Si vous n'avez pas trouvé de solution à votre problème après avoir consulté notre FAQ, merci de nous contacter via le bouton ci-dessous.

  • Questions fréquentes

    • J'ai tiré la carte "Aisha, matriarche de l'Hadès" mais n'ai pas reçu la skin meneur qui va avec. Pourquoi ?

      Pour recevoir la skin meneur de “Aisha, matriarche de l’Hadès”, il est nécessaire d’obtenir la carte “Aisha, matriarche de l’Hadès” au design exclusif.

      Notez qu’il est possible d’obtenir ces deux cartes (la carte usuelle et celle au design exclusif) dans les card packs de la 12e extension.

      Pour plus de détails, appuyez sur la bannière se trouvant dans la fenêtre d’achat des card packs Rebirth of Glory.

       

    • Mes points Maître sont tombés à 0.

      Les points Maître sont réinitialisés à 1h (GMT+1) chaque dernier jour du mois, et retombent à 0.

    • Je n'arrive pas à créer certaines cartes.

      Vous ne pouvez pas créer de cartes primaires. Les cartes primaires peuvent être obtenues avec des card packs, ou en progressant dans le jeu.
      Nous ne pouvons cependant pas révéler en détail comment obtenir ces dernières. Sachez seulement que les chances d’en obtenir augmentent si vous participez à de multiples batailles dans les divers modes de jeu de Shadowverse.

    • Déconnexion au cours d'une bataille Double Pioche.

      À l’heure actuelle, si une bataille Double Pioche s’interrompt brutalement ou si vous êtes déconnecté, elle se solde par une défaite.

       

       

      De plus, il n’existe aucun moyen d’annuler la bataille interrompue ni de corriger l’erreur.

       

       

      Nous vous présentons toutes nos excuses pour les désagréments occasionnés et vous remercions pour votre compréhension.

  • Bug connu

    • Liste des bugs

      – Lorsque 5 cartes “Bourrasques du rhinocafard” sont invoquées pendant la bataille et reviennent ensuite de votre plateau de jeu dans votre main, l’effet visuel (cadre jaune) qui devrait apparaître ne s’active pas.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage et que l’habileté, quant à elle, s’active bien.

       

      Nous corrigerons ce problème d’affichage dans une prochaine mise à jour.

       

      – Lorsque la carte “Présent aux semblables” est jouée et qu’une “Chauve-souris des bois” est invoquée sur votre plateau de jeu et le plateau de jeu adverse, l’historique de bataille affiche que les deux “Chauve-souris des bois” ont été invoquées sur votre plateau de jeu.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage de l’historique de bataille. Il sera corrigé lors d’une prochaine mise à jour.

       

      – Pendant la bataille, si votre meneur reçoit une habileté au moment où vous appuyez sur le meneur (pour ouvrir la fenêtre), une partie du texte dépassera du cadre.

       

      – Sur certains appareils, lors de la sélection de l’appartenance dans le mode Open 6, les effets visuels s’affichant à l’écran ne sont pas ce qu’ils devraient être.

       

      Notez que ceci n’est qu’un problème d’affichage et que l’appartenance que vous avez sélectionnée l’a bien été malgré l’affichage portant à confusion.

       

      – Dysfonctionnement empêchant la progression de la bataille lorsque le premier joueur repioche une carte lors de la distribution des cartes.

       

      Au moment de la distribution des cartes du deck, lorsque le premier joueur repioche une carte, l’application cesse de progresser si celui-ci est en communication vocale avec quelqu’un via une application de communication.

      Aussi, nous vous demandons de ne pas utiliser la fonction d’appel de ce genre d’applications lorsque vous jouez. Notez que la fonction de “chat”, quant à elle, ne gêne pas le déroulement du jeu.

       

      Pour résoudre ce dysfonctionnement, fermez et rouvrez l’application et revenez à la bataille.

       

      – Il arrive que les musiques et cinématiques saccadent ou subissent l’interférence de bruits parasites.

      Ce problème peut être dû au manque de mémoire de votre appareil. Dans ce cas, fermez toute autres applications ouvertes pour résoudre le problème.

       

      – Dans le cadre de l’opération Pronostic vainqueurs, se déplacer deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, un message d’erreur enjoignant l’utilisateur de réessayer de voter s’affiche. Retenter à nouveau un vote permet de faire valider son vote.

      En outre, après s’être déplacé deux fois ou plus sur Twitter ou sur un site web, fermer la fenêtre de dialogue puis retenter à nouveau un vote permet également de faire valider son vote.

      Pour savoir si le vote a bien été enregistré, un message indiquant que le vote a bien été effectué s’affiche en même temps que la photographie du joueur de votre choix après avoir sélectionné la bannière.

       

      – Très rarement, une carte sélectionnée afin d’être jouée se fige en haut à gauche de l’écran. Elle ne peut donc pas être correctement jouée.

      Le dysfonctionnement peut se produire après qu’un ou plusieurs combattants alliés ont attaqué et que le menu des batailles a été ouvert lorsque la carte sélectionnée apparaît en haut à gauche de l’écran.

       

      Exemple :

       

      Fée des eaux se trouve sur le plateau de jeu allié.

       

      1. Fée des eaux attaque

      2. Juste après “1.”, “Fée” est jouée.

      3. Le menu des batailles est ouvert lorsque “Fée” se trouve encore en haut à gauche de l’écran.

      4. “Fée” se fige en haut à gauche de l’écran et ne peut pas être jouée.

       

      – Alors qu’une carte jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l’écran (donc, en cours de déplacement) lorsque la carte suivante est jouée très rapidement, les deux cartes se superposent dans le coin supérieur gauche et aucune commande ne peut plus être entrée. La seconde carte jouée ne doit pas viser une carte spécifique mais toutes les cartes du plateau de jeu, qu’elle fait repasser dans votre main.

       

      Exemple :

       

      Deux “Fée”(s) sont jouées successivement. Alors que la dernière “Fée” jouée se trouve encore dans le coin supérieur gauche de l’écran, la carte “Elfe ancien” est jouée et les deux se superposent, rendant toute commande impossible.

       

      Cartes concernées :

      – “Elfe ancien”

      – “Roi des éléphants”

      – “Cendrillon”

      – “Retour aux sources”

      – “Torrent féerique”

       

      Il arrive que ce dysfonctionnement se résolve en fermant puis rouvrant l’application après quelques secondes.

       

      – En de rares occasions, la fonction de retour à la bataille ne répond pas. Ce dysfonctionnement a été en partie résolu lors de la mise à jour du 29 juin 2017, mais subsiste dans de très rares cas. Nous nous efforçons de trouver une solution définitive à ce problème.

  • Généralités

    • Quels sont les appareils et OS recommandés pour faire fonctionner l'application ?

      Vous pouvez trouver la liste des appareils et OS compatibles ci-dessous. Notez que nous ne garantissons aucunement le bon fonctionnement de l’application sur d’autres appareils et OS que ceux recommandés.

       

      iOS et Android : https://shadowverse.com/fr/device.php

       

      PC (Steam) : https://store.steampowered.com/app/453480/Shadowverse_CCG/

       

      PC (DMM GAMES) :

      https://steam.shadowverse.jp/

    • Est-il possible d'arrêter une bataille en cours ?

      Vous pouvez quitter la bataille en appuyant sur le bouton [Abandonner] dans le menu en haut à gauche de l’écran de bataille. Notez que si vous abandonnez une bataille en cours, celle-ci sera comptabilisée comme une défaite.

       

    • Je n'arrive pas à créer plus de 3 exemplaires d'une carte.

      Il est impossible d’inclure plus de 3 exemplaires d’une même carte dans votre deck.

      Aussi, si vous possédez déjà 3 exemplaires d’une carte (incluant les cartes temporaires), il vous sera impossible d’en créer un 4e exemplaire.

    • Il y a certaines cartes que je n'arrive pas à dissoudre.

      Les cartes spéciales, primaires, temporaires et celles mises en favoris ne peuvent être dissoutes.

      Lorsque vous n’arrivez pas à dissoudre une carte, vérifiez qu’elle n’appartient pas à une de ces catégories.

       

      Pour les cartes mises en favoris, il suffit de les enlever de vos favoris pour pouvoir ensuite les dissoudre.

      Pour enlever une carte de vos favoris, allez dans le menu [Détails] de la carte que vous souhaitez enlever, et appuyez sur l’icône ☆.

    • Il y a certaines cartes que je n'arrive pas à créer.

      Il existe 5 types de cartes : normales, animées, spéciales, primaires et temporaires. Parmi celles-ci, seules les cartes normales peuvent être créées.

