Mit Fortune's Hand erwartet Euch die sechzehnte Spielerweiterung von Shadowverse. Die Edition wird in zwei Schüben veröffentlicht: Premiere ist Ende Juni mit 97 Karten (sowie Anführerskin-Karten), gefolgt von einem zweiten Schub im August 2020.

Mit den neuen Karten wird die Auslösebedingung "Schulterschluss" eingeführt. Hierbei treten hilfreiche Effekte ein, wenn im Verlauf des Duells eine bestimmte Anzahl verbündeter Vasallen ausgespielt wird. In der Kartenbeschreibung siehst Du das als "Schulterschluss X". Das bedeutet, dass der Effekt eintritt, wenn insgesamt X oder mehr Vasallen ausgespielt wurden. (Wenn der ausgespielte Vasall eine Schulterschluss-Fähigkeit als Teil von Fanfare besitzt, wird er dabei nicht mitgezählt.)

Aber genug der technischen Details! Stürze Dich mit den arkanen Gottheiten ins Gefecht und stelle die Ordnung der Welt auf den Kopf! Kämpfe gegen das Schicksal!
Kartenfähigkeiten und Statuswerte betreffende Änderungen vorbehalten.

Roflad, der Gehängte

Roflad, der Gehängte

Legendär

Erdspaltende Groteske

Erdspaltende Groteske

Legendär

Matrosenelfe

Matrosenelfe

Gold

Leonel, Finsternis des Waldes

Leonel, Finsternis des Waldes

Gold

Gefeierter Bestienführer

Gefeierter Bestienführer

Silber

Trampelkäfer

Trampelkäfer

Silber

Wohltuende Schwingungen

Wohltuende Schwingungen

Silber

Umsichtiger Therianthrop

Umsichtiger Therianthrop

Bronze

Blütenschütze

Blütenschütze

Bronze

Wölfe des Waldes

Wölfe des Waldes

Bronze

Feen im Sturzflug

Feen im Sturzflug

Bronze

Oruón, der Wagen

Oruón, der Wagen

Legendär

Diamantpaladin

Diamantpaladin

Legendär

Stiller Erzmarschall

Stiller Erzmarschall

Gold

Mit nur einem Stoß

Mit nur einem Stoß

Gold

Königin der Seelenruhe

Königin der Seelenruhe

Silber

Waffenhändlerin Ernesta

Waffenhändlerin Ernesta

Silber

Schildformation

Schildformation

Silber

Adeliger Altruist

Adeliger Altruist

Bronze

Schlagende Ritterin

Schlagende Ritterin

Bronze

Ehrlicher Gauner

Ehrlicher Gauner

Bronze

Launische Einberufung

Launische Einberufung

Bronze

Linkel, die Närrin

Linkel, die Närrin

Legendär

Adamantitgolem

Adamantitgolem

Legendär

Magischer Gebieter

Magischer Gebieter

Gold

Alberne Verschmelzung

Alberne Verschmelzung

Gold

Gauklerkater

Gauklerkater

Silber

Süßer Magus

Süßer Magus

Silber

Blick in die Zukunft

Blick in die Zukunft

Silber

Magier der Formgebung

Magier der Formgebung

Bronze

Grimoireschreiberin

Grimoireschreiberin

Bronze

Elixierzauberer

Elixierzauberer

Bronze

Streckungszauber

Streckungszauber

Bronze

Illantza, die Gerechtigkeit

Illantza, die Gerechtigkeit

Legendär

Abtrünniger Drachenbeschwörer

Abtrünniger Drachenbeschwörer

Legendär

Blutrünstiger Drakonit

Blutrünstiger Drakonit

Gold

Drachenruf

Drachenruf

Gold

Drache der Sonnenkugel

Drache der Sonnenkugel

Silber

Meeresanglerin

Meeresanglerin

Silber

Drachenstoß

Drachenstoß

Silber

Wasserrufende Drachenmutter

Wasserrufende Drachenmutter

Bronze

Pikenier in Drachenkluft

Pikenier in Drachenkluft

Bronze

Tropenfisch

Tropenfisch

Bronze

Drachenschlüpfen

Drachenschlüpfen

Bronze

Myltio, die Liebenden

Myltio, die Liebenden

Legendär

Machtergreifender Totenkaiser

Machtergreifender Totenkaiser

Legendär

Todbringer

Todbringer

Gold

Faschingsnekromant

Faschingsnekromant

Gold

Düsterer Grabwächter

Düsterer Grabwächter

Silber

Geisterzofe

Geisterzofe

Silber

Sarg der Totengeister

Sarg der Totengeister

Silber

Todeskrähe

Todeskrähe

Bronze

Seelenkurator

Seelenkurator

Bronze

Seelentruhe

Seelentruhe

Bronze

Hungerhieb

Hungerhieb

Bronze

Luzhen, der Mäßige

Luzhen, der Mäßige

Legendär

Darhord, abgründige Übereinkunft

Darhord, abgründige Übereinkunft

Legendär

Desastervampir

Desastervampir

Gold

Sardonische Dämonin

Sardonische Dämonin

Gold

Tyrannischer Dämon

Tyrannischer Dämon

Silber

Hastkoboldin

Hastkoboldin

Silber

Lodernder Widerstand

Lodernder Widerstand

Silber

Mondtrunkene Werwölfin

Mondtrunkene Werwölfin

Bronze

Silberpfeiljäger

Silberpfeiljäger

Bronze

Grölender Oger

Grölender Oger

Bronze

Dunkle Verstrickung

Dunkle Verstrickung

Bronze

Sofina, die Kraft

Sofina, die Kraft

Legendär

Sarissa, Schimmer des Dunklen

Sarissa, Schimmer des Dunklen

Legendär

Pontifex des Heiligtums

Pontifex des Heiligtums

Gold

Lorena, priesterliche Gesandte

Lorena, priesterliche Gesandte

Gold

Säulenschildkröte

Säulenschildkröte

Silber

Priester des Hoffnungsschimmers

Priester des Hoffnungsschimmers

Silber

Juwelenschein

Juwelenschein

Silber

Priesterin der Voraussicht

Priesterin der Voraussicht

Bronze

Geflügelter Caelestier

Geflügelter Caelestier

Bronze

Vogel der Eleganz

Vogel der Eleganz

Bronze

Arie: Unbefleckter Altar

Arie: Unbefleckter Altar

Bronze

Slod, Rad des Schicksals

Slod, Rad des Schicksals

Legendär

Beherrscher der Dimensionen

Beherrscher der Dimensionen

Legendär

Psychensezierer

Psychensezierer

Gold

Umgekehrter Puppentrick

Umgekehrter Puppentrick

Gold

Kalibrierkätzchen

Kalibrierkätzchen

Silber

Mächtiger Marionettenspieler

Mächtiger Marionettenspieler

Silber

Artefaktabtastung

Artefaktabtastung

Silber

Herrin der Puppen

Herrin der Puppen

Bronze

Maschinist

Maschinist

Bronze

Zügelloser Stahltiger

Zügelloser Stahltiger

Bronze

Glefenhieb der Puppe

Glefenhieb der Puppe

Bronze

Zelganea, die Welt

Zelganea, die Welt

Legendär

Fejran, Herrscherin der Lüfte

Fejran, Herrscherin der Lüfte

Legendär

Göttin des Funkelfirmaments

Göttin des Funkelfirmaments

Gold

Entschluss der Gefallenen

Entschluss der Gefallenen

Gold

Wolkengigant

Wolkengigant

Silber

Titanenzweikampf

Titanenzweikampf

Silber

Spitze Gottesbotin

Spitze Gottesbotin

Bronze

Flügelpost-Kurier

Flügelpost-Kurier

Bronze

Plötzlicher Steinschlag

Plötzlicher Steinschlag

Bronze

