Mit "Academy of Ages" erwartet Euch die 27. Spielerweiterung von Shadowverse. Die Edition wird in zwei Schüben veröffentlicht: Premiere ist Ende März mit 96 Karten sowie Anführerskin- und Sonderillustrations-Karten, gefolgt von einem zweiten Schub im Mai 2023.
Diese Erweiterung spielt sich neben der Manaria-Akademie in verschiedensten magischen Lehranstalten ab, wo Schüler und Lehrer sich im freundlichen Wettkampf messen. Des Weiteren erscheinen "Verdillia", die auch in der Story "Lessons from Lainecrest" auftritt, und ein paar andere Karten mit dem brandneuen Kartentyp "Akademie".
Knospen erblühen und Vögel zwitschern, Von Freundschaft und sprießendem Talent. Denn jenseits der Tore wartet eine strahlend neue Welt. "Willkommen im Unterricht."
Kartenfähigkeiten und Statuswerte betreffende Änderungen vorbehalten.
Castelle, blattgrüner Grünschnabel
Legendär
Philia, Treiberin der Phantombestien
Legendär
Kochmesser-Kätzchen
Gold
Baumfäller-Zwerg
Gold
Bändigerin der Wildnis
Silber
Ernte-Elfe
Silber
Astpeitsche
Silber
Feuersalbei-Pantherin
Bronze
Anemonen-Tiger
Bronze
Schwerthäschen
Bronze
Lehre der Feen
Bronze
Liarsha & Nano, Abendröte der Akademie
Legendär
Gardor, großartiger Rektor
Legendär
Leichtfüßige Zwillingsklingen
Gold
Weiss, Professor der Auserlesenen
Gold
Volltreffer-Kadettin
Silber
Begabter Stratege
Silber
Verheerender Hieb
Silber
Hartnäckige Kampfsportlerin
Bronze
Stumpfklinge Toni
Bronze
Pinguinmönch
Bronze
Kriegsbericht
Bronze
Märchenprinzessin Amaryllis
Legendär
Anne, prachtvolle Zauberkunst
Legendär
Glare, scharlachroter Lotus
Gold
Feier in Manaria
Gold
Glockenhexe
Silber
Gryune, Päpstin von Runal
Silber
Pfeilstreich
Silber
Winzige Weise
Bronze
Beschwörer des Rudels
Bronze
Magische Unterweisung
Bronze
Blitz
Bronze
Drachenhexe Lilium
Legendär
Joe, enthusiastischer Drachenlehrer
Legendär
Grand Slam-Drachentrainerin
Gold
Dion, scharlachroter Junker
Gold
Orca-Surferin
Silber
Gambeyn, würdevoller Drakonit
Silber
Güte des Drachen
Silber
Drakonier-Stürmerin
Bronze
Ipupiara
Bronze
Unwetterdrache
Bronze
Sandsturm
Bronze
Cornelius, König der Todeskünste
Legendär
Memetoto, Sense der Nacht
Legendär
Phantom des Klaviers
Gold
Unreiner Urgeist
Gold
Fluchmagierin Liez
Silber
Spiegelgeist
Silber
Knochenschmiede
Silber
Geisterjägerin
Bronze
Gieriger Grabwächter
Bronze
Unerschrockener Kadaverkläffer
Bronze
Nächtlicher Schrecken
Bronze
Garom, Faust der Kaiserin
Legendär
Volgath, Rektorin von Ouma
Legendär
Alka, Yo-Yo des Unheils
Gold
Schultage der Missetäter
Gold
Marron, Skandas Lakaiin
Silber
Teufelsauge-Schlägerin
Silber
Capriccio der Betörung
Silber
Denan, Anführer der Schülerbande
Bronze
Harmonischer Wolf
Bronze
Verführender Sukkubus
Bronze
Finstere Transformation
Bronze
Verdilia, unorthodoxe Mentorin
Legendär
Elvira, liebliche Maid
Legendär
Lou, eleganter Lehrling
Gold
Klausurhalle Orchida
Gold
Kira, die Unerschütterliche
Silber
Tochter der Läuternden Flamme
Silber
Arie: Loblied der Unschuld
Silber
Reinherziges Blumenmädchen
Bronze
Wasserpriesterin
Bronze
Strahlendes Heiligtum
Bronze
Ritualkelch
Bronze
Lyelth, unfehlbarer Götze
Legendär
Greif-O-Matikerin Gretina
Legendär
Puppenspieler-Journalistin
Gold
Zweiarmige Rettungsaktion
Gold
Hover-Bikerin
Silber
Geoffrey, lernbegieriger Handwerker
Silber
Puppen-Walzer
Silber
Sumo-Mechanikerin
Bronze
Kugelschützin
Bronze
Antikes Relikt
Bronze
Gebündelter Strahl
Bronze
Lucius, legendärer Lehrer
Legendär
Henriette, Schülerin des Harfenglanzes
Gold
Grandiose Akademie
Gold
Prügel & Skeletti, Abenteuer der Jugend
Silber
Beweis der Freundschaft
Silber
Genialer Goblin
Bronze
Wandernder Gigant
Bronze
Amorpfeil
Bronze
Titel: Shadowverse
Genre: Online-Sammelkartenspiel (TCG)
Lizenz: Kostenlos (mit kostenpflichtigen Zusatzangeboten)
Kompatibilität: iOS 11.0 und höher | Android 7.0 und höher | macOS Catalina 10.15 | Windows 10 (64-bit)
Feuersalbei-Pantherin
Waldgeister
Bronze
-
Sturmangriff Fanfare: Du nimmst 1 verbündeten Vasallen mit Kostenwert 1 oder niedriger aus Deiner Auslage in Dein Blatt zurück und 1 Anemonen-Tiger wird beschworen, wenn sich min. 1 verbündeter Vasall mit Kostenwert 1 oder niedriger in Deiner Auslage befindet. Verleiht dem beschworenen Vasallen +0/+2.
