8월 30일 점검 시의 카드 능력과 비용 변경에 대해서

진화는 전략적으로, 전략은 무한대로!
섀도우버스 운영팀입니다.

8월 30일에 예정된 점검에서 일부 카드의 능력과 비용을 변경합니다.
점검에 앞서 게임을 이용 중인 리더님께 변경 내용과 경위를 설명하여 드리겠습니다.

■ 개요
8월 30일에 예정된 점검 시에 아래와 같이 변경합니다.

위치 클래스 골드 레어 [루나루 마법사 프리즈] 카드
- 진화 전 능력을 아래와 같이 변경
「출격 상대방 추종자 하나에게 이 카드를 제외하고 내 손에 있는
중립 클래스 카드 수만큼 피해를 입힌다.」

네크로맨서 클래스 레전드 [악마군단장 헥터] 카드
- 진화 전 능력을 아래와 같이 변경
「출격 사령술 8: 좀비 둘을 전장에 소환. 사령술 발동과 상관없이 턴 종료까지
내 다른 추종자 모두에게 +2/+0 및 돌진 부여.」

뱀파이어 클래스 브론즈 레어 [불주먹 호위꾼] 카드
- 비용을 4에서 5로 변경

뱀파이어 클래스 실버 레어 [비색의 검사] 카드
- 진화 전 능력을 아래와 같이 변경
「필살
출격 상대방 추종자 하나에게 피해 2. 내 리더의 체력을 2 회복.」

이로 인하여 8월 30일 점검 이후 기간 한정으로 [루나루 마법사 프리즈],
[악마군단장 헥터], [불주먹 호위꾼], [비색의 검사]를 분해했을 때
획득할 수 있는 레드 에테르의 개수를 변경합니다.

■ 변경 경위
7월 31일 점검 시에 카드 7장의 능력과 비용을 변경하였습니다.
주된 목적은 제5탄 카드팩 「Wonderland Dreams / 동화 속 세상」이 추가되고부터
뱀파이어 클래스의 승률과 사용률이 높았던 랭킹전의 게임 환경을
적정한 상태로 조절하기 위함이었습니다.
섀도우버스 운영팀은 게임 환경의 개선을 위해 7월 말과 8월 말에 다량의 카드를
변경하게 된 사태를 심각하게 받아들이고 있습니다.
우선 리더님들께 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

다음으로 7월 말에 실시한 카드 변경 이후의 게임 환경 개선 진척현황을
보고드리겠습니다. 마지막으로 제6탄 카드팩 이후의 카드 능력 기획 방침의 변경과
이를 위해 필요한 8월 말에 진행할 카드 변경에 대해 설명하여 드리겠습니다.

8월 중순에 고랭크 유저의 대전 데이터를 집계한 결과, 승률이 높았던
4가지의 덱 타입은 아래와 같습니다.

1위 55.7% 「중립 위치」
→대전 초반에 중립 추종자와 [신비의 탐구자 앨리스]를 조합하여 싸우는
위치 클래스 덱
2위 54.4% 「어그로 뱀파이어」
→낮은 비용의 카드를 중심으로 한 공격적인 뱀파이어 클래스 덱
3위 54.2% 「미드레인지 네크로맨서」
→덱에 편성한 카드 중에서 [악마군단장 헥터]의 비용이 가장 높으며,
상대에 따라 공격적으로도 수비적으로도 대응이 가능한 네크로맨서 클래스 덱
4위 53.9% 「복수 뱀파이어」
→「어그로 뱀파이어」와 다르게 [어둠의 지휘관]처럼 복수 상태일 때 강화되는 카드를
중심으로 한 공격적인 뱀파이어 클래스 덱

덱 타입별 사용률 순위는 아래와 같습니다.

1위 16.3% 「미드레인지 네크로맨서」
2위 13.0% 「램프 드래곤」
→초반에 PP 최대치를 올려주는 능력을 사용하고 중반부터 높은 비용의 카드를
사용해 가는 이른바 「램프」 전술의 드래곤 클래스 덱
3위 9.8% 「어그로 뱀파이어」
4위 7.3% 「복수 뱀파이어」
5위 5.9% 「중립 위치」

7월 말 카드 변경 시에 참고로 한 「7월 초 고랭크 유저의 대전 데이터」 및 6월 말
카드 변경 시에 참고로 한 「6월 초 고랭크 유저의 대전 데이터」와 비교해도 승률과
사용률 모두가 두드러진 덱 타입은 없으며, 게임 환경은 적정한 상태에 가까워졌다고
생각하고 있습니다.