       

      Les cartes animées peuvent être obtenues en faisant l’acquisition de card packs. Elles y sont incluses suivant une certaine probabilité.

       

      Notez qu’une carte animée peut être créée indirectement par l’utilisation d’une carte normale.

       

      Les cartes spéciales peuvent être obtenues à l’occasion de différentes opérations spéciales ou dans les decks préarrangés.

       

      Les cartes primaires sont les cartes que vous possédez dès le début du jeu, et celles obtenues au cours de votre progression dans le jeu. Nous ne pouvons donner plus de détails sur la manière de se les procurer, cela faisant partie des trucs et astuces à découvrir par vous-même en jouant.

       

      Les cartes temporaires sont des cartes disponibles seulement pendant une période limitée. Pendant cette période, vous pouvez les inclure dans vos decks et les utiliser dans les batailles de la même façon que les cartes usuelles.

      Les cartes temporaires ne peuvent être ni créées, ni dissoutes et il est impossible de les utiliser pour créer des cartes animées.

    • Je ne veux pas risquer de dissoudre mes cartes préférées par erreur.

      Vous pouvez mettre en favoris les cartes de votre choix en leur attribuant une étoile via Cartes > Cartes > Détails > ☆.
      Il est alors impossible de les liquéfier par erreur.

    • J'ai reçu une récompense, mais je n'arrive pas à la récupérer.

      Les objets que vous recevez apparaissent dans vos Présents, accessibles à partir du Menu.

       

       

      Certaines récompenses sont automatiquement récupérées.

    • Quels sont les appareils et systèmes d'exploitation compatibles ?

      Shadowverse est compatible avec les appareils iOS et Android. Pour des performances optimales, merci de privilégier les appareils de la liste suivante :

       

       

      https://shadowverse.com/device.php

    • Est-il possible de quitter une partie en cours ?

      Vous pouvez abandonner une partie en cours via le bouton du menu, dans le coin supérieur gauche de l’écran.

       

       

      Veuillez cependant noter que cela comptera automatiquement comme une défaite.

    • Comment envoyer des demandes d'ami ?

      Une demande d’ami s’effectue de la façon suivante :

      – Menu > Amis > Joueurs déjà affrontés ou Recherche d’utilisateur

    • Est-il possible d'être ami avec un utilisateur jouant sur une plate-forme différente ?

      Oui, vous pouvez ajouter des amis jouant sur d’autres platesformes.

    • Où puis-je trouver mon ID utilisateur ?

      Voici comment trouver votre ID utilisateur :

       

       

      – Autres > Profil

    • Est-il uniquement possible de jouer avec l'écran orienté horizontalement ?

      Oui, il est uniquement possible de jouer avec l’écran orienté horizontalement.

    • Est-il possible de partager ou de diffuser un enregistrement ?

      Shadowverse encourage le partage et la diffusion de contenu. Les utilisateurs peuvent donc enregistrer et diffuser leur expérience de jeu.
      Cependant, vous ne pouvez pas prendre part à des activités qui pourraient être considérées comme illégales, encourager les autres joueurs à tricher ou porter atteinte à l’image de Shadowverse.

    • Comment changer mon nom d'utilisateur dans le jeu ?

      Voici comment changer de nom dans le jeu :
      – Autres > Profil > Nom

    • Les tags et icônes offrent-ils des avantages lors des batailles ?

      Non, les tags et icônes n’offrent aucun avantage lors des batailles.

    • De quelle façon est-il déterminé qu'un joueur joue en premier ou en deuxième ?

      L’ordre des joueurs est aléatoire.

    • Comment fonctionne l'Édition aléatoire de deck?

      La création de deck avec l’Édition aléatoire vous aide à construire un deck avec les cartes que vous possédez.
      Les cartes ajoutées sont choisies par notre algorithme, au sujet duquel nous ne pouvons fournir de détails.

    • Je souhaite désactiver les émoticônes de l'adversaire.

      Voici comment désactiver les émoticônes de l’adversaire :
      – Autres > Réglages > Afficher les émoticônes de l’adversaire

    • Je n'arrive pas à envoyer des émoticônes durant les batailles.

      Vous ne pouvez pas envoyer plus de 3 émoticônes par tour durant les batailles.

    • Comment faire pour me déconnecter ?

      Il n’existe aucun système de connexion/déconnexion dans Shadowverse. Si vous utilisez un appareil supportant iOS ou Android, fermez simplement l’application.
      Si vous utilisez la plateforme Steam, vous pouvez quitter le jeu en cliquant sur Autres > Quitter.

    • Un joueur ne respecte pas les Conditions d'utilisation du service.

      Si vous estimez qu’un joueur ne respecte pas les Conditions d’utilisation du service, merci de nous le signaler avec le formulaire de contact en renseignant son nom et autres détails permettant de l’identifier.
      Nous examinerons ensuite le dossier et prendrons toutes les mesures nécessaires. Veuillez cependant noter que nous ne pourrons divulguer aucune information sur les dossiers en cours d’examen.
      De plus, nous ne pouvons être tenus responsables d’aucun litige opposant des joueurs hors du cadre de l’application.

    • En quoi est-il différent de jouer en tant que premier ou second joueur ?

      Voici les 3 points qui diffèrent selon que vous jouiez en tant que premier ou second joueur : le nombre de cartes piochées au premier tour, le nombre de tours nécessaires avant qu’il soit possible de faire évoluer un combattant, et le nombre initial de PE (Points Évolution).
      Voici les détails :

       
      Quand vous jouez en premier :
      – Nombre de cartes piochées au premier tour : 1
      – Les combattants peuvent évoluer à partir du 5ème tour
      – PE (Points Évolution) : 2

       

       

      Quand vous jouez en second :
      – Nombre de cartes piochées au premier tour : 2
      – Les combattants peuvent évoluer à partir du 4ème tour
      – PE (Points Évolution) : 3

  • Déroulement du jeu

  • Questions concernant les règles

    • À propos de la Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de "Sahaquiel" et "Nephthys"

      La Fanfare des combattants invoqués par les habiletés de “Sahaquiel” et “Nephthys” ne s’active pas. La Fanfare ne s’active que lorsque la carte est jouée depuis la main et que des points PP sont consommés.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté Augmentation et les habiletés réduisant le coût PP

      Que se passe-t-il lorsque vous jouez une carte possédant Augmentation et dont le coût PP a été réduit ?

       

      1) Si le nombre de vos points PP restants n’est pas suffisant pour activer Augmentation, elle sera jouée sans Augmentation et consommera autant de points PP que son coût PP réduit.

       

      2) Si vos points PP restants sont suffisants pour activer Augmentation, elle sera jouée avec Augmentation et consommera autant de points PP que la valeur de son Augmentation.

       

      Exemple :

       

      Supposons que l’habileté de “Cavalière-Vouivre” a réduit de 2 le coût PP de “Souffle de la salamandre”, le faisant ainsi passer à 0. Lorsque vous jouez cette dernière, si vos points PP sont de 5 ou moins, elle sera jouée sans Augmentation et consommera 0 point PP. Si vos points PP sont de 6 ou plus, elle sera jouée avec Augmentation et consommera 6 points PP.

    • À propos des habiletés dont le texte mentionne "Lors du tour adverse"

      Les habiletés dont le texte mentionne “Lors du tour adverse” s’activent au début du tour adverse et restent activées jusqu’à la fin de ce dernier.

       

      Par conséquent, si un combattant allié possédant une habileté de ce type apparaît sur votre plateau de jeu pendant le tour adverse, son habileté (mentionnant “Lors du tour adverse”) ne s’active pas.

       

      Exemple :

      Vous jouez une “Nonne fervente” (« Se donne +1/+0 pendant le tour de l’adversaire. ») pendant votre tour. Ensuite, lors du tour adverse, l’habileté d’un “Urd” adverse la détruit et invoque une nouvelle “Nonne fervente” sur votre plateau de jeu. Alors, l’habileté de cette dernière (« Se donne +1/+0 pendant le tour de l’adversaire. ») ne s’activera pas car elle a été invoquée pendant le tour adverse et non votre tour.

    • Quand est-ce qu'un combattant perd Embuscade ?

      Un combattant perd Embuscade dans les deux cas suivants :

       

      1) Il attaque

      2) Il inflige des dégâts à l’aide d’une de ses habiletés

       

      Notez que lorsqu’une habileté fait subir des dégâts à un combattant possédant Embuscade, il ne perd pas cette dernière.

    • Il arrive que certaines habiletés dont le texte mentionne l'appartenance d'une ou plusieurs cartes ne s'activent pas. Pourquoi ?