Sturmangriff
Anemonen-Tiger
Waldgeister
Bronze
-
Wächter Fanfare: Du nimmst 1 verbündeten Vasallen mit Kostenwert 1 oder niedriger aus Deiner Auslage in Dein Blatt zurück und 1 Feuersalbei-Pantherin wird beschworen, wenn sich min. 1 verbündeter Vasall mit Kostenwert 1 oder niedriger in Deiner Auslage befindet. Verleiht dem beschworenen Vasallen +1/+0.
Wächter Fanfare: Du nimmst 1 verbündeten Vasallen mit Kostenwert 1 oder niedriger aus Deiner Auslage in Dein Blatt zurück und 1 Feuersalbei-Pantherin wird beschworen, wenn sich min. 1 verbündeter Vasall mit Kostenwert 1 oder niedriger in Deiner Auslage befindet. Verleiht dem beschworenen Vasallen +1/+0.
Wächter
Feuersalbei-Pantherin
Waldgeister
Bronze
-
Sturmangriff Fanfare: Du nimmst 1 verbündeten Vasallen mit Kostenwert 1 oder niedriger aus Deiner Auslage in Dein Blatt zurück und 1 Anemonen-Tiger wird beschworen, wenn sich min. 1 verbündeter Vasall mit Kostenwert 1 oder niedriger in Deiner Auslage befindet. Verleiht dem beschworenen Vasallen +0/+2.
Entfesselung (Fanfare) {5}: Erhält +2/+2. Stellt 2 Spielpunkte wieder her. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Bei Angriff: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Lehre der Feen
Waldgeister
Bronze
Akademie
1 Fee wird beschworen. Diese entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn während des Duells min. 5 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben. Du ziehst 1 Karte, wenn während des Duells min. 10 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben.
Fanfare: Erhält Hast, wenn während des Duells min. 10 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben. Letzte Worte: 1 Lehre der Feen wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Letzte Worte: 1 Lehre der Feen wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Lehre der Feen
Waldgeister
Bronze
Akademie
1 Fee wird beschworen. Diese entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn während des Duells min. 5 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben. Du ziehst 1 Karte, wenn während des Duells min. 10 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben.
Fanfare: 1 Kirschblütengigant wird beschworen. Stattdessen werden 2 Kirschblütengiganten beschworen und sie entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn während des Duells min. 10 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben.
Kirschblütengigant
Waldgeister
Bronze
-
Zu Beginn Deines Zuges: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Fügt 3 Schadenspunkte zu, die der Reihenfolge nach auf alle gegnerischen Vasallen aufgeteilt werden. Fügt stattdessen 5 Schadenspunkte zu und Du ziehst 1 Karte, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Kochmesser-Kätzchen
Waldgeister
Gold
Akademie
Integration: Karten der Zugehörigkeit "Waldgeister" Bei Integration von Vasallen mit ursprünglichem Kostenwert 2 oder höher: 1 Exemplar der integrierten Karte wird Deinem Deck hinzugefügt, wenn 20 oder mehr Karten in Deinem Deck verbleiben. ---------- Hast Fanfare: Du ziehst 1 Karte, wenn min. 1 Karte integriert wurde. Stattdessen ziehst Du 2 Karten und dieser Vasall erhält Todesstoß, wenn min. 3 Karten integriert wurden.
Hast
Baumfäller-Zwerg
Waldgeister
Gold
Akademie
Fanfare: Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen. Fügt dem gegnerischen Anführer X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl der auf diese Weise zerstörten Vasallen mal 2 entspricht. Zerstört stattdessen 3 zufällige gegnerische Vasallen, wenn während des Duells min. 10 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben. Entfesselung (Fanfare) {9}: 1 Urgigant wird beschworen.
Urgigant
Waldgeister
Legendär
-
Wächter
Fanfare & Bei Verschwinden aus der Auslage: Bis zu 5 zufällige verbündete Vasallen unterschiedlichen Kostenwertes (Zugehörigkeit: Waldgeister, exklusive Urgigant), die während des Duells zerstört wurden, werden beschworen, bis Deine Auslage voll ist. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Sparflamme (1): Stellt stattdessen 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Wächter
Bei Verschwinden aus der Auslage: Bis zu 5 zufällige verbündete Vasallen unterschiedlichen Kostenwertes (Zugehörigkeit: Waldgeister, exklusive Urgigant), die während des Duells zerstört wurden, werden beschworen, bis Deine Auslage voll ist. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fanfare: 1 Beschwörung der Wildnis wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn während des Duells min. 10 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben.
