Order Shift est la 29e extension de Shadowverse. 96 cartes, ainsi que des cartes meneur et des cartes au design exclusif sortiront d'abord fin septembre. Ensuite, des cartes supplémentaires seront ajoutées à l'extension dans le courant du mois de novembre. Une nouvelle habileté fait son apparition dans cette nouvelle extension : Métamorphose. Lorsqu'une carte est fusionnée avec une autre carte de votre main possédant Métamorphose, cette dernière se transforme en une carte différente si elle remplit certaines conditions.
Dans cette extension, faites la découverte de nouveaux personnages issus de l'univers de Heroes of Rivenbrandt tels que Iris, Lossa et Midero.
Une nouvelle ère commence... Tout ne sera plus jamais comme avant. Sois le fondateur d'un nouvel ordre !
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.
Iris, fée céleste
Légendaire
Princesse de l'Âge du givre
Légendaire
Semeuse de prospérité
Or
Pluie de flèches
Or
Scarabée d'or
Argent
Élémentaliste sylvestre
Argent
Nostalgie de la forêt
Argent
Ours érudit
Bronze
Elfe visionnaire
Bronze
Chatte coquette
Bronze
Les voies de Dame Nature
Bronze
Lossa, obscurité rémanente
Légendaire
Épéiste aux couleurs éclatantes
Légendaire
Chevalier de la glace
Or
Coup de pied fracassant
Or
Tyran au damier
Argent
Cheffe lancière
Argent
Larmes dignes
Argent
Escrimeur aux épées jumelles
Bronze
Guerrière démolisseuse
Bronze
Chevaleresse du palais
Bronze
Récits du quotidien
Bronze
Midero, ermite providentiel
Légendaire
Grande sorcière éternelle
Légendaire
Sorcière dominatrice
Or
Suprématie céleste
Or
Mage mutilateur
Argent
Sorcière au mercure
Argent
Échec et mat
Argent
Bonhomme de neige blindé
Bronze
Sorcière toxique
Bronze
Batterie
Bronze
Main du Destin
Bronze
Irma, princesse du pays des dragons
Légendaire
Dragon des famines
Légendaire
Dragonite gracieuse
Or
Dragonite à la pêche
Or
Dragon blanc du souvenir
Argent
Chasseur de lézards
Argent
Prix du défi
Argent
Poisson résilient
Bronze
Dragon silencieux
Bronze
Sirène protectrice
Bronze
Reproduction de dragons
Bronze
Négateur de la mort
Légendaire
Nécromancien fou amoureux
Légendaire
Vestige diabolique
Or
Lumière de l'âme
Or
Mal ressuscité
Argent
Roi maudit
Argent
Ouverture du portail vers la mort
Argent
Lion de Némée
Bronze
Âme souffrante
Bronze
Annihilateur de cadavres
Bronze
Incarnation des âmes
Bronze
Ryan et Arfy, chasseurs de la nuit
Légendaire
Diabolos Hédone
Légendaire
Général tristement célèbre
Or
Élevage familial
Or
Avnas
Argent
Séductrice à la coupe
Argent
Salve argentée
Argent
Clavier maléfique
Bronze
Démon éveillé
Bronze
Collectionneuse démoniaque
Bronze
Violence instinctive
Bronze
Anges jumelles des pactes
Légendaire
Condamnatrice aux tanzanites
Légendaire
Cuisinière-souris
Or
Lumière ailée
Or
Lapin aux citrines
Argent
Al-mi'raj armée
Argent
Prière du jugement
Argent
Al-mi'raj gourmet
Bronze
Livreuse ailée
Bronze
Clair de lune solitaire
Bronze
Choix des fruits
Bronze
Aguile, prototype d'innocence
Légendaire
Éden artificiel
Légendaire
Fournisseuse d'intelligence
Or
Barrage de feu
Or
Génie comploteur
Argent
Messagère de mythril
Argent
Naissance de l'homoncule
Argent
Tireuse en joue perpétuelle
Bronze
Marionnette rêveuse
Bronze
Manipulatrice de peluche
Bronze
Goûter des marionnettes
Bronze
Règne de la compassion
Légendaire
Messagère des ténèbres
Or
Soldat céleste corrompu
Or
Apôtre de l'ombre
Argent
Préparatifs de voyage
Argent
Soldat des steppes
Bronze
Ange indiscrète
Bronze
Épées célestes rayonnantes
Bronze
Nom : Shadowverse
Genre : Jeu de cartes stratégique en ligne
Prix de vente : Gratuit (avec options d'achats)
Configuration minimale requise :
・Version iPhone : iOS 11.0 ; Version Android : Android 7.0
・Windows : 10 (64 bits) ; Mac : macOS 11 Big Sur (Nous n'offrons pas d'assistance technique pour les appareils Mac fonctionnant avec Apple Silicon.)