      Certaines cartes possèdent une habileté dont les conditions d’activation dépendent de l’appartenance d’une ou plusieurs cartes (telles que “Aurica la gouvernante” et “Teena Brûle-Gobelins”).

       

      Or, dans l’extension “Wonderland Dreams”, plusieurs cartes telles que “Baiser de la Princesse” et “De l’autre côté du miroir” permettent de changer l’appartenance de certaines cartes.

       

      Aussi, lorsque certaines habiletés (dont les conditions d’activation dépendent de l’appartenance d’une ou plusieurs cartes) ne s’activent pas alors qu’il semble qu’elles le devraient, vérifiez que les cartes mentionnées dans les conditions d’activation n’ont pas changé d’appartenance.

       

      Mémo :

       

      Skill du sort Royaux “Baiser de la Princesse” :

      « Donne +2/+4 à un de vos combattants Neutres. Celui-ci devient un combattant Commandant des Royaux. »

       

      Skill du sort Neutres “De l’autre côté du miroir” :

      « Pioche une carte.

      Toutes les cartes de coût PP 7 ou moins de votre main et de votre plateau de jeu deviennent Neutres. »

       

      Skill du sort Royaux “Aurica la gouvernante” :

      « Fanfare : Pioche autant de cartes qu’il y a de cartes Neutres sur votre plateau de jeu. »

       

      Skill du sort Neutres “Teena Brûle-Gobelins” :

      « Lors de l’évolution : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse. Les points passent à 5 s’il s’agit d’un combattant Neutres. »

    • À propos de l'interaction entre les habiletés Résonnance réduisant le coût PP d'une carte et l'habileté de "Jardin du Phénix"

      Certaines cartes telles que “Griffes enflammées” et “Par-delà les dimensions” possèdent une Résonance réduisant leur coût PP. “Jardin du Phénix”, quant à elle, possède l’habileté : « Toutes les cartes de la main des deux camps voient leur coût PP réduit de moitié (arrondi au chiffre supérieur). » Que se passe-t-il lorsque les effets des deux cartes sont combinés ?

       

      Pour notre exemple, prenons la carte “Griffes enflammées” et distinguons trois cas différents.

       

      1er cas :  “Griffes enflammées” (coût PP 8) se trouve dans votre main. “Jardin du Phénix” apparaît sur le plateau de jeu et son habileté réduit de moitié le coût PP de “Griffes enflammées”. Son coût PP finit donc à 4.

       

      2e cas : Vous jouez un sort depuis votre main. Cela active une fois la résonnance de “Griffes enflammées”, faisant passer son coût PP de 8 à 7. L’habileté de “Jardin du Phénix” est ensuite activée. 7 divisé par 2 étant égal à 3.5, le chiffre est arrondi au-dessus et le coût PP final de “Griffes enflammées” est encore de 4, ce qui peut donner l’impression qu’il ne peut baisser en dessous de 4.

       

      3e cas : Vous jouez deux sorts depuis votre main. La résonnance de “Griffes enflammées” est donc activée deux fois, faisant passer son coût PP de 8 à 6. Ensuite, l’habileté de “Jardin du Phénix” est activée. 6 divisé par 2 étant égal à 3, le coût PP final de  “Griffes enflammées” est donc de 3.

       

      Notez que lors de la mise à jour du 31 juillet, le timing de l’activation de l’habileté de “Jardin du Phénix” a été modifié. Pour de plus amples informations, consultez “À propos de la mise à jour du 31 juillet”.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté transformant une carte en une autre et les habiletés s'activant lorsqu'une carte apparaît sur le plateau de jeu

      Les habiletés transformant une carte en une autre transforment toujours une carte se trouvant déjà sur le plateau de jeu en une autre. Aussi, lorsque la carte A a été transformée en B, les habiletés s’activant lorsqu’une carte apparaît sur le plateau de jeu n’ont pas d’effet sur B. Il en est ainsi car B est considérée comme n’étant pas apparue sur le plateau de jeu.

       

      Exemple :

       

      1) Un combattant sur votre plateau de jeu prend Gardien grâce à l’effet de la carte “Bras de fer”.

      2) Ce combattant est transformé en “Dragon” à l’aide de l’habileté de “Draconification”.

       

      Dans ce cas, “Dragon” ne prendra pas Gardien car il n’est pas considéré comme étant apparu sur le plateau de jeu.

    • À propos de l'interaction entre les habiletés réduisant les points de dégâts subis et celles faisant passer ceux-ci à une certaine valeur

      Lorsque s’activent en même temps une habileté réduisant les points de dégâts subis et une autre faisant passer ceux-ci à une certaine valeur, c’est toujours celle réduisant les points de dégâts qui s’active en premier.

       

      Exemple :

       

      Si :

      1) “Égine” se trouve sur votre plateau de jeu (Carte dont l’habileté réduit les points de dégâts subis par votre meneur)

      2) “Noíse de la Branche Rouge” se trouve sur votre plateau de jeu (Carte dont l’habileté fait passer les points de dégâts subis par votre meneur à une certaine valeur)

      3) Une attaque adverse fait subir 7 points de dégâts à votre meneur

       

      Alors :

       

      1) Les points de dégât subis par votre meneur passent d’abord à 4 suite à l’activation de l’habileté de “Égine”.

      2) Ils passent ensuite à 3 suite à l’activation de l’habileté de “Noíse de la Branche Rouge”.

       

      Aussi, au final, votre meneur subit 3 points de dégâts.

       

      Mémo :

       

      Skill de “Égine” :

      « Fanfare : Ce combattant enlève 3 points aux dégâts infligés à votre meneur tant qu’il reste sur le plateau de jeu. Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Skill de “Noíse de la Branche Rouge” :

      « Fanfare : Tous les dégâts de 4 points ou plus infligés à votre meneur pendant le tour adverse passent à 3 points jusqu’à votre prochain tour.  »

    • À propos des habiletés possédées par le meneur

      – Lorsque mon meneur possède plusieurs habiletés s’activant au même moment, quel est leur ordre d’activation ?

       

      Lorsque votre meneur possède plusieurs habiletés s’activant au même moment ou sous les mêmes conditions, celles-ci s’activeront les unes à la suite des autres dans l’ordre suivant lequel elles ont été conférées au meneur.

       

      Exemple :

       

      Si votre meneur reçoit l’habileté conférée par “Walpurgis de la nuit” puis celle conférée par “Fée Carabosse”, voici ce qu’il se passera :

       

      À la fin de votre tour, votre meneur subira d’abord 1 point de dégâts. Ensuite, 1 point de dégâts sera infligé au meneur adverse et vous piocherez une carte.

       

      Si votre meneur reçoit d’abord l’habileté conférée par “Fée Carabosse” puis celle conférée par “Walpurgis de la nuit”, voici ce qu’il se passera :

       

      À la fin de votre tour, 1 point de dégâts sera infligé au meneur adverse et vous piocherez une carte. Ensuite, votre meneur subira 1 point de dégâts.

       

      – Lorsqu’une habileté possédée par mon meneur et une habileté d’une carte sur le plateau de jeu s’activent au même moment, quel est l’ordre d’activation ?

       

      L’habileté possédée par votre meneur s’activera toujours avant celle de la carte sur le plateau de jeu, et ce, quelles que soient les circonstances.

       

      Exemple :

       

      Si :

      1) Votre meneur possède l’habileté conférée par “Chronos” (« Les meneurs des deux camps piochent un nombre de cartes équivalant à la valeur de l’attaque de leur plus puissant combattant à la fin de leur tour respectif. »)

       

      2) Le seul combattant sur votre plateau de jeu est un “Fantôme” (dont les points de défense et d’attaque sont de 1 et possédant l’habileté : « Ce combattant est banni lorsqu’il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour. »)

       

      Alors, à la fin de votre tour, vous piocherez d’abord une carte (habileté conférée par “Chronos”), et “Fantôme” sera ensuite banni.

    • Lorsque je crée un deck, je n'arrive pas à sélectionner certaines cartes en ma possession. Pourquoi ?

      Lorsque vous créez un deck Alterné, vous pouvez seulement sélectionner les cartes disponibles dans ce format.

      Trouvez ici la liste des cartes et des extensions disponibles en format Alterné.

       

      Les cartes au design exclusif (skin meneur et autres) ne sont disponibles que s’il existe une carte équivalente dans la liste des cartes disponibles.

       

      Exemple :

      La carte skin meneur au design exclusif “Aldos, Chevalier dragon” de l’extension Starforged Legends est équivalente à la carte “Chevalier dragon maudit” de l’extension Rise of Bahamut et ne pouvait donc pas être utilisée dans le format Alterné au 1er avril 2018.

