Mit "Order Shift" erwartet Euch die 29. Spielerweiterung von Shadowverse. Die Edition wird in zwei Schüben veröffentlicht: Premiere ist Ende September mit 96 Karten sowie Anführerskin- und Sonderillustrations-Karten, gefolgt von einem zweiten Schub im November 2023.
In dieser Erweiterung erwartet Euch ein brandneuer Effekt: Einverleibung! Karten mit diesem Effekt werden durch das Integrieren anderer Karten und Erfüllen gewisser Bedingungen zu neuen, mächtigeren Karten!
Die Geschichte dreht sich um die Welt von Rivenbrandt und die neuen Charaktere Iris, Roza und Mideo, die mit ihren bunten Kräften ihr Debüt machen.
Ein neues Zeitalter - mit mehr Möglichkeiten als Farben im Regenbogen! "Erschaffe eine neue Weltordnung!"
Kartenfähigkeiten und Statuswerte betreffende Änderungen vorbehalten.
Iris, Fee der Lüfte
Legendär
Prinzessin der Eiszeit
Legendär
Dirigentin des Wachstums
Gold
Pfeilhagel
Gold
Goldkäfer
Silber
Forstelementarist
Silber
Heimweh nach dem Wald
Silber
Weiser Bär
Bronze
Weitsichtiger Elf
Bronze
Süßes Kätzchen
Bronze
Mutter Naturs Anleitung
Bronze
Roza, nachtschwarzer Nachglanz
Legendär
Prunkvoller Schwertkämpfer
Legendär
Frostritter
Gold
Harter Tritt
Gold
Tyrann des Schachbretts
Silber
Lanzengeneralin
Silber
Edle Tränen
Silber
Zwillingsklingen-Fechter
Bronze
Zertrümmernde Heldin
Bronze
Palastritterin
Bronze
Tagebucheintrag
Bronze
Mideo, Asket der Fügung
Legendär
Unsterbliche Hexenmeisterin
Legendär
Hexe der Dominanz
Gold
Die Himmel ergreifen
Gold
Sezierender Magier
Silber
Quecksilberhexe
Silber
Schachmatt
Silber
Gepanzerter Schneemann
Bronze
Gifthexe
Bronze
Batterie
Bronze
Wink des Schicksals
Bronze
Irma, Prinzessin der Drachenlande
Legendär
Drache der Hungerqualen
Legendär
Anmutiger Drakonier
Gold
Fischender Drakonier
Gold
Schwelgender Alabasterdrache
Silber
Echsenjäger
Silber
Verlockende Reichtümer
Silber
Panzerfisch
Bronze
Stiller Drache
Bronze
Wachende Meerjungfrau
Bronze
Drachenimitation
Bronze
Verschlinger des Todes
Legendär
Liebeskranker Nekromant
Legendär
Boshaftes Abbild
Gold
Seelenlicht
Gold
Auferstandene Bosheit
Silber
Verfluchter König
Silber
Tor ins Totenreich
Silber
Löwe von Nemea
Bronze
Leidende Seele
Bronze
Zerstörer der Toten
Bronze
Seelenmanifestation
Bronze
Ryan & Alphie, Jäger des Zwielichts
Legendär
Teufelin der Genusssucht
Legendär
Berüchtigter General
Gold
Vasallenzüchtung
Gold
Avnas
Silber
Verführerin des Kelchs
Silber
Silberner Schuss
Silber
Teufelsklavier
Bronze
Dämon des wachen Auges
Bronze
Heimtückische Sammlerin
Bronze
Instinktiver Ansturm
Bronze
Zwillingsengel des Pakts
Legendär
Tansanit-Anklägerin
Legendär
Schleckermaus
Gold
Hoffnungsschimmer der Beflügelten
Gold
Zitrinhase
Silber
Al-mi'raj-Waffenmeisterin
Silber
Strafgebet
Silber
Al-mi'raj-Feinschmeckerin
Bronze
Caelestier-Postbotin
Bronze
Trübes Mondlicht
Bronze
Auslese der Früchte
Bronze
Agil, Ursprung der Reinheit
Legendär
Künstliches Paradies
Legendär
Wissensvermittlerin
Gold
Feuersalve
Gold
Manipulierender Drahtzieher
Silber
Mythrilbotin
Silber
Homunkulusgenese
Silber
Ungeschickte Schützin
Bronze
Traumverlorene Marionette
Bronze
Verhätschelnde Drahtzieherin
Bronze
Teezeremonie der Marionette
Bronze
Gnädige Regentin
Legendär
Engel der Finsternis
Gold
Verdorbener Himmelskrieger
Gold
Pechschwarzer Bote
Silber
Reisevorbereitungen
Silber
Steppensoldatin
Bronze
Aufdringlicher Engel
Bronze
Himmlischer Schwertstoß
Bronze
Titel: Shadowverse
Genre: Online-Sammelkartenspiel (TCG)
Lizenz: Kostenlos (mit kostenpflichtigen Zusatzangeboten)
Kompatibilität: iOS 11.0 und höher | Android 7.0 und höher | macOS 11 Big Sur | Windows 10 (64-bit) * Mac-Computer mit Apple Silicon werden nicht länger unterstützt.
