Heroes of Shadowverse est la 31e extension de Shadowverse. 106 cartes, ainsi que des cartes meneur et des cartes au design exclusif sortiront d'abord fin mars. Ensuite, des cartes supplémentaires seront ajoutées à l'extension dans le courant du mois de mai.
Cette nouvelle extension voit l'apparition de la carte « Elena, rebelle du destin », personnage provenant de l'histoire « Whispers of Purgation ». D'autres personnages d'anciennes histoires tels que Bunny et Baron, Mono, Meowskers rejoindront la fête sous la forme de « cartes Renaissantes ».
L'Histoire est longue et laisse ses traces... Les hommes inscrivent leurs récits dans des livres ; mon passé est, quant à lui, gravé dans mon être à tout jamais. L'agonie du monde vient à peine de commencer !
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.
Jeune fille des ronces
Légendaire
Ladica, câlin de la nature
Légendaire
Damien, bras perforant
Légendaire
Incarnation végétale
Or
Détermination harmonisatrice
Or
Thérianthrope fruitière
Argent
Bain de lumière bienfaisant
Argent
Étreinte affectueuse
Argent
Tréant effrayant
Bronze
Esprit des feuilles
Bronze
Gardien des Skölls
Bronze
Solitude d'autrefois
Bronze
Geirölul
Légendaire
Bayleon, l'aube du roi
Légendaire
Bunny et Baron, duo rebelle
Légendaire
Loyd, Lune acérée
Or
Coup d'épée ardent
Or
Bête véloce
Argent
Élite de l'Épée de Lumière
Argent
Souvenirs du crépuscule
Argent
Loup écrabouilleur
Bronze
Renard incisif
Bronze
Guerrier de la Nuit Éternelle
Bronze
Union majestueuse
Bronze
Mage du Palais des Roses
Légendaire
Tetra, cheffe d'azur
Légendaire
Maiser, garant de l'accélération
Légendaire
Eleanor, fleur de l'amitié
Or
Magie fédératrice
Or
Sorcier des données
Argent
Sorcière de l'horizon
Argent
Communication entre âmes
Argent
Sorcière propulseuse
Bronze
Devineresse minutieuse
Bronze
Inspecteur de Rivayle
Bronze
Machine au cœur pur
Bronze
Dragonite de cristal
Légendaire
Valdain, clair-obscur maudit
Légendaire
Lola, dragonnière fatale
Légendaire
Djeana, thérianthrope bondissante
Or
Jugulation de la tyrannie
Or
Stégosaure de la prospérité
Argent
Soldat de Naterra
Argent
Fusion avec l'inconnu
Argent
Vélociraptor du tonnerre
Bronze
Dilophosaure de la putréfaction
Bronze
Espionne des Mánagarmr
Bronze
Pensées intarissables
Bronze
Atem
Légendaire
Ennéa, créatrice indigo
Légendaire
Lubelle, amour renaissant
Légendaire
Nicola, lumière interdite
Or
Relation synergique
Or
Zombie de métal
Argent
Nécromancien des mines d'or
Argent
Volonté partagée
Argent
Drone aux têtes de mort
Bronze
Chasseur d'âmes à la scie mécanique
Bronze
Squelette rêveur
Bronze
Passation d'héritage
Bronze
Lion démoniaque du chaos
Légendaire
Mono, audacieuse pourpre
Légendaire
Araignée vorace
Légendaire
Démone soignante
Or
Rondo cramoisi
Or
Façonneur des nuits
Argent
Démon aux dés
Argent
Discussion enflammée
Argent
Chauve-souris métallique
Bronze
Charmeuse d'ophidiarmes
Bronze
Vampire à la roulette
Bronze
Fleur des réminiscences
Bronze
Concorde
Légendaire
Meowskers, officier honnête
Légendaire
Selena, Sœur du jugement
Légendaire
Marlone, chef de l'équilibre
Or
Souhait resplendissant
Or
Myothrope bienveillant
Argent
Médiateur d'Eschamali
Argent
Sanctuaire céleste
Argent
Homme aux ailes propulsatrices
Bronze
Porte-étendard céleste
Bronze
Assistante d'Eschamali
Bronze
Déviation de la marque
Bronze
Survivantes de l'apocalypse
Légendaire
Belphomet, commandant renommé
Légendaire
Illganeau, vide grandissant
Légendaire
Foreur frénétique
Or
Confrontation avec le destin
Or
Coyote d'entretien
Argent
Soldat mécanique en série
Argent
Épées destructrices
Argent
Ancien style de Mécha-soldat
Bronze
Mammouth métallique
Bronze
Difformité grandissante
Bronze
Impulsion anonyme
Bronze
Elena, rebelle du destin
Légendaire
Dieu Machine des origines
Légendaire
Affectio Magna
Légendaire
Voyageur des terres sauvages
Or
Paix de Naterra
Or
Lézard anarchique
Argent
Décombres d'Eyelone
Argent
Surfeuse des airs
Bronze
Forban de Rivayle
Bronze
Développement d'Izunia
Bronze
Nom : Shadowverse
Genre : Jeu de cartes stratégique en ligne
Prix de vente : Gratuit (avec options d'achats)
Configuration minimale requise :
・Version iPhone : iOS 11.0 ; Version Android : Android 7.0
・Windows : 10 (64 bits) ; Mac : macOS 11 Big Sur (Nous n'offrons pas d'assistance technique pour les appareils Mac fonctionnant avec Apple Silicon.)