       

      Dans le cas où une carte qui existait déjà et qui n’était pas utilisable en format Alterné ressort en tant que nouvelle carte dans une nouvelle extension, elle devient alors utilisable.

       

      Exemple :

       

      La carte “Invocation affiliée” se trouvant dans les Classic Card Packs est ressortie dans l’extension Dawnbreak, Nightedge et pouvait donc être utilisée en format Alterné au 1er avril 2018.

      Notez que la carte “Invocation affiliée” des Classic Card Packs et celle de l’extension Dawnbreak, Nightedge sont équivalentes et donc seulement 3 exemplaires en tout peuvent être ajoutés lors de la création d’un deck.

    • À propos du coût PP initial

      – Quel est le coût PP initial d’une carte jouée avec Accélération ?

       

      Une carte jouée avec Accélération est considérée comme un sort dont la seule habileté est Accélération. Aussi, son coût PP initial est égal à la valeur de son Accélération.

       

      Exemple :

      Si la carte “Silva, prodige de l’effort” (Coût PP de 7 et Accélération de 3) est jouée en tant que combattant en utilisant 7 points PP, son coût PP initial sera de 7. En revanche, si elle est jouée en utilisant 3 points PP avec Accélération, elle est considérée comme un sort dont la seule habileté est Accélération et son coût PP initial sera alors de 3.

       

      – Quel est le coût PP initial d’une carte possédant l’habileté Choix, mais qui est jouée sans activer cette dernière ?

       

      Il est égal au coût PP inscrit sur la carte.

      En revanche, si l’habileté Choix est activée, son coût PP initial est alors égal au coût PP inscrit sur la carte qui a été choisie.

       

      Exemple :

      Si la carte “Dragonite de Manaria” (coût PP 2) est jouée sans activer Choix, son coût PP initial est de 2. En revanche, si elle est jouée en activant Choix et que la carte choisie est “Dragon noir de Manaria” (coût PP 6), son coût PP initial est de 6.

       

      – Quel est le coût PP initial d’une carte jouée avec Augmentation ?

       

      Si vos points PP sont plus élevés que la valeur de l’Augmentation d’une carte, il est alors possible de jouer cette carte avec Augmentation en utilisant autant de points PP que la valeur de l’Augmentation. Augmentation n’est qu’une habileté de la carte et n’influe donc pas sur le coût PP initial de celle-ci. Aussi, le coût PP initial d’une carte jouée avec Augmentation est le même que le coût PP usuel de la carte.

       

      Exemple :

      La carte “Domaine des orques” (coût PP 2) peut être jouée avec Augmentation 4, 6, 8 ou 10. Quelle que soit l’Augmentation avec laquelle elle est jouée, son coût PP initial reste de 2.

       

      Voici les habiletés qui modifient le coût PP initial :

      – Les habiletés réduisant le coût PP d’une ou plusieurs cartes.

      Par exemple, l’habileté « Résonance : Soustrait 1 point au coût PP de cette carte. » possédée par certaines cartes Ésotériques, ainsi que l’habileté « Abaisse de 5 le coût PP d’une carte Neutres de votre main. » possédée par “Reine des eaux du Destin” etc.

       

      – Les habiletés qui font passer le coût PP d’une ou plusieurs cartes à une certaine valeur.

      Par exemple, l’habileté « Fait passer le coût PP de cette carte à 1 » possédée par “Rune perforante” etc.

       

      – Les habiletés réduisant le coût PP de moitié.

      Par exemple, l’habileté « son coût PP est réduit de moitié (arrondi au chiffre supérieur). » possédée par “Jardin du Phénix”.

       

      Toute habileté autre qu’ Accélération, Choix et Augmentation qui modifie le coût PP mais ne figure pas parmi les trois qui viennent d’être citées, ne modifie pas le coût PP initial (seul le coût PP actuel de la carte est modifié).

    • À propos de l'habileté :
      « Cet effet persiste jusqu'à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

      Certaines cartes telles que “Vira, fleur adoratrice” et “Minthe, portière du Vide” confèrent une habileté à votre meneur, et mentionnent que « Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. »

       

      Même lorsqu’un effet fait perdre toutes les habiletés de “Vira, fleur adoratrice” ou “Minthe, portière du Vide” (habileté de, par exemple, “Purification par le Silence” et “Lame sombre”), leur habileté « Cet effet persiste jusqu’à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu. » n’est pas perdue mais reste active.

      Il en est ainsi car elle n’est pas considérée comme une habileté “possédée” par le combattant en tant que telle mais plutôt comme un effet attaché à l’habileté conférée au meneur.

    • Mon combattant possédant à la fois Embuscade et Gardien peut-il être attaqué par un combattant adverse ?

      Si un combattant possède Embuscade et est Gardien, il ne deviendra pas Gardien tant qu’Embuscade restera active.

       

       

      Quand le combattant perd Embuscade (en attaquant, par exemple), il devient Gardien.

    • Quelle est la différence entre "Détruit" et "Bannit" ?

      Une carte est détruite quand les points de vie d’un combattant ou la valeur Compte à rebours d’une amulette atteignent 0. Elle est alors défaussée. Si elle possède Dernières volontés, cette habileté s’active.
      Une carte est bannie quand elle est la cible d’une habileté indiquant explicitement qu’elle bannit sa cible. “Bannissement” retire définitivement un combattant ou une amulette de la bataille, sans les défausser. Même si la carte bannie possède Dernières volontés, cette habileté ne s’active pas.

    • Un combattant possédant Première ligne peut-il évoluer et attaquer le meneur adverse durant le même tour ?

      Oui, les combattants possédant Première ligne peuvent attaquer le meneur adverse pendant le tour où ils évoluent.

    • Si je possède plusieurs combattants possédant une habileté de type : "À la fin de votre tour...", dans quel ordre ces habiletés s'activent-elles ?

      Les habiletés s’activent tour à tour, en commençant par celle du combattant le plus à gauche. De plus, si un combattant ne remplit pas les conditions d’activation de son habileté à la fin de votre tour, celle-ci ne s’active pas.

    • Quand un combattant possédant une habileté de type : "Lorsqu'un combattant est détruit..." et un autre combattant ne possédant pas une telle habileté sont détruits simultanément, l'habileté du premier s'active-t-elle ?

      Non, elle ne s’active pas.

    • Que se passe-t-il quand j'ai 3 combattants sur le plateau de jeu et que je décide de jouer un combattant possédant l'habileté "Fanfare : invoque 2 combattants" ?

      Après avoir joué le combattant, vous aurez 4 cartes en jeu, et l’habileté Fanfare utilisée utilisée fera apparaître 1 combattant supplémentaire sur le plateau de jeu, atteignant un total de 5.
      Cependant, le deuxième combattant invoqué sera immédiatement défaussé, car vous ne pouvez posséder plus de 5 cartes sur votre plateau de jeu.

    • Que se passe-t-il quand j'ai déjà 5 cartes sur le plateau de jeu et que je décide de lancer un sort doté de l'habileté : "Invoque 2 combattants" ? Est-il possible de lancer ce sort malgré tout ?

      Oui, vous pouvez lancer le sort. Cependant, les combattants invoqués seront immédiatement défaussés sans que vous ne puissiez les utiliser, car vous ne pouvez pas posséder plus de 5 cartes sur votre plateau de jeu.

    • Que se passe-t-il quand j'ai 4 combattants sur le plateau de jeu, 7 cartes dans la main et que je lance un sort doté de l'habileté "Renvoie tous vos combattants dans votre main" ?

      Après avoir lancé le sort, votre main ne contiendra plus que 6 cartes. Le sort renverra ensuite les combattants dans votre main un à un, en commençant par la gauche.

       

       

      Les premier, deuxième et troisième combattants seront renvoyés dans votre main, mais le quatrième sera défaussé.

       

       

      Ceci est dû au fait que vous ne pouvez pas avoir plus de 9 cartes dans votre main.

    • Que se passe-t-il quand mon deck ne contient plus aucune carte ?

      Si votre deck ne contient plus aucune carte, il ne se passe rien. Cependant, vous perdez automatiquement la bataille quand vous tentez de piocher une carte alors que votre deck est vide.

    • À propos des habiletés de type : "Fait passer les points de vie d'un combattant à 1"

      Quand un combattant possédant 5 points de vie subit 2 points de dégâts et voit sa vie réduite à 3, puis qu’il est visé par une habileté de type : “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1”, sa vie passera effectivement à 1 point et il sera considéré comme n’ayant pas subi les dégâts initiaux.