Weiser Bär
Waldgeister
Bronze
-
Bei Erscheinen verbündeter Feen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu. Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Fanfare: 2 Feen werden beschworen. Diese entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Bei Erscheinen verbündeter Feen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu. Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
Wächter Bei Entwicklung: 1 Verborgener Goldschatz wird beschworen.
Verborgener Goldschatz
Nekromanten
Bronze
-
Bei Zerstörung verbündeter Vasallen: Dieses Amulett wird zerstört. Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Du ziehst 2 Karten. Deinem Friedhof werden +2 Körper hinzugefügt.
Qual der Wahl (Fanfare): 1 Schlummerwald, 1 Dornenwald ODER 1 Forstkapelle wird Deinem Blatt hinzugefügt. Deren bzw. dessen Kosten werden um 1 gesenkt.
Schlummerwald
Waldgeister
Bronze
-
Countdown (2) Nach Ende Deines Zuges: 1 zufälliger gegnerischer Vasall kann im nächsten Zug nicht angreifen.
Dornenwald
Waldgeister
Silber
-
Countdown (2) Fanfare: 2 Feen werden Deinem Blatt hinzugefügt. Solange dieses Amulett im Spiel ist, erhalten alle verbündeten Vasallen in Deiner Auslage sowie bei Spieleintritt die Fähigkeit: "Bei Hahnenkampf: Fügt dem gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
Forstkapelle
Waldgeister
Bronze
-
Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen verbündeten Vasallen +2/+2, wenn 4 verbündete Vasallen unterschiedlichen Namens im Spiel sind. Anschließend wird dieses Amulett zerstört.
Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Nach Ende dieses Zuges: 1 Feenlicht wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn min. 3 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Feenlicht
Waldgeister
Bronze
-
Fanfare: Wird ausgelöscht, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Fanfare: Zerstört 2 verbündete Vasallen (exklusive dieser Karte) und Du ziehst 2 Karten, wenn sich min. 2 verbündete Vasallen (exklusive dieser Karte) in Deiner Auslage befinden.
Pfeilhagel
Waldgeister
Gold
-
Integration: (Zugehörigkeit: Waldgeister) Einverleibung: Wird bei Integration zu Pfeilsturm, wenn min. 6 Karten auf einmal integriert wurden. ---------- Fügt allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 6 Schadenspunkte zu und Du ziehst 1 Karte, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Pfeilsturm
Waldgeister
Gold
-
Du ziehst solange Karten, bis Dein Blatt 7 Karten zählt. Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl der auf diese Weise gezogenen Karten entspricht.
Integration: 1 Karte (Zugehörigkeit: Waldgeister) Einverleibung: Wird bei Integration zu Iris, Fee des Paradieses, wenn während des Duells min. 3 verschiedene Karten in diese Karte integriert wurden. ---------- Fanfare: Du ziehst 2 Karten und die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um +2, wenn min. 1 Karte in diesen Vasallen integriert wurde.
Iris, Fee des Paradieses
Waldgeister
Legendär
-
Fanfare: Die Kosten aller Karten (Zugehörigkeit: Waldgeister) in Deinem Blatt und Deinem Deck werden um X gesenkt, wobei X der Anzahl der während des Duells integrierten unterschiedlichen Karten (Zugehörigkeit: Waldgeister) entspricht.
Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn min. 4 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden. Erhält den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Du nimmst diese Karte in Dein Blatt zurück.", wenn min. 6 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
Sturmangriff Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Typ "Soldat") +1/+0, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
Sturmangriff
Edle Tränen
Königsarmee
Silber
-
Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (Typ "Soldat") in Deiner Auslage: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her." 2 Schildwachen werden beschworen.
Fanfare: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen, wenn min. 1 Vasall in Deiner Auslage Schaden erfahren hat. Letzte Worte: Zu Beginn Deines nächsten Zuges wird 1 zufälliger Vasall (Typ "Held") aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt.
Letzte Worte: Zu Beginn Deines nächsten Zuges wird 1 zufälliger Vasall (Typ "Held") aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt.
Harter Tritt
Königsarmee
Gold
-
Integration: Vasall Einverleibung: Wird bei Integration zu Gewaltiger Tritt. ---------- Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. 1 Schwerer Ritter wird beschworen.
Gewaltiger Tritt
Königsarmee
Gold
-
Fügt 1 Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Du ziehst 1 Karte.
Integration: Vasall Einverleibung: Wird bei Integration zu Roza, nachtschwarzer Morgenschimmer, wenn min. 3 Karten auf einmal integriert wurden. ---------- Wächter Ist gegen Schaden durch Fähigkeiten immun. Kann nicht durch Effekte zerstört oder ausgelöscht werden. (Kann durch Schaden von Angriffen zerstört werden.) Fanfare: Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers und X Spielpunkte wieder her, wobei X der Anzahl der in diese Karte integrierten Karten entspricht.
Wächter Ist gegen Schaden durch Fähigkeiten immun. Kann nicht durch Effekte zerstört oder ausgelöscht werden. (Kann durch Schaden von Angriffen zerstört werden.)
Roza, nachtschwarzer Morgenschimmer
Königsarmee
Legendär
Kommandant
Fanfare: Du ziehst 3 Karten. Erhält +1/+1 und Sturmangriff, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt. Erhält stattdessen +3/+3 und Sturmangriff, wenn Schulterschluss min. 20 beträgt.
Fanfare: Erhält Wächter, wenn die Zugehörigkeit des gegnerischen Anführers "Waldgeister", "Königsarmee", "Magi" oder "Sanguine" ist. Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges Camouflage, wenn die Zugehörigkeit des gegnerischen Anführers "Drachenblut", "Nekromanten", "Klerisei" oder "Machinae" ist. Fanfare: Du ziehst 1 Karte. Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
Bei Entwicklung: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 4 Schadenspunkte zu, wenn Schulterschluss min. 20 beträgt.
Gepanzerter Schneemann
Magi
Bronze
-
Wächter Fanfare: 1 gegnerischer Vasall wird in 1 Schneemann verwandelt. Letzte Worte: 3 Schneeritter werden beschworen. ---------- Sparflamme (2): 1 Wilder Schneemann wird beschworen.
Wächter Letzte Worte: 3 Schneeritter werden beschworen.
Aderlass Fanfare: 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen. Erhält Sturmangriff, wenn Stapel in Deiner Auslage während des Duells um min. 7 reduziert wurde.
Aderlass
Gaia-Zauberstaub
Magi
Bronze
Erdensiegel
Stapel (1) Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Stapel zerstört werden.)
Pro Magieschub: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1. Du ziehst 2 Karten.
Sezierender Magier
Magi
Silber
-
Geheime Erdenkunst {2} (Fanfare): Fügt allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Letzte Worte: 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen.
Letzte Worte: 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen.
Gaia-Zauberstaub
Magi
Bronze
Erdensiegel
Stapel (1) Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Stapel zerstört werden.)
Hast Bei Angriff: Du ziehst 1 Karte. Magieschub wird 1-mal ausgelöst.
Hast Bei Angriff: Du ziehst 1 Karte. Magieschub wird 1-mal ausgelöst. Bei Entwicklung: 1 Quecksilberhexe wird beschworen. Stattdessen werden 2 Quecksilberhexen unter Verbrauch von 3 Spielpunkten beschworen, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
Schachmatt
Magi
Silber
Schach
Nach Ende Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte in Deinem Blatt werden um 3 gesenkt, wenn sich min. 1 Vasall mit Angriffsstärke 8 oder mehr in Deiner Auslage befindet. ---------- 5 Exemplare von Magischer Bauer werden beschworen. Verleiht diesen +1/+0 und Sturmangriff.
Magischer Bauer
Magi
Bronze
Schach
Hast Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Erhält +1/+0, wenn während des Duells min. 8 verbündete Exemplare von Magischer Bauer Deine Auslage verlassen haben.
Bei Integration dieser Karte in eine andere Karte: Du ziehst 1 Karte. ---------- Fanfare: 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen.
Bei Entwicklung: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen mit Kostenwert 2 oder niedriger. Geheime Erdenkunst: 1 Exemplar des zerstörten Vasallen wird in Deiner Auslage beschworen. Verleiht diesem den Effekt: "Letzte Worte: 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen."
Gaia-Zauberstaub
Magi
Bronze
Erdensiegel
Stapel (1) Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Stapel zerstört werden.)
Integration: (Zugehörigkeit: Magi) Einverleibung: Erhöht bei Integration Stapel in Deiner Auslage um 1, wenn 1 Karte integriert wurde. Wird zu Das All ergreifen, wenn min. 2 Karten integriert wurden. ---------- 1 Wächtergolem wird beschworen. 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen.
Das All ergreifen
Magi
Gold
-
3 Wächtergolems werden beschworen. Diese entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Geheime Erdenkunst (2): Dein Anführer und alle verbündeten Vasallen erhalten bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Durch Fähigkeiten zugefügter Schaden wird um 2 verringert." (Dieser Effekt wirkt jedoch nicht bei Angriffen.)
Wächtergolem
Magi
Bronze
-
Wächter
Wächter
Gaia-Zauberstaub
Magi
Bronze
Erdensiegel
Stapel (1) Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Stapel zerstört werden.)
Integration: (Zugehörigkeit: Magi) Einverleibung: Wird bei Integration zu Mideo, verhüllter Asket, wenn während des Duells min. 5 verschiedene Karten in diese Karte integriert wurden. ---------- Fanfare: 1 zufällige Karte (Zugehörigkeit "Magi") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stattdessen werden 2 unterschiedliche zufällige Karten (Zugehörigkeit "Magi") hinzugefügt, wenn min. 1 Karte in diesen Vasallen integriert wurde.
