한 자세한 사항은 Google Play 스토어의 고객센터에 문의해주시기 바랍니다.

    • 크리스탈 구매 시에 태어난 연도와 달을 입력하라고 합니다. 이 정보는 어디에 쓰이나요?

      「Shadowverse」에는 미성년자 고객님과 보호자분께서 안심하고 서비스를 이용할 수 있도록 연령별로 크리스탈에 구매한도가 설정되어 있습니다.
      태어난 연도와 달을 입력해주시면 고객님의 연령을 확인하여, 연령에 따라 한달에 구매할 수 있는 크리스탈의 구매한도를 다음과 같이 설정하고 있습니다.
      ■구매한도액
      ・만 16세 미만 한 달에 2,500개까지
      ・만 16세 이상 만 19세 이하 한 달에 5,000개까지
      ・만 20세 이상 제한없음
      ※태어난 연도와 달은 한번 입력하면 변경할 수 없습니다.
      ※구매한도액은 매달 1일 오전 9시에 초기화됩니다.
      ※구매한도액은 크리스탈 구매금액을 합산하여 계산합니다.
      ※연령에 따른 구매한도는 게임에서 설정한 태어난 연도와 달을 기준으로 「만 16세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」 및 「만 20세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」에 변경됩니다.
      ※태어난 연도와 달은 반드시 정확하게 입력해주시기 바랍니다. 정확하지 않은 정보를 입력하여 발생한 문제에 대해서 운영팀은 책임을 지지 않습니다.

    • 내일 만 16세(또는 만 20세)가 되는데, 크리스탈의 구매한도는 언제 변경되나요?

      연령에 따른 구매한도는 게임에서 설정한 태어난 연도와 달을 기준으로 「만 16세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」 및 「만 20세가 된 달의 다음 달 1일 오전 9시」에 변경됩니다.

    • 태어난 연도와 달은 한번 등록하면 변경할 수 없나요?

      처음 크리스탈을 구매할 때 설정한 태어난 연도와 달은 한번 설정하면 이후 변경할 수 없습니다.
      잘못된 내용으로 설정하지 않도록 주의하시기 바랍니다.

    • 크리스탈에 유효기간이 있나요?

      크리스탈에는 유효기간이 없습니다.

  • 게임 데이터 질문

    • iCloud 백업 설정을 OFF로 설정하고 싶어요.

      1. iCloud 백업을 할 수 있는 단말기의 [설정]에서 자신의 사용자 이름을 선택합니다.
      ※iCloud 백업을 이용하려면 Apple ID로 로그인해야 합니다.
      2. [iCloud]를 선택합니다.
      3. 설정 항목 목록에서 [섀도우버스]의 iCloud 백업 설정을 확인하거나 바꿀 수 있습니다.

    • 유저ID와 연동 비밀번호를 잊어버려 데이터 연동을 할 수 없는데 어떻게 해야 하나요?

      유저ID 및 연동 비밀번호를 분실하는 등 「데이터 연동」을 할 수 없는 경우에는 「계정 연동」을 해두었는지 확인해 주시기 바랍니다.
      「계정 연동」을 해두었을 경우, 아래의 방법으로 이전에 플레이한 게임 데이터를 연동할 수 있습니다.
      1. 타이틀 화면 왼쪽 위에 있는 「데이터 연동」을 선택
      2. 표시된 내용을 확인한 후, 문제없을 경우 「데이터 연동하기」를 선택
      3. 계정 연동을 진행한 외부 서비스를 선택
      4. 「계정 연동하기」를 선택
      5. 연동할 게임 데이터 내용에 문제없을 경우 「연동하기」를 선택
      6. 「연동하기」를 선택
      7. 「OK」를 선택하면 계정 연동을 진행한 게임 데이터로 연동 완료
      ※연동 전의 게임 데이터는 삭제됩니다.

       

      자세한 내용은 아래 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
      ■[중요] 게임 데이터 백업 관련 안내(8월 30일 17:00 추가)
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=362

       

    • 데이터 백업 방법을 알려 주세요.

      아래의 방법으로 데이터를 백업할 수 있습니다.
      ——————
      ・「이용하려는 유저ID」와 「사전에 설정한 연동 비밀번호」를 사용하여 복구하는 [데이터 연동]
      ・「이용하려는 유저ID와 사전에 연동한 외부 서비스」를 사용하여 복구하는 [계정 연동]
      ・「이용하려는 유저ID를 플레이하는 중에 iCloud 백업 설정을 활성화」하여 백업하는 [iCloud 백업]
      ——————

       

      ■「데이터 연동」 및 「계정 연동」 방법은 아래 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=362

       

      ■iCloud 백업을 이용한 데이터 연동 방법은 아래 설정 방법을 참고해 주시기 바랍니다.

       

      [iCloud 백업 설정 방법]
      ※기존에 사용 중인 단말기에서 데이터를 백업합니다.