       

       

      Quand une habileté du type “Donne +0/+2 à un de vos combattants” est jouée sur un combattant dont les points de vie étaient passés à 1, ses points de vie seront de 3. Ceci est dû à l’ordre dans lequel les habiletés sont jouées. Si ce combattant est visé ensuite par une habileté de type : “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1”, ses points de vie redescendront à 1.

       

       

      Quand un combattant évolue après que ses points de vie sont passés à 1, ceux-ci resteront à 1 point même après son évolution. Ceci est dû au fait que les effets de l’habileté “Fait passer les points de vie d’un combattant à 1” est toujours active.

    • S'il est indiqué qu'une carte "Ne peut pas être atteinte par les effets des sorts ou les divers effets adverses", cela signifie-t-il qu'elle est invincible ?

      S’il est indiqué qu’une carte “Ne peut pas être atteinte par les effets des sorts ou les divers effets adverses”, cela signifie qu’elle ne peut être prise pour cible par une carte adversaire ayant activé une habileté qui vise un combattant précis. Ceci inclut les sorts et les habiletés Fanfare des combattants et des amulettes.
      Cependant, même si une carte possède cette habileté, elle peut toujours être visée par des attaques adverses et subir des dégâts. Elle peut également être touchée par les habiletés visant des combattants choisis aléatoirement (comme “Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (au hasard)”), ou tous les combattants de l’un des deux camps (comme “Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses”).

  • Habiletés des cartes

    • L'habileté de "Sanctuaire de Tenko" ne s'active pas. Pourquoi ?

      Le skill de “Sanctuaire de Tenko” est comme suit :

       

      « À chaque fois qu’une habileté restaure la vie de votre meneur ou de vos combattants (ou les deux à la fois), inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse pris au hasard. S’il n’y a pas de combattant sur le plateau adverse, inflige à la place 2 points de dégâts au meneur adverse. »

       

      Il peut être parfois difficile de se rendre compte que l’habileté s’est activée, notamment dans les deux cas suivants :

       

       

      1er cas : Il y a plus de 2 cartes “Sanctuaire de Tenko” sur votre plateau de jeu

       

      1- Une habileté restaure la vie de votre meneur ou de vos combattants.

      2- Toutes les cartes “Sanctuaire de Tenko” sur votre plateau de jeu activent leur habileté. S’il y a un seul combattant sur le plateau de jeu adverse, ce dernier est choisi pour être la cible des attaques.

      3- Le premier “Sanctuaire de Tenko” détruit le combattant adverse.

      4- Les autres cartes “Sanctuaire de Tenko” ont également choisi d’attaquer le combattant adverse mais, étant donné qu’il a été détruit, elles n’ont plus de combattant à attaquer. Rien ne se passe.

       

      2e cas : Lorsqu’une habileté qui restaure la vie de votre meneur ou de vos combattants s’active 2 fois ou plus au même moment.

       

      Notes : Même lorsqu’il n’y a qu’un seul “Sanctuaire de Tenko” sur votre plateau de jeu, si une habileté restaurant la vie de votre meneur ou de vos combattants s’active plusieurs fois, alors l’habileté de “Sanctuaire de Tenko”, elle aussi, s’activera plusieurs fois.

       

      1- L’habileté de “Sanctuaire de Tenko” s’active une première fois. S’il y a un seul combattant sur le plateau de jeu adverse, ce dernier est choisi pour être la cible des attaques.

      2- Le combattant adverse est détruit.

      3- L’habileté s’active une deuxième fois. Or, il n’y a plus de combattant sur le plateau de jeu adverse, donc rien ne se passe.

       

    • Je n'arrive plus à jouer les combattants de ma main lorsque je joue des cartes Ecclésiastiques. Pourquoi ?

      Dans la 8e extension Brigade of the Sky, une amulette Ecclésiastiques du nom d’“Écrits interdits” permet, via son habileté Choix, d’invoquer l’amulette “Révélation obscure”. Or, l’habileté “Dernières volontés” de cette dernière vous empêche de jouer les combattants se trouvant dans votre main jusqu’au début du tour du meneur adverse.

       

      Aussi, lorsque vous ne parvenez pas à jouer des cartes de votre main, il se peut que l’habileté de “Révélation obscure” soit active.

       

      Mémo :

       

      Skill de “Révélation obscure” :

      « Compte à rebours (1)

      Dernières volontés : Pioche 2 cartes. Vous ne pouvez pas jouer les combattants dans votre main jusqu’au début du tour du meneur adverse. »

    • L'habileté Lors de l'évolution de la carte "Charon, passeur du Styx" ne s'active pas. Pourquoi ?

      L’habileté Lors de l’évolution de “Charon, passeur du Styx” est comme suit : « Nécromancie (5) : Soustrait 5 au coût PP d’un combattant Nécromanciers de votre main jusqu’à la fin du tour. »

       

      Si elle ne s’active pas, cela peut être que :

       

      1- Votre défausse est inférieure à 5.

      2- Vous n’avez aucun combattant Nécromanciers dans votre main.

      Notez qu’elle ne s’active pas sur des amulettes ou sorts Nécromanciers mais que sur des combattants Nécromanciers.

      Notez également que si vous changez l’appartenance d’un combattant Nécromanciers en un combattant d’une autre appartenance à l’aide de, par exemple, l’habileté de “De l’autre côté du miroir”, il ne sera alors plus considéré comme un combattant Nécromanciers et l’habileté ne s’activera pas.

    • L'habileté Invocation spontanée de la carte "Prophétesse prime" ne s'active pas. Pourquoi ?

      Si l’habileté Invocation spontanée de la carte “Prophétesse prime” ne s’active pas, cela peut être que :

       

      1- À la fin du tour, votre plateau de jeu contient déjà 5 cartes. Or, il ne peut en contenir davantage.

      2- Une ou plusieurs des cartes de coût PP 1 à 10 que vous deviez jouer pour pouvoir l’activer n’a (n’ont) pas été jouée(s). Notez que le coût PP initial d’une carte n’est pas nécessairement la valeur inscrite en haut à gauche de la carte.

       

      Pour en savoir plus sur le coût PP initial, consultez la rubrique suivante de la FAQ :

      Déroulement du jeu > Questions concernant les règles > À propos du coût PP initial

    • À propos des habiletés de "Mazelbaine, Ipséité suprême" et "Gillva à l'armure draconique" qui s'active à la fin du tour

      Lorsque les habiletés Fanfare de “Mazelbaine, Ipséité suprême” et “Gillva à l’armure draconique” s’activent, elles confèrent toutes deux à votre meneur une habileté qui s’active à la fin de votre tour.

       

      Voici comment ces deux habiletés interagissent lorsque :

      1) votre meneur reçoit d’abord celle de “Mazelbaine, Ipséité suprême”

      2) ensuite celle de “Gillva à l’armure draconique”

      3) il n’y a qu’un seul combattant sur votre plateau de jeu

      4) le plateau de jeu adverse ne contient qu’un seul combattant dont les points de vie sont de 2 ou moins.

       

      Voici ce qu’il se passe :

       

      1- L’habileté conférée à votre meneur par “Mazelbaine, Ipséité suprême” détermine si ses conditions d’activation sont remplies ou non. Étant donné qu’il n’y a qu’un seul combattant sur votre plateau de jeu, elle se tient prête à s’activer.

       

      2- L’habileté conférée à votre meneur par “Gillva à l’armure draconique” détermine si ses conditions d’activation sont remplies ou non. Étant donné qu’il y a un combattant sur le plateau de jeu adverse, elle se tient prête à s’activer.

       

      3-  L’habileté conférée par “Mazelbaine, Ipséité suprême” s’active, donnant +2/+2 à un de vos combattants (pris au hasard) et infligeant 2 points de dégâts au meneur adverse et à un combattant adverse (pris au hasard).

       

      4- Le combattant adverse qui a subi les dégâts n’avait que 2 de points de vie. Aussi, il est détruit.

       

      5- L’habileté conférée par “Gillva à l’armure draconique” s’active. Mais comme il n’y a plus aucun combattant sur le plateau adverse, rien ne se passe.

    • À propos de l'habileté de "Nicola, bras de l'Interdit"

      La Fanfare de “Nicola, bras de l’Interdit” est comme suit :

      « Si les points d’attaque de ce combattant sont de 4 ou plus, met dans votre main [b]Attaque interdite suprême[/b] x 1 et fait passer ses propres points d’attaque à 1. »

       

      Cela signifie que, une fois sa Fanfare activée, “Nicola, bras de l’Interdit” prend l’habileté : « Fait passer ses propres points d’attaque à 1. »

       

      De manière générale, lorsqu’un combattant a vu ses points de vie ou d’attaque modifiés suite à l’effet d’une habileté, cette dernière continue d’être active après qu’il a évolué. Aussi, les points d’attaque de “Nicola, bras de l’Interdit” après qu’il a évolué seront toujours égaux à 1 car l’effet de sa Fanfare sera toujours actif.

       

      Notez qu’on peut avoir tendance à oublier que “Nicola, bras de l’Interdit” a pris l’habileté : « Fait passer ses propres points d’attaque à 1. » car ses points d’attaque initiaux sont aussi égaux à 1.

    • À propos de l'habileté de "Regard de Satan"

      Le skill de “Regard de Satan” est le suivant : « Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoute 10 points au coût PP de tous les sorts dans la main du meneur adverse.

      Pioche 1 carte. »

       

      L’effet de cette habileté est d’ajouter 10 points au coût PP de tous les sorts présents dans la main du meneur adverse au moment où cette carte est jouée.

      Notez que si des sorts sont piochés ou ajoutés à la main du meneur adverse après-coup, leurs coûts ne subiront pas les effets de cette habileté.

       

      Notez également que les valeurs des habiletés Augmentation et Accélération ne sont pas considérées comme des coûts PP. Ces valeurs indiquent le nombre de points PP nécessaires pour les activer, mais ne constituent pas à proprement parler le coût PP de la carte. Aussi, l’habileté de “Regard de Satan” n’a aucun effet sur elles.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté de "Ferry, fille des esprits" et celle de "Poésie du Silence"

      Voici l’interaction entre les habiletés de ces deux cartes :

       

      1) Vous jouez “Ferry, fille des esprits”. Tous vos combattants (hormis celui-ci) peuvent attaquer 3 fois durant ce tour.

       

      2) Vous faites attaquer 3 fois un des combattants ayant reçu cette habileté.

       

      3) Vous jouez “Poésie du Silence” et l’habileté de celle-ci fait perdre à ce combattant toutes ses habiletés.

      Le combattant, ayant déjà attaqué 3 fois durant le tour, ne peut plus attaquer pendant ce tour.

       

      4) Vous jouez une nouvelle “Ferry, fille des esprits”. On pourrait alors penser que le combattant peut de nouveau attaquer 3 fois durant ce tour. Or, il ne peut en fait attaquer que 2 fois car les 3 attaques qu’il a effectuées précédemment pendant ce tour comptent déjà pour 1 attaque. Aussi, l’habileté de “Ferry, fille des esprits” qu’il reçoit ne lui donne le droit que d’attaquer 3 – 1 = 2 fois.

       

      Exemple :

       

      Un “Gobelin” pouvant attaquer se trouve sur votre plateau de jeu.

       

      1. Vous jouez “Ferry, fille des esprits”. “Gobelin” peut alors attaquer 3 fois durant ce tour.
      2. “Gobelin” attaque 3 fois.
      3. Vous jouez “Poésie du Silence” et faites perdre à “Gobelin” toutes ses habiletés.
      4. Vous jouez une autre “Ferry, fille des esprits”. “Gobelin” reçoit de nouveau l’effet de son habileté (« Peut attaquer 3 fois durant ce tour »).
      5. “Gobelin” peut encore attaquer 2 fois durant ce tour.

    • Je joue "Épée purgatrice" et lorsque son habileté s'active, je sélectionne "Maysia, héroïne purificatrice". Seulement, je remarque que cette dernière ne peut pas attaquer le meneur adverse. Pourquoi ?

      Vérifiez que “Maysia, héroïne purificatrice” est bien dans sa forme évoluée. Si elle ne l’est pas, il est normal qu’elle ne puisse pas attaquer le meneur adverse car son skill mentionne : « Ne peut pas attaquer le meneur adverse. »

       

      Dans ce cas, “Maysia, héroïne purificatrice” possédera bien Première ligne (conférée par l’habileté de “Épée purgatrice) mais ne pourra pas attaquer le meneur adverse. Notez que le contour de la carte scintillera en jaune comme si elle était évoluée (et pouvait attaquer le meneur adverse) ou possédait Ruée, bien que ce ne soit pas le cas.

    • À propos de l'interaction entre l'habileté de "Mono, insoumise pourpre" et celle de "Reina, guide vers l'évolution"

      Quand un combattant peut « évoluer sans utiliser de PE », cela veut simplement dire que lorsqu’il évolue à l’aide d’un orbe ou via le bouton du menu [Détails] de la carte, aucun PP n’est consommé.

       

      Aussi, même lorsque l’habileté de “Reina, guide vers l’évolution” s’active sur “Mono, insoumise pourpre” et que cette dernière reçoit l’effet de l’habileté « peut évoluer sans utiliser de PE. », comme elle ne peut de toute façon pas évoluer à la base, cet effet ne s’active pas et il lui est toujours impossible d’évoluer.

    • À propos de l'habileté de "Sonique 4"

      L’habileté obtenue par votre meneur s’active « à la fin de ce tour », ce qui veut dire qu’elle ne s’active qu’à la fin du tour pendant lequel “Sonique 4” a été jouée.

    • L'habileté de l'amulette "Portail céleste" ayant pour effet de soustraire 10 points au coût PP d'une carte de votre main ne s'active pas. Pourquoi ?

      Pour que l’habileté de cette amulette s’active (et soustrait 10 points au coût PP d’une carte de votre main), il faut que votre deck ne contienne aucune carte en double. Si l’habileté ne s’active pas, cela doit être que votre deck contient au moins une carte en double.

       

      Exemple :

      Même si votre deck ne contient qu’un seul exemplaire de la carte “Gobelin”, tant que d’autres cartes sont en double dans votre deck, seuls 3 points PP seront soustraits (à une carte prise au hasard) et non 10 points.

    • À propos de l'habileté de "Démiurge mystificateur"

      Voici quelques clarifications concernant le skill de “Démiurge mystificateur”.

       

      1- « Les valeurs de X et Y sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale à 4. »

       

      Le coût PP des amulettes Ecclésiastiques se trouvant dans votre main n’est pas pris en compte dans le calcul de X et Y. Une sélection aléatoire est effectuée entre les nombres 0, 1, 2, 3 et 4 pour X et Y, leur somme devant être égale à 4.

       

      Exemple :

      Si toutes les amulettes Ecclésiastiques se trouvant dans votre deck sont des “Temple du lion sacré” ayant un coût PP de 2, X et Y ne seront pas forcément tous deux égaux à 2.

       

      2- Si votre deck contient des amulettes Ecclésiastiques ayant un coût PP inférieur à X et Y, il est normal qu’elle ne soit pas invoquée. Seules les amulettes ayant un coût PP exactement égal à X ou Y  sont invoquées.

       

      Exemple :

      Si X est égal à 1 et Y est égal à 3, une amulette “Temple du lion sacré” de coût PP 2 ne sera pas invoquée.

       

      3- Si une des amulettes Ecclésiastiques invoquées possède une habileté Augmentation, l’effet de cette dernière ne sera jamais activé. Pour qu’il s’active, il faudrait que le nombre de points PP consommés lors de l’invocation soit égal à la valeur de son Augmentation, or si X ou Y est égal à la valeur de son Augmentation, cela veut dire que X ou Y n’est pas égal à son coût PP usuel et elle n’est donc de toute façon pas invoquée.

    • À propos de l'interaction entre les habiletés des cartes "Mono, insoumise pourpre" et "Reina, guide vers l'évolution"

      L’habileté “Donne à un de vos combattants (hormis lui-même) la possibilité d’évoluer sans utiliser de PE.” signifie que lorsque le combattant évolue en utilisant une orbe ou en appuyant sur le bouton dans les détails de la carte, il ne perd pas de PE.

       

      Ainsi, même dans le cas où “Mono, insoumise pourpre” (avant évolution) reçoit l’effet de l’habileté de “Reina, guide vers l’évolution” citée plus haut, il lui est toujours impossible d’évoluer en utilisant une orbe ou en appuyant sur le bouton dans les détails de la carte.

    • À propos des habiletés de "Aisha, doyenne de l'Hadès" et "Ferry, fille des esprits"

      Après avoir utilisé l’habileté de “Ferry, fille des esprits” sur “Aisha, doyenne de l’Hadès” et fait évoluer cette dernière, le nombre d’attaques possibles de celle-ci, qui devait être de 3 avec l’habileté de “Ferry, fille des esprits”, est modifié par l’évolution et devient 2.

    • À propos de "Reine du crépuscule" et "Nephthys"

      L’habileté de “Nephthys” active l’habileté Dernières volontés des combattants invoqués sur votre plateau de jeu. Les Dernières volontés s’activent dans l’ordre d’apparition des combattants sur votre plateau de jeu.
      Nous vous présentons ci-après deux cas de figure :

       
      Cas de figure 1 : Lorsqu’un combattant possédant l’habileté Dernières volontés apparaît sur votre plateau de jeu après que “Nephthys” a été jouée :

       
      1. “Nepthys” apparaît sur le plateau de jeu.
      2. “Sergent spartiate”, “Reine du crépuscule”, “Mordecai le duelliste”, “Gobelin” apparaissent sur votre plateau de jeu (dans cet ordre) par l’effet de l’habileté Fanfare de “Nephthys”.
      3. L’habileté de “Nephthys” détruit ces combattants.
      4. L’habileté Dernières volontés de “Reine du crépuscule” et “Mordecai le duelliste” s’active…
      5. … “Reine du crépuscule” activant deux fois l’habileté Dernières volontés de “Mordecai le duelliste”.
      6. “Mordecai le duelliste” invoque deux autres “Mordecai le duelliste” sur le plateau de jeu.

       
      Cas de figure 2 : Lorsqu’aucun combattant possédant l’habileté Dernières volontés n’apparaît sur votre plateau de jeu après que “Reine du crépuscule a été jouée” :

       
      1. “Nephthys” apparaît sur le plateau de jeu.
      2. “Sergent spartiate”, “Mordecai le duelliste”, “Gobelin”,  “Reine du crépuscule” apparaissent sur votre plateau de jeu (dans cet ordre) par l’effet de l’habileté Fanfare de “Nephthys”.
      3. L’habileté Fanfare de “Nephthys” détruit ces combattants.
      4. L’habileté Dernières volontés de “Mordecai le duelliste” et “Reine du crépuscule” s’activent…
      5. L’habileté Dernières volontés de  “Mordecai le duelliste” s’active et invoque un autre “Mordecai le duelliste” sur votre plateau de jeu.
      6. “Reine du crépuscule” active deux fois l’habileté Dernières volontés du prochain combattant possédant Dernières volontés détruit.

    • À propos de "Reine du crépuscule" et "Double attaque elfique"

      Les dégâts infligés à deux combattants adverses par “Double attaque elfique” ne sont pas infligés simultanément.  Ainsi, il y a deux cas de figure lorsque “Reine du crépuscule” et un autre combattant (exemple : “Mordecai le duelliste”) possédant l’habileté Dernières volontés sont détruits par “Double attaque elfique”.
      L’activation des habiletés (leur ordre d’activation) se trouve dans l’historique bataille.

       
      Cas de figure 1 : Lorsque “Reine du crépuscule” est détruite la première :
      1. L’habileté de “Double attaque elfique” détruit “Reine du crépuscule”, puis “Mordecai le duelliste”.
      2. L’habileté Dernières volontés de “Reine du crépuscule” et de “Mordecai le duelliste” s’active.
      3. L’habileté Dernières volontés de “Reine du crépuscule” s’active en premier…
      4. … l’habileté de “Mordecai le duelliste” s’active ensuite et deux autres “Mordecai le duelliste” sont invoqués sur votre plateau de jeu.

       
      Cas de figure 2 : Lorsque “Reine du crépuscule” est détruite après “Mordecai le duelliste” :
      L’habileté de “Double attaque elfique” détruit “Mordecai le duelliste”, puis “Reine du crépuscule”.

    • À propos de "Loki" et "Grand mage draconique"

      Loki active une fois l’habileté Rites telluriques (considérée comme équivalent de Fanfare) de “Grand mage draconique”, invoquant ainsi “Dragon-bourrasque” lorsqu’un seul Symbole tellurique se trouve sur le plateau de jeu. Cependant, l’habileté Rites telluriques de “Grand mage draconique” ne peut pas être activée une deuxième fois s’il n’y a plus de Symbole tellurique sur votre plateau de jeu.

    • À propos de "Loki" et "Combattant à la hache"

      Loki active ici l’habileté Augmentation de “Combattant à la hache”, considérée comme équivalente à l’habileté Fanfare.  Lorsque “Combattant à la hache” est joué, son habileté est activée 2 fois mais seuls 6 points PP sont consommés.

    • À propos de "Loki" et "Blanc'Sage Snoh"

      L’habileté Fanfare de “Loki” active deux fois la Fanfare du prochain combattant que vous jouez (sauf si celle-ci oblige à viser une carte en particulier).

       
      “Blanc’Sage Snoh” possède une habileté Fanfare qui oblige à viser une carte en particulier. De ce  fait, jouer ce combattant même lorsqu’il n’y a pas d’autre combattant sur votre plateau de jeu (donc aucune carte à viser), n’activera pas une deuxième fois sa Fanfare.

    • À propos de "Loki" et "Rolande l’immortelle"

      “Loki” active deux fois l’habileté de “Rolande l’immortelle”. Lorsque celle-ci est jouée, elle invoque deux fois “Durandal, épée éternelle” sur votre plateau de jeu.
      Voici le déroulement :

       
      1. “Rolande l’immortelle” apparaît sur le plateau de jeu.
      2. La Fanfare de “Rolande l’immortelle” invoque une fois “Durandal, épée éternelle”, sur votre plateau de jeu (si celle-ci ne se trouve pas sur votre plateau de jeu).
      3. “Loki” active deux fois la Fanfare de “Rolande l’immortelle”…
      4. … qui invoque une fois “Durandal, épée éternelle”, sur votre plateau de jeu
      5. “Rolande l’immortelle” invoque encore une fois “Durandal, épée éternelle”.

    • À propos de "Nonne inquisitrice" et "Pamela, sibylle du soleil"

      L’habileté de “Pamela, sibylle du soleil”, double la vie et l’attaque des combattants adverses, à qui sont ensuite infligés 2 points de dégâts par l’effet de l’habileté de “Nonne inquisitrice”.

    • À propos de "Épéiste malfaisante"

      L’habileté “Gardien. À la fin de votre tour, Nécromancie (2) : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (au hasard). ” ne s’active pas lorsqu’il n’y a pas de combattant sur le plateau de jeu adverse ; vos points de défausse ne s’abaissent pas.

    • Pourquoi l'habileté de Jabberwock ne fait apparaître aucun combattant sur le plateau de jeu.

      Jabberwock détruit tous vos combattants, puis, pour chacun d’eux, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant (au hasard) de coût PP plus élevé. S’il n’y a aucun combattant de coût PP assez élevé dans votre main, les combattants détruits ne seront pas remplacés.

       

       

      Exemple :

       

       

      Si un Ouroboros de coût PP 8 est détruit, un combattant de coût PP 9 apparaîtra sur le plateau de jeu. En revanche, s’il n’y a aucun combattant de coût PP 9 dans votre deck, aucun combattant ne prendra la place d’Ouroboros.
      Si un combattant comme Gobelin (de coût PP 1) est détruit en même temps qu’Ouroboros et que des combattants de coût PP supérieur à 1 PP mais pas supérieur à 8 PP se trouvent dans votre deck, seul le Gobelin détruit sera remplacé sur le plateau de jeu.

    • Habiletés de Raiponce

      Si Raiponce ne peut initialement pas attaquer, elle le peut lorsqu’un de vos combattants attaque.
      Ainsi, comme tout combattant qui a attaqué une fois et qui ne subit pas les effets d’habiletés comme “peut attaquer deux fois”, Raiponce ne peut attaquer qu’une seule fois même si plusieurs de vos combattants attaquent.

  • À propos des cartes temporaires

  • À propos d'Open 6

  • À propos des guildes

  • Assistance technique

    • Il m’arrive de ne pas pouvoir utiliser mes cristaux. Pourquoi  ?

      Une restriction d’utilisation des cristaux a été mise en place en Belgique pour les fonctionnalités suivantes :

      – Achat de card packs

      – Double Pioche et Open6

      – Grand prix

    • Le jeu s'est figé brutalement lors d'une partie classée, et je ne pouvais plus rien faire.

      Quand le joueur est déconnecté en raison d’une mauvaise connexion ou parce qu’il ferme l’application, il enregistre normalement une défaite.
      Cependant, il est possible que le jeu s’arrête brutalement ou que l’issue de la bataille ne soit pas calculée correctement.

       

       

      Si vous rencontrez un problème de ce type, nous vous prions de ne pas fermer l’application en pleine partie, mais plutôt de sélectionner Abandonner depuis le Menu batailles.
      Les joueurs exploitant manifestement ce bug risquent une suspension de leur compte.

       

       

      Nous travaillons activement à la résolution de ce problème.
      Nous vous présentons toutes nos excuses pour les désagréments occasionnés et vous remercions pour votre compréhension.

    • L'application se ferme brutalement.

