Si vous n'avez pas trouvé de solution à votre problème après avoir consulté notre FAQ, merci de nous contacter via le bouton ci-dessous.

  • Questions fréquentes

    • À propos du Stock

      Lorsque vous invoquez une amulette Symbole tellurique possédant l’habileté Stock sur le plateau, celle-ci bannit toutes vos amulettes Symbole tellurique (hormis celle-ci). Ensuite, son Stock augmente de X point(s). X est égal à la somme des Stocks des amulettes bannies.

       

      Lorsque vous activez une habileté Rites telluriques, soustrait de 1 point le Stock de votre plateau. Les habiletés Rites telluriques (2) s’activent seulement si le Stock est de 2 points ou plus, et soustrait de 2 les points de ce dernier. Lorsque le Stock est réduit à 0, l’amulette est détruite.

       

      Les amulettes Symbole tellurique ne possédant pas l’habileté Stock ont un Stock de base de 1 point, mais elles ne bénéficient pas de l’effet des habiletés qui augmente le Stock.

    • J'ai obtenu une carte skin meneur mais je n'ai pas reçu la skin meneur.

      Pour recevoir une skin meneur, il est nécessaire d’obtenir une carte skin meneur. Les card packs mentionnés ci-dessous sont composés de cartes usuelles et de cartes skin meneur de mêmes noms. Veuillez vérifier si la carte que vous avez obtenue est bien une carte skin meneur.

       

      Card packs de la 21e extension Dawn of Calamity :

      – Fée lumineuse

      https://shadowverse-portal.com/card/715141010?lang=fr

      – Draco ignis

      https://shadowverse-portal.com/card/715441010?lang=fr

      – Empereur de l’ombre

      https://shadowverse-portal.com/card/715641010?lang=fr

       

      Card packs de la 20e extension Renascent Chronicles :

      – Belphomet, créateur parfait

      https://shadowverse-portal.com/card/714841020?lang=fr

       

      Card packs de la 14e extension Ultimate Colosseum :

      – Miyako, dévoreuse de flans

      https://shadowverse-portal.com/card/711531010?lang=fr

      – Kyoka, écolière modèle

      https://shadowverse-portal.com/card/711331010?lang=fr

       

      Card packs de la 12e extension Rebirth of Glory :

      – Aisha, matriarche de l’Hadès

      https://shadowverse-portal.com/card/706541010?lang=fr

    • J'ai invoqué des cartes « Dragon prophétique » à l'aide de la Fanfare de « Dragon prophétique ». Ensuite, j'ai fait évoluer ces derniers. Cependant, leurs points de vie n'ont pas changé. Pourquoi ?

      Voici la Fanfare de « Dragon prophétique » :

      « Invoque Dragon prophétique X 2. Fait passer les points de vie de ces derniers au même nombre de points de vie que la présente carte. »

       

      Dans Shadowverse, lorsqu’une habileté modifiant les points de vie ou d’attaque est active sur une carte, cette dernière continue de subir l’effet de l’habileté même après avoir évolué.

       

      Aussi, les cartes « Dragon prophétique » invoquées par la Fanfare continuent de subir l’effet de la Fanfare (la modification de leurs points de vie) même après avoir évolué. Par conséquent, leurs points de vie ne changent pas après évolution.

    • Lorsque « Lucifer, ange du néant » est passé de mon deck à ma main via l'habileté de « Fruits de la sagesse », son coût PP a diminué plus que le nombre de fois que mes combattants ont évolué durant la bataille.

      Dans Shadowverse, lors d’un traitement d’une série d’habiletés, chaque traitement vient à la suite de l’autre et non en même temps. Donc si un traitement est en cours, la prochaine habileté prendra effet après la fin de celle-ci, et ainsi de suite. C’est pour cette raison qu’il peut y avoir une certaine différence entre le « nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille » et la « valeur du coût PP soustrait » avec la carte « Lucifer, ange du néant ».

       

      Par exemple, « Lucifer, ange du néant » passe de votre deck à votre main via l’habileté de la carte « Fruits de la sagesse ».

      Dans cet exemple :

      – « Fruits de la sagesse » a été fusionnée avec 2 cartes Machines.

      – Avant de jouer « Fruits de la sagesse », le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est de 1.

       

      Voici comment se déroulerait le traitement des habiletés :

       

      1. Vous avez joué « Fruits de la sagesse ».

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Pioche 2 cartes » de « Fruits de la sagesse »

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

       

      2. L’habileté « Pioche 2 cartes » s’active en premier. Elle fait passer « Lucifer, ange du néant » dans votre main. L’habileté de cette dernière « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

      –  « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

       

      3. L’habileté « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse » s’active : Machine de production arrive sur le plateau de jeu et évolue.

      Vient ensuite l’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » qui passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      4. Lorsque l’habileté « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant » s’active, celle-ci soustrait 2 points au coût PP à cette carte.

      En effet, avant que cette dernière s’active, en plus du nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille qui était de 1 à l’origine, le traitement prend aussi en compte l’évolution de « Machine de production » lors de la 3eme étape. Le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est donc de 2, soit X = 2.

       

      Il ne reste plus qu’une habileté en attente de traitement :

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      5. L’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » s’active, et fait passer le coût PP de cette carte à 7.

    • À propos de la fin de l'option d'association des données à un compte Game Center sur iOS

      L’option d’association des données à un compte Game Center sur iOS n’est plus disponible depuis la mise à jour vers la version 3.5.0 du 27 septembre 2021.

       

      Il n’est désormais plus possible de récupérer les données de jeu associées à un compte Game Center.

       

      Pour plus de détails, veuillez consulter cette annonce :

      – À propos de la fin de l’option d’association des données à un compte Game Center sur iOS

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=1921

    • Le skill de "Ladica, retour à la nature" ne s'est pas activé. Pourquoi ?

      Dans le skill de la carte “Ladica, retour à la nature”, des effets différents s’activent chaque fois que vous jouez un certain nombre de cartes pendant le tour.

      Or, il peut arriver que l’activation de l’effet “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.” que l’on peut trouver dans le skill de certaines cartes (“Résignation héroïque” par exemple) empêche l’activation du skill de “Ladica, retour à la nature” de la manière suivante :

      1) “Ladica, retour à la nature” se trouve sur votre plateau de jeu.
      2) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant le tour est de 1.
      3) Vous jouez une autre “Fée”.
      Le nombre est de 2.
      4) Vous jouez “Résignation héroïque”.
      Le nombre est de 3.
      5) L’effet de “Résignation héroïque” s’active. (Effet : “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.”)
      Le nombre est de 4.
      6) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre est de 5.
      7) Comme l’effet de “Ladica, retour à la nature” s’active quand vous jouez votre 4e carte et que vous ne l’avez techniquement pas jouée, il ne s’active pas.

       

    • À propos des cartes au design exclusif de la 20e extension.

      La 20e extension Renascent Chronicles inclut les 3 cartes (cartes usuelles et cartes au design exclusif) suivantes :

      « Eleanor, fleur de la gloire »

      « Étreinte chaleureuse »

      « Démon faucheur »

       

      Vous pouvez recevoir leur icône et leur dos de carte en obtenant leur carte au design exclusif.

       

      Notez qu’avec la carte de rareté Légendaire « Eleanor, fleur de la gloire » , vous pouvez aussi avoir une deuxième icône en obtenant sa carte usuelle, qui est différente de celle que vous obtenez avec sa carte au design exclusif. Par contre, son dos de carte ne s’acquiert qu’en obtenant la carte au design exclusif.

       

      Notez également que vous pouvez obtenir la carte au design exclusif « Eleanor, fleur de la gloire »  en échangeant des points card pack. Si vous l’obtenez pour la première fois de cette manière, vous recevrez son icône et son dos de carte au moment de l’échange.

       

      Pour pour de détails, veuillez vous référer à la rubrique « – Ajout de cartes au design exclusif » de l’annonce ci-dessous :

       

      À propos d’une maintenance pour mise à jour le 29 juin

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=1898

    • Certaines cartes que je possédais ont disparu après la maintenance.

      Nous avons récupéré les decks de cartes temporaires Renascent Chronicles lors de la mise à jour du 27 septembre. Ainsi, les cartes que vous avez obtenues après la maintenance du 29 juin et qui ont disparu font peut-être partie de ces cartes temporaires que nous avons récupérées. Nous vous invitons toutefois à bien vérifier que les cartes disparues font bien partie des cartes temporaires Renascent Chronicles obtenues après la maintenance du 29 juin.

       

      Pour de plus amples informations concernant les decks de cartes temporaires Renascent Chronicles, consultez l’annonce suivante :

       

      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=1904

    • J'ai livré une bataille en salon. Pourtant, je n'ai pas été inscrit au tirage au sort de l'opération « Gagnez 500.000 rupis ! »
      Pourquoi ?

      Pour pouvoir participer au tirage au sort de l’opération « Gagnez 500.000 rupis ! », il vous faut chaque jour remplir une mission en livrant une bataille contre un adversaire différent. Aussi, si vous livrez bataille contre un même adversaire plus d’une fois, vous ne serez pas inscrit au tirage au sort.

      Pour plus de renseignements, consultez l’annonce suivante :
      https://shadowverse.com/fr/news/detail.php?announce_id=1888

      (Le lien vers notre page dédiée à la phase 1 de l’opération « Gagnez 500.000 rupis ! » s’y trouve inclus)

       

    • L'habileté de « Sinistre résurrection » n'a pas invoqué 2 combattants sur le plateau de jeu.

      L’habileté de « Sinistre résurrection » est la suivante :

       

      « Détruit un de vos combattants.

      Invoque un combattant de même nom qu’un de vos combattants de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. Lui donne +3/+0 et Ruée.