Beschwörung der Wildnis
Waldgeister
Legendär
Akademie
Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf. Verleiht allen verbündeten Vasallen mit Kostenwert 1 oder niedriger +3/+3, Wächter und den Effekt: "Kann nicht durch Karteneffekte und Zauberspruche zerstört werden. (Ausnahme: Fähigkeiten, die Schaden verursachen.)" und allen verbündeten Vasallen mit Kostenwert 2 oder höher +1/+1., wenn während des Duells min. 20 verbündete Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) Deine Auslage verlassen haben.
Bei Erscheinen von Feen in Deiner Auslage während Deines Zuges: Stellt 1 Spielpunkt wieder her. Bei Ausspielen der 3. Karte dieses Zuges: Zerstört alle verbündeten Feen. 1 Feenbestie wird beschworen. Aktiviert 1-mal deren Fanfare-Effekte. Bei Ausspielen der 6. Karte dieses Zuges: Zerstört alle verbündeten Feen. 1 Strix des Irrwaldes wird beschworen. Aktiviert 1-mal dessen Fanfare-Effekte. Bei Ausspielen der 9. Karte dieses Zuges: Zerstört alle verbündeten Feen. 1 Himmelfressende Groteske wird beschworen.
Bei Erscheinen von Feen in Deiner Auslage während Deines Zuges: Stellt 1 Spielpunkt wieder her. Bei Ausspielen der 3. Karte dieses Zuges: Zerstört alle verbündeten Feen. 1 Feenbestie wird beschworen. Aktiviert 1-mal deren Fanfare-Effekte. Bei Ausspielen der 6. Karte dieses Zuges: Zerstört alle verbündeten Feen. 1 Strix des Irrwaldes wird beschworen. Aktiviert 1-mal dessen Fanfare-Effekte. Bei Ausspielen der 9. Karte dieses Zuges: Zerstört alle verbündeten Feen. 1 Himmelfressende Groteske wird beschworen.
Fee
Waldgeister
Bronze
-
Feenbestie
Waldgeister
Silber
-
Fanfare: Stellt pro Karte in Deinem Blatt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
Strix des Irrwaldes
Waldgeister
Silber
-
Camouflage Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Camouflage Bei Angriff: Du ziehst 2 Karten.
Himmelfressende Groteske
Waldgeister
Legendär
-
Sturmangriff Nach Ende Deines Zuges: Erhält +7/+7, wenn min. 7 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden und diese Karte sich in Deinem Blatt befindet.
Sturmangriff Nach Ende Deines Zuges: Erhält +7/+7, wenn min. 7 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden und diese Karte sich in Deinem Blatt befindet.
Hast Entfesselung (Fanfare) {6}: 1 Hartnäckige Kampfsportlerin wird beschworen.
Hast
Stumpfklinge Toni
Königsarmee
Bronze
Soldat & Akademie
Fanfare: 1 zufällige Karte (Typ "Kommandant") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
Pinguinmönch
Königsarmee
Bronze
Soldat
Fanfare: 1 Goldener Dolch wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Bei Entwicklung: 1 Goldene Halskette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Du ziehst 1 Karte. Du ziehst stattdessen 2 Karten und 2 Lebenspunkte Deines Anführers werden wiederhergestellt, wenn sich min. 1 Amulett in Deiner Auslage befindet.
Volltreffer-Kadettin
Königsarmee
Silber
Soldat & Akademie
Wächter Fanfare: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen und fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
Wächter
Begabter Stratege
Königsarmee
Silber
Kdt & Akademie
Fanfare: 2 Festungswächter werden beschworen.
Bei Entwicklung: 1 Strategem der Feldherrin wird Deinem Blatt hinzugefügt. Dessen Kosten werden auf 0 gesetzt.
Festungswächter
Königsarmee
Bronze
Soldat
Wächter
Wächter
Strategem der Feldherrin
Königsarmee
Gold
-
Du ziehst 1 Karte pro verbündetem Vasallen im Spiel.
Sturmangriff Fanfare: Erhält +0/+2, wenn sich min. 1 Vasall (Typ "Akademie", exklusive dieser Karte) in Deiner Auslage befindet. Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen." und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Schulterschluss min. 15 beträgt.
Sturmangriff
Weiss, Professor der Auserlesenen
Königsarmee
Gold
Kdt & Akademie
Solange diese Karte im Spiel ist, erhält der gegnerische Anführer den Effekt: "Kann keine Fanfare-Effekte wirken."
Liarsha & Nano, Abendröte der Akademie
Königsarmee
Legendär
Kdt & Akademie
Todesstoß Fanfare: 1 Zwielichtsklinge wird Deinem Blatt hinzugefügt und deren Kosten werden auf 1 gesetzt, wenn Schulterschluss min. 15 beträgt.
Todesstoß Bei Entwicklung: 1 Feuerschutz wird beschworen.
Zwielichtsklinge
Königsarmee
Legendär
-
Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu.
Feuerschutz
Königsarmee
Gold
-
Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (Typ "Kommandant") in Deiner Auslage: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe des Angriffswertes des ausgespielten Vasallen zu. Fügt den Schaden stattdessen dem gegnerischen Anführer zu, wenn sich keine gegnerischen Vasallen im Spiel befinden.
Wächter Fanfare: 1 Volltreffer-Kadettin und 1 Hartnäckige Kampfsportlerin werden beschworen. Verleiht allen verbündeten Vasallen den Effekt: "Erfahrener Schaden verringert sich um 2." Verleiht Deinem Anführer bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Erfahrener Schaden verringert sich um 2."