Mideo, verhüllter Asket
Magi
Legendär
-
Bei Erscheinen verbündeter Vasallen in Deiner Auslage: Verleiht diesen Hast. Fanfare: Du ziehst 5 Karten. Deren Kosten werden bis Ende des Zuges auf 0 gesenkt.
Bei Erscheinen verbündeter Vasallen in Deiner Auslage: Verleiht diesen Hast.
Kann nicht unter Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden. (Kann durch Fähigkeiten entwickelt werden.) Fanfare: 1 Gaia-Zauberstaub wird beschworen und Du ziehst 1 Karte, wenn die älteste Karte in Deinem Blatt und eine Karte, die der Gegner im vorhergehenden Zug gespielt hat, vom gleichen Kartentyp sind. Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Stapel in Deiner Auslage während des Duells um min. 7 reduziert wurde.
Wenn diese Karte entwickelt wird: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Reduktion des eigenen Stapels während Deines Zuges: Stellt X Spielpunkte wieder her, wobei X der Höhe der Reduktion des Stapels entspricht. Nur einmal pro Zug möglich." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
Gaia-Zauberstaub
Magi
Bronze
Erdensiegel
Stapel (1) Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Stapel zerstört werden.)
Hast Wächter Entfesselung (Fanfare) {5}: 2 Panzerfische werden beschworen. Entfesselung (7): Verleiht allen verbündeten Vasallen +2/+2.
Hast Wächter
Stiller Drache
Drachenblut
Bronze
-
Sturmangriff Kann nicht angegriffen werden. Bei Angriff: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Sturmangriff Kann nicht angegriffen werden. Bei Angriff: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Wachende Meerjungfrau
Drachenblut
Bronze
-
Wächter Fanfare: Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+1. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn der Verteidigungswert dieser Karte min. 3 beträgt.
Wächter
Drachenimitation
Drachenblut
Bronze
-
1 Karte aus Deinem Blatt wird ausgelöscht. 1 Exemplar dieser Karte wird Deinem Deck hinzugefügt. Verleiht allen Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) in Deinem Deck +0/+1. Du ziehst 2 Karten.
Schwelgender Alabasterdrache
Drachenblut
Silber
-
Fanfare: 1 Kampfgeist des Drachen wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Bei Entwicklung: Die Kosten 1 zufälligen Exemplars von Kampfgeist des Drachen in Deinem Blatt werden um 4 gesenkt.
Kampfgeist des Drachen
Drachenblut
Silber
-
Max. Spielpunkte +1. Du ziehst 2 Karten. Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Todesstoß Bei Entwicklung: Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen mit Angriffswert 4 oder niedriger. Zerstört unter Verbrauch von 2 Spielpunkten 1 zufälligen gegnerischen Vasallen mit Angriffswert 5 oder höher, wenn Du über min. 2 Spielpunkte verfügst.
Verlockende Reichtümer
Drachenblut
Silber
-
Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf. 2 zufällige gegnerische Vasallen können bis Ende des gegnerischen Zuges nicht angreifen. Du ziehst 3 Karten. Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +4/+4. Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Anmutiger Drakonier
Drachenblut
Gold
Waffe
Fanfare: 1 Drachenwaffe wird Deinem Blatt hinzugefügt. Erhält +2/+0 und Sturmangriff, wenn während des Duells min. 4 verbündete Vasallen (Typ "Waffe") Deine Auslage verlassen haben. 1 gleichnamiges Exemplar des kostenhöchsten verbündeten Vasallen (Typ "Waffe"), der während des Duells zerstört wurde, wird Deinem Blatt hinzugefügt. (Bei mehreren Vasallen gleichen Kostenwertes wird zufällig ausgewählt.)
Drachenwaffe
Drachenblut
Silber
Waffe
Bei Erscheinen des nächsten Vasallen in Deiner Auslage während Deines Zuges: Verleiht diesem +0/+1 und den Typ "Waffe". Diese Karte wird ausgelöscht.
Integration: Zauberspruch ODER Amulett Einverleibung: Wird bei Integration zu Meisterfischer-Drakonier, wenn Erwachen aktiv ist. ---------- 2 zufällige unterschiedliche Exemplare von verbündeten Karten (Zugehörigkeit: Drachenblut), die während des Duells integriert oder durch Fähigkeiten aus Deinem Blatt abgeworfen wurden, werden dem Gegner offengelegt und Deinem Blatt hinzugefügt.
Meisterfischer-Drakonier
Drachenblut
Gold
-
2 zufällige unterschiedliche Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) mit ursprünglichem Kostenwert 7 oder höher aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt.
Integration: Karten mit ursprünglichem Kostenwert 7 oder höher Einverleibung: Wird bei Integration zu Irma, Kaisertochter der Drachenlande, wenn Deine max. Spielpunkte 10 betragen.