또한, 과제로 남아 있던 선공 시의 승률이 높은 문제에 대해서도 위 「7월 초 고랭크
유저의 대전 데이터」에서는 모든 덱의 총합계가 54.1%였지만, 「8월 중순 고랭크
유저의 대전 데이터」에서는 모든 덱의 총합계가 52.8%로 선공 시의 승률이 50%에
가까워지고 있습니다. 단, 「어그로 뱀파이어」와 관련된 대전에서의 선공 측 승률이
55.5%인 것처럼 선공의 승률을 끌어올리고 있는 덱이 「Tier1(최상위 덱)」에
위치하고 있기 때문에, 계속해서 대책을 진행하겠습니다.

9월 말에 출시를 예정 중인 제6탄 카드팩부터는 카드 능력의 기획 방침을 변경하여
개발하고 있습니다. 지금까지의 카드팩에서는 특정 클래스나 전술을 끌어올리는 것을
목적으로 한 강력한 카드를 기획하는 경우가 있었습니다. 결과적으로 이러한 카드가
예상보다도 강하면 특정 덱의 승률이나 사용률이 너무 높아져, 카드 변경이 필요하게
되었습니다. 제6탄 카드팩 이후에는 「신규 카드팩에 의해 새로운 덱 타입이
만들어진다」는 게임 기획의 방침은 유지하고, 「특정 클래스나 전술을 끌어올리기 위해
강력한 카드를 기획한다」는 방침을 재검토합니다.

제6탄 카드팩 이후, 게임 환경이 지금처럼 적정한 상태로 안정화 되는 것을 목표로
하고 있지만, 이를 위해서는 현재 게임 환경에 남아있는 「특정 클래스나 전술을
끌어올리는 것을 목적으로 한 강력한 카드」의 일부를 변경할 필요가 있습니다.
그럼 이번에 변경을 결정한 4장의 카드에 대해 설명하여 드리겠습니다.

[루나루 마법사 프리즈]는 승률 1위인 「중립 위치」의 중심이 되는 카드입니다.
대전 초반에 중립 추종자와 [신비의 탐구자 앨리스]를 조합하여 싸우는 중립 계열의
덱은 각 클래스에 존재하지만, 다른 클래스 덱의 승률이 적정한 범위
(예를 들어 「중립 로얄」 51.8%) 안에 있기 때문에 「중립 위치」의 높은 승률을
지탱하고 있는 것은 위치 클래스 카드 덕분이라는 이야기가 됩니다.
또한, 중립 계열 카드가 전술의 핵심이 아닌 위치 클래스의 각 덱은 승률, 사용률 모두
적정한 범위 안에 있기에, 중립 계열에서만 사용되고 있는 [루나루 마법사 프리즈]의
변경이 필요하다고 생각하고 있습니다. 따라서 [루나루 마법사 프리즈]의
중립 카드와 시너지 효과를 내는 능력은 유지하고 강화 능력을 삭제하여
카드의 능력을 적정한 상태로 만들겠습니다.

[변경 내용]
▼ [루나루 마법사 프리즈] 카드
(진화 전)
출격 상대방 추종자 하나에게 이 카드를 제외하고 내 손에 있는
중립 클래스 카드 수만큼 피해를 입힌다.
강화 7: 그 다음 이 추종자는 진화한다.
→출격 상대방 추종자 하나에게 이 카드를 제외하고 내 손에 있는
중립 클래스 카드 수만큼 피해를 입힌다.

[악마군단장 헥터]는 6월 말과 7월 말 카드 변경 시에 후보로 올라와 있었습니다.
이번에 「미드레인지 네크로맨서」가 승률 3위, 사용률 1위라는 것을 감안하여 변경을
진행합니다. [악마군단장 헥터]는 「사령술 능력으로 좀비를 전장에 소환하는 수단」,
「공격력을 상승시키는 능력에 의한 피니시 수단」, 「돌진 능력으로 상대방 추종자를
제거하는 수단」과 같은 다양한 특성을 혼자서 담당하는 부분이 강하기에 어떠한
특성을 남기고 삭제할지에 대한 검토를 거듭해 왔습니다. 그 결과, 「피니시 수단」은
남기고 「소환 수단」, 「제거 수단」과 같이 장기전에 걸맞은 특성을 변경하기로
했습니다. 이로 인해, 공격적인 미드레인지 덱의 피니셔라는 특성은 유지하고 보다
수비적이며 장기전에 걸맞은 덱에서는 특성이 약해져 다른 카드로 대체될 것으로
예상하고 있습니다. 또한, 이러한 변경이 게임 환경 전체를 봤을 때도 개선에
기여할 수 있을 것이라 생각하고 있습니다.