Tréant effrayant
Sylvestres
Bronze
Nature
Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra sur votre plateau de jeu, il évolue. Fanfare : Invoque Tréant effrayant x 1. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Gardien. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Fanfare : Si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour, se donne +1/+0 et prend Ruée. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Pendant votre tour, à chaque fois qu'une de vos amulettes quitte le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. Fanfare : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Pendant votre tour, à chaque fois qu'une de vos amulettes quitte le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. Lors de l'évolution : Restaure 2 de vos points PP.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Détruit une carte Arbre vénérable de Naterra alliée. Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse. (Cette carte ne peut être jouée que si au moins 2 cartes peuvent être sélectionnées.) Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Restaure 1 de vos points PP.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Fanfare : Met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 1.
Lors de l'évolution : Met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 1. Fait passer à 0 son coût PP.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour, restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Fait passer de votre deck à votre main un combattant Nature (pris au hasard). Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 1. Fait passer à 0 son coût PP.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Ruée.
Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Votre meneur prend l'habileté suivante : Lorsqu'une amulette alliée quitte le plateau de jeu, s'il s'agit de la 2e de votre tour, invoque Incarnation végétale x 1 puis perd cette habileté. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Incarnation végétale.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Détermination harmonisatrice
Sylvestres
Or
-
Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de cartes jouées durant ce tour (sans inclure celle-ci). Si X est de 4 ou plus, recouvre 1 point PE.
Jeune fille des ronces
Sylvestres
Légendaire
-
Peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.) Gardien. Lorsqu'un combattant (hormis lui-même) apparaît sur votre plateau de jeu, ce dernier prend l'habileté suivante : Pugilat : Inflige 1 point de dégâts au combattant adverse. Fanfare : Donne l'habileté suivante à tous vos combattants : Pugilat : Inflige 1 point de dégâts au combattant adverse.
Gardien. Lorsqu'un combattant (hormis lui-même) apparaît sur votre plateau de jeu, ce dernier prend l'habileté suivante : Pugilat : Inflige 1 point de dégâts au combattant adverse. Lors de l'évolution : Invoque Fée x 2. Donne Ruée à tous vos combattants. Si le nombre de combattants Sylvestres alliés ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 10 ou plus, tous vos combattants prennent l'habileté suivante : Pugilat : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse.
Ne peut pas évoluer en utilisant ses PE (mais peut évoluer par les effets des cartes). Lorsque vous jouez une carte Nature, restaure 1 de vos points PP. S'il s'agit de la 4e carte ou plus durant ce tour, ce combattant évolue.
Première ligne. Lorsque ce combattant évolue, met dans votre main Retour à la nature x 1.
Retour à la nature
Sylvestres
Légendaire
Nature
Donne +X/+X à une de vos cartes Ladica, câlin de la nature. X est égal au nombre de cartes Nature alliées (incluant celle-ci) jouées pendant ce tour. Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
Première ligne. Assaut : Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille. Fanfare : Si X est égal à 5 ou plus, restaure 3 de vos points PP. Si X est égal à 7 ou plus, ce combattant prend l'habileté suivante : Ce combattant a la possibilité d'ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Loup écrabouilleur
Royaux
Bronze
Sol. & Nat.
Ruée. Fanfare : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Si le nombre de cartes alliées ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 5 ou plus, restaure 1 de vos points PP.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Première ligne. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Embuscade. Fanfare : Augmentation (4) : Invoque Guerrier de la Nuit Éternelle x 2.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Union majestueuse
Royaux
Bronze
Nature
Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Si le nombre de cartes alliées ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 10 ou plus, inflige à la place 10 points de dégâts. Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Ruée. Fanfare : Si le nombre de cartes alliées ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 5 ou plus, restaure la vie de votre meneur de 2 points. Restaure 2 de vos points PP. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
À chaque fois qu'un combattant Soldat apparaît sur votre plateau de jeu, restaure la vie de votre meneur de 1 point. Fanfare : Invoque Garde-forteresse x 2. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, ces derniers évoluent. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Pioche 1 carte. Fait évoluer un de vos combattants en Embuscade (pris au hasard).
Loyd, Lune acérée
Royaux
Or
Commandant
Gardien. Fanfare : Prend Embuscade jusqu'à la fin du tour adverse. Si au moins 5 de vos combattants ont évolué durant la bataille, ce combattant évolue.
Gardien. Lorsque ce combattant évolue, met dans votre main Dissimulation totale x 1.
Dissimulation totale
Royaux
Or
-
Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses. Si au moins 7 de vos combattants ont évolué durant la bataille, inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.
Invoque Chevalier d'acier x 2. Si au moins 1 carte a été fusionnée avec celle-ci, invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. S'il y en a au moins 2, inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). S'il y en a au moins 3, invoque Renard incisif à la place de Chevalier d'acier.
Chevalier d'acier
Royaux
Bronze
Soldat
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Renard incisif
Royaux
Bronze
Sol. & Nat.
Première ligne. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Exécution. Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), ce combattant évolue.
Exécution. Assaut : Si au moins 5 de vos combattants ont évolué durant la bataille, votre meneur et la présente carte prennent l'habileté suivante : Les prochains dégâts subis passent à zéro.
Bayleon, l'aube du roi
Royaux
Légendaire
Cdt. & Nat.
Gardien. Fanfare : Si le nombre de cartes alliées ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 10 ou plus, ce combattant évolue.
Première ligne. Gardien. Lorsque ce combattant évolue, votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Une fois par tour, lorsqu'une de vos cartes Arbre vénérable de Naterra est détruite, met dans votre main Tranchante lumière x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Bayleon, l'aube du roi.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Tranchante lumière
Royaux
Légendaire
Nature
Donne +1/+1 à un de vos combattants Nature. Si le nombre de cartes alliées ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 20 ou plus, lui donne à la place +2/+2. Si le combattant sélectionné est Bayleon, l'aube du roi, inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
Première ligne. Fanfare : Met dans votre main Coups de feu de la révolution x 1. Donne l'habileté suivante à cette dernière : À la fin de votre tour, cette carte est défaussée si elle se trouve toujours dans votre main. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, met à la place dans votre main Coups de feu de la révolution x 2. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Première ligne. Lors de l'évolution : Au début de votre prochain tour, invoque Val, bolide à grande mobilité x 1.
Coups de feu de la révolution
Royaux
Légendaire
-
Lorsque cette carte est défaussée par l'habileté d'une autre carte, restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.
Val, bolide à grande mobilité
Royaux
Légendaire
Soldat
Pilotage : Combattant de coût PP initial 5 ou moins. Lorsque vous activez Pilotage, ce combattant évolue. Lorsque le combattant qui a activé Pilotage revient sur le plateau de jeu, il évolue.
Ruée. Fanfare : S'il y a au moins 3 cartes Machine (hormis celle-ci) dans votre main, se donne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dernières volontés : Met dans votre main Restauration x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Gardien. Fanfare : S'il y a au moins 2 cartes Machine sur votre plateau de jeu (hormis celle-ci), votre meneur prend l'habileté suivante : Les prochains dégâts subis par votre meneur passent à zéro. Dernières volontés : Met dans votre main Restauration x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Fanfare : Pioche 1 carte. Active 1 fois Résonance. Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse. Si vous avez activé la Résonance de cette carte 5 fois ou plus, inflige à la place 3 points de dégâts.
Machine au cœur pur
Ésotériques
Bronze
Mach. & Nat.
Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque la vie de ce combattant est restaurée, pioche 1 carte. Fanfare : Met dans votre main Restauration x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Fanfare : Met dans votre main Machine de production x 1. Cette dernière prend les habiletés suivantes : - Fanfare : Ce combattant évolue. - Détruit ce combattant à la fin de votre tour s'il se trouve sur votre plateau de jeu. Augmentation (5) : Soustrait 1 point au coût PP de toutes les cartes Machine de votre main.
Gardien. Lors de l'évolution : Rites telluriques : Restaure la vie de votre meneur de 3 points. Pioche 1 carte.
Poussière magique
Ésotériques
Bronze
Symbole tellurique
Stock (1) Ne peut être détruit par les effets des cartes et ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses (mais est détruit lorsque la valeur de son Stock est réduite à 0).
Fait passer de votre deck à votre main 2 combattants Machine de noms différents (pris au hasard). Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, invoque Machine de production x 2. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, fait évoluer une de vos cartes Machine de production (prise au hasard). Restaure 1 de vos points PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Fanfare : Met dans votre main Mystère splendide x 1. Pioche 1 carte. Active 1 fois Résonance. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, restaure 2 de vos points PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Mystère splendide
Ésotériques
Or
-
Résonance : Inflige 1 point de dégâts de plus. Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 3 points.
À chaque fois que vous jouez une carte Machine, soustrait 1 point au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main.
Met dans votre main Restauration x 2.
Votre meneur prend l'habileté suivante jusqu'à la fin du tour : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) à chaque fois que vous jouez une carte Machine.
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Résonance : Soustrait 1 point au coût PP de cette carte. Gardien. Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses. Lorsque vous jouez une carte possédant Résonance, ce combattant évolue. Fanfare : Bannit un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 3 points. Active 1 fois Résonance.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Tetra, cheffe d'azur
Ésotériques
Légendaire
Machine
Lorsque vous jouez une carte Machine, ce combattant évolue. Fanfare : Met dans votre main Restauration x 1.
(1) Restaure 2 de vos points PP. (2) Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). (3) Met dans votre main Émission d'azur x 1. Lorsque vous jouez une carte Machine, active un des 3 effets suivants (dans l'ordre indiqué). Cet effet ne peut s'activer que 3 fois par tour au maximum.
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Émission d'azur
Ésotériques
Légendaire
Machine
Inflige 2 points de dégâts aléatoirement au meneur adverse ou à un combattant adverse. Effectue cette action 4 fois.
Fanfare : Met dans votre main Convictions hâtives x 1. Si vous avez activé la Résonance de cette carte 5 fois ou plus, met à la place dans votre main Convictions hâtives x 2.
Lors de l'évolution : Soustrait 1 point au coût PP de toutes les cartes Convictions hâtives de votre main.
Convictions hâtives
Ésotériques
Légendaire
-
Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Si le nombre de cartes Convictions hâtives (hormis celle-ci) que vous avez jouées durant la bataille est de 3 ou plus, inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Si vous avez activé la Résonance de cette carte au moins 5 fois, met dans votre main Convictions hâtives x 1.
Ruée. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Fanfare : Augmentation (6) : Invoque Vélociraptor du tonnerre x 1. Donne Première ligne à toutes vos cartes Vélociraptor du tonnerre.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Exécution. Gardien. Fanfare : S'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra sur votre plateau de jeu, inflige 7 points de dégâts à tous les combattants adverses.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Fanfare : Si au moins 5 de vos cartes Arbre vénérable de Naterra ont été détruites durant la bataille, restaure la vie de votre meneur de 2 points. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Si vous avez activé Furie, met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 1.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Accélération (1) : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 1. Ruée. Gardien. À la fin de votre tour, invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Fanfare : Invoque Stégosaure de la prospérité x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Pendant votre tour, lorsqu'une de vos cartes Arbre vénérable de Naterra est détruite, inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Fanfare : Met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 1. Si au moins 5 de vos cartes Arbre vénérable de Naterra ont été détruites durant la bataille, prend Première ligne.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Fusion : Cartes Draconiques. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, s'il s'agit de la 1e fois pendant cette bataille, met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 1.
Restaure la vie de votre meneur de 3 points. Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Fanfare : S'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra sur votre plateau de jeu, ajoute 1 à votre nombre maximal de PP. Fanfare : Si au moins 5 de vos cartes Arbre vénérable de Naterra ont été détruites durant la bataille, ce combattant évolue. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Détruit 1 combattant adverse (pris au hasard). À la fin de ce tour, si au moins 10 de vos cartes Arbre vénérable de Naterra ont été détruites durant la bataille, votre meneur prend l'habileté suivante jusqu'à la fin du tour adverse : Soustrait 1 à tous les dégâts subis par votre meneur.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Gardien. Ne peut être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie). Pendant votre tour, lorsqu'une carte se trouvant sur votre plateau de jeu (hormis celle-ci) est détruite, s'il s'agit de la 1e carte durant ce tour, détruit un combattant adverse (pris au hasard). S'il s'agit de la 2e, inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 2 points. S'il s'agit de la 3e, se donne +3/+3. Restaure 3 de vos points PP.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Valdain, clair-obscur maudit
Draconiques
Légendaire
Nature
Fanfare : Met dans votre main Ombres farouches x 1. Si au moins 10 de vos cartes Arbre vénérable de Naterra ont été détruites durant la bataille, prend Première ligne.
Lors de l'évolution : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. Soustrait 2 au coût PP d'une carte Ombres farouches de votre main (prise au hasard).
Ombres farouches
Draconiques
Légendaire
Nature
Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À la fin de votre tour, soustrait 1 aux points de vie maximaux du meneur adverse. Si au moins 5 de vos cartes Arbre vénérable de Naterra ont été détruites durant la bataille, soustrait à la place 3 aux points de vie maximaux du meneur adverse. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Ombres farouches. Si vous avez joué au moins une carte Ombres farouches (hormis celle-ci) pendant la bataille, donne -3/-3 à tous les combattants adverses. Soustrait 3 aux points de vie maximaux du meneur adverse.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Première ligne. Fanfare : Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP. Inflige 4 points de dégâts à tous les combattants adverses. Si le nombre de combattants Draconiques de coût PP initial 7 ou plus de votre main (hormis celui-ci) est de 3 ou plus, inflige à la place 6 points de dégâts. Prend Exécution, Gardien et Succion.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Drone aux têtes de mort
Nécromanciers
Bronze
Machine
Ruée. Gardien. Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Met dans votre main Restauration x 1. Fait passer à 0 son coût PP. Fanfare : Augmentation (6) : Invoque Drone aux têtes de mort x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Fanfare : S'il y a au moins 3 cartes Machine dans votre main (hormis celle-ci), détruit un combattant adverse. Fanfare : Si vous avez joué au moins 10 cartes Machine (hormis celle-ci) durant cette bataille, se donne +2/+0 et prend Première ligne.
Squelette rêveur
Nécromanciers
Bronze
-
Fanfare : Nécromancie (4) : Met dans votre main Cheval pur-sang x 1. Fait passer à 0 son coût PP. Dernières volontés : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Cheval pur-sang
Neutres
Bronze
-
Pendant votre tour, lorsqu'un combattant apparaît sur votre plateau de jeu, lui donne +1/+1. Ensuite, la présente carte est bannie.
À chaque fois que vous jouez une carte Machine, soustrait 1 point au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main. Ruée. Exécution.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Nécromancien des mines d'or
Nécromanciers
Argent
-
Fanfare : Active Réanimation (4). Inflige 4 points de dégâts à tous les combattants adverses. Restaure la vie de votre meneur de 4 points. Dernières volontés : Pioche 2 cartes.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Volonté partagée
Nécromanciers
Argent
Machine
Fait passer de votre deck à votre main 2 combattants Machine de coût PP 2 ou moins de noms différents (pris au hasard). Fait passer à 0 le coût PP de ces derniers. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, restaure 2 de vos points PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Nicola, lumière interdite
Nécromanciers
Or
Machine
Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses. Fanfare : S'il y a au moins 3 cartes Machine dans votre main (hormis celle-ci), prend Dernières volontés : Met dans votre main Nicola, lumière interdite x 1.
Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses. Lors de l'évolution : Met dans votre main Anéantissement interdit x 1.
Anéantissement interdit
Nécromanciers
Or
Machine
Fusion : Cartes Machine.
Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de cartes Machine se trouvant sur votre plateau de jeu. Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, inflige X point(s) de dégâts au meneur adverse.
Met dans votre main Machine de production x 2. Si vous avez joué au moins 10 cartes Machine durant cette bataille, restaure la vie de votre meneur de 3 points. Recouvre 1 point PE.
Gardien. Fanfare : Inflige 7 points de dégâts au meneur adverse. Si la somme des valeurs des Nécromancies que vous avez utilisées pendant la bataille est de 20 ou plus, restaure 4 de vos points PP. Ce combattant évolue.
Gardien. Ce combattant ne peut pas recevoir plus de 2 points de dégâts à la fois. Lorsque ce combattant évolue, augmente la défausse de 10.
Ennéa, créatrice indigo
Nécromanciers
Légendaire
Machine
Fanfare : Invoque Touron-1 robuste x 1. Si le nombre de cartes Machine (hormis celle-ci) que vous avez jouées durant la bataille est de 10 ou plus, toutes les cartes Machine se trouvant sur votre plateau de jeu (hormis celle-ci) prennent Dernières volontés : Invoque Machine de production x 1. Met dans votre main Bonheur préservé x 1.
Touron-1 robuste
Nécromanciers
Légendaire
Machine
Gardien. Ce combattant ne peut pas recevoir plus de 2 points de dégâts à la fois. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Machine de production
Neutres
Bronze
Machine
Bonheur préservé
Nécromanciers
Légendaire
Machine
Donne +1/+3 et Gardien à tous vos combattants Machine (hormis Ennéa, créatrice indigo). Restaure la vie de votre meneur de 3 points. Votre meneur prend l'habileté suivante : Les prochains dégâts subis par votre meneur passent à zéro.
Fanfare : Invoque Bébêtes renaissantes x 1. Nécromancie (10) : Invoque à la place Bébêtes renaissantes x 3.
Lors de l'évolution : Invoque Bébêtes renaissantes x 1. Nécromancie (10) : Donne Première ligne à la présente carte et à toutes vos Bébêtes renaissantes.
Bébêtes renaissantes
Nécromanciers
Légendaire
Nature
Ruée. Dernières volontés : Active un des effets suivants (pris au hasard) : - Restaure la vie de votre meneur de 2 points. - Met dans votre main un combattant de même nom qu'un de vos combattants de coût PP 2 qui a été détruit durant la bataille.
Pendant votre tour, lorsque la vie de votre meneur est restaurée, ce combattant évolue. Dernières volontés : Met dans votre main Machine de production x 1.
À chaque fois qu'un combattant dont les points de vie initiaux sont de 1 apparait sur votre plateau de jeu, lui donne Ruée. Inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Fanfare : Met dans votre main Serpent venimeux x 1. Inflige 1 point de dégâts à votre meneur.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Cristallisation (2) : Compte à rebours (2) À la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Dernières volontés : Invoque Vampire à la roulette x 1.
Ruée. Assaut : Inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses. Si vous avez activé Frénésie, inflige à la place 4 points de dégâts. Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 4 points.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Fleur des réminiscences
Vampiriques
Bronze
Machine
Fusion : Cartes Machine.
Compte à rebours (1) À la fin de votre tour, restaure la vie de votre meneur de 1 point. Au début de votre tour, pioche 1 carte. Fanfare : Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, ajoute 1 point à la valeur du Compte à rebours de cette amulette.
Façonneur des nuits
Vampiriques
Argent
Machine
À chaque fois qu'une Machine de production apparait sur votre plateau de jeu, cette dernière évolue. Fanfare : Met dans votre main Machine de production x 1. Augmentation (7) : Prend Première ligne. Ce combattant évolue.
À chaque fois qu'une Machine de production apparait sur votre plateau de jeu, cette dernière évolue. Lorsque ce combattant évolue, invoque Machine de production x 1.
À la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Au début du tour adverse, si vous avez activé Frénésie, restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est un nombre choisi aléatoirement entre 1 et 6.
À la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Au début du tour adverse, si vous avez activé Frénésie, restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est un nombre choisi aléatoirement entre 4 et 6.
Discussion enflammée
Vampiriques
Argent
Mach. & Nat.
Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Fait passer de votre deck à votre main un combattant Machine (pris au hasard). Si au moins 5 de vos combattants ont évolué durant la bataille, inflige 3 points de dégâts au meneur adverse. Si au moins 7 ont évolué, restaure 1 de vos points PP.
Démone soignante
Vampiriques
Or
Machine
Peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.) Fanfare : Si au moins 3 de vos combattants ont évolué durant la bataille, prend Succion.
Lors de l'évolution : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À la fin du tour adverse, invoque Machine de production x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Démone soignante.
Inflige 4 points de dégâts à tous les combattants adverses. Pioche 2 cartes. Si vous avez activé Vengeance ou Frénésie, inflige 4 points de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 4 points. Restaure 2 de vos points PP.
Lion démoniaque du chaos
Vampiriques
Légendaire
-
Si vous avez activé Frénésie, peut activer Fusion. Fusion : Cartes.
Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, soustrait 3 points au coût PP de la présente carte. Gardien. Fanfare : Inflige 6 points de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. Restaure la vie de votre meneur de 6 points. Pioche 3 cartes.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Mono, audacieuse pourpre
Vampiriques
Légendaire
Machine
Ne peut pas évoluer en utilisant ses PE (mais peut évoluer par les effets des cartes). Fanfare : Si au moins 5 de vos combattants ont évolué durant la bataille, met dans votre main Libération pourpre x 1.
Première ligne. Assaut : Si au moins 10 de vos combattants ont évolué durant la bataille, donne Première ligne à tous vos combattants évolués (hormis lui-même).
Cristallisation (2) : Compte à rebours (3) Fanfare : Bannit 2 cartes de votre deck (prises au hasard). Ensuite, s'il vous reste 10 cartes ou moins dans votre deck, soustrait 2 points à la valeur du Compte à rebours de cette amulette. Dernières volontés : Invoque Araignée vorace x 1.
Exécution. Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, empêche tous les combattants adverses d'attaquer jusqu'à la fin du tour adverse. Se donne -X/-X. X est égal au nombre de cartes dans votre deck moins 10.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Homme aux ailes propulsatrices
Ecclésiastiques
Bronze
Machine
Ruée. Ce combattant peut attaquer deux fois par tour. Fanfare : Met dans votre main Restauration x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Ruée. Assaut : Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra sur votre plateau de jeu, prend Première ligne. Fanfare : Invoque Porte-étendard céleste x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Gardien. Fanfare : Invoque une amulette de même nom qu'une de vos amulettes qui a été détruite durant la bataille.
Gardien. À la fin de votre tour, s'il y a au moins une amulette sur votre plateau de jeu, restaure la vie de votre meneur de 3 points. Lors de l'évolution : S'il vous reste au moins 3 PP, en utilise 3 et invoque Assistante d'Eschamali x 1. Cette dernière évolue.
Déviation de la marque
Ecclésiastiques
Bronze
-
Pioche 1 carte. Si le nombre de combattants de coût PP initial 5 ou plus invoqués sur votre plateau de jeu pendant la bataille est de 5 ou plus, inflige 3 points de dégâts au meneur adverse et à un combattant adverse (pris au hasard).
Myothrope bienveillant
Ecclésiastiques
Argent
Nature
Gardien. Fanfare : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. S'il y a au moins un combattant de coût PP 2 ou plus sur le plateau de jeu adverse, se donne +1/+0.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Assaut : Bannit le combattant adverse aux points d'attaque les plus élevés. (S'il y en a plusieurs, en prend un au hasard.) Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Pioche 1 carte. Fanfare : S'il y a au moins une amulette sur votre plateau de jeu, ce combattant évolue.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Sanctuaire céleste
Ecclésiastiques
Argent
Nature
Compte à rebours (4) Fanfare : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Soustrait autant de points à la valeur du Compte à rebours de cette amulette qu'il vous reste de PE. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.) Dernières volontés : Invoque Faucon royal x 1.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
À chaque fois qu'une de vos amulettes est détruite, soustrait 1 point au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main. S'il s'agit de Arbre vénérable de Naterra, lui soustrait 1 point de plus.
Détruit une de vos amulettes. Bannit un combattant adverse (pris au hasard).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Invocation spontanée : À la fin de votre tour, s'il vous reste au moins 1 point PE et que le nombre de PE que vous avez utilisés pendant ce tour est de 1 ou plus, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Concorde.
Gardien. Pendant le tour adverse et ce une fois par tour, lorsque le meneur adverse joue un combattant, restaure la vie de votre meneur de 2 points. Fanfare : Bannit un combattant adverse. Votre meneur prend l'habileté suivante : Les prochains dégâts subis par votre meneur passent à zéro. Ce combattant évolue.
Gardien. Pendant le tour adverse et ce une fois par tour, lorsque le meneur adverse joue un combattant, donne -2/-2 à ce dernier. Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Meowskers, officier honnête
Ecclésiastiques
Légendaire
Nature
Cristallisation (1) : Compte à rebours (2) Dernières volontés : Invoque Meowskers, officier honnête x 1.
Ruée. Fanfare : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Si au moins 5 amulettes alliées ont été détruites durant la bataille, recouvre 1 point PE. Restaure 3 de vos points PP. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Gardien. Fanfare : Met dans votre main Jugement cuisant x 1. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, restaure 2 de vos points PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Gardien. Lors de l'évolution : Met dans votre main Jugement cuisant x 1.
Jugement cuisant
Ecclésiastiques
Légendaire
-
Détruit une de vos amulettes. Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). À la fin de ce tour, si le nombre d'amulettes alliées détruites pendant la bataille est de 10 ou plus, inflige 4 points de dégâts au meneur adverse.
Lorsque vous fusionnez ce combattant avec une autre carte, s'il y a au moins une carte de coût PP initial 8 ou plus dans votre main, inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Ruée. Dernières volontés : Met dans votre main Restauration x 1.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Choix - Joue cette carte en utilisant le même nombre de points PP que son coût PP après l'avoir transformée en Ardeur de Yuwan ou Domination de Belphomet.
Ardeur de Yuwan
Dimensionnels
Or
-
Invoque Artefact antique x 1 et Artefact d'analyse x 1. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, restaure 2 de vos points PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Domination de Belphomet
Dimensionnels
Or
-
Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses. S'il y a au moins une carte de coût PP initial 8 ou plus dans votre main, inflige à la place 6 points de dégâts.
Pendant votre tour, lorsque cette carte passe de votre deck à votre main, si X est de 1 ou plus, soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse. X est égal au nombre de fois où vous avez activé Séquence pendant la bataille. Accélération (1) : Met dans votre deck Artefact d'analyse x 2 et Survivantes de l'apocalypse x 1. À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Fanfare : Restaure la vie de votre meneur de 5 points. Votre meneur prend l'habileté suivante : Les prochains dégâts subis par votre meneur passent à zéro.
Fusion : Cartes Machine. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, s'il s'agit de la première fois durant la bataille et qu'il vous reste 4 ou 5 PP, en utilise 4 et invoque Tisiphone, excès de massacre x 1. S'il s'agit de la deuxième fois et qu'il vous reste 6 ou 7 PP, en utilise 6 et invoque Alecto, excès de haine x 1.
Fanfare : Si vous avez fusionné au moins 2 cartes avec celle-ci, invoque Tisiphone, excès de massacre x 1, Alecto, excès de haine x 1 et Mégère, excès de colère x 1.
Lors de l'évolution : Fait évoluer un de vos combattants Machine. (Les habiletés "Lors de l'évolution" de ce dernier ne s'activent pas.)
Tisiphone, excès de massacre
Dimensionnels
Légendaire
Machine
Ruée. Ce combattant peut attaquer 2 fois par tour. Assaut : Lorsque ce combattant attaque un combattant, lui inflige au préalable 7 points de dégâts.
Ruée. Ce combattant peut attaquer 3 fois par tour. Assaut : Lorsque ce combattant attaque un combattant, lui inflige au préalable 8 points de dégâts.
Alecto, excès de haine
Dimensionnels
Légendaire
Machine
Gardien. Ce combattant ne peut pas recevoir plus de 2 points de dégâts à la fois. Ne peut être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie). Pugilat : Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Mégère, excès de colère
Dimensionnels
Légendaire
Machine
Lorsque le meneur adverse active une habileté permettant de viser une carte spécifique, il ne peut que viser ce combattant. Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 6 points de dégâts au meneur adverse. Pioche 5 cartes.
Fanfare : Entraide (20) : Met dans votre main Contrôle du vide x 1. La présente carte est ensuite bannie. Dernières volontés : Met dans votre main Illganeau, vide grandissant x 1.
Lors de l'évolution : Donne -1/-1 à tous les combattants adverses. Dernières volontés : Met dans votre main Illganeau, vide grandissant x 1.
Défausse 2 cartes de votre main. Pioche 2 cartes. Restaure la vie de votre meneur de 4 points. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, restaure 2 de vos points PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Lézard anarchique
Neutres
Argent
-
Gardien. Dernières volontés : Invoque Bécane aérodynamique x 1.
Gardien. Dernières volontés : Invoque Bécane aérodynamique x 1. Lors de l'évolution : Invoque Lézard anarchique x 1.
Bécane aérodynamique
Neutres
Bronze
-
Pendant votre tour, lorsqu'un combattant apparaît sur votre plateau de jeu, lui donne +2/+0 et Ruée. Ensuite, la présente carte est bannie.
Compte à rebours (1) Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Machine (pris au hasard). Dernières volontés : Met dans votre main Restauration x 1. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, pioche à la place 1 carte. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Restauration
Neutres
Bronze
Machine
Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Restaure la vie de tous vos combattants Machine de 2 points.
Lors de l'évolution : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 1. Restaure 1 de vos points PP.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Met dans votre main Arbre vénérable de Naterra x 2. Si le nombre de cartes Arbre vénérable de Naterra alliées détruites pendant la bataille est de 5 ou plus, restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.
Fanfare : Défausse une carte d'appartenance de votre main. Si la carte défaussée est d'appartenance Sylvestres, met dans votre main Arisa, archère sylvestre x 1. Si elle est d'appartenance Royaux, met dans votre main Erika, sabreuse loyale x 1. Si elle est d'appartenance Ésotériques, met dans votre main Isabelle, alchimiste-chercheuse x 1. Si elle est d'appartenance Draconiques, met dans votre main Rowen, lancier draconique x 1. Si elle est d'appartenance Nécromanciers, met dans votre main Luna, fille aux esprits x 1. Si elle est d'appartenance Vampiriques, met dans votre main Urias, vampire du dernier acte x 1. Si elle est d'appartenance Ecclésiastiques, met dans votre main Eris, prêtresse châtiée x 1. Si elle est d'appartenance Dimensionnels, met dans votre main Yuwan, voyageur dimensionnel x 1.
Lors de l'évolution : Bannit un combattant adverse dont les points de vie sont de 3 ou moins. Si le nombre maximal de PP de votre meneur et du meneur adverse est de 10, inflige 10 points de dégâts au meneur adverse.
Arisa, archère sylvestre
Sylvestres
Légendaire
-
Lorsque les points d'attaque ou de vie de ce combattant sont augmentés (+1, par exemple) par l'habileté d'une carte, inflige 1 point de dégâts à tous les combattants adverses. Fanfare : Si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour, invoque Arc du garde sylvestre x 1.
Lors de l'évolution : Choix - Met dans votre main Flèche de vent x 1 ou Flèche d'orage x 1. Lorsque les points d'attaque ou de vie de ce combattant sont augmentés (+1, par exemple) par l'habileté d'une carte, inflige 1 point de dégâts à tous les combattants adverses.
Erika, sabreuse loyale
Royaux
Légendaire
Soldat
Première ligne. À chaque fois qu'une carte (hormis celle-ci) apparaît sur votre plateau de jeu, se donne +1/+0 jusqu'à la fin de votre tour. Fanfare : Entraide (7) : Met dans votre main Technique secrète x 1.
Première ligne. À chaque fois qu'une carte (hormis celle-ci) apparaît sur votre plateau de jeu, se donne +1/+0 jusqu'à la fin de votre tour. Lors de l'évolution : Entraide (15) : Met dans votre main Erika, escrimeuse aguerrie x 1.
Isabelle, alchimiste-chercheuse
Ésotériques
Légendaire
-
Fusion : Combattants Ésotériques. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, s'il s'agit de la 1e fois pendant cette bataille, met dans votre main Magie de l'union x 1. S'il s'agit de la 2e fois, met dans votre main Lumière révélatrice x 1. S'il s'agit de la 3e fois, met dans votre main Sorcellerie carminique x 1.
Lors de l'évolution : Met dans votre main Main du Destin x 1. Active 1 fois Résonance. Restaure 1 de vos points PP.
Rowen, lancier draconique
Draconiques
Légendaire
-
Ruée. Fanfare : Met dans votre main Malédiction du dragon noir x 1. Augmentation (5) : Invoque Lance pourfendeuse de dragons x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Luna, fille aux esprits
Nécromanciers
Légendaire
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Fanfare : Met dans votre main Poupée de Luna x 1. Nécromancie (6) : Recouvre 1 point PE.
Lors de l'évolution : Met dans votre main Tentation mortelle x 1.
Urias, vampire du dernier acte
Vampiriques
Légendaire
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Fanfare : Si vous avez activé Vengeance, pioche 1 carte. Fanfare : Si vous avez activé Frénésie, pioche 1 carte.
Lors de l'évolution : Met dans votre main Nuit terrifiante x 1.
Eris, prêtresse châtiée
Ecclésiastiques
Légendaire
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Gardien. Fanfare : Met dans votre main Relique sphérique x 1. Restaure 2 de vos points PP.
Gardien. Lors de l'évolution : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À la fin de votre tour, invoque une amulette (prise au hasard et ne se trouvant pas déjà sur votre plateau de jeu) parmi Relique prismatique, Relique cylindrique ou Relique polyédrique. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Eris, prêtresse châtiée.
Yuwan, voyageur dimensionnel
Dimensionnels
Légendaire
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Au début du tour adverse, si vous avez activé 5 fois ou plus Séquence durant la bataille, inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Si vous l'avez activée 10 fois ou plus, inflige en plus 4 points de dégâts au meneur adverse. Fanfare : Bannit une carte de votre main. Met dans votre deck une carte de même nom que celle bannie. Pioche 1 carte.
Au début du tour adverse, si vous avez activé 5 fois ou plus Séquence durant la bataille, inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Si vous l'avez activée 10 fois ou plus, inflige en plus 4 points de dégâts au meneur adverse. Lors de l'évolution : Invoque Artefact d'analyse x 1.
S'il y a au moins 3 cartes Machine dans votre main (hormis celle-ci), peut activer Accélération. Accélération (1) : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Pioche 1 carte. Fanfare : Inflige successivement à tous les combattants adverses et au meneur adverse un total de X point(s) de dégâts. X est égal au nombre de cartes Machine alliées (hormis celle-ci) jouées durant cette bataille.
Affectio Magna
Neutres
Légendaire
Nature
Ne peut pas évoluer en utilisant ses PE (mais peut évoluer par les effets des cartes). Ruée. Exécution. Ce combattant peut attaquer deux fois par tour. Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 2. Si le nombre de cartes Arbre vénérable de Naterra alliées détruites pendant la bataille est de 5 ou plus, invoque à la place Affectio Magna x 1. Cette dernière évolue.
Gardien.
À la fin de votre tour, restaure la vie de votre meneur de 6 points.
Dernières volontés : Invoque Arbre vénérable de Naterra x 2.
Arbre vénérable de Naterra
Neutres
Bronze
Nature
Lorsque cette carte arrive sur le plateau de jeu, s'il y a au moins une carte Arbre vénérable de Naterra (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, détruit celle qui est apparue sur votre plateau de jeu en premier. Dernières volontés : Pioche 1 carte.