  • Umsichtiger Therianthrop
  • Umsichtiger Therianthrop
  • Umsichtiger Therianthrop

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Camouflage
    Sparflamme (1): Du ziehst stattdessen 1 Karte.
  • Camouflage
  • Blütenschütze
  • Blütenschütze
  • Blütenschütze

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Beim Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Beim Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Wölfe des Waldes
  • Wölfe des Waldes
  • Wölfe des Waldes

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
    Beim Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
    Sparflamme (1): Du nimmst stattdessen 1 Vasallen ODER Amulett in Dein Blatt zurück. Du ziehst 1 Karte.
  • Sturmangriff
  • Feen im Sturzflug
  • Feen im Sturzflug

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • 4 Feen werden beschworen. Verleiht diesen Hast.
    Entfesselung (8): Entwickelt diese stattdessen ohne den Einsatz von Evolutionspunkten.

  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Gefeierter Bestienführer
  • Gefeierter Bestienführer
  • Gefeierter Bestienführer

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 zufälliger Vasall mit Sparflamme-Effekt aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Beim Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Beim Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Trampelkäfer
  • Trampelkäfer
  • Trampelkäfer

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Erhält +2/+2, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden. Erhält zusätzlich +2/+2 und Wächter, wenn min. 4 Karten ausgespielt wurden.
  • Wohltuende Schwingungen
  • Wohltuende Schwingungen

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers ODER 3 Punkte des Verteidigungswertes 1 verbündeten Vasallen wieder her.
    Füllt außerdem 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.

  • Matrosenelfe
  • Matrosenelfe
  • Matrosenelfe

  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • Beim Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: 1 Kämpfer wird beschworen und dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
    Sparflamme wird verfügbar, wenn während dieses Zuges Vasallen ausgespielt wurden.
    Sparflamme (1): 1 Kämpfer wird stattdessen beschworen.
  • Beim Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: 1 Kämpfer wird beschworen und dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
  • Kämpfer
  • Kämpfer
  • Kämpfer

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Leonel, Finsternis des Waldes
  • Leonel, Finsternis des Waldes
  • Leonel, Finsternis des Waldes

  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. Entwickelt sich außerdem ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn der gewählte Vasall schon vor Schadenszufügung einen Verteidigungswert von 5 oder weniger hatte.
    Sparflamme wird verfügbar, wenn während dieses Zuges verbündete Vasallen entwickelt wurden.
    Sparflamme (1): Fügt stattdessen 1 gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu.
  • Beim Ausspielen gegnerischer Vasallen: Fügt diesen 10 Schadenspunkte zu. (Nur 1-mal pro gegnerischem Zug.)
  • Roflad, der Gehängte
  • Roflad, der Gehängte
  • Roflad, der Gehängte

  • Waldgeister
  • Legendär
  • -
  • Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. (Ausnahme: Fähigkeiten, die Schaden verursachen.)
    Entfesselung (Fanfare) {7}: 1 Verdrehte Wahrheit wird Deinem Blatt hinzugefügt. Wird anschließend ausgelöscht.
  • Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Bei Entwicklung: Erhält +3/+3, wenn min. 3 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
  • Verdrehte Wahrheit
  • Verdrehte Wahrheit

    Token
  • Waldgeister
  • Legendär
  • -
  • Alle Karten in Deiner und der gegnerischen Auslage werden ausgelöscht.
    Alle Karten in Deinem Blatt und Deinem Deck werden ausgelöscht.
    Jeweils 1 Exemplar der 10 Karten, die der Gegner in diesem Duell als Erstes ausgespielt hat, wird Deinem Deck hinzugefügt (exklusive Roflad, der Gehängte und Verdrehte Wahrheit).
    Du gewinnst das Duell automatisch, wenn die in Deinem Deck verbleibenden Karten ausgehen.
    Alle verbündeten Karten, die während des Duells zerstört wurden, gehen verloren.
    Nach Ende des nächsten gegnerischen Zuges: Jeweils 1 Exemplar jeder Karte im gegnerischen Blatt wird Deinem Blatt hinzugefügt (exklusive Roflad, der Gehängte und Verdrehte Wahrheit).

  • Erdspaltende Groteske
  • Erdspaltende Groteske
  • Erdspaltende Groteske

  • Waldgeister
  • Legendär
  • -
  • Integration (Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister) mit ursprünglichem Kostenwert 2 oder höher)
    Erhält +2/+0 und Du ziehst 1 Karte, wenn min. 2 Karten auf einmal integriert wurden.
    ----------
    Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn min. 2 Karten integriert wurden. Zerstört außerdem 1 gegnerischen Vasallen, wenn min. 4 Karten integriert wurden.
  • Adeliger Altruist
  • Adeliger Altruist
  • Adeliger Altruist

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Kommandant
  • Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. Erhält +X/+X, wobei X dem Kostenwert der abgeworfenen Karte entspricht.
  • Schlagende Ritterin
  • Schlagende Ritterin
  • Schlagende Ritterin

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn sich Karten vom Typ "Kommandant" in Deiner Auslage befinden.
  • Ehrlicher Gauner
  • Ehrlicher Gauner
  • Ehrlicher Gauner

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Schulterschluss min. 7 beträgt.
    Letzte Worte: 1 Goldene Stiefel wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Letzte Worte: 1 Goldene Stiefel wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Goldene Stiefel
  • Goldene Stiefel

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast.