      Le fait de jouer pendant une période prolongée ou de lancer plusieurs applications en même temps risque de surcharger votre appareil et d’entraîner une fermeture brutale de l’application.
      Merci de fermer toutes les autres applications en cours d’utilisation ou de redémarrer votre appareil.

    • Je ne peux pas jouer en raison d'erreurs de connexion.

      Si vous rencontrez des erreurs de connexion, veuillez essayer de jouer dans un endroit où vous disposez d’un signal de meilleure qualité.

       

       

      Il est également impossible de se connecter à l’application lors des maintenances. Nous vous informons de ces dernières par le biais de notre site officiel.

    • L'application s'arrête brutalement chaque fois que j'essaie d'éditer mes enregistrements.

      L’édition d’enregistrements peut parfois solliciter votre appareil au-delà de ses capacités et entraîner la fermeture de l’application.
      Si vous rencontrez ce problème fréquemment, nous vous conseillons d’effectuer des enregistrements plus courts.

    • La recherche d'adversaires pour les parties classées ne fonctionne pas.

      Si la recherche d’adversaires ne fonctionne pas, veuillez essayer ce qui suit :
      – Attendez quelques instants puis relancez la recherche.
      – Vérifiez votre connexion Internet puis relancez la recherche

    • Je n'arrive pas à me connecter à l'application.

      Le délai de connexion à l’application peut varier en fonction du type et de la qualité de votre connexion Internet.
      Il est également impossible de se connecter à l’application lors des maintenance. Pour plus d’informations concernant ces dernières, merci de consulter les informations disponibles sur notre site officiel.

    • L'écran se fige souvent et m'empêche de jouer. J'ai redémarré mon appareil, mais ça n'a rien changé.

      Dans la plupart des cas, le blocage de l’écran survient quand l’appareil surchauffe ou manque de mémoire parce que trop d’applications sont ouvertes.
      Si vous avez déjà redémarré votre appareil et l’application, veuillez essayer ce qui suit :
      1. Fermez toutes les applications en cours d’exécution.
      2. Éteignez votre appareil.
      3. laissez refroidir votre appareil quelques minutes après avoir retiré la batterie (si cela est possible).
      4. Quand votre appareil a suffisamment refroidi, redémarrez-le.
      5. Démarrez Shadowverse.

    • Le son de l'application est coupé.

      Si vous n’entendez aucun son, veuillez vérifier les paramètres sonores dans l’application de la manière suivante :
      – Autres > Réglages > Réglages sonores
      Il est également possible que les paramètres spécifiques de votre appareil vous empêchent d’entendre le son. Nous vous conseillons d’en vérifier les paramètres sonores et les réglages du mode silencieux.
      Si vous avez des questions concernant les paramètres de votre appareil, merci de contacter le fabricant.

    • Je n'arrive pas à installer ou à mettre à jour l'application.

      Si vous n’arrivez pas à installer ou à mettre à jour l’application, veuillez essayer ce qui suit :
      – Videz le cache de l’application
      – Redémarrez votre appareil
      – Démarrez l’application dans un endroit où vous disposez d’une bonne connexion Internet
      – Vérifiez la compatibilité de votre appareil
      https://shadowverse.com/device.php
      Si aucune des solutions ci-dessus ne fonctionne, merci de nous contacter.

    • L'application ne démarre pas.

      Si l’application ne démarre pas, veuillez essayer ce qui suit :
      – Videz le cache de l’application.
      – Redémarrez votre appareil.
      – Démarrez l’application dans un endroit où vous disposez d’une bonne connexion Internet.
      – Vérifiez la compatibilité de votre appareil
      https://shadowverse.com/device.php
      Si aucune des solutions ci-dessus ne fonctionne, merci de nous contacter.

    • Comment envoyer une demande ?

      Vous pouvez nous contacter par les moyens suivants :
      Depuis l’application
      – Autres > Contact
      Depuis le site officiel
      https://shadowverse.com/contact/

    • J'ai attendu 24 heures mais je n'ai toujours pas reçu de réponse.

      Nous tentons de répondre à toutes les questions dès qu’elles nous parviennent, mais les délais peuvent varier selon la nature de votre demande.
      Si vous n’avez toujours pas reçu de réponse après plusieurs jours, veuillez consulter votre dossier spam et les paramètres de votre messagerie pour vous assurer que :
      – Vous pouvez recevoir les messages envoyés depuis le nom de domaine “@cygames.co.jp”.
      – Vous pouvez recevoir des messages contenant des liens Internet.
      – Vous pouvez recevoir des messages envoyés depuis un PC.
      Si vous n’êtes pas en mesure de modifier votre filtre anti-spam, merci de nous contacter en utilisant une autre adresse de messagerie.

    • Je n'arrive pas à jouer sur un appareil que j'ai associé à mon compte.

      Si vous tentez de jouer simultanément avec le même compte sur deux appareils différents ou plus, des dysfonctionnements peuvent survenir.
      Quand vous jouez sur un appareil différent, veillez à fermer l’application sur tous les autres appareils ayant servi précédemment pour jouer.

  • Achat de cristaux

    • Quand la limite d'achat mensuelle est-elle réinitialisée ?

      La limite d’achat mensuelle est réinitialisée à 1h (GMT+1) chaque dernier jour du mois.

    • Je n'ai pas reçu les cristaux que j'ai achetés.

      Il faut parfois attendre 2 ou 3 jours avant qu’un achat de cristaux soit pris en compte.

       

       

      Si vous ne les avez pas reçus, consultez votre boîte de réception et vérifiez si vous avez reçu un message contenant un numéro de commande ou un identifiant de transaction envoyé par Apple, Google ou Steam. Vous pouvez également redémarrer l’application pour tenter de résoudre le problème.

    • Y a-t-il une limite mensuelle à l'achat de cristaux ?

      Le nombre de cristaux que vous pouvez acheter chaque mois dépend de votre âge. Vous devez renseigner votre mois et votre année de naissance lors de votre premier achat de cristaux.

       

       

      Limite d’achat mensuelle
      – 15 ans et moins : 2 500
      – De 16 à 19 ans : 5 000
      – 20 ans et plus : Illimité

       

       

      Vous ne pouvez plus changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis. Les mineurs doivent obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour acheter des cristaux. La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1), pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans.

    • Quels moyens de paiement sont acceptés pour l'achat de cristaux ?

      Les moyens de paiement acceptés diffèrent selon les plates-formes.
      Sur iOS, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés sur l’App Store, comme une carte de crédit ou des cartes iTunes.
      Sur Google Play, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés sur le Google Play Store, comme une carte de crédit ou le paiement par le biais de votre opérateur mobile.
      Sur Steam, vous pouvez utiliser les moyens de paiement enregistrés dans le Porte-monnaie Steam, comme une carte de crédit ou WebMoney.
      Pour toute autre question, merci de contacter le fournisseur de service de la plate-forme concernée.

    • Je dois saisir mon mois et mon année de naissance quand j'essaie d'acheter des cristaux. À quoi cela sert-il ?

      Pour préserver les jeunes joueurs et rassurer leurs tuteurs légaux, Shadowverse a instauré un système de limitation mensuelle des achats de cristaux. L’application détermine votre âge en fonction du mois et de l’année de naissance que vous avez renseignés, puis définit un plafond de dépenses selon les critères suivants :
      Limite d’achat mensuelle
      – 15 ans et moins : 2 500 cristaux.
      – De 16 à 19 ans : 5 000 cristaux
      – 20 ans et plus : Illimité
      Vous ne pouvez plus changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis. Les mineurs doivent obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour acheter des cristaux. La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1), pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans. Nous ne saurons être tenus responsables de tout désagrément résultant de la saisie d’informations erronées.

    • J'aurai 16 ans (ou 20 ans) demain. Quand ma limite d'achat de cristaux changera-t-elle ?

      La limite d’achat est modifiée le dernier jour du mois de naissance de l’utilisateur, à 1h (GMT+1),
      pour les utilisateurs atteignant 16 ou 20 ans.

    • Les cristaux ont-ils une date d'expiration ?

      Non, les cristaux n’ont pas de date d’expiration.

    • Puis-je changer mon mois et mon année de naissance après les avoir saisis ?

      Vous ne pouvez pas changer votre mois et votre année de naissance après les avoir saisis.
      Merci de vérifier ces informations avant de les renseigner.

  • Données de jeu

Nous contacter

Merci de consulter la FAQ pour trouver des réponses aux questions les plus fréquentes.

  • iOS/Google Play Contact
  • Steam Contact

Nous ne serons peut-être pas en mesure de répondre à toutes vos demandes.

Merci de rédiger vos demandes en français.

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