Bei Entwicklung: Max. Spielpunkte +1. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Irma, Kaisertochter der Drachenlande
Drachenblut
Legendär
-
Fanfare: 1 Weißgeschuppter Drache wird beschworen. Der beschworene Vasall und diese Karte entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Fanfare: Alle gegnerischen Vasallen erfahren -X/-X. Die maximalen Lebenspunkte des gegnerischen Anführers werden um Y gesenkt. Die Kosten von Z Karten im gegnerischen Blatt werden bis zu Beginn Deines nächsten Zuges um 2 erhöht. Dabei wird der Betrag 15 zufällig auf X, Y und Z aufgeteilt.
Löwe von Nemea
Nekromanten
Bronze
-
Sturmangriff Trauerzug (Fanfare): 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Nekromanten) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Sturmangriff
Leidende Seele
Nekromanten
Bronze
-
Bei Erscheinen von Zombies in Deiner Auslage: Verleiht diesen Hast und Todesstoß. Fanfare: 1 Zombie wird beschworen.
Bei Erscheinen von Zombies in Deiner Auslage: Verleiht diesen Hast und Todesstoß. Bei Entwicklung: 1 Zombie wird beschworen.
Hast Bei Angriff: Deinem Friedhof werden +2 Körper hinzugefügt. Entfesselung (Fanfare) {5}: 2 Zerstörer der Toten werden beschworen. Entfesselung (Fanfare) {7}: Verleiht allen verbündeten Zerstörer der Toten Sturmangriff.
Hast Bei Angriff: Deinem Friedhof werden +2 Körper hinzugefügt.
Seelenmanifestation
Nekromanten
Bronze
-
5 Geister werden beschworen. Nekromantie {5}: Verleiht diesen Todesstoß.
Geist
Nekromanten
Bronze
-
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Nekromantie (Fanfare) {6}: 1 Auferstandene Bosheit wird beschworen. Letzte Worte: 1 Auferstandene Bosheit wird beschworen. Diese entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Wächter
Verfluchter König
Nekromanten
Silber
-
Bei Integration dieser Karte in eine andere Karte: Du ziehst 1 Karte. ---------- Hast Wächter Letzte Worte: 1 Seelensammler wird beschworen.
Hast Wächter Letzte Worte: 1 Seelensammler wird beschworen.
2 unterschiedliche Exemplare von verbündeten Vasallen, die während des Duells zerstört wurden, werden Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht diesen den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Wird abgeworfen."
Boshaftes Abbild
Nekromanten
Gold
-
Manifestation (Nach Ende Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn Trauerzug-Effekte von min. 5 Karten während des Duells gewirkt wurden. ---------- Wächter Letzte Worte: 1 Geist wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Wächter Letzte Worte: 1 Geist wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Geist
Nekromanten
Bronze
-
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Sturmangriff Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
Integration: (Zugehörigkeit: Nekromanten) Einverleibung: Wird bei Integration zu Herzleuchten, wenn min. 2 Karten auf einmal integriert wurden. ---------- Du ziehst 2 Karten. Fügt allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu, wenn min. 1 Karte in diese Karte integriert wurde.
Herzleuchten
Nekromanten
Gold
-
5 unterschiedliche Exemplare von verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Nekromanten) mit ursprünglichem Kostenwert 3 oder höher, die während des Duells integriert wurden, werden beschworen. Zerstört alle verbündeten Vasallen. Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wobei X der Anzahl der auf diese Weise zerstörten Vasallen entspricht.
Integration: (Zugehörigkeit: Nekromanten) Einverleibung: Nekromantie {4}: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Nekromanten) mit Letzte Worte-Effekt aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn max. 2 unterschiedliche Karten integriert wurden. Wird zu Arbiter des Todes, wenn min. 3 unterschiedliche Karten integriert wurden. ---------- Nekromantie (Fanfare) {4}: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden." (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Arbiter des Todes
Nekromanten
Legendär
-
Ist immun gegen Schaden. Ist immun gegen Karteneffekte und Zaubersprüche, mit Ausnahme solcher, die auf Angriffs- und Verteidigungswerte wirken. (D. h. dieser Vasall kann beispielsweise nicht durch Effekte und Zaubersprüche zerstört oder ausgelöscht werden.) Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (exklusive dieser Karte): Erhält +2/+2.
Ist immun gegen Schaden. Ist immun gegen Karteneffekte und Zaubersprüche, mit Ausnahme solcher, die auf Angriffs- und Verteidigungswerte wirken. (D. h. dieser Vasall kann beispielsweise nicht durch Effekte und Zaubersprüche zerstört oder ausgelöscht werden.) Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (exklusive dieser Karte): Erhält +2/+2.
Sturmangriff Trauerzug (Fanfare) {3}: Zerstört 2 zufällige gegnerische Vasallen. Stellt 2 Spielpunkte wieder her. Du ziehst 2 Karten. (Erfordert für 3x Trauerzug min. 3 freie Plätze.)