       

      1. iCloud 백업을 할 수 있는 단말기의 [설정]에서 자신의 사용자 이름을 선택합니다.
      ※iCloud 백업을 이용하려면 Apple ID로 로그인해야 합니다.
      2. [iCloud]를 선택합니다.
      3. 설정 항목 목록에서 [섀도우버스]의 iCloud 백업 설정을 확인하거나 바꿀 수 있습니다.

    • 연동 비밀번호에는 유효기간이 있나요?

      연동 비밀번호에는 유효기간이 없습니다.

    • 한 번 사용한 연동 비밀번호는 이제 사용할 수 없나요?

      연동 비밀번호는 여러 번 사용할 수 있습니다.

    • 연동 비밀번호는 단말기마다 설정할 수 있나요?

      연동 비밀번호는 유저ID와 연결되어 있습니다.
      따라서 단말기마다 다른 연동 비밀번호를 설정할 수는 없습니다.

    • 연동 비밀번호를 변경하면 이전에 설정한 연동 비밀번호로는 데이터를 연동할 수 없나요?

      그렇습니다. 데이터 연동 시에는 최신 연동 비밀번호만 사용할 수 있습니다.
      그러나 이미 데이터를 연동 중인 단말기에는 영향을 주지 않습니다.

    • 연동 비밀번호를 이용하면 최대 몇 대의 단말기와 연동할 수 있나요?

      한 계정의 게임 데이터를 연동할 수 있는 단말기의 수에는 제한이 없습니다.
      그러나 여러 대의 단말기로 동시에 게임을 플레이할 수는 없습니다.

    • 애플리케이션을 삭제할 경우 게임 데이터를 복구할 수 있나요?

      외부 계정과 연동하는 「계정 연동」 및 연동 비밀번호를 통한 「데이터 연동」으로 백업해 두면, 직접 게임 데이터를 복구할 수 있습니다.
      또한, iOS에는 「iCloud 백업을 이용한 데이터 연동 방법」이 준비되어 있으므로, iCloud에 게임 데이터를 백업한 경우에도 직접 게임 데이터를 복구할 수 있습니다.

       

      ■「데이터 연동」 및 「계정 연동」 방법은 아래 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
      https://shadowverse.com/ko/news/detail.php?announce_id=362

       

      ※DMM GAMES 및 Steam은 계정 연동 기능이 없습니다.
      자동으로 게임 데이터가 DMM 계정 및 Steam 계정과 연동됩니다.

       

      ■iCloud 백업을 이용한 데이터 연동 방법은 아래 설정 방법을 참고해 주시기 바랍니다.

       

      [iCloud 백업 설정 방법]
      ※기존에 사용 중인 단말기에서 데이터를 백업합니다.

       

      1. iCloud 백업을 할 수 있는 단말기의 [설정]에서 자신의 사용자 이름을 선택합니다.
      ※iCloud 백업을 이용하려면 Apple ID로 로그인해야 합니다.
      2. [iCloud]를 선택합니다.
      3. 설정 항목 목록에서 [섀도우버스]의 iCloud 백업 설정을 확인하거나 바꿀 수 있습니다.

       

      사전에 백업하지 않은 상태에서 실수로 게임 데이터를 삭제하신 경우, 게임 데이터의 복구는 불가능합니다. 이 점 유의해주시기 바랍니다.
      단말기의 고장 및 분실이나 애플리케이션을 실수로 삭제할 경우에 대비하여 사전에 계정 연동을 해주시기 바랍니다.

    • 한동안 플레이하지 않으면 게임 데이터가 삭제되나요?

      한동안 플레이하지 않아도 고객님의 데이터가 삭제되는 일은 없습니다.

  • 게임 플레이 전반

    • 「Shadowverse」는 어떤 게임인가요?

      「Shadowverse」는 스마트폰으로 즐길 수 있는 대전형 TCG입니다.
      추종자, 주문, 마법진의 3종류의 카드로 덱을 편성하고 대전에서 상대방 리더의 체력을 0으로 만들어 승리하는 것을 목표로 합니다.
      대전에서는 다른 유저와 네트워크 대전을 할 수 있습니다.
      또한, 모험에서는 메인 스토리를 즐기거나 CPU와 연습전을 할 수 있습니다.

    • 무료로 플레이할 수 있나요?

      애플리케이션의 다운로드 및 서비스는 무료로 즐기실 수 있습니다.
      단, 유료 서비스 구매 시 요금이 발생합니다.
      ※게임 중 통신 시에는 별도의 통신료가 발생합니다.

    • 「Shadowverse」는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?

      iOS 및 Android를 지원하고 있습니다.

    • 게임을 플레이하려면 인터넷에 접속해야 하나요?

      「Shadowverse」를 이용하기 위해서는 사용하고 계신 단말기를 인터넷에 접속해야 합니다.
      인터넷에 접속되지 않은 단말기로는 이용하실 수 없으므로 주의하시기 바랍니다.

문의하기

문의하기 전에 관련 "FAQ"를 통해 문제 해결 방법을 확인해 주시기 바랍니다.

  • iOS/Google Play Contact
  • Steam Contact

※문의 내용에 따라서는 답변드리지 못하는 경우도 있습니다.

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