Si vous n'avez pas trouvé de solution à votre problème après avoir consulté notre FAQ, merci de nous contacter via le bouton ci-dessous.

  • Questions fréquentes

    • La fusion avec « Belphomet, commandant renommé » n'a pas fonctionné. Pourquoi ?

      La fusion avec « Belphomet, commandant renommé » n’active des effets que lors de la 1re et la 2e fois. C’est pourquoi elle n’aura pas d’effet si vous le faites une 3e fois ou plus.
      Notez également que, s’il ne vous reste pas 4 ou 5 PP lorsque vous fusionnez une carte avec elle pour la 1re fois, ou s’il ne vous reste pas 6 ou 7 PP la 2e fois, les effets ne s’activeront pas.

    • À la fin du tour, ma défausse était de 6 et mon meneur avait reçu l'habileté Lors de l'évolution de la carte « Minthe, berceau de la mort ». Pourtant, seul mon premier « Papillon d'Ombre aux ailes maléfiques » a pu activer son habileté, et non le deuxième. Pourquoi ?

      Dans Shadowverse, lorsqu’une série d’habiletés est déjà en cours de traitement, toute nouvelle habileté qui s’active durant ce traitement n’est pas prise en compte. De plus, les habiletés s’activant à la fin d’un tour sont analysées en même temps au moment où vous tapez sur le bouton « Finir tour » (ou lorsque le temps est écoulé) afin de savoir si oui ou non elles s’activent.

       

      C’est pourquoi seule la première carte « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques » peut activer son habileté, même si à la fin du tour, votre défausse est de 6 et que votre meneur a reçu l’habileté Lors de l’évolution de la carte « Minthe, berceau de la mort » qui est « Votre meneur prend l’habileté suivante pour le restant de la bataille : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ».
      Dans le cas où votre défausse est de 6 et que vous avez 2 cartes « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques » sur votre plateau de jeu, le traitement des habiletés sera comme suit :

       

      1) À la fin de votre tour, les habiletés en attente de traitement sont :

       

      —En attente—
      ・« À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques »
      ・« À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques »
      —En attente—

       

      2) L’habileté « À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques » s’active et votre défausse retombe à 0. Les habiletés en attente de traitement sont désormais :

       

      —En attente—
      ・« À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques »
      ・« Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ».
      —En attente—

       

      3) L’habileté « À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » s’active, mais comme votre défausse est retombée à 0, l’effet « Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. », lui, ne s’active pas.

       

      La dernière habileté en attente de traitement est :
      —En attente—
      ・« Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ».
      —En attente—

       

      4) L’habileté « Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ». s’active et votre défausse repasse à 6.

    • La Fanfare de « Michèle, solitude résonnante » s'est activée sur un combattant dont les points d'attaque ont été augmentés de 1, mais à la fin du tour les points d'attaque de ce dernier sont revenus à sa valeur initiale, perdant l'augmentation de 1. Pourquoi ?

      Les habiletés qui fixent une valeur prédéfinie aux points d’attaque, comme celle de « Michèle, solitude résonnante », annulent les effets qui modifient les points d’attaque des cartes visées.
      Il en est de même pour les habiletés qui fixent une valeur prédéfinie aux points de vie ou celles qui fixent une valeur prédéfinie aux points d’attaque et aux points de vie. Pour le premier cas, les effets qui modifient les points de vie sont annulés et pour le second cas les effets qui modifient les points d’attaque et les points de vie sont annulés.

       

      C’est pourquoi, lorsque l’effet qui fixe une valeur prédéfinie aux points d’attaque se dissipe, les points d’attaque du combattant qui a été visé reviennent à sa valeur initiale.

    • Pourquoi y a-t-il des moments où la Fanfare ne s'active pas ?

      Vérifiez si « Weiss, dénicheur de talents » (après évolution) ou « Elta l’aède errant » (après évolution) se trouve ou non sur l’un des deux plateaux de jeu.

       

      L’habileté de « Weiss, dénicheur de talents » (après évolution) est la suivante :
      « Tant que cette carte reste sur votre plateau de jeu, le meneur adverse prend l’habileté suivante : Les habiletés Fanfare ne s’activent pas. »

       

      Celle de « Elta l’aède errant » (après évolution) est la suivante :
      « Lors de l’évolution : Les deux meneurs prennent l’habileté suivante : Les habiletés Fanfare de vos combattants ne s’activent pas. Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Si une carte qui a pour effet de donner l’habileté « Les habiletés Fanfare de vos combattants ne s’activent pas » à un meneur comme le fait « Weiss, dénicheur de talents » (après évolution) ou aux deux meneurs comme le fait « Elta l’aède errant » (après évolution) se trouve sur l’un des deux plateaux de jeu, les cartes dont le meneur a été ciblé par cet effet ne pourront pas activer leur Fanfare.

       

      Notez que les Fanfare s’activent lorsque vous invoquez une carte depuis votre main en utilisant des PP, et que les cartes possédant une Fanfare mais qui ont été invoquées via l’effet d’une carte ne peuvent pas activer leur Fanfare.

    • J'ai fait évoluer un combattant via l'habileté du meneur qu'il a reçu de « Charlemagne, monarque de la sérénité », mais son habileté Lors de l'évolution ne s'est pas activée. Pourquoi ?

      Pour qu’une habileté Lors de l’évolution s’active, il faut utiliser des points PE. Comme vous n’utilisez pas de point PE lorsque vous faites évoluer un combattant via l’habileté de votre meneur qu’il a reçu de « Charlemagne, monarque de la sérénité », vous ne pouvez pas activer son habileté Lors de l’évolution.

    • J'ai joué « Déesse vouivre des confins » lorsqu'il y avait un « Palais draconique » sur le plateau de jeu, et pourtant sa fanfare ne s'est pas activée 2 fois, pourquoi ?

      L’habileté de « Palais draconique » est la suivante :
      « Lorsque vous jouez un combattant Draconiques possédant l’habileté Fanfare, active une fois la Fanfare de ce dernier (hormis si elle contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique). »

       

      L’habileté de « Palais draconique » ne s’active pas si la Fanfare du combattant Draconiques contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique.
      Vu que la Fanfare de « Déesse vouivre des confins » contient un effet qui oblige à viser une carte spécifique, l’habileté de « Palais draconique » ne s’active pas.

       

      De plus, même si vous jouez « Déesse vouivre des confins » lorsqu’il n’y a pas de combattant à viser sur le plateau adverse, sa Fanfare ne s’activera pas une fois de plus.

    • À propos de l'opération Houchan en Salon

      ■ Je n’ai pas réussi à accomplir la mission en Salon de l’opération Houchan alors que j’ai livré 1 bataille en Salon sans abandonner en cours de bataille, pourquoi ?

       

      Les batailles en salon contre un utilisateur déjà affronté pendant l’opération ne sont pas comptabilisées et ne peuvent permettre de remplir une mission.
      Vous devez donc affronter un utilisateur différent à chaque fois pour accomplir la mission quotidienne en Salon.

       

      Si vous n’avez pas pu accomplir la mission en Salon, veuillez vérifier si vous avez affronté ou non un même utilisateur.

       

      ■ Je n’ai pas reçu les récompenses de l’opération Houchan en Salon alors que j’ai livré des batailles en Salon, pourquoi ?

       

      Les récompenses spéciales et usuelles pourront être récupérées à partir du 5 janvier 2024 à 9 h (GMT+1).

       

      Vous pouvez consulter l’annonce ci-dessous pour avoir plus de détails sur l’opération Houchan en Salon.

       

      ▼ À propos de l’opération fêtes de fin d’année Houchan
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=2907

    • À propos des cartes Renaissantes

      – Les cartes Renaissantes, c’est quoi ?

       

      Les cartes Renaissantes sont d’anciennes cartes qui refont leur apparition avec Resurgent Legends sous de nouveaux noms, de nouveaux skills et de nouvelles voix, mais avec les mêmes illustrations. Elles peuvent être ajoutées à un deck et utilisées dans les batailles comme les autres cartes. Notez qu’elles ne peuvent pas être utilisées dans le format Illimité.
      Elles sont considérées comme des cartes de l’extension Resurgent Legends en tant que telles, et ne sont donc pas équivalentes aux cartes possédant les mêmes illustrations se trouvant dans les autres extensions.

       

      – Si je crée un deck contenant des cartes Renaissantes en le copiant ou via un code deck, est-ce que je pourrai l’utiliser en format Illimité ?

       

      Non, les decks contenant des cartes Renaissantes ne peuvent pas être utilisés en format Illimité.
      Notez que si vous excluez toutes les cartes Renaissantes du deck en question, vous pourrez utiliser ce dernier en format Illimité.

    • En format Illimité, je n'arrive pas à former un deck avec des cartes de l'extension Resurgent Legends. Pourquoi ?

      Les cartes Renaissantes ne sont pas disponibles dans le format Illimité.
      Aussi, vérifiez bien que les cartes que vous n’arrivez pas à inclure dans le deck ne soient pas des cartes Renaissantes.

    • L'habileté de « Manipulatrice d'âmes mortes » n'a pas fonctionné lorsque j'ai joué « Rayonnement du cœur ».

      Nous allons vous expliquer comment fonctionne la combinaison de l’habileté de « Rayonnement du cœur », qui invoque puis détruit des combattants, et d’une habileté qui s’active lorsque son possesseur arrive sur le plateau de jeu. Notez que dans Shadowverse, pendant le traitement d’une série d’habiletés, le traitement des nouvelles habiletés qui s’activent lors du traitement en cours n’est pas interrompu.

       

      Nous prendrons comme exemple « Manipulatrice d’âmes mortes » qui possède une habileté qui s’active lorsqu’elle arrive sur le plateau de jeu.
      Lorsque « Manipulatrice d’âmes mortes » arrive sur le plateau de jeu via une habileté, celle-ci active l’habileté : « S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. ». Mais si le traitement de l’habileté s’effectue lorsqu’elle ne se trouve plus sur le plateau de jeu, alors elle ne s’activera pas.

       

      Le traitement des habiletés s’effectue comme ci-dessous :

       

      1. Lorsque vous jouez « Rayonnement du cœur » avec qui « Manipulatrice d’âmes mortes » a été fusionnée, le traitement des habiletés ci-dessous sera en attente d’exécution :

       

      – En attente –
      ・L’habileté « Invoque 5 combattants (dont les noms diffèrent les uns des autres) de mêmes noms que des combattants Nécromanciers alliés de coût PP initial 3 ou plus qui ont été fusionnés durant la bataille. » de « Rayonnement du cœur »
      ・L’habileté « Détruit tous vos combattants. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de combattants qui ont été détruits par cette habileté. » de « Rayonnement du cœur »
      ・L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » de « Manipulatrice d’âmes mortes »
      – En attente –

       

      2. L’habileté « Invoque 5 combattants (dont les noms diffèrent les uns des autres) de mêmes noms que des combattants Nécromanciers alliés de coût PP initial 3 ou plus qui ont été fusionnés durant la bataille. » de « Rayonnement du cœur » s’active et les habiletés ci-dessous seront encore en attente d’exécution :

       

      – En attente –
      ・L’habileté « Détruit tous vos combattants. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de combattants qui ont été détruits par cette habileté. » de « Rayonnement du cœur »
      ・L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » de « Manipulatrice d’âmes mortes »
      – En attente –

       

      3. L’habileté « Détruit tous vos combattants. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de combattants qui ont été détruits par cette habileté. » de « Rayonnement du cœur » s’active et l’habileté ci-dessous sera encore en attente d’exécution :

       

      – En attente –
      ・L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » de « Manipulatrice d’âmes mortes »
      – En attente –

       

      4. L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » ne s’active pas, car « Manipulatrice d’âmes mortes » ne se trouve plus sur le plateau de jeu.

    • Comment fonctionne la combinaison du « Chef d'orchestre démoniaque » et de « Éducation clanique » ?

      L’habileté « pendant votre tour » s’active du début de votre tour jusqu’à la fin de celui-ci (à l’exception des habiletés qui s’activent à un timing précis comme lorsqu’un de vos combattants (hormis lui-même) évolue).

       

      C’est pourquoi, si vous jouez « Éducation clanique » après avoir détruit « Chef d’orchestre démoniaque », c’est l’habileté « Au début de votre prochain tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Pioche 1 carte. » qui s’active en premier, puis l’habileté « Votre meneur prend l’habileté suivante pour le restant de la bataille : Tous les dégâts subis pendant votre tour passent à zéro. » s’active ensuite.

       

      Par contre, si vous détruisez « Chef d’orchestre démoniaque » après avoir joué « Éducation clanique » alors c’est le contraire qui se produit : l’habileté « Votre meneur prend l’habileté suivante pour le restant de la bataille : Tous les dégâts subis pendant votre tour passent à zéro. » s’active en premier, puis l’habileté « Au début de votre prochain tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Pioche 1 carte. » s’active ensuite.

    • Est-ce que la Fanfare avec Augmentation des combattants invoqués sur le plateau de jeu via l'habileté d'« Éthera, amour ailé » s'active ?

      Non, elle ne s’active pas.

      Cependant, si le combattant invoqué par l’habileté d’« Éthera, amour ailé » possède une Fanfare sans Augmentation ni Choix, cette dernière s’active une fois.

    • J'ai reçu une carte de rareté Or au lieu d'une Légendaire en tant que récompense de l'opération Coffres à trésors évolutifs, pourquoi ?

      Lors de l’opération Coffres à trésors évolutifs, vous pouvez obtenir toutes les récompenses des niveaux atteints.

      C’est pourquoi, si vous atteignez le niveau 4, vous pouvez obtenir les récompenses des niveaux 1, 2, 3 et 4.

      Par exemple, il se peut que vous obteniez une carte de rareté Or pour la récompense du niveau 3 et une récompense pour le niveau 4 qui n’est pas une carte de rareté Légendaire. Vous pourriez donc penser que vous avez obtenu une carte de rareté Or au lieu d’une carte de rareté Légendaire pour la récompense du niveau 4 alors que non, vous avez bien reçu la récompense équivalente au niveau 4.

       

      Consultez l’annonce ci-dessous pour de plus amples informations :

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=2692

    • Est-ce qu'on peut modifier la résolution des arrière-plans du Menu ?

      Non, il n’est pas possible de modifier la résolution des arrière-plans du Menu.

    • À propos de l'opération Coffres à trésors évolutifs

      ■ J’ai gagné une bataille en Salon mais je n’ai pas reçu de points, pourquoi ?

      Vérifiez si votre adversaire a abandonné ou non en cours de bataille.

      Vous ne pouvez pas recevoir de points en cas d’abandon.

       

      ■ Pourquoi je n’ai pas reçu le coffre à trésors de la veille ?

      Il faut obtenir au moins 1 pt pour acquérir un coffre à trésors.

    • À propos de l'opération Gagnez 500 000 rupis

      ■ J’ai gagné une bataille en Salon mais je n’ai pas reçu de ticket 7e Anniversaire, pourquoi ?

      Vérifiez si votre adversaire a abandonné ou non en cours de bataille.

      Vous ne pouvez pas avoir de ticket 7e Anniversaire en cas d’abandon.

      Vérifiez si c’était bien un adversaire que vous n’aviez pas encore affronté durant l’opération.

      Si c’est un adversaire que vous avez déjà combattu, vous ne pouvez pas obtenir de ticket 7e Anniversaire.

       

      ■ Pourquoi je ne peux pas utiliser le ticket 7e Anniversaire ?

      Les tickets 7e Anniversaire ne peuvent être utilisés que du 27 juin 2023 à 10 h (GMT+2) au 10 juillet 2023 à 16 h 59 (GMT+2).

    • Est-ce que les « Golem gardien » transformés en « Ultime golem d'argile » via l'habileté (lors de l'évolution) de « Ultime golem d'argile » sont aussi pris en compte dans la partie du skill de « Golem empereur » qui est : « X est égal au nombre de Golem d'argile et de Golem gardien alliés qui ont été invoqués sur le plateau de jeu durant la bataille. » ?

      Oui, ils sont aussi pris en compte.

    • Lorsque je joue un "Joe, professeur ultrapassionné" de coût PP 5 avec Cristallisation (1), est-ce que le coût PP des "Giselle, l'étoile des mers" se trouvant dans ma main passe à 3 ?

      Non.

      Une fois qu’une carte est jouée avec Cristallisation, elle est considérée comme une amulette ayant un coût PP initial égal à la valeur de sa Cristallisation.

      Aussi, lorsque vous jouez une carte “Joe, professeur ultrapassionné” avec Cristallisation (1), celle-ci sera considérée comme une amulette de coût PP initial 1.

      Par conséquent, l’habileté de la ou les “Giselle, l’étoile des mers” de votre main ne s’active pas.

    • Si j'ai tiré un ou des "Judith, témoin de la création", est-ce que l'habileté de "Preuve d'affection" me restaure des PP ?

      Oui.

    • Le skill de "Mémétoto, enseignante à la faux" fait mention de cartes "possédant une ou plusieurs Fanfares dont une qui contient Procession".
      De quel genre de cartes s'agit-il ?

      Il s’agit des cartes qui contiennent “Si vous avez activé Procession,” à l’intérieur de leur Fanfare.

    • À propos des cartes invoquées sur le plateau de jeu par la Fanfare de "Cornelius, roi nécromancien".

      Les cartes invoquées sur le plateau de jeu par la Fanfare de “Cornelius, roi nécromancien” sont sélectionnées ainsi :

       

      1. 1 carte est sélectionnée au hasard parmi tous les combattants adverses de coût PP compris entre 2 et 5 qui ont été détruits pendant la bataille.

      Celle-ci est invoquée sur le plateau de jeu.

       

      2. S’il y a d’autres cartes de même nom que celle qui a été sélectionnée en 1. (parmi les combattants adverses de coût PP compris entre 2 et 5 détruits pendant la bataille), celles-ci sont exclues de la liste des combattants pouvant être invoqués ensuite.

       

      3. Les étapes 1. et 2. se répètent jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de place sur le plateau de jeu ou qu’il n’y ait plus de carte de même nom parmi les combattants adverses de coût PP compris entre 2 et 5 détruits pendant la bataille.

       

      Aussi, bien que chaque combattant pris individuellement ait la même probabilité d’être sélectionné, un combattant dont plusieurs exemplaires ont été détruits pendant la bataille aura plus de chance d’être sélectionné que les autres.

       

      Exemple :

       

      Soit A, B et C, 3 combattants de noms différents.

       

      Disons que :

      3 exemplaires de A ont été détruits

      2 exemplaires de B ont été détruits

      1 exemplaire de C a été détruit

       

      Voici la probabilité que chaque exemplaire a d’être sélectionné en premier :

       

      A:1/6

      A:1/6

      A:1/6

      B:1/6

      B:1/6

      C:1/6

       

      Voici la probabilité que chaque exemplaire a d’être sélectionné en deuxième (dans le cas où A a été choisi en premier) :

       

      B:1/3

      B:1/3

      C:1/3

       

    • L'habileté de "Fylie, dresseuse de créatures fantastiques" ne s'est pas activée. Pourquoi ?

       

      “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” possède différentes habiletés s’activant lorsque vous jouez la 3e, 6e et 9e carte de votre tour.

       

      Les habiletés “Ajoute X au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.” qu’une carte possède s’activent après avoir joué cette carte. Cela a pu empêcher une des habiletés de “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” de s’activer.

       

      Par exemple, considérez cet exemple :

       

      Une “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” se trouve sur votre plateau de jeu.

       

      1. Vous jouez une “Fée”.

      C’est votre 1ère carte jouée.

       

      2. Vous jouez “Magaccio, criminelle élagueuse”.

      C’est votre 2e carte jouée.

       

      3. L’habileté de “Magaccio, criminelle élagueuse” ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant le tour.

      Votre nombre de cartes jouées passe alors à 3.

       

      4. Vous jouez une “Fée”.

      C’est votre 4e carte jouée.

       

      5. Comme la dernière Fée jouée n’est pas la 3e carte jouée pendant ce tour mais la 4e, l’habileté de “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” qui est censée s’activer quand vous jouez la 3e carte de votre tour ne s’active pas.

    • J'ai fait perdre ses habiletés à une "Amaryllis, princesse féerique" évoluée adverse. Pourtant, l'habileté "Augmente de 1 point les dégâts infligés par votre meneur et vos sorts." est toujours active. Pourquoi ?

      L’habileté “Augmente de 1 point les dégâts infligés par votre meneur et vos sorts.” est une habileté octroyée au meneur. Aussi, c’est ce dernier qui la possède et non l'”Amaryllis, princesse féerique” qui la lui a donnée.

      Aussi, même si “Amaryllis, princesse féerique” perd ses habiletés, l’habileté en question restera active.

       

      Néanmoins, notez que lorsqu'”Amaryllis, princesse féerique” quitte le plateau de jeu, le meneur perd cette habileté.

    • Lorsque 2 "Amaryllis, princesse féerique" évoluées se trouvent sur mon plateau de jeu, est-ce que mon meneur prend 2 fois l'habileté suivante : Augmente de 1 point les dégâts infligés par votre meneur et vos sorts ?

      Oui, il prend 2 fois cette habileté.

    • Lorsqu'un combattant, dont les points de vie ou d'attaque ont d'abord été augmentés par une habileté puis réduits par une autre habileté, se trouve sur votre plateau de jeu, est-ce que la Fanfare de "Lou, apprentissage distingué" s'active ?

      Oui, elle s’active.

    • À propos du format Alterné Personnalisé

      ■Est-ce qu’on peut créer un deck avec des cartes du Classic Card pack et de l’extension 2 à 5 ?

       

      Dans le format Alterné Personnalisé, vous pouvez créer un deck avec les cartes suivantes :

       

      1) Les cartes des 6 card packs suivants : Classic Card pack jusqu’à la 5e extension

       

      2) Les cartes de 5 card packs consécutifs parmi les extensions 2 à 25.

       

      Notez que seul 1) vous permet de faire un choix parmi 6 card packs.

       

      ■Est-ce que les privilèges s’activent avant les habiletés s’activant au début du tour ?

       

      Oui, elles s’activent avant.

       

      ■Mon meneur a pris l’habileté de Fée Carabosse suivante :

      Au début de votre tour, votre nombre de PP maximal n’augmente pas (il est seulement restauré et garde la valeur maximale qu’il avait au tour précédent).

       

      Est-ce que le privilège “Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP” fait augmenter mon nombre maximal de PP ?

       

      Non, il ne fait pas augmenter votre nombre maximal de PP.

    • Est-ce que l'habileté de « Palais draconique » peut activer 1 fois l'Augmentation (Fanfare) d'un combattant ?

      Non, son habileté n’active pas l’Augmentation (Fanfare). Si vous jouez un combattant Draconiques possédant à la fois l’habileté Fanfare (hormis si elle contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique) et Augmentation, elle activera une fois la Fanfare de ce dernier, mais pas l’Augmentation.

       

      Par exemple avec « Palais draconique » et « Capitaine Dragwood » :

      Si vous jouez « Capitaine Dragwood » avec Augmentation 7 lorsqu’il y a un « Palais draconique » sur votre plateau de jeu, la Fanfare de « Capitaine Dragwood » (Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP) s’activera 2 fois, tandis que son Augmentation (Invoque Dragon-bourrasque x 1) s’activera 1 seule fois.

    • Lorsque vous jouez « Judith, témoin de la création » avec Augmentation (7), est-ce que les autres Augmentations de moindre coût PP s'activent aussi ?

      Oui, elles s’activent toutes.

    • Lorsqu'il y a seulement 3 cartes « Judith, témoin de la création » dans mon deck, est-ce que l'habileté après évolution de « Cutthroat, criminel incisif » s'active ?

      Oui, elle s’active.

    • À propos de la combinaison des cartes « Faucon rubis Cr » et « Kalmia au rire guérisseur »

      Lorsque vous jouez « Kalmia au rire guérisseur » alors que « Faucon rubis Cr » se trouve sur votre plateau de jeu, et que « Kalmia au rire guérisseur » évolue en activant sa Fanfare, elle ne prend pas « Première ligne ».

       

      Supposons qu’il y ait 4 cartes sur votre plateau de jeu, incluant « Faucon rubis Cr ».

       

      Lorsque vous jouez « Kalmia au rire guérisseur », la Fanfare de cette dernière et l’habileté de « Faucon rubis Cr » (« Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez un combattant dont les points d’attaque sont de 2 ou moins, ce dernier prend Première ligne. ») s’activent.

       

      Les actions s’effectuent dans l’ordre suivant :

      – « Kalmia au rire guérisseur » évolue.

      – L’habileté de « Faucon rubis Cr » s’active.

       

      Au moment où l’habileté de « Faucon rubis Cr » s’active, les points d’attaque de « Kalmia au rire guérisseur » sont de 4. Aussi, cette dernière ne prend pas « Première ligne ».

       

      Notez également que si un autre combattant dont les points d’attaque sont de 2 ou moins est joué pendant le même tour, ce dernier ne prendra pas non plus « Première ligne » car l’habileté s’est déjà activée.

    • L'habileté de « Volonté sublime » n'a pas réduit à 0 les dégâts infligés par « Disparition fantômatique ».

      L’habileté de « Volonté sublime » s’active « Jusqu’au début de votre prochain tour », tandis que l’habileté « Disparition fantômatique » qui inflige des dégâts s’active « Au début du prochain tour adverse ». Comme l’habileté de « Volonté sublime » commence et se termine avant celle de « Disparition fantômatique », elle ne permet pas de réduire à 0 les dégâts infligés par « Disparition fantômatique ».

       

      Tout comme pour « Disparition fantômatique », l’habileté qui inflige des dégâts « Poings telluriques » s’active aussi après un certains temps, mais comme cette dernière s’active « À la fin de ce tour », l’habileté de « Volonté sublime » fonctionne sur elle.

    • Je n'ai pas pu accomplir la mission exclusive en salon de l'opération spéciale Année du lapin, alors que j'ai livré 1 bataille en salon sans abandonner en cours de bataille.

      Les batailles en salon contre un utilisateur déjà affronté pendant l’opération ne sont pas comptabilisées et ne peuvent permettre de remplir une mission. Affronter un joueur A et un joueur B le jour 1 remplit la mission pour le joueur A uniquement. Si le joueur A puis le joueur B se sont affrontés le jour suivant, le joueur B seul permet de remplir la mission.