Sturmangriff
Teufelsklavier
Sanguine
Bronze
-
Wächter Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Raserei nicht aktiv ist. Dieser Effekt wirkt 2-mal. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Raserei aktiv ist.
Wächter Bei Angriff: Fügt allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Dämon des wachen Auges
Sanguine
Bronze
-
Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu. Du ziehst 1 Karte.
Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu. Du ziehst 1 Karte.
Heimtückische Sammlerin
Sanguine
Bronze
-
Fanfare: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Sanguine) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht diesem +1/+1.
Instinktiver Ansturm
Sanguine
Bronze
-
Fügt 2 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache aktiv ist.
Avnas
Sanguine
Silber
-
Bei Erscheinen von Giftschlangen in Deiner Auslage: Diese entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Fanfare: 1 Giftschlange wird beschworen.
Bei Erscheinen von Giftschlangen in Deiner Auslage: Diese entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Bei Entwicklung: 1 Riesenkobra wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Giftschlange
Sanguine
Bronze
-
Riesenkobra
Sanguine
Bronze
-
Wächter Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Stellt 3 Lebenspunkte wieder her, wenn Blutrache aktiv ist. Sparflamme (2): 2 Giftschlangen werden stattdessen beschworen.
Bei Erscheinen von Dämonen in Deiner Auslage: Verleiht diesen Aderlass. Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Fanfare: 1 Dämon wird beschworen. Entfesselung (4): Stattdessen werden 2 Dämonen beschworen.
Bei Erscheinen von Dämonen in Deiner Auslage: Verleiht diesen Aderlass. Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Bei Entwicklung: 1 Dämon wird beschworen.
Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Raserei nicht aktiv ist. Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu, wenn Raserei aktiv ist.
Berüchtigter General
Sanguine
Gold
-
Fanfare: 2 Riesenkobras werden Deinem Blatt hinzugefügt. Die Kosten aller Riesenkobras in Deinem Blatt werden auf 1 gesetzt. Entfesselung (8): Verleiht allen Riesenkobras in Deinem Blatt Sturmangriff.
Bei Entwicklung: Die Kosten aller Riesenkobras in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt.
Riesenkobra
Sanguine
Bronze
-
Wächter Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Stellt 3 Lebenspunkte wieder her, wenn Blutrache aktiv ist. Sparflamme (2): 2 Giftschlangen werden stattdessen beschworen.
Integration nur möglich, wenn Raserei aktiv ist. Integration: Karten Einverleibung: Wird bei Integration zu Familienzüchtung. ---------- Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Du ziehst 1 Karte. Fügt zu Beginn Deines nächsten Zuges Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu und Du ziehst 1 Karte.
Familienzüchtung
Sanguine
Gold
-
Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist während Deines Zuges immun gegen erfahrenen Schaden." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
Integration nur möglich, wenn in diesem Duell min. 5 verbündete Vasallen entwickelt wurden. Integration: Karten Einverleibung: Wird bei Integration zu Ryan & Alphie, Jäger der Düsternis. ---------- Wächter Bei Hahnenkampf: Fügt dem gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Bei Entwicklung verbündeter Vasallen (exklusive dieser Karte) während Deines Zuges: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Wächter Bei Hahnenkampf: Fügt dem gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
Ryan & Alphie, Jäger der Düsternis
Sanguine
Legendär
-
Wächter Bei Hahnenkampf: Fügt dem gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Ist gegen Schaden durch Fähigkeiten immun. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Schaden von Angriffen zerstört werden.)
Wächter Bei Hahnenkampf: Fügt dem gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Ist gegen Schaden durch Fähigkeiten immun. Kann nicht durch Karteneffekte und Zaubersprüche zerstört werden. (Kann durch Schaden von Angriffen zerstört werden.)
Hast Bei Entwicklung: Erhält Sturmangriff und zerstört alle gegnerischen Vasallen, wenn Raserei aktiv ist.
Al-mi'raj-Feinschmeckerin
Klerisei
Bronze
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Fanfare: 1 zufälliges Amulett mit Countdown aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Bei Entwicklung: Die Kosten 1 Amuletts mit Countdown in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt.
Caelestier-Postbotin
Klerisei
Bronze
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Sturmangriff Bei Angriff: Du ziehst 1 Karte. Entfesselung (Fanfare) {7}: 1 Caelestier-Postbotin wird beschworen. Alle verbündeten Caelestier-Postbotinnen entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Sturmangriff Bei Angriff: Du ziehst 1 Karte.
Trübes Mondlicht
Klerisei
Bronze
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Countdown (2) Fanfare & Letzte Worte: Alle gegnerischen Vasallen erfahren -2/-2.
Auslese der Früchte
Klerisei
Bronze
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Countdown (4) Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: 1 Al-mi'raj mit Stab wird beschworen. Nur einmal pro Zug möglich.