  • Launische Einberufung
  • Launische Einberufung

  • Königsarmee
  • Bronze
  • -
  • 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Königsarmee) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Es werden stattdessen 2 Vasallen hinzugefügt, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.

  • Königin der Seelenruhe
  • Königin der Seelenruhe
  • Königin der Seelenruhe

  • Königsarmee
  • Silber
  • Kommandant
  • Fanfare: 1 Schildwache wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {5}: Es werden stattdessen 3 Schildwachen beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {10}: Verleiht außerdem allen verbündeten Schildwachen +3/+3.
  • Schildwache
  • Schildwache
  • Schildwache

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Wächter
  • Wächter
  • Waffenhändlerin Ernesta
  • Waffenhändlerin Ernesta
  • Waffenhändlerin Ernesta

  • Königsarmee
  • Silber
  • Soldat
  • Fanfare: 1 Jagdhund der Angst wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
  • Jagdhund der Angst
  • Jagdhund der Angst
  • Jagdhund der Angst

    Token
  • Königsarmee
  • Silber
  • Soldat
  • Todesstoß
    Wächter
    Fanfare: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Waffenhändlerin Ernesta den Effekt: "Letzte Worte: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu."
  • Todesstoß
    Wächter
  • Schildformation
  • Schildformation

  • Königsarmee
  • Silber
  • -
  • 1 Schildwache und 1 Ritter werden beschworen. Anstatt der Schildwache wird 1 Frontpostengeneral beschworen, wenn Schulterschluss min. 15 beträgt.

  • Schildwache
  • Schildwache
  • Schildwache

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Wächter
  • Wächter
  • Ritter
  • Ritter
  • Ritter

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Frontpostengeneral
  • Frontpostengeneral
  • Frontpostengeneral

  • Königsarmee
  • Gold
  • Kommandant
  • Wächter
    Letzte Worte: 1 Festungswächter wird beschworen.
  • Wächter
    Letzte Worte: 1 Festungswächter wird beschworen.
  • Stiller Erzmarschall
  • Stiller Erzmarschall
  • Stiller Erzmarschall

  • Königsarmee
  • Gold
  • Kommandant
  • Bei Entwicklung: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: 1 Stählerner Ritter wird beschworen." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Stählerner Ritter
  • Stählerner Ritter
  • Stählerner Ritter

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Mit nur einem Stoß
  • Mit nur einem Stoß

  • Königsarmee
  • Gold
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert des angriffsstärksten Vasallen (Typ "Kommandant") in Deinem Blatt entspricht.
    Entfesselung (5): Fügt stattdessen allen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu.

  • Oruón, der Wagen
  • Oruón, der Wagen
  • Oruón, der Wagen

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Kommandant
  • Entfesselung (Fanfare) {7}: Diese Karte wird beim Ausspielen in Oruón, der umgekehrte Wagen verwandelt.
    Nach Ende Deines Zuges: 1 der nachfolgenden 3 Effekte wirkt zufällig: "Verleiht Wächter.", "1 Ritter wird beschworen." ODER "Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu."
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 der nachfolgenden 3 Effekte wirkt zufällig: "Verleiht Wächter.", "1 Ritter wird beschworen." ODER "Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu."
  • Ritter
  • Ritter
  • Ritter

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Oruón, der umgekehrte Wagen
  • Oruón, der umgekehrte Wagen
  • Oruón, der umgekehrte Wagen

    Token
  • Königsarmee
  • Legendär
  • Kommandant
  • Kann nicht angreifen.
    Nach Ende Deines Zuges: Fügt einem Anführer ODER einem Vasallen (exklusive dieser Karte) X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert des Ziels entspricht. Erleidet X Schadenspunkte, wobei X dem Angriffswert des Ziels entspricht. (Anführer haben einen Angriffswert von 0.) Dieser Effekt wirkt 2-mal.
  • Kann nicht angreifen.
    Nach Ende Deines Zuges: Fügt einem Anführer ODER einem Vasallen (exklusive dieser Karte) X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert des Ziels entspricht. Erleidet X Schadenspunkte, wobei X dem Angriffswert des Ziels entspricht. (Anführer haben einen Angriffswert von 0.) Dieser Effekt wirkt 2-mal.
  • Diamantpaladin
  • Diamantpaladin
  • Diamantpaladin

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Kommandant
  • Hast
    Entfesselung (Fanfare) {8}: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden." (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
    Bei Angriff: Stellt 2 Spielpunkte wieder her und erhält bis Ende des Zuges den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn dieser Vasall gegnerische Vasallen zerstört. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall bei seinem Angriff selbst zerstört wird.)
  • Hast
    Bei Entwicklung: 1 gegnerischer Vasall erfährt -4/-0.
    Bei Angriff: Stellt 2 Spielpunkte wieder her und erhält bis Ende des Zuges den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn dieser Vasall gegnerische Vasallen zerstört. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall bei seinem Angriff selbst zerstört wird.)
  • Magier der Formgebung
  • Magier der Formgebung
  • Magier der Formgebung

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 Zauberstaub wird beschworen, wenn keine verbündeten Erdensiegel im Spiel sind. Ansonsten Geheime Erdenkunst: 1 Golemerschaffung wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Zauberstaub
  • Zauberstaub

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • Erdensiegel
  • (Dieses Erdensiegel kann zur Aktivierung von Geheime Erdenkunst-Effekten genutzt werden.)

  • Golemerschaffung
  • Golemerschaffung

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • 1 Wächtergolem wird beschworen. Dieser wird ohne den Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt, wenn Du 20 oder weniger Karten in Deinem Deck hast.

  • Grimoireschreiberin
  • Grimoireschreiberin
  • Grimoireschreiberin

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: 1 Licht der Weisheit wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Letzte Worte: 1 Licht der Weisheit wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Licht der Weisheit
  • Licht der Weisheit

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Du ziehst 1 Karte.

  • Elixierzauberer
  • Elixierzauberer
  • Elixierzauberer

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 3 Schadenspunkte zu, wenn Du 20 oder weniger Karten in Deinem Deck hast.
  • Streckungszauber
  • Streckungszauber

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
    Geheime Erdenkunst (2): Fügt stattdessen 4 Schadenspunkte zu. Du ziehst außerdem 2 Karten.

  • Gauklerkater
  • Gauklerkater
  • Gauklerkater

  • Magi
  • Silber
  • -
  • Geheime Erdenkunst (Fanfare): Erhält +1/+1 und den Letzte Worte-Effekt: "2 Zauberstaube werden beschworen."
  • Zauberstaub
  • Zauberstaub

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • Erdensiegel
  • (Dieses Erdensiegel kann zur Aktivierung von Geheime Erdenkunst-Effekten genutzt werden.)

  • Süßer Magus
  • Süßer Magus
  • Süßer Magus

  • Magi
  • Silber
  • -
  • Beim Ausspielen verbündeter Zaubersprüche: 1 Glücksschwein wird beschworen.
  • Bei Entwicklung: Alle verbündeten Glücksschweine werden ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt.
    Beim Ausspielen verbündeter Zaubersprüche: 1 Glücksschwein wird beschworen.
  • Glücksschwein
  • Glücksschwein
  • Glücksschwein

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
  • Letzte Worte: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Blick in die Zukunft
  • Blick in die Zukunft

  • Magi
  • Silber
  • -
  • Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deiner folgenden Züge:
    2, 4, 6, 8: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
    3, 5, 7, 9: Du ziehst 1 Karte.
    10 oder später: Fügt dem gegnerischen Anführer 5 Schadenspunkte zu."
    (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar und geht nach 3-maligem Wirken verloren.)

  • Magischer Gebieter
  • Magischer Gebieter
  • Magischer Gebieter

  • Magi
  • Gold
  • -
  • Geheime Erdenkunst (Fanfare): 1 Notbeschwörung wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Du stellst 1 Evolutionspunkt wieder her.
  • Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl der in diesem Duell zerstörten Erdsiegel entspricht.
  • Notbeschwörung
  • Notbeschwörung

    Token
  • Magi
  • Gold
  • Erdensiegel
  • Beim Ausspielen gegnerischer Vasallen: Dieses Amulett wird zerstört.
    Letzte Worte: 1 Wächtergolem und 1 Lehmgolem werden beschworen.

  • Alberne Verschmelzung
  • Alberne Verschmelzung

  • Magi
  • Gold
  • -
  • Du wirfst Dein gesamtes Blatt ab. Du ziehst 5 Karten, wenn dabei min. 2 Zaubersprüche abgeworfen wurden. Zerstört alle Vasallen, wenn min. 2 Vasallen abgeworfen wurden. 2 Lehmgolems werden beschworen und fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn min. 2 Amulette abgeworfen wurden.

  • Lehmgolem
  • Lehmgolem
  • Lehmgolem

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Linkel, die Närrin
  • Linkel, die Närrin
  • Linkel, die Närrin

  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Qual der Wahl (Fanfare): 1 Törichte Formel ODER 1 Zerfleddernde Unterdrückung wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Bei Entwicklung: Du stellst 2 Spielpunkte wieder her.
  • Törichte Formel
  • Törichte Formel

    Token
  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte. Verleiht dieser den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Wird abgeworfen." und X-maligen Magieschub, wobei X ein zufälliger Wert zwischen 1 und 10 ist."

  • Zerfleddernde Unterdrückung
  • Zerfleddernde Unterdrückung

    Token
  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Verleiht dem gegnerischen Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Die max. Lebenspunkte Deines Anführers werden um 1 gesenkt."

  • Adamantitgolem
  • Adamantitgolem
  • Adamantitgolem

  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Bei Ziehen dieser Karte während Deines Zuges: Wird dem Gegner offengelegt und 1 Zauberstaub wird beschworen, wenn 2 oder weniger verbündete Erdensiegel oder Amulette im Spiel sind.
    ----------
    Fanfare: 1 der nachfolgenden 3 Effekte wirkt zufällig: "1 Wächtergolem wird beschworen.", "1 Zauberstoß wird Deinem Blatt hinzugefügt und dessen Kosten werden auf 0 gesenkt." ODER "Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu und stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her."
    Geheime Erdenkunst X: Dieser Effekt wirkt X-mal, wobei X der Anzahl verbündeter Erdensiegel und Amulette im Spiel entspricht.
  • Zauberstaub
  • Zauberstaub

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • Erdensiegel
  • (Dieses Erdensiegel kann zur Aktivierung von Geheime Erdenkunst-Effekten genutzt werden.)

  • Wächtergolem
  • Wächtergolem
  • Wächtergolem

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Zauberstoß
  • Zauberstoß

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. 1 Zauberstaub wird Deinem Blatt hinzugefügt.

  • Wasserrufende Drachenmutter
  • Wasserrufende Drachenmutter
  • Wasserrufende Drachenmutter

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. (Wirkt nur, wenn sich eine Karte in Deiner Hand und ein Vasall in der gegnerischen Auslage befinden, die ausgewählt werden können.)
    Entfesselung (5): Erhält +3/+3.
  • Pikenier in Drachenkluft
  • Pikenier in Drachenkluft
  • Pikenier in Drachenkluft

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) 2 Schadenspunkte zu, wenn sich einer im Spiel befindet. Erhält in diesem Fall +2/+1 und Du ziehst 1 Karte.
  • Tropenfisch
  • Tropenfisch
  • Tropenfisch

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: 1 Tropenfisch wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {4}: 1 Tropenfisch wird beschworen.
  • Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: 1 Tropenfisch wird beschworen.
  • Drachenschlüpfen
  • Drachenschlüpfen

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • 2 Dracheneier werden beschworen. Stattdessen werden 5 Dracheneier beschworen, wenn Deine max. Spielpunkte 10 betragen.

  • Drachenei
  • Drachenei

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Zu Beginn Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte. Dieses Amulett wird zerstört. (Diese Effekte treten erst in Kraft, wenn Erwachen aktiv ist.)

  • Drache der Sonnenkugel
  • Drache der Sonnenkugel
  • Drache der Sonnenkugel

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Beim Abwerfen von Karten aus Deinem Blatt während Deines Zuges: Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wobei X der Anzahl der abgeworfenen Karten entspricht.
    ----------
    Beschwört 1 Elfenbeinfarbener Drache, wenn diese Karte aufgrund einer Fähigkeit abgeworfen wurde. Außerdem ziehst Du 1 Karte, wenn Erwachen aktiv ist.
  • Beim Abwerfen von Karten aus Deinem Blatt während Deines Zuges: Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wobei X der Anzahl der abgeworfenen Karten entspricht.
  • Elfenbeinfarbener Drache
  • Elfenbeinfarbener Drache
  • Elfenbeinfarbener Drache

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Du ziehst 1 Karte, wenn Erwachen aktiv ist.
  • Meeresanglerin
  • Meeresanglerin
  • Meeresanglerin

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 Exemplar einer verbündeten Karte, welche während dieses Zuges aufgrund einer Fähigkeit abgeworfen wurde, wird Deinem Blatt hinzugefügt. (Bei mehreren abgeworfenen Karten wird zufällig ausgewählt.)
  • Drachenstoß
  • Drachenstoß

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Verleiht 1 Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Blatt +1/+1 und Hast. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. (Kann nur ausgespielt werden, wenn sich in Deinem Blatt eine Karte befindet, die ausgewählt werden kann.)

  • Blutrünstiger Drakonit
  • Blutrünstiger Drakonit
  • Blutrünstiger Drakonit

  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • Todesstoß
    Kann nur angreifen, wenn Erwachen aktiv ist.
    Fanfare: Alle Karten in Deinem Deck mit ursprünglichem Kostenwert von 1, 3, 5, 7 und 9 werden ausgelöscht.
  • Todesstoß
    Kann nur angreifen, wenn Erwachen aktiv ist.
    Bei Entwicklung: Fügt allen Vasallen (inklusive dieser Karte) 4 Schadenspunkt zu.
  • Drachenruf
  • Drachenruf

  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • 1 zufälliges Exemplar der kostenhöchsten Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Fügt stattdessen 2 Exemplare hinzu, wenn Erwachen aktiv ist.

  • Illantza, die Gerechtigkeit
  • Illantza, die Gerechtigkeit
  • Illantza, die Gerechtigkeit

  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Bei Erscheinen in Deiner Auslage: 1 der nachfolgenden 2 Effekte wirkt zufällig: "Du ziehst 3 Karten." ODER "Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten."
    Bei Verlassen des Spielfelds: Stellt 8 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Sturmangriff
    Kann Wächter-Effekte ignorieren.
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
  • Abtrünniger Drachenbeschwörer
  • Abtrünniger Drachenbeschwörer
  • Abtrünniger Drachenbeschwörer

  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab.
    1 Grimm wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    ----------
    Wenn durch eine Fähigkeit aus dem Blatt entfernt: 1 Wehmütiger Rotdrache wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wächter
  • Wehmütiger Rotdrache
  • Wehmütiger Rotdrache
  • Wehmütiger Rotdrache

    Token
  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab und ziehst 2 Karten.
    Beim Abwerfen von Karten aus Deinem Blatt während Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte in Deinem Blatt verringern sich um X, wobei X der Anzahl der abgeworfenen Karten entspricht.
  • Wächter
  • Grimm
  • Grimm
  • Grimm

    Token
  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Sturmangriff
    Beim Abwerfen von Karten aus Deinem Blatt während Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte in Deinem Blatt verringern sich um X, wobei X der Anzahl der abgeworfenen Karten entspricht.
  • Sturmangriff
  • Todeskrähe
  • Todeskrähe
  • Todeskrähe

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Deinem Friedhof werden +4 Körper hinzugefügt.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
    ----------
    Kristallisation (1):
    Countdown (3)
    Letzte Worte: Deinem Friedhof werden +4 Körper hinzugefügt.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Seelenkurator
  • Seelenkurator
  • Seelenkurator

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Trauerzug (Fanfare): Du ziehst 1 Karte.
  • Seelentruhe
  • Seelentruhe
  • Seelentruhe

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn verbündete Amulette im Spiel sind.
  • Hungerhieb
  • Hungerhieb

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
    Trauerzug: Du ziehst 1 Karte.

  • Düsterer Grabwächter
  • Düsterer Grabwächter
  • Düsterer Grabwächter

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Wächter
    ----------
    Kristallisation (2):
    Countdown (4)
    Beim Wirken von Trauerzug-Effekten verbündeter Karten: Der Countdown dieses Amuletts wird um 1 beschleunigt.
    Letzte Worte: 1 Düsterer Grabwächter wird beschworen.
  • Wächter
    Bei Entwicklung: Trauerzug: 1 angriffsstärkster gegnerischer Vasall wird zerstört. Dein Anführer stellt 3 Lebenspunkte wieder her. (Bei mehreren Vasallen mit gleichen Angriffswerten wird zufällig ausgewählt.)
  • Geisterzofe
  • Geisterzofe
  • Geisterzofe

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 Geist wird beschworen, wenn verbündete Amulette im Spiel sind. Dieser wird ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt, wenn min. 2 verbündete Amulette im Spiel sind.
  • Geist
  • Geist
  • Geist

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Sarg der Totengeister
  • Sarg der Totengeister

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Countdown (1)
    Trauerzug (Fanfare): Du ziehst 1 Karte und der Countdown dieses Amuletts erhöht sich um +X, wobei X dem halbierten ursprünglichen Kostenwert des durch den Trauerzug-Effekt zerstörten Vasallen entspricht. (Der Wert wird abgerundet.)
    Letzte Worte: 1 gleichnamiges Exemplar des durch den Trauerzug-Effekt zerstörten Vasallen wird beschworen.

  • Todbringer
  • Todbringer
  • Todbringer

  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: Zerstört 2 zufällige gegnerische Vasallen. Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    ----------
    Kristallisation (2):
    Countdown (3)
    Fanfare & Letzte Worte: 1 zufälliger gegnerischer Vasall wird in 1 Skelett verwandelt.
  • Nach Ende Deines Zuges: Zerstört 2 zufällige gegnerische Vasallen. Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Skelett
  • Skelett
  • Skelett

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Faschingsnekromant
  • Faschingsnekromant
  • Faschingsnekromant

  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Beim Wirken von Trauerzug-Effekten verbündeter Karten: Du ziehst 1 Karte.
    Entfesselung (Fanfare) {7}: Reanimation (10).
  • Beim Wirken von Trauerzug-Effekten verbündeter Karten: Du ziehst 1 Karte.
  • Myltio, die Liebenden
  • Myltio, die Liebenden
  • Myltio, die Liebenden

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Kann nicht unter Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden.
    Trauerzug (Fanfare) {2}: Reanimation X, Reanimation Y. (Erfordert für 2x Trauerzug min. 2 freie Plätze.) Dabei wird der Betrag 6 zufällig auf X und Y aufgeteilt.
    Entfesselung {9}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten statt der 2x Trauerzug.
    Letzte Worte: Du ziehst 2 Karten.
  • Nach Ende Deines Zuges: 6 zufällige Vasallen (außer dieser Karte) werden zerstört. Die aktuellen Lebenspunkte des gegnerischen Anführers werden auf 6 herabgesetzt, wenn sie 7 oder mehr betragen.
  • Machtergreifender Totenkaiser
  • Machtergreifender Totenkaiser
  • Machtergreifender Totenkaiser

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Bei Verlassen des Spielfelds ODER Nach Ende Deines Zuges: 1 Lich wird beschworen. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
    ----------
    Manifestation (Bei 5., 7. oder 9. Wirken von Trauerzug): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen. Du nimmst diese anschließend in Dein Blatt zurück.
  • Bei Verlassen des Spielfelds ODER Nach Ende Deines Zuges: 1 Lich wird beschworen. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Lich
  • Lich
  • Lich

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Mondtrunkene Werwölfin
  • Mondtrunkene Werwölfin
  • Mondtrunkene Werwölfin

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +0/+2 und Wächter, wenn Rausch aktiv ist.
    Entfesselung (Fanfare) {5}: Erhält außerdem +3/+3.
  • Silberpfeiljäger
  • Silberpfeiljäger
  • Silberpfeiljäger

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu.
    Letzte Worte: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1.
  • Letzte Worte: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1.
  • Grölender Oger
  • Grölender Oger
  • Grölender Oger

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Entfesselung (Fanfare) {6}: Verleiht allen verbündeten Vasallen (Typ "Vampir") +1/+1. Verleiht stattdessen +2/+2, wenn Blutrache aktiv ist.
  • Dunkle Verstrickung
  • Dunkle Verstrickung

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Stellt 2 Spielpunkte wieder her, wenn Raserei aktiv ist.

  • Tyrannischer Dämon
  • Tyrannischer Dämon
  • Tyrannischer Dämon

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Du ziehst 1 Karte. Fügt Deinem Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache nicht aktiv ist. Fügt stattdessen dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache aktiv ist.
  • Hastkoboldin
  • Hastkoboldin
  • Hastkoboldin

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+4, Hast und Aderlass, wenn Raserei aktiv ist.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: 1 Koboldlanzenträgerin wird beschworen.
  • Koboldlanzenträgerin
  • Koboldlanzenträgerin
  • Koboldlanzenträgerin

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
  • Sturmangriff
  • Lodernder Widerstand
  • Lodernder Widerstand

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fügt allen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Fügt außerdem dem gegnerischen Anführer 4 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache aktiv ist.

  • Desastervampir
  • Desastervampir
  • Desastervampir

  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Hast
    Fanfare: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu, wenn Raserei aktiv ist. Stellt 4 Lebenspunkte des eigenen Anführers wieder her.
    ----------
    Sparflamme (1): Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Hast
  • Sardonische Dämonin
  • Sardonische Dämonin
  • Sardonische Dämonin

  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu.
    Zu Beginn Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden.", wenn Raserei aktiv ist. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu.
    Zu Beginn Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu, wenn Dein Anführer während Deines Zuges Schaden erleidet. (Max. 10-mal pro Zug.)
  • Luzhen, der Mäßige
  • Luzhen, der Mäßige
  • Luzhen, der Mäßige

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
    Solange dieser Vasall im Spiel ist, erhält Dein Anführer die Effekte: "Dein Anführer erfährt nie mehr als 1 Schadenspunkt auf einmal." UND "Jedesmal, wenn Dein Anführer Schaden erleidet, sinken die max. Lebenspunkte des gegnerischen Anführers um 3."
    ----------
    Sparflamme (0): 1 Gnade der Genügsamkeit wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stattdessen wird Unendliche Verzweiflung hinzugefügt, wenn Rausch aktiv ist.
  • Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
    Solange dieser Vasall im Spiel ist, erhält Dein Anführer die Effekte: "Dein Anführer erfährt nie mehr als 1 Schadenspunkt auf einmal." UND "Jedesmal, wenn Dein Anführer Schaden erleidet, sinken die max. Lebenspunkte des gegnerischen Anführers um 3."
  • Gnade der Genügsamkeit
  • Gnade der Genügsamkeit

    Token
  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Countdown (5)
    Nach Ende Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Stellt stattdessen 2 Lebenspunkte wieder her, wenn Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.)
    Letzte Worte: 1 Luzhen, der Mäßige mit Kostenwert 4, Angriffswert 4, Verteidigungswert 4 und ohne Sparflammen-Effekt wird beschworen.

  • Unendliche Verzweiflung
  • Unendliche Verzweiflung

    Token
  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte." UND "Zu Beginn Deines Zuges: Deine Spielpunkte verringern sich einmalig um 1." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)

  • Darhord, abgründige Übereinkunft
  • Darhord, abgründige Übereinkunft
  • Darhord, abgründige Übereinkunft

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu und zerstört 1 gegnerischen Vasallen, wenn Raserei aktiv ist.
  • Bei Entwicklung: Fügt Deinem Anführer 3 Schadenspunkte zu. 1 Stygischer Pakt wird beschworen.
  • Stygischer Pakt
  • Stygischer Pakt

  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Countdown (3)
    Fanfare: Fügt Deinem Anführer 6 Schadenspunkte zu.
    Zu Beginn Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte.

  • Priesterin der Voraussicht
  • Priesterin der Voraussicht
  • Priesterin der Voraussicht

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 gegnerischer Vasall wird zerstört, wenn verbündete Wächter (exklusive dieser Karte) im Spiel sind. Verleiht dieser Karte ansonsten Wächter.
  • Geflügelter Caelestier
  • Geflügelter Caelestier
  • Geflügelter Caelestier

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn verbündete Amulette im Spiel sind. Dabei entspricht X der Anzahl der verbündeten Amulette im Spiel.
  • Wächter
  • Vogel der Eleganz
  • Vogel der Eleganz
  • Vogel der Eleganz

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: 1 Arie: Pegasusbeschwörung ODER 1 Arie: Weißschwingenlitanei wird zufällig beschworen.
  • Letzte Worte: 1 Arie: Pegasusbeschwörung ODER 1 Arie: Weißschwingenlitanei wird zufällig beschworen.
  • Arie: Pegasusbeschwörung
  • Arie: Pegasusbeschwörung

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Countdown (4)
    Letzte Worte: 1 Pegasus wird beschworen.

  • Arie: Weißschwingenlitanei
  • Arie: Weißschwingenlitanei

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Countdown (2)
    Letzte Worte: 1 Heiliger Adler wird beschworen.

  • Arie: Unbefleckter Altar
  • Arie: Unbefleckter Altar

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Countdown (1)
    Fanfare: Der Countdown dieses Amuletts wird um 1 beschleunigt, wenn verbündete Wächter im Spiel sind.
    Letzte Worte: 1 Riesenschwingen-Perldrache wird beschworen.

  • Riesenschwingen-Perldrache
  • Riesenschwingen-Perldrache
  • Riesenschwingen-Perldrache

    Token
  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Säulenschildkröte
  • Säulenschildkröte
  • Säulenschildkröte

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Wächter
    Fanfare: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Klerisei) mit Kostenwert 4 ODER 1 zufälliges Amulett (Zugehörigkeit: Klerisei) mit Kostenwert 4 aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wächter
  • Priester des Hoffnungsschimmers
  • Priester des Hoffnungsschimmers
  • Priester des Hoffnungsschimmers

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers und aller Deiner Vasallen wieder her.
    ----------
    Sparflamme (1): Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte, wenn verbündete Wächter im Spiel sind.
  • Juwelenschein
  • Juwelenschein

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • 1 zufälliges Amulett aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.

  • Pontifex des Heiligtums
  • Pontifex des Heiligtums
  • Pontifex des Heiligtums

  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Wächter
    Bei Heilung Deines Anführers während Deines Zuges: Beschwört 1 Schlangenpriesterin.
    Fanfare: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte.
  • Wächter
    Bei Heilung Deines Anführers während Deines Zuges: Beschwört 1 Schlangenpriesterin.
    Bei Entwicklung: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Schlangenpriesterin
  • Schlangenpriesterin
  • Schlangenpriesterin

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Lorena, priesterliche Gesandte
  • Lorena, priesterliche Gesandte
  • Lorena, priesterliche Gesandte

  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Bei der 2. Heilung Deines Anführers während Deines Zuges: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden." (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
    Fanfare: 1 Lorenas Weihwasser wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert des angriffsstärksten verbündeten Vasallen im Spiel entspricht.
  • Lorenas Weihwasser
  • Lorenas Weihwasser

    Token
  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers ODER 2 Punkte des Verteidigungswertes 1 verbündeten Vasallen wieder her.
    Du ziehst 1 Karte.

  • Sofina, die Kraft
  • Sofina, die Kraft
  • Sofina, die Kraft

  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Solange dieser Vasall im Spiel ist, erfahren verbündete Vasallen nie mehr als 3 Schadenspunkte auf einmal.
    Fanfare: Alle verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) erhalten +1/+1 und Wächter.
    ----------
    Sparflamme (2): 1 Arme der Apathie wird beschworen.
  • Solange dieser Vasall im Spiel ist, erfahren verbündete Vasallen nie mehr als 3 Schadenspunkte auf einmal.
  • Arme der Apathie
  • Arme der Apathie

    Token
  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Countdown (3)
    Nach Ende Deines Zuges: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +0/+2.
    Letzte Worte: 1 zufälliger gegnerischer Vasall erfährt -2/-0.

  • Sarissa, Schimmer des Dunklen
  • Sarissa, Schimmer des Dunklen
  • Sarissa, Schimmer des Dunklen

  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Bei Zerstörung verbündeter Wächter: Erhält +2/+2.
    Fanfare: Erhält den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
    Entfesselung (6): Beschwört 1 Exemplar des kostenhöchsten verbündeten Vasallen, der bei Zerstörung über einen Wächter-Effekt verfügte. (Bei mehreren wird zufällig ausgewählt.)
  • Bei Zerstörung verbündeter Wächter: Erhält +2/+2.
  • Herrin der Puppen
  • Herrin der Puppen
  • Herrin der Puppen

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Letzte Worte: 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Marionette
  • Marionette
  • Marionette

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Maschinist
  • Maschinist
  • Maschinist

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: 1 Paradigmenwechsel wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Letzte Worte: 1 Paradigmenwechsel wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Paradigmenwechsel
  • Paradigmenwechsel

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Qual der Wahl: 1 Schützendes Artefakt, 1 Schneidendes Artefakt ODER 1 Stürmisches Artefakt wird beschworen.
    Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (Typ "Artefakt"): Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.

  • Zügelloser Stahltiger
  • Zügelloser Stahltiger
  • Zügelloser Stahltiger

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Fanfare: Erhält +X/+0, wobei X der Zahl unterschiedlicher verbündeter Karten (Typ "Artefakt") entspricht, die während des Duells zerstört wurden.
  • Hast
  • Glefenhieb der Puppe
  • Glefenhieb der Puppe

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Zerstört 1 gegnerischen Vasallen. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert des zerstörten Vasallen entspricht.

  • Kalibrierkätzchen
  • Kalibrierkätzchen
  • Kalibrierkätzchen

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zerstörten Vasallen mit ursprünglichem Kostenwert X Deinem Blatt hinzu, wobei X der Anzahl der verbleibenden Spielpunkte entspricht. (Bei mehreren Vasallen mit gleichem Kostenwert wird zufällig ausgewählt.)
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zerstörten Vasallen mit ursprünglichem Kostenwert X Deinem Blatt hinzu, wobei X der Anzahl der verbleibenden Spielpunkte entspricht. (Bei mehreren Vasallen mit gleichem Kostenwert wird zufällig ausgewählt.)
  • Mächtiger Marionettenspieler
  • Mächtiger Marionettenspieler
  • Mächtiger Marionettenspieler

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen Marionetten in Deinem Blatt +1/+1.
    Fanfare: 2 Marionetten werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen Marionetten in Deinem Blatt +1/+1.
  • Marionette
  • Marionette
  • Marionette

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Artefaktabtastung
  • Artefaktabtastung

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • 2 zufällige unterschiedliche Karten (verbündet und vom Typ "Artefakt"), die während des Duells zerstört wurden, werden Deinem Blatt hinzugefügt. Außerdem werden deren Kosten auf 0 gesenkt, wenn während des Duells min. 6 unterschiedliche, verbündete Karten (Typ "Artefakt") zerstört wurden.

  • Psychensezierer
  • Psychensezierer
  • Psychensezierer

  • Machinae
  • Gold
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte, wenn Du noch über min. 1 Spielpunkt verfügst. Außerdem werden die Kosten der gezogenen Karte um 2 gesenkt, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
    Fanfare: X Spielpunkte werden wiederhergestellt, wobei X der Anzahl verbündeter Vasallen in der Auslage entspricht.
  • Nach Ende Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte, wenn Du noch über min. 1 Spielpunkt verfügst. Außerdem werden die Kosten der gezogenen Karte um 2 gesenkt, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Umgekehrter Puppentrick
  • Umgekehrter Puppentrick

  • Machinae
  • Gold
  • -
  • 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Erscheinen verbündeter Marionetten in Deiner Auslage: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn kein gegnerischer Vasall im Spiel ist." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)

  • Marionette
  • Marionette
  • Marionette

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Slod, Rad des Schicksals
  • Slod, Rad des Schicksals
  • Slod, Rad des Schicksals

  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Erhält +1/+1 und zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen, wenn Resonanz aktiv ist.
    Fanfare: Beschwört 1 Unheilskreislauf in der gegnerischen Auslage und löscht diesen aus, wenn Resonanz aktiv ist.
  • Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Erhält +1/+1 und zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen, wenn Resonanz aktiv ist.
  • Unheilskreislauf
  • Unheilskreislauf

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Countdown (3)
    Zu Beginn Deines Zuges: 1 der nachfolgenden 3 Effekte, der derzeit nicht aktiv ist, wirkt zufällig: "Bis Ende des Zuges werden die Kosten aller Karten in Deinem Blatt um +1 erhöht.", "Alle verbündeten Vasallen erfahren -2/-2." ODER "1 Analyseartefakt erscheint in der Auslage des Gegners."

  • Beherrscher der Dimensionen
  • Beherrscher der Dimensionen
  • Beherrscher der Dimensionen

  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: 1 Vasall in Deinem Blatt erhält den Effekt: "Fanfare: Stellt 2 Spielpunkte wieder her."
  • Bei Entwicklung: Dein Anführer erhält den Effekt: "Bei Erscheinen eines Vasallen in Deiner Auslage: Stellt 1 Spielpunkt wieder her (höchstens 1-mal pro Zug)." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Spitze Gottesbotin
  • Spitze Gottesbotin
  • Spitze Gottesbotin

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu.
    Sparflamme (2): Fügt stattdessen 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
  • Flügelpost-Kurier
  • Flügelpost-Kurier
  • Flügelpost-Kurier

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Plötzlicher Steinschlag
  • Plötzlicher Steinschlag

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Zerstört 1 Vasallen einer zufälligen Seite.

  • Wolkengigant
  • Wolkengigant
  • Wolkengigant

  • Neutral
  • Silber
  • -
  • Wächter
    Zu Beginn Deines Zuges: 1 Wolkengigant wird Deinem Deck hinzugefügt und diese Karte anschließend ausgelöscht.
  • Wächter
  • Titanenzweikampf
  • Titanenzweikampf

  • Neutral
  • Silber
  • -
  • Countdown (2)
    Fanfare: 1 zufälliger Vasall mit ursprünglichem Kostenwert 9 oder höher aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stellt 4 Spielpunkte wieder her und wird anschließend ausgelöscht, wenn weitere verbündete Titanenzweikämpfe im Spiel sind.
    Letzte Worte: 5 zufällige Vasallen mit ursprünglichem Kostenwert 9 oder höher aus Deinem Blatt werden zu Beginn Deines nächsten Zuges beschworen.

  • Göttin des Funkelfirmaments
  • Göttin des Funkelfirmaments
  • Göttin des Funkelfirmaments

  • Neutral
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Je 1 gleichnamiges Exemplar der 3 ältesten Karten in Deinem Blatt wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Entschluss der Gefallenen
  • Entschluss der Gefallenen

  • Neutral
  • Gold
  • -
  • 1 gegnerischer Vasall ODER 1 gegnerisches Amulett wird zerstört.
    Bei 3 oder mehr bereits entwickelten verbündeten Vasallen: 3 Spielpunkte werden wiederhergestellt.
    Bei 5 oder mehr bereits entwickelten verbündeten Vasallen: Außerdem ziehst Du 2 Karten.

  • Zelganea, die Welt
  • Zelganea, die Welt
  • Zelganea, die Welt

  • Neutral
  • Legendär
  • -
  • Kann nicht unter Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden.
    Fanfare: Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Außerdem ziehst Du 2 Karten und der angriffsstärkste gegnerische Vasall im Spiel wird zerstört, wenn Dein Anführer vor der Heilung 14 oder weniger Lebenspunkte hatte. (Bei mehreren Vasallen mit gleichen Angriffswerten wird zufällig ausgewählt.)
    Manifestation (Zu Beginn Deines 10. Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
  • Bei Angriff: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt beiden Anführern und allen Vasallen 4 Schadenspunkte zu." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Fejran, Herrscherin der Lüfte
  • Fejran, Herrscherin der Lüfte
  • Fejran, Herrscherin der Lüfte

  • Neutral
  • Legendär
  • -
  • Manifestation (Zu Beginn Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
    Fanfare: +0/+2 und 1 gegnerischer Vasall erleidet 2 Schadenspunkte, wenn Du mehr Evolutionspunkte als der Gegner hast. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.)
    Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1.
  • Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1.