       

      Veuillez donc vous assurer de ne pas affronter un même utilisateur en salon.

       

      Consultez la page ci-dessous pour de plus amples informations sur l’opération spéciale Année du lapin :

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=2485

    • J'ai livré une bataille en salon mais je n'ai pas reçu de récompense de l'opération spéciale Année du lapin.

      Les récompenses spéciales et usuelles de l’opération spéciale Année du lapin ne peuvent être obtenues qu’à partir du 6 janvier 2023 à 9 h (GMT+1).

       

      Veuillez consulter la page ci-dessous pour de plus amples informations sur l’opération spéciale Année du lapin :

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=2485

    • J'ai oublié mon ID utilisateur et/ou mon mot de passe d'association. Aussi, je ne peux pas associer mes données de jeu. Comment dois-je faire ?

      Si vous ne pouvez pas associer vos données de jeu car vous avez oublié votre ID utilisateur et/ou votre mot de passe, vérifiez si vous avez associé votre compte à un service tiers. Le cas échéant, vous pourrez récupérer vos données de jeu de la manière suivante :

       

      1. Sur l’écran titre, sélectionnez « Associer les données » en haut à gauche.
      2. Vérifiez les informations apparaissant à l’écran et sélectionnez « Associer les données ».
      3. Sélectionnez le service auquel vous avez associé votre compte.
      4. Sélectionnez « Associer un compte ».
      5. Vérifiez que les données de jeu soient correctes, puis sélectionnez « Associer ».
      6. Sélectionnez « Associer ».
      7. Confirmez.

       

      Pour de plus amples informations, consultez l’annonce suivante : https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=362

       

    • J'aimerais effectuer un back-up des données de jeu. Comment dois-je faire ?

      Il existe 3 manières de faire un back-up des données :
      – Associer les données à l’aide de votre ID utilisateur et d’un mot de passe d’association, pour pouvoir récupérer les données ultérieurement.
      – Associer un compte à l’aide de votre ID utilisateur et d’un service externe, pour pouvoir récupérer les données ultérieurement.
      – Effectuer un back-up via iCloud en activant l’option de sauvegarde des données sur iCloud.

       

      Pour savoir comment associer un compte ou des données de jeu, consultez l’annonce suivante :
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=362

       

      Pour effectuer un back-up via iCloud en activant l’option de sauvegarde des données sur iCloud, suivez les étapes suivantes :

       

      1- Sélectionnez votre nom d’utilisateur depuis le menu [Paramètres] de l’appareil sur lequel vous voulez effectuer une sauvegarde des données sur iCloud.
      Notez qu’il est nécessaire que vous soyez connecté avec votre Apple ID.
      2- Sélectionnez iCloud.
      3- Dans la liste des paramètres, vous pouvez confirmer ou changer les paramètres de sauvegarde des données sur iCloud pour Shadowverse.

    • Comment fonctionne "Dragon Lævateinn" ?

      Lorsque ce combattant évolue, si moins de 4 combattants Arsenal alliés ont quitté le plateau de jeu durant la bataille, il n’évolue ni en “Dragon Lævateinn, mode attaque” ni en “Dragon Lævateinn, mode défense”, ni en “Dragon Lævateinn, mode extermination”.

      Notez que lorsqu’un combattant Arsenal se transforme, il n’est pas compté comme un combattant ayant quitté le plateau de jeu.

      Notez également que si “Dragon Lævateinn” évolue via une habileté comme celle de la carte “Archange Reina”, il n’évolue ni en “Dragon Lævateinn, mode attaque” ni en “Dragon Lævateinn, mode défense”, ni en “Dragon Lævateinn, mode extermination”.

       

      Si un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense”, ou un “Dragon Lævateinn, mode extermination” se fait détruire, celui-ci sera compté comme un “Dragon Lævateinn” dans les combattants détruits.

       

      Notez qu’un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense” et un “Dragon Lævateinn, mode extermination” sont considérés comme un “Dragon Lævateinn”. C’est pourquoi, si un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense” ou un “Dragon Lævateinn, mode extermination” se fait détruire par l’habileté d'”Urd”, la carte invoquée sera un “Dragon Lævateinn”.

       

      Lorsqu’un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense” ou un “Dragon Lævateinn, mode extermination” se trouvant sur votre plateau de jeu revient dans votre main, il y reviendra en tant que “Dragon Lævateinn”.

    • L'Invocation spontanée de la carte "Ultime Bahamut" ne s'active pas. Pourquoi ?

      Si votre adversaire a joué la carte “Ange lumineux” au tour précédent, l’Invocation spontanée de la carte “Ultime Bahamut” ne s’active pas.

       

      Voici la Fanfare d'”Ange lumineux” :

       

      Fanfare : Jusqu’à la fin du tour adverse, le meneur adverse prend l’habileté suivante : Les combattants alliés ne peuvent pas activer Invocation spontanée.

    • Pourquoi certaines cartes que je possédais ont disparu après la maintenance ?

      L’extension Resurgent Legends étant sortie lors de la mise à jour du 26 décembre, les decks de cartes temporaires Order Shift ne sont désormais plus disponibles.
      Ainsi, les cartes qui ont disparu font peut-être partie des cartes temporaires Order Shift.

       

      Nous vous invitons toutefois à bien vérifier que les cartes disparues font bien partie des cartes temporaires Order Shift.

       

      Pour de plus amples informations concernant les decks de cartes temporaires Order Shift, consultez l’annonce suivante :
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=2833

    • Dans un des card packs que j'ai achetés dans le cadre de l'opération "10 packs gratuits par jour", j'ai reçu une skin meneur qui était censée être incluse dans un autre card pack que celui-ci. Comment cela se fait-il ?

      En ce qui concerne les card packs achetés dans le cadre de l’opération “10 packs gratuits par jour”, la 8e carte du 10e pack peut, suivant un certain taux de probabilité, être une des cartes meneur mentionnées dans la liste figurant dans l’annonce “À propos de l’opération spéciale 6e Anniversaire : 10 packs gratuits”.

    • Pourquoi je n'arrive pas à terminer la mission « Livrez 10 batailles en Salon (sans abandonner en cours de bataille) » de l'opération « 6e anniversaire : Missions 500 000 rupis » ?

      Les missions exclusives du Salon ne peuvent être accomplies qu’en faisant des batailles contre différents utilisateurs pendant la période de l’opération. Veillez donc à ce que votre adversaire lors des batailles en Salon ne soit pas le même à chaque fois.
      Veuillez consulter cette annonce pour plus de détails sur les missions exclusives :
      ■ À propos de l’opération 6e anniversaire : Missions 500 000 rupis
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=2281

    • Prêtre impie a été détruit. Mais aucun nouveau Prêtre impie n'a été invoqué alors que ses Dernières volontés l'exigent. Pourquoi ?

      De manière générale, une Fanfare s’active lorsque le combattant la possédant est invoqué depuis la main du meneur en utilisant des points PP. Aussi, lorsqu’un Prêtre impie est invoqué par l’effet des Dernières volontés d’un autre Prêtre impie, il n’utilise pas de points PP et sa Fanfare ne s’active donc pas. Aussi, ses Dernières volontés (incluses dans sa Fanfare) ne s’activent pas non plus.

    • Le meneur adverse a invoqué un combattant depuis son deck alors qu'il possède l'habileté « Les combattants alliés ne peuvent pas activer Invocation spontanée. »
      Comment cela se fait-il ?

      Même si un meneur possède cette habileté, il lui est toujours possible d’invoquer un combattant depuis son deck via une autre habileté qu’Invocation spontanée.

    • Sur la version Steam, un message d'erreur (Code Erreur 333) s'affiche lorsque j'essaie de me connecter.

      Si une Erreur 333 survient lorsque vous essayez de vous connecter à la version Steam de Shadowverse, cela signifie que l’identification a échoué.

       

      Dans ce cas, nous vous demandons de :

       

      1. Vérifier que Steam est bien connecté à internet.
      2. Réessayer de vous connecter un peu plus tard.

       

      Si le problème persiste, veuillez contacter Steam directement.

    • Dans la Fanfare de Satanaèl, est-ce que la carte Verdict d'Astaroth a une plus grande probabilité d'être sélectionnée que les autres ?

      Non, elle a la même probabilité d’être sélectionnée que toutes les autres.

      Toutes les cartes, qu’elles soient Apocalypse ou Cocyte, ont la même probabilité d’être sélectionnées par la Fanfare.

    • Dans la Fanfare de Satanaèl, de quelle manière sont sélectionnées les cartes qui vont être ajoutées dans la main ?

      D’abord, une carte est sélectionnée de manière aléatoire parmi les cartes Apocalypse et Cocyte. Ensuite, une seconde carte est sélectionnée de la même manière mais en excluant la carte qui vient d’être tirée. Et ainsi de suite jusqu’à ce que 6 cartes aient été sélectionnées. Aussi, toutes les cartes ont la même probabilité d’être sélectionnées.

    • Est-ce que les cartes Pièce d'or resplendissante qui n'ont pu être mises dans ma main car celle-ci était pleine (et qui ont donc été défaussées) comptent comme ayant été mises dans ma main ?

      Oui, elles comptent comme ayant été mises dans votre main.

    • Dans quel ordre les dégâts causés par le skill des cartes « Spoliation perpétuelle » et « Yukishima, écrivain de la vérité » sont-ils infligés ?

      Skill de Spoliation perpétuelle : Inflige successivement à tous les combattants adverses et au meneur adverse un total de 4 points de dégâts.

      Skill de Yukishima, écrivain de la vérité: Inflige successivement à tous les combattants adverses et au meneur adverse un total de X point(s) de dégâts.

      Dans un premier temps, les combattants adverses subissent des dégâts égaux à leur nombre de points de vie dans l’ordre allant du plus ancien combattant au plus récent. Lorsque tous les combattants adverses sont détruits et s’il reste encore des dégâts à infliger, ils sont infligés au meneur adverse.

    • Lorsque la seule carte que j'ai en main est une carte Tireuse de clous en argent et que je la joue, est-ce que sa Fanfare s'active ?

      Fanfare : S'il y a au moins un combattant sur le plateau de jeu adverse, défausse 1 carte de votre main. Détruit un combattant adverse (pris au hasard).

      Oui, elle s’active.

    • Pourquoi, quand je joue un Trépas chaotique avec son Accélération, celui-ci ne compte pas comme un combattant qui possédait Gardien quand il est détruit ?

      Au moment où le combattant est invoqué, il possède Dernières volontés mais pas Gardien. C’est pourquoi, lorsque vous jouez Trépas chaotique avec son Accélération, celui-ci ne possède pas Gardien au moment d’être détruit et n’est donc pas compté comme un combattant qui possédait Gardien quand il est détruit.

    • À propos du format Appartenances multiples

      ■ Est-ce que je peux utiliser les decks d’Appartenances multiples dans le mode Histoire ?

      Non, vous ne pouvez pas.

       

      ■ Mon rang a augmenté mais cela n’a pas été compté dans mes Succès.

      Les Succès déjà existants ne peuvent être accomplis en passant aux rangs supérieurs dans le cadre de batailles classées d’Appartenances multiples.

       

      ■ L’appartenance principale et l’appartenance secondaire peuvent toutes les deux gagner de l’expérience ?

      Non, dans Appartenances multiples, seule l’appartenance principale peut gagner de l’expérience et peut accomplir les missions.

       

      ■ Il y a des cartes qui sont limitées lors de la création d’un deck.

      Certaines cartes sont limitées à 1 exemplaire ou même indisponibles dans le format Appartenances multiples et le format Illimité. C’est pourquoi nous vous conseillons de vérifier quelles sont celles qui sont sujettes à ces restrictions.

       

      ■ Où puis-je consulter mon rang ?

      Vous pouvez consulter votre rang sur la page « Appartenances multiples » qui est accessible depuis la bannière à gauche du menu principal.

       

      ■ Jusqu’à quand la page « Appartenances multiples » est-elle accessible ?

      Elle est disponible jusqu’au 7 avril à 16 h 59 (GMT+2).

       

      ■ Mes decks d’Appartenances multiples ne s’affichent pas dans le menu principal.

      C’est normal, le système ne permet pas de les afficher dans le menu principal.

       

      ■ Les icônes de rang qui apparaissent une fois que j’ai trouvé un adversaire dans Appartenances multiples font référence à quel format ?

      Elles font référence au rang obtenu dans le format Appartenances multiples.

       

      ■ Est-ce que je peux toujours consulter mes decks d’Appartenances multiples après la fin de la période du format ?

      Non, vous ne pouvez pas.

    • À propos de la Confrontation

      ■Est-ce que je peux conserver les participations que je n’ai pas utilisées pour les prochaines Confrontations ?

      Non. Il n’est pas possible d’utiliser d’anciennes participations lors des prochaines Confrontations.

       

      ■Est-ce que je peux modifier mon deck après avoir accédé à la Confrontation ?

      Non. Une fois que vous avez accédé à la Confrontation, le deck que vous avez choisi ne change pas même si vous le modifiez/supprimez.

       

      ■Si les résultats de ma 1re participation et ma 2e participation à la Confrontation sont différents, comment seront déterminées mes récompenses ?

      Vous obtiendrez les récompenses correspondant à votre plus grand nombre de victoires.

       

      ■Je n’ai pas reçu de récompense pour ma 1re participation à la Confrontation.

      Dans ce mode de jeu, vous ne pouvez pas obtenir de récompenses pour chaque participation. Vous pouvez en recevoir uniquement pour la participation où vous avez eu le plus grand nombre de victoires.

    • L'habileté de « Layo, Vérité Annihilatrice » a fait passer à 1 le coût PP de toutes les cartes de mon deck, mais les cartes que j'ai ensuite piochées avec « Songerie incarnée » ont retrouvé leur coût PP initial. Pourquoi ?

      Les habiletés qui fixent une certaine valeur au coût PP des cartes annulent l’effet des habiletés qui augmentent ou diminuent le coût PP.

       

      C’est pour cette raison que les cartes piochées par « Songerie incarnée » retrouvent leur coût PP initial dès que l’habileté donnée par « Songerie incarnée » disparaît à la fin du tour.

    • Je n'arrive pas à jouer la carte « Coup fatal » avec Augmentation.

      S’il n’y a aucun combattant que vous pouvez sélectionner sur le plateau de jeu adverse pour activer l’effet de « Coup fatal » qui est « Donne -6/-0 à un combattant adverse », alors vous ne pouvez pas jouer la carte. De ce fait, Augmentation ne peut pas s’activer.

    • Pourquoi je n'arrive pas à acheter de Cristaux sur la version Steam ?

      Si vous ne parvenez pas à acheter des cristaux sur la version Steam car le jeu bloque à l’écran de chargement ou que le code erreur 319 apparaît, cela est peut être dû à ces 2 raisons :

      – L’overlay Steam n’a pas été correctement défini

      – Un programme en cours d’exécution sur votre ordinateur est en conflit avec l’overlay

       

      Veuillez consulter la page de support de Steam ci-dessous pour plus d’informations sur l’overlay Steam :

      https://help.steampowered.com/fr/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9

    • Pour la Fanfare de « Maître de l'espace-temps », est-ce qu'un même effet peut être activé 2 fois ?

      Non, un même effet ne peut pas être activé 2 fois.

    • Pour la carte « Maître de l'espace-temps », quelle est la probabilité que son coût passe à chacun des nombres entre 2 et 10 ?

      L’effet est choisi aléatoirement. Aussi, pour chaque nombre entre 2 et 10, il y a 1 chance sur 9 que le coût PP de la carte passe à ce nombre.

    • À propos de la probabilité que chacun des effets des Dernières volontés de la carte « Trépas chaotique » s'active

      L’effet est choisi aléatoirement. Aussi, il y a une 1 chance sur 5 que chacun des effets s’active.

       

      Pour rappel, voici les effets :

      – Recouvre 1 point PE.

      – Pioche 2 cartes.

      – Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.

      – Restaure la vie de votre meneur de 4 points.

      – Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).

       

    • Lorsqu'un skill mentionne « un de vos combattants de coût PP 5 ou plus détruits pendant la bataille », cela inclut-il les combattants de coût PP initial 5 ou plus ?

      Oui.

      Par exemple, si « Tolérance absolue » est détruite, son coût PP initial étant de 30, elle sera comptée parmi vos « combattants de coût PP 5 ou plus détruits pendant la bataille ».

    • À propos du Stock

      Lorsque vous invoquez une amulette Symbole tellurique possédant l’habileté Stock sur le plateau, celle-ci bannit toutes vos amulettes Symbole tellurique (hormis celle-ci). Ensuite, son Stock augmente de X point(s). X est égal à la somme des Stocks des amulettes bannies.

       

      Lorsque vous activez une habileté Rites telluriques, soustrait de 1 point le Stock de votre plateau. Les habiletés Rites telluriques (2) s’activent seulement si le Stock est de 2 points ou plus, et soustrait de 2 les points de ce dernier. Lorsque le Stock est réduit à 0, l’amulette est détruite.

       

      Les amulettes Symbole tellurique ne possédant pas l’habileté Stock ont un Stock de base de 1 point, mais elles ne bénéficient pas de l’effet des habiletés qui augmente le Stock.

    • J'ai obtenu une carte skin meneur mais je n'ai pas reçu la skin meneur.

      Pour recevoir une skin meneur, il est nécessaire d’obtenir une carte skin meneur. Les card packs mentionnés ci-dessous sont composés de cartes usuelles et de cartes skin meneur de mêmes noms. Veuillez vérifier si la carte que vous avez obtenue est bien une carte skin meneur.

       

      Card packs de la 21e extension Dawn of Calamity :

      – Fée lumineuse

      https://shadowverse-portal.com/card/715141010?lang=fr

      – Draco ignis

      https://shadowverse-portal.com/card/715441010?lang=fr

      – Empereur de l’ombre

      https://shadowverse-portal.com/card/715641010?lang=fr

       

      Card packs de la 20e extension Renascent Chronicles :

      – Belphomet, créateur parfait

      https://shadowverse-portal.com/card/714841020?lang=fr

       

      Card packs de la 14e extension Ultimate Colosseum :

      – Miyako, dévoreuse de flans

      https://shadowverse-portal.com/card/711531010?lang=fr

      – Kyoka, écolière modèle

      https://shadowverse-portal.com/card/711331010?lang=fr

       

      Card packs de la 12e extension Rebirth of Glory :

      – Aisha, matriarche de l’Hadès

      https://shadowverse-portal.com/card/706541010?lang=fr

    • J'ai invoqué des cartes « Dragon prophétique » à l'aide de la Fanfare de « Dragon prophétique ». Ensuite, j'ai fait évoluer ces derniers. Cependant, leurs points de vie n'ont pas changé. Pourquoi ?

      Voici la Fanfare de « Dragon prophétique » :

      « Invoque Dragon prophétique X 2. Fait passer les points de vie de ces derniers au même nombre de points de vie que la présente carte. »

       

      Dans Shadowverse, lorsqu’une habileté modifiant les points de vie ou d’attaque est active sur une carte, cette dernière continue de subir l’effet de l’habileté même après avoir évolué.

       

      Aussi, les cartes « Dragon prophétique » invoquées par la Fanfare continuent de subir l’effet de la Fanfare (la modification de leurs points de vie) même après avoir évolué. Par conséquent, leurs points de vie ne changent pas après évolution.

    • Lorsque « Lucifer, ange du néant » est passé de mon deck à ma main via l'habileté de « Fruits de la sagesse », son coût PP a diminué plus que le nombre de fois que mes combattants ont évolué durant la bataille.

      Dans Shadowverse, lors d’un traitement d’une série d’habiletés, chaque traitement vient à la suite de l’autre et non en même temps. Donc si un traitement est en cours, la prochaine habileté prendra effet après la fin de celle-ci, et ainsi de suite. C’est pour cette raison qu’il peut y avoir une certaine différence entre le « nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille » et la « valeur du coût PP soustrait » avec la carte « Lucifer, ange du néant ».

       

      Par exemple, « Lucifer, ange du néant » passe de votre deck à votre main via l’habileté de la carte « Fruits de la sagesse ».

      Dans cet exemple :

      – « Fruits de la sagesse » a été fusionnée avec 2 cartes Machines.

      – Avant de jouer « Fruits de la sagesse », le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est de 1.

       

      Voici comment se déroulerait le traitement des habiletés :

       

      1. Vous avez joué « Fruits de la sagesse ».

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Pioche 2 cartes » de « Fruits de la sagesse »

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

       

      2. L’habileté « Pioche 2 cartes » s’active en premier. Elle fait passer « Lucifer, ange du néant » dans votre main. L’habileté de cette dernière « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

      –  « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

       

      3. L’habileté « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse » s’active : Machine de production arrive sur le plateau de jeu et évolue.

      Vient ensuite l’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » qui passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      4. Lorsque l’habileté « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant » s’active, celle-ci soustrait 2 points au coût PP à cette carte.

      En effet, avant que cette dernière s’active, en plus du nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille qui était de 1 à l’origine, le traitement prend aussi en compte l’évolution de « Machine de production » lors de la 3eme étape. Le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est donc de 2, soit X = 2.

       

      Il ne reste plus qu’une habileté en attente de traitement :

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      5. L’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » s’active, et fait passer le coût PP de cette carte à 7.

    • À propos de la fin de l'option d'association des données à un compte Game Center sur iOS

      L’option d’association des données à un compte Game Center sur iOS n’est plus disponible depuis la mise à jour vers la version 3.5.0 du 27 septembre 2021.

       

      Il n’est désormais plus possible de récupérer les données de jeu associées à un compte Game Center.

       

      Pour plus de détails, veuillez consulter cette annonce :

      – À propos de la fin de l’option d’association des données à un compte Game Center sur iOS

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=1921

    • Le skill de "Ladica, retour à la nature" ne s'est pas activé. Pourquoi ?

      Dans le skill de la carte “Ladica, retour à la nature”, des effets différents s’activent chaque fois que vous jouez un certain nombre de cartes pendant le tour.

      Or, il peut arriver que l’activation de l’effet “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.” que l’on peut trouver dans le skill de certaines cartes (“Résignation héroïque” par exemple) empêche l’activation du skill de “Ladica, retour à la nature” de la manière suivante :

      1) “Ladica, retour à la nature” se trouve sur votre plateau de jeu.
      2) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant le tour est de 1.
      3) Vous jouez une autre “Fée”.
      Le nombre est de 2.
      4) Vous jouez “Résignation héroïque”.
      Le nombre est de 3.
      5) L’effet de “Résignation héroïque” s’active. (Effet : “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.”)
      Le nombre est de 4.
      6) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre est de 5.
      7) Comme l’effet de “Ladica, retour à la nature” s’active quand vous jouez votre 4e carte et que vous ne l’avez techniquement pas jouée, il ne s’active pas.

       

    • À propos des cartes au design exclusif de la 20e extension.

      La 20e extension Renascent Chronicles inclut les 3 cartes (cartes usuelles et cartes au design exclusif) suivantes :

      « Eleanor, fleur de la gloire »

      « Étreinte chaleureuse »

      « Démon faucheur »

       

      Vous pouvez recevoir leur icône et leur dos de carte en obtenant leur carte au design exclusif.

       

      Notez qu’avec la carte de rareté Légendaire « Eleanor, fleur de la gloire » , vous pouvez aussi avoir une deuxième icône en obtenant sa carte usuelle, qui est différente de celle que vous obtenez avec sa carte au design exclusif. Par contre, son dos de carte ne s’acquiert qu’en obtenant la carte au design exclusif.

       

      Notez également que vous pouvez obtenir la carte au design exclusif « Eleanor, fleur de la gloire »  en échangeant des points card pack. Si vous l’obtenez pour la première fois de cette manière, vous recevrez son icône et son dos de carte au moment de l’échange.

       

      Pour pour de détails, veuillez vous référer à la rubrique « – Ajout de cartes au design exclusif » de l’annonce ci-dessous :

       

      À propos d’une maintenance pour mise à jour le 29 juin

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=1898

    • L'habileté de « Sinistre résurrection » n'a pas invoqué 2 combattants sur le plateau de jeu.

      L’habileté de « Sinistre résurrection » est la suivante :

       

      « Détruit un de vos combattants.

      Invoque un combattant de même nom qu’un de vos combattants de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. Lui donne +3/+0 et Ruée.

      Ensuite, si plus de 4 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruites durant la bataille, pioche en plus 2 cartes. S’il y en a plus de 9, invoque à la place 2 combattants. »

       

      Même si la condition pour invoquer 2 combattants est remplie (si plus de 9 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruite durant la bataille), seulement 1 combattant sera invoqué si 1 seul combattant répond au critère suivant : « Combattant de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. »

       

      Pour que 2 combattants soient invoqués, il faut qu’il y ait au minimum 2 combattants (de noms différents) qui répondent à ce critère.

    • J'ai livré une bataille en salon. Pourtant, je n'ai pas été inscrit au tirage au sort de l'opération « Gagnez 500.000 rupis ! »
      Pourquoi ?

      Pour pouvoir participer au tirage au sort de l’opération « Gagnez 500.000 rupis ! », il vous faut chaque jour remplir une mission en livrant une bataille contre un adversaire différent. Aussi, si vous livrez bataille contre un même adversaire plus d’une fois, vous ne serez pas inscrit au tirage au sort.

      Pour plus de renseignements, consultez l’annonce suivante :
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=1888

      (Le lien vers notre page dédiée à la phase 1 de l’opération « Gagnez 500.000 rupis ! » s’y trouve inclus)

       

    • Bien que j'ai joué 4 cartes, « Alberta, elfe resplendissante » n'est pas invoquée. Pourquoi ?

      L’habileté de la carte « Alberta, elfe resplendissante » (« invoque Alberta, elfe resplendissante x 1 ») ne s’active que lorsque vous jouez la 4e carte de votre tour.

      Or, les habiletés de certaines cartes peuvent vous empêcher de jouer la 4e carte de votre tour, ce qui aura pour effet de ne pas activer l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante ».

       

      Par exemple, l’habileté de « Démon originel » peut précisément avoir cet effet.