Ours érudit
Sylvestres
Bronze
-
À chaque fois qu'une Fée apparait sur votre plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Fanfare : Invoque Fée x 2. Ces dernières évoluent.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Première ligne. Fanfare : Augmentation (5) : Invoque Chatte coquette x 1. Augmentation (7) : Invoque à la place Chatte coquette x 2.
Première ligne. Lors de l'évolution : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
Les voies de Dame Nature
Sylvestres
Bronze
-
Fait revenir dans votre main un de vos combattants ou une de vos amulettes. Pioche 1 carte.
Scarabée d'or
Sylvestres
Argent
-
Gardien. Fanfare : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
Gardien. Lors de l'évolution : Invoque Trésor caché x 1.
Trésor caché
Nécromanciers
Bronze
-
Détruit cette amulette lorsqu'un de vos combattants est détruit. Dernières volontés : Pioche 2 cartes. Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Augmente la défausse de 2.
Fanfare : Choix - Met dans votre main Bois dormant x 1, Ronceraie x 1 ou Les Musiciens de Brême x 1. Soustrait 1 au coût PP de la carte choisie.
Bois dormant
Sylvestres
Bronze
-
Compte à rebours (2) À la fin de votre tour, rend un des combattants adverses (pris au hasard) dans l'incapacité d'attaquer pendant son prochain tour.
Ronceraie
Sylvestres
Argent
-
Compte à rebours (2) Fanfare : Fait passer Fée × 2 dans votre main. Tant que cette amulette reste sur votre plateau de jeu, tous vos combattants (incluant ceux qui sont joués par la suite) prennent Pugilat : inflige 1 point de dégâts au combattant adverse.
Les Musiciens de Brême
Sylvestres
Bronze
-
À la fin de votre tour, donne +2/+2 à tous vos combattants si 4 combattants (dont les noms diffèrent les uns des autres) se trouvent sur votre plateau de jeu. Cette amulette est ensuite détruite.
Restaure la vie de votre meneur de 2 points. À la fin de votre tour, si vous avez joué au moins 3 cartes durant ce tour, met dans votre main Feu follet x 1.
Feu follet
Sylvestres
Bronze
-
Fanfare : Bannit ce combattant si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour.
Fanfare : Si au moins 2 combattants (hormis lui-même) se trouvent sur votre plateau de jeu, détruit 2 d'entre eux et pioche 2 cartes.
Pluie de flèches
Sylvestres
Or
-
Fusion : Cartes Sylvestres. Lorsque vous fusionnez en même temps au moins 6 cartes avec celle-ci, Métamorphose : Change cette carte en Tempête de flèches.
Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses. Si vous avez déjà joué au moins 2 cartes durant ce tour (hormis celle-ci), inflige à la place 6 points de dégâts. Pioche 1 carte.
Tempête de flèches
Sylvestres
Or
-
Pioche jusqu'à avoir 7 cartes en main. Inflige X point(s) de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de cartes qui ont été piochées par l'habileté de cette carte.
Fusion : 1 carte Sylvestres. Lorsque vous fusionnez une carte avec celle-ci, si au moins 3 cartes de noms différents ont été fusionnées avec celle-ci durant la bataille, Métamorphose : Change cette carte en Iris, fée du paradis.
Fanfare : Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, pioche 2 cartes. Ajoute 2 au nombre de cartes que vous avez jouées pendant ce tour.
Iris, fée du paradis
Sylvestres
Légendaire
-
Fanfare : Soustrait X point(s) au coût PP de toutes les cartes Sylvestres de votre main et de votre deck. X est égal au nombre de cartes Sylvestres alliées de noms différents qui ont été fusionnées durant la bataille.
Fanfare : Si vous avez déjà joué au moins 2 cartes durant ce tour (hormis celle-ci), prend Première ligne. Si vous en avez déjà joué au moins 4, ce combattant évolue. Si vous en avez déjà joué au moins 6, il prend l'habileté suivante : À la fin de votre tour, fait revenir la présente carte dans votre main.
Escrimeur aux épées jumelles
Royaux
Bronze
Soldat
Fanfare : Augmentation (4) : Invoque Escrimeur aux épées jumelles x 1. Inflige 2 points de dégâts à 2 combattants adverses (pris au hasard).
Guerrière démolisseuse
Royaux
Bronze
Soldat
Ruée. Pendant votre tour, chaque fois qu'un combattant adverse est détruit, inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Cet effet ne peut s'activer que 5 fois par tour au maximum.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Chevaleresse du palais
Royaux
Bronze
Soldat
Fanfare : Invoque Chevalier lourd x 1. Entraide (10) : Invoque à la place Garde du château royal x 1.