Wächter
Volltreffer-Kadettin
Königsarmee
Silber
Soldat & Akademie
Wächter Fanfare: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen und fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
Wächter
Hartnäckige Kampfsportlerin
Königsarmee
Bronze
Soldat & Akademie
Hast Entfesselung (Fanfare) {6}: 1 Hartnäckige Kampfsportlerin wird beschworen.
Fanfare: 1 Irreleitender Teufelswolf wird beschworen. Aktiviert 1-mal dessen Fanfare-Effekte, wenn sich 20 oder weniger Karten in Deinem Deck befinden.
Irreleitender Teufelswolf
Sanguine
Silber
-
Hast Todesstoß Fanfare: Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. 2 Irreleitende Teufelswölfe werden beschworen. Sparflamme nur möglich, wenn Dein Anführer in diesem eigenen Zug Schaden erfahren hat. Sparflamme (1): Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. 1 Irreleitender Teufelswolf wird beschworen.
Qual der Wahl: 1 Pascale, Referendarin v. Manaria, 1 Schwarzmagielehrer Heinlein ODER 1 Lichtmagielehrerin Mira wird Deinem Blatt hinzugefügt. Deren bzw. dessen Kosten werden um 1 gesenkt.
Pascale, Referendarin v. Manaria
Magi
Silber
Manaria
Fanfare: 1 Entfaltetes Talent wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Bei Entwicklung: Die Kosten von 1 Karte (Typ "Manaria") in Deinem Blatt verringern sich um 1.
Schwarzmagielehrer Heinlein
Magi
Silber
Manaria
Wächter Fanfare: Alle Karten in Deinem Blatt mit Magieschub-Effekt erhalten so oft Magieschub, bis sie insgesamt 5-mal durch diesen gestärkt wurden.
Wächter
Lichtmagielehrerin Mira
Magi
Gold
Manaria
Beim Ausspielen verbündeter Karten (Typ "Manaria"): Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1, solange sie sich in Deinem Blatt befindet. Fanfare: 1 Magiegeschoss von Manaria ODER 1 Bannkreis von Manaria wird Deinem Blatt zufällig hinzugefügt.
Bei Entwicklung: 1 Geheimlehre von Manaria wird Deinem Blatt hinzugefügt.
1 Magischer Bauer wird beschworen. Verleiht diesem den Effekt: "Bei Angriff: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her." Verleiht diesem außerdem Sturmangriff, wenn während des Duells min. 8 verbündete Exemplare von Magischer Bauer Deine Auslage verlassen haben.
Magischer Bauer
Magi
Bronze
Schach
Hast Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Erhält +1/+0, wenn während des Duells min. 8 verbündete Exemplare von Magischer Bauer Deine Auslage verlassen haben.
Zu Beginn des gegnerischen Zuges: 1 Methoden der Wahrheit wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn der Wert von Stapel in Deiner Auslage min. 3 beträgt. Fanfare: 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen.
Zu Beginn des gegnerischen Zuges: 1 Methoden der Wahrheit wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn der Wert von Stapel in Deiner Auslage min. 3 beträgt. Bei Entwicklung: Erhöht Stapel in Deiner Auslage um 1. Alle gegnerischen Vasallen erfahren -1/-1.
Methoden der Wahrheit
Magi
Bronze
-
Fügt 1 Gegner (Vasall ODER Anführer) 3 Schadenspunkte zu. Geheime Erdenkunst: Du ziehst 1 Karte.
Gaia-Zauberstaub
Magi
Bronze
Erdensiegel
Stapel (1) Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Stapel zerstört werden.)
Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen, wenn der Wert von Stapel in Deiner Auslage 2 oder weniger beträgt. Geheime Erdenkunst: Du ziehst 2 Karten, wenn der Wert von Stapel in Deiner Auslage min. 3 beträgt.
Gaia-Zauberstaub
Magi
Bronze
Erdensiegel
Stapel (1) Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Stapel zerstört werden.)
Solange diese Karte im Spiel ist, können verbündete Vasallen (Typ "Manaria") ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.) Fanfare: 1 Glares brennende Hitze wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Solange diese Karte im Spiel ist, können verbündete Vasallen (Typ "Manaria") ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
1 zufälliger Vasall (Typ "Manaria") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht allen verbündeten Vasallen (Typ "Manaria") +1/+1 und Wächter, wenn während des Duells min. 10 verbündete Karten (Typ "Manaria", exklusive dieser Karte) ausgespielt wurden.
Märchenprinzessin Amaryllis
Magi
Legendär
Akademie
Camouflage Bei Erleiden von Schaden, ohne zerstört zu werden: 1 der folgenden 3 Effekte, der noch nicht gewirkt wurde, wirkt zufällig: "Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.", "Du ziehst 1 Karte." ODER "Magieschub wird 1-mal ausgelöst." Fanfare: 1 Schmerz wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Camouflage Bei Erleiden von Schaden, ohne zerstört zu werden: 1 der folgenden 3 Effekte, der noch nicht gewirkt wurde, wirkt zufällig: "Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.", "Du ziehst 1 Karte." ODER "Magieschub wird 1-mal ausgelöst." Solange diese Karte im Spiel ist, erhält Dein Anführer den Effekt: "Verbündete Zaubersprüche und Anführereffekte verursachen +1 Schadenspunkt mehr."
Schmerz
Magi
Legendär
Akademie
Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt allen Vasallen 1 Schadenspunkt zu." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar und geht nach 3-maligem Wirken verloren.)