Fanfare: 2 zufällige unterschiedliche Vasallen (Zugehörigkeit: Klerisei) mit Angriffswert 2 aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt.
Al-mi'raj-Waffenmeisterin
Klerisei
Silber
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Fanfare: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte.
Bei Entwicklung: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Du ziehst 1 Karte.
Strafgebet
Klerisei
Silber
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1 gegnerischer Vasall wird ausgelöscht. Stellt 1 Lebenspunkt beider Anführer wieder her. Beide Spieler ziehen 1 Karte.
Schleckermaus
Klerisei
Gold
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Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn in diesem Duell min. 3 verbündete Vasallen entwickelt wurden.
Wenn diese Karte entwickelt wird: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
Hoffnungsschimmer der Beflügelten
Klerisei
Gold
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Integration: (Zugehörigkeit: Klerisei) Einverleibung: Wird bei Integration zu Leuchtfeuer der Beflügelten, wenn min. 2 Karten auf einmal integriert wurden. ---------- Bei Ausspielen verbündeter Amulette: Deren Countdown wird um 1 beschleunigt. Fanfare: Du ziehst 1 Karte und diese Karte wird zerstört, wenn sich min. 1 weiteres Exemplar von Hoffnungsschimmer der Beflügelten in Deiner Auslage befindet.
Leuchtfeuer der Beflügelten
Klerisei
Gold
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Bei Heilung Deines Anführers während Deines Zuges: 1. Heilung des Zuges: Du ziehst 1 Karte. 2. Heilung des Zuges: Stellt 1 Spielpunkt wieder her. 3. Heilung des Zuges: Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen.
Fanfare: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Stellt 2 Spielpunkte wieder her, wenn Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.)
Integration: (Zugehörigkeit: Klerisei) Einverleibung: Wird bei Integration zu Leuchtende Engel des Bündnisses, wenn während des Duells min. 10 verbündete Amulette zerstört wurden. ---------- Nach Ende Deines Zuges: Du nimmst diese Karte in Dein Blatt zurück, wenn während dieses Zuges min. 1 verbündetes Amulett zerstört wurde. Fanfare: Der Countdown 1 verbündeten Amuletts wird um 1 beschleunigt.
Nach Ende Deines Zuges: Du nimmst diese Karte in Dein Blatt zurück, wenn während dieses Zuges min. 1 verbündetes Amulett zerstört wurde. Bei Entwicklung: 1 gegnerischer Vasall mit Verteidigungswert 3 oder niedriger wird ausgelöscht.
Leuchtende Engel des Bündnisses
Klerisei
Legendär
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Wächter Fanfare: 4 zufällige unterschiedliche Exemplare von verbündeten Amuletten mit Countdown, die während des Duells zerstört wurden, werden beschworen. Verleiht allen verbündeten Amuletten mit Countdown den Effekt: "Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her." Letzte Worte: Der Countdown aller verbündeten Amulette wird um 10 beschleunigt.
Wächter Letzte Worte: Der Countdown aller verbündeten Amulette wird um 10 beschleunigt.
Sturmangriff Nach Ende Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt beider Anführer wieder her. Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten während Deines Zuges: Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden." Nur einmal pro Zug möglich.
Sturmangriff Nach Ende Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt beider Anführer wieder her. Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung durch Fähigkeiten während Deines Zuges: Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges den Effekt: "Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden." Nur einmal pro Zug möglich.
Ungeschickte Schützin
Machinae
Bronze
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Sturmangriff Todesstoß Entfesselung (Fanfare) {8}: 2 Ungeschickte Schützinnen werden beschworen. Alle verbündeten Exemplare von Ungeschickte Schützin entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
Sturmangriff Todesstoß
Traumverlorene Marionette
Machinae
Bronze
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Fanfare & Letzte Worte: 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Letzte Worte: 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Marionette
Machinae
Bronze
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Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht dieser +3/+3. Verleiht dieser Aderlass, wenn während des Duells min. 10 verbündete Vasallen zerstört wurden.
Marionette
Machinae
Bronze
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Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
Hast Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn Resonanz aktiv ist.
Bei Angriff: Fügt allen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu.
Mythrilbotin
Machinae
Silber
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Fanfare: 2 Aufklärungsartefakte werden Deinem Deck hinzugefügt und deren Kosten werden auf 1 gesetzt, wenn während des Duells 5 oder weniger Vasallen (Typ "Artefakt") Deinem Deck hinzugefügt wurden. 2 Stürmische Artefakte werden Deinem Deck hinzugefügt, deren Kosten werden auf 1 gesetzt und 1 Spielpunkt wird wiederhergestellt, wenn während des Duells min. 6 Vasallen (Typ "Artefakt") Deinem Deck hinzugefügt wurden.
Aufklärungsartefakt
Machinae
Bronze
Artefakt
Fanfare: 1 Aufklärungsartefakt wird beschworen.