Première ligne. Fanfare : Entraide (10) : Donne +1/+0 à un de vos combattants Soldat.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Larmes dignes
Royaux
Argent
-
Jusqu'à la fin du tour, votre meneur prend l'habileté suivante : Restaure la vie de votre meneur de 1 point à chaque fois qu'un combattant Soldat apparaît sur votre plateau de jeu. Invoque Gardien au pavois x 2.
Fanfare : Si au moins un combattant qui a subi des dégâts se trouve sur votre plateau de jeu, détruit un combattant adverse. Dernières volontés : Au début de votre prochain tour, fait passer de votre deck à votre main un combattant Héros (pris au hasard).
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Coup de pied fracassant
Royaux
Or
-
Fusion : Combattants. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, Métamorphose : Change cette carte en Coup de pied ultra puissant.
Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Invoque Chevalier lourd x 1.
Coup de pied ultra puissant
Royaux
Or
-
Inflige 2 points de dégâts à un combattant sur le plateau de jeu. Pioche 1 carte.
Fusion : Combattants. Lorsque vous fusionnez en même temps au moins 3 combattants avec celui-ci, Métamorphose : Change cette carte en Lossa, sombre lueur de l'aurore.
Gardien. Tous les dégâts que les habiletés des cartes font subir à ce combattant passent à 0. Ne peut ni être banni ni être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie). Fanfare : Restaure la vie de votre meneur de X point(s). Restaure X de vos points PP. X est égal au nombre de cartes qui ont été fusionnées avec celle-ci.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Lossa, sombre lueur de l'aurore
Royaux
Légendaire
Commandant
Fanfare : Pioche 3 cartes. Entraide (10) : Se donne +1/+1 et prend Première ligne. Entraide (20) : Se donne à la place +3/+3.
Fanfare : Si le meneur adverse est d'appartenance Sylvestres, Royaux, Ésotériques ou Vampiriques, prend Gardien. S'il est d'appartenance Draconiques, Nécromanciers, Ecclésiastiques ou Dimensionnels, prend Embuscade jusqu'à la fin du tour adverse. Fanfare : Pioche 1 carte. Entraide (10) : Recouvre 1 point PE.
Lors de l'évolution : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. Entraide (20) : Inflige à la place 4 points de dégâts.
Bonhomme de neige blindé
Ésotériques
Bronze
-
Accélération (2) : Invoque Bonhomme de neige sauvage x 1. Gardien. Fanfare : Transforme 1 combattant adverse en Bonhomme de neige. Dernières volontés : Invoque Chevalier de neige x 3.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Succion. Fanfare : Invoque Poussière magique x 1. Si le nombre de points de Stock que vous avez utilisés durant la bataille est de 7 ou plus, prend Première ligne.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Poussière magique
Ésotériques
Bronze
Symbole tellurique
Stock (1) Ne peut être détruit par les effets des cartes et ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses (mais est détruit lorsque la valeur de son Stock est réduite à 0).
Résonance : Soustrait 1 point au coût PP de cette carte. Pioche 2 cartes.
Mage mutilateur
Ésotériques
Argent
-
Fanfare : Rites telluriques (2) : Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses. Dernières volontés : Invoque Poussière magique x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Poussière magique
Ésotériques
Bronze
Symbole tellurique
Stock (1) Ne peut être détruit par les effets des cartes et ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses (mais est détruit lorsque la valeur de son Stock est réduite à 0).
Ruée. Assaut : Pioche 1 carte. Active 1 fois Résonance.
Ruée. Assaut : Pioche 1 carte. Active 1 fois Résonance. Lors de l'évolution : Invoque Sorcière au mercure x 1. S'il vous reste au moins 3 PP, en utilise 3 et invoque à la place Sorcière au mercure x 2.
Échec et mat
Ésotériques
Argent
Échiquier
À la fin de votre tour, s'il y a au moins un combattant dont les points d'attaque sont de 8 ou plus sur votre plateau de jeu, soustrait 3 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main. Invoque Pion magique x 5. Donne +1/+0 et Première ligne à ces derniers.
Pion magique
Ésotériques
Bronze
Échiquier
Ruée. Lorsque ce combattant arrive sur le plateau de jeu, si le nombre de Pion magique alliés ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 8 ou plus, se donne +1/+0.
Lorsque vous fusionnez ce combattant avec une autre carte, pioche 1 carte. Fanfare : Invoque Poussière magique x 1.