Wächter Fanfare: 1 Annes Großspiritus wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht diesem Aderlass, wenn während des Duells min. 10 verbündete Karten (Typ "Manaria", exklusive dieser Karte) ausgespielt wurden.
Wächter Bei Entwicklung: 1 zufällige Karte, die einen Entfesselungs-Effekt besitzt, aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
Annes Großspiritus
Magi
Gold
Manaria
Hast Wächter Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird ausgelöscht.
Hast Wächter Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird ausgelöscht.
Sturmangriff Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn der Verteidigungswert dieser Karte min. 3 beträgt.
Sturmangriff
Ipupiara
Drachenblut
Bronze
-
Todesstoß Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Erwachen aktiv ist.
Todesstoß Bei Angriff: Du ziehst 1 Karte.
Unwetterdrache
Drachenblut
Bronze
-
Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Blatt und Deinem Deck +0/+2.
Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Sandsturm
Drachenblut
Bronze
-
Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+1. Entfesselung (3): Fügt allen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
Orca-Surferin
Drachenblut
Silber
Akademie
Fanfare: Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+1. 1 zufälliger Vasall (Typ "Akademie", exklusive Orca-Surferin) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Gambeyn, würdevoller Drakonit
Drachenblut
Silber
Akademie
Wächter Fanfare: Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+2. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn der Verteidigungswert dieser Karte min. 7 beträgt. Sparflamme (1): Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+1. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
Wächter Letzte Worte: 1 Gambeyn, würdevoller Drakonit wird beschworen.
Güte des Drachen
Drachenblut
Silber
-
Max. Spielpunkte +1. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her und Du ziehst 2 Karten, wenn Erwachen aktiv ist.
Grand Slam-Drachentrainerin
Drachenblut
Gold
Akademie
Fanfare: Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+1. 1 Höllenflammendrache wird beschworen, wenn der Verteidigungswert dieser Karte min. 5 beträgt. Verleiht außerdem dem beschworenen Vasallen Sturmangriff und dieser Vasall entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn der Verteidigungswert dieser Karte min. 7 beträgt.
Hast Fanfare: Max. Spielpunkte +1, wenn der Verteidigungswert dieser Karte min. 3 beträgt.
Hast
Drachenhexe Lilium
Drachenblut
Legendär
Akademie
Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. 1 Drachenerschaffung wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Bei Entwicklung: Die Kosten von 1 zufälligen Drachenerschaffung in Deinem Blatt werden um 2 gesenkt.
Drachenerschaffung
Drachenblut
Legendär
Akademie
Du wirfst 2 Karten aus Deinem Blatt ab. 1 Liliums Drachenwelpe und 1 Liliums Riesendrache werden Deinem Blatt hinzugefügt. (Kann nur ausgespielt werden, wenn 2 auswählbare Karten vorhanden sind.)
Liliums Drachenwelpe
Drachenblut
Legendär
Akademie
Wächter Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Wächter Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Liliums Riesendrache
Drachenblut
Legendär
Akademie
Hast Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Diese verlieren alle Effekte. Deren Angriffs- und Verteidigungswerte werden auf 1/1 gesetzt.
Hast Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Diese verlieren alle Effekte. Deren Angriffs- und Verteidigungswerte werden auf 1/1 gesetzt.
Wächter Fanfare: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu, wenn die Summe der Verteidigungswerte aller verbündeten Vasallen (inklusive dieser Karte) min. 20 beträgt. ---------- Kristallisation (1): Countdown (1) Fanfare: 1 Karte aus Deinem Blatt wird ausgelöscht. 1 gleichnamiges Exemplar der ausgelöschten Karte und 1 Joe, enthusiastischer Drachenlehrer werden Deinem Deck hinzugefügt. Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+1. Diese Karte erhält den Effekt: "Letzte Worte: Du ziehst 2 Karten.", falls eine Karte (Typ "Akademie") ausgelöscht wurde.
Wächter Bei Entwicklung: Fügt dem gegnerischen Anführer 7 Schadenspunkte zu, wenn der Verteidigungswert dieser Karte min. 11 beträgt.
Geisterjägerin
Nekromanten
Bronze
Akademie
Hast Trauerzug (Fanfare): 1 Geist wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Hast
Geist
Nekromanten
Bronze
-
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
1 verbündeter Vasall erfährt -0/-5. Du ziehst 2 Karten.
Fluchmagierin Liez
Nekromanten
Silber
Akademie
Nach Ende Deines Zuges: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn während des Duells die Trauerzug-Effekte von min. 5 verbündeten Karten gewirkt wurden. Trauerzug (Fanfare): Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Wächter Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Spiegelgeist
Nekromanten
Silber
Akademie
Sturmangriff Fanfare: Wähle 1 gegnerischen Vasallen mit Kostenwert 3 oder niedriger aus. 1 gleichnamiger Vasall wird in Deiner Auslage beschworen.
Sturmangriff
Knochenschmiede
Nekromanten
Silber
-
Zerstört 1 gegnerischen Vasallen. Deinem Friedhof werden +2 Körper hinzugefügt. Entfesselung (6): 2 Knochengerüstreiter werden beschworen.
Wächter Trauerzug (Fanfare) {2}: 2 Phantome des Klaviers werden beschworen. (Erfordert für 2x Trauerzug min. 2 weitere freie Plätze.) Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu. Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
Wächter Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu. Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
Unreiner Urgeist
Nekromanten
Gold
Akademie
Hast Nach Ende Deines Zuges: Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu, wenn während des Duells die Trauerzug-Effekte von min. 5 verbündeten Karten gewirkt wurden. Trauerzug (Fanfare): Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
Hast Nach Ende Deines Zuges: Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu, wenn während des Duells die Trauerzug-Effekte von min. 5 verbündeten Karten gewirkt wurden.
Cornelius, König der Todeskünste
Nekromanten
Legendär
Akademie
Fanfare: Zerstört alle gegnerischen Vasallen. 4 unterschiedliche Exemplare von gegnerischen Vasallen mit Kostenwert 2 bis 5, die in diesem Duell zerstört wurden, werden in Deiner Auslage beschworen.
Bei Entwicklung: 1 Königliche Totenbeschwörung wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Königliche Totenbeschwörung
Nekromanten
Legendär
Akademie
Verleiht allen verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Nekromanten) Wächter. Nekromantie (10): Verleiht allen verbündeten Vasallen (exklusive Zugehörigkeit: Nekromanten) Sturmangriff.
Todesstoß Bei Entwicklung: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Ausspielen verbündeter Karten mit Trauerzug-Effekten (Fanfare): Aktiviert 1-mal deren Fanfare-Effekte ohne Trauerzug." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
Denan, Anführer der Schülerbande
Sanguine
Bronze
Akademie
Wächter Kann nicht durch Effekte zerstört oder ausgelöscht werden. (Kann durch Angriffe oder Schaden von Effekten zerstört werden.) Fanfare: Erhält +2/+2, wenn Blutrache aktiv ist. Fügt Deinem Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache nicht aktiv ist.
Wächter Kann nicht durch Effekte zerstört oder ausgelöscht werden. (Kann durch Angriffe oder Schaden von Effekten zerstört werden.)
Harmonischer Wolf
Sanguine
Bronze
-
Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Verführender Sukkubus
Sanguine
Bronze
-
Nach Ende Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Sanguine) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Entfesselung (Fanfare) {7}: 1 Verführender Sukkubus wird beschworen. Alle verbündeten Exemplare von Verführender Sukkubus entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Nach Ende Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Sanguine) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Finstere Transformation
Sanguine
Bronze
-
Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Du wählst einen Vasallen mit Verteidigungswert 4 oder niedriger aus. Dieser wird zerstört. 1 Waldfledermaus wird in der gegnerischen Auslage beschworen, wenn ein gegnerischer Vasall ausgewählt wurde. 1 Waldfledermaus wird in Deiner Auslage beschworen und diese erhält +1/+1, wenn ein verbündeter Vasall ausgewählt wurde.
Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn Blutrache aktiv ist. Erhält den Effekt: "Kann den gegnerischen Anführer nicht angreifen.", wenn Blutrache nicht aktiv ist.
Teufelsauge-Schlägerin
Sanguine
Silber
Akademie
Fanfare: Verleiht dem gegnerischen Anführer bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Es kann max. 1 Lebenspunkt des Anführers wiederhergestellt werden."
Bei Entwicklung: Die Kosten aller Karten im gegnerischen Blatt werden bis zu Beginn Deines nächsten Zuges um 1 erhöht, wenn Blutrache aktiv ist.
Capriccio der Betörung
Sanguine
Silber
-
1 Teufelsidol Trill und 1 Dämonische Diva werden Deinem Blatt hinzugefügt. Deren Kosten werden auf 0 gesetzt.
Teufelsidol Trill
Sanguine
Gold
-
Qual der Wahl (Fanfare): 1 As & Is, Zofen der Trill ODER 1 Teufelslied wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Dämonische Diva
Sanguine
Gold
-
Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Raserei aktiv ist.
Bei Angriff: Fügt beiden Anführern 1 Schadenspunkt zu. Dieser Effekt wirkt 3-mal. Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn Blutrache aktiv ist. Fügt Deinem Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache nicht aktiv ist.
Bei Angriff: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Schultage der Missetäter
Sanguine
Gold
Akademie
Du wählst 1 Vasallen (Typ "Akademie") in Deinem Blatt aus. Verleiht diesem den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden.", wenn Blutrache aktiv ist. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.) Du wirfst diesen aus Deinem Blatt ab, wenn Blutrache nicht aktiv ist.
Du ziehst 2 Karten.
Garom, Faust der Kaiserin
Sanguine
Legendär
Akademie
Wächter Fanfare: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 6 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache aktiv ist. Fügt Deinem Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache nicht aktiv ist.
Wächter
Volgath, Rektorin von Ouma
Sanguine
Legendär
Akademie
Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) Sturmangriff, wenn Blutrache aktiv ist.
Bei Entwicklung: Die maximalen Lebenspunkte Deines Anführers werden auf 10 gesetzt. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Erfährt nie mehr als 3 Schadenspunkte auf einmal." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
Reinherziges Blumenmädchen
Klerisei
Bronze
Akademie
Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten während Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte. Nur einmal pro Zug möglich. Bei Heilung Deines Anführers während Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte. Nur einmal pro Zug möglich.
Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten während Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte. Nur einmal pro Zug möglich. Bei Heilung Deines Anführers während Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte. Nur einmal pro Zug möglich.
Wasserpriesterin
Klerisei
Bronze
-
Fanfare: 1 Reißender Sternenstrom wird Deinem Blatt hinzugefügt. Dessen Kosten werden auf 0 gesetzt. Entfesselung (7): 2 Prächtige Adler werden beschworen.