      Habileté : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez une carte, […] ajoute 2 au nombre de carte(s) que vous avez jouée(s) durant ce tour.

       

      Pour illustrer ceci, prenons deux cas de figure.

      Dans le premier, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active. Dans le second, elle ne s’active pas.

       

      Premier cas  : admettons que vous avez joué « Démon originel » à un tour précédent et que, par conséquent, votre meneur ait l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) L’habileté de « Démon originel » s’active, ajoutant 2 au nombre de cartes jouées. Le nombre de cartes jouées est alors de 3.

      3) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 4.

      4) L’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active.

       

      Second cas : admettons ce coup-ci que vous n’avez pas joué « Démon originel » et que, par conséquent, votre meneur ne possède pas l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez « Démon originel ». Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 2.

      3) L’habileté de « Démon originel » s’active. Le nombre de cartes jouées passe à 4.

      4) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 5.

      5) Comme vous n’avez à proprement parler pas joué la 4e carte de votre tour, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » ne s’active pas.

    • Combien gagne-t-on de points card pack quand on fait l'acquisition d'un Set card packs Eternal Awakening (bonus à la clé) ?

      Chaque set acquis donne droit à 10 points card pack de l’extension Eternal Awakening.

    • Lorsqu'on achète toutes les skins du Pack skins meneurs Granblue Fantasy (2e édition) à l'unité, peut-on bénéficier de la réduction de l'achat groupé ?

      Non.
      Si vous faites directement un achat groupé de toutes les skins, elles coûteront toutes 400 cristaux.
      En revanche, dans le cas où vous achetez une ou plusieurs skins à l’unité, et qu’ensuite vous souhaitez faire un achat groupé de toutes les skins restantes, le prix total sera réduit de 400 cristaux par skin déjà achetée.
      Si vous achetez toutes les skins moins une à l’unité, et qu’ensuite vous effectuez un achat groupé (et obtenez ainsi la dernière), celle-ci coûtera 500 cristaux.

    • Jusqu'à quand peut-on utiliser les cartes temporaires incluses dans les decks temporaires Eternal Awakening ?

      Les cartes temporaires que vous avez obtenues via l’acquisition d’un deck temporaire Eternal Awakening ne sont plus utilisables depuis le 30 mars, date de sortie de la 19e extension Darkness Over Vellsar. Aussi, si un de vos decks contenait une ou plusieurs carte(s) incluse(s) dans un deck temporaire Eternal Awakening, elles ont été retirées de celui-ci, et il vous faudra les remplacer par d’autres pour pouvoir utiliser ce deck.

    • À propos de l'opération 4 chances de gagner 500.000 rupis

      J’ai rempli les conditions d’une mission exclusive (salon), mais elle n’est pas comptabilisée comme ayant été accomplie. Pourquoi ?

       

      – Dans le cas où vous abandonnez une bataille ou que votre connexion est instable, la mission n’est pas comptabilisée comme accomplie.

       

      – Dans le cas où vous livrez bataille contre le même adversaire deux fois ou plus pendant la durée de validité des missions journalières, une seule mission journalière sera comptabilisée comme accomplie. Pour accomplir les autres missions, il vous faut chaque jour livrer bataille contre un adversaire différent.

       

      J’ai rempli les conditions d’une mission exclusive (batailles classées), mais elle n’est pas comptabilisée comme ayant été accomplie. Pourquoi ?

       

      – Dans le cas où vous abandonnez une bataille ou que votre connexion est instable, la mission n’est pas comptabilisée comme accomplie.

       

      En ce qui concerne les récompenses autres que les récompenses spéciales

       

      – Une fois les résultats du tirage au sort publiés, vous pourrez récupérer vos récompenses via la page dédiée à l’opération en question. Cette dernière est accessible via la bannière en haut à gauche du menu principal.

       

      À propos des récompenses spéciales

       

      Pour toute question concernant les récompenses spéciales, nous vous invitons à contacter l’équipe en charge de l’opération 4 chances de gagner 500.000 rupis.

       

      Vous pouvez contacter notre équipe via notre page dédiée.

      https://shadowverse.com/campaign_2020?lang=en (en anglais)

       

    • À propos de l'habileté Pilotage (1e partie)

      Est-ce que Pilotage s’active lorsqu’on invoque un combattant (remplissant les conditions nécessaires) sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte ?

       

      Oui. Pilotage s’active dans les deux cas suivants :

      – Vous jouez un combattant (remplissant les conditions nécessaires).

      – Un combattant (remplissant les conditions nécessaires) est invoqué sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte.

       

      Lorsqu’un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu et qu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu, si ce dernier possède une Fanfare ou une Augmentation, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Oui, elle s’active.

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Si ce dernier possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il quitte le plateau de jeu, est-ce que cette dernière s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Est-ce que la défausse augmente ?

       

      Non, elle n’augmente pas.

       

      Est-ce que les combattants qui ont été invoqués sur le plateau de jeu via l’habileté Invocation spontanée peuvent piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

       

      Est-ce qu’un combattant possédant Pilotage peut lui-même piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

    • À propos de l'habileté Pilotage (2e partie)

      Lorsque le combattant qui pilotait revient sur le plateau de jeu, si celui-ci possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il arrive sur le plateau de jeu, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

      Lorsqu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu et que l’activation de sa Fanfare lui donne une (ou plusieurs) nouvelle(s) habileté(s), possédera-t-il toujours cette (ces) dernière(s) après être revenu sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il ne la (les) possédera plus.

       

      Lorsque :

      1) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) évolue

      2) pilote une carte

      3) quitte le plateau de jeu

      4) revient sur le plateau de jeu à la fin du Pilotage.

       

      Est-ce qu’il sera toujours dans sa forme évoluée lorsqu’il reviendra sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il reviendra sur le plateau de jeu dans sa forme non évoluée.

       

      Lorsqu’un combattant piloté est banni ou transformé en un autre combattant, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Si le combattant piloté est banni, le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu.

      Si le combattant piloté est transformé en un autre combattant, le combattant qui le pilotait ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté perd ses habiletés, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

      Ensuite, lorsque le combattant piloté quitte le plateau de jeu, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Non, dans les deux cas, il ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté revient dans votre main, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Oui, il revient sur le plateau de jeu.

    • Si « Règne du tigre » pilote « Val, bolide ensorcelé », est-ce que « Règne du tigre » possède Première ligne lorsqu'il revient sur le plateau de jeu ?

      Oui.

    • Depuis la maintenance du 20 août, est-ce que l'habileté de Loki active la Fanfare du prochain combattant possédant une habileté Fanfare combinée avec une Augmentation (« Fanfare : Augmentation ») ?

      Non. Même si vous jouez un combattant dont la «  Fanfare : Augmentation » ne contient ni Choix et que son effet n’oblige pas à viser une carte spécifique, l’habileté de Loki n’active pas cette Fanfare.

       

      Notez que Loki n’active la Fanfare du prochain combattant joué que s’il s’agit d’une Fanfare simple, c’est-à-dire non combinée avec une Augmentation.

       

      Notez également que si vous jouez un combattant possédant une «  Fanfare : Augmentation », bien que cette dernière ne soit pas activée par Loki, ce dernier perdra tout de même son habileté.

    • Lorsque je joue « Ernesta, négociante d'armes », si le nombre de combattants apparus sur mon plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, est-ce que son Entraide s’activera ?

      L’habileté Entraide s’active si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est égal ou plus élevé que la valeur de l’Entraide.

      Or, lorsque vous jouez un combattant possédant une Entraide combinée avec Fanfare, il n’est lui-même pas comptabilisé dans le calcul du nombre de combattants nécessaires pour activer son Entraide.

       

      Aussi, lorsque vous jouez « Ernesta, négociante d’armes », si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, son Entraide ne s’activera pas. Elle ne s’activera que si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est supérieur à 9.

    • S'il y a 3 cartes Machine/Nature dans ma main, est-ce que les deux effets suivants de « Ange dyadique » s'activeront ?
      - Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse
      - Restaure la vie de votre meneur de 2 points.

      Avoir une carte Machine/Nature dans sa main correspond à avoir une carte Machine et une carte Nature dans sa main.
      Aussi, si vous avez au moins 3 cartes Machine/Nature dans votre main, les effets s’activeront tous les deux.

    • L'habileté suivante de « Dieu de la terre et de l'acier » s'active-t-elle dans le cas où on a seulement fusionné une carte Machine/Nature ?
      Habileté : « Soustrait 3 points au coût PP des cartes passées dans votre main. »

      Oui, elle s’active, car
      fusionner une carte Machine/Nature revient à faire fusionner une carte Machine et une carte Nature.

    • Je n'arrive pas à mettre à jour l'application sur iOS.

      Lorsque vous essayez de mettre l’application à jour sur iOS, il arrive que, sur certains appareils, un message d’erreur apparaisse, vous informant que la mise à jour est impossible. Ceci est un message d’erreur provenant d’Apple et non de Shadowverse. Aussi, nous n’avons aucune information quant à la cause de ce problème.

      Si vous rencontrez ce problème, nous vous demandons de contacter directement Apple.

       

    • Certaines cartes que je possédais ont disparu.

      Le 28 février dernier, nous vous avions offert des cartes temporaires. Nous les avons ensuite récupérées lors de la maintenance du 16 mars. Aussi, les cartes que vous possédiez et qui ont disparu font peut-être partie de ces cartes temporaires que nous avons récupérées.

       

      Pour de plus amples informations concernant les cartes temporaires offertes puis récupérées, consultez l’annonce suivante :

       

      « À propos d’une maintenance le 16 mars (MAJ) »

       

      « Cartes temporaires offertes »

       

    • J'ai tiré la carte "Aisha, matriarche de l'Hadès" mais n'ai pas reçu la skin meneur qui va avec. Pourquoi ?

      Pour recevoir la skin meneur de “Aisha, matriarche de l’Hadès”, il est nécessaire d’obtenir la carte “Aisha, matriarche de l’Hadès” au design exclusif.

      Notez qu’il est possible d’obtenir ces deux cartes (la carte usuelle et celle au design exclusif) dans les card packs de la 12e extension.

      Pour plus de détails, appuyez sur la bannière se trouvant dans la fenêtre d’achat des card packs Rebirth of Glory.

       

    • Mes points Maître sont tombés à 0.

      Les points Maître sont réinitialisés à 1h (GMT+1) chaque dernier jour du mois, et retombent à 0.

    • Je n'arrive pas à créer certaines cartes.

      Vous ne pouvez pas créer de cartes primaires. Les cartes primaires peuvent être obtenues avec des card packs, ou en progressant dans le jeu.
      Nous ne pouvons cependant pas révéler en détail comment obtenir ces dernières. Sachez seulement que les chances d’en obtenir augmentent si vous participez à de multiples batailles dans les divers modes de jeu de Shadowverse.

    • Déconnexion au cours d'une bataille Double Pioche.

      À l’heure actuelle, si une bataille Double Pioche s’interrompt brutalement ou si vous êtes déconnecté, elle se solde par une défaite.

       

       

      De plus, il n’existe aucun moyen d’annuler la bataille interrompue ni de corriger l’erreur.

       

       

      Nous vous présentons toutes nos excuses pour les désagréments occasionnés et vous remercions pour votre compréhension.

  • Bug connu

    • Liste des bugs

      – Lorsque 5 cartes “Bourrasques du rhinocafard” sont invoquées pendant la bataille et reviennent ensuite de votre plateau de jeu dans votre main, l’effet visuel (cadre jaune) qui devrait apparaître ne s’active pas.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage et que l’habileté, quant à elle, s’active bien.

       

      Nous corrigerons ce problème d’affichage dans une prochaine mise à jour.

       

      – Lorsque la carte “Présent aux semblables” est jouée et qu’une “Chauve-souris des bois” est invoquée sur votre plateau de jeu et le plateau de jeu adverse, l’historique de bataille affiche que les deux “Chauve-souris des bois” ont été invoquées sur votre plateau de jeu.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage de l’historique de bataille. Il sera corrigé lors d’une prochaine mise à jour.

       

      – Pendant la bataille, si votre meneur reçoit une habileté au moment où vous appuyez sur le meneur (pour ouvrir la fenêtre), une partie du texte dépassera du cadre.

       

      – Sur certains appareils, lors de la sélection de l’appartenance dans le mode Open 6, les effets visuels s’affichant à l’écran ne sont pas ce qu’ils devraient être.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage et que l’appartenance que vous avez sélectionnée l’a bien été malgré l’affichage portant à confusion.

       

      – Dysfonctionnement empêchant la progression de la bataille lorsque le premier joueur repioche une carte lors de la distribution des cartes.

       

      Au moment de la distribution des cartes du deck, lorsque le premier joueur repioche une carte, l’application cesse de progresser si celui-ci est en communication vocale avec quelqu’un via une application de communication.

      Aussi, nous vous demandons de ne pas utiliser la fonction d’appel de ce genre d’applications lorsque vous jouez. Notez que la fonction de “chat”, quant à elle, ne gêne pas le déroulement du jeu.

       

      Pour résoudre ce dysfonctionnement, fermez et rouvrez l’application et revenez à la bataille.

       

      – Il arrive que les musiques et cinématiques saccadent ou subissent l’interférence de bruits parasites.

      Ce problème peut être dû au manque de mémoire de votre appareil. Dans ce cas, fermez toute autres applications ouvertes pour résoudre le problème.

       

      – Dans le cadre de l’opération Pronostic vainqueurs, se déplacer deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, un message d’erreur enjoignant l’utilisateur de réessayer de voter s’affiche. Retenter à nouveau un vote permet de faire valider son vote.

      En outre, après s’être déplacé deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, fermer la fenêtre de dialogue puis retenter à nouveau un vote permet également de faire valider son vote.

      Pour savoir si le vote a bien été enregistré, un message indiquant que le vote a bien été effectué s’affiche en même temps que la photographie du joueur de votre choix après avoir sélectionné la bannière.

       

      – Très rarement, une carte sélectionnée afin d’être jouée se fige en haut à gauche de l’écran. Elle ne peut donc pas être correctement jouée.

      Le dysfonctionnement peut se produire après qu’un ou plusieurs combattants alliés ont attaqué et que le menu des batailles a été ouvert lorsque la carte sélectionnée apparaît en haut à gauche de l’écran.

       

      Exemple :

       

      Fée des eaux se trouve sur le plateau de jeu allié.

       

      1. Fée des eaux attaque

      2. Juste après “1.”, “Fée” est jouée.

      3. Le menu des batailles est ouvert lorsque “Fée” se trouve encore en haut à gauche de l’écran.

      4. “Fée” se fige en haut à gauche de l’écran et ne peut pas être jouée.

       

      – Alors qu’une carte jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l’écran (donc, en cours de déplacement) lorsque la carte suivante est jouée très rapidement, les deux cartes se superposent dans le coin supérieur gauche et aucune commande ne peut plus être entrée. La seconde carte jouée ne doit pas viser une carte spécifique mais toutes les cartes du plateau de jeu, qu’elle fait repasser dans votre main.

       

      Exemple :

       

      Deux “Fée”(s) sont jouées successivement. Alors que la dernière “Fée” jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l’écran, la carte “Elfe ancien” est jouée et les deux se superposent, rendant toute commande impossible.

       

      Cartes concernées :

      – “Elfe ancien”

      – “Roi des éléphants”

      – “Cendrillon”

      – “Retour aux sources”

      – “Torrent féerique”

       

      Il arrive que ce dysfonctionnement se résolve en fermant puis rouvrant l’application après quelques secondes.

       

      – En de rares occasions, la fonction de retour à la bataille ne répond pas. Ce dysfonctionnement a été en partie résolu lors de la mise à jour du 29 juin 2017, mais subsiste dans de très rares cas. Nous nous efforçons de trouver une solution définitive à ce problème.

  • Généralités

  • Déroulement du jeu

  • Questions concernant les règles

    • Lorsqu'un combattant attaque, dans quel ordre s'activent les habiletés "Assaut", "Pugilat" ou celles qui s'activent lors d'une attaque ? Et à quel moment les dégâts sont-ils infligés au(x) combattant(s) adverse(s) et/ou au meneur adverse ?

      Les dégâts sont infligés après que le traitement de chaque habileté soit terminé.
      Voici l’ordre dans lequel s’activent les habiletés :

       

      1. Les habiletés “Assaut” et “Pugilat” du combattant du joueur actif.
      *Les habiletés du combattant qui a attaqué s’activent en premier.
      *Si le combattant possède les habiletés “Assaut” et “Pugilat”, celles-ci s’activent dans l’ordre indiqué dans le texte de son skill.

       

      2. L’habileté “Pugilat” du combattant du joueur en attente.

       

      3. L’habileté du meneur du joueur actif qui s’active lorsqu’un combattant allié attaque.

       

      4. L’habileté des cartes du joueur actif qui s’active lorsqu’un combattant allié attaque.

       

      5. L’habileté du meneur du joueur en attente qui s’active lorsqu’un combattant adverse attaque.

       

      6. L’habileté des cartes du joueur en attente qui s’active lorsqu’un combattant adverse attaque.

       

      7. Les dégâts de l’attaque sont infligés au(x) combattant(s) adverse(s) et/ou au meneur adverse.

    • Une habileté qui était censée s'activer à un certain moment ne s'est pas activée.

      Les habiletés qui s’activent à un moment précis sont toutes examinées en même temps.

      Par exemple, prenons la situation où vous avez un « Roi mystique » dans votre main et que le nombre de « Pion magique » ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 7. La vérification de l’habileté du « Roi mystique » pour savoir si elle s’active ou non sera terminée avant qu’un « Pion magique » se fasse détruire par une habileté qui s’active à la fin de votre tour, comme celle de « Tourment ». C’est pourquoi l’habileté « À la fin de votre tour, si le nombre de Pion magique ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 8 ou plus, soustrait 8 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main. » du « Roi mystique » ne s’active pas.

    • Dans quel ordre s'activent les habiletés qui s'activent au même moment ?

      L’ordre dans lequel les habiletés sont activées est le suivant :

      1) Les habiletés qui s’activent dans la main du joueur actif.

      2) Les habiletés qui s’activent dans la main du joueur en attente.

      3) Les habiletés du meneur du joueur actif.

      4) Les habiletés des cartes du plateau de jeu du joueur actif.

      5) Les habiletés du meneur du joueur en attente.

      6) Les habiletés des cartes du plateau de jeu du joueur en attente.

      7) Les Invocations spontanées ou autres habiletés qui s’activent depuis le deck du meneur du joueur actif.

      8) Les Invocations spontanées ou autres habiletés qui s’activent depuis le deck du meneur du joueur en attente.

    • Lorsque le skill d'une carte fait mention de « carte Nature » ou « carte Machine », est-ce qu'une carte de type mixte Machine/Nature est considérée comme telle ?

      Oui, une carte Nature/Machine est considérée aussi bien comme une carte Nature que comme une carte Machine.

    • À propos de la Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de "Sahaquiel" et "Nephthys"

      La Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de “Sahaquiel” et “Nephthys” ne s’active pas. La Fanfare ne s’active que lorsque la carte est jouée depuis la main et que des points PP sont consommés.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté Augmentation et les habiletés réduisant le coût PP

      Que se passe-t-il lorsque vous jouez une carte possédant Augmentation et dont le coût PP a été réduit ?

       

      1) Si le nombre de vos points PP restants n’est pas suffisant pour activer Augmentation, elle sera jouée sans Augmentation et consommera autant de points PP que son coût PP réduit.

       

      2) Si vos points PP restants sont suffisants pour activer Augmentation, elle sera jouée avec Augmentation et consommera autant de points PP que la valeur de son Augmentation.

       

      Exemple :

       

      Supposons que l’habileté de “Cavalière-Vouivre” a réduit de 2 le coût PP de “Souffle de la salamandre”, le faisant ainsi passer à 0. Lorsque vous jouez cette dernière, si vos points PP sont de 5 ou moins, elle sera jouée sans Augmentation et consommera 0 point PP. Si vos points PP sont de 6 ou plus, elle sera jouée avec Augmentation et consommera 6 points PP.

    • À propos des habiletés dont le texte mentionne "Lors du tour adverse"

      Les habiletés dont le texte mentionne “Lors du tour adverse” s’activent au début du tour adverse et restent activées jusqu’à la fin de ce dernier.

       

      Par conséquent, si un combattant allié possédant une habileté de ce type apparaît sur votre plateau de jeu pendant le tour adverse, son habileté (mentionnant “Lors du tour adverse”) ne s’active pas.

       

      Exemple :

      Vous jouez une “Nonne fervente” (« Se donne +1/+0 pendant le tour de l’adversaire. ») pendant votre tour. Ensuite, lors du tour adverse, l’habileté d’un “Urd” adverse la détruit et invoque une nouvelle “Nonne fervente” sur votre plateau de jeu. Alors, l’habileté de cette dernière (« Se donne +1/+0 pendant le tour de l’adversaire. ») ne s’activera pas car elle a été invoquée pendant le tour adverse et non votre tour.

    • Quand est-ce qu'un combattant perd Embuscade ?

      Un combattant perd Embuscade dans les deux cas suivants :

       

      1) Il attaque

      2) Il inflige des dégâts à l’aide d’une de ses habiletés

       

      Notez que lorsqu’une habileté fait subir des dégâts à un combattant possédant Embuscade, il ne perd pas cette dernière.

    • Il arrive que certaines habiletés dont le texte mentionne l'appartenance d'une ou plusieurs cartes ne s'activent pas. Pourquoi ?

      Certaines cartes possèdent une habileté dont les conditions d’activation dépendent de l’appartenance d’une ou plusieurs cartes (telles que “Aurica la gouvernante” et “Teena Brûle-Gobelins”).

       

      Or, dans l’extension “Wonderland Dreams”, plusieurs cartes telles que “Baiser de la Princesse” et “De l’autre côté du miroir” permettent de changer l’appartenance de certaines cartes.

       

      Aussi, lorsque certaines habiletés (dont les conditions d’activation dépendent de l’appartenance d’une ou plusieurs cartes) ne s’activent pas alors qu’il semble qu’elles le devraient, vérifiez que les cartes mentionnées dans les conditions d’activation n’ont pas changé d’appartenance.

       

      Mémo :

       

      Skill du sort Royaux “Baiser de la Princesse” :

      « Donne +2/+4 à un de vos combattants Neutres. Celui-ci devient un combattant Commandant des Royaux. »

       

      Skill du sort Neutres “De l’autre côté du miroir” :

      « Pioche une carte.

      Toutes les cartes de coût PP 7 ou moins de votre main et de votre plateau de jeu deviennent Neutres. »

       

      Skill du sort Royaux “Aurica la gouvernante” :

      « Fanfare : Pioche autant de cartes qu’il y a de cartes Neutres sur votre plateau de jeu. »

       

      Skill du sort Neutres “Teena Brûle-Gobelins” :

      « Lors de l’évolution : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse. Les points passent à 5 s’il s’agit d’un combattant Neutres. »

    • À propos de l'interaction entre les habiletés Résonnance réduisant le coût PP d'une carte et l'habileté de "Jardin du Phénix"

      Certaines cartes telles que “Griffes enflammées” et “Par-delà les dimensions” possèdent une Résonance réduisant leur coût PP. “Jardin du Phénix”, quant à elle, possède l’habileté : « Toutes les cartes de la main des deux camps voient leur coût PP réduit de moitié (arrondi au chiffre supérieur). » Que se passe-t-il lorsque les effets des deux cartes sont combinés ?

       

      Pour notre exemple, prenons la carte “Griffes enflammées” et distinguons trois cas différents.

       

      1er cas :  “Griffes enflammées” (coût PP 8) se trouve dans votre main. “Jardin du Phénix” apparaît sur le plateau de jeu et son habileté réduit de moitié le coût PP de “Griffes enflammées”. Son coût PP finit donc à 4.

       

      2e cas : Vous jouez un sort depuis votre main. Cela active une fois la résonnance de “Griffes enflammées”, faisant passer son coût PP de 8 à 7. L’habileté de “Jardin du Phénix” est ensuite activée. 7 divisé par 2 étant égal à 3.5, le chiffre est arrondi au-dessus et le coût PP final de “Griffes enflammées” est encore de 4, ce qui peut donner l’impression qu’il ne peut baisser en dessous de 4.

       

      3e cas : Vous jouez deux sorts depuis votre main. La résonnance de “Griffes enflammées” est donc activée deux fois, faisant passer son coût PP de 8 à 6. Ensuite, l’habileté de “Jardin du Phénix” est activée. 6 divisé par 2 étant égal à 3, le coût PP final de  “Griffes enflammées” est donc de 3.

       

      Notez que lors de la mise à jour du 31 juillet, le timing de l’activation de l’habileté de “Jardin du Phénix” a été modifié. Pour de plus amples informations, consultez “À propos de la mise à jour du 31 juillet”.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté transformant une carte en une autre et les habiletés s'activant lorsqu'une carte apparaît sur le plateau de jeu

      Les habiletés transformant une carte en une autre transforment toujours une carte se trouvant déjà sur le plateau de jeu en une autre. Aussi, lorsque la carte A a été transformée en B, les habiletés s’activant lorsqu’une carte apparaît sur le plateau de jeu n’ont pas d’effet sur B. Il en est ainsi car B est considérée comme n’étant pas apparue sur le plateau de jeu.

       

      Exemple :

       

      1) Un combattant sur votre plateau de jeu prend Gardien grâce à l’effet de la carte “Bras de fer”.

      2) Ce combattant est transformé en “Dragon” à l’aide de l’habileté de “Draconification”.

       

      Dans ce cas, “Dragon” ne prendra pas Gardien car il n’est pas considéré comme étant apparu sur le plateau de jeu.

    • À propos de l'interaction entre les habiletés réduisant les points de dégâts subis et celles faisant passer ceux-ci à une certaine valeur

      Lorsque s’activent en même temps une habileté réduisant les points de dégâts subis et une autre faisant passer ceux-ci à une certaine valeur, c’est toujours celle réduisant les points de dégâts qui s’active en premier.

