Ultimate Colosseum ist die vierzehnte Spielerweiterung mit insgesamt 114 neuen Karten. Die Edition wird in zwei Schüben veröffentlicht: Premiere ist Ende Dezember mit 97 Karten (sowie 2 Anführerskin-Karten), gefolgt von weiteren 17 Karten im Februar nächsten Jahres. Dieser zweite Schub enthält 9 Karten von goldener Seltenheit (1 Karte je Zugehörigkeit) sowie 8 legendäre Karten (für jede Zugehörigkeit außer Neutral).

In dieser Erweiterung debütieren eine ganze Reihe neuer Charaktere aus dem Cygames Anime-Rollenspiel "Princess Connect! Re:Dive" erstmals in Shadowverse. Einige dieser Charaktere verfügen über das neue Attribut "Liaison", bei dem besondere Effekte aktiviert werden sobald der Rundenzähler den Wert der Liaison-Hürde erreicht oder übersteigt. Die Liaison-Hürde beträgt in der Regel 10, wenn die Karte ins eigene Blatt gelangt, kann ab dann jedoch durch die Entwicklungen verbündeter Vasallen um je 1 Punkt gesenkt werden.

Auch sonst lässt die bunte Zusammenstellung aus Kriegern aller Welten und Dimensionen bei dieser Kolosseums-Erweiterung die Funken fliegen! Freut Euch auf das wildeste Schlachgetümmel, das dieses Kartenspiel je gesehen hat!

Mögen die Spiele beginnen!
Kartenfähigkeiten und Statuswerte betreffende Änderungen vorbehalten.

Rimaga, Koryphäe des Waldes

Rimaga, Koryphäe des Waldes

Legendär

Kokkoro, wegweisende Maid

Kokkoro, wegweisende Maid

Legendär

Matriarchin des Urwalds

Matriarchin des Urwalds

Gold

Rino, gutmütige Meisterschützin

Rino, gutmütige Meisterschützin

Gold

Zwillingsaxt-Waldkriegerin

Zwillingsaxt-Waldkriegerin

Silber

Angriffsjaguar

Angriffsjaguar

Silber

Seelenglanz

Seelenglanz

Silber

Hüterin des Dickichts

Hüterin des Dickichts

Bronze

Armbrustjäger

Armbrustjäger

Bronze

Hammeräffchen

Hammeräffchen

Bronze

Zwillingshieb

Zwillingshieb

Bronze

Kagemitsu, sieggeweihte Klinge

Kagemitsu, sieggeweihte Klinge

Legendär

Pecorine, royaler Nimmersatt

Pecorine, royaler Nimmersatt

Legendär

Schmerzfremder Samurai

Schmerzfremder Samurai

Gold

Shizuru, behütende Klinge

Shizuru, behütende Klinge

Gold

Adeptin des Schwertziehens

Adeptin des Schwertziehens

Silber

Doppelklingenmeister

Doppelklingenmeister

Silber

Meisterhafter Beutezug

Meisterhafter Beutezug

Silber

Blütenritterin

Blütenritterin

Bronze

Schurkischer Schwertvagabund

Schurkischer Schwertvagabund

Bronze

Lanzenfuchs

Lanzenfuchs

Bronze

Geheimnis des Schwertziehens

Geheimnis des Schwertziehens

Bronze

Kuon, Gründerin des Onmyodo

Kuon, Gründerin des Onmyodo

Legendär

Karyl, kesse Katzenmagierin

Karyl, kesse Katzenmagierin

Legendär

Kyouka, kleine Musterschülerin

Kyouka, kleine Musterschülerin

Gold

Fluchsprecher

Fluchsprecher

Gold

Shikigamigebieterin

Shikigamigebieterin

Silber

Dämonenbeschwörer

Dämonenbeschwörer

Silber

Feuersbrunst

Feuersbrunst

Silber

Talismanschülerin

Talismanschülerin

Bronze

Sturmelementarist

Sturmelementarist

Bronze

Zauberratz

Zauberratz

Bronze

Shikigamikontrolle

Shikigamikontrolle

Bronze

Garyu, Drakonit d. Terrors

Garyu, Drakonit d. Terrors

Legendär

Kaya, junge Raufboldin

Kaya, junge Raufboldin

Legendär

Phönixkaiserin

Phönixkaiserin

Gold

Inori, verlegene Drachenmaid

Inori, verlegene Drachenmaid

Gold

Smaragddrachen-Taktikerin

Smaragddrachen-Taktikerin

Silber

Wasserschuppen-Heißsporn

Wasserschuppen-Heißsporn

Silber

Eisgleitender Drachenkrieger

Eisgleitender Drachenkrieger

Silber

Schwertpeitschendragoner

Schwertpeitschendragoner

Bronze

Dreizackswassermann

Dreizackswassermann

Bronze

Giftiger Dilophosaurus

Giftiger Dilophosaurus

Bronze

Mächtiger Flammenwirbel

Mächtiger Flammenwirbel

Bronze

Ginsetsu, große Dämonenfüchsin

Ginsetsu, große Dämonenfüchsin

Legendär

Shinobu, stilles Schädelmedium

Shinobu, stilles Schädelmedium

Legendär

Miyako, kleiner Puddinggeist

Miyako, kleiner Puddinggeist

Gold

Shuten doji

Shuten doji

Gold

Yuki onna

Yuki onna

Silber

Kasha

Kasha

Silber

Geisterpfad zur Unterwelt

Geisterpfad zur Unterwelt

Silber

Zashiki warashi

Zashiki warashi

Bronze

Knochenkranich

Knochenkranich

Bronze

Mumienkoch

Mumienkoch

Bronze

Nachtzug der hundert Dämonen

Nachtzug der hundert Dämonen

Bronze

Aragavi, hungriger Ulfhedinn

Aragavi, hungriger Ulfhedinn

Legendär

Iriya, Herrscherin d. Nacht

Iriya, Herrscherin d. Nacht

Legendär

Bärserker

Bärserker

Gold

Unheilvolle Zersetzung

Unheilvolle Zersetzung

Gold

Junge Pumakrallen

Junge Pumakrallen

Silber

Wahnsinniger Eberserker

Wahnsinniger Eberserker

Silber

Vampirschlächter Lucius

Vampirschlächter Lucius

Silber

Inkubusnovizin

Inkubusnovizin

Bronze

Antilopenkrieger

Antilopenkrieger

Bronze

Riesenkobra

Riesenkobra

Bronze

Pelz der Raserei

Pelz der Raserei

Bronze

Großritter Wilbert

Großritter Wilbert

Legendär

Saren, zärtliche Kuratin

Saren, zärtliche Kuratin

Legendär

Gottgeweihter Regent

Gottgeweihter Regent

Gold

Yukari, heilige Wächterin

Yukari, heilige Wächterin

Gold

Heilige Lanzenkämpferin

Heilige Lanzenkämpferin

Silber

Goldadler

Goldadler

Silber

Caelestierstätte

Caelestierstätte

Silber

Priesterin d. heiligen Zepters

Priesterin d. heiligen Zepters

Bronze

Sanfter Caelestier

Sanfter Caelestier

Bronze

Heiliger Greif

Heiliger Greif

Bronze

Sakraler Konter

Sakraler Konter

Bronze

Kampfmeister Karura

Kampfmeister Karura

Legendär

Kaiser, allsehende Göttin

Kaiser, allsehende Göttin

Legendär

Heimtückische Stahlklinge

Heimtückische Stahlklinge

Gold

Festung der Herrschaft

Festung der Herrschaft

Gold

Barrierenbrecher

Barrierenbrecher

Silber

Turbokicker

Turbokicker

Silber

Puppenkiste

Puppenkiste

Silber

Stoßlanzenträgerin

Stoßlanzenträgerin

Bronze

Schwerkraft-Jujutsukämpfer

Schwerkraft-Jujutsukämpfer

Bronze

Maulwurf mit Schutzbrille

Maulwurf mit Schutzbrille

Bronze

Konzentration

Konzentration

Bronze

Athene, schützender Ägisschild

Athene, schützender Ägisschild

Legendär

Göttliches Kolosseumsmammut

Göttliches Kolosseumsmammut

Legendär

Mithra, Göttin d. Morgensonne

Mithra, Göttin d. Morgensonne

Gold

Ultimatives Kolosseum

Ultimatives Kolosseum

Gold

Chat, Stimme der Arena

Chat, Stimme der Arena

Silber

Heldenduell

Heldenduell

Silber

Widderreiterin

Widderreiterin

Bronze

Bazookagoblins

Bazookagoblins

Bronze

Burgtor der Unterjochung

Burgtor der Unterjochung

Bronze

  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn während dieses Duells min. 3 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
    Erhält außerdem Wächter, wenn min. 6 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Armbrustjäger
  • Armbrustjäger
  • Armbrustjäger

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: 1 Hüterin des Dickichts wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Letzte Worte: 1 Hüterin des Dickichts wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn während dieses Duells min. 3 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
    Erhält außerdem Wächter, wenn min. 6 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Hammeräffchen
  • Hammeräffchen
  • Hammeräffchen

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
    Entfesselung (Fanfare) {6}: 1 Hammeräffchen wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {9}: 1 zusätzliches Hammeräffchen wird beschworen.
  • Sturmangriff
  • Zwillingshieb
  • Zwillingshieb

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. 1 Hüterin des Dickichts wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.

  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn während dieses Duells min. 3 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
    Erhält außerdem Wächter, wenn min. 6 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Zwillingsaxt-Waldkriegerin
  • Zwillingsaxt-Waldkriegerin
  • Zwillingsaxt-Waldkriegerin

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 Hüterin des Dickichts wird Deinem Blatt hinzugefügt. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu, wenn während dieses Duells min. 3 verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn während dieses Duells min. 3 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
    Erhält außerdem Wächter, wenn min. 6 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Angriffsjaguar
  • Angriffsjaguar
  • Angriffsjaguar

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Hast
    Letzte Worte: 1 Hüterin des Dickichts wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Hast
    Letzte Worte: 1 Hüterin des Dickichts wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn während dieses Duells min. 3 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
    Erhält außerdem Wächter, wenn min. 6 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Seelenglanz
  • Seelenglanz

  • Waldgeister
  • Silber
  • Urreich
  • 2 Feen werden Deinem Blatt hinzugefügt. Die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um +1, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Matriarchin des Urwalds
  • Matriarchin des Urwalds
  • Matriarchin des Urwalds

  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • Bei Angriff: Die Kosten aller Hüterinnen des Dickichts mit Kostenwert 2 oder höher in Deinem Blatt werden auf 1 gesenkt.
    Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn während dieses Duells min. 3 verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Bei Angriff: Die Kosten aller Hüterinnen des Dickichts mit Kostenwert 2 oder höher in Deinem Blatt werden auf 1 gesenkt.
    Bei Entwicklung: 1 Hüterin des Dickichts wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn während dieses Duells min. 3 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
    Erhält außerdem Wächter, wenn min. 6 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Rino, gutmütige Meisterschützin
  • Rino, gutmütige Meisterschützin
  • Rino, gutmütige Meisterschützin

  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • Liaison (Fanfare) {10}: Fügt allen gegnerischen Vasallen jeweils 2 ODER 4 Schadenspunkte zu. Der Schaden wird pro Vasall zufällig entschieden.
  • Bei Entwicklung: Erhält bis Ende Deines Zuges +2/+0. Die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um +2.
  • Rimaga, Koryphäe des Waldes
  • Rimaga, Koryphäe des Waldes
  • Rimaga, Koryphäe des Waldes

  • Waldgeister
  • Legendär
  • -
  • Manifestation (Zu Beginn Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn während dieses Duells 6 oder mehr verbündete Hüterinnen des Dickichts beschworen wurden.
    Sturmangriff
    Sparflamme (1): 1 Hüterin des Dickichts wird stattdessen Deinem Blatt hinzugefügt und 1 Rimaga, Koryphäe des Waldes mit Kostenwert 7 sowie ohne Sparflammen-Effekt wird Deinem Deck hinzugefügt.
  • Sturmangriff
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts
  • Hüterin des Dickichts

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn während dieses Duells min. 3 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
    Erhält außerdem Wächter, wenn min. 6 weitere verbündete Hüterinnen des Dickichts ausgespielt wurden.
  • Kokkoro, wegweisende Maid
  • Kokkoro, wegweisende Maid
  • Kokkoro, wegweisende Maid

  • Waldgeister
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Du ziehst 1 Karte. Du ziehst stattdessen 2, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
    Liaison (Fanfare) {10}: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1. Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Blütenritterin
  • Blütenritterin
  • Blütenritterin

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Kommandant
  • Bei Zerstörung gegnerischer Vasallen: Erhält +1/+1.
    Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
  • Bei Zerstörung gegnerischer Vasallen: Erhält +1/+1.
  • Schurkischer Schwertvagabund
  • Schurkischer Schwertvagabund
  • Schurkischer Schwertvagabund

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Bei Hahnenkampf: Erhält +1/+1.
    Entfesselung (Fanfare) {7}: Erhält +2/+2 und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP).
  • Bei Hahnenkampf: Erhält +1/+1.
  • Lanzenfuchs
  • Lanzenfuchs
  • Lanzenfuchs

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Bei Erhöhung des Angriffs- oder Verteidigungswertes dieses Vasallen durch Fähigkeiten bzw. Effekte: Erhält Sturmangriff.
  • Bei Erhöhung des Angriffs- oder Verteidigungswertes dieses Vasallen durch Fähigkeiten bzw. Effekte: Erhält Sturmangriff.
  • Geheimnis des Schwertziehens
  • Geheimnis des Schwertziehens

  • Königsarmee
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Du ziehst 2 Karten.

  • Adeptin des Schwertziehens
  • Adeptin des Schwertziehens
  • Adeptin des Schwertziehens

  • Königsarmee
  • Silber
  • Soldat
  • Hast
    Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP), wenn dieser Vasall in deinem Zug gegnerische Vasallen zerstört. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall bei seinem Angriff selbst zerstört wird.)
  • Hast
    Todesstoß
  • Doppelklingenmeister
  • Doppelklingenmeister
  • Doppelklingenmeister

  • Königsarmee
  • Silber
  • Soldat
  • Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden.", wenn sich Karten vom Typ "Kommandant" in Deiner Auslage befinden. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Kann 2-mal pro Zug angreifen.
  • Meisterhafter Beutezug
  • Meisterhafter Beutezug

  • Königsarmee
  • Silber
  • -
  • Qual der Wahl (Fanfare): 1 Goldener Dolch, Goldener Kelch, Goldene Stiefel ODER Goldene Halskette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Alle 4 Karten werden stattdessen Deinem Blatt hinzugefügt. Stellt 6 Spielpunkte wieder her.

  • Goldener Dolch
  • Goldener Dolch

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.

  • Goldener Kelch
  • Goldener Kelch

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers ODER 2 Punkte des Verteidigungswertes 1 verbündeten Vasallen wieder her.

  • Goldene Stiefel
  • Goldene Stiefel

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast.

  • Goldene Halskette
  • Goldene Halskette

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen +1/+1.

  • Schmerzfremder Samurai
  • Schmerzfremder Samurai
  • Schmerzfremder Samurai

  • Königsarmee
  • Gold
  • Soldat
  • Bei Hahnenkampf: Ist bis Ende des Zuges immun gegen Schaden.
    Entfesselung (Fanfare) {5}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP).
  • Sturmangriff
    Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist gegen Schaden durch Fähigkeiten immun, solange dieser Vasall im Spiel ist."
    Bei Hahnenkampf: Ist bis Ende des Zuges immun gegen Schaden.
  • Shizuru, behütende Klinge
  • Shizuru, behütende Klinge
  • Shizuru, behütende Klinge

  • Königsarmee
  • Gold
  • Soldat
  • Wächter
    Liaison (Fanfare) {10}: Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu. Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden."
    (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Wächter
    Nach Ende Deines Zuges: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers und 3 Punkte des Verteidigungswertes dieses Vasallen wieder her, wenn Du über mehr EP als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen EP als 0.)
  • Kagemitsu, sieggeweihte Klinge
  • Kagemitsu, sieggeweihte Klinge
  • Kagemitsu, sieggeweihte Klinge

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Soldat
  • Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 1 Kagemitsu, sieggeweihte Klinge wird beschworen und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP). Diese Fähigkeit geht anschließend verloren.", wenn dieser Vasall während Deines Zuges zerstört wurde. (Effekt ist mehrfach auf den Anführer anwendbar.)
    Entfesselung (Fanfare) {3}: Erhält +2/+0 und Hast.
  • Bei Angriff: Erhält +X/+X, wobei X der Anzahl der in diesem Duell entwickelten verbündeten Vasallen entspricht.
  • Pecorine, royaler Nimmersatt
  • Pecorine, royaler Nimmersatt
  • Pecorine, royaler Nimmersatt

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Kommandant
  • Hast
    Nach Ende Deines Zuges: Erhält +0/+1.
    Liaison (Fanfare) {10}: Erhält +3/+3. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu.
  • Hast
    Nach Ende Deines Zuges: Erhält +0/+1.
  • Talismanschülerin
  • Talismanschülerin
  • Talismanschülerin

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Wächter
    Qual der Wahl (Fanfare): 1 Shikigami: Katashiro ODER 1 Shikigami: Bouki wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wächter
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Sturmelementarist
  • Sturmelementarist
  • Sturmelementarist

  • Magi
  • Bronze
  • Urreich
  • Hast
    Fanfare: 1 gleichnamiges Exemplar eines verbündeten Amulettes, das während dieses Duells zerstört wurde, wird Deinem Blatt hinzugefügt. Erhält +2/+2, wenn Naterras Urbaum Deinem Blatt hinzugefügt wurde. (Bei mehreren Amuletten wird eines von ihnen zufällig ausgewählt.)
  • Hast
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Zauberratz
  • Zauberratz
  • Zauberratz

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Entfesselung (Fanfare) {5}: 1 Zauberratz wird beschworen. Verleiht allen verbündeten Zauberratzen +1/+1.
    Entfesselung (Fanfare) {8}: Stattdessen werden 2 Zauberratzen beschworen und allen verbündeten Zauberratzen +2/+2 verliehen.
    Entfesselung (Fanfare) {10}: Stattdessen werden 3 Zauberratzen beschworen und allen verbündeten Zauberratzen +3/+3 verliehen.
  • Shikigamikontrolle
  • Shikigamikontrolle

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • 1 Shikigami: Katashiro wird beschworen. Es wird stattdessen 1 Shikigami: Bouki beschworen, wenn 20 oder weniger Karten in Deinem Deck verbleiben.

  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Shikigamigebieterin
  • Shikigamigebieterin
  • Shikigamigebieterin

  • Magi
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 Shikigami: Katashiro wird beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Shikigami: Katashiros oder Shikigami: Boukis in deiner Auslage: Verleiht diesen Wächter.
    Pro Magieschub: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.
  • Bei Erscheinen verbündeter Shikigami: Katashiros oder Shikigami: Boukis in deiner Auslage: Verleiht diesen Wächter.
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Dämonenbeschwörer
  • Dämonenbeschwörer
  • Dämonenbeschwörer

  • Magi
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 Shikigami: Bouki wird beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Shikigami: Katashiros oder Shikigami: Boukis in deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+0 und Hast.
    Pro Magieschub: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.
  • Bei Erscheinen verbündeter Shikigami: Katashiros oder Shikigami: Boukis in deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+0 und Hast.
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Feuersbrunst
  • Feuersbrunst

  • Magi
  • Silber
  • -
  • Fügt allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
    1 Karmesinrote Hexerei wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn 20 oder weniger Karten in Deinem Deck verbleiben.

  • Karmesinrote Hexerei
  • Karmesinrote Hexerei

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 Gegner (Vasall ODER Anführer) