Mit "Eternal Awakening" erwartet Euch die achtzehnte Spielerweiterung von Shadowverse. Die Edition wird in zwei Schüben veröffentlicht: Premiere ist Ende Dezember mit 97 Karten sowie Anführerskin-Karten, gefolgt von einem zweiten Schub im Februar 2021.
In dieser Erweiterung kommt es zu einem weiteren Zusammentreffen von Shadowverse mit Cygames' rekordbrechenden Online-Rollenspielhit Granblue Fantasy, und zahlreiche der beliebten Charaktere feiern ihren Auftritt in Kartenform. Einige von ihnen sind ausgestattet mit den neuen Fähigkeiten "Himmelssturm" und "Entfesselter Himmelssturm". Beide Fähigkeiten werden unter bestimmten Bedingungen aktiviert. Zum Beispiel wird "Himmelssturm (10)" ab dem 10. Zug und "Entfesselter Himmelssturm (15)" ab dem 15. Zug aktiviert. Diese Bedingungen kannst Du ändern, indem Du verbündete Vasallen entwickelst. Pro entwickelten Vasallen wird die vorgeschrieben Anzahl an Zügen um 1 gesenkt.
Was wird Dich in dem undurchdringlichen Wolkenmeer erwarten? Stürze Dich furchtlos in ein neues Abenteuer! An der Seite der Caelestier wirst Du die Macht, die in Dir schlummert, erwecken und zu voller Größe entfalten!
"Unsere Macht erstreckt sich über das blaue Firmament!"
Kartenfähigkeiten und Statuswerte betreffende Änderungen vorbehalten.
Tweyen, Jägerin mit Teufelsaugen
Legendär
Xeno-Sagittarius
Legendär
Dämonengott der Urzeit
Gold
Astarte
Gold
Waldläufer Walder
Silber
Mimlemel, muntere Flötistin
Silber
Beute der Urnatur
Silber
Magischer Waldgeist
Bronze
Tiefgrünes Rentier
Bronze
Kirschblütengigant
Bronze
Windfee
Bronze
Schwertgott Octo
Legendär
Seofon, Gott des Himmelsschwerts
Legendär
Samurai-Traumtänzerin Mirin
Gold
Axtkrieger
Gold
Arthur, schlafender Schimmerdrache
Silber
Mordred, schlafender Löwe
Silber
Altgedienter Lehrer
Silber
Kampfsportlerin
Bronze
Barbar der Klinge
Bronze
Wüstendes Nashorn
Bronze
Steinhändlerin
Bronze
Fif, Vorzeigekind der Magie
Legendär
Xeno-Ifrit
Legendär
Pholia, Königin im Ruhestand
Gold
Kraftbarriere
Gold
Elmott, Führer des Fegefeuers
Silber
Kleiner Magus Alistair
Silber
Zubereitung des Elixiers
Silber
Gelehrter Magier
Bronze
Quarzhexe
Bronze
Gewaltgolem
Bronze
Messertrick
Bronze
Übernatürliche Threo
Legendär
Götterfisch Dyslestan
Legendär
Rastina, Lanzenkriegerin des Horizonts
Gold
Sturmdrache
Gold
Ladiva, Halle der Liebe
Silber
Ghandagoza, unschlagbare Faust
Silber
Drachen-Aufzucht
Silber
Fragment eines Drakonit
Bronze
Gigantischer Basilisk
Bronze
Haikrieger
Bronze
Nixenschützin
Bronze
Niyon, die zierliche Harfenistin
Legendär
Schwertfürst des Untergangs
Legendär
Vaseraga, Schwert der Finsternis
Gold
Dreiköpfige Dogge
Gold
Arzneihändler Shao
Silber
Zaja, der irre Berserker
Silber
Prozession der Untoten
Silber
Freundlicher Nekromant
Bronze
Knochenfisch
Bronze
Geflügelter Zombie
Bronze
Seelenleiterin
Bronze
Götterwolf Seox
Legendär
Xeno-Diabolos
Legendär
Dämon der Völlerei
Gold
Dunkelritterin des Fegefeuers
Gold
Hallessena, die himmlische Katastrophe
Silber
Skull, Verfechter der Freiheit
Silber
Nagende Mordlust
Silber
Roter Vampir
Bronze
Diabolischer Berserker
Bronze
Böser Wolf
Bronze
Scharfsinniges Teufelsweib
Bronze
Anre, der Erleuchtete
Legendär
Xeno-Vohu Manah
Legendär
Zahlhamelina, Priesterin der Sonne
Gold
Gipfelkirche
Gold
Will, Priester der Finsternis
Silber
Noa, Fährmann des Firmaments
Silber
Eisenhammer der Läuterung
Silber
Glöcknerin
Bronze
Heiliger Tiger
Bronze
Schwertkämpfer Al-Mi'raj
Bronze
Arie: Altar des Einhorns
Bronze
Tien, magische Schützin
Legendär
Feower, die Kristallklinge
Legendär
Renard, Illusionskünstlerin A
Gold
Gigas-Fabrik
Gold
Catherine, der violette Dunst
Silber
Rotationskünstler Spinnah
Silber
Samtpfotenfeuer
Silber
Mechanisierter Infanterist
Bronze
Krabbelauge
Bronze
Spielzeugheilerin
Bronze
Mutige Marionettenspielerin
Bronze
Urdrache Bahamut
Legendär
Flug in die Zukunft
Legendär
Vyrn, kleiner roter Drache
Gold
Erzengel der Erinnerung
Gold
Eugen, tugendhafter Patriot
Silber
Reinherzige Io
Silber
Engelsflaum
Bronze
Meisterdetektiv
Bronze
Engelsklang
Bronze
Titel: Shadowverse
Genre: Online-Sammelkartenspiel (TCG)
Lizenz: Kostenlos (mit kostenpflichtigen Zusatzangeboten)
Kompatibilität: iOS 9.0 und höher | Android 4.4 und höher | Mac OS X 10.11 | Windows 8.1/10 (64-bit)
Tweyen, Jägerin mit Teufelsaugen
Waldgeister
Legendär
-
Todesstoß Fanfare: 1 gegnerischer Vasall kann bis Ende des gegnerischen Zuges nicht angreifen. Himmelssturm (10): Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Verleiht allen verbündeten Vasallen +2/+0. Entfesselter Himmelssturm (15): Erhält den Effekt: "Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert dieser Karte entspricht."
Todesstoß
Astarte
Waldgeister
Gold
-
Wächter Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Wächter Bei Angriff: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte.
Magischer Waldgeist
Waldgeister
Bronze
-
Fanfare: 1 Fee wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Bei Entwicklung: Jede verbündete Fee in Deinem Blatt erhält Todesstoß.
Hast Fanfare: Erhält +0/+5, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Hast
Kirschblütengigant
Waldgeister
Bronze
-
Zu Beginn Deines Zuges: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Wächter Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Windfee
Waldgeister
Bronze
-
Sturmangriff Kann 2-mal pro Zug angreifen. ---------- Sparflamme (1): Du nimmst 1 Vasallen ODER 1 Amulett in Dein Blatt zurück. 1 Feenlicht wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Sturmangriff Kann 2-mal pro Zug angreifen.
Feenlicht
Waldgeister
Bronze
-
Fanfare: Wird ausgelöscht, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Sturmangriff Entfesselung (Fanfare) {6}: Erhält +X/+X, wobei X der Anzahl der während dieses Duells von Dir ausgespielten Sparflamme-Effekte entspricht. ---------- Manifestation: 1 Exemplar dieser Karte wird beschworen, wenn Du Sparflamme während dieses Zuges min. 2-mal ausgespielt hast.
Sturmangriff
Mimlemel, muntere Flötistin
Waldgeister
Silber
-
Fanfare: 1 Baumstumpf wird beschworen, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Baumstumpf
Waldgeister
Silber
-
Hast Bei Angriff: Verleiht allen verbündeten Mimlemel, muntere Flötistin +0/+1.
Hast Bei Angriff: Verleiht allen verbündeten Mimlemel, muntere Flötistin +0/+1.
Zerstört 1 gegnerischen Vasallen. Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her und Du ziehst X Karten, wobei X der Hälfte des Verteidigungswertes des zerstörten Vasallen entspricht. (Der Wert wird aufgerundet.)
Dämonengott der Urzeit
Waldgeister
Gold
-
Fanfare: Verleiht Deinem Anführer während des Duells den Effekt: "Stellt 2 Spielpunkte wieder her, wenn Du während dieses Zuges eine Karte ausspielst und erhöht die Anzahl der ausgespielten Karten um +2. (Nur 1-mal pro Zug.)" Nicht mehrfach auf den Anführer anwendbar.
Bei Entwicklung: Stellt 2 Spielpunkte wieder her.
Xeno-Sagittarius
Waldgeister
Legendär
-
Bei Angriff bzw. Bei Zurücknahme dieser Karte aus Deiner Auslage in Dein Blatt: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fanfare: Senkt den Verteidigungswert aller gegnerischen Vasallen auf 1. ---------- Kristallisation (1): Countdown (1) Letzte Worte bzw. Bei Zurücknahme dieser Karte aus Deiner Auslage in Dein Blatt: Du ziehst 1 Karte.
Bei Angriff bzw. Bei Zurücknahme dieser Karte aus Deiner Auslage in Dein Blatt: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Letzte Worte bzw. Bei Zurücknahme dieser Karte aus Deiner Auslage in Dein Blatt: Du ziehst 1 Karte.
Seofon, Gott des Himmelsschwerts
Königsarmee
Legendär
Kommandant
Fanfare: 1 zufällige Karte aus Deinem Deck, die über Entfesselung ODER Entfesselter Himmelssturm verfügt, wird Deinem Blatt hinzugefügt. Himmelssturm (10): Alle verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Königsarmee) werden ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt. (Kartenfähigkeiten, die bei Entwicklung wirken, werden nicht aktiviert.) Entfesselter Himmelssturm (15): Erhält die Effekte: "Ist bis Ende des Zuges immun gegen Schaden." und "Kann nicht durch Effekte und Fähigkeiten zerstört werden."
Schwertgott Octo
Königsarmee
Legendär
Soldat
Hast Fanfare Himmelssturm (10): Senkt die Kosten aller verbündeter Vasallen (Zugehörigkeit: Königsarmee) in Deinem Blatt um 5. Entfesselter Himmelssturm (15): Senkt die Kosten aller verbündeter Vasallen (Zugehörigkeit: Königsarmee) in Deinem Deck um 5. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn dieser Vasall in Deinem Zug gegnerische Vasallen zerstört. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall bei seinem Angriff selbst zerstört wird.)
Hast Kann 2-mal pro Zug angreifen.
Kampfsportlerin
Königsarmee
Bronze
Kommandant
Bei Hahnenkampf: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu. Fanfare: Verleiht allen verbündeten Vasallen (Typ "Soldat") den Effekt: "Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu."
Bei Hahnenkampf: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
Barbar der Klinge
Königsarmee
Bronze
Soldat
Sturmangriff Letzte Worte: 1 Schneller Eisenesel wird beschworen.
Sturmangriff Letzte Worte: 1 Schneller Eisenesel wird beschworen.
Schneller Eisenesel
Neutral
Bronze
-
Bei Erscheinen eines Vasallen in Deiner Auslage während Deines Zuges: Verleiht dem Vasallen +2/+0 und Hast. Diese Karte wird entfernt.
Nach Ende Deines Zuges: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden.", wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
Nach Ende Deines Zuges: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden.", wenn Schulterschluss min. 10 beträgt. Bei Entwicklung: 1 Mordred, schlafender Löwe wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet.
Mordred, schlafender Löwe
Königsarmee
Silber
Soldat
Nach Ende Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu, wenn Schulterschluss min. 5 beträgt.
Nach Ende Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu, wenn Schulterschluss min. 5 beträgt. Bei Entwicklung: 1 Arthur, schlafender Schimmerdrache wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet.
Nach Ende Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu, wenn Schulterschluss min. 5 beträgt.
Nach Ende Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu, wenn Schulterschluss min. 5 beträgt. Bei Entwicklung: 1 Arthur, schlafender Schimmerdrache wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet.
Arthur, schlafender Schimmerdrache
Königsarmee
Silber
Soldat
Nach Ende Deines Zuges: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden.", wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
Nach Ende Deines Zuges: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden.", wenn Schulterschluss min. 10 beträgt. Bei Entwicklung: 1 Mordred, schlafender Löwe wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet.
Sturmangriff Todesstoß Bei Angriff: Stellt X Spielpunkte wieder her, wobei X dem Angriffswert dieser Karte entspricht.
Sturmangriff Todesstoß Bei Angriff: Stellt X Spielpunkte wieder her, wobei X dem Angriffswert dieser Karte entspricht.
Pholia, Königin im Ruhestand
Magi
Gold
-
Fanfare: Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden. 1 Hakutaku wird beschworen.
Bei Entwicklung: Alle verbündeten, unentwickelten Hakutaku werden ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt. Alle verbündeten Vasallen erhalten den Effekt: "Stellt nach Ende Deines Zuges 2 Lebenspunkte Deines Anführers und 2 Punkte des Verteidigungswerts dieser Karte wieder her."
Hakutaku
Magi
Gold
-
Hast Wächter Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen verbündeten Pholia, Königin im Ruhestand den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
Hast Wächter Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen verbündeten Pholia, Königin im Ruhestand den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 3 Schadenspunkte zu, wenn Du 20 oder weniger Karten in Deinem Deck hast.
Quarzhexe
Magi
Bronze
-
Fanfare: Erhält 1-mal Magieschub. Du ziehst 1 Karte. Pro Magieschub: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.
Gewaltgolem
Magi
Bronze
-
Hast Letzte Worte: 2 Wächtergolems werden beschworen. ---------- Kristallisation (2): Erdensiegel Letzte Worte: 1 Wächtergolem wird beschworen.
Hast Letzte Worte: 2 Wächtergolems werden beschworen.
Fügt 1 Gegner (Vasall ODER Anführer) 1 Schadenspunkt zu. Bei min. 5-maligem Magieschub: 1 Messertrick wird Deinem Blatt hinzugefügt und erhält den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Wird abgeworfen."
Elmott, Führer des Fegefeuers
Magi
Silber
-
Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl erhaltener Magieschübe dieser Karte entspricht. Fügt außerdem dem gegnerischen Anführer 4 Schadenspunkte zu, wenn diese Karte min. 10 Magieschübe erhalten hat.
Kleiner Magus Alistair
Magi
Silber
-
Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der letzten Ziffer der Lebenspunkte Deines Anführers entspricht. Letzte Worte: Magieschub wird 1-mal ausgelöst.
Letzte Worte: Magieschub wird 1-mal ausgelöst.
Zubereitung des Elixiers
Magi
Silber
-
Verleiht 1 verbündeten Vasallen, dessen Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten verbessert wurde, Hast, Todesstoß und Aderlass.
Kraftbarriere
Magi
Gold
-
Dein Anführer und alle verbündeten Vasallen erhalten bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Durch Fähigkeiten zugefügter Schaden wird um 2 verringert." (Dieser Effekt wirkt jedoch nicht bei Angriffen.)
Fif, Vorzeigekind der Magie
Magi
Legendär
-
Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen den Effekt: "Letzte Worte: 1 Exemplar dieser Karte wird beschworen." Himmelssturm (10): 2 unterschiedliche Exemplare von Vasallen mit ursprünglichem Kostenwert 5 oder höher, die in diesem Duell zerstört wurden, werden beschworen. Entfesselter Himmelssturm (15): Verleiht allen verbündeten Vasallen +5/+5. Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Xeno-Ifrit
Magi
Legendär
-
Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. ---------- Kristallisation (3): Countdown (5) Bei Erscheinen verbündeter Vasallen in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+0. Nur einmal pro Zug möglich. Zu Beginn Deines Zuges: Beschleunigt den Countdown um 1, wenn Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.) Letzte Worte: 1 Xeno-Ifrit wird beschworen.
Übernatürliche Threo
Drachenblut
Legendär
-
Hast Fanfare: Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Wenn der erlittene Schaden gleich oder mehr des Verteidigungswerts beträgt, wird der Verteidigungswert um 1 reduziert.", wenn Erwachen aktiv ist. Himmelssturm (10): Fügt allen gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkt zu. Entfesselter Himmelssturm (15): Kann 3-mal pro Zug angreifen.
Hast
Fragment eines Drakonit
Drachenblut
Bronze
-
Sturmangriff Fanfare: Erhält den Effekt: "Letzte Worte: 1 Fragment eines Drakonit wird beschworen.", wenn Erwachen aktiv ist.
Sturmangriff
Gigantischer Basilisk
Drachenblut
Bronze
-
Todesstoß Fanfare: Wird ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt, wenn in diesem Zug eine eigene Karte aufgrund einer Fähigkeit abgeworfen wurde.
Todesstoß
Haikrieger
Drachenblut
Bronze
-
Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Entfesselung (5): Erhält +2/+2. Du ziehst 1 Karte.
Nixenschützin
Drachenblut
Bronze
-
Bei Erleiden von Schaden, ohne zerstört zu werden: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. (Nur 1-mal pro Zug.)
Bei Erleiden von Schaden, ohne zerstört zu werden: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. (Nur 1-mal pro Zug.)
Ladiva, Halle der Liebe
Drachenblut
Silber
-
Fanfare: Senkt die eigenen max. Spielpunkte um 1 und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn gegnerische Vasallen im Spiel sind. Bei Hahnenkampf: Der gegnerische Vasall erfährt -2/-0.
Bei Hahnenkampf: Der gegnerische Vasall erfährt -2/-0.
Ghandagoza, unschlagbare Faust
Drachenblut
Silber
-
Hast Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer Schaden in Höhe des Angriffwerts dieser Karte zu.
Hast Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer Schaden in Höhe des Angriffwerts dieser Karte zu.
Drachen-Aufzucht
Drachenblut
Silber
-
Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) +1/+1. Verleiht stattdessen +2/+2 und Du ziehst 1 Karte, wenn Erwachen aktiv ist.
Rastina, Lanzenkriegerin des Horizonts
Drachenblut
Gold
-
Wächter Bei Hahnenkampf: Erhält +1/+0. Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer Schaden in Höhe des Angriffwerts dieser Karte zu.
Wächter Bei Hahnenkampf: Erhält +1/+0. Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer Schaden in Höhe des Angriffwerts dieser Karte zu.
Sturmdrache
Drachenblut
Gold
-
Nach Ende Deines Zuges: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Drachenblut) aus Deinem Deck mit ursprünglichem Kostenwert 2, 4, 6, 8 oder 10 wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Nach Ende Deines Zuges: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Drachenblut) aus Deinem Deck mit ursprünglichem Kostenwert 2, 4, 6, 8 oder 10 wird Deinem Blatt hinzugefügt. Bei Entwicklung: Alle Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) aus Deinem Deck mit ursprünglichem Kostenwert 2, 4, 6, 8 oder 10 erhalten +2/+2.
Götterfisch Dyslestan
Drachenblut
Legendär
-
Nach Ende Deines Zuges: Die Kosten dieses Vasallen in Deinem Blatt werden um 10 gesenkt, wenn die Zahl Deiner maximalen Spielpunkte 10 beträgt. ---------- Fanfare: Alle gegnerische Vasallen erfahren -X/-X, wobei X der Anzahl der verbleibenden Spielpunkte entspricht. (Bei maximalem Verteidigungswert 0 oder niedriger wird dieser Vasall zerstört.) ---------- Sparflamme (1): Du ziehst 1 Karte. 1 Orca wird beschworen, wenn Du über mehr EP als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen EP als 0.)
Bei Entwicklung: 1 Karte in der Ablage (außer dieser Karte) wird ins Blatt zurückgelegt.
Camouflage Wächter Fanfare: Himmelssturm (10): Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1 und Todesstoß. Entfesselter Himmelssturm (15): Alle gegnerischen Vasallen verlieren Wächter und können bis Ende des gegnerischen Zuges nicht angreifen.
Camouflage Wächter
Prozession der Untoten
Nekromanten
Silber
-
Trauerzug: 2 Skelette werden beschworen. Beschwört stattdessen 2 Lich, wenn Trauerzug-Effekte von min. 5 weiteren Karten ausgespielt wurden.
Fanfare: 1 Geist wird beschworen. Reanimation (4).
Geist
Nekromanten
Bronze
-
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Hast Letzte Worte: Nekromantie {2}: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
Hast Letzte Worte: Nekromantie {2}: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
Geflügelter Zombie
Nekromanten
Bronze
-
Bei Wirkung von Nekromantie-Effekten verbündeter Karten: Erhält Sturmangriff.
Bei Wirkung von Nekromantie-Effekten verbündeter Karten: Erhält Sturmangriff.
Seelenleiterin
Nekromanten
Bronze
-
Fanfare: Zerstört 1 verbündeten Vasallen. Du ziehst 2 Karten. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn keine verbündeten Vasallen im Spiel sind.)
Arzneihändler Shao
Nekromanten
Silber
-
Nekromantie (Fanfare) {6}: Reanimation (4).
Zaja, der irre Berserker
Nekromanten
Silber
-
Wächter Trauerzug (Fanfare): Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden." (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
Wächter Bei Hahnenkampf: Du ziehst 1 Karte.
Vaseraga, Schwert der Finsternis
Nekromanten
Gold
-
Kann nicht als Ziel gegnerischer Fähigkeiten ausgewählt werden. Letzte Worte: Beschwört 1 Vaseraga, Schwert der Finsternis.
Kann nicht als Ziel gegnerischer Fähigkeiten ausgewählt werden. Letzte Worte: Beschwört 1 Vaseraga, Schwert der Finsternis.
Dreiköpfige Dogge
Nekromanten
Gold
-
Letzte Worte: Beschwört 1 Dreiköpfige Dogge mit Kosten 5, Angriff 2 und dem Effekt: "Letzte Worte: Beschwört 1 Dreiköpfige Dogge mit Kosten 7, Angriff 3 und ohne Letzte Worte-Fähigkeit."
Letzte Worte: Beschwört 1 Dreiköpfige Dogge mit Kosten 5, Angriff 2 und dem Effekt: "Letzte Worte: Beschwört 1 Dreiköpfige Dogge mit Kosten 7, Angriff 3 und ohne Letzte Worte-Fähigkeit."
Schwertfürst des Untergangs
Nekromanten
Legendär
-
Kann nicht unter Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. Todesstoß Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Nekromantie {20}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. ---------- Nach Ende Deines Zuges: Die Kosten aller Exemplare dieser Karte in deinem Blatt werden auf 0 gesenkt, wenn sich 5 Karten in Deiner Ablage befinden und Dein Friedhof min. 15 Körper zählt.
Todesstoß Nach Ende Deines Zuges: Alle gegnerischen Vasallen und Amulette werden ausgelöscht.
Dunkelritterin des Fegefeuers
Sanguine
Gold
-
Manifestation (Nach Ende Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn Raserei aktiv ist. Danach werden alle verbündeten Dunkelritterinnen des Fegefeuers in Deinem Deck ausgelöscht. ---------- Wächter Fanfare: Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Wächter
Roter Vampir
Sanguine
Bronze
-
Aderlass Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Raserei nicht aktiv ist, ODER erhält +2/+2 und Hast, wenn Raserei aktiv ist.
Todesstoß Entfesselung (Fanfare) {7}: 3 Böse Wölfe werden beschworen. Alle verbündeten Böse Wölfe erhalten den Effekt: "Ist gegen Schaden durch Fähigkeiten immun. (Ist jedoch nicht immun gegen Angriffe.)"
Todesstoß
Scharfsinniges Teufelsweib
Sanguine
Bronze
-
Fanfare: Du ziehst 1 Karte. Letzte Worte: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
Letzte Worte: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
Hallessena, die himmlische Katastrophe
Sanguine
Silber
-
Kann nicht angegriffen werden. Bei Angriff: Erhält +1/+0. Fanfare: Erhält den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
Kann nicht angegriffen werden. Bei Angriff: Erhält +1/+0.
Nagende Mordlust
Sanguine
Silber
-
Fügt beiden Anführern und allen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Dieser Effekt wirkt 2-mal.
Dämon der Völlerei
Sanguine
Gold
-
Kann nicht angreifen. Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten im eigenen Zug: 1 zufälliger gegnerischer Vasall wird zerstört, und Dein Anführer stellt 3 Lebenspunkte wieder her. Nur einmal pro Zug möglich. Nach Ende Deines Zuges: Erhält +2/+0, wenn Rausch aktiv ist.
Kann angreifen. Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten im eigenen Zug: 1 zufälliger gegnerischer Vasall wird zerstört, und Dein Anführer stellt 3 Lebenspunkte wieder her. Nur einmal pro Zug möglich. Nach Ende Deines Zuges: Erhält +2/+0, wenn Rausch aktiv ist.
Götterwolf Seox
Sanguine
Legendär
-
Hast Kann 2-mal pro Zug angreifen. Bei Angriff: Erhält Sturmangriff und den Effekt "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden." Die Fähigkeit bei Angriff geht anschließend verloren. Fanfare Himmelssturm (10): 1 Götterwolf Seox wird beschworen. Entfesselter Himmelssturm (15): Stattdessen werden 2 Götterwölfe Seox beschworen.
Hast Kann 2-mal pro Zug angreifen. Bei Angriff: Erhält Sturmangriff und den Effekt "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden." Die Fähigkeit bei Angriff geht anschließend verloren.
Xeno-Diabolos
Sanguine
Legendär
-
Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache, Rausch ODER Raserei aktiv ist.
---------- Kristallisation (3): Countdown (7) Zu Beginn Deines nächsten Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Beschleunigt den Countdown um 1, wenn Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.) Letzte Worte: 1 Xeno-Diabolos wird beschworen.
Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache, Rausch ODER Raserei aktiv ist.
Skull, Verfechter der Freiheit
Sanguine
Silber
-
Hast Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn Blutrache aktiv ist. Fanfare: Erhält +2/+2, wenn Rausch aktiv ist.
Hast
Xeno-Vohu Manah
Klerisei
Legendär
-
Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.) Nach Ende Deines Zuges: Stellt 4 Punkte des Verteidigungswertes dieses Vasallen wieder her. Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Kann nicht angegriffen werden.", wenn diese Karte Schaden erleidet und nicht zerstört wird. ---------- Kristallisation (3): Countdown (4) Zu Beginn Deines Zuges: Beschleunigt den Countdown um 1, wenn Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.) Letzte Worte: 1 Xeno-Vohu Manah wird beschworen.
Nach Ende Deines Zuges: Stellt 4 Punkte des Verteidigungswertes dieses Vasallen wieder her. Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Kann nicht angegriffen werden.", wenn diese Karte Schaden erleidet und nicht zerstört wird.
Glöcknerin
Klerisei
Bronze
-
Entfesselung (Fanfare) {5}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu, wenn verbündete Amulette im Spiel sind.
Heiliger Tiger
Klerisei
Bronze
-
Sturmangriff Fanfare: 1 Weißer Tiger und 1 Heiliger Flammentiger werden beschworen. ---------- Kristallisation (3): Countdown (2) Letzte Worte: 1 Weißer Tiger und 1 Heiliger Flammentiger werden beschworen.
Sturmangriff
Weißer Tiger
Klerisei
Bronze
-
Wächter Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
Wächter Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
Hast Nach Ende Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Hast Nach Ende Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Arie: Altar des Einhorns
Klerisei
Bronze
-
Countdown (4) Nach Ende Deines Zuges: Die Kosten eines zufälligen Einhorns in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt. Fanfare: 1 Einhorn wird Deinem Blatt hinzugefügt. Letzte Worte: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
Einhorn
Klerisei
Silber
-
Fanfare: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers ODER 3 Punkte des Verteidigungswertes 1 verbündeten Vasallen wieder her.
Fanfare: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers UND 1 Punkt des Verteidigungswertes aller verbündeten Vasallen wieder her. Fügt zusätzlich dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Rausch aktiv ist.
Noa, Fährmann des Firmaments
Klerisei
Silber
-
Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Erhält +X/+X, wobei X dem Wert von Schulterschluss (exklusive dieser Karte) entspricht. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn X min. 10 beträgt. Fanfare: 1 gegnerischer Vasall verliert alle Effekte und erleidet -0/-5. (Bei maximalem Verteidigungswert 0 oder niedriger wird dieser Vasall zerstört.) ---------- Kristallisation (1): Countdown (4) Letzte Worte: 1 Noa, Fährmann des Firmaments wird beschworen.
Eisenhammer der Läuterung
Klerisei
Silber
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Beim Ausspielen verbündeter Amulette: Die Kosten dieser Karte werden um 1 gesenkt. 1 gegnerischer Vasall wird ausgelöscht.
Zahlhamelina, Priesterin der Sonne
Klerisei
Gold
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Wächter Bei Angriff verbündeter Vasallen: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn der Verteidigungswert dieser Karte 2 oder weniger beträgt.
Wächter Bei Angriff verbündeter Vasallen: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn der Verteidigungswert dieser Karte 2 oder weniger beträgt.
Gipfelkirche
Klerisei
Gold
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Fanfare: 1 Gipfelkirche wird zerstört, wenn bereits 1 Gipfelkirche im Spiel ist und Du ziehst 1 Karte. Bei Angriff verbündeter Vasallen (Zugehörigkeit: Klerisei): Verleiht diesen den Effekt: "Verursacht bis Ende des Zuges Schaden in Höhe seines Verteidigungswertes anstatt seines Angriffswertes."
Anre, der Erleuchtete
Klerisei
Legendär
-
Wächter Fanfare: Erhält den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden." Himmelssturm (10): Fügt 1 gegnerischen Vasallen 11 Schadenspunkte zu. Entfesselter Himmelssturm (15): Dein Anführer und alle anderen, verbündeten Vasallen erhalten den Effekt: "Der nächste erfahrene Schaden verringert sich um 1."
Wächter
Tien, magische Schützin
Machinae
Legendär
-
Nach Ende Deines Zuges: Kehrt in Dein Blatt zurück, wenn in diesem Zug von Anfang an keine Entwicklung möglich war. Fanfare: Du ziehst 1 Karte. Himmelssturm (10): Erhält +2/+0 und Sturmangriff. Entfesselter Himmelssturm (15): Verleiht allen Vasallen in Deinem Blatt Sturmangriff.
Mechanisierter Infanterist
Machinae
Bronze
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Entfesselung (Fanfare) {4}: 1 Mechanisierter Infanterist wird beschworen. Entfesselung (6): Stattdessen werden 2 Mechanisierte Infanteristen beschworen. Entfesselung (8): Stattdessen werden 3 Mechanisierte Infanteristen beschworen. Alle verbündeten Mechanisierte Infanteristen erhalten den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)"
Bei Entwicklung: Alle verbündeten Exemplare von Mechanisierter Infanterist (exklusive dieser Karte) erhalten +1/+1.
Krabbelauge
Machinae
Bronze
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Beim Ausspielen gegnerischer Vasallen:1 Paradigmenwechsel wird Deinem Blatt hinzugefügt. (Nur 1-mal pro gegnerischem Zug.)
Beim Ausspielen gegnerischer Vasallen:1 Paradigmenwechsel wird Deinem Blatt hinzugefügt. (Nur 1-mal pro gegnerischem Zug.)
Paradigmenwechsel
Machinae
Bronze
-
Qual der Wahl: 1 Schützendes Artefakt, 1 Schneidendes Artefakt ODER 1 Stürmisches Artefakt wird beschworen. Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (Typ "Artefakt"): Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.
Bei Angriff: Erhält bis Ende des Zuges den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn Resonanz aktiv ist. Entfesselung (Fanfare) {4}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Bei Angriff: Erhält bis Ende des Zuges den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn Resonanz aktiv ist.
Samtpfotenfeuer
Machinae
Silber
-
Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Fügt 1 weiteren zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. 2 Antike Artefakte werden beschworen, wenn Du über mehr EP als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen EP als 0.)
Letzte Worte: 1 Faksimile wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Faksimile
Machinae
Gold
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1 Exemplar eines während dieses Zuges ausgespielten Vasallen (exklusive Renard, Illusionskünstlerin A) wird Deinem Blatt hinzugefügt. (Bei mehreren wird zufällig ausgewählt.)
Fanfare: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) +X/+X und Sturmangriff, wobei X der Anzahl unterschiedlicher verbündeter Karten (Typ "Artefakt") entspricht, die während des Duells zerstört wurden. ---------- Kristallisation (5): Bei Erscheinen von Vasallen (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage während Deines Zuges: Verleiht diesen Hast. Stellt außerdem 1 Spielpunkt wieder her, und Du ziehst 1 Karte.
Feower, die Kristallklinge
Machinae
Legendär
-
Nach Ende Deines Zuges: Kehrt in Dein Blatt zurück, wenn in diesem Zug von Anfang an keine Entwicklung möglich war. Fanfare: 1 angriffsstärkster, gegnerischer Vasall erleidet bis Ende des gegnerischen Zuges -4/-0. (Bei mehreren Vasallen wird zufällig ausgewählt.) Himmelssturm (10): 1 zufälliger gegnerischer Vasall erleidet bis Ende des gegnerischen Zuges -4/-0. Dies wiederholt sich 3-mal. Entfesselter Himmelssturm (15): Verleiht allen verbündeten Vasallen den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen."
Flug in die Zukunft
Neutral
Legendär
-
Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Grans Einsicht ODER Sytas Entschlossenheit ausgespielt. Entfesselter Himmelssturm (15): Beschwört stattdessen 1 Gran & Syta, Bezwinger der Caelestier.
Grans Einsicht
Neutral
Legendär
-
Fügt 2 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. 2 zufällige Vasallen aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt.
Sytas Entschlossenheit
Neutral
Legendär
-
Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 10 Schadenspunkte zu. Füllt 1 Evolutionspunkt wieder auf. Stellt 2 Spielpunkte wieder her.
Gran & Syta, Bezwinger der Caelestier
Neutral
Legendär
-
Kann nicht unter Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. Sturmangriff Bei Angriff: Erhält den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden." Erhält den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn Schulterschluss min. 20 beträgt. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Schulterschluss min. 40 beträgt.
Sturmangriff Bei Angriff: Erhält den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden." Erhält den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn Schulterschluss min. 20 beträgt.
Wächter Fanfare & Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Wächter Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Meisterdetektiv
Neutral
Bronze
-
Entfesselung (Fanfare) {5}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Letzte Worte: 1 Meisterdetektiv wird beschworen.
Engelsklang
Neutral
Bronze
-
Verleiht allen verbündeten Vasallen +0/+1. Du ziehst 1 Karte.
Eugen, tugendhafter Patriot
Neutral
Silber
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Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.) Bei Hahnenkampf: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+0.
Bei Hahnenkampf: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+0.
Reinherzige Io
Neutral
Silber
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Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu und stellt anschließend 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Entfesselung (5): Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, stellt 2 Lebenspunkte wieder her und erhält +2/+2. Entfesselung (8): Fügt stattdessen 4 Schadenspunkte zu, stellt 4 Lebenspunkte wieder her und erhält +4/+4.
Vyrn, kleiner roter Drache
Neutral
Gold
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Fanfare: Du ziehst 1 Karte. Entfesselung (6): Entwickelt sich stattdessen ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Stellt 4 Spielpunkte wieder her.
Erzengel der Erinnerung
Neutral
Gold
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Fanfare: 1 gegnerischer Vasall mit Verteidigungswert 1 wird ausgelöscht.
Bei Entwicklung: 1 Karte aus Deinem Blatt wird ausgelöscht. 1 gleichnamiges Exemplar dieser Karte wird Deinem Deck hinzugefügt. Du ziehst 2 Karten.
Urdrache Bahamut
Neutral
Legendär
-
Fanfare: Fügt allen gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer aufgeteilt 12 Schadenspunkte zu, wobei Vasallen als erste dem Zeitpunkt ihres Ausspielens nach geordnet Schaden entsprechend ihres Verteidigungswerts erleiden und der Restbetrag dem gegnerischen Anführer als Schadenspunkte zugefügt wird. ---------- Sparflamme (5): Fügt allen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Verbündete Vasallen, Zaubersprüche und Karten- sowie Anführereffekte verursachen +1 Schadenspunkt mehr (Dies betrifft auch Schaden durch Angriff)."