       

      Exemple :

       

      Si :

      1) “Égine” se trouve sur votre plateau de jeu (Carte dont l’habileté réduit les points de dégâts subis par votre meneur)

      2) “Noíse de la Branche Rouge” se trouve sur votre plateau de jeu (Carte dont l’habileté fait passer les points de dégâts subis par votre meneur à une certaine valeur)

      3) Une attaque adverse fait subir 7 points de dégâts à votre meneur

       

      Alors :

       

      1) Les points de dégât subis par votre meneur passent d’abord à 4 suite à l’activation de l’habileté de “Égine”.

      2) Ils passent ensuite à 3 suite à l’activation de l’habileté de “Noíse de la Branche Rouge”.

       

      Aussi, au final, votre meneur subit 3 points de dégâts.

       

      Mémo :

       

      Skill de “Égine” :

      « Fanfare : Ce combattant enlève 3 points aux dégâts infligés à votre meneur tant qu’il reste sur le plateau de jeu. Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Skill de “Noíse de la Branche Rouge” :

      « Fanfare : Tous les dégâts de 4 points ou plus infligés à votre meneur pendant le tour adverse passent à 3 points jusqu’à votre prochain tour.  »

    • À propos des habiletés possédées par le meneur

      – Lorsque mon meneur possède plusieurs habiletés s’activant au même moment, quel est leur ordre d’activation ?

       

      Lorsque votre meneur possède plusieurs habiletés s’activant au même moment ou sous les mêmes conditions, celles-ci s’activeront les unes à la suite des autres dans l’ordre suivant lequel elles ont été conférées au meneur.

       

      Exemple :

       

      Si votre meneur reçoit l’habileté conférée par “Walpurgis de la nuit” puis celle conférée par “Fée Carabosse”, voici ce qu’il se passera :

       

      À la fin de votre tour, votre meneur subira d’abord 1 point de dégâts. Ensuite, 1 point de dégâts sera infligé au meneur adverse et vous piocherez une carte.

       

      Si votre meneur reçoit d’abord l’habileté conférée par “Fée Carabosse” puis celle conférée par “Walpurgis de la nuit”, voici ce qu’il se passera :

       

      À la fin de votre tour, 1 point de dégâts sera infligé au meneur adverse et vous piocherez une carte. Ensuite, votre meneur subira 1 point de dégâts.

       

      – Lorsqu’une habileté possédée par mon meneur et une habileté d’une carte sur le plateau de jeu s’activent au même moment, quel est l’ordre d’activation ?

       

      L’habileté possédée par votre meneur s’activera toujours avant celle de la carte sur le plateau de jeu, et ce, quelles que soient les circonstances.

       

      Exemple :

       

      Si :

      1) Votre meneur possède l’habileté conférée par “Chronos” (« Les meneurs des deux camps piochent un nombre de cartes équivalant à la valeur de l’attaque de leur plus puissant combattant à la fin de leur tour respectif. »)

       

      2) Le seul combattant sur votre plateau de jeu est un “Fantôme” (dont les points de défense et d’attaque sont de 1 et possédant l’habileté : « Ce combattant est banni lorsqu’il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour. »)

       

      Alors, à la fin de votre tour, vous piocherez d’abord une carte (habileté conférée par “Chronos”), et “Fantôme” sera ensuite banni.

    • Lorsque je crée un deck, je n'arrive pas à sélectionner certaines cartes en ma possession. Pourquoi ?

      Lorsque vous créez un deck Alterné, vous pouvez seulement sélectionner les cartes disponibles dans ce format.

      Trouvez ici la liste des cartes et des extensions disponibles en format Alterné.

       

      Les cartes au design exclusif (skin meneur et autres) ne sont disponibles que s’il existe une carte équivalente dans la liste des cartes disponibles.

       

      Exemple :

      La carte skin meneur au design exclusif “Aldos, Chevalier dragon” de l’extension Starforged Legends est équivalente à la carte “Chevalier dragon maudit” de l’extension Rise of Bahamut et ne pouvait donc pas être utilisée dans le format Alterné au 1er avril 2018.

       

      Dans le cas où une carte qui existait déjà et qui n’était pas utilisable en format Alterné ressort en tant que nouvelle carte dans une nouvelle extension, elle devient alors utilisable.

       

      Exemple :

       

      La carte “Invocation affiliée” se trouvant dans les Classic Card Packs est ressortie dans l’extension Dawnbreak, Nightedge et pouvait donc être utilisée en format Alterné au 1er avril 2018.

      Notez que la carte “Invocation affiliée” des Classic Card Packs et celle de l’extension Dawnbreak, Nightedge sont équivalentes et donc seulement 3 exemplaires en tout peuvent être ajoutés lors de la création d’un deck.

    • À propos du coût PP initial

      – Quel est le coût PP initial d’une carte jouée avec Accélération ?

       

      Une carte jouée avec Accélération est considérée comme un sort dont la seule habileté est Accélération. Aussi, son coût PP initial est égal à la valeur de son Accélération.

       

      Exemple :

      Si la carte “Silva, prodige de l’effort” (Coût PP de 7 et Accélération de 3) est jouée en tant que combattant en utilisant 7 points PP, son coût PP initial sera de 7. En revanche, si elle est jouée en utilisant 3 points PP avec Accélération, elle est considérée comme un sort dont la seule habileté est Accélération et son coût PP initial sera alors de 3.

       

      – Quel est le coût PP initial d’une carte possédant l’habileté Choix, mais qui est jouée sans activer cette dernière ?

       

      Il est égal au coût PP inscrit sur la carte.

      En revanche, si l’habileté Choix est activée, son coût PP initial est alors égal au coût PP inscrit sur la carte qui a été choisie.

       

      Exemple :

      Si la carte “Dragonite de Manaria” (coût PP 2) est jouée sans activer Choix, son coût PP initial est de 2. En revanche, si elle est jouée en activant Choix et que la carte choisie est “Dragon noir de Manaria” (coût PP 6), son coût PP initial est de 6.

       

      – Quel est le coût PP initial d’une carte jouée avec Augmentation ?

       

      Si vos points PP sont plus élevés que la valeur de l’Augmentation d’une carte, il est alors possible de jouer cette carte avec Augmentation en utilisant autant de points PP que la valeur de l’Augmentation. Augmentation n’est qu’une habileté de la carte et n’influe donc pas sur le coût PP initial de celle-ci. Aussi, le coût PP initial d’une carte jouée avec Augmentation est le même que le coût PP usuel de la carte.

       

      Exemple :

      La carte “Domaine des orques” (coût PP 2) peut être jouée avec Augmentation 4, 6, 8 ou 10. Quelle que soit l’Augmentation avec laquelle elle est jouée, son coût PP initial reste de 2.

       

      Voici les habiletés qui modifient le coût PP initial :

      – Les habiletés réduisant le coût PP d’une ou plusieurs cartes.

      Par exemple, l’habileté « Résonance : Soustrait 1 point au coût PP de cette carte. » possédée par certaines cartes Ésotériques, ainsi que l’habileté « Abaisse de 5 le coût PP d’une carte Neutres de votre main. » possédée par “Reine des eaux du Destin” etc.

       

      – Les habiletés qui font passer le coût PP d’une ou plusieurs cartes à une certaine valeur.

      Par exemple, l’habileté « Fait passer le coût PP de cette carte à 1 » possédée par “Rune perforante” etc.

       

      – Les habiletés réduisant le coût PP de moitié.

      Par exemple, l’habileté « son coût PP est réduit de moitié (arrondi au chiffre supérieur). » possédée par “Jardin du Phénix”.

       

      Toute habileté autre qu’ Accélération, Choix et Augmentation qui modifie le coût PP mais ne figure pas parmi les trois qui viennent d’être citées, ne modifie pas le coût PP initial (seul le coût PP actuel de la carte est modifié).

    • À propos de l'habileté :
      « Cet effet persiste jusqu'à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

      Certaines cartes telles que “Vira, fleur adoratrice” et “Minthe, portière du Vide” confèrent une habileté à votre meneur, et mentionnent que « Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Même lorsqu’un effet fait perdre toutes les habiletés de “Vira, fleur adoratrice” ou “Minthe, portière du Vide” (habileté de, par exemple, “Purification par le Silence” et “Lame sombre”), leur habileté « Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. » n’est pas perdue mais reste active.

      Il en est ainsi car elle n’est pas considérée comme une habileté “possédée” par le combattant en tant que telle mais plutôt comme un effet attaché à l’habileté conférée au meneur.

    • Mon combattant possédant à la fois Embuscade et Gardien peut-il être attaqué par un combattant adverse ?

      Si un combattant possède Embuscade et est Gardien, il ne deviendra pas Gardien tant qu’Embuscade restera active.

       

       

      Quand le combattant perd Embuscade (en attaquant, par exemple), il devient Gardien.

    • Quelle est la différence entre "Détruit" et "Bannit" ?

      Une carte est détruite quand les points de vie d’un combattant ou la valeur Compte à rebours d’une amulette atteignent 0. Elle est alors défaussée. Si elle possède Dernières volontés, cette habileté s’active.
      Une carte est bannie quand elle est la cible d’une habileté indiquant explicitement qu’elle bannit sa cible. “Bannissement” retire définitivement un combattant ou une amulette de la bataille, sans les défausser. Même si la carte bannie possède Dernières volontés, cette habileté ne s’active pas.

    • Un combattant possédant Première ligne peut-il évoluer et attaquer le meneur adverse durant le même tour ?

      Oui, les combattants possédant Première ligne peuvent attaquer le meneur adverse pendant le tour où ils évoluent.

    • Si je possède plusieurs combattants possédant une habileté de type : "À la fin de votre tour...", dans quel ordre ces habiletés s'activent-elles ?

      Les habiletés s’activent tour à tour, en commençant par celle du combattant le plus à gauche. De plus, si un combattant ne remplit pas les conditions d’activation de son habileté à la fin de votre tour, celle-ci ne s’active pas.

    • Quand un combattant possédant une habileté de type : "Lorsqu'un combattant est détruit..." et un autre combattant ne possédant pas une telle habileté sont détruits simultanément, l'habileté du premier s'active-t-elle ?

      Non, elle ne s’active pas.

    • Que se passe-t-il quand j'ai déjà 5 cartes sur le plateau de jeu et que je décide de lancer un sort doté de l'habileté : "Invoque 2 combattants" ? Est-il possible de lancer ce sort malgré tout ?

      Oui, vous pouvez lancer le sort. Cependant, les combattants invoqués seront immédiatement défaussés sans que vous ne puissiez les utiliser, car vous ne pouvez pas posséder plus de 5 cartes sur votre plateau de jeu.

    • Que se passe-t-il quand j'ai 4 combattants sur le plateau de jeu, 7 cartes dans la main et que je lance un sort doté de l'habileté "Renvoie tous vos combattants dans votre main" ?

      Après avoir lancé le sort, votre main ne contiendra plus que 6 cartes. Le sort renverra ensuite les combattants dans votre main un à un, en commençant par la gauche.

       

       

      Les premier, deuxième et troisième combattants seront renvoyés dans votre main, mais le quatrième sera défaussé.

       

       

      Ceci est dû au fait que vous ne pouvez pas avoir plus de 9 cartes dans votre main.

    • Que se passe-t-il quand mon deck ne contient plus aucune carte ?

      Si votre deck ne contient plus aucune carte, il ne se passe rien. Cependant, vous perdez automatiquement la bataille quand vous tentez de piocher une carte alors que votre deck est vide.

    • À propos des habiletés de type : "Fait passer les points de vie d'un combattant à 1"

      Quand un combattant possédant 5 points de vie subit 2 points de dégâts et voit sa vie réduite à 3, puis qu’il est visé par une habileté de type : “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1”, sa vie passera effectivement à 1 point et il sera considéré comme n’ayant pas subi les dégâts initiaux.

       

       

      Quand une habileté du type “Donne +0/+2 à un de vos combattants” est jouée sur un combattant dont les points de vie étaient passés à 1, ses points de vie seront de 3. Ceci est dû à l’ordre dans lequel les habiletés sont jouées. Si ce combattant est visé ensuite par une habileté de type : “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1”, ses points de vie redescendront à 1.

       

       

      Quand un combattant évolue après que ses points de vie sont passés à 1, ceux-ci resteront à 1 point même après son évolution. Ceci est dû au fait que les effets de l’habileté “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1” est toujours active.

    • S'il est indiqué qu'une carte "Ne peut pas être atteinte par les effets des sorts ou les divers effets adverses", cela signifie-t-il qu'elle est invincible ?

      S’il est indiqué qu’une carte “Ne peut pas être atteinte par les effets des sorts ou les divers effets adverses”, cela signifie qu’elle ne peut être prise pour cible par une carte adversaire ayant activé une habileté qui vise un combattant précis. Ceci inclut les sorts et les habiletés Fanfare des combattants et des amulettes.
      Cependant, même si une carte possède cette habileté, elle peut toujours être visée par des attaques adverses et subir des dégâts. Elle peut également être touchée par les habiletés visant des combattants choisis aléatoirement (comme “Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (au hasard)”), ou tous les combattants de l’un des deux camps (comme “Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses”).

  • Habiletés des cartes

    • Dans les batailles du mode Histoire, j'ai invoqué « Noyau magique de l'Interdit » après que la valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » a diminué. Ensuite, l'habileté de « Noyau magique de l'Interdit » s'est activée lorsque la valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » a diminué, pourquoi ?

      L’habileté « Lorsque la valeur du Compte à rebours du Mur de la béatitude passe à 30, 20, 10, 0 ou moins, détruit un combattant adverse (pris au hasard) » de « Noyau magique de l’Interdit » s’active lorsque le Compte à rebours de « Mur de la béatitude » descend à une certaine valeur.

       

      Voici 2 exemples ci-dessous montrant comment fonctionne l’habileté de « Noyau magique de l’Interdit » selon le Compte à rebours de « Mur de la béatitude ».

       

      1er exemple :

       

      ———-
      1. La valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » est de 25 et « Noyau magique de l’Interdit » n’a pas encore été invoqué sur le plateau de jeu.
      2. « Noyau magique de l’Interdit » est invoqué sur le plateau de jeu.
      3. La valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » passe à 24.
      4. Comme la valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » est inférieure à 30, l’habileté de « Noyau magique de l’Interdit » s’active 1 fois.
      ———-

       

      2e exemple :

       

      ———-
      1. La valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » est de 10 et « Noyau magique de l’Interdit » n’a pas encore été invoqué sur le plateau de jeu.
      2. « Noyau magique de l’Interdit » est invoqué sur le plateau de jeu.
      3. La valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » passe à 9.
      4. Comme la valeur du Compte à rebours de « Mur de la béatitude » est inférieure à 30, 20 et 10, l’habileté de « Noyau magique de l’Interdit » s’active 3 fois.
      ———-

    • Si « Araignée vorace » est invoquée lorsqu'il y a moins de 10 cartes dans mon deck, est-ce que ses points d'attaque et de vie sont augmentés ?

      Non, ils ne sont pas augmentés.

    • Si je joue « Elena, rebelle du destin » lorsqu'il n'y a que des cartes Neutres dans ma main, est-ce qu'elles sont défaussées ?

      Étant donné que les cartes Neutres ne sont pas une appartenance, elles ne peuvent pas être défaussées.

    • La fusion avec « Belphomet, commandant renommé » n'a pas fonctionné. Pourquoi ?

      La fusion avec « Belphomet, commandant renommé » n’active des effets que lors de la 1re et la 2e fois. C’est pourquoi elle n’aura pas d’effet si vous le faites une 3e fois ou plus.
      Notez également que, s’il ne vous reste pas 4 ou 5 PP lorsque vous fusionnez une carte avec elle pour la 1re fois, ou s’il ne vous reste pas 6 ou 7 PP la 2e fois, les effets ne s’activeront pas.

    • Est-ce que je peux jouer « Développement d'Izunia » lorsqu'il y a moins de 2 cartes dans ma main ?

      Non, vous ne pouvez pas.

    • À la fin du tour, ma défausse était de 6 et mon meneur avait reçu l'habileté Lors de l'évolution de la carte « Minthe, berceau de la mort ». Pourtant, seul mon premier « Papillon d'Ombre aux ailes maléfiques » a pu activer son habileté, et non le deuxième. Pourquoi ?

      Dans Shadowverse, lorsqu’une série d’habiletés est déjà en cours de traitement, toute nouvelle habileté qui s’active durant ce traitement n’est pas prise en compte. De plus, les habiletés s’activant à la fin d’un tour sont analysées en même temps au moment où vous tapez sur le bouton « Finir tour » (ou lorsque le temps est écoulé) afin de savoir si oui ou non elles s’activent.

       

      C’est pourquoi seule la première carte « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques » peut activer son habileté, même si à la fin du tour, votre défausse est de 6 et que votre meneur a reçu l’habileté Lors de l’évolution de la carte « Minthe, berceau de la mort » qui est « Votre meneur prend l’habileté suivante pour le restant de la bataille : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ».
      Dans le cas où votre défausse est de 6 et que vous avez 2 cartes « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques » sur votre plateau de jeu, le traitement des habiletés sera comme suit :

       

      1) À la fin de votre tour, les habiletés en attente de traitement sont :

       

      —En attente—
      ・« À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques »
      ・« À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques »
      —En attente—

       

      2) L’habileté « À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques » s’active et votre défausse retombe à 0. Les habiletés en attente de traitement sont désormais :

       

      —En attente—
      ・« À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » de « Papillon d’Ombre aux ailes maléfiques »
      ・« Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ».
      —En attente—

       

      3) L’habileté « À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. » s’active, mais comme votre défausse est retombée à 0, l’effet « Nécromancie (6) : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses. », lui, ne s’active pas.

       

      La dernière habileté en attente de traitement est :
      —En attente—
      ・« Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ».
      —En attente—

       

      4) L’habileté « Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque Nécromancie est activée, augmente la défausse de X. X est égal à la valeur de la Nécromancie utilisée. ». s’active et votre défausse repasse à 6.

    • Est-ce que les combattants transformés en « Golem gardien » sur mon plateau de jeu via l'Augmentation du « Faust, chercheur de l'instinct » adverse sont aussi comptés dans l'effet « X est égal au nombre de Golem d'argile et de Golem gardien alliés qui ont été invoqués sur le plateau de jeu durant la bataille. » mentionné dans le skill de « Golem empereur » ?

      Non, ils ne sont pas comptés.

    • J'ai invoqué un combattant via la Réanimation (10) de « Ceridwen, âmes jumelles éternelles », mais sa Fanfare ne s'est pas activée.

      L’effet de la Réanimation (10) de « Ceridwen, âmes jumelles éternelles » est le suivant : « Si la carte réanimée possède l’habileté Fanfare, active celle-ci (hormis si elle contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique). »
      Ce qui signifie que si la Fanfare du combattant réanimé contient un Choix ou un effet qui oblige à viser une carte spécifique, celle-ci ne s’activera pas. Il en est de même si la Fanfare contient un effet qui oblige à viser une carte spécifique et un effet qui ne vise pas une carte spécifique.

       

      Prenons le cas où vous invoquez « Luth, nécromancien enfiellé » via la Réanimation (10) de « Ceridwen, âmes jumelles éternelles ».
      Vu que celui-ci possède « Invoque Fantôme x 2. » qui n’est pas un effet qui vise une carte spécifique et « Nécromancie (6) : Se donne +3/+3 et prend Gardien. Inflige 6 points de dégâts à un combattant adverse. » qui est un effet qui vise une carte spécifique, il ne pourra pas activer sa Fanfare.

    • La Fanfare de « Michèle, solitude résonnante » s'est activée sur un combattant dont les points d'attaque ont été augmentés de 1, mais à la fin du tour les points d'attaque de ce dernier sont revenus à sa valeur initiale, perdant l'augmentation de 1. Pourquoi ?

      Les habiletés qui fixent une valeur prédéfinie aux points d’attaque, comme celle de « Michèle, solitude résonnante », annulent les effets qui modifient les points d’attaque des cartes visées.
      Il en est de même pour les habiletés qui fixent une valeur prédéfinie aux points de vie ou celles qui fixent une valeur prédéfinie aux points d’attaque et aux points de vie. Pour le premier cas, les effets qui modifient les points de vie sont annulés et pour le second cas les effets qui modifient les points d’attaque et les points de vie sont annulés.

       

      C’est pourquoi, lorsque l’effet qui fixe une valeur prédéfinie aux points d’attaque se dissipe, les points d’attaque du combattant qui a été visé reviennent à sa valeur initiale.

    • Pourquoi y a-t-il des moments où la Fanfare ne s'active pas ?

      Vérifiez si « Weiss, dénicheur de talents » (après évolution) ou « Elta l’aède errant » (après évolution) se trouve ou non sur l’un des deux plateaux de jeu.

       

      L’habileté de « Weiss, dénicheur de talents » (après évolution) est la suivante :
      « Tant que cette carte reste sur votre plateau de jeu, le meneur adverse prend l’habileté suivante : Les habiletés Fanfare ne s’activent pas. »

       

      Celle de « Elta l’aède errant » (après évolution) est la suivante :
      « Lors de l’évolution : Les deux meneurs prennent l’habileté suivante : Les habiletés Fanfare de vos combattants ne s’activent pas. Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Si une carte qui a pour effet de donner l’habileté « Les habiletés Fanfare de vos combattants ne s’activent pas » à un meneur comme le fait « Weiss, dénicheur de talents » (après évolution) ou aux deux meneurs comme le fait « Elta l’aède errant » (après évolution) se trouve sur l’un des deux plateaux de jeu, les cartes dont le meneur a été ciblé par cet effet ne pourront pas activer leur Fanfare.

       

      Notez que les Fanfare s’activent lorsque vous invoquez une carte depuis votre main en utilisant des PP, et que les cartes possédant une Fanfare mais qui ont été invoquées via l’effet d’une carte ne peuvent pas activer leur Fanfare.

    • J'ai fait évoluer un combattant via l'habileté du meneur qu'il a reçu de « Charlemagne, monarque de la sérénité », mais son habileté Lors de l'évolution ne s'est pas activée. Pourquoi ?

      Pour qu’une habileté Lors de l’évolution s’active, il faut utiliser des points PE. Comme vous n’utilisez pas de point PE lorsque vous faites évoluer un combattant via l’habileté de votre meneur qu’il a reçu de « Charlemagne, monarque de la sérénité », vous ne pouvez pas activer son habileté Lors de l’évolution.

    • J'ai joué « Déesse vouivre des confins » lorsqu'il y avait un « Palais draconique » sur le plateau de jeu, et pourtant sa fanfare ne s'est pas activée 2 fois, pourquoi ?

      L’habileté de « Palais draconique » est la suivante :
      « Lorsque vous jouez un combattant Draconiques possédant l’habileté Fanfare, active une fois la Fanfare de ce dernier (hormis si elle contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique). »

       

      L’habileté de « Palais draconique » ne s’active pas si la Fanfare du combattant Draconiques contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique.
      Vu que la Fanfare de « Déesse vouivre des confins » contient un effet qui oblige à viser une carte spécifique, l’habileté de « Palais draconique » ne s’active pas.

       

      De plus, même si vous jouez « Déesse vouivre des confins » lorsqu’il n’y a pas de combattant à viser sur le plateau adverse, sa Fanfare ne s’activera pas une fois de plus.

    • J'ai utilisé un ou plusieurs points de Stock et pourtant l'habileté que mon meneur a reçu de « Grande sorcière éternelle » n'a pas restauré mes points PP.

      Lorsque « Grande sorcière éternelle » évolue, votre meneur prend l’habileté suivante : « Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous utilisez un ou plusieurs points de Stock, restaure X de vos points PP. »

       

      Comme indiqué ci-dessus, l’effet s’active « Pendant votre tour et ce une fois par tour ».
      C’est pourquoi, même si vous utilisez des points de Stock une 2e fois ou plus durant le tour, vos points PP ne seront pas restaurés.

       

      De plus, si « Maître de la magie occulte Cr » se trouve sur votre plateau de jeu, son habileté « restaure la vie de votre meneur de 1 point. Active 1 fois Rites telluriques. » s’activera au début de votre tour, ce qui comptera comme étant la première fois durant le tour où vous avez utilisé des points de Stock.

       

      De ce fait, l’habileté « Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous utilisez un ou plusieurs points de Stock, restaure X de vos points PP. » ne s’activera pas même si vous utilisez des points de Stock.

    • Comment fonctionne la combinaison de « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » et de « L'Amour en vol » ?

      Si « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » attaque, mais que l’habileté qu’il a reçue de « L’Amour en vol » détruit un ou plusieurs combattant(s) adverse(s), alors son effet « chaque fois qu’un combattant adverse est détruit, le présent combattant est considéré comme un combattant qui n’a pas encore attaqué » ne fonctionnera pas.
      Car cet effet s’active avant même que « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » ne termine son attaque, ce qui est une condition nécessaire pour que l’effet fonctionne.

       

      Le traitement des habiletés s’effectue comme ci-dessous :

       

      Prenons le cas où « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » est sur votre plateau de jeu et a reçu l’habileté de « L’Amour en vol » et qu’il y a une « Fée » sur le plateau de jeu adverse.

       

      1. Lorsque « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » attaque le meneur adverse, l’habileté de « L’Amour en vol » qui est « Assaut : Inflige 1 point de dégâts aux meneurs et à tous les combattants des deux camps. » s’active.

       

      – En attente –
      ・Inflige 1 point de dégâts aux meneurs et à tous les combattants des deux camps.
      – En attente –

       

      2. La « Fée » sur le plateau de jeu adverse est détruite via l’habileté « Assaut : Inflige 1 point de dégâts aux meneurs et à tous les combattants des deux camps. » et l’habileté « Pendant votre tour, chaque fois qu’un combattant adverse est détruit, le présent combattant est considéré comme un combattant qui n’a pas encore attaqué. » de « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » est en attente d’exécution.

       

      – En attente –
      ・Pendant votre tour, chaque fois qu’un combattant adverse est détruit, le présent combattant est considéré comme un combattant qui n’a pas encore attaqué.
      ・« Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » attaque le meneur adverse.
      – En attente –

       

      3. Le traitement de l’habileté « Pendant votre tour, chaque fois qu’un combattant adverse est détruit, le présent combattant est considéré comme un combattant qui n’a pas encore attaqué. » s’effectue, mais « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » est toujours considéré comme un combattant qui n’a pas encore attaqué.