Stürmisches Artefakt
Machinae
Bronze
Artefakt
Sturmangriff
Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
Sturmangriff
Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
2 Analyseartefakte werden Deinem Deck hinzugefügt. Nach Ende dieses Zuges: Du ziehst 1 Karte, wenn während des Duells 5 oder weniger Vasallen (Typ "Artefakt") Deinem Deck hinzugefügt wurden. 1 zufälliger Vasall (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn während des Duells min. 6 verbündete Vasallen (Typ "Artefakt") Deinem Deck hinzugefügt wurden.
Wächter Fanfare: Du ziehst 2 Karten. Die Kosten aller Karten (Typ "Artefakt") in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt. ---------- Sparflamme (1): Zerstört 1 verbündete Karte (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
Wächter
Feuersalve
Machinae
Gold
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Integration: (Zugehörigkeit: Machinae) Einverleibung: Wird bei Integration zu Infernosalve, wenn Resonanz aktiv ist. ---------- 1 gegnerischer Vasall verliert alle Effekte (Angriffs- und Verteidigungswerte bleiben unverändert). Fügt diesem 1 Schadenspunkt zu.
Infernosalve
Machinae
Gold
-
Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
Integration: (Zugehörigkeit: Machinae) Einverleibung: 2 Analyseartefakte werden Deinem Deck hinzugefügt, wenn während des Duells 5 oder weniger verbündete Vasallen (Typ "Artefakt") Deinem Deck hinzugefügt wurden. Wird zu Agil, Verkörperung der Unschuld, wenn während des Duells min. 6 verbündete Vasallen (Typ "Artefakt") Deinem Deck hinzugefügt wurden. ---------- Fanfare: 1 zufälliger Vasall (Typ "Artefakt", exklusive Agil, Ursprung der Reinheit) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
Analyseartefakt
Machinae
Bronze
Artefakt
Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
Agil, Verkörperung der Unschuld
Machinae
Legendär
Artefakt
Bei Entwicklung: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Erscheinen der 1., 3. und 5. verbündeten Karte (Typ "Artefakt") während dieses Zuges in Deiner Auslage: Du ziehst 1 Karte. Bei Erscheinen der 2., 4. und 6. verbündeten Karte (Typ "Artefakt") während dieses Zuges in Deiner Auslage: Stellt 1 Spielpunkt wieder her." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
Wächter Nach Ende Deines Zuges: Fügt dem gegnerischen Anführer 7 Schadenspunkte zu und stellt 7 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn der Angriffswert dieser Karte ungerade ist. Du ziehst 4 Karten und deren Kostenwerte werden um 4 gesenkt, wenn der Angriffswert dieser Karte gerade ist. Fanfare: Du wählst 2 Vasallen (exklusive dieser Karte) aus. Zerstört diese Vasallen. Erhält +X/+0, wobei X der Summe der Angriffswerte der zerstörten Vasallen entspricht.
Wächter Nach Ende Deines Zuges: Fügt dem gegnerischen Anführer 7 Schadenspunkte zu und stellt 7 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn der Angriffswert dieser Karte ungerade ist. Du ziehst 4 Karten und deren Kostenwerte werden um 4 gesenkt, wenn der Angriffswert dieser Karte gerade ist.
Steppensoldatin
Neutral
Bronze
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Hast Letzte Worte: 1 Treues Pferd wird beschworen.
Hast Letzte Worte: 1 Treues Pferd wird beschworen. Bei Entwicklung: 1 Steppensoldatin wird beschworen.
Treues Pferd
Neutral
Bronze
-
Bei Erscheinen eines Vasallen in Deiner Auslage während Deines Zuges: Verleiht dem Vasallen +1/+1. Diese Karte wird entfernt.
Integration nur möglich, wenn noch nicht in diese Karte integriert wurde. Integration: 1 Karte ---------- Du ziehst 1 Karte. Du ziehst stattdessen 2 Karten, wenn Du während dieses Zuges min. 1-mal Integration gewirkt hast.
Engel der Finsternis
Neutral
Gold
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Fanfare: Du wählst 1 verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) aus. Dieser wird in Gefallener Engel verwandelt, wenn er kein Gefallener Engel ist. Du ziehst 1 Karte, wenn er ein Gefallener Engel ist.
Bei Entwicklung: Verleiht 1 verbündeten Exemplar von Gefallener Engel +2/+0.
Integration: Zaubersprüche, Amulette und Vasallen (Zugehörigkeit: Neutral) Einverleibung: Wird bei Integration zu Liebevolle Regentin, wenn während des Duells min. 3 unterschiedliche Karten in diese Karte integriert wurden. ---------- Fanfare: Max. Spielpunkte +1, wenn in diese Karte integriert wurde und Du über mehr Evolutionspunkte als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.)
Bei Entwicklung: Alle gegnerischen Vasallen erfahren -2/-2.
Liebevolle Regentin
Neutral
Legendär
-
Fanfare: Erhöht die maximalen Lebenspunkte Deines Anführers um 5. Stellt 5 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Alle gegnerischen Vasallen erfahren -5/-5.