[변경 내용]
▼ [악마군단장 헥터] 카드
(진화 전)
출격 전장이 가득 찰 때까지 「사령술 3: 좀비 하나를 전장에 소환」을 발동.
그 다음 턴 종료까지 내 다른 추종자 모두에게 +2/+0 및 돌진 부여.
→출격 사령술 8: 좀비 둘을 전장에 소환. 사령술 발동과 상관없이 턴 종료까지
내 다른 추종자 모두에게 +2/+0 및 돌진 부여.

[불주먹 호위꾼], [비색의 검사]는 7월 말 카드 변경 시에 후보로 올라와 있었습니다.
이번에 「어그로 뱀파이어」, 「복수 뱀파이어」가 승률, 사용률 모두 높은 수치이며,
또한 선공의 승률을 끌어올리고 있는 것을 감안하여, 변경을 진행합니다.
[불주먹 호위꾼]은 선공 시에 보다 유효한 능력을 가지고 있으며, 능력에 비해 비용이
낮은 카드이기 때문에 비용을 적정한 수준이 되도록 변경합니다.
[비색의 검사]는 상대방 추종자를 없애거나 내 리더를 회복하는 특성은 유지하고
상대방 리더에게 피해를 입히는 특성을 삭제하면 지금처럼 공격적인 덱의 승률을
끌어올리는 것이 아닌, 수비적인 덱에 사용될 것이라고 예상하고 있습니다.

[변경 내용]
▼ [불주먹 호위꾼] 카드
비용 4 → 비용 5

▼ [비색의 검사] 카드
(진화 전)
필살
출격 상대방 리더 혹은 상대방 추종자 하나에게 피해 2. 내 리더의 체력을 2 회복.
→필살
출격 상대방 추종자 하나에게 피해 2. 내 리더의 체력을 2 회복.

■ 카드 능력과 비용 변경으로 인한 보상에 대해
이번 변경으로 인한 보상으로 8월 30일 점검 이후에 기간 한정으로
아래와 같이 대응합니다.

- [불주먹 호위꾼] 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르 개수
노멀 카드 : 10개 → 50개
프리미엄 카드 : 30개 → 50개

- [비색의 검사] 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르 개수
노멀 카드 : 50개 → 200개
프리미엄 카드 : 120개 → 200개

- [루나루 마법사 프리즈] 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르 개수
노멀 카드 : 250개 → 800개
프리미엄 카드 : 600개 → 800개

- [악마군단장 헥터] 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르 개수
노멀 카드 : 1000개 → 3500개
프리미엄 카드 : 2500개 → 3500개

이번 대응은 8월 30일 점검부터 다음 이후의 업데이트까지 기간 한정으로 진행되며,
기간이 지나면 원래 개수로 돌아갑니다.
자세한 기간은 추후에 공지사항을 통해 안내하여 드리겠습니다.

■ 카드 능력과 비용 변경에 따른 2Pick 덱에 대해
2Pick 덱에 [루나루 마법사 프리즈], [악마군단장 헥터], [불주먹 호위꾼],
[비색의 검사] 카드를 편성한 상태에서 중단했을 경우,
8월 30일 점검 이후에는 변경 후의 카드 능력과 비용이 반영됩니다.

■ 향후 카드 능력과 비용 변경에 대해
섀도우버스 운영팀은 유저의 대전 데이터를 집계하여 보다 나은 게임 환경을
만들기 위해 필요에 따라 카드 능력과 비용을 변경하고, 카드를 분해했을 때
획득할 수 있는 레드 에테르의 개수 변경으로 보상을 진행합니다.
앞으로도 사전에 공지한 날짜에 카드 능력과 비용 변경의 유무를 안내하고
변경이 있을 경우에는 원칙적으로 안내한 다음 날에 카드 변경을 진행하도록 하겠습니다.

안내는 아래 일정과 같이 진행될 예정입니다.

- 9월 27일 사전 안내, 9월 28일 카드 변경

※날짜는 변경될 수 있습니다.
※카드의 변경이 없을 경우에도 이와 관련된 내용을 안내 드리겠습니다.

앞으로도 섀도우버스에 대한 많은 성원을 부탁드립니다.

감사합니다.