       

      – En attente –
      ・« Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » attaque le meneur adverse.
      – En attente –

       

      4. « Rouge et Vert, loups-garous de la nuit » attaque le meneur adverse et est considéré comme un combattant qui a attaqué.

    • Je n'ai pas réussi à activer l'Accélération de « Guerrier punisseur » au premier tour. Pourquoi ?

      L’Accélération s’active lorsque vos PP sont insuffisants pour jouer la carte, mais que vos PP restants sont égaux ou supérieurs à la valeur de l’Accélération.
      C’est pourquoi vous ne pouvez pas jouer l’Accélération de « Guerrier punisseur » de coût PP 1 lors du 1er tour.

    • Comment fonctionne la combinaison de « Choix des fruits » et de « Livreuse ailée » ?

      L’habileté « Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsqu’un de vos combattants évolue, invoque Al-mi’raj au sceptre x 1. » de « Choix des fruits » s’active 1 fois en prenant en compte le nombre de combattants qui ont évolué au même moment.
      C’est pourquoi, s’il y a une carte « Choix des fruits » sur le plateau de jeu et que vous jouez « Livreuse ailée » avec Augmentation (7), cette dernière va invoquer 2 Al-mi’raj au sceptre.

       

      Le traitement des habiletés s’effectue comme ci-dessous :

       

      Prenons le cas où « Choix des fruits » est sur le plateau de jeu.

       

      1. Après avoir joué « Livreuse ailée » avec Augmentation (7), les 2 effets ci-dessous seront en attente d’exécution.

       

      – En attente –
      ・Invoque Livreuse ailée x 1.
      ・Fait évoluer tous vos combattants Livreuse ailée.
      – En attente –

       

      2. Le traitement de l’effet « Invoque Livreuse ailée x 1. » s’effectue et l’effet ci-dessous est encore en attente d’exécution.

       

      – En attente –
      ・Fait évoluer tous vos combattants Livreuse ailée.
      – En attente –

       

      3. Le traitement de l’effet « Fait évoluer tous vos combattants Livreuse ailée. » s’effectue et les 2 combattants Livreuse ailée évoluent.
      Vu que 2 combattants évoluent au même moment, l’effet ci-dessous sera en attente d’exécution.

       

      – En attente –
      ・Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsqu’un de vos combattants évolue, invoque Al-mi’raj au sceptre x 1.
      – En attente –

       

      4. Le traitement de l’effet « Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsqu’un de vos combattants évolue, invoque Al-mi’raj au sceptre x 1. » s’effectue et invoque 2 combattants Al-mi’raj au sceptre.

    • La Fanfare de « Grande sorcière éternelle » parle de « la plus ancienne carte de votre main », mais de quelle carte s'agit-il ?

      Il s’agit de la 1re carte à gauche de votre main, après avoir invoqué « Grande sorcière éternelle ».

    • Si je joue la carte « Préparatifs de voyage » sans avoir fusionné de cartes avec elle, mais que j'ai fusionné une ou plusieurs cartes avec « Règne de la compassion » durant ce tour, est-ce que je vais piocher 2 cartes ?

      Oui, vous piocherez 2 cartes.

    • L'habileté de « Manipulatrice d'âmes mortes » n'a pas fonctionné lorsque j'ai joué « Rayonnement du cœur ».

      Nous allons vous expliquer comment fonctionne la combinaison de l’habileté de « Rayonnement du cœur », qui invoque puis détruit des combattants, et d’une habileté qui s’active lorsque son possesseur arrive sur le plateau de jeu. Notez que dans Shadowverse, pendant le traitement d’une série d’habiletés, le traitement des nouvelles habiletés qui s’activent lors du traitement en cours n’est pas interrompu.

       

      Nous prendrons comme exemple « Manipulatrice d’âmes mortes » qui possède une habileté qui s’active lorsqu’elle arrive sur le plateau de jeu.
      Lorsque « Manipulatrice d’âmes mortes » arrive sur le plateau de jeu via une habileté, celle-ci active l’habileté : « S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. ». Mais si le traitement de l’habileté s’effectue lorsqu’elle ne se trouve plus sur le plateau de jeu, alors elle ne s’activera pas.

       

      Le traitement des habiletés s’effectue comme ci-dessous :

       

      1. Lorsque vous jouez « Rayonnement du cœur » avec qui « Manipulatrice d’âmes mortes » a été fusionnée, le traitement des habiletés ci-dessous sera en attente d’exécution :

       

      – En attente –
      ・L’habileté « Invoque 5 combattants (dont les noms diffèrent les uns des autres) de mêmes noms que des combattants Nécromanciers alliés de coût PP initial 3 ou plus qui ont été fusionnés durant la bataille. » de « Rayonnement du cœur »
      ・L’habileté « Détruit tous vos combattants. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de combattants qui ont été détruits par cette habileté. » de « Rayonnement du cœur »
      ・L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » de « Manipulatrice d’âmes mortes »
      – En attente –

       

      2. L’habileté « Invoque 5 combattants (dont les noms diffèrent les uns des autres) de mêmes noms que des combattants Nécromanciers alliés de coût PP initial 3 ou plus qui ont été fusionnés durant la bataille. » de « Rayonnement du cœur » s’active et les habiletés ci-dessous seront encore en attente d’exécution :

       

      – En attente –
      ・L’habileté « Détruit tous vos combattants. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de combattants qui ont été détruits par cette habileté. » de « Rayonnement du cœur »
      ・L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » de « Manipulatrice d’âmes mortes »
      – En attente –

       

      3. L’habileté « Détruit tous vos combattants. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de combattants qui ont été détruits par cette habileté. » de « Rayonnement du cœur » s’active et l’habileté ci-dessous sera encore en attente d’exécution :

       

      – En attente –
      ・L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » de « Manipulatrice d’âmes mortes »
      – En attente –

       

      4. L’habileté « Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. S’il est arrivé sur le plateau de jeu par le biais d’une habileté, inflige à la place 2 points de dégâts. » ne s’active pas, car « Manipulatrice d’âmes mortes » ne se trouve plus sur le plateau de jeu.

    • Comment fonctionne la combinaison du « Chef d'orchestre démoniaque » et de « Éducation clanique » ?

      L’habileté « pendant votre tour » s’active du début de votre tour jusqu’à la fin de celui-ci (à l’exception des habiletés qui s’activent à un timing précis comme lorsqu’un de vos combattants (hormis lui-même) évolue).

       

      C’est pourquoi, si vous jouez « Éducation clanique » après avoir détruit « Chef d’orchestre démoniaque », c’est l’habileté « Au début de votre prochain tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Pioche 1 carte. » qui s’active en premier, puis l’habileté « Votre meneur prend l’habileté suivante pour le restant de la bataille : Tous les dégâts subis pendant votre tour passent à zéro. » s’active ensuite.

       

      Par contre, si vous détruisez « Chef d’orchestre démoniaque » après avoir joué « Éducation clanique » alors c’est le contraire qui se produit : l’habileté « Votre meneur prend l’habileté suivante pour le restant de la bataille : Tous les dégâts subis pendant votre tour passent à zéro. » s’active en premier, puis l’habileté « Au début de votre prochain tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Pioche 1 carte. » s’active ensuite.

    • Comment sont déterminées les valeurs aléatoires de la fanfare de « Dragon des famines » ?

      La compétence tire aléatoirement une lettre parmi X, Y et Z, ajoute 1 à la valeur de celle tirée et répète cette action 15 fois. C’est pourquoi la lettre Z peut être tirée même si l’adversaire n’a pas de carte en main.

    • Lorsque les points d'attaque d'« Éden artificiel » passent de 4 à 0 par l'effet de la Fanfare de « Drazielle, exécutrice dévoreuse », est-ce que l'habileté d'« Éden artificiel » s'active à la fin de mon tour ?

      Le nombre 0 est pair. Aussi, l’habileté « Si c’est un nombre pair, pioche 4 cartes. Soustrait 4 points au coût PP de ces dernières.» s’active.

    • Quels sont les types auxquels le skill de « Grande sorcière éternelle » fait référence ?

      Les types sont : Combattant, Sort et Amulette.

    • Est-ce que l'habileté de « Pacte avec une créature magique » permet d'ajouter un « Golem réconfortant » à ma main ?

      « Golem réconfortant Cr » possède Rites telluriques, mais pas « Golem réconfortant ». Aussi, ce dernier ne peut pas être ajouté à votre main via l’habileté de « Pacte avec une créature magique ».

    • Est-ce que la Fanfare avec Augmentation des combattants invoqués sur le plateau de jeu via l'habileté d'« Éthera, amour ailé » s'active ?

      Non, elle ne s’active pas.

      Cependant, si le combattant invoqué par l’habileté d’« Éthera, amour ailé » possède une Fanfare sans Augmentation ni Choix, cette dernière s’active une fois.

    • Lorsque l'habileté de « Pamela, sibylle brasillante » s'active sur un combattant dont les points d'attaque sont négatifs, que se passe-t-il ?
      Habileté en question : « [...]double les points d'attaque et de vie de tous vos combattants (hormis lui-même). »

      Le chiffre double tout en conservant son signe négatif.

      Par exemple, un combattant dont les points d’attaque sont de -2 verrait ces derniers passer à -4.

    • À propos de la combinaison des cartes « Faucon rubis Cr » et « Loups du sanctuaire »

      Lorsque vous jouez « Loups du sanctuaire » alors que « Faucon rubis Cr » se trouve sur votre plateau de jeu, et que « Loups du sanctuaire » évolue, ce dernier ne prend pas Première ligne.

      Voici l’ordre dans lequel les actions se déroulent :

       

      1- Vous jouez « Loups du sanctuaire » alors que « Faucon rubis Cr » se trouve sur votre plateau de jeu.

      2- « Loups du sanctuaire » évolue par l’effet de son habileté : “S’il y a au moins une amulette sur votre plateau de jeu lorsque ce combattant apparaît sur le plateau de jeu, il évolue.”

      3- L’habileté suivante de « Faucon rubis Cr » s’active : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez un combattant dont les points d’attaque sont de 2 ou moins, ce dernier prend Première ligne.

      Cependant, au moment de l’activation, « Loups du sanctuaire » a déjà évolué et ses points d’attaque sont déjà de 4.

      Aussi, « Loups du sanctuaire » ne prend pas Première ligne.

       

      Notez également que, bien que « Loups du sanctuaire » ne prenne pas Première ligne, l’habileté de « Faucon rubis Cr » s’est déjà bien activée une fois. Aussi, elle ne s’activera plus pendant le tour même si vous jouez un autre combattant dont les points d’attaque sont de 2 ou moins.

    • Est-ce que les « Golem gardien » transformés en « Ultime golem d'argile » via l'habileté (lors de l'évolution) de « Ultime golem d'argile » sont aussi pris en compte dans la partie du skill de « Golem empereur » qui est : « X est égal au nombre de Golem d'argile et de Golem gardien alliés qui ont été invoqués sur le plateau de jeu durant la bataille. » ?

      Oui, ils sont aussi pris en compte.

    • Lorsque je joue un "Joe, professeur ultrapassionné" de coût PP 5 avec Cristallisation (1), est-ce que le coût PP des "Giselle, l'étoile des mers" se trouvant dans ma main passe à 3 ?

      Non.

      Une fois qu’une carte est jouée avec Cristallisation, elle est considérée comme une amulette ayant un coût PP initial égal à la valeur de sa Cristallisation.

      Aussi, lorsque vous jouez une carte “Joe, professeur ultrapassionné” avec Cristallisation (1), celle-ci sera considérée comme une amulette de coût PP initial 1.

      Par conséquent, l’habileté de la ou les “Giselle, l’étoile des mers” de votre main ne s’active pas.

    • Si j'ai tiré un ou des "Judith, témoin de la création", est-ce que l'habileté de "Preuve d'affection" me restaure des PP ?

      Oui.

    • Le skill de "Mémétoto, enseignante à la faux" fait mention de cartes "possédant une ou plusieurs Fanfares dont une qui contient Procession".
      De quel genre de cartes s'agit-il ?

      Il s’agit des cartes qui contiennent “Si vous avez activé Procession,” à l’intérieur de leur Fanfare.

    • À propos des cartes invoquées sur le plateau de jeu par la Fanfare de "Cornelius, roi nécromancien".

      Les cartes invoquées sur le plateau de jeu par la Fanfare de “Cornelius, roi nécromancien” sont sélectionnées ainsi :

       

      1. 1 carte est sélectionnée au hasard parmi tous les combattants adverses de coût PP compris entre 2 et 5 qui ont été détruits pendant la bataille.

      Celle-ci est invoquée sur le plateau de jeu.

       

      2. S’il y a d’autres cartes de même nom que celle qui a été sélectionnée en 1. (parmi les combattants adverses de coût PP compris entre 2 et 5 détruits pendant la bataille), celles-ci sont exclues de la liste des combattants pouvant être invoqués ensuite.

       

      3. Les étapes 1. et 2. se répètent jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de place sur le plateau de jeu ou qu’il n’y ait plus de carte de même nom parmi les combattants adverses de coût PP compris entre 2 et 5 détruits pendant la bataille.

       

      Aussi, bien que chaque combattant pris individuellement ait la même probabilité d’être sélectionné, un combattant dont plusieurs exemplaires ont été détruits pendant la bataille aura plus de chance d’être sélectionné que les autres.

       

      Exemple :

       

      Soit A, B et C, 3 combattants de noms différents.

       

      Disons que :

      3 exemplaires de A ont été détruits

      2 exemplaires de B ont été détruits

      1 exemplaire de C a été détruit

       

      Voici la probabilité que chaque exemplaire a d’être sélectionné en premier :

       

      A:1/6

      A:1/6

      A:1/6

      B:1/6

      B:1/6

      C:1/6

       

      Voici la probabilité que chaque exemplaire a d’être sélectionné en deuxième (dans le cas où A a été choisi en premier) :

       

      B:1/3

      B:1/3

      C:1/3

       

    • L'habileté de "Fylie, dresseuse de créatures fantastiques" ne s'est pas activée. Pourquoi ?

       

      “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” possède différentes habiletés s’activant lorsque vous jouez la 3e, 6e et 9e carte de votre tour.

       

      Les habiletés “Ajoute X au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.” qu’une carte possède s’activent après avoir joué cette carte. Cela a pu empêcher une des habiletés de “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” de s’activer.

       

      Par exemple, considérez cet exemple :

       

      Une “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” se trouve sur votre plateau de jeu.

       

      1. Vous jouez une “Fée”.

      C’est votre 1ère carte jouée.

       

      2. Vous jouez “Magaccio, criminelle élagueuse”.

      C’est votre 2e carte jouée.

       

      3. L’habileté de “Magaccio, criminelle élagueuse” ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant le tour.

      Votre nombre de cartes jouées passe alors à 3.

       

      4. Vous jouez une “Fée”.

      C’est votre 4e carte jouée.

       

      5. Comme la dernière Fée jouée n’est pas la 3e carte jouée pendant ce tour mais la 4e, l’habileté de “Fylie, dresseuse de créatures fantastiques” qui est censée s’activer quand vous jouez la 3e carte de votre tour ne s’active pas.

    • J'ai fait perdre ses habiletés à une "Amaryllis, princesse féerique" évoluée adverse. Pourtant, l'habileté "Augmente de 1 point les dégâts infligés par votre meneur et vos sorts." est toujours active. Pourquoi ?

      L’habileté “Augmente de 1 point les dégâts infligés par votre meneur et vos sorts.” est une habileté octroyée au meneur. Aussi, c’est ce dernier qui la possède et non l'”Amaryllis, princesse féerique” qui la lui a donnée.

      Aussi, même si “Amaryllis, princesse féerique” perd ses habiletés, l’habileté en question restera active.

       

      Néanmoins, notez que lorsqu'”Amaryllis, princesse féerique” quitte le plateau de jeu, le meneur perd cette habileté.

    • Lorsque 2 "Amaryllis, princesse féerique" évoluées se trouvent sur mon plateau de jeu, est-ce que mon meneur prend 2 fois l'habileté suivante : Augmente de 1 point les dégâts infligés par votre meneur et vos sorts ?

      Oui, il prend 2 fois cette habileté.

    • Lorsqu'un combattant, dont les points de vie ou d'attaque ont d'abord été augmentés par une habileté puis réduits par une autre habileté, se trouve sur votre plateau de jeu, est-ce que la Fanfare de "Lou, apprentissage distingué" s'active ?

      Oui, elle s’active.

    • Est-ce que l'habileté de « Palais draconique » peut activer 1 fois l'Augmentation (Fanfare) d'un combattant ?

      Non, son habileté n’active pas l’Augmentation (Fanfare). Si vous jouez un combattant Draconiques possédant à la fois l’habileté Fanfare (hormis si elle contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique) et Augmentation, elle activera une fois la Fanfare de ce dernier, mais pas l’Augmentation.

       

      Par exemple avec « Palais draconique » et « Capitaine Dragwood » :

      Si vous jouez « Capitaine Dragwood » avec Augmentation 7 lorsqu’il y a un « Palais draconique » sur votre plateau de jeu, la Fanfare de « Capitaine Dragwood » (Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP) s’activera 2 fois, tandis que son Augmentation (Invoque Dragon-bourrasque x 1) s’activera 1 seule fois.

    • À propos de la combinaison des cartes « Faucon rubis Cr » et « Kalmia au rire guérisseur »

      Lorsque vous jouez « Kalmia au rire guérisseur » alors que « Faucon rubis Cr » se trouve sur votre plateau de jeu, et que « Kalmia au rire guérisseur » évolue en activant sa Fanfare, elle ne prend pas « Première ligne ».

       

      Supposons qu’il y ait 4 cartes sur votre plateau de jeu, incluant « Faucon rubis Cr ».

       

      Lorsque vous jouez « Kalmia au rire guérisseur », la Fanfare de cette dernière et l’habileté de « Faucon rubis Cr » (« Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez un combattant dont les points d’attaque sont de 2 ou moins, ce dernier prend Première ligne. ») s’activent.

       

      Les actions s’effectuent dans l’ordre suivant :

      – « Kalmia au rire guérisseur » évolue.

      – L’habileté de « Faucon rubis Cr » s’active.

       

      Au moment où l’habileté de « Faucon rubis Cr » s’active, les points d’attaque de « Kalmia au rire guérisseur » sont de 4. Aussi, cette dernière ne prend pas « Première ligne ».

       

      Notez également que si un autre combattant dont les points d’attaque sont de 2 ou moins est joué pendant le même tour, ce dernier ne prendra pas non plus « Première ligne » car l’habileté s’est déjà activée.

    • L'habileté de « Volonté sublime » n'a pas réduit à 0 les dégâts infligés par « Disparition fantômatique ».

      L’habileté de « Volonté sublime » s’active « Jusqu’au début de votre prochain tour », tandis que l’habileté « Disparition fantômatique » qui inflige des dégâts s’active « Au début du prochain tour adverse ». Comme l’habileté de « Volonté sublime » commence et se termine avant celle de « Disparition fantômatique », elle ne permet pas de réduire à 0 les dégâts infligés par « Disparition fantômatique ».

       

      Tout comme pour « Disparition fantômatique », l’habileté qui inflige des dégâts « Poings telluriques » s’active aussi après un certains temps, mais comme cette dernière s’active « À la fin de ce tour », l’habileté de « Volonté sublime » fonctionne sur elle.

    • L'habileté de la carte "Arche" s'est activée à la fin de mon tour, mais il ne s'est rien passé, pourquoi ?

      2 raisons possibles :

      1. L’effet “Donne +1/+1 à un de vos combattants (pris au hasard)” s’est activé mais il n’y avait pas de combattant sur votre plateau de jeu.
      2. L’effet “Fait passer de votre deck à votre main un combattant Dimensionnels (pris au hasard)” s’est activé mais il n’y avait aucun combattant Dimensionnels dans votre deck.

    • Comment se déroule le choix des cartes invoquées via l'habileté de "Zilk, dominateur de mécanismes" ?

      Lors du choix aléatoire de cartes qui a pour condition “de coût PP différent”, une carte est d’abord choisie au hasard sans tenir compte de son coût PP. Ensuite, une autre carte dont le coût PP diffère de la carte précédente est choisie au hasard, et ainsi de suite.

      Voir ci-dessous pour les détails sur le fonctionnement du choix de cartes invoquées via l’habileté de “Zilk, dominateur de mécanismes” :

       

      1. Choisit aléatoirement une carte parmi les combattants Artefact alliés détruits pendant la bataille.
      2. Exclut de la liste des cartes à invoquer tous les combattants ayant le même coût PP que celui choisi à l’étape 1.
      3. Répète les 2 premières étapes jusqu’à ce que votre plateau de jeu atteigne la limite de cartes qu’il peut contenir, ou que 3 combattants de noms différents aient été choisis, ou bien qu’il n’y ait plus de combattants Artefact alliés détruits pendant la bataille et dont les noms et les coûts PP diffèrent les uns des autres.

       

      Notez que la probabilité que chaque carte soit choisie est identique, mais si un même combattant a été détruit plusieurs fois, alors celui-ci aura plus de chances d’être invoqué.

    • Que se passe-t-il lorsqu'un combattant qui est devenu un combattant Arsenal via l'habileté de "Draco-Arme" perd ses habiletés avec l'effet de la carte "Hurlement de haine" ?

      L’habileté de “Draco-Arme” ne prend plus effet. Par conséquent, le combattant perd la spécialisation Arsenal. S’il s’agit d’un combattant ayant une spécialisation à l’origine, alors il la récupère.

      Notez cependant que l’habileté de “Hurlement de haine” n’a pas d’influence sur les points de vie et d’attaque. De ce fait, le combattant garde le +0/+1 que lui a donné l’habileté de “Draco-Arme”.

    • Les combattants possédant une spécialisation autre qu'Arsenal la perdent-ils lorsqu'ils se transforment en combattant Arsenal via l'habileté de "Draco-Arme" ?

      Oui, ils la perdent lorsqu’ils se transforment en combattant Arsenal.

    • Comment fonctionne "Dragon Lævateinn" ?

      Lorsque ce combattant évolue, si moins de 4 combattants Arsenal alliés ont quitté le plateau de jeu durant la bataille, il n’évolue ni en “Dragon Lævateinn, mode attaque” ni en “Dragon Lævateinn, mode défense”, ni en “Dragon Lævateinn, mode extermination”.

      Notez que lorsqu’un combattant Arsenal se transforme, il n’est pas compté comme un combattant ayant quitté le plateau de jeu.

      Notez également que si “Dragon Lævateinn” évolue via une habileté comme celle de la carte “Archange Reina”, il n’évolue ni en “Dragon Lævateinn, mode attaque” ni en “Dragon Lævateinn, mode défense”, ni en “Dragon Lævateinn, mode extermination”.

       

      Si un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense”, ou un “Dragon Lævateinn, mode extermination” se fait détruire, celui-ci sera compté comme un “Dragon Lævateinn” dans les combattants détruits.

       

      Notez qu’un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense” et un “Dragon Lævateinn, mode extermination” sont considérés comme un “Dragon Lævateinn”. C’est pourquoi, si un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense” ou un “Dragon Lævateinn, mode extermination” se fait détruire par l’habileté d'”Urd”, la carte invoquée sera un “Dragon Lævateinn”.

       

      Lorsqu’un “Dragon Lævateinn, mode attaque”, un “Dragon Lævateinn, mode défense” ou un “Dragon Lævateinn, mode extermination” se trouvant sur votre plateau de jeu revient dans votre main, il y reviendra en tant que “Dragon Lævateinn”.

    • L'Invocation spontanée de la carte "Ultime Bahamut" ne s'active pas. Pourquoi ?

      Si votre adversaire a joué la carte “Ange lumineux” au tour précédent, l’Invocation spontanée de la carte “Ultime Bahamut” ne s’active pas.

       

      Voici la Fanfare d'”Ange lumineux” :

       

      Fanfare : Jusqu’à la fin du tour adverse, le meneur adverse prend l’habileté suivante : Les combattants alliés ne peuvent pas activer Invocation spontanée.

    • Que se passe-t-il si l'Invocation spontanée de la carte « Ultime Bahamut », qui permet de bannir les cartes du deck adverse de telle sorte qu'il en reste 5, s'active alors que le deck adverse est déjà en dessous des 6 cartes ?

      Si le deck adverse contient moins de 6 cartes, alors l’Invocation spontanée n’aura aucun effet.

    • Est-ce que les habiletés de la carte « Patrouilleur immortel » s'activent même si je la joue quand il n'y a aucune carte sur mon plateau de jeu ?

      Oui.
      Dans ce cas, la carte est détruite par sa Fanfare, ce qui active ensuite ses Dernières Volontés qui ont pour effet de détruire 2 combattants adverses (pris au hasard).

    • L'habileté de « Mage resplendissante des Lumineux » qui est « Tant que cette carte reste sur votre plateau du jeu, vos combattants Commandant peuvent évoluer sans utiliser de PE. » fonctionne-t-elle aussi sur « Mage resplendissante des Lumineux » elle-même ?

      Oui.

    • Pourquoi l'habileté de « Walkyrie rayonnante » s'est activée alors qu'il n'y a qu'une seule « Fée » sur le plateau de jeu ?

      L’habileté de « Walkyrie rayonnante » est comme suit : « Assaut : Se donne +1/+0 pour toutes les paires de Fées présentes dans votre main ou sur votre plateau de jeu. ». C’est pourquoi, même s’il n’y a qu’une seule « Fée » dans votre main et sur le plateau de jeu, l’habileté s’active.

    • Pourquoi l'Invocation spontanée de « Lene, forgeronne divine » ne s'est pas activée ?

      L’Invocation spontanée de « Lene, forgeronne divine » s’active lorsque vous jouez la 4e carte de votre tour.
      Comme les habiletés permettant d’ajouter un certain nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour s’activent après avoir joué une carte, l’Invocation spontanée de « Lene, forgeronne divine » ne peut pas s’activer via l’utilisation de certaines habiletés comme celle de la carte « Anomalie en solitude ».

       

      Par exemple, dans le cas où vous avez fusionné une carte Nature avec « Anomalie en solitude » :

       

      1) Vous jouez une Fée.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour passe à 1.