Lors de l'évolution : Détruit un combattant adverse de coût PP 2 ou moins. Rites telluriques : Invoque sur votre plateau de jeu un combattant de même nom que celui détruit. Le combattant invoqué prend Dernières volontés : Invoque Poussière magique x 1.
Poussière magique
Ésotériques
Bronze
Symbole tellurique
Stock (1) Ne peut être détruit par les effets des cartes et ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses (mais est détruit lorsque la valeur de son Stock est réduite à 0).
Fusion : Cartes Ésotériques. Lorsque vous fusionnez une seule carte avec celle-ci, augmente le Stock de votre plateau de jeu de 1 point. Si vous en fusionnez au moins 2, Métamorphose : Change cette carte en Suprématie des cieux.
Invoque Golem gardien x 1. Invoque Poussière magique x 1.
Suprématie des cieux
Ésotériques
Or
-
Invoque Golem gardien x 3. Ces derniers évoluent. Rites telluriques (2) : Jusqu'à la fin du tour adverse, soustrait 2 à tous les dégâts que les habiletés des cartes font subir à votre meneur et à tous vos combattants. (Les dégâts causés par les attaques, eux, restent les mêmes.)
Golem gardien
Ésotériques
Bronze
-
Gardien.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Poussière magique
Ésotériques
Bronze
Symbole tellurique
Stock (1) Ne peut être détruit par les effets des cartes et ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses (mais est détruit lorsque la valeur de son Stock est réduite à 0).
Fusion : Cartes Ésotériques. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si au moins 5 cartes de noms différents ont été fusionnées avec celle-ci durant la bataille, Métamorphose : Change cette carte en Midero, sage mystérieux.
Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main une carte Ésotériques (prise au hasard). Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, fait passer à la place de votre deck à votre main 2 cartes Ésotériques de noms différents.
Midero, sage mystérieux
Ésotériques
Légendaire
-
À chaque fois qu'un combattant apparaît sur votre plateau de jeu, donne Ruée à ce dernier. Fanfare : Pioche 5 cartes. Jusqu'à la fin du tour, fait passer à 0 le coût PP de ces dernières.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Ne peut pas évoluer en utilisant ses PE (mais peut évoluer par les effets des cartes). Fanfare : Si la plus ancienne carte de votre main est du même type (combattants, sorts ou amulettes) qu'une des cartes jouées par l'adversaire durant le tour adverse précédent, invoque Poussière magique x 1. Pioche 1 carte. Fanfare : Si le nombre de points de Stock que vous avez utilisés durant la bataille est de 7 ou plus, ce combattant évolue.
Lorsque ce combattant évolue, votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous utilisez un ou plusieurs points de Stock, restaure X de vos points PP. X est égal à la valeur du nombre de points de Stock que vous avez utilisés. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Grande sorcière éternelle.
Poussière magique
Ésotériques
Bronze
Symbole tellurique
Stock (1) Ne peut être détruit par les effets des cartes et ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses (mais est détruit lorsque la valeur de son Stock est réduite à 0).
Ruée. Gardien. Fanfare : Augmentation (5) : Invoque Poisson résilient x 2. Augmentation (7) : Donne +2/+2 à tous vos combattants.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Dragon silencieux
Draconiques
Bronze
-
Première ligne. Ne peut pas être attaqué. Assaut : Restaure la vie de votre meneur de 3 points.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Sirène protectrice
Draconiques
Bronze
-
Gardien. Fanfare : Donne +0/+1 à tous les combattants Draconiques de votre deck. Si les points de vie de ce combattant sont de 3 ou plus, restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Reproduction de dragons
Draconiques
Bronze
-
Bannit 1 carte de votre main. Met dans votre deck 1 carte de même nom que celle bannie. Donne +0/+1 à tous les combattants Draconiques de votre deck. Pioche 2 cartes.
Dragon blanc du souvenir
Draconiques
Argent
-
Fanfare : Met dans votre main Transe draconique x 1.
Lors de l'évolution : Soustrait 4 au coût PP d'une carte Transe draconique (prise au hasard) de votre main.
Transe draconique
Draconiques
Argent
-
Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP, pioche 2 cartes et restaure la vie de votre meneur de 3 points.
Exécution. Lors de l'évolution : Détruit un combattant adverse (pris au hasard) dont les points d'attaque sont de 4 ou moins. S'il vous reste au moins 2 PP, en utilise 2 et détruit un combattant adverse (pris au hasard) dont les points d'attaque sont de 5 ou plus.
Prix du défi
Draconiques
Argent
-
Recouvre 1 point PE. Empêche 2 combattants adverses (pris au hasard) d'attaquer jusqu'à la fin du tour adverse. Pioche 3 cartes. Donne +4/+4 à un de vos combattants (pris au hasard). Restaure la vie de votre meneur de 5 points.
Dragonite gracieuse
Draconiques
Or
Arsenal
Fanfare : Met dans votre main Draco-Arme x 1. Si le nombre de combattants Arsenal alliés ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille est de 4 ou plus, se donne +2/+0 et prend Première ligne. Met dans votre main un combattant de même nom qu'un combattant Arsenal allié de coût PP le plus haut ayant quitté le plateau de jeu pendant la bataille. (S'il y en a plusieurs, en prend un au hasard.)
Draco-Arme
Draconiques
Argent
Arsenal
Pendant votre tour, lorsqu'un combattant apparaît sur votre plateau de jeu, lui donne +0/+1 et le transforme en combattant Arsenal. La présente carte est ensuite bannie.
Fusion : Sorts ou amulettes. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si vous avez activé Furie, Métamorphose : Change cette carte en Pêche draconique.
Dévoile au meneur adverse et met dans votre main 2 cartes (de noms différents) de même nom que des cartes Draconiques alliées qui ont été défaussées par l'habileté d'une autre carte, ou que des cartes Draconiques alliées qui ont été fusionnées durant la bataille.
Pêche draconique
Draconiques
Or
-
Fait passer de votre deck à votre main 2 combattants Draconiques de coût PP initial 7 ou plus (de noms différents et pris au hasard).
Fusion : Cartes de coût PP initial 7 ou plus. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si votre nombre maximal de PP est de 10, Métamorphose : Change cette carte en Irma, princesse draconique rayonnante.
Lors de l'évolution : Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP. Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Irma, princesse draconique rayonnante
Draconiques
Légendaire
-
Fanfare : Invoque Dragon aux écailles blanches x 1. Ce dernier et la présente carte évoluent.
Fanfare : Donne -X/-X à tous les combattants adverses. Soustrait Y aux points de vie maximaux du meneur adverse. Jusqu'au début de votre prochain tour, ajoute 2 points au coût PP de Z cartes dans la main du meneur adverse (prises au hasard). Les valeurs de X, Y et Z sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale à 15.
Lion de Némée
Nécromanciers
Bronze
-
Première ligne. Fanfare : Si vous avez activé Procession, fait passer de votre deck à votre main un combattant Nécromanciers (pris au hasard).
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Âme souffrante
Nécromanciers
Bronze
-
Lorsqu'un Zombie apparaît sur votre plateau de jeu, donne Ruée et Exécution à ce dernier. Fanfare : Invoque Zombie x 1.
Lorsqu'un Zombie apparaît sur votre plateau de jeu, donne Ruée et Exécution à ce dernier. Lors de l'évolution : Invoque Zombie x 1.
Ruée. Assaut : Augmente la défausse de 2. Fanfare : Augmentation (5) : Invoque Annihilateur de cadavres x 2. Augmentation (7) : Donne Première ligne à toutes vos cartes Annihilateur de cadavres.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Incarnation des âmes
Nécromanciers
Bronze
-
Invoque Fantôme x 5. Nécromancie (5) : Donne Exécution à ces derniers.
Fantôme
Nécromanciers
Bronze
-
Première ligne. Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
Met dans votre main 2 combattants (dont les noms diffèrent l'un de l'autre) de mêmes noms que des combattants alliés qui ont été détruits durant la bataille. Donne l'habileté suivante à ces derniers : À la fin de votre tour, cette carte est défaussée si elle se trouve toujours dans votre main.
Vestige diabolique
Nécromanciers
Or
-
Invocation spontanée : À la fin de votre tour, si vous avez activé Procession 5 fois ou plus durant la bataille, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Vestige diabolique.
Gardien. Dernières volontés : Met dans votre main Fantôme x 1.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Fantôme
Nécromanciers
Bronze
-
Première ligne. Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
Fusion : Cartes Nécromanciers. Lorsque vous fusionnez en même temps au moins 2 cartes avec celle-ci, Métamorphose : Change cette carte en Rayonnement du cœur.
Pioche 2 cartes. Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci, inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses.
Rayonnement du cœur
Nécromanciers
Or
-
Invoque 5 combattants (dont les noms diffèrent les uns des autres) de mêmes noms que des combattants Nécromanciers alliés de coût PP initial 3 ou plus qui ont été fusionnés durant la bataille. Détruit tous vos combattants. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de combattants qui ont été détruits par cette habileté.
Fusion : Cartes Nécromanciers. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si 2 cartes de noms différents ou moins ont été fusionnées avec celle-ci durant la bataille, Nécromancie (4) : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Nécromanciers possédant Dernières volontés (pris au hasard). S'il y en a au moins 3, Métamorphose : Change cette carte en Médiateur de la mort.
Fanfare : Nécromancie (4) : Prend l'habileté suivante : Peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
Lors de l'évolution : Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Médiateur de la mort
Nécromanciers
Légendaire
-
Tous les dégâts subis par ce combattant passent à zéro. Ne peut être atteint par les effets de toute autre carte, quel que soit son type (mais subit les dégâts causés par les effets des habiletés liées à la vie ou l'attaque. Par exemple, il ne subit pas les effets des habiletés « détruit... » ou « bannit... ».). Se donne +2/+2 à chaque fois qu'un de vos combattants est détruit (hormis lui-même).
Première ligne. Fanfare : Si vous avez activé 3 fois Procession, détruit 2 combattants adverses (pris au hasard). Restaure 2 de vos points PP. Pioche 2 cartes. (Pour activer Procession 3 fois, il est nécessaire d'avoir au moins 3 emplacements libres sur votre plateau de jeu après avoir joué cette carte.)
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Clavier maléfique
Vampiriques
Bronze
-
Gardien. Fanfare : Si vous n'avez pas activé Frénésie, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Effectue cette action 2 fois. Si vous avez activé Frénésie, ce combattant évolue.
Gardien. Assaut : Inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses. Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Démon éveillé
Vampiriques
Bronze
-
Fanfare : Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse. Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Pioche 1 carte.
Lors de l'évolution : Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse. Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Pioche 1 carte.
Collectionneuse démoniaque
Vampiriques
Bronze
-
Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Vampiriques (pris au hasard). Donne +1/+1 à ce dernier.
Violence instinctive
Vampiriques
Bronze
-
Inflige 3 points de dégâts à 2 combattants adverses (pris au hasard). Si vous avez activé Vengeance, inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.
Avnas
Vampiriques
Argent
-
À chaque fois qu'un Serpent venimeux apparait sur votre plateau de jeu, ce dernier évolue. Fanfare : Invoque Serpent venimeux x 1.
À chaque fois qu'un Serpent venimeux apparait sur votre plateau de jeu, ce dernier évolue. Lors de l'évolution : Met dans votre main Cobra géant x 1.
Serpent venimeux
Vampiriques
Bronze
-
Cobra géant
Vampiriques
Bronze
-
Gardien. Fanfare : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Si vous avez activé Vengeance, restaure la vie de votre meneur de 3 points. Accélération (2) : Invoque Serpent venimeux x 2.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
À chaque fois qu'un Démon apparait sur votre plateau de jeu, il prend Succion. Inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Fanfare : Invoque Démon x 1. Augmentation (4) : Invoque à la place Démon x 2.
À chaque fois qu'un Démon apparait sur votre plateau de jeu, il prend Succion. Inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Lors de l'évolution : Invoque Démon x 1.
Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Si vous n'avez pas activé Frénésie, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Si vous avez activé Frénésie, inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.
Général tristement célèbre
Vampiriques
Or
-
Fanfare : Met dans votre main Cobra géant x 2. Fait passer à 1 le coût PP de toutes les cartes Cobra géant de votre main. Augmentation (8) : Donne Première ligne à toutes les cartes Cobra géant de votre main.
Lors de l'évolution : Soustrait 1 point au coût PP de toutes les cartes Cobra géant de votre main.
Cobra géant
Vampiriques
Bronze
-
Gardien. Fanfare : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Si vous avez activé Vengeance, restaure la vie de votre meneur de 3 points. Accélération (2) : Invoque Serpent venimeux x 2.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Si vous avez activé Frénésie, peut activer Fusion. Fusion : Cartes. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, Métamorphose : Change cette carte en Éducation clanique.
Inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Pioche 1 carte. Au début de votre prochain tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur. Pioche 1 carte.
Éducation clanique
Vampiriques
Or
-
Recouvre 1 point PE. Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Tous les dégâts subis pendant votre tour passent à zéro. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Éducation clanique.
Si vos combattants ont évolué au moins 5 fois durant la bataille, peut activer Fusion. Fusion : Cartes. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, Métamorphose : Change cette carte en Ryan et Arfy, chasseurs des ténèbres.
Gardien. Pugilat : Inflige 1 point de dégâts au combattant adverse. Ce combattant évolue lorsqu'un de vos combattants évolue pendant votre tour.
Gardien. Pugilat : Inflige 3 points de dégâts au combattant adverse.
Ryan et Arfy, chasseurs des ténèbres
Vampiriques
Légendaire
-
Gardien. Pugilat : Inflige 3 points de dégâts au combattant adverse. Tous les dégâts que les habiletés des cartes font subir à ce combattant passent à 0. Ne peut être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main 2 combattants Ecclésiastiques de noms différents dont les points d'attaque sont de 2 (pris au hasard).
Al-mi'raj armée
Ecclésiastiques
Argent
-
Fanfare : Détruit un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Pioche 1 carte.
Lors de l'évolution : Détruit un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Pioche 1 carte.
Prière du jugement
Ecclésiastiques
Argent
-
Bannit un combattant adverse. Restaure la vie des meneurs des deux camps de 1 point. Chaque joueur pioche 1 carte.
Cuisinière-souris
Ecclésiastiques
Or
-
Fanfare : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Si au moins 3 de vos combattants ont évolué durant la bataille, ce combattant évolue.
Lorsque ce combattant évolue, inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
Lumière ailée
Ecclésiastiques
Or
-
Fusion : Cartes Ecclésiastiques. Lorsque vous fusionnez en même temps au moins 2 cartes avec celle-ci, Métamorphose : Change cette carte en Lumière aux grandes ailes.
À chaque fois que vous jouez une amulette, soustrait 1 point à la valeur de son Compte à rebours. Fanfare : S'il y a au moins une carte Lumière ailée (hormis celle-ci) sur votre plateau de jeu, pioche 1 carte. Détruit la présente carte.
Lumière aux grandes ailes
Ecclésiastiques
Or
-
Lorsqu'une habileté restaure la vie de votre meneur, si c'est la 1re fois pendant votre tour, pioche 1 carte. Si c'est la 2e fois, restaure 1 de vos points PP. Si c'est la 3e fois, détruit un combattant adverse (pris au hasard). Fanfare : Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Si vous avez plus de PE que l'adversaire, restaure 2 de vos points PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Fusion : Cartes Ecclésiastiques. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si le nombre d'amulettes alliées détruites pendant la bataille est de 10 ou plus, Métamorphose : Change cette carte en Séraphins des pactes.
À la fin de votre tour, si une de vos amulettes a été détruite durant ce tour, fait revenir cette carte dans votre main. Fanfare : Soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours d'une de vos amulettes.
À la fin de votre tour, si une de vos amulettes a été détruite durant ce tour, fait revenir cette carte dans votre main. Lors de l'évolution : Bannit un combattant adverse dont les points de vie sont de 3 ou moins.
Séraphins des pactes
Ecclésiastiques
Légendaire
-
Gardien. Fanfare : Invoque 4 amulettes (dont les noms diffèrent les uns des autres) de mêmes noms que des amulettes alliées possédant Compte à rebours qui ont été détruites durant la bataille. Donne à toutes vos amulettes possédant Compte à rebours l'habileté suivante : Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Dernières volontés : Soustrait 10 points à la valeur du Compte à rebours de toutes vos amulettes.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Première ligne. À la fin de votre tour, restaure la vie des meneurs des deux camps de 1 point. Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque les points d'attaque ou de vie de ce combattant sont augmentés (+1, par exemple) par l'habileté d'une carte, il prend l'habileté suivante : Jusqu'à la fin du tour adverse, ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Tireuse en joue perpétuelle
Dimensionnels
Bronze
-
Première ligne. Exécution. Fanfare : Augmentation (8) : Invoque Tireuse en joue perpétuelle x 2. Fait évoluer tous vos combattants Tireuse en joue perpétuelle.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Marionnette rêveuse
Dimensionnels
Bronze
-
Fanfare et Dernières volontés : Met dans votre main Marionnette x 1.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Marionnette
Dimensionnels
Bronze
-
Ruée. Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
Met dans votre main Marionnette x 1. Donne +3/+3 à cette dernière. Si au moins 10 de vos combattants ont été détruits durant la bataille, lui donne Succion.
Marionnette
Dimensionnels
Bronze
-
Ruée. Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
Fanfare : Si vous avez activé Séquence, ce combattant évolue.
Assaut : Inflige 4 points de dégâts à tous les combattants adverses.
Messagère de mythril
Dimensionnels
Argent
-
Fanfare : Si vous avez mis moins de 6 combattants Artefact dans votre deck durant la bataille, met dans votre deck Artefact pisteur x 2. Fait passer à 1 le coût PP de ces derniers. Si vous en avez mis au moins 6, met dans votre deck Artefact jaillissant x 2. Fait passer à 1 le coût PP de ces derniers. Restaure 1 de vos points PP.
Artefact pisteur
Dimensionnels
Bronze
Artefact
Fanfare : Invoque Artefact pisteur x 1.
Artefact jaillissant
Dimensionnels
Bronze
Artefact
Première ligne.
Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse.
Met dans votre deck Artefact d'analyse x 2. À la fin de ce tour, si vous avez mis moins de 6 combattants Artefact dans votre deck durant la bataille, pioche 1 carte. Si vous en avez mis au moins 6, fait passer de votre deck à votre main un combattant Artefact (pris au hasard).
Accélération (1) : Détruit une carte Artefact sur votre plateau de jeu. Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Gardien. Fanfare : Pioche 2 cartes. Soustrait 1 point au coût PP de toutes les cartes Artefact de votre main.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Barrage de feu
Dimensionnels
Or
-
Fusion : Cartes Dimensionnels. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si vous avez activé Séquence, Métamorphose : Change cette carte en Barrage de flammes.
Fait perdre toutes ses habiletés à 1 combattant adverse (les points de vie et d'attaque actuels restent les mêmes). Inflige 1 point de dégâts à ce dernier.
Barrage de flammes
Dimensionnels
Or
-
Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Votre meneur prend l'habileté suivante : Les prochains dégâts subis par votre meneur passent à zéro.
Fusion : Cartes Dimensionnels. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si vous avez mis moins de 6 combattants Artefact dans votre deck durant la bataille, met dans votre deck Artefact d'analyse x 2. Si vous en avez mis au moins 6, Métamorphose : Change cette carte en Aguile, exemple de pureté.
Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Artefact (hormis Aguile, prototype d'innocence et pris au hasard).
Artefact d'analyse
Dimensionnels
Bronze
Artefact
Dernières volontés : Pioche une carte.
(Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
Aguile, exemple de pureté
Dimensionnels
Légendaire
Artefact
Lors de l'évolution : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Lorsqu'une carte Artefact est invoquée sur votre plateau de jeu, s'il s'agit de la 1re, 3e ou 5e carte pendant votre tour, pioche 1 carte. S'il s'agit de la 2e, 4e ou 6e carte, restaure 1 de vos points PP. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Aguile, exemple de pureté.
Gardien. À la fin de votre tour, si le nombre de points d'attaque de ce combattant est impair, inflige 7 points de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 7 points. Si c'est un nombre pair, pioche 4 cartes. Soustrait 4 points au coût PP de ces dernières. Fanfare : Sélectionne 2 combattants (hormis lui-même) et les détruit. Se donne +X/+0. X est égal à la somme des points d'attaque des combattants choisis.
Agit de la même façon qu'avant l'évolution (hormis la Fanfare).
Soldat des steppes
Neutres
Bronze
-
Ruée. Dernières volontés : Invoque Cheval pur-sang x 1.
Ruée. Dernières volontés : Invoque Cheval pur-sang x 1. Lors de l'évolution : Invoque Soldat des steppes x 1.
Cheval pur-sang
Neutres
Bronze
-
Pendant votre tour, lorsqu'un combattant apparaît sur votre plateau de jeu, lui donne +1/+1. Ensuite, la présente carte est bannie.
Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main une carte possédant Fusion (prise au hasard).
Épées célestes rayonnantes
Neutres
Bronze
-
Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse. Augmentation (6) : Inflige 5 points de dégâts au meneur adverse.
Préparatifs de voyage
Neutres
Argent
-
Si aucune carte n'a été fusionnée avec celle-ci, peut activer Fusion. Fusion : 1 carte.
Pioche 1 carte. Si au moins une carte a déjà été fusionnée à une autre durant ce tour, pioche à la place 2 cartes.
Messagère des ténèbres
Neutres
Or
-
Fanfare : Choisit un de vos combattants (hormis lui-même). Si celui-ci n'est pas Ange déchu, le transforme en Ange déchu. Si c'est Ange déchu, pioche 1 carte.
Lors de l'évolution : Donne +2/+0 à une de vos cartes Ange déchu.
Fusion : Combattants Neutres, sorts ou amulettes. Lorsque vous fusionnez une ou plusieurs cartes avec celle-ci, si au moins 3 cartes de noms différents ont été fusionnées avec celle-ci durant la bataille, Métamorphose : Change cette carte en Règne de l'affection.
Fanfare : Si au moins une carte a déjà été fusionnée avec celle-ci et que vous avez plus de PE que l'adversaire, ajoute 1 à votre nombre maximal de PP. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
Lors de l'évolution : Donne -2/-2 à tous les combattants adverses.
Règne de l'affection
Neutres
Légendaire
-
Fanfare : Ajoute 5 au nombre de points de vie maximaux de votre meneur. Restaure la vie de votre meneur de 5 points. Donne -5/-5 à tous les combattants adverses.
Ruée. Lors de l'évolution : Détruit tous les combattants adverses dont les points d'attaque ou de vie ont été augmentés (+1, par exemple) par l'habileté d'une carte.