Reißender Sternenstrom
Klerisei
Silber
-
Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Der Countdown aller verbündeten Amulette wird um 1 beschleunigt.
Countdown (2) Fanfare: 1 Karte in Deinem Blatt wird ausgelöscht. 1 gegnerischer Vasall wird ausgelöscht. (Wirkt nur, wenn 2 auswählbare Karten vorhanden sind.) Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Kira, die Unerschütterliche
Klerisei
Silber
Akademie
Wächter Fanfare: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Klerisei) ODER 1 zufälliges Amulett (Zugehörigkeit: Klerisei) mit Kostenwert 4 aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Wächter
Tochter der Läuternden Flamme
Klerisei
Silber
Akademie
Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten während Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Max. 10-mal pro Zug. Fanfare: Erhält +1/+1 und stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Dieser Effekt wirkt 1-mal. Entfesselung (8): Dieser Effekt wirkt stattdessen 5-mal.
Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten während Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Max. 10-mal pro Zug.
Arie: Loblied der Unschuld
Klerisei
Silber
-
Countdown (1) Fanfare: Du wählst 1 verbündetes Amulett mit Countdown (exklusive dieser Karte) aus. Diese Karte erhält die gleichen Letzte Worte-Effekte wie das ausgewählte Amulett. Der Countdown des ausgewählten Amuletts wird um 3 beschleunigt.
Klausurhalle Orchida
Klerisei
Gold
Akademie
Qual der Wahl: Diese Karte wird beim Ausspielen in Klausurhalle Bambusa, Klausurhalle Goldi ODER Klausurhalle Pflaumi verwandelt werden, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst. ---------- Countdown (1) Fanfare & Letzte Worte: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
Klausurhalle Bambusa
Klerisei
Gold
Akademie
Countdown (2) Fanfare & Letzte Worte: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte.
Klausurhalle Goldi
Klerisei
Gold
Akademie
Countdown (2) Fanfare & Letzte Worte: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
Klausurhalle Pflaumi
Klerisei
Gold
Akademie
Countdown (2) Fanfare & Letzte Worte: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Integration: Karten vom Typ "Akademie" Bei Integration: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. ---------- Fanfare: 1 Althergebrachte Lehren wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn min. 1 Karte in diesen Vasallen integriert wurde. Fanfare: Du wählst 1 verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) aus. Verleiht diesem Hast. Verleiht diesem +1/+1, wenn es sich um einen Vasallen (Typ "Akademie") handelt.
Bei Entwicklung: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Althergebrachte Lehren
Klerisei
Legendär
Akademie
Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkte zu. Dieser Effekt wirkt 4-mal. Entfesselung (10): Fügt stattdessen dem gegnerischen Anführer oder 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu.
Wächter Nach Ende Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
Wächter Nach Ende Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Bei Entwicklung: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Heilung Deines Anführers während Deines Zuges: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
Lou, eleganter Lehrling
Klerisei
Gold
Akademie
Fanfare: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn sich min. 1 verbündeter Vasall, dessen Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten verbessert wurde, in Deiner Auslage befindet.
Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert des angriffsstärksten verbündeten Vasallen entspricht.
Strahlendes Heiligtum
Klerisei
Bronze
-
Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (Zugehörigkeit: Klerisei) in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+1. Fanfare: 1 gegnerischen Vasall mit Verteidigungswert 3 oder niedriger wird ausgelöscht.
Sumo-Mechanikerin
Machinae
Bronze
Maschine & Akademie
Wächter Fanfare: Erhält +2/+2 und stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn min. 10 verbündete Vasallen (Typ "Maschine") während des Duells zerstört wurden. Letzte Worte: 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Wächter Letzte Worte: 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. 1 gleichnamiges Exemplar der abgeworfenen Karte wird Deinem Deck hinzugefügt. Du ziehst 1 Karte. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu, wenn es sich bei der abgeworfenen Karte um eine Karte vom Typ "Maschine" handelt.
Antikes Relikt
Machinae
Bronze
-
Fanfare: 2 Produktionsroboter werden beschworen. Alle verbündeten Produktionsroboter entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
2 Analyseartefakte werden beschworen. Fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl der Karten (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage entspricht.
Sturmangriff Fanfare: 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stattdessen wird 1 Amalgamdrache Deinem Blatt hinzugefügt und dessen Kosten werden auf 1 gesetzt, wenn min. 10 verbündete Vasallen (Typ "Maschine") während des Duells zerstört wurden.
Sturmangriff
Produktionsroboter
Neutral
Bronze
Maschine
Amalgamdrache
Drachenblut
Silber
Maschine
Fanfare: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu. Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) +2/+0.
Fanfare: 1 Mechanische Lebensform wird beschworen, wenn während des Duells min. 5 verbündete Vasallen (Typ "Maschine") zerstört wurden. Letzte Worte: 1 Produktionsroboter wird beschworen.
Letzte Worte: 1 Produktionsroboter wird beschworen.
Mechanische Lebensform
Magi
Silber
Maschine
Beim Ausspielen verbündeter Karten (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte): Du ziehst 1 Karte.
Beim Ausspielen verbündeter Karten (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte): Du ziehst 1 Karte.
1 Verbesserte Marionette und 1 Marionette werden beschworen. Entfesselung (4): Der erste erhält den Effekt: "Letzte Worte: 1 Marionette wird beschworen." und der zweite erhält den Effekt: "Letzte Worte: 1 Verbesserte Marionette wird beschworen."
Verbesserte Marionette
Machinae
Bronze
-
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört. (Diese Karte wird als Marionette behandelt.)
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört. (Diese Karte wird als Marionette behandelt.)
Marionette
Machinae
Bronze
-
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Erscheinen von Vasallen (Typ "Maschine") in Deiner Auslage während Deines Zuges: Verleiht diesen Hast." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
Bei Entwicklung: 3 Produktionsroboter werden beschworen.
Integration erst möglich, nachdem Entwicklung ermöglicht wurde. Integration: Vasallen (Zugehörigkeit: Machinae) Bei Integration: 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht diesem die Effekte: "Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten." und "Nach Ende Deines Zuges: Wird zerstört." ---------- Hast Wächter Fanfare: 1 Zweiarmige Rettungsaktion wird beschworen. Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Hast Wächter Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Fanfare: 1 Karte aus Deinem Blatt wird ausgelöscht. 1 Exemplar der ausgelöschten Karte wird Deinem Deck hinzugefügt. 1 Lyelths Marionette und 1 Ungesehene Finesse werden Deinem Blatt hinzugefügt.
Bei Entwicklung: 1 Verbesserte Marionette wird beschworen.
Lyelths Marionette
Machinae
Legendär
Akademie
Sturmangriff Wächter Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört. (Diese Karte wird als Marionette behandelt.)
Sturmangriff Wächter Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört. (Diese Karte wird als Marionette behandelt.)
Ungesehene Finesse
Machinae
Legendär
Akademie
Verleiht 1 nicht entwickelten verbündeten Marionette Todesstoß. Verleiht dieser +2/+2, wenn während dieses Duells min. 10 verbündete Vasallen zerstört wurden. Diese entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn während dieses Duells min. 20 verbündete Vasallen zerstört wurden.
Verbesserte Marionette
Machinae
Bronze
-
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört. (Diese Karte wird als Marionette behandelt.)
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört. (Diese Karte wird als Marionette behandelt.)
Manifestation (Zu Beginn Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn min. 10 verbündete Vasallen (Typ "Maschine") während des Duells zerstört wurden. ---------- Sturmangriff Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu, wenn min. 15 verbündete Vasallen (Typ "Maschine") während des Duells zerstört wurden.
Sturmangriff Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu, wenn min. 15 verbündete Vasallen (Typ "Maschine") während des Duells zerstört wurden.
Genialer Goblin
Neutral
Bronze
Akademie
Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn sich min. 3 Karten in der gegnerischen Auslage befinden und sich keine Vasallen (exklusive dieser Karte) in Deiner Auslage befinden.
Wandernder Gigant
Neutral
Bronze
Akademie
Bei Ausspielen verbündeter Karten (Typ "Akademie"): Die Kosten dieser Karte in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt. ---------- Hast
Wächter
Amorpfeil
Neutral
Bronze
-
1 Vasall wird in 1 Gefallener Engel verwandelt. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
Du ziehst 2 Karten. Stellt 1 Spielpunkt für jede auf diese Weise gezogene Karte (Typ "Akademie") wieder her.
Henriette, Schülerin des Harfenglanzes
Neutral
Gold
Akademie
Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu, wenn sich min. 3 Karten (Typ "Akademie", exklusive dieser Karte) in Deinem Blatt befinden.
Bei Entwicklung: Max. Spielpunkte +1, wenn sich min. 3 Karten (Typ "Akademie") in Deinem Blatt befinden und Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.)
Grandiose Akademie
Neutral
Gold
Akademie
Manifestation (Nach Ende Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst und Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.) ---------- Bei Erscheinen des nächsten Vasallen (Typ "Akademie") in Deiner Auslage während Deines Zuges: Verleiht diesem +1/+1. Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Diese Karte wird ausgelöscht. Fanfare: 1 zufällige Karte (Typ "Akademie", exklusive Grandiose Akademie) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Lucius, legendärer Lehrer
Neutral
Legendär
Akademie
Todesstoß Fanfare: Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn die Zugehörigkeit Deines Anführers "Waldgeister" oder "Magi" ist. 2 Geister werden beschworen, wenn die Zugehörigkeit Deines Anführers "Nekromanten" oder "Machinae" ist. Zerstört 1 gegnerischen Vasallen, wenn die Zugehörigkeit Deines Anführers "Königsarmee" oder "Drachenblut" ist. Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn die Zugehörigkeit Deines Anführers "Sanguine" oder "Klerisei" ist.
Todesstoß Bei Entwicklung: Stellt 2 Spielpunkte wieder her, wenn die Zugehörigkeit des gegnerischen Anführers "Waldgeister" oder "Magi" ist. 2 Antike Artefakte werden beschworen, wenn die Zugehörigkeit des gegnerischen Anführers "Nekromanten" oder "Machinae" ist. Zerstört 1 gegnerisches Amulett, wenn die Zugehörigkeit des gegnerischen Anführers "Königsarmee" oder "Drachenblut" ist. Fügt dem gegnerischen Anführer 4 Schadenspunkte zu, wenn die Zugehörigkeit des gegnerischen Anführers "Sanguine" oder "Klerisei" ist.
Geist
Nekromanten
Bronze
-
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)