       

      2) Vous jouez une Fée.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour passe à 2.

       

      3) Vous jouez « Anomalie en solitude ».
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour passe à 3.

       

      4) L’habileté d’« Anomalie en solitude » qui permet d’ajouter 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour s’active.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour passe à 4.

       

      5) Vous jouez une Fée.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour passe à 5.

       

      6) Comme la 4e carte ajoutée au compteur des cartes jouées pendant ce tour s’est faite par le biais d’une habileté, l’Invocation spontanée de « Lene, forgeronne divine » ne s’active pas.

    • Prêtre impie a été détruit. Mais aucun nouveau Prêtre impie n'a été invoqué alors que ses Dernières volontés l'exigent. Pourquoi ?

      De manière générale, une Fanfare s’active lorsque le combattant la possédant est invoqué depuis la main du meneur en utilisant des points PP. Aussi, lorsqu’un Prêtre impie est invoqué par l’effet des Dernières volontés d’un autre Prêtre impie, il n’utilise pas de points PP et sa Fanfare ne s’active donc pas. Aussi, ses Dernières volontés (incluses dans sa Fanfare) ne s’activent pas non plus.

    • Le meneur adverse a invoqué un combattant depuis son deck alors qu'il possède l'habileté « Les combattants alliés ne peuvent pas activer Invocation spontanée. »
      Comment cela se fait-il ?

      Même si un meneur possède cette habileté, il lui est toujours possible d’invoquer un combattant depuis son deck via une autre habileté qu’Invocation spontanée.

    • Dans la Fanfare de Satanaèl, est-ce que la carte Verdict d'Astaroth a une plus grande probabilité d'être sélectionnée que les autres ?

      Non, elle a la même probabilité d’être sélectionnée que toutes les autres.

      Toutes les cartes, qu’elles soient Apocalypse ou Cocyte, ont la même probabilité d’être sélectionnées par la Fanfare.

    • Dans la Fanfare de Satanaèl, de quelle manière sont sélectionnées les cartes qui vont être ajoutées dans la main ?

      D’abord, une carte est sélectionnée de manière aléatoire parmi les cartes Apocalypse et Cocyte. Ensuite, une seconde carte est sélectionnée de la même manière mais en excluant la carte qui vient d’être tirée. Et ainsi de suite jusqu’à ce que 6 cartes aient été sélectionnées. Aussi, toutes les cartes ont la même probabilité d’être sélectionnées.

    • Est-ce que les cartes Pièce d'or resplendissante qui n'ont pu être mises dans ma main car celle-ci était pleine (et qui ont donc été défaussées) comptent comme ayant été mises dans ma main ?

      Oui, elles comptent comme ayant été mises dans votre main.

    • Dans quel ordre les dégâts causés par le skill des cartes « Spoliation perpétuelle » et « Yukishima, écrivain de la vérité » sont-ils infligés ?

      Skill de Spoliation perpétuelle : Inflige successivement à tous les combattants adverses et au meneur adverse un total de 4 points de dégâts.

      Skill de Yukishima, écrivain de la vérité: Inflige successivement à tous les combattants adverses et au meneur adverse un total de X point(s) de dégâts.

      Dans un premier temps, les combattants adverses subissent des dégâts égaux à leur nombre de points de vie dans l’ordre allant du plus ancien combattant au plus récent. Lorsque tous les combattants adverses sont détruits et s’il reste encore des dégâts à infliger, ils sont infligés au meneur adverse.

    • Lorsque la seule carte que j'ai en main est une carte Tireuse de clous en argent et que je la joue, est-ce que sa Fanfare s'active ?

      Fanfare : S'il y a au moins un combattant sur le plateau de jeu adverse, défausse 1 carte de votre main. Détruit un combattant adverse (pris au hasard).

      Oui, elle s’active.

    • Pourquoi, quand je joue un Trépas chaotique avec son Accélération, celui-ci ne compte pas comme un combattant qui possédait Gardien quand il est détruit ?

      Au moment où le combattant est invoqué, il possède Dernières volontés mais pas Gardien. C’est pourquoi, lorsque vous jouez Trépas chaotique avec son Accélération, celui-ci ne possède pas Gardien au moment d’être détruit et n’est donc pas compté comme un combattant qui possédait Gardien quand il est détruit.

    • L'habileté de « Layo, Vérité Annihilatrice » a fait passer à 1 le coût PP de toutes les cartes de mon deck, mais les cartes que j'ai ensuite piochées avec « Songerie incarnée » ont retrouvé leur coût PP initial. Pourquoi ?

      Les habiletés qui fixent une certaine valeur au coût PP des cartes annulent l’effet des habiletés qui augmentent ou diminuent le coût PP.

       

      C’est pour cette raison que les cartes piochées par « Songerie incarnée » retrouvent leur coût PP initial dès que l’habileté donnée par « Songerie incarnée » disparaît à la fin du tour.

    • Je n'arrive pas à jouer la carte « Coup fatal » avec Augmentation.

      S’il n’y a aucun combattant que vous pouvez sélectionner sur le plateau de jeu adverse pour activer l’effet de « Coup fatal » qui est « Donne -6/-0 à un combattant adverse », alors vous ne pouvez pas jouer la carte. De ce fait, Augmentation ne peut pas s’activer.

    • Pourquoi « Ezdhia, Pacifisme massacreur » a perdu l'habileté qu'il a prise lors de l'évolution, alors qu'elle ne s'est pas activée 3 fois ?

      L’habileté que prend « Ezdhia, Pacifisme massacreur » lors de l’évolution s’active même s’il n’y a aucun combattant adverse dont les points d’attaque sont égaux ou supérieurs à 1.

      De ce fait, l’habileté s’active forcément 1 fois dès que votre tour se termine.

    • Que se passe-t-il si le combattant que j'ai choisi avec la Fanfare d'« Octoris, Pillage usurpateur» a pris « Gardien » et « Exécution » au cours de la partie ?

      La Fanfare d’« Octoris, Pillage usurpateur » vous octroie les mêmes habiletés que possède le combattant au moment où vous l’avez choisi.

       

      Si vous sélectionnez un combattant qui a perdu toutes ses habiletés par l’effet d’une carte, comme par exemple celui de « Poésie du Silence », alors « Octoris, Pillage usurpateur » ne prendra aucune habileté.

    • « Octoris, Pillage usurpateur » a pris « Gardien » et « Exécution » ? Pourquoi ?

      « Octoris, Pillage usurpateur » peut non seulement prendre les « Dernières volontés », mais également les habiletés « Assaut » , « Gardien », « Première ligne », « Exécution », « Succion », « Ruée » et « Pugilat » d’un combattant adverse.

       

      Par exemple, s’il y a un « Zeus » qui possède « Première ligne », « Exécution » et « Gardien » sur le plateau adverse et que vous le sélectionnez avec « Octoris, Pillage usurpateur», celui-ci prendra ces 3 habiletés.

    • Est-ce que la « Fanfare » de la carte « Octoris, Pillage usurpateur » permet aussi de prendre les habiletés d'après évolution d'un combattant adverse ?

      En sélectionnant un combattant adverse évolué avec la « Fanfare » d’« Octoris, Pillage usurpateur », vous pourrez prendre les habiletés que celui-ci possède après évolution.

    • Mes PE diminuent alors que je n'ai fait évoluer aucun combattant. Pourquoi ?

      Il se peut que votre adversaire ait joué la carte « Arsène Lupin ». Pour le savoir, consultez l’Historique bataille.

       

      Le skill de la carte « Arsène Lupin » est comme suit :

      Embuscade.

      Fanfare : Met dans votre main Parure d’or x 1.

      Entraide (15) : Si l’adversaire a au moins 1 PE, utilise un de ces derniers et recouvre 1 de vos points PE. (S’il s’agit d’un tour pendant lequel aucune évolution n’est possible, vos PE sont nuls.)

       

    • À propos de l'habileté de « Renarde florissante »

      Dans la Fanfare de « Renarde florissante », ce n’est pas le combattant à qui elle a donné +0/+2 qui évolue, mais elle-même.

    • Pour la Fanfare de « Maître de l'espace-temps », est-ce qu'un même effet peut être activé 2 fois ?

      Non, un même effet ne peut pas être activé 2 fois.

    • Pour la carte « Maître de l'espace-temps », quelle est la probabilité que son coût passe à chacun des nombres entre 2 et 10 ?

      L’effet est choisi aléatoirement. Aussi, pour chaque nombre entre 2 et 10, il y a 1 chance sur 9 que le coût PP de la carte passe à ce nombre.

    • À propos de la probabilité que chacun des effets des Dernières volontés de la carte « Trépas chaotique » s'active

      L’effet est choisi aléatoirement. Aussi, il y a une 1 chance sur 5 que chacun des effets s’active.

       

      Pour rappel, voici les effets :

      – Recouvre 1 point PE.

      – Pioche 2 cartes.

      – Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.

      – Restaure la vie de votre meneur de 4 points.

      – Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).

       

    • Lorsqu'un skill mentionne « un de vos combattants de coût PP 5 ou plus détruits pendant la bataille », cela inclut-il les combattants de coût PP initial 5 ou plus ?

      Oui.

      Par exemple, si « Tolérance absolue » est détruite, son coût PP initial étant de 30, elle sera comptée parmi vos « combattants de coût PP 5 ou plus détruits pendant la bataille ».

    • J'ai invoqué des cartes « Dragon prophétique » à l'aide de la Fanfare de « Dragon prophétique ». Ensuite, j'ai fait évoluer ces derniers. Cependant, leurs points de vie n'ont pas changé. Pourquoi ?

      Voici la Fanfare de « Dragon prophétique » :

      « Invoque Dragon prophétique X 2. Fait passer les points de vie de ces derniers au même nombre de points de vie que la présente carte. »

       

      Dans Shadowverse, lorsqu’une habileté modifiant les points de vie ou d’attaque est active sur une carte, cette dernière continue de subir l’effet de l’habileté même après avoir évolué.

       

      Aussi, les cartes « Dragon prophétique » invoquées par la Fanfare continuent de subir l’effet de la Fanfare (la modification de leurs points de vie) même après avoir évolué. Par conséquent, leurs points de vie ne changent pas après évolution.

    • Si mon meneur a pris l'habileté "Lorsque vous piochez la dernière carte de votre deck (Dieu de la mort), vous ne perdez pas la bataille. À la place, soustrait 5 aux points de vie maximaux de votre meneur.", et que l'effet d'une habileté me fait piocher au moins 2 cartes alors que j'ai 0 carte dans mon deck, de combien seront soustraits les points de vie maximaux de mon meneur ?

      Les points de vie maximaux de votre meneur seront soustraits de 5.

    • Lorsque « Lucifer, ange du néant » est passé de mon deck à ma main via l'habileté de « Fruits de la sagesse », son coût PP a diminué plus que le nombre de fois que mes combattants ont évolué durant la bataille.

      Dans Shadowverse, lors d’un traitement d’une série d’habiletés, chaque traitement vient à la suite de l’autre et non en même temps. Donc si un traitement est en cours, la prochaine habileté prendra effet après la fin de celle-ci, et ainsi de suite. C’est pour cette raison qu’il peut y avoir une certaine différence entre le « nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille » et la « valeur du coût PP soustrait » avec la carte « Lucifer, ange du néant ».

       

      Par exemple, « Lucifer, ange du néant » passe de votre deck à votre main via l’habileté de la carte « Fruits de la sagesse ».

      Dans cet exemple :

      – « Fruits de la sagesse » a été fusionnée avec 2 cartes Machines.

      – Avant de jouer « Fruits de la sagesse », le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est de 1.

       

      Voici comment se déroulerait le traitement des habiletés :

       

      1. Vous avez joué « Fruits de la sagesse ».

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Pioche 2 cartes » de « Fruits de la sagesse »

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

       

      2. L’habileté « Pioche 2 cartes » s’active en premier. Elle fait passer « Lucifer, ange du néant » dans votre main. L’habileté de cette dernière « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

      –  « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

       

      3. L’habileté « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse » s’active : Machine de production arrive sur le plateau de jeu et évolue.

      Vient ensuite l’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » qui passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      4. Lorsque l’habileté « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant » s’active, celle-ci soustrait 2 points au coût PP à cette carte.

      En effet, avant que cette dernière s’active, en plus du nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille qui était de 1 à l’origine, le traitement prend aussi en compte l’évolution de « Machine de production » lors de la 3eme étape. Le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est donc de 2, soit X = 2.

       

      Il ne reste plus qu’une habileté en attente de traitement :

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      5. L’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » s’active, et fait passer le coût PP de cette carte à 7.

    • Le skill de "Ladica, retour à la nature" ne s'est pas activé. Pourquoi ?

      Dans le skill de la carte “Ladica, retour à la nature”, des effets différents s’activent chaque fois que vous jouez un certain nombre de cartes pendant le tour.

      Or, il peut arriver que l’activation de l’effet “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.” que l’on peut trouver dans le skill de certaines cartes (“Résignation héroïque” par exemple) empêche l’activation du skill de “Ladica, retour à la nature” de la manière suivante :

      1) “Ladica, retour à la nature” se trouve sur votre plateau de jeu.
      2) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant le tour est de 1.
      3) Vous jouez une autre “Fée”.
      Le nombre est de 2.
      4) Vous jouez “Résignation héroïque”.
      Le nombre est de 3.
      5) L’effet de “Résignation héroïque” s’active. (Effet : “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.”)
      Le nombre est de 4.
      6) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre est de 5.
      7) Comme l’effet de “Ladica, retour à la nature” s’active quand vous jouez votre 4e carte et que vous ne l’avez techniquement pas jouée, il ne s’active pas.

       

    • « Loyd, exécutant de la Lune » a perdu Embuscade alors que je n'ai pas attaqué avec.

      « Loyd, exécutant de la Lune » perd Embuscade lorsque vous activez l’habileté « Au début de votre tour, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. »

    • L'habileté de « Sinistre résurrection » n'a pas invoqué 2 combattants sur le plateau de jeu.

      L’habileté de « Sinistre résurrection » est la suivante :

       

      « Détruit un de vos combattants.

      Invoque un combattant de même nom qu’un de vos combattants de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. Lui donne +3/+0 et Ruée.

      Ensuite, si plus de 4 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruites durant la bataille, pioche en plus 2 cartes. S’il y en a plus de 9, invoque à la place 2 combattants. »

       

      Même si la condition pour invoquer 2 combattants est remplie (si plus de 9 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruite durant la bataille), seulement 1 combattant sera invoqué si 1 seul combattant répond au critère suivant : « Combattant de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. »

       

      Pour que 2 combattants soient invoqués, il faut qu’il y ait au minimum 2 combattants (de noms différents) qui répondent à ce critère.

    • À propos des combattants possédant Dernières volontés et de l'habileté de "Médiateur des mondes"

      Dans le skill d’une carte (par exemple “Spirite en quête d’âme sœur”), lorsqu’il est écrit : « Détruit un de vos combattants (hormis lui-même) possédant Dernières volontés », notez qu’il s’agit d’un combattant possédant Dernières volontés se trouvant sur votre plateau de jeu.

       

      Dans le skill d’une carte (par exemple “Médiateur des mondes”), lorsqu’il est écrit : « Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant (pris au hasard) possédant Dernières volontés », notez qu’il s’agit d’un combattant pouvant posséder Dernières volontés avant ou après évolution.

       

      Cela veut dire que l’habileté de “Médiateur des mondes” peut, par exemple, faire passer “Détective endurci” sur votre plateau de jeu.

    • À propos des habiletés de "Science du chaos" et "Rituel obscurantiste"

      Dans cet article, nous allons expliciter le fonctionnement et l’interaction entre les habiletés de “Science du chaos” et “Rituel obscurantiste”.

       

      Pour commencer, prenons le cas où votre meneur a d’abord reçu l’habileté de “Rituel obscurantiste”, puis celle de “Science du chaos”.

       

      1- L’habileté de “Rituel obscurantiste” vous fait tirer “Par-delà les dimensions” et active 5 fois la Résonance de cette dernière.

      La Résonance de “Par-delà les dimensions” est prête à s’activer (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”).

      À ce moment, son coût PP est de 20.

       

      2- L’habileté de “Science du chaos” s’active. Le coût PP de “Par-delà les dimensions” passe à 8.

       

      3- La Résonance de “Par-delà les dimensions” s’active 5 fois (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”). Son coût PP passe à 3.

       

      Prenons maintenant le cas où votre meneur a d’abord reçu l’habileté de “Science du chaos”, puis celle de “Rituel obscurantiste”.

       

      1- L’habileté de “Science du chaos” s’active.

       

      2- L’habileté de “Rituel obscurantiste” vous fait tirer “Par-delà les dimensions” et active 5 fois la Résonance de cette dernière.

      La Résonance de “Par-delà les dimensions” est prête à s’activer (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”).

      À ce moment, son coût PP est de 20.

       

      3- La Résonance de “Par-delà les dimensions” s’active  (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”). Son coût PP passe à 15.

    • Bien que j'ai joué 4 cartes, « Alberta, elfe resplendissante » n'est pas invoquée. Pourquoi ?

      L’habileté de la carte « Alberta, elfe resplendissante » (« invoque Alberta, elfe resplendissante x 1 ») ne s’active que lorsque vous jouez la 4e carte de votre tour.

      Or, les habiletés de certaines cartes peuvent vous empêcher de jouer la 4e carte de votre tour, ce qui aura pour effet de ne pas activer l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante ».

       

      Par exemple, l’habileté de « Démon originel » peut précisément avoir cet effet.

      Habileté : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez une carte, […] ajoute 2 au nombre de carte(s) que vous avez jouée(s) durant ce tour.

       

      Pour illustrer ceci, prenons deux cas de figure.

      Dans le premier, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active. Dans le second, elle ne s’active pas.

       

      Premier cas  : admettons que vous avez joué « Démon originel » à un tour précédent et que, par conséquent, votre meneur ait l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) L’habileté de « Démon originel » s’active, ajoutant 2 au nombre de cartes jouées. Le nombre de cartes jouées est alors de 3.

      3) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 4.

      4) L’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active.

       

      Second cas : admettons ce coup-ci que vous n’avez pas joué « Démon originel » et que, par conséquent, votre meneur ne possède pas l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez « Démon originel ». Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 2.

      3) L’habileté de « Démon originel » s’active. Le nombre de cartes jouées passe à 4.

      4) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 5.

      5) Comme vous n’avez à proprement parler pas joué la 4e carte de votre tour, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » ne s’active pas.

    • Lorsqu'une « Usine ambulante Cr » se trouve sur mon plateau de jeu et qu'un combattant Artefact arrive sur mon plateau de jeu, quelles sont les habiletés qui s'activent ?

      Les 3 habiletés suivantes s’activent :
      – Donne Ruée au combattant Artefact.
      – Restaure 1 de vos points PP.
      – Pioche 1 carte.

    • Est-ce qu'un combattant possédant Embuscade et Gardien peut se faire attaquer par un combattant adverse ?

      Tant que son Embuscade est active, son habileté Gardien ne s’active pas : il ne peut donc pas se faire attaquer par un combattant adverse.
      Ce n’est qu’une fois qu’il attaque et perd son habileté Embuscade que Gardien s’active.

    • L'habileté Kaiho Ogi de « Eahta, Éternel sabreur » a soustrait 5 au coût PP d'un autre « Eahta, Éternel sabreur » se trouvant dans mon deck. Ce dernier a maintenant un coût PP de 3. Est-ce que ce dernier peut être invoqué par l'Augmentation de « Bal des aristocrates » ?

      Oui.

    • J'ai joué « Bahamut, dragon des Origines »  et infligé 3 points de dégâts à « Sophina, la Force ». Pourtant les dégâts subis par le meneur adverse n'ont été que de 6. Comment cela se fait-il ?

      Le skill de « Sophina, la Force » fait en sorte qu’elle ne peut subir que 3 points de dégâts au maximum. Cependant, ses points de vie étant de 6, elle a théoriquement subi 6 points de dégâts. Aussi, dans ce cas, les dégâts infligés au meneur adverse sont égaux à 12 – 6 = 6.

    • Si les conditions requises pour activer Kaiho Ogi sont remplies, les habiletés Kaiho Ogi et Ogi s'activent-elles toutes les deux ?

      Oui, les deux s’activent. Ordre d’activation : Ogi, puis Kaiho Ogi.

    • L'Invocation spontanée de « Walder, garde sylvestre » ne s'est pas activée. Pourquoi ?

      L’Invocation spontanée de « Walder, garde sylvestre » s’active juste après avoir activé Accélération pour la 2e fois durant un tour. Dans le cas où vous activez Accélération pour la 2e fois et qu’il y a déjà 5 cartes sur votre plateau de jeu, elle ne peut être invoquée. Ensuite, si, plus tard pendant le tour, vous activez une nouvelle fois l’Accélération d’une carte, il s’agira de la 3e fois (que vous l’activez) et donc l’Invocation spontanée de « Walder, garde sylvestre » ne s’activera pas.

    • À propos de l'habileté Pilotage (1e partie)

      Est-ce que Pilotage s’active lorsqu’on invoque un combattant (remplissant les conditions nécessaires) sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte ?

       

      Oui. Pilotage s’active dans les deux cas suivants :

      – Vous jouez un combattant (remplissant les conditions nécessaires).

      – Un combattant (remplissant les conditions nécessaires) est invoqué sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte.

       

      Lorsqu’un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu et qu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu, si ce dernier possède une Fanfare ou une Augmentation, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Oui, elle s’active.

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Si ce dernier possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il quitte le plateau de jeu, est-ce que cette dernière s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Est-ce que la défausse augmente ?

       

      Non, elle n’augmente pas.

       

      Est-ce que les combattants qui ont été invoqués sur le plateau de jeu via l’habileté Invocation spontanée peuvent piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

       

      Est-ce qu’un combattant possédant Pilotage peut lui-même piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

    • À propos de l'habileté Pilotage (2e partie)

      Lorsque le combattant qui pilotait revient sur le plateau de jeu, si celui-ci possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il arrive sur le plateau de jeu, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

      Lorsqu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu et que l’activation de sa Fanfare lui donne une (ou plusieurs) nouvelle(s) habileté(s), possédera-t-il toujours cette (ces) dernière(s) après être revenu sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il ne la (les) possédera plus.

       

      Lorsque :

      1) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) évolue

      2) pilote une carte

      3) quitte le plateau de jeu

      4) revient sur le plateau de jeu à la fin du Pilotage.

       

      Est-ce qu’il sera toujours dans sa forme évoluée lorsqu’il reviendra sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il reviendra sur le plateau de jeu dans sa forme non évoluée.

       

      Lorsqu’un combattant piloté est banni ou transformé en un autre combattant, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Si le combattant piloté est banni, le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu.

      Si le combattant piloté est transformé en un autre combattant, le combattant qui le pilotait ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté perd ses habiletés, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

      Ensuite, lorsque le combattant piloté quitte le plateau de jeu, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Non, dans les deux cas, il ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté revient dans votre main, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Oui, il revient sur le plateau de jeu.

    • Si « Règne du tigre » pilote « Val, bolide ensorcelé », est-ce que « Règne du tigre » possède Première ligne lorsqu'il revient sur le plateau de jeu ?

      Oui.

    • Lorsque j'ai joué « Fanatique d'ossements » avec Augmentation alors que « Cheval pur-sang » se trouvait sur le plateau de jeu, l'habileté de « Cheval pur-sang » qui est censée donner +1/+1 à tous les combattants apparaissant sur mon plateau de jeu ne s'est pas activée. De plus, « Cheval pur-sang » a été bannie. Pourquoi ?

      L’habileté de « Cheval pur-sang » donne +1/+1 à tous les combattants apparaissant sur votre plateau de jeu. Or, dans le cas où une carte apparaît sur le plateau de jeu et se transforme immédiatement en une autre carte, voici l’ordre dans lequel se déroulent les opérations :

       

      1- Vous jouez « Fanatique d’ossements »

      2 – La Fanfare de « Fanatique d’ossements » s’active d’abord : ce dernier est transformé en « Crâne géant ».

      3 – L’habileté de « Cheval pur-sang » tente de s’activer sur « Fanatique d’ossements » mais ce dernier n’est déjà plus là : il a été transformé en « Crâne géant ». Aussi, elle ne s’active pas.

      4 – « Fanatique d’ossements » est banni car un combattant est apparu sur votre plateau de jeu.

    • Mon meneur a pris l'habileté que « Maudite ruée vers l'or » lui a donnée (lors de l'évolution), et a épuisé les 4 effets qui y sont décrits. Si je refais évoluer « Maudite ruée vers l'or », mon meneur recevra-t-il de nouveau l'habileté ?

      Non, il ne la recevra pas une seconde fois.

    • Depuis la maintenance du 20 août, est-ce que l'habileté de Loki active la Fanfare du prochain combattant possédant une habileté Fanfare combinée avec une Augmentation (« Fanfare : Augmentation ») ?

      Non. Même si vous jouez un combattant dont la «  Fanfare : Augmentation » ne contient ni Choix et que son effet n’oblige pas à viser une carte spécifique, l’habileté de Loki n’active pas cette Fanfare.

       

      Notez que Loki n’active la Fanfare du prochain combattant joué que s’il s’agit d’une Fanfare simple, c’est-à-dire non combinée avec une Augmentation.

       

      Notez également que si vous jouez un combattant possédant une «  Fanfare : Augmentation », bien que cette dernière ne soit pas activée par Loki, ce dernier perdra tout de même son habileté.

    • Lorsque je joue « Ernesta, négociante d'armes », si le nombre de combattants apparus sur mon plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, est-ce que son Entraide s’activera ?

      L’habileté Entraide s’active si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est égal ou plus élevé que la valeur de l’Entraide.

      Or, lorsque vous jouez un combattant possédant une Entraide combinée avec Fanfare, il n’est lui-même pas comptabilisé dans le calcul du nombre de combattants nécessaires pour activer son Entraide.

       

      Aussi, lorsque vous jouez « Ernesta, négociante d’armes », si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, son Entraide ne s’activera pas. Elle ne s’activera que si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est supérieur à 9.