      Ensuite, si plus de 4 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruites durant la bataille, pioche en plus 2 cartes. S’il y en a plus de 9, invoque à la place 2 combattants. »

       

      Même si la condition pour invoquer 2 combattants est remplie (si plus de 9 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruite durant la bataille), seulement 1 combattant sera invoqué si 1 seul combattant répond au critère suivant : « Combattant de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. »

       

      Pour que 2 combattants soient invoqués, il faut qu’il y ait au minimum 2 combattants (de noms différents) qui répondent à ce critère.

    • Bien que j'ai joué 4 cartes, « Alberta, elfe resplendissante » n'est pas invoquée. Pourquoi ?

      L’habileté de la carte « Alberta, elfe resplendissante » (« invoque Alberta, elfe resplendissante x 1 ») ne s’active que lorsque vous jouez la 4e carte de votre tour.

      Or, les habiletés de certaines cartes peuvent vous empêcher de jouer la 4e carte de votre tour, ce qui aura pour effet de ne pas activer l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante ».

       

      Par exemple, l’habileté de « Démon originel » peut précisément avoir cet effet.

      Habileté : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez une carte, […] ajoute 2 au nombre de carte(s) que vous avez jouée(s) durant ce tour.

       

      Pour illustrer ceci, prenons deux cas de figure.

      Dans le premier, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active. Dans le second, elle ne s’active pas.

       

      Premier cas  : admettons que vous avez joué « Démon originel » à un tour précédent et que, par conséquent, votre meneur ait l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) L’habileté de « Démon originel » s’active, ajoutant 2 au nombre de cartes jouées. Le nombre de cartes jouées est alors de 3.

      3) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 4.

      4) L’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active.

       

      Second cas : admettons ce coup-ci que vous n’avez pas joué « Démon originel » et que, par conséquent, votre meneur ne possède pas l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez « Démon originel ». Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 2.

      3) L’habileté de « Démon originel » s’active. Le nombre de cartes jouées passe à 4.

      4) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 5.

      5) Comme vous n’avez à proprement parler pas joué la 4e carte de votre tour, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » ne s’active pas.

    • Combien gagne-t-on de points card pack quand on fait l'acquisition d'un Set card packs Eternal Awakening (bonus à la clé) ?

      Chaque set acquis donne droit à 10 points card pack de l’extension Eternal Awakening.

    • Lorsqu'on achète toutes les skins du Pack skins meneurs Granblue Fantasy (2e édition) à l'unité, peut-on bénéficier de la réduction de l'achat groupé ?

      Non.
      Si vous faites directement un achat groupé de toutes les skins, elles coûteront toutes 400 cristaux.
      En revanche, dans le cas où vous achetez une ou plusieurs skins à l’unité, et qu’ensuite vous souhaitez faire un achat groupé de toutes les skins restantes, le prix total sera réduit de 400 cristaux par skin déjà achetée.
      Si vous achetez toutes les skins moins une à l’unité, et qu’ensuite vous effectuez un achat groupé (et obtenez ainsi la dernière), celle-ci coûtera 500 cristaux.

    • Jusqu'à quand peut-on utiliser les cartes temporaires incluses dans les decks temporaires Eternal Awakening ?

      Les cartes temporaires que vous avez obtenues via l’acquisition d’un deck temporaire Eternal Awakening ne sont plus utilisables depuis le 30 mars, date de sortie de la 19e extension Darkness Over Vellsar. Aussi, si un de vos decks contenait une ou plusieurs carte(s) incluse(s) dans un deck temporaire Eternal Awakening, elles ont été retirées de celui-ci, et il vous faudra les remplacer par d’autres pour pouvoir utiliser ce deck.

    • À propos de l'opération 4 chances de gagner 500.000 rupis

      J’ai rempli les conditions d’une mission exclusive (salon), mais elle n’est pas comptabilisée comme ayant été accomplie. Pourquoi ?

       

      – Dans le cas où vous abandonnez une bataille ou que votre connexion est instable, la mission n’est pas comptabilisée comme accomplie.

       

      – Dans le cas où vous livrez bataille contre le même adversaire deux fois ou plus pendant la durée de validité des missions journalières, une seule mission journalière sera comptabilisée comme accomplie. Pour accomplir les autres missions, il vous faut chaque jour livrer bataille contre un adversaire différent.

       

      J’ai rempli les conditions d’une mission exclusive (batailles classées), mais elle n’est pas comptabilisée comme ayant été accomplie. Pourquoi ?

       

      – Dans le cas où vous abandonnez une bataille ou que votre connexion est instable, la mission n’est pas comptabilisée comme accomplie.

       

      En ce qui concerne les récompenses autres que les récompenses spéciales

       

      – Une fois les résultats du tirage au sort publiés, vous pourrez récupérer vos récompenses via la page dédiée à l’opération en question. Cette dernière est accessible via la bannière en haut à gauche du menu principal.

       

      À propos des récompenses spéciales

       

      Pour toute question concernant les récompenses spéciales, nous vous invitons à contacter l’équipe en charge de l’opération 4 chances de gagner 500.000 rupis.

       

      Vous pouvez contacter notre équipe via notre page dédiée.

      https://shadowverse.com/campaign_2020?lang=en (en anglais)

       

    • À propos de l'habileté Pilotage (1e partie)

      Est-ce que Pilotage s’active lorsqu’on invoque un combattant (remplissant les conditions nécessaires) sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte ?

       

      Oui. Pilotage s’active dans les deux cas suivants :

      – Vous jouez un combattant (remplissant les conditions nécessaires).

      – Un combattant (remplissant les conditions nécessaires) est invoqué sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte.

       

      Lorsqu’un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu et qu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu, si ce dernier possède une Fanfare ou une Augmentation, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Oui, elle s’active.

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Si ce dernier possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il quitte le plateau de jeu, est-ce que cette dernière s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Est-ce que la défausse augmente ?

       

      Non, elle n’augmente pas.

       

      Est-ce que les combattants qui ont été invoqués sur le plateau de jeu via l’habileté Invocation spontanée peuvent piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

       

      Est-ce qu’un combattant possédant Pilotage peut lui-même piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

    • À propos de l'habileté Pilotage (2e partie)

      Lorsque le combattant qui pilotait revient sur le plateau de jeu, si celui-ci possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il arrive sur le plateau de jeu, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

      Lorsqu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu et que l’activation de sa Fanfare lui donne une (ou plusieurs) nouvelle(s) habileté(s), possédera-t-il toujours cette (ces) dernière(s) après être revenu sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il ne la (les) possédera plus.

       

      Lorsque :

      1) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) évolue

      2) pilote une carte

      3) quitte le plateau de jeu

      4) revient sur le plateau de jeu à la fin du Pilotage.

       

      Est-ce qu’il sera toujours dans sa forme évoluée lorsqu’il reviendra sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il reviendra sur le plateau de jeu dans sa forme non évoluée.

       

      Lorsqu’un combattant piloté est banni ou transformé en un autre combattant, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Si le combattant piloté est banni, le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu.

      Si le combattant piloté est transformé en un autre combattant, le combattant qui le pilotait ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté perd ses habiletés, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

      Ensuite, lorsque le combattant piloté quitte le plateau de jeu, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Non, dans les deux cas, il ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté revient dans votre main, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Oui, il revient sur le plateau de jeu.

    • Si « Règne du tigre » pilote « Val, bolide ensorcelé », est-ce que « Règne du tigre » possède Première ligne lorsqu'il revient sur le plateau de jeu ?

      Oui.

    • Depuis la maintenance du 20 août, est-ce que l'habileté de Loki active la Fanfare du prochain combattant possédant une habileté Fanfare combinée avec une Augmentation (« Fanfare : Augmentation ») ?

      Non. Même si vous jouez un combattant dont la «  Fanfare : Augmentation » ne contient ni Choix et que son effet n’oblige pas à viser une carte spécifique, l’habileté de Loki n’active pas cette Fanfare.

       

      Notez que Loki n’active la Fanfare du prochain combattant joué que s’il s’agit d’une Fanfare simple, c’est-à-dire non combinée avec une Augmentation.

       

      Notez également que si vous jouez un combattant possédant une «  Fanfare : Augmentation », bien que cette dernière ne soit pas activée par Loki, ce dernier perdra tout de même son habileté.

    • Lorsque je joue « Ernesta, négociante d'armes », si le nombre de combattants apparus sur mon plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, est-ce que son Entraide s’activera ?

      L’habileté Entraide s’active si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est égal ou plus élevé que la valeur de l’Entraide.

      Or, lorsque vous jouez un combattant possédant une Entraide combinée avec Fanfare, il n’est lui-même pas comptabilisé dans le calcul du nombre de combattants nécessaires pour activer son Entraide.

       

      Aussi, lorsque vous jouez « Ernesta, négociante d’armes », si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, son Entraide ne s’activera pas. Elle ne s’activera que si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est supérieur à 9.

    • S'il y a 3 cartes Machine/Nature dans ma main, est-ce que les deux effets suivants de « Ange dyadique » s'activeront ?
      - Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse
      - Restaure la vie de votre meneur de 2 points.

      Avoir une carte Machine/Nature dans sa main correspond à avoir une carte Machine et une carte Nature dans sa main.
      Aussi, si vous avez au moins 3 cartes Machine/Nature dans votre main, les effets s’activeront tous les deux.

    • L'habileté suivante de « Dieu de la terre et de l'acier » s'active-t-elle dans le cas où on a seulement fusionné une carte Machine/Nature ?
      Habileté : « Soustrait 3 points au coût PP des cartes passées dans votre main. »

      Oui, elle s’active, car
      fusionner une carte Machine/Nature revient à faire fusionner une carte Machine et une carte Nature.

    • Je n'arrive pas à mettre à jour l'application sur iOS.

      Lorsque vous essayez de mettre l’application à jour sur iOS, il arrive que, sur certains appareils, un message d’erreur apparaisse, vous informant que la mise à jour est impossible. Ceci est un message d’erreur provenant d’Apple et non de Shadowverse. Aussi, nous n’avons aucune information quant à la cause de ce problème.

      Si vous rencontrez ce problème, nous vous demandons de contacter directement Apple.

       

    • Certaines cartes que je possédais ont disparu.

      Le 28 février dernier, nous vous avions offert des cartes temporaires. Nous les avons ensuite récupérées lors de la maintenance du 16 mars. Aussi, les cartes que vous possédiez et qui ont disparu font peut-être partie de ces cartes temporaires que nous avons récupérées.

       

      Pour de plus amples informations concernant les cartes temporaires offertes puis récupérées, consultez l’annonce suivante :

       

      « À propos d’une maintenance le 16 mars (MAJ) »

       

      « Cartes temporaires offertes »

       

    • J'ai tiré la carte "Aisha, matriarche de l'Hadès" mais n'ai pas reçu la skin meneur qui va avec. Pourquoi ?

      Pour recevoir la skin meneur de “Aisha, matriarche de l’Hadès”, il est nécessaire d’obtenir la carte “Aisha, matriarche de l’Hadès” au design exclusif.

      Notez qu’il est possible d’obtenir ces deux cartes (la carte usuelle et celle au design exclusif) dans les card packs de la 12e extension.

      Pour plus de détails, appuyez sur la bannière se trouvant dans la fenêtre d’achat des card packs Rebirth of Glory.

       

  • Bug connu

    • Liste des bugs

      – Lorsque 5 cartes “Bourrasques du rhinocafard” sont invoquées pendant la bataille et reviennent ensuite de votre plateau de jeu dans votre main, l’effet visuel (cadre jaune) qui devrait apparaître ne s’active pas.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage et que l’habileté, quant à elle, s’active bien.

       

      Nous corrigerons ce problème d’affichage dans une prochaine mise à jour.

       

      – Lorsque la carte “Présent aux semblables” est jouée et qu’une “Chauve-souris des bois” est invoquée sur votre plateau de jeu et le plateau de jeu adverse, l’historique de bataille affiche que les deux “Chauve-souris des bois” ont été invoquées sur votre plateau de jeu.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage de l’historique de bataille. Il sera corrigé lors d’une prochaine mise à jour.

       

      – Pendant la bataille, si votre meneur reçoit une habileté au moment où vous appuyez sur le meneur (pour ouvrir la fenêtre), une partie du texte dépassera du cadre.

       

      – Sur certains appareils, lors de la sélection de l’appartenance dans le mode Open 6, les effets visuels s’affichant à l’écran ne sont pas ce qu’ils devraient être.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage et que l’appartenance que vous avez sélectionnée l’a bien été malgré l’affichage portant à confusion.

       

      – Dysfonctionnement empêchant la progression de la bataille lorsque le premier joueur repioche une carte lors de la distribution des cartes.

       

      Au moment de la distribution des cartes du deck, lorsque le premier joueur repioche une carte, l’application cesse de progresser si celui-ci est en communication vocale avec quelqu’un via une application de communication.

      Aussi, nous vous demandons de ne pas utiliser la fonction d’appel de ce genre d’applications lorsque vous jouez. Notez que la fonction de “chat”, quant à elle, ne gêne pas le déroulement du jeu.

       

      Pour résoudre ce dysfonctionnement, fermez et rouvrez l’application et revenez à la bataille.

       

      – Il arrive que les musiques et cinématiques saccadent ou subissent l’interférence de bruits parasites.

      Ce problème peut être dû au manque de mémoire de votre appareil. Dans ce cas, fermez toute autres applications ouvertes pour résoudre le problème.

       

      – Dans le cadre de l’opération Pronostic vainqueurs, se déplacer deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, un message d’erreur enjoignant l’utilisateur de réessayer de voter s’affiche. Retenter à nouveau un vote permet de faire valider son vote.

      En outre, après s’être déplacé deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, fermer la fenêtre de dialogue puis retenter à nouveau un vote permet également de faire valider son vote.

      Pour savoir si le vote a bien été enregistré, un message indiquant que le vote a bien été effectué s’affiche en même temps que la photographie du joueur de votre choix après avoir sélectionné la bannière.

       

      – Très rarement, une carte sélectionnée afin d’être jouée se fige en haut à gauche de l’écran. Elle ne peut donc pas être correctement jouée.

      Le dysfonctionnement peut se produire après qu’un ou plusieurs combattants alliés ont attaqué et que le menu des batailles a été ouvert lorsque la carte sélectionnée apparaît en haut à gauche de l’écran.

       

      Exemple :

       

      Fée des eaux se trouve sur le plateau de jeu allié.

       

      1. Fée des eaux attaque

      2. Juste après “1.”, “Fée” est jouée.

      3. Le menu des batailles est ouvert lorsque “Fée” se trouve encore en haut à gauche de l’écran.

      4. “Fée” se fige en haut à gauche de l’écran et ne peut pas être jouée.

       

      – Alors qu’une carte jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l’écran (donc, en cours de déplacement) lorsque la carte suivante est jouée très rapidement, les deux cartes se superposent dans le coin supérieur gauche et aucune commande ne peut plus être entrée. La seconde carte jouée ne doit pas viser une carte spécifique mais toutes les cartes du plateau de jeu, qu’elle fait repasser dans votre main.

       

      Exemple :

       

      Deux “Fée”(s) sont jouées successivement. Alors que la dernière “Fée” jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l’écran, la carte “Elfe ancien” est jouée et les deux se superposent, rendant toute commande impossible.

       

      Cartes concernées :

      – “Elfe ancien”

      – “Roi des éléphants”

      – “Cendrillon”

      – “Retour aux sources”

      – “Torrent féerique”

       

      Il arrive que ce dysfonctionnement se résolve en fermant puis rouvrant l’application après quelques secondes.

       

      – En de rares occasions, la fonction de retour à la bataille ne répond pas. Ce dysfonctionnement a été en partie résolu lors de la mise à jour du 29 juin 2017, mais subsiste dans de très rares cas. Nous nous efforçons de trouver une solution définitive à ce problème.

  • Généralités

  • Déroulement du jeu

  • Questions concernant les règles

    • Lorsque le skill d'une carte fait mention de « carte Nature » ou « carte Machine », est-ce qu'une carte de type mixte Machine/Nature est considérée comme telle ?

      Oui, une carte Nature/Machine est considérée aussi bien comme une carte Nature que comme une carte Machine.

    • À propos de la Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de "Sahaquiel" et "Nephthys"

      La Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de “Sahaquiel” et “Nephthys” ne s’active pas. La Fanfare ne s’active que lorsque la carte est jouée depuis la main et que des points PP sont consommés.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté Augmentation et les habiletés réduisant le coût PP

      Que se passe-t-il lorsque vous jouez une carte possédant Augmentation et dont le coût PP a été réduit ?

       

      1) Si le nombre de vos points PP restants n’est pas suffisant pour activer Augmentation, elle sera jouée sans Augmentation et consommera autant de points PP que son coût PP réduit.

       

      2) Si vos points PP restants sont suffisants pour activer Augmentation, elle sera jouée avec Augmentation et consommera autant de points PP que la valeur de son Augmentation.

       

      Exemple :

       

      Supposons que l’habileté de “Cavalière-Vouivre” a réduit de 2 le coût PP de “Souffle de la salamandre”, le faisant ainsi passer à 0. Lorsque vous jouez cette dernière, si vos points PP sont de 5 ou moins, elle sera jouée sans Augmentation et consommera 0 point PP. Si vos points PP sont de 6 ou plus, elle sera jouée avec Augmentation et consommera 6 points PP.

    • À propos des habiletés dont le texte mentionne "Lors du tour adverse"

      Les habiletés dont le texte mentionne “Lors du tour adverse” s’activent au début du tour adverse et restent activées jusqu’à la fin de ce dernier.

       

      Par conséquent, si un combattant allié possédant une habileté de ce type apparaît sur votre plateau de jeu pendant le tour adverse, son habileté (mentionnant “Lors du tour adverse”) ne s’active pas.

       

      Exemple :

      Vous jouez une “Nonne fervente” (« Se donne +1/+0 pendant le tour de l’adversaire. ») pendant votre tour. Ensuite, lors du tour adverse, l’habileté d’un “Urd” adverse la détruit et invoque une nouvelle “Nonne fervente” sur votre plateau de jeu. Alors, l’habileté de cette dernière (« Se donne +1/+0 pendant le tour de l’adversaire. ») ne s’activera pas car elle a été invoquée pendant le tour adverse et non votre tour.

    • Quand est-ce qu'un combattant perd Embuscade ?

      Un combattant perd Embuscade dans les deux cas suivants :

       

      1) Il attaque

      2) Il inflige des dégâts à l’aide d’une de ses habiletés

       

      Notez que lorsqu’une habileté fait subir des dégâts à un combattant possédant Embuscade, il ne perd pas cette dernière.

    • Il arrive que certaines habiletés dont le texte mentionne l'appartenance d'une ou plusieurs cartes ne s'activent pas. Pourquoi ?

      Certaines cartes possèdent une habileté dont les conditions d’activation dépendent de l’appartenance d’une ou plusieurs cartes (telles que “Aurica la gouvernante” et “Teena Brûle-Gobelins”).

       

      Or, dans l’extension “Wonderland Dreams”, plusieurs cartes telles que “Baiser de la Princesse” et “De l’autre côté du miroir” permettent de changer l’appartenance de certaines cartes.

       

      Aussi, lorsque certaines habiletés (dont les conditions d’activation dépendent de l’appartenance d’une ou plusieurs cartes) ne s’activent pas alors qu’il semble qu’elles le devraient, vérifiez que les cartes mentionnées dans les conditions d’activation n’ont pas changé d’appartenance.

       

      Mémo :

       

      Skill du sort Royaux “Baiser de la Princesse” :

      « Donne +2/+4 à un de vos combattants Neutres. Celui-ci devient un combattant Commandant des Royaux. »

       

      Skill du sort Neutres “De l’autre côté du miroir” :

      « Pioche une carte.

      Toutes les cartes de coût PP 7 ou moins de votre main et de votre plateau de jeu deviennent Neutres. »

       

      Skill du sort Royaux “Aurica la gouvernante” :

      « Fanfare : Pioche autant de cartes qu’il y a de cartes Neutres sur votre plateau de jeu. »

       

      Skill du sort Neutres “Teena Brûle-Gobelins” :

      « Lors de l’évolution : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse. Les points passent à 5 s’il s’agit d’un combattant Neutres. »

    • À propos de l'interaction entre les habiletés Résonnance réduisant le coût PP d'une carte et l'habileté de "Jardin du Phénix"

      Certaines cartes telles que “Griffes enflammées” et “Par-delà les dimensions” possèdent une Résonance réduisant leur coût PP. “Jardin du Phénix”, quant à elle, possède l’habileté : « Toutes les cartes de la main des deux camps voient leur coût PP réduit de moitié (arrondi au chiffre supérieur). » Que se passe-t-il lorsque les effets des deux cartes sont combinés ?

       

      Pour notre exemple, prenons la carte “Griffes enflammées” et distinguons trois cas différents.

       

      1er cas :  “Griffes enflammées” (coût PP 8) se trouve dans votre main. “Jardin du Phénix” apparaît sur le plateau de jeu et son habileté réduit de moitié le coût PP de “Griffes enflammées”. Son coût PP finit donc à 4.

       

      2e cas : Vous jouez un sort depuis votre main. Cela active une fois la résonnance de “Griffes enflammées”, faisant passer son coût PP de 8 à 7. L’habileté de “Jardin du Phénix” est ensuite activée. 7 divisé par 2 étant égal à 3.5, le chiffre est arrondi au-dessus et le coût PP final de “Griffes enflammées” est encore de 4, ce qui peut donner l’impression qu’il ne peut baisser en dessous de 4.

       

      3e cas : Vous jouez deux sorts depuis votre main. La résonnance de “Griffes enflammées” est donc activée deux fois, faisant passer son coût PP de 8 à 6. Ensuite, l’habileté de “Jardin du Phénix” est activée. 6 divisé par 2 étant égal à 3, le coût PP final de  “Griffes enflammées” est donc de 3.

       

      Notez que lors de la mise à jour du 31 juillet, le timing de l’activation de l’habileté de “Jardin du Phénix” a été modifié. Pour de plus amples informations, consultez “À propos de la mise à jour du 31 juillet”.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté transformant une carte en une autre et les habiletés s'activant lorsqu'une carte apparaît sur le plateau de jeu

      Les habiletés transformant une carte en une autre transforment toujours une carte se trouvant déjà sur le plateau de jeu en une autre. Aussi, lorsque la carte A a été transformée en B, les habiletés s’activant lorsqu’une carte apparaît sur le plateau de jeu n’ont pas d’effet sur B. Il en est ainsi car B est considérée comme n’étant pas apparue sur le plateau de jeu.

       

      Exemple :

       

      1) Un combattant sur votre plateau de jeu prend Gardien grâce à l’effet de la carte “Bras de fer”.

      2) Ce combattant est transformé en “Dragon” à l’aide de l’habileté de “Draconification”.

       

      Dans ce cas, “Dragon” ne prendra pas Gardien car il n’est pas considéré comme étant apparu sur le plateau de jeu.

    • À propos de l'interaction entre les habiletés réduisant les points de dégâts subis et celles faisant passer ceux-ci à une certaine valeur

      Lorsque s’activent en même temps une habileté réduisant les points de dégâts subis et une autre faisant passer ceux-ci à une certaine valeur, c’est toujours celle réduisant les points de dégâts qui s’active en premier.

       

      Exemple :

       

      Si :

      1) “Égine” se trouve sur votre plateau de jeu (Carte dont l’habileté réduit les points de dégâts subis par votre meneur)

      2) “Noíse de la Branche Rouge” se trouve sur votre plateau de jeu (Carte dont l’habileté fait passer les points de dégâts subis par votre meneur à une certaine valeur)

      3) Une attaque adverse fait subir 7 points de dégâts à votre meneur

       

      Alors :

       

      1) Les points de dégât subis par votre meneur passent d’abord à 4 suite à l’activation de l’habileté de “Égine”.

      2) Ils passent ensuite à 3 suite à l’activation de l’habileté de “Noíse de la Branche Rouge”.

       

      Aussi, au final, votre meneur subit 3 points de dégâts.

       

      Mémo :

       

      Skill de “Égine” :

      « Fanfare : Ce combattant enlève 3 points aux dégâts infligés à votre meneur tant qu’il reste sur le plateau de jeu. Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Skill de “Noíse de la Branche Rouge” :

      « Fanfare : Tous les dégâts de 4 points ou plus infligés à votre meneur pendant le tour adverse passent à 3 points jusqu’à votre prochain tour.  »

    • À propos des habiletés possédées par le meneur

      – Lorsque mon meneur possède plusieurs habiletés s’activant au même moment, quel est leur ordre d’activation ?

       

      Lorsque votre meneur possède plusieurs habiletés s’activant au même moment ou sous les mêmes conditions, celles-ci s’activeront les unes à la suite des autres dans l’ordre suivant lequel elles ont été conférées au meneur.

       

      Exemple :

       

      Si votre meneur reçoit l’habileté conférée par “Walpurgis de la nuit” puis celle conférée par “Fée Carabosse”, voici ce qu’il se passera :

       

      À la fin de votre tour, votre meneur subira d’abord 1 point de dégâts. Ensuite, 1 point de dégâts sera infligé au meneur adverse et vous piocherez une carte.

       

      Si votre meneur reçoit d’abord l’habileté conférée par “Fée Carabosse” puis celle conférée par “Walpurgis de la nuit”, voici ce qu’il se passera :

       

      À la fin de votre tour, 1 point de dégâts sera infligé au meneur adverse et vous piocherez une carte. Ensuite, votre meneur subira 1 point de dégâts.

       

      – Lorsqu’une habileté possédée par mon meneur et une habileté d’une carte sur le plateau de jeu s’activent au même moment, quel est l’ordre d’activation ?

       

      L’habileté possédée par votre meneur s’activera toujours avant celle de la carte sur le plateau de jeu, et ce, quelles que soient les circonstances.

       

      Exemple :

       

      Si :

      1) Votre meneur possède l’habileté conférée par “Chronos” (« Les meneurs des deux camps piochent un nombre de cartes équivalant à la valeur de l’attaque de leur plus puissant combattant à la fin de leur tour respectif. »)

       

      2) Le seul combattant sur votre plateau de jeu est un “Fantôme” (dont les points de défense et d’attaque sont de 1 et possédant l’habileté : « Ce combattant est banni lorsqu’il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour. »)

       

      Alors, à la fin de votre tour, vous piocherez d’abord une carte (habileté conférée par “Chronos”), et “Fantôme” sera ensuite banni.

    • Lorsque je crée un deck, je n'arrive pas à sélectionner certaines cartes en ma possession. Pourquoi ?

      Lorsque vous créez un deck Alterné, vous pouvez seulement sélectionner les cartes disponibles dans ce format.

      Trouvez ici la liste des cartes et des extensions disponibles en format Alterné.

       

      Les cartes au design exclusif (skin meneur et autres) ne sont disponibles que s’il existe une carte équivalente dans la liste des cartes disponibles.

       

      Exemple :

      La carte skin meneur au design exclusif “Aldos, Chevalier dragon” de l’extension Starforged Legends est équivalente à la carte “Chevalier dragon maudit” de l’extension Rise of Bahamut et ne pouvait donc pas être utilisée dans le format Alterné au 1er avril 2018.

       

      Dans le cas où une carte qui existait déjà et qui n’était pas utilisable en format Alterné ressort en tant que nouvelle carte dans une nouvelle extension, elle devient alors utilisable.

       

      Exemple :

       

      La carte “Invocation affiliée” se trouvant dans les Classic Card Packs est ressortie dans l’extension Dawnbreak, Nightedge et pouvait donc être utilisée en format Alterné au 1er avril 2018.

      Notez que la carte “Invocation affiliée” des Classic Card Packs et celle de l’extension Dawnbreak, Nightedge sont équivalentes et donc seulement 3 exemplaires en tout peuvent être ajoutés lors de la création d’un deck.

    • À propos du coût PP initial

      – Quel est le coût PP initial d’une carte jouée avec Accélération ?

       

      Une carte jouée avec Accélération est considérée comme un sort dont la seule habileté est Accélération. Aussi, son coût PP initial est égal à la valeur de son Accélération.

       

      Exemple :

      Si la carte “Silva, prodige de l’effort” (Coût PP de 7 et Accélération de 3) est jouée en tant que combattant en utilisant 7 points PP, son coût PP initial sera de 7. En revanche, si elle est jouée en utilisant 3 points PP avec Accélération, elle est considérée comme un sort dont la seule habileté est Accélération et son coût PP initial sera alors de 3.

       

      – Quel est le coût PP initial d’une carte possédant l’habileté Choix, mais qui est jouée sans activer cette dernière ?

       

      Il est égal au coût PP inscrit sur la carte.

      En revanche, si l’habileté Choix est activée, son coût PP initial est alors égal au coût PP inscrit sur la carte qui a été choisie.

       

      Exemple :

      Si la carte “Dragonite de Manaria” (coût PP 2) est jouée sans activer Choix, son coût PP initial est de 2. En revanche, si elle est jouée en activant Choix et que la carte choisie est “Dragon noir de Manaria” (coût PP 6), son coût PP initial est de 6.

       

      – Quel est le coût PP initial d’une carte jouée avec Augmentation ?

       

      Si vos points PP sont plus élevés que la valeur de l’Augmentation d’une carte, il est alors possible de jouer cette carte avec Augmentation en utilisant autant de points PP que la valeur de l’Augmentation. Augmentation n’est qu’une habileté de la carte et n’influe donc pas sur le coût PP initial de celle-ci. Aussi, le coût PP initial d’une carte jouée avec Augmentation est le même que le coût PP usuel de la carte.

       

      Exemple :

      La carte “Domaine des orques” (coût PP 2) peut être jouée avec Augmentation 4, 6, 8 ou 10. Quelle que soit l’Augmentation avec laquelle elle est jouée, son coût PP initial reste de 2.

       

      Voici les habiletés qui modifient le coût PP initial :

      – Les habiletés réduisant le coût PP d’une ou plusieurs cartes.

      Par exemple, l’habileté « Résonance : Soustrait 1 point au coût PP de cette carte. » possédée par certaines cartes Ésotériques, ainsi que l’habileté « Abaisse de 5 le coût PP d’une carte Neutres de votre main. » possédée par “Reine des eaux du Destin” etc.

       

      – Les habiletés qui font passer le coût PP d’une ou plusieurs cartes à une certaine valeur.

      Par exemple, l’habileté « Fait passer le coût PP de cette carte à 1 » possédée par “Rune perforante” etc.

       

      – Les habiletés réduisant le coût PP de moitié.

      Par exemple, l’habileté « son coût PP est réduit de moitié (arrondi au chiffre supérieur). » possédée par “Jardin du Phénix”.

       

      Toute habileté autre qu’ Accélération, Choix et Augmentation qui modifie le coût PP mais ne figure pas parmi les trois qui viennent d’être citées, ne modifie pas le coût PP initial (seul le coût PP actuel de la carte est modifié).

    • À propos de l'habileté :
      « Cet effet persiste jusqu'à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

      Certaines cartes telles que “Vira, fleur adoratrice” et “Minthe, portière du Vide” confèrent une habileté à votre meneur, et mentionnent que « Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Même lorsqu’un effet fait perdre toutes les habiletés de “Vira, fleur adoratrice” ou “Minthe, portière du Vide” (habileté de, par exemple, “Purification par le Silence” et “Lame sombre”), leur habileté « Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. » n’est pas perdue mais reste active.

      Il en est ainsi car elle n’est pas considérée comme une habileté “possédée” par le combattant en tant que telle mais plutôt comme un effet attaché à l’habileté conférée au meneur.

    • Mon combattant possédant à la fois Embuscade et Gardien peut-il être attaqué par un combattant adverse ?

      Si un combattant possède Embuscade et est Gardien, il ne deviendra pas Gardien tant qu’Embuscade restera active.

       

       

      Quand le combattant perd Embuscade (en attaquant, par exemple), il devient Gardien.

    • Quelle est la différence entre "Détruit" et "Bannit" ?

      Une carte est détruite quand les points de vie d’un combattant ou la valeur Compte à rebours d’une amulette atteignent 0. Elle est alors défaussée. Si elle possède Dernières volontés, cette habileté s’active.
      Une carte est bannie quand elle est la cible d’une habileté indiquant explicitement qu’elle bannit sa cible. “Bannissement” retire définitivement un combattant ou une amulette de la bataille, sans les défausser. Même si la carte bannie possède Dernières volontés, cette habileté ne s’active pas.

    • Un combattant possédant Première ligne peut-il évoluer et attaquer le meneur adverse durant le même tour ?

      Oui, les combattants possédant Première ligne peuvent attaquer le meneur adverse pendant le tour où ils évoluent.

    • Si je possède plusieurs combattants possédant une habileté de type : "À la fin de votre tour...", dans quel ordre ces habiletés s'activent-elles ?

      Les habiletés s’activent tour à tour, en commençant par celle du combattant le plus à gauche. De plus, si un combattant ne remplit pas les conditions d’activation de son habileté à la fin de votre tour, celle-ci ne s’active pas.

    • Quand un combattant possédant une habileté de type : "Lorsqu'un combattant est détruit..." et un autre combattant ne possédant pas une telle habileté sont détruits simultanément, l'habileté du premier s'active-t-elle ?

      Non, elle ne s’active pas.

    • Que se passe-t-il quand j'ai déjà 5 cartes sur le plateau de jeu et que je décide de lancer un sort doté de l'habileté : "Invoque 2 combattants" ? Est-il possible de lancer ce sort malgré tout ?

      Oui, vous pouvez lancer le sort. Cependant, les combattants invoqués seront immédiatement défaussés sans que vous ne puissiez les utiliser, car vous ne pouvez pas posséder plus de 5 cartes sur votre plateau de jeu.

    • Que se passe-t-il quand j'ai 4 combattants sur le plateau de jeu, 7 cartes dans la main et que je lance un sort doté de l'habileté "Renvoie tous vos combattants dans votre main" ?

      Après avoir lancé le sort, votre main ne contiendra plus que 6 cartes. Le sort renverra ensuite les combattants dans votre main un à un, en commençant par la gauche.

       

       

      Les premier, deuxième et troisième combattants seront renvoyés dans votre main, mais le quatrième sera défaussé.

       

       

      Ceci est dû au fait que vous ne pouvez pas avoir plus de 9 cartes dans votre main.

    • Que se passe-t-il quand mon deck ne contient plus aucune carte ?

      Si votre deck ne contient plus aucune carte, il ne se passe rien. Cependant, vous perdez automatiquement la bataille quand vous tentez de piocher une carte alors que votre deck est vide.

    • À propos des habiletés de type : "Fait passer les points de vie d'un combattant à 1"

      Quand un combattant possédant 5 points de vie subit 2 points de dégâts et voit sa vie réduite à 3, puis qu’il est visé par une habileté de type : “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1”, sa vie passera effectivement à 1 point et il sera considéré comme n’ayant pas subi les dégâts initiaux.

       

       

      Quand une habileté du type “Donne +0/+2 à un de vos combattants” est jouée sur un combattant dont les points de vie étaient passés à 1, ses points de vie seront de 3. Ceci est dû à l’ordre dans lequel les habiletés sont jouées. Si ce combattant est visé ensuite par une habileté de type : “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1”, ses points de vie redescendront à 1.

       

       

      Quand un combattant évolue après que ses points de vie sont passés à 1, ceux-ci resteront à 1 point même après son évolution. Ceci est dû au fait que les effets de l’habileté “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1” est toujours active.

    • S'il est indiqué qu'une carte "Ne peut pas être atteinte par les effets des sorts ou les divers effets adverses", cela signifie-t-il qu'elle est invincible ?

      S’il est indiqué qu’une carte “Ne peut pas être atteinte par les effets des sorts ou les divers effets adverses”, cela signifie qu’elle ne peut être prise pour cible par une carte adversaire ayant activé une habileté qui vise un combattant précis. Ceci inclut les sorts et les habiletés Fanfare des combattants et des amulettes.
      Cependant, même si une carte possède cette habileté, elle peut toujours être visée par des attaques adverses et subir des dégâts. Elle peut également être touchée par les habiletés visant des combattants choisis aléatoirement (comme “Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (au hasard)”), ou tous les combattants de l’un des deux camps (comme “Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses”).

  • Habiletés des cartes

    • J'ai invoqué des cartes « Dragon prophétique » à l'aide de la Fanfare de « Dragon prophétique ». Ensuite, j'ai fait évoluer ces derniers. Cependant, leurs points de vie n'ont pas changé. Pourquoi ?

      Voici la Fanfare de « Dragon prophétique » :

      « Invoque Dragon prophétique X 2. Fait passer les points de vie de ces derniers au même nombre de points de vie que la présente carte. »

       

      Dans Shadowverse, lorsqu’une habileté modifiant les points de vie ou d’attaque est active sur une carte, cette dernière continue de subir l’effet de l’habileté même après avoir évolué.

       

      Aussi, les cartes « Dragon prophétique » invoquées par la Fanfare continuent de subir l’effet de la Fanfare (la modification de leurs points de vie) même après avoir évolué. Par conséquent, leurs points de vie ne changent pas après évolution.

    • Si mon meneur a pris l'habileté "Lorsque vous piochez la dernière carte de votre deck (Dieu de la mort), vous ne perdez pas la bataille. À la place, soustrait 5 aux points de vie maximaux de votre meneur.", et que l'effet d'une habileté me fait piocher au moins 2 cartes alors que j'ai 0 carte dans mon deck, de combien seront soustraits les points de vie maximaux de mon meneur ?

      Les points de vie maximaux de votre meneur seront soustraits de 5.

    • Lorsque « Lucifer, ange du néant » est passé de mon deck à ma main via l'habileté de « Fruits de la sagesse », son coût PP a diminué plus que le nombre de fois que mes combattants ont évolué durant la bataille.

      Dans Shadowverse, lors d’un traitement d’une série d’habiletés, chaque traitement vient à la suite de l’autre et non en même temps. Donc si un traitement est en cours, la prochaine habileté prendra effet après la fin de celle-ci, et ainsi de suite. C’est pour cette raison qu’il peut y avoir une certaine différence entre le « nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille » et la « valeur du coût PP soustrait » avec la carte « Lucifer, ange du néant ».

       

      Par exemple, « Lucifer, ange du néant » passe de votre deck à votre main via l’habileté de la carte « Fruits de la sagesse ».

      Dans cet exemple :

      – « Fruits de la sagesse » a été fusionnée avec 2 cartes Machines.

      – Avant de jouer « Fruits de la sagesse », le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est de 1.

       

      Voici comment se déroulerait le traitement des habiletés :

       

      1. Vous avez joué « Fruits de la sagesse ».

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Pioche 2 cartes » de « Fruits de la sagesse »

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

       

      2. L’habileté « Pioche 2 cartes » s’active en premier. Elle fait passer « Lucifer, ange du néant » dans votre main. L’habileté de cette dernière « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse »

      –  « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

       

      3. L’habileté « Invoque Machine de production x 1 et fait évoluer cette dernière » de « Fruits de la sagesse » s’active : Machine de production arrive sur le plateau de jeu et évolue.

      Vient ensuite l’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » qui passe en attente de traitement.

       

      Les habiletés en attente de traitement sont :

      – « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant »

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      4. Lorsque l’habileté « Soustrait X point(s) à son coût PP et elle est dévoilée au meneur adverse » de « Lucifer, ange du néant » s’active, celle-ci soustrait 2 points au coût PP à cette carte.

      En effet, avant que cette dernière s’active, en plus du nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille qui était de 1 à l’origine, le traitement prend aussi en compte l’évolution de « Machine de production » lors de la 3eme étape. Le nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille est donc de 2, soit X = 2.

       

      Il ne reste plus qu’une habileté en attente de traitement :

      – « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant »

       

      5. L’habileté « Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main » de « Lucifer, ange du néant » s’active, et fait passer le coût PP de cette carte à 7.

    • Le skill de "Ladica, retour à la nature" ne s'est pas activé. Pourquoi ?

      Dans le skill de la carte “Ladica, retour à la nature”, des effets différents s’activent chaque fois que vous jouez un certain nombre de cartes pendant le tour.

      Or, il peut arriver que l’activation de l’effet “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.” que l’on peut trouver dans le skill de certaines cartes (“Résignation héroïque” par exemple) empêche l’activation du skill de “Ladica, retour à la nature” de la manière suivante :

      1) “Ladica, retour à la nature” se trouve sur votre plateau de jeu.
      2) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre de cartes que vous avez jouées pendant le tour est de 1.
      3) Vous jouez une autre “Fée”.
      Le nombre est de 2.
      4) Vous jouez “Résignation héroïque”.
      Le nombre est de 3.
      5) L’effet de “Résignation héroïque” s’active. (Effet : “Ajoute 1 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.”)
      Le nombre est de 4.
      6) Vous jouez une “Fée”.
      Le nombre est de 5.
      7) Comme l’effet de “Ladica, retour à la nature” s’active quand vous jouez votre 4e carte et que vous ne l’avez techniquement pas jouée, il ne s’active pas.

       

    • « Loyd, exécutant de la Lune » a perdu Embuscade alors que je n'ai pas attaqué avec.

      « Loyd, exécutant de la Lune » perd Embuscade lorsque vous activez l’habileté « Au début de votre tour, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. »

    • L'habileté de « Sinistre résurrection » n'a pas invoqué 2 combattants sur le plateau de jeu.

      L’habileté de « Sinistre résurrection » est la suivante :

       

      « Détruit un de vos combattants.

      Invoque un combattant de même nom qu’un de vos combattants de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. Lui donne +3/+0 et Ruée.

      Ensuite, si plus de 4 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruites durant la bataille, pioche en plus 2 cartes. S’il y en a plus de 9, invoque à la place 2 combattants. »

       

      Même si la condition pour invoquer 2 combattants est remplie (si plus de 9 cartes alliées possédant Dernières volontés ont été détruite durant la bataille), seulement 1 combattant sera invoqué si 1 seul combattant répond au critère suivant : « Combattant de coût PP 2 ou moins qui possédait Dernières volontés au moment d’être détruit. »

       

      Pour que 2 combattants soient invoqués, il faut qu’il y ait au minimum 2 combattants (de noms différents) qui répondent à ce critère.

    • À propos des combattants possédant Dernières volontés et de l'habileté de "Médiateur des mondes"

      Dans le skill d’une carte (par exemple “Spirite en quête d’âme sœur”), lorsqu’il est écrit : « Détruit un de vos combattants (hormis lui-même) possédant Dernières volontés », notez qu’il s’agit d’un combattant possédant Dernières volontés se trouvant sur votre plateau de jeu.

       

      Dans le skill d’une carte (par exemple “Médiateur des mondes”), lorsqu’il est écrit : « Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant (pris au hasard) possédant Dernières volontés », notez qu’il s’agit d’un combattant pouvant posséder Dernières volontés avant ou après évolution.

       

      Cela veut dire que l’habileté de “Médiateur des mondes” peut, par exemple, faire passer “Détective endurci” sur votre plateau de jeu.

    • À propos des habiletés de "Science du chaos" et "Rituel obscurantiste"

      Dans cet article, nous allons expliciter le fonctionnement et l’interaction entre les habiletés de “Science du chaos” et “Rituel obscurantiste”.

       

      Pour commencer, prenons le cas où votre meneur a d’abord reçu l’habileté de “Rituel obscurantiste”, puis celle de “Science du chaos”.

       

      1- L’habileté de “Rituel obscurantiste” vous fait tirer “Par-delà les dimensions” et active 5 fois la Résonance de cette dernière.

      La Résonance de “Par-delà les dimensions” est prête à s’activer (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”).

      À ce moment, son coût PP est de 20.

       

      2- L’habileté de “Science du chaos” s’active. Le coût PP de “Par-delà les dimensions” passe à 8.

       

      3- La Résonance de “Par-delà les dimensions” s’active 5 fois (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”). Son coût PP passe à 3.

       

      Prenons maintenant le cas où votre meneur a d’abord reçu l’habileté de “Science du chaos”, puis celle de “Rituel obscurantiste”.

       

      1- L’habileté de “Science du chaos” s’active.

       

      2- L’habileté de “Rituel obscurantiste” vous fait tirer “Par-delà les dimensions” et active 5 fois la Résonance de cette dernière.

      La Résonance de “Par-delà les dimensions” est prête à s’activer (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”).

      À ce moment, son coût PP est de 20.

       

      3- La Résonance de “Par-delà les dimensions” s’active  (“Soustrait 1 point au coût PP de cette carte”). Son coût PP passe à 15.

    • Bien que j'ai joué 4 cartes, « Alberta, elfe resplendissante » n'est pas invoquée. Pourquoi ?

      L’habileté de la carte « Alberta, elfe resplendissante » (« invoque Alberta, elfe resplendissante x 1 ») ne s’active que lorsque vous jouez la 4e carte de votre tour.

      Or, les habiletés de certaines cartes peuvent vous empêcher de jouer la 4e carte de votre tour, ce qui aura pour effet de ne pas activer l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante ».

       

      Par exemple, l’habileté de « Démon originel » peut précisément avoir cet effet.

      Habileté : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez une carte, […] ajoute 2 au nombre de carte(s) que vous avez jouée(s) durant ce tour.

       

      Pour illustrer ceci, prenons deux cas de figure.

      Dans le premier, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active. Dans le second, elle ne s’active pas.

       

      Premier cas  : admettons que vous avez joué « Démon originel » à un tour précédent et que, par conséquent, votre meneur ait l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) L’habileté de « Démon originel » s’active, ajoutant 2 au nombre de cartes jouées. Le nombre de cartes jouées est alors de 3.

      3) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 4.

      4) L’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » s’active.

       

      Second cas : admettons ce coup-ci que vous n’avez pas joué « Démon originel » et que, par conséquent, votre meneur ne possède pas l’habileté mentionnée plus haut.

      1) Vous jouez « Démon originel ». Le nombre de cartes jouées est de 1.

      2) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 2.

      3) L’habileté de « Démon originel » s’active. Le nombre de cartes jouées passe à 4.

      4) Vous jouez une Fée. Le nombre de cartes jouées est de 5.

      5) Comme vous n’avez à proprement parler pas joué la 4e carte de votre tour, l’habileté d’« Alberta, elfe resplendissante » ne s’active pas.

    • Lorsqu'une « Usine ambulante Cr » se trouve sur mon plateau de jeu et qu'un combattant Artefact arrive sur mon plateau de jeu, quelles sont les habiletés qui s'activent ?

      Les 3 habiletés suivantes s’activent :
      – Donne Ruée au combattant Artefact.
      – Restaure 1 de vos points PP.
      – Pioche 1 carte.

    • Est-ce qu'un combattant possédant Embuscade et Gardien peut se faire attaquer par un combattant adverse ?

      Tant que son Embuscade est active, son habileté Gardien ne s’active pas : il ne peut donc pas se faire attaquer par un combattant adverse.
      Ce n’est qu’une fois qu’il attaque et perd son habileté Embuscade que Gardien s’active.

    • L'habileté Kaiho Ogi de « Eahta, Éternel sabreur » a soustrait 5 au coût PP d'un autre « Eahta, Éternel sabreur » se trouvant dans mon deck. Ce dernier a maintenant un coût PP de 3. Est-ce que ce dernier peut être invoqué par l'Augmentation de « Bal des aristocrates » ?

      Oui.

    • J'ai joué « Bahamut, dragon des Origines »  et infligé 3 points de dégâts à « Sophina, la Force ». Pourtant les dégâts subis par le meneur adverse n'ont été que de 6. Comment cela se fait-il ?

      Le skill de « Sophina, la Force » fait en sorte qu’elle ne peut subir que 3 points de dégâts au maximum. Cependant, ses points de vie étant de 6, elle a théoriquement subi 6 points de dégâts. Aussi, dans ce cas, les dégâts infligés au meneur adverse sont égaux à 12 – 6 = 6.

    • L'Invocation spontanée de « Walder, garde sylvestre » ne s'est pas activée. Pourquoi ?

      L’Invocation spontanée de « Walder, garde sylvestre » s’active juste après avoir activé Accélération pour la 2e fois durant un tour. Dans le cas où vous activez Accélération pour la 2e fois et qu’il y a déjà 5 cartes sur votre plateau de jeu, elle ne peut être invoquée. Ensuite, si, plus tard pendant le tour, vous activez une nouvelle fois l’Accélération d’une carte, il s’agira de la 3e fois (que vous l’activez) et donc l’Invocation spontanée de « Walder, garde sylvestre » ne s’activera pas.

    • Si les conditions requises pour activer Kaiho Ogi sont remplies, les habiletés Kaiho Ogi et Ogi s'activent-elles toutes les deux ?

      Oui, les deux s’activent. Ordre d’activation : Ogi, puis Kaiho Ogi.

    • À propos de l'habileté Pilotage (1e partie)

      Est-ce que Pilotage s’active lorsqu’on invoque un combattant (remplissant les conditions nécessaires) sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte ?

       

      Oui. Pilotage s’active dans les deux cas suivants :

      – Vous jouez un combattant (remplissant les conditions nécessaires).

      – Un combattant (remplissant les conditions nécessaires) est invoqué sur le plateau de jeu via l’habileté d’une carte.

       

      Lorsqu’un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu et qu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu, si ce dernier possède une Fanfare ou une Augmentation, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Oui, elle s’active.

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Si ce dernier possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il quitte le plateau de jeu, est-ce que cette dernière s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

       

      Lorsque :

      1) un combattant possédant Pilotage se trouve sur le plateau de jeu

      2) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu

      3) puis quitte le plateau de jeu.

       

      Est-ce que la défausse augmente ?

       

      Non, elle n’augmente pas.

       

      Est-ce que les combattants qui ont été invoqués sur le plateau de jeu via l’habileté Invocation spontanée peuvent piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

       

      Est-ce qu’un combattant possédant Pilotage peut lui-même piloter un autre combattant ?

       

      Oui.

    • À propos de l'habileté Pilotage (2e partie)

      Lorsque le combattant qui pilotait revient sur le plateau de jeu, si celui-ci possède une habileté s’activant normalement lorsqu’il arrive sur le plateau de jeu, est-ce qu’elle s’active ?

       

      Non, elle ne s’active pas.

       

      Lorsqu’un combattant (remplissant les conditions nécessaires) arrive sur le plateau de jeu et que l’activation de sa Fanfare lui donne une (ou plusieurs) nouvelle(s) habileté(s), possédera-t-il toujours cette (ces) dernière(s) après être revenu sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il ne la (les) possédera plus.

       

      Lorsque :

      1) un combattant (remplissant les conditions nécessaires) évolue

      2) pilote une carte

      3) quitte le plateau de jeu

      4) revient sur le plateau de jeu à la fin du Pilotage.

       

      Est-ce qu’il sera toujours dans sa forme évoluée lorsqu’il reviendra sur le plateau de jeu ?

       

      Non, il reviendra sur le plateau de jeu dans sa forme non évoluée.

       

      Lorsqu’un combattant piloté est banni ou transformé en un autre combattant, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Si le combattant piloté est banni, le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu.

      Si le combattant piloté est transformé en un autre combattant, le combattant qui le pilotait ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté perd ses habiletés, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

      Ensuite, lorsque le combattant piloté quitte le plateau de jeu, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Non, dans les deux cas, il ne revient pas sur le plateau de jeu.

       

      Lorsqu’un combattant piloté revient dans votre main, est-ce que le combattant qui le pilotait revient sur le plateau de jeu ?

       

      Oui, il revient sur le plateau de jeu.

    • Si « Règne du tigre » pilote « Val, bolide ensorcelé », est-ce que « Règne du tigre » possède Première ligne lorsqu'il revient sur le plateau de jeu ?

      Oui.

    • Lorsque j'ai joué « Fanatique d'ossements » avec Augmentation alors que « Cheval pur-sang » se trouvait sur le plateau de jeu, l'habileté de « Cheval pur-sang » qui est censée donner +1/+1 à tous les combattants apparaissant sur mon plateau de jeu ne s'est pas activée. De plus, « Cheval pur-sang » a été bannie. Pourquoi ?

      L’habileté de « Cheval pur-sang » donne +1/+1 à tous les combattants apparaissant sur votre plateau de jeu. Or, dans le cas où une carte apparaît sur le plateau de jeu et se transforme immédiatement en une autre carte, voici l’ordre dans lequel se déroulent les opérations :

       

      1- Vous jouez « Fanatique d’ossements »

      2 – La Fanfare de « Fanatique d’ossements » s’active d’abord : ce dernier est transformé en « Crâne géant ».

      3 – L’habileté de « Cheval pur-sang » tente de s’activer sur « Fanatique d’ossements » mais ce dernier n’est déjà plus là : il a été transformé en « Crâne géant ». Aussi, elle ne s’active pas.

      4 – « Fanatique d’ossements » est banni car un combattant est apparu sur votre plateau de jeu.

    • Mon meneur a pris l'habileté que « Maudite ruée vers l'or » lui a donnée (lors de l'évolution), et a épuisé les 4 effets qui y sont décrits. Si je refais évoluer « Maudite ruée vers l'or », mon meneur recevra-t-il de nouveau l'habileté ?

      Non, il ne la recevra pas une seconde fois.

    • Depuis la maintenance du 20 août, est-ce que l'habileté de Loki active la Fanfare du prochain combattant possédant une habileté Fanfare combinée avec une Augmentation (« Fanfare : Augmentation ») ?

      Non. Même si vous jouez un combattant dont la «  Fanfare : Augmentation » ne contient ni Choix et que son effet n’oblige pas à viser une carte spécifique, l’habileté de Loki n’active pas cette Fanfare.

       

      Notez que Loki n’active la Fanfare du prochain combattant joué que s’il s’agit d’une Fanfare simple, c’est-à-dire non combinée avec une Augmentation.

       

      Notez également que si vous jouez un combattant possédant une «  Fanfare : Augmentation », bien que cette dernière ne soit pas activée par Loki, ce dernier perdra tout de même son habileté.

    • Lorsque je joue « Ernesta, négociante d'armes », si le nombre de combattants apparus sur mon plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, est-ce que son Entraide s’activera ?

      L’habileté Entraide s’active si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est égal ou plus élevé que la valeur de l’Entraide.

      Or, lorsque vous jouez un combattant possédant une Entraide combinée avec Fanfare, il n’est lui-même pas comptabilisé dans le calcul du nombre de combattants nécessaires pour activer son Entraide.

       

      Aussi, lorsque vous jouez « Ernesta, négociante d’armes », si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est de 9, son Entraide ne s’activera pas. Elle ne s’activera que si le nombre de combattants apparus sur votre plateau de jeu depuis le début de la bataille est supérieur à 9.

    • Lors de l'activation de la Fanfare de « Cuisinière aux mille merveilles », un combattant « Tyrannosaure pyromane » ainsi qu'un sort « Tyrannosaure pyromane » ont été ajoutés à ma main. Pourquoi ?

      Le combattant « Tyrannosaure pyromane » et le sort « Tyrannosaure pyromane » joué par l’activation de son Accélération sont considérés comme 2 cartes de nom différent.

      Aussi, après avoir joué « Fausse vérité », lorsque la Fanfare de « Cuisinière aux mille merveilles » s’active, il peut arriver qu’un combattant « Tyrannosaure pyromane » et un sort « Tyrannosaure pyromane » soit tous deux ajoutés à votre main.

    • La Fanfare de « Myrtillot, l'Amoureux » s'est activée, mais seulement un combattant est passé sur mon plateau de jeu. Pourquoi ?

      Lors de l’activation de la fanfare de « Myrtillot, l’Amoureux »,  les valeurs de X et Y sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale à 6, et ce sans rapport avec le coût des combattants alliés qui ont été détruits pendant la bataille. Aussi, il peut arriver qu’un seul combattant passe sur votre plateau de jeu.

       

      Par exemple, dans le cas suivant, seulement un combattant passe sur le plateau de jeu.

       

      Exemple :

      Disons que les combattants alliés détruits pendant la bataille ont tous été de coût 2 ou 4 et que la valeur de X est de 1, et Y de 5.

      Dans ce cas, étant donné qu’aucun combattant n’a de coût égal à 1, la condition de Réanimation (X) n’est pas remplie et donc seulement un combattant passera sur le plateau de jeu.

    • Je n'ai pas réussi à sélectionner « Belphomet, envahisseur suprême » sur le plateau de jeu adverse.

      La Fanfare de « Belphomet, envahisseur suprême » peut invoquer « Tentacule transgresseur » sur le plateau de jeu. Or, « Tentacule transgresseur » possède l’habileté suivante :
      « Lorsque le meneur adverse active une habileté permettant de viser une carte spécifique, il ne peut que viser ce combattant. »
      Aussi, dans ce cas, vous ne pourrez sélectionner « Belphomet, envahisseur suprême » sur le plateau de jeu adverse.

  • À propos des cartes temporaires

  • À propos d'Open 6

  • À propos des guildes

  • Assistance technique

    • Il m’arrive de ne pas pouvoir utiliser mes cristaux. Pourquoi  ?

      Une restriction d’utilisation des cristaux a été mise en place en Belgique pour les fonctionnalités suivantes :

      – Achat de card packs

      – Double Pioche et Open6

      – Grand prix

    • Le jeu s'est figé brutalement lors d'une partie classée, et je ne pouvais plus rien faire.

      Quand le joueur est déconnecté en raison d’une mauvaise connexion ou parce qu’il ferme l’application, il enregistre normalement une défaite.
      Cependant, il est possible que le jeu s’arrête brutalement ou que l’issue de la bataille ne soit pas calculée correctement.

       

       

      Si vous rencontrez un problème de ce type, nous vous prions de ne pas fermer l’application en pleine partie, mais plutôt de sélectionner Abandonner depuis le Menu batailles.
      Les joueurs exploitant manifestement ce bug risquent une suspension de leur compte.

       

       

      Nous travaillons activement à la résolution de ce problème.
      Nous vous présentons toutes nos excuses pour les désagréments occasionnés et vous remercions pour votre compréhension.

    • L'application se ferme brutalement.

      Le fait de jouer pendant une période prolongée ou de lancer plusieurs applications en même temps risque de surcharger votre appareil et d’entraîner une fermeture brutale de l’application.
      Merci de fermer toutes les autres applications en cours d’utilisation ou de redémarrer votre appareil.

    • Je ne peux pas jouer en raison d'erreurs de connexion.

      Si vous rencontrez des erreurs de connexion, veuillez essayer de jouer dans un endroit où vous disposez d’un signal de meilleure qualité.

       

       

      Il est également impossible de se connecter à l’application lors des maintenances. Nous vous informons de ces dernières par le biais de notre site officiel.

    • L'application s'arrête brutalement chaque fois que j'essaie d'éditer mes enregistrements.

      L’édition d’enregistrements peut parfois solliciter votre appareil au-delà de ses capacités et entraîner la fermeture de l’application.
      Si vous rencontrez ce problème fréquemment, nous vous conseillons d’effectuer des enregistrements plus courts.

    • La recherche d'adversaires pour les parties classées ne fonctionne pas.

      Si la recherche d’adversaires ne fonctionne pas, veuillez essayer ce qui suit :
      – Attendez quelques instants puis relancez la recherche.
      – Vérifiez votre connexion Internet puis relancez la recherche

    • Je n'arrive pas à me connecter à l'application.

      Le délai de connexion à l’application peut varier en fonction du type et de la qualité de votre connexion Internet.
      Il est également impossible de se connecter à l’application lors des maintenance. Pour plus d’informations concernant ces dernières, merci de consulter les informations disponibles sur notre site officiel.

    • L'écran se fige souvent et m'empêche de jouer. J'ai redémarré mon appareil, mais ça n'a rien changé.

      Dans la plupart des cas, le blocage de l’écran survient quand l’appareil surchauffe ou manque de mémoire parce que trop d’applications sont ouvertes.
      Si vous avez déjà redémarré votre appareil et l’application, veuillez essayer ce qui suit :
      1. Fermez toutes les applications en cours d’exécution.
      2. Éteignez votre appareil.
      3. laissez refroidir votre appareil quelques minutes après avoir retiré la batterie (si cela est possible).
      4. Quand votre appareil a suffisamment refroidi, redémarrez-le.
      5. Démarrez Shadowverse.

    • Le son de l'application est coupé.

      Si vous n’entendez aucun son, veuillez vérifier les paramètres sonores dans l’application de la manière suivante :
      – Autres > Réglages > Réglages sonores
      Il est également possible que les paramètres spécifiques de votre appareil vous empêchent d’entendre le son. Nous vous conseillons d’en vérifier les paramètres sonores et les réglages du mode silencieux.
      Si vous avez des questions concernant les paramètres de votre appareil, merci de contacter le fabricant.

    • Je n'arrive pas à installer ou à mettre à jour l'application.

      Si vous n’arrivez pas à installer ou à mettre à jour l’application, veuillez essayer ce qui suit :
      – Videz le cache de l’application
      – Redémarrez votre appareil
      – Démarrez l’application dans un endroit où vous disposez d’une bonne connexion Internet
      – Vérifiez la compatibilité de votre appareil
      https://shadowverse.com/device.php
      Si aucune des solutions ci-dessus ne fonctionne, merci de nous contacter.

    • L'application ne démarre pas.

      Si l’application ne démarre pas, veuillez essayer ce qui suit :
      – Videz le cache de l’application.
      – Redémarrez votre appareil.
      – Démarrez l’application dans un endroit où vous disposez d’une bonne connexion Internet.
      – Vérifiez la compatibilité de votre appareil
      https://shadowverse.com/device.php
      Si aucune des solutions ci-dessus ne fonctionne, merci de nous contacter.

    • Comment envoyer une demande ?

      Vous pouvez nous contacter par les moyens suivants :
      Depuis l’application
      – Autres > Contact
      Depuis le site officiel
      https://shadowverse.com/contact/

    • J'ai attendu 24 heures mais je n'ai toujours pas reçu de réponse.

      Nous tentons de répondre à toutes les questions dès qu’elles nous parviennent, mais les délais peuvent varier selon la nature de votre demande.
      Si vous n’avez toujours pas reçu de réponse après plusieurs jours, veuillez consulter votre dossier spam et les paramètres de votre messagerie pour vous assurer que :
      – Vous pouvez recevoir les messages envoyés depuis le nom de domaine “@cygames.co.jp”.
      – Vous pouvez recevoir des messages contenant des liens Internet.
      – Vous pouvez recevoir des messages envoyés depuis un PC.
      Si vous n’êtes pas en mesure de modifier votre filtre anti-spam, merci de nous contacter en utilisant une autre adresse de messagerie.

    • Je n'arrive pas à jouer sur un appareil que j'ai associé à mon compte.

      Si vous tentez de jouer simultanément avec le même compte sur deux appareils différents ou plus, des dysfonctionnements peuvent survenir.
      Quand vous jouez sur un appareil différent, veillez à fermer l’application sur tous les autres appareils ayant servi précédemment pour jouer.

  • Achat de cristaux

    • Les cristaux que j'ai achetés ont disparu.

      Les cristaux achetés sur la version Google Play ou iOS ne peuvent pas être transférés sur la version Steam, même si vous avez associé les données.

      * Vous ne perdrez pas vos cristaux en associant les données. Ils seront toujours disponibles sur la plateforme où vous les avez achetés.

       

      Si vous effectuez l’association des données d’iOS à Google Play, ou de Google Play à iOS, il vous sera possible d’utiliser les cristaux sur ces deux plateformes.

       

      Les cristaux achetés sur Steam ne sont disponibles que sur cette version. Vous ne pouvez pas les retrouver sur les autres plateformes même si vous avez effectué l’association des données.

       

      Sur Steam, si vous changez de langue entre le japonais et les autres langues, les cristaux ne seront pas transférés.

      * Changer la langue du jeu ne supprime pas les cristaux. Vous pouvez les utiliser dans la langue où vous les avez achetés.

       

    • Quand la limite d'achat mensuelle est-elle réinitialisée ?

      La limite d’achat mensuelle est réinitialisée à 1h (GMT+1) chaque dernier jour du mois.

    • Je n'ai pas reçu les cristaux que j'ai achetés.

      Il faut parfois attendre 2 ou 3 jours avant qu’un achat de cristaux soit pris en compte.

       

       

      Si vous ne les avez pas reçus, consultez votre boîte de réception et vérifiez si vous avez reçu un message contenant un numéro de commande ou un identifiant de transaction envoyé par Apple, Google ou Steam. Vous pouvez également redémarrer l’application pour tenter de résoudre le problème.

    • Y a-t-il une limite mensuelle à l'achat de cristaux ?

      Le nombre de cristaux que vous pouvez acheter chaque mois dépend de votre âge. Vous devez renseigner votre mois et votre année de naissance lors de votre premier achat de cristaux.

       

       

      Limite d’achat mensuelle
      – 15 ans et moins : 2 500
      – De 16 à 19 ans : 5 000
      – 20 ans et plus : Illimité

       

       

      Vous ne pouvez plus changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis. Les mineurs doivent obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour acheter des cristaux. La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1), pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans.

    • Quels moyens de paiement sont acceptés pour l'achat de cristaux ?

      Les moyens de paiement acceptés diffèrent selon les plates-formes.
      Sur iOS, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés sur l’App Store, comme une carte de crédit ou des cartes iTunes.
      Sur Google Play, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés sur le Google Play Store, comme une carte de crédit ou le paiement par le biais de votre opérateur mobile.
      Sur Steam, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés dans le Porte-monnaie Steam, comme une carte de crédit ou WebMoney.
      Pour toute autre question, merci de contacter le fournisseur de service de la plate-forme concernée.

    • Je dois saisir mon mois et mon année de naissance quand j'essaie d'acheter des cristaux. À quoi cela sert-il ?

      Pour préserver les jeunes joueurs et rassurer leurs tuteurs légaux, Shadowverse a instauré un système de limitation mensuelle des achats de cristaux. L’application détermine votre âge en fonction du mois et de l’année de naissance que vous avez renseignés, puis définit un plafond de dépenses selon les critères suivants :
      Limite d’achat mensuelle
      – 15 ans et moins : 2 500 cristaux.
      – De 16 à 19 ans : 5 000 cristaux
      – 20 ans et plus : Illimité
      Vous ne pouvez plus changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis. Les mineurs doivent obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour acheter des cristaux. La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1), pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans. Nous ne saurons être tenus responsables de tout désagrément résultant de la saisie d’informations erronées.

    • J'aurai 16 ans (ou 20 ans) demain. Quand ma limite d'achat de cristaux changera-t-elle ?

      La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1),
      pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans.

    • Les cristaux ont-ils une date d'expiration ?

      Non, les cristaux n’ont pas de date d’expiration.

    • Puis-je changer mon mois et mon année de naissance après les avoir saisis ?

      Vous ne pouvez pas changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis.
      Merci de vérifier ces informations avant de les renseigner.

  • Données de jeu

Nous contacter

Merci de consulter la FAQ pour trouver des réponses aux questions les plus fréquentes.

  • iOS/Google Play Contact
  • Steam Contact

Nous ne serons peut-être pas en mesure de répondre à toutes vos demandes.

Merci de rédiger vos demandes en français.

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