    • Lors de l'activation de la Fanfare de « Cuisinière aux mille merveilles », un combattant « Tyrannosaure pyromane » ainsi qu'un sort « Tyrannosaure pyromane » ont été ajoutés à ma main. Pourquoi ?

      Le combattant « Tyrannosaure pyromane » et le sort « Tyrannosaure pyromane » joué par l’activation de son Accélération sont considérés comme 2 cartes de nom différent.

      Aussi, après avoir joué « Fausse vérité », lorsque la Fanfare de « Cuisinière aux mille merveilles » s’active, il peut arriver qu’un combattant « Tyrannosaure pyromane » et un sort « Tyrannosaure pyromane » soit tous deux ajoutés à votre main.

    • La Fanfare de « Myrtillot, l'Amoureux » s'est activée, mais seulement un combattant est passé sur mon plateau de jeu. Pourquoi ?

      Lors de l’activation de la fanfare de « Myrtillot, l’Amoureux »,  les valeurs de X et Y sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale à 6, et ce sans rapport avec le coût des combattants alliés qui ont été détruits pendant la bataille. Aussi, il peut arriver qu’un seul combattant passe sur votre plateau de jeu.

       

      Par exemple, dans le cas suivant, seulement un combattant passe sur le plateau de jeu.

       

      Exemple :

      Disons que les combattants alliés détruits pendant la bataille ont tous été de coût 2 ou 4 et que la valeur de X est de 1, et Y de 5.

      Dans ce cas, étant donné qu’aucun combattant n’a de coût égal à 1, la condition de Réanimation (X) n’est pas remplie et donc seulement un combattant passera sur le plateau de jeu.

    • Je n'ai pas réussi à sélectionner « Belphomet, envahisseur suprême » sur le plateau de jeu adverse.

      La Fanfare de « Belphomet, envahisseur suprême » peut invoquer « Tentacule transgresseur » sur le plateau de jeu. Or, « Tentacule transgresseur » possède l’habileté suivante :
      « Lorsque le meneur adverse active une habileté permettant de viser une carte spécifique, il ne peut que viser ce combattant. »
      Aussi, dans ce cas, vous ne pourrez sélectionner « Belphomet, envahisseur suprême » sur le plateau de jeu adverse.

    • Dans la Fanfare de « Neréa, impératrice monstrueuse », est-ce « Neréa, impératrice monstrueuse » ou « Béhémoth » qui évolue ?

      C’est « Neréa, impératrice monstrueuse ».

    • Est-ce que la Fanfare de « Cuisinière aux mille merveilles » est capable de faire passer dans ma main une carte Machine/Nature ?

      Une carte Machine/Nature est considérée aussi bien comme une carte Machine que comme une carte Nature. Aussi, il arrive que la Fanfare de « Cuisinière aux mille merveilles » fasse passer dans votre main une carte Machine/Nature.

    • Est-ce que l'effet de la Fanfare de « Psychidae mécanique » réduit de 1 le coût PP d'un « Ange dyadique » de ma main ?

      Une carte Machine/Nature est considérée aussi bien comme une carte Machine que comme une carte Nature. Aussi, la Fanfare de « Psychidae mécanique » s’activera et réduira de 1 le coût PP d’un « Ange dyadique » de votre main.

    • S'il y a 3 cartes Machine/Nature dans ma main, est-ce que les deux effets suivants de « Ange dyadique » s'activeront ?
      - Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse
      - Restaure la vie de votre meneur de 2 points.

      Avoir une carte Machine/Nature dans sa main correspond à avoir une carte Machine et une carte Nature dans sa main.
      Aussi, si vous avez au moins 3 cartes Machine/Nature dans votre main, les effets s’activeront tous les deux.

    • L'habileté suivante de « Dieu de la terre et de l'acier » s'active-t-elle dans le cas où on a seulement fusionné une carte Machine/Nature ?
      Habileté : « Soustrait 3 points au coût PP des cartes passées dans votre main. »

      Oui, elle s’active, car
      fusionner une carte Machine/Nature revient à faire fusionner une carte Machine et une carte Nature.

    • L'habileté de "Sanctuaire de Tenko" ne s'active pas. Pourquoi ?

      Le skill de “Sanctuaire de Tenko” est comme suit :

       

      « À chaque fois qu’une habileté restaure la vie de votre meneur ou de vos combattants (ou les deux à la fois), inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse pris au hasard. S’il n’y a pas de combattant sur le plateau adverse, inflige à la place 2 points de dégâts au meneur adverse. »

       

      Il peut être parfois difficile de se rendre compte que l’habileté s’est activée, notamment dans les deux cas suivants :

       

       

      1er cas : Il y a plus de 2 cartes “Sanctuaire de Tenko” sur votre plateau de jeu

       

      1- Une habileté restaure la vie de votre meneur ou de vos combattants.

      2- Toutes les cartes “Sanctuaire de Tenko” sur votre plateau de jeu activent leur habileté. S’il y a un seul combattant sur le plateau de jeu adverse, ce dernier est choisi pour être la cible des attaques.

      3- Le premier “Sanctuaire de Tenko” détruit le combattant adverse.

      4- Les autres cartes “Sanctuaire de Tenko” ont également choisi d’attaquer le combattant adverse mais, étant donné qu’il a été détruit, elles n’ont plus de combattant à attaquer. Rien ne se passe.

       

      2e cas : Lorsqu’une habileté qui restaure la vie de votre meneur ou de vos combattants s’active 2 fois ou plus au même moment.

       

      Notes : Même lorsqu’il n’y a qu’un seul “Sanctuaire de Tenko” sur votre plateau de jeu, si une habileté restaurant la vie de votre meneur ou de vos combattants s’active plusieurs fois, alors l’habileté de “Sanctuaire de Tenko”, elle aussi, s’activera plusieurs fois.

       

      1- L’habileté de “Sanctuaire de Tenko” s’active une première fois. S’il y a un seul combattant sur le plateau de jeu adverse, ce dernier est choisi pour être la cible des attaques.

      2- Le combattant adverse est détruit.

      3- L’habileté s’active une deuxième fois. Or, il n’y a plus de combattant sur le plateau de jeu adverse, donc rien ne se passe.

       

    • Je n'arrive plus à jouer les combattants de ma main lorsque je joue des cartes Ecclésiastiques. Pourquoi ?

      Dans la 8e extension Brigade of the Sky, une amulette Ecclésiastiques du nom d’“Écrits interdits” permet, via son habileté Choix, d’invoquer l’amulette “Révélation obscure”. Or, l’habileté “Dernières volontés” de cette dernière vous empêche de jouer les combattants se trouvant dans votre main jusqu’au début du tour du meneur adverse.

       

      Aussi, lorsque vous ne parvenez pas à jouer des cartes de votre main, il se peut que l’habileté de “Révélation obscure” soit active.

       

      Mémo :

       

      Skill de “Révélation obscure” :

      « Compte à rebours (1)

      Dernières volontés : Pioche 2 cartes. Vous ne pouvez pas jouer les combattants dans votre main jusqu’au début du tour du meneur adverse. »

    • L'habileté Lors de l'évolution de la carte "Charon, passeur du Styx" ne s'active pas. Pourquoi ?

      L’habileté Lors de l’évolution de “Charon, passeur du Styx” est comme suit : « Nécromancie (5) : Soustrait 5 au coût PP d’un combattant Nécromanciers de votre main jusqu’à la fin du tour. »

       

      Si elle ne s’active pas, cela peut être que :

       

      1- Votre défausse est inférieure à 5.

      2- Vous n’avez aucun combattant Nécromanciers dans votre main.

      Notez qu’elle ne s’active pas sur des amulettes ou sorts Nécromanciers mais que sur des combattants Nécromanciers.

      Notez également que si vous changez l’appartenance d’un combattant Nécromanciers en un combattant d’une autre appartenance à l’aide de, par exemple, l’habileté de “De l’autre côté du miroir”, il ne sera alors plus considéré comme un combattant Nécromanciers et l’habileté ne s’activera pas.

    • L'habileté Invocation spontanée de la carte "Prophétesse prime" ne s'active pas. Pourquoi ?

      Si l’habileté Invocation spontanée de la carte “Prophétesse prime” ne s’active pas, cela peut être que :

       

      1- À la fin du tour, votre plateau de jeu contient déjà 5 cartes. Or, il ne peut en contenir davantage.

      2- Une ou plusieurs des cartes de coût PP 1 à 10 que vous deviez jouer pour pouvoir l’activer n’a (n’ont) pas été jouée(s). Notez que le coût PP initial d’une carte n’est pas nécessairement la valeur inscrite en haut à gauche de la carte.

       

      Pour en savoir plus sur le coût PP initial, consultez la rubrique suivante de la FAQ :

      Déroulement du jeu > Questions concernant les règles > À propos du coût PP initial

    • À propos des habiletés de "Mazelbaine, Ipséité suprême" et "Gillva à l'armure draconique" qui s'active à la fin du tour

      Lorsque les habiletés Fanfare de “Mazelbaine, Ipséité suprême” et “Gillva à l’armure draconique” s’activent, elles confèrent toutes deux à votre meneur une habileté qui s’active à la fin de votre tour.

       

      Voici comment ces deux habiletés interagissent lorsque :

      1) votre meneur reçoit d’abord celle de “Mazelbaine, Ipséité suprême”

      2) ensuite celle de “Gillva à l’armure draconique”

      3) il n’y a qu’un seul combattant sur votre plateau de jeu

      4) le plateau de jeu adverse ne contient qu’un seul combattant dont les points de vie sont de 2 ou moins.

       

      Voici ce qu’il se passe :

       

      1- L’habileté conférée à votre meneur par “Mazelbaine, Ipséité suprême” détermine si ses conditions d’activation sont remplies ou non. Étant donné qu’il n’y a qu’un seul combattant sur votre plateau de jeu, elle se tient prête à s’activer.

       

      2- L’habileté conférée à votre meneur par “Gillva à l’armure draconique” détermine si ses conditions d’activation sont remplies ou non. Étant donné qu’il y a un combattant sur le plateau de jeu adverse, elle se tient prête à s’activer.

       

      3-  L’habileté conférée par “Mazelbaine, Ipséité suprême” s’active, donnant +2/+2 à un de vos combattants (pris au hasard) et infligeant 2 points de dégâts au meneur adverse et à un combattant adverse (pris au hasard).

       

      4- Le combattant adverse qui a subi les dégâts n’avait que 2 de points de vie. Aussi, il est détruit.

       

      5- L’habileté conférée par “Gillva à l’armure draconique” s’active. Mais comme il n’y a plus aucun combattant sur le plateau adverse, rien ne se passe.

    • À propos de l'habileté de "Nicola, bras de l'Interdit"

      La Fanfare de “Nicola, bras de l’Interdit” est comme suit :

      « Si les points d’attaque de ce combattant sont de 4 ou plus, met dans votre main [b]Attaque interdite suprême[/b] x 1 et fait passer ses propres points d’attaque à 1. »

       

      Cela signifie que, une fois sa Fanfare activée, “Nicola, bras de l’Interdit” prend l’habileté : « Fait passer ses propres points d’attaque à 1. »

       

      De manière générale, lorsqu’un combattant a vu ses points de vie ou d’attaque modifiés suite à l’effet d’une habileté, cette dernière continue d’être active après qu’il a évolué. Aussi, les points d’attaque de “Nicola, bras de l’Interdit” après qu’il a évolué seront toujours égaux à 1 car l’effet de sa Fanfare sera toujours actif.

       

      Notez qu’on peut avoir tendance à oublier que “Nicola, bras de l’Interdit” a pris l’habileté : « Fait passer ses propres points d’attaque à 1. » car ses points d’attaque initiaux sont aussi égaux à 1.

    • À propos de l'habileté de "Regard de Satan"

      Le skill de “Regard de Satan” est le suivant : « Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoute 10 points au coût PP de tous les sorts dans la main du meneur adverse.

      Pioche 1 carte. »

       

      L’effet de cette habileté est d’ajouter 10 points au coût PP de tous les sorts présents dans la main du meneur adverse au moment où cette carte est jouée.

      Notez que si des sorts sont piochés ou ajoutés à la main du meneur adverse après-coup, leurs coûts ne subiront pas les effets de cette habileté.

       

      Notez également que les valeurs des habiletés Augmentation et Accélération ne sont pas considérées comme des coûts PP. Ces valeurs indiquent le nombre de points PP nécessaires pour les activer, mais ne constituent pas à proprement parler le coût PP de la carte. Aussi, l’habileté de “Regard de Satan” n’a aucun effet sur elles.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté de "Ferry, fille des esprits" et celle de "Poésie du Silence"

      Voici l’interaction entre les habiletés de ces deux cartes :

       

      1) Vous jouez “Ferry, fille des esprits”. Tous vos combattants (hormis celui-ci) peuvent attaquer 3 fois durant ce tour.

       

      2) Vous faites attaquer 3 fois un des combattants ayant reçu cette habileté.

       

      3) Vous jouez “Poésie du Silence” et l’habileté de celle-ci fait perdre à ce combattant toutes ses habiletés.

      Le combattant, ayant déjà attaqué 3 fois durant le tour, ne peut plus attaquer pendant ce tour.

       

      4) Vous jouez une nouvelle “Ferry, fille des esprits”. On pourrait alors penser que le combattant peut de nouveau attaquer 3 fois durant ce tour. Or, il ne peut en fait attaquer que 2 fois car les 3 attaques qu’il a effectuées précédemment pendant ce tour comptent déjà pour 1 attaque. Aussi, l’habileté de “Ferry, fille des esprits” qu’il reçoit ne lui donne le droit que d’attaquer 3 – 1 = 2 fois.

       

      Exemple :

       

      Un “Gobelin” pouvant attaquer se trouve sur votre plateau de jeu.

       

      1. Vous jouez “Ferry, fille des esprits”. “Gobelin” peut alors attaquer 3 fois durant ce tour.
      2. “Gobelin” attaque 3 fois.
      3. Vous jouez “Poésie du Silence” et faites perdre à “Gobelin” toutes ses habiletés.
      4. Vous jouez une autre “Ferry, fille des esprits”. “Gobelin” reçoit de nouveau l’effet de son habileté (« Peut attaquer 3 fois durant ce tour »).
      5. “Gobelin” peut encore attaquer 2 fois durant ce tour.

    • Je joue "Épée purgatrice" et lorsque son habileté s'active, je sélectionne "Maysia, héroïne purificatrice". Seulement, je remarque que cette dernière ne peut pas attaquer le meneur adverse. Pourquoi ?

      Vérifiez que “Maysia, héroïne purificatrice” est bien dans sa forme évoluée. Si elle ne l’est pas, il est normal qu’elle ne puisse pas attaquer le meneur adverse car son skill mentionne : « Ne peut pas attaquer le meneur adverse. »

       

      Dans ce cas, “Maysia, héroïne purificatrice” possédera bien Première ligne (conférée par l’habileté de “Épée purgatrice) mais ne pourra pas attaquer le meneur adverse. Notez que le contour de la carte scintillera en jaune comme si elle était évoluée (et pouvait attaquer le meneur adverse) ou possédait Ruée, bien que ce ne soit pas le cas.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté de "Mono, insoumise pourpre" et celle de "Reina, guide vers l'évolution"

      Quand un combattant peut « évoluer sans utiliser de PE », cela veut simplement dire que lorsqu’il évolue à l’aide d’un orbe ou via le bouton du menu [Détails] de la carte, aucun PP n’est consommé.

       

      Aussi, même lorsque l’habileté de “Reina, guide vers l’évolution” s’active sur “Mono, insoumise pourpre” et que cette dernière reçoit l’effet de l’habileté « peut évoluer sans utiliser de PE. », comme elle ne peut de toute façon pas évoluer à la base, cet effet ne s’active pas et il lui est toujours impossible d’évoluer.

    • À propos de l'habileté de "Sonique 4"

      L’habileté obtenue par votre meneur s’active « à la fin de ce tour », ce qui veut dire qu’elle ne s’active qu’à la fin du tour pendant lequel “Sonique 4” a été jouée.

    • L'habileté de l'amulette "Portail céleste" ayant pour effet de soustraire 10 points au coût PP d'une carte de votre main ne s'active pas. Pourquoi ?

      Pour que l’habileté de cette amulette s’active (et soustrait 10 points au coût PP d’une carte de votre main), il faut que votre deck ne contienne aucune carte en double. Si l’habileté ne s’active pas, cela doit être que votre deck contient au moins une carte en double.

       

      Exemple :

      Même si votre deck ne contient qu’un seul exemplaire de la carte “Gobelin”, tant que d’autres cartes sont en double dans votre deck, seuls 3 points PP seront soustraits (à une carte prise au hasard) et non 10 points.

    • À propos de l'habileté de "Démiurge mystificateur"

      Voici quelques clarifications concernant le skill de “Démiurge mystificateur”.

       

      1- « Les valeurs de X et Y sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale à 4. »

       

      Le coût PP des amulettes Ecclésiastiques se trouvant dans votre main n’est pas pris en compte dans le calcul de X et Y. Une sélection aléatoire est effectuée entre les nombres 0, 1, 2, 3 et 4 pour X et Y, leur somme devant être égale à 4.

       

      Exemple :

      Si toutes les amulettes Ecclésiastiques se trouvant dans votre deck sont des “Temple du lion sacré” ayant un coût PP de 2, X et Y ne seront pas forcément tous deux égaux à 2.

       

      2- Si votre deck contient des amulettes Ecclésiastiques ayant un coût PP inférieur à X et Y, il est normal qu’elle ne soit pas invoquée. Seules les amulettes ayant un coût PP exactement égal à X ou Y  sont invoquées.

       

      Exemple :

      Si X est égal à 1 et Y est égal à 3, une amulette “Temple du lion sacré” de coût PP 2 ne sera pas invoquée.

       

      3- Si une des amulettes Ecclésiastiques invoquées possède une habileté Augmentation, l’effet de cette dernière ne sera jamais activé. Pour qu’il s’active, il faudrait que le nombre de points PP consommés lors de l’invocation soit égal à la valeur de son Augmentation, or si X ou Y est égal à la valeur de son Augmentation, cela veut dire que X ou Y n’est pas égal à son coût PP usuel et elle n’est donc de toute façon pas invoquée.

    • À propos de l'interaction entre les habiletés des cartes "Mono, insoumise pourpre" et "Reina, guide vers l'évolution"

      L’habileté “Donne à un de vos combattants (hormis lui-même) la possibilité d’évoluer sans utiliser de PE.” signifie que lorsque le combattant évolue en utilisant une orbe ou en appuyant sur le bouton dans les détails de la carte, il ne perd pas de PE.

       

      Ainsi, même dans le cas où “Mono, insoumise pourpre” (avant évolution) reçoit l’effet de l’habileté de “Reina, guide vers l’évolution” citée plus haut, il lui est toujours impossible d’évoluer en utilisant une orbe ou en appuyant sur le bouton dans les détails de la carte.

    • À propos des habiletés de "Aisha, doyenne de l'Hadès" et "Ferry, fille des esprits"

      Après avoir utilisé l’habileté de “Ferry, fille des esprits” sur “Aisha, doyenne de l’Hadès” et fait évoluer cette dernière, le nombre d’attaques possibles de celle-ci, qui devait être de 3 avec l’habileté de “Ferry, fille des esprits”, est modifié par l’évolution et devient 2.

    • À propos de "Reine du crépuscule" et "Nephthys"

      L’habileté de “Nephthys” active l’habileté Dernières volontés des combattants invoqués sur votre plateau de jeu. Les Dernières volontés s’activent dans l’ordre d’apparition des combattants sur votre plateau de jeu.
      Nous vous présentons ci-après deux cas de figure :

       
      Cas de figure 1 : Lorsqu’un combattant possédant l’habileté Dernières volontés apparaît sur votre plateau de jeu après que “Nephthys” a été jouée :

       
      1. “Nepthys” apparaît sur le plateau de jeu.
      2. “Sergent spartiate”, “Reine du crépuscule”, “Mordecai le duelliste”, “Gobelin” apparaissent sur votre plateau de jeu (dans cet ordre) par l’effet de l’habileté Fanfare de “Nephthys”.
      3. L’habileté de “Nephthys” détruit ces combattants.
      4. L’habileté Dernières volontés de “Reine du crépuscule” et “Mordecai le duelliste” s’active…
      5. … “Reine du crépuscule” activant deux fois l’habileté Dernières volontés de “Mordecai le duelliste”.
      6. “Mordecai le duelliste” invoque deux autres “Mordecai le duelliste” sur le plateau de jeu.

       
      Cas de figure 2 : Lorsqu’aucun combattant possédant l’habileté Dernières volontés n’apparaît sur votre plateau de jeu après que “Reine du crépuscule a été jouée” :

       
      1. “Nephthys” apparaît sur le plateau de jeu.
      2. “Sergent spartiate”, “Mordecai le duelliste”, “Gobelin”,  “Reine du crépuscule” apparaissent sur votre plateau de jeu (dans cet ordre) par l’effet de l’habileté Fanfare de “Nephthys”.
      3. L’habileté Fanfare de “Nephthys” détruit ces combattants.
      4. L’habileté Dernières volontés de “Mordecai le duelliste” et “Reine du crépuscule” s’activent…
      5. L’habileté Dernières volontés de  “Mordecai le duelliste” s’active et invoque un autre “Mordecai le duelliste” sur votre plateau de jeu.
      6. “Reine du crépuscule” active deux fois l’habileté Dernières volontés du prochain combattant possédant Dernières volontés détruit.

    • À propos de "Reine du crépuscule" et "Double attaque elfique"

      Les dégâts infligés à deux combattants adverses par “Double attaque elfique” ne sont pas infligés simultanément.  Ainsi, il y a deux cas de figure lorsque “Reine du crépuscule” et un autre combattant (exemple : “Mordecai le duelliste”) possédant l’habileté Dernières volontés sont détruits par “Double attaque elfique”.
      L’activation des habiletés (leur ordre d’activation) se trouve dans l’historique bataille.

       
      Cas de figure 1 : Lorsque “Reine du crépuscule” est détruite la première :
      1. L’habileté de “Double attaque elfique” détruit “Reine du crépuscule”, puis “Mordecai le duelliste”.
      2. L’habileté Dernières volontés de “Reine du crépuscule” et de “Mordecai le duelliste” s’active.
      3. L’habileté Dernières volontés de “Reine du crépuscule” s’active en premier…
      4. … l’habileté de “Mordecai le duelliste” s’active ensuite et deux autres “Mordecai le duelliste” sont invoqués sur votre plateau de jeu.

       
      Cas de figure 2 : Lorsque “Reine du crépuscule” est détruite après “Mordecai le duelliste” :
      L’habileté de “Double attaque elfique” détruit “Mordecai le duelliste”, puis “Reine du crépuscule”.

    • À propos de "Loki" et "Grand mage draconique"

      Loki active une fois l’habileté Rites telluriques (considérée comme équivalent de Fanfare) de “Grand mage draconique”, invoquant ainsi “Dragon-bourrasque” lorsqu’un seul Symbole tellurique se trouve sur le plateau de jeu. Cependant, l’habileté Rites telluriques de “Grand mage draconique” ne peut pas être activée une deuxième fois s’il n’y a plus de Symbole tellurique sur votre plateau de jeu.

    • À propos de "Loki" et "Blanc'Sage Snoh"

      L’habileté Fanfare de “Loki” active deux fois la Fanfare du prochain combattant que vous jouez (sauf si celle-ci oblige à viser une carte en particulier).

       
      “Blanc’Sage Snoh” possède une habileté Fanfare qui oblige à viser une carte en particulier. De ce  fait, jouer ce combattant même lorsqu’il n’y a pas d’autre combattant sur votre plateau de jeu (donc aucune carte à viser), n’activera pas une deuxième fois sa Fanfare.

    • À propos de "Loki" et "Combattant à la hache"

      Loki active ici l’habileté Augmentation de “Combattant à la hache”, considérée comme équivalente à l’habileté Fanfare.  Lorsque “Combattant à la hache” est joué, son habileté est activée 2 fois mais seuls 6 points PP sont consommés.

    • À propos de "Loki" et "Rolande l’immortelle"

      “Loki” active deux fois l’habileté de “Rolande l’immortelle”. Lorsque celle-ci est jouée, elle invoque deux fois “Durandal, épée éternelle” sur votre plateau de jeu.
      Voici le déroulement :

       
      1. “Rolande l’immortelle” apparaît sur le plateau de jeu.
      2. La Fanfare de “Rolande l’immortelle” invoque une fois “Durandal, épée éternelle”, sur votre plateau de jeu (si celle-ci ne se trouve pas sur votre plateau de jeu).
      3. “Loki” active deux fois la Fanfare de “Rolande l’immortelle”…
      4. … qui invoque une fois “Durandal, épée éternelle”, sur votre plateau de jeu
      5. “Rolande l’immortelle” invoque encore une fois “Durandal, épée éternelle”.

    • À propos de "Nonne inquisitrice" et "Pamela, sibylle du soleil"

      L’habileté de “Pamela, sibylle du soleil”, double la vie et l’attaque des combattants adverses, à qui sont ensuite infligés 2 points de dégâts par l’effet de l’habileté de “Nonne inquisitrice”.

    • À propos de "Épéiste malfaisante"

      L’habileté “Gardien. À la fin de votre tour, Nécromancie (2) : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (au hasard). ” ne s’active pas lorsqu’il n’y a pas de combattant sur le plateau de jeu adverse ; vos points de défausse ne s’abaissent pas.

    • Habiletés de Raiponce

      Si Raiponce ne peut initialement pas attaquer, elle le peut lorsqu’un de vos combattants attaque.
      Ainsi, comme tout combattant qui a attaqué une fois et qui ne subit pas les effets d’habiletés comme “peut attaquer deux fois”, Raiponce ne peut attaquer qu’une seule fois même si plusieurs de vos combattants attaquent.

    • Pourquoi l'habileté de Jabberwock ne fait apparaître aucun combattant sur le plateau de jeu.

      Jabberwock détruit tous vos combattants, puis, pour chacun d’eux, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant (au hasard) de coût PP plus élevé. S’il n’y a aucun combattant de coût PP assez élevé dans votre main, les combattants détruits ne seront pas remplacés.

       

       

      Exemple :

       

       

      Si un Ouroboros de coût PP 8 est détruit, un combattant de coût PP 9 apparaîtra sur le plateau de jeu. En revanche, s’il n’y a aucun combattant de coût PP 9 dans votre deck, aucun combattant ne prendra la place d’Ouroboros.
      Si un combattant comme Gobelin (de coût PP 1) est détruit en même temps qu’Ouroboros et que des combattants de coût PP supérieur à 1 PP mais pas supérieur à 8 PP se trouvent dans votre deck, seul le Gobelin détruit sera remplacé sur le plateau de jeu.

    • Le combattant adverse aurait dû être banni, mais il a simplement été détruit.

      Le combattant nécromancien Sexton, molosse spectral, issu de l’extension Rise of Bahamut, possède l’habileté de détruire les combattants alliés au lieu de les bannir.

       

       

      Voici comment fonctionnent les habiletés de Sexton, molosse spectral :

       

       

      Habileté Fanfare
      Avant évolution, l’habileté Fanfare de Sexton, molosse spectral, fait que tous les autres combattants sur votre plateau de jeu, lorsqu’ils sont bannis, sont détruits à la place.
      Les combattants sur votre plateau de jeu seront donc détruits s’ils sont bannis.

       

       

      Habileté passive
      Avant et après évolution, Sexton, molosse spectral, fait que tous les autres combattants sur votre plateau de jeu, lorsqu’ils sont bannis, sont détruits à la place. Les combattants sur votre plateau de jeu seront donc, par les effets de cette habileté passive qu’ils possèdent, détruits au lieu d’être bannis

       
      Chaque combattant reçoit la même habileté passive
      Pour cette raison, cette habileté continuera à se déclencher pour tous les combattants en jeu qui la possèdent, et ce même si Sexton, molosse spectral n’est plus en jeu.

    • Pourquoi l'habileté de Merline ne met aucune carte possédant Résonance dans votre main.

      L’habileté Fanfare ainsi que l’habileté activée Lors de l’évolution de Merline choisit aléatoirement un sort possédant Résonance dans votre deck et le fait passer dans votre main.
      Elle ne permet pas de piocher un combattant possédant Résonance.
      De plus, s’il n’y a plus aucun sort possédant Résonance dans votre deck, aucune carte ne sera mise dans votre main.

    • Habiletés d'Elfe aux joyaux et Fée escrimeuse.

      Lorsque les habiletés des cartes de votre plateau de jeu se déclenchent au même moment, l’habileté de la carte apparue en première sur le plateau s’active d’abord. Si la carte a été transformée, elle est considérée comme une nouvelle carte. Ceci signifie que toutes les habiletés avant sa transformation seront perdues.

       
      Selon ces critères, si Elfe aux joyaux et Fée escrimeuse se trouvent sur votre plateau de jeu quand vous jouez une Fée, les habiletés suivantes se déclenchent :

       

       

      Si Elfe aux joyaux est jouée en premier :
      1. Fée apparaît sur votre plateau.
      2. Les habiletés d’Elfe aux joyaux et Fée escrimeuse sont considérées comme “prêtes à être activées”.
      3. L’habileté d’Elfe aux joyaux s’active en premier et Fée attend son tour.
      4. Ensuite, l’habileté de Fée escrimeuse s’active et Fée est transformée en Fée escrimeuse. Puisque la carte a été transformée, l’habileté Ruée qu’elle possédait avant d’être transformée est perdue.

       

       

      Si Fée escrimeuse est jouée en premier :
      1. Fée apparaît sur votre plateau.
      2. Les habiletés de Fée escrimeuse et d’Elfe aux joyaux sont considérées comme “prêtes à être activées”.
      3. L’habileté de Fée escrimeuse s’active en premier et la Fée est transformée en Fée escrimeuse.
      4. L’habileté d’Elfe aux joyaux se déclenche, mais puisque Fée se trouve déjà sur le plateau de jeu, l’habileté ne prend pas effet.

    • Habiletés de Bahamut.

      Bahamut possède deux habiletés.

       

       

      Première habileté

       

       

      “Fanfare : détruit tous vos combattants et amulettes.” Cette habileté Fanfare se déclenche uniquement quand vous jouez la carte de votre main.

       
      Deuxième habileté

       

       

      “Ne peut pas attaquer le meneur adverse si 2 combattants adverses ou plus se trouvent sur le plateau de jeu.” Cette habileté reste active indépendamment de l’habileté Fanfare, même si la carte est jouée directement de votre main, c’est-à-dire sans être jouée par l’habileté d’une autre carte.

    • Habiletés de Griffe de dragon et Souffle de la salamandre.

      Si vous jouez Souffle de la salamandre alors que Griffe de dragon se trouve sur votre plateau de jeu, et si vous pouvez activer Augmentation 6, vous infligez 4 points de dégâts (3+1) à un combattant adverse, puis 3 points de dégâts (2+1) à tous les combattants adverses.

    • Habiletés de Griffe de dragon et Chevalier dragon maudit.

      Si l’habileté Fanfare de Chevalier dragon maudit s’active alors que Griffe de dragon se trouve sur votre plateau de jeu, vous infligez des dégâts au meneur et aux combattants adverses équivalant au nombre de cartes que vous avez défaussées, +1.

       

       

      Exemple : si vous avez défaussé 3 cartes, les dégâts s’élèvent à 4.

    • Habileté Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de Sahaquiel et Nephthys.

      Les habiletés Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de Sahaquiel et Nephthys ne s’activent pas.

       

       

      L’habileté Fanfare d’une carte se déclenche uniquement quand vous dépensez des points PP pour la jouer de votre main.

    • Habileté de Sorcière intemporelle.

      Exemple 1 : Tempête démoniaque

       

       

      L’habileté de Sorcière intemporelle est perdue quand la carte quitte le plateau de jeu. Par conséquent, si une habileté inflige des dégâts simultanément à votre meneur et à Sorcière intemporelle, quand bien même ces dégâts suffisent à détruire cette dernière, les dégâts infligés au meneur seront nuls.

       

       
      Exemple 2 : Rune perforante

       

       

      Lorsque des dégâts sont d’abord infligés à vos combattants, puis à votre meneur, si les dégâts infligés aux combattants détruisent Sorcière intemporelle, votre meneur subira les dégâts car Sorcière intemporelle n’est plus sur le plateau de jeu, et il perdra donc des points de vie.

    • Habiletés de plusieurs cartes Maîtresse du savoir et Séraphin scellé.

      Même s’il y a plusieurs cartes Maîtresse du savoir sur votre plateau de jeu, Séraphin scellé ne peut utiliser Dernières volontés qu’une seule fois, et le tour de l’adversaire commence après l’apparition de Séraphin éveillé sur votre plateau de jeu.
      Voici le détail de leurs habiletés :

       

       

      *Si vous possédez 2 cartes Maîtresse du savoir et 1 carte Séraphin scellé sur votre plateau de jeu
      1. Quand vous sélectionnez “Finir Tour”, toutes les habiletés devant s’activer normalement à la fin de votre tour seront considérées comme “prêtes à être activées”.
      2. L’habileté de la Maîtresse du savoir de gauche s’active alors, la valeur du Compte à rebours du Séraphin scellé atteint 0 et l’habileté Dernières volontés de Séraphin scellé est considérée comme “prête à être activée”.
      3. L’habileté de la Maîtresse du savoir de droite s’active alors. Comme vous n’avez plus d’amulette sur votre plateau de jeu, il ne se passe rien.
      4. Enfin, l’habileté Dernières volontés du Séraphin scellé qui était considérée comme “prête à être activée” s’active, invoquant Séraphin éveillé.

       

       

      Ceci est également valable si vous possédez 3 cartes Maîtresse du savoir sur votre plateau, ou plusieurs cartes Idole de la démence (évoluées).

    • Habiletés de Château-vampire séculaire.

      Château-vampire séculaire possède deux habiletés.

       

       

      Première habileté
      “À la fin de votre tour, invoque Chauve-souris des bois × 1 si au moins une Chauve-souris des bois se trouve sur votre plateau de jeu.” Ceci s’applique uniquement si vous n’avez pas plus de 4 cartes sur votre plateau, dont au moins une Chauve-souris des bois.
      Cette habileté ne se déclenche pas s’il y a 5 cartes sur votre plateau de jeu.

       

       

      Deuxième habileté
      “S’il y avait 4 cartes sur votre plateau de jeu à la fin du tour, détruit cette amulette et inflige autant de points de dégâts au meneur adverse qu’il y a de Chauve-souris des bois sur votre plateau de jeu.” Ceci s’applique uniquement si vous avez 4 cartes sur votre plateau de jeu, dont Château-vampire séculaire et Chauve-souris des bois, au moment où vous sélectionnez “Finir tour”.

       

       

      Par conséquent, si vous finissez votre tour au moment où vous avez 4 cartes sur votre plateau, dont Château-vampire séculaire et Chauve-souris des bois, une Chauve-souris des bois sera invoquée et infligera des dégâts, et Château-vampire séculaire sera détruit.

       

       

      *Si vous avez 5 cartes sur votre plateau de jeu et que l’habileté invoquant la première Chauve-souris des bois ne se déclenche pas, vous n’infligerez aucun dégât.

    • Interaction entre Griffe de dragon et Verdict d'Astaroth.

      Si vous jouez Verdict d’Astaroth alors que Griffe de dragon est en jeu, il inflige des dégâts au meneur adverse jusqu’à ce que ses points de vie tombent à 0.

  • À propos des cartes temporaires

  • À propos d'Open 6

  • À propos des guildes

  • Assistance technique

    • Sur la version Steam, un message d'erreur (Code Erreur 333) s'affiche lorsque j'essaie de me connecter.

      Si une Erreur 333 survient lorsque vous essayez de vous connecter à la version Steam de Shadowverse, cela signifie que l’identification a échoué.

       

      Dans ce cas, nous vous demandons de :

       

      1. Vérifier que Steam est bien connecté à internet.
      2. Réessayer de vous connecter un peu plus tard.

       

      Si le problème persiste, veuillez contacter Steam directement.

    • Il m’arrive de ne pas pouvoir utiliser mes cristaux. Pourquoi  ?

      Une restriction d’utilisation des cristaux a été mise en place en Belgique pour les fonctionnalités suivantes :

      – Achat de card packs

      – Double Pioche et Open6

      – Grand prix

      – Confrontation

    • Le jeu s'est figé brutalement lors d'une partie classée, et je ne pouvais plus rien faire.

      Quand le joueur est déconnecté en raison d’une mauvaise connexion ou parce qu’il ferme l’application, il enregistre normalement une défaite.
      Cependant, il est possible que le jeu s’arrête brutalement ou que l’issue de la bataille ne soit pas calculée correctement.

       

       

      Si vous rencontrez un problème de ce type, nous vous prions de ne pas fermer l’application en pleine partie, mais plutôt de sélectionner Abandonner depuis le Menu batailles.
      Les joueurs exploitant manifestement ce bug risquent une suspension de leur compte.

       

       

      Nous travaillons activement à la résolution de ce problème.
      Nous vous présentons toutes nos excuses pour les désagréments occasionnés et vous remercions pour votre compréhension.

    • L'application se ferme brutalement.

      Le fait de jouer pendant une période prolongée ou de lancer plusieurs applications en même temps risque de surcharger votre appareil et d’entraîner une fermeture brutale de l’application.
      Merci de fermer toutes les autres applications en cours d’utilisation ou de redémarrer votre appareil.

    • Je ne peux pas jouer en raison d'erreurs de connexion.

      Si vous rencontrez des erreurs de connexion, veuillez essayer de jouer dans un endroit où vous disposez d’un signal de meilleure qualité.

       

       

      Il est également impossible de se connecter à l’application lors des maintenances. Nous vous informons de ces dernières par le biais de notre site officiel.

    • L'application s'arrête brutalement chaque fois que j'essaie d'éditer mes enregistrements.

      L’édition d’enregistrements peut parfois solliciter votre appareil au-delà de ses capacités et entraîner la fermeture de l’application.
      Si vous rencontrez ce problème fréquemment, nous vous conseillons d’effectuer des enregistrements plus courts.

    • La recherche d'adversaires pour les parties classées ne fonctionne pas.

      Si la recherche d’adversaires ne fonctionne pas, veuillez essayer ce qui suit :
      – Attendez quelques instants puis relancez la recherche.
      – Vérifiez votre connexion Internet puis relancez la recherche

    • Je n'arrive pas à me connecter à l'application.

      Le délai de connexion à l’application peut varier en fonction du type et de la qualité de votre connexion Internet.
      Il est également impossible de se connecter à l’application lors des maintenance. Pour plus d’informations concernant ces dernières, merci de consulter les informations disponibles sur notre site officiel.

    • L'écran se fige souvent et m'empêche de jouer. J'ai redémarré mon appareil, mais ça n'a rien changé.

      Dans la plupart des cas, le blocage de l’écran survient quand l’appareil surchauffe ou manque de mémoire parce que trop d’applications sont ouvertes.
      Si vous avez déjà redémarré votre appareil et l’application, veuillez essayer ce qui suit :
      1. Fermez toutes les applications en cours d’exécution.
      2. Éteignez votre appareil.
      3. laissez refroidir votre appareil quelques minutes après avoir retiré la batterie (si cela est possible).
      4. Quand votre appareil a suffisamment refroidi, redémarrez-le.
      5. Démarrez Shadowverse.

    • Le son de l'application est coupé.

      Si vous n’entendez aucun son, veuillez vérifier les paramètres sonores dans l’application de la manière suivante :
      – Autres > Réglages > Réglages sonores
      Il est également possible que les paramètres spécifiques de votre appareil vous empêchent d’entendre le son. Nous vous conseillons d’en vérifier les paramètres sonores et les réglages du mode silencieux.
      Si vous avez des questions concernant les paramètres de votre appareil, merci de contacter le fabricant.

    • Je n'arrive pas à installer ou à mettre à jour l'application.

      Si vous n’arrivez pas à installer ou à mettre à jour l’application, veuillez essayer ce qui suit :
      – Videz le cache de l’application
      – Redémarrez votre appareil
      – Démarrez l’application dans un endroit où vous disposez d’une bonne connexion Internet
      – Vérifiez la compatibilité de votre appareil
      https://shadowverse.com/device.php
      Si aucune des solutions ci-dessus ne fonctionne, merci de nous contacter.

    • L'application ne démarre pas.

      Si l’application ne démarre pas, veuillez essayer ce qui suit :
      – Videz le cache de l’application.
      – Redémarrez votre appareil.
      – Démarrez l’application dans un endroit où vous disposez d’une bonne connexion Internet.
      – Vérifiez la compatibilité de votre appareil
      https://shadowverse.com/device.php
      Si aucune des solutions ci-dessus ne fonctionne, merci de nous contacter.

    • Comment envoyer une demande ?

      Vous pouvez nous contacter par les moyens suivants :
      Depuis l’application
      – Autres > Contact
      Depuis le site officiel
      https://shadowverse.com/contact/

    • Je n'arrive pas à jouer sur un appareil que j'ai associé à mon compte.

      Si vous tentez de jouer simultanément avec le même compte sur deux appareils différents ou plus, des dysfonctionnements peuvent survenir.
      Quand vous jouez sur un appareil différent, veillez à fermer l’application sur tous les autres appareils ayant servi précédemment pour jouer.

    • J'ai attendu 24 heures mais je n'ai toujours pas reçu de réponse.

      Nous tentons de répondre à toutes les questions dès qu’elles nous parviennent, mais les délais peuvent varier selon la nature de votre demande.
      Si vous n’avez toujours pas reçu de réponse après plusieurs jours, veuillez consulter votre dossier spam et les paramètres de votre messagerie pour vous assurer que :
      – Vous pouvez recevoir les messages envoyés depuis le nom de domaine “@cygames.co.jp”.
      – Vous pouvez recevoir des messages contenant des liens Internet.
      – Vous pouvez recevoir des messages envoyés depuis un PC.
      Si vous n’êtes pas en mesure de modifier votre filtre anti-spam, merci de nous contacter en utilisant une autre adresse de messagerie.

  • Achat de cristaux

    • Pourquoi je n'arrive pas à acheter de Cristaux sur la version Steam ?

      Si vous ne parvenez pas à acheter des cristaux sur la version Steam car le jeu bloque à l’écran de chargement ou que le code erreur 319 apparaît, cela est peut être dû à ces 2 raisons :

      – L’overlay Steam n’a pas été correctement défini

      – Un programme en cours d’exécution sur votre ordinateur est en conflit avec l’overlay

       

      Veuillez consulter la page de support de Steam ci-dessous pour plus d’informations sur l’overlay Steam :

      https://help.steampowered.com/fr/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9

    • Les cristaux que j'ai achetés ont disparu.

      Les cristaux achetés sur la version Google Play ou iOS ne peuvent pas être transférés sur la version Steam, même si vous avez associé les données.

      * Vous ne perdrez pas vos cristaux en associant les données. Ils seront toujours disponibles sur la plateforme où vous les avez achetés.

       

      Si vous effectuez l’association des données d’iOS à Google Play, ou de Google Play à iOS, il vous sera possible d’utiliser les cristaux sur ces deux plateformes.

       

      Les cristaux achetés sur Steam ne sont disponibles que sur cette version. Vous ne pouvez pas les retrouver sur les autres plateformes même si vous avez effectué l’association des données.

       

      Sur Steam, si vous changez de langue entre le japonais et les autres langues, les cristaux ne seront pas transférés.

      * Changer la langue du jeu ne supprime pas les cristaux. Vous pouvez les utiliser dans la langue où vous les avez achetés.

       

    • Quand la limite d'achat mensuelle est-elle réinitialisée ?

      La limite d’achat mensuelle est réinitialisée à 1h (GMT+1) chaque dernier jour du mois.

    • Je n'ai pas reçu les cristaux que j'ai achetés.

      Il faut parfois attendre 2 ou 3 jours avant qu’un achat de cristaux soit pris en compte.

       

       

      Si vous ne les avez pas reçus, consultez votre boîte de réception et vérifiez si vous avez reçu un message contenant un numéro de commande ou un identifiant de transaction envoyé par Apple, Google ou Steam. Vous pouvez également redémarrer l’application pour tenter de résoudre le problème.

    • Y a-t-il une limite mensuelle à l'achat de cristaux ?

      Le nombre de cristaux que vous pouvez acheter chaque mois dépend de votre âge. Vous devez renseigner votre mois et votre année de naissance lors de votre premier achat de cristaux.

       

       

      Limite d’achat mensuelle
      – 15 ans et moins : 2 500
      – De 16 à 19 ans : 5 000
      – 20 ans et plus : Illimité

       

       

      Vous ne pouvez plus changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis. Les mineurs doivent obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour acheter des cristaux. La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1), pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans.

    • Quels moyens de paiement sont acceptés pour l'achat de cristaux ?

      Les moyens de paiement acceptés diffèrent selon les plates-formes.
      Sur iOS, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés sur l’App Store, comme une carte de crédit ou des cartes iTunes.
      Sur Google Play, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés sur le Google Play Store, comme une carte de crédit ou le paiement par le biais de votre opérateur mobile.
      Sur Steam, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés dans le Porte-monnaie Steam, comme une carte de crédit ou WebMoney.
      Pour toute autre question, merci de contacter le fournisseur de service de la plate-forme concernée.

    • Je dois saisir mon mois et mon année de naissance quand j'essaie d'acheter des cristaux. À quoi cela sert-il ?

      Pour préserver les jeunes joueurs et rassurer leurs tuteurs légaux, Shadowverse a instauré un système de limitation mensuelle des achats de cristaux. L’application détermine votre âge en fonction du mois et de l’année de naissance que vous avez renseignés, puis définit un plafond de dépenses selon les critères suivants :
      Limite d’achat mensuelle
      – 15 ans et moins : 2 500 cristaux.
      – De 16 à 19 ans : 5 000 cristaux
      – 20 ans et plus : Illimité
      Vous ne pouvez plus changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis. Les mineurs doivent obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour acheter des cristaux. La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1), pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans. Nous ne saurons être tenus responsables de tout désagrément résultant de la saisie d’informations erronées.

    • J'aurai 16 ans (ou 20 ans) demain. Quand ma limite d'achat de cristaux changera-t-elle ?

      La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1),
      pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans.

    • Les cristaux ont-ils une date d'expiration ?

      Non, les cristaux n’ont pas de date d’expiration.

    • Puis-je changer mon mois et mon année de naissance après les avoir saisis ?

      Vous ne pouvez pas changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis.
      Merci de vérifier ces informations avant de les renseigner.

  • Données de jeu

    • J'aimerais désactiver l'option de sauvegarde des données sur iCloud. Comment dois-je faire ?

      1- Sélectionnez votre nom d’utilisateur depuis le menu [Paramètres] de l’appareil sur lequel vous voulez effectuer une sauvegarde des données sur iCloud.
      Notez qu’il est nécessaire que vous soyez connecté avec votre Apple ID.
      2- Sélectionnez iCloud.
      3- Dans la liste des paramètres, vous pouvez confirmer ou changer les paramètres de sauvegarde des données sur iCloud pour Shadowverse.

    • J'ai oublié mon ID utilisateur et/ou mon mot de passe d'association. Aussi, je ne peux pas associer mes données de jeu. Comment dois-je faire ?

      Si vous ne pouvez pas associer vos données de jeu car vous avez oublié votre ID utilisateur et/ou votre mot de passe, vérifiez si vous avez associé votre compte à un service tiers. Le cas échéant, vous pourrez récupérer vos données de jeu de la manière suivante :

       

      1. Sur l’écran titre, sélectionnez « Associer les données » en haut à gauche.
      2. Vérifiez les informations apparaissant à l’écran et sélectionnez « Associer les données ».
      3. Sélectionnez le service auquel vous avez associé votre compte.
      4. Sélectionnez « Associer un compte ».
      5. Vérifiez que les données de jeu soient correctes, puis sélectionnez « Associer ».
      6. Sélectionnez « Associer ».
      7. Confirmez.

       

      Pour de plus amples informations, consultez l’annonce suivante : https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=362

       

    • J'aimerais effectuer un back-up des données de jeu. Comment dois-je faire ?

      Il existe 3 manières de faire un back-up des données :
      – Associer les données à l’aide de votre ID utilisateur et d’un mot de passe d’association, pour pouvoir récupérer les données ultérieurement.
      – Associer un compte à l’aide de votre ID utilisateur et d’un service externe, pour pouvoir récupérer les données ultérieurement.
      – Effectuer un back-up via iCloud en activant l’option de sauvegarde des données sur iCloud.

       

      Pour savoir comment associer un compte ou des données de jeu, consultez l’annonce suivante :
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=362

       

      Pour effectuer un back-up via iCloud en activant l’option de sauvegarde des données sur iCloud, suivez les étapes suivantes :

       

      1- Sélectionnez votre nom d’utilisateur depuis le menu [Paramètres] de l’appareil sur lequel vous voulez effectuer une sauvegarde des données sur iCloud.
      Notez qu’il est nécessaire que vous soyez connecté avec votre Apple ID.
      2- Sélectionnez iCloud.
      3- Dans la liste des paramètres, vous pouvez confirmer ou changer les paramètres de sauvegarde des données sur iCloud pour Shadowverse.

    • Est-il possible de choisir un mot de passe d'association différent pour chacun de mes appareils ?

      Votre mot de passe étant lié à votre ID utilisateur, il est impossible d’en choisir un différent pour chacun de vos appareils.

    • Mon ancien mot de passe sera-t-il toujours valide si je change de mot de passe d'association ?

      Non, votre ancien mot de passe ne sera plus valide.
      L’association fonctionne uniquement avec le dernier mot de passe enregistré.

    • Est-il possible d'utiliser le même mot de passe d'association plusieurs fois ?

      Oui. Vous pouvez utiliser votre mot de passe autant de fois que vous le souhaitez.

    • Combien d'appareils puis-je associer à mon compte ?

      Vous pouvez associer autant d’appareils que vous le souhaitez. Cependant, vous ne pouvez pas jouer sur plusieurs appareils simultanément.

    • Mon mot de passe d'association peut-il expirer ?

      Non, votre mot de passe ne peut en aucun cas expirer.

    • Est-il possible de récupérer mes données de jeu si j'ai supprimé l'application ?

      Oui, il est tout à fait possible de récupérer vos données de jeu si vous avez préalablement associé un compte à l’aide d’un service externe ou associé les données via un mot de passe d’association.
      En outre, il existe sur la version iOS une option de sauvegarde des données sur iCloud.

       

      Pour savoir comment associer un compte ou des données de jeu, consultez l’annonce suivante :
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=362

       

      Notez qu’il est impossible d’effectuer l’association d’un compte sur la version DMM GAMES et Steam. Vos données de jeu sont automatiquement associées à votre compte DMM GAMES ou Steam.

       

      Pour effectuer un back-up via iCloud en activant l’option de sauvegarde des données sur iCloud, suivez les étapes suivantes :

       

      1- Sélectionnez votre nom d’utilisateur depuis le menu [Paramètres] de l’appareil sur lequel vous voulez effectuer une sauvegarde des données sur iCloud.
      Notez qu’il est nécessaire que vous soyez connecté avec votre Apple ID.
      2- Sélectionnez iCloud.
      3- Dans la liste des paramètres, vous pouvez confirmer ou changer les paramètres de sauvegarde des données sur iCloud pour Shadowverse

       

      Si vous supprimez l’application par erreur alors que vous n’avez pas associé votre compte, vos données de jeu seront définitivement perdues.

       

      Nous vous recommandons vivement d’associer votre compte afin de ne pas perdre vos données en cas de suppression de l’application, ou encore de perte ou de panne de votre appareil.

    • Mes données de jeu seront-elles effacées si je ne joue pas pendant un moment ?

      Vos données de jeu ne seront pas effacées en cas d’inactivité.

Nous contacter

Merci de consulter la FAQ pour trouver des réponses aux questions les plus fréquentes.

  • iOS/Google Play Contact
  • Steam Contact

Nous ne serons peut-être pas en mesure de répondre à toutes vos demandes.

Merci de rédiger vos demandes en français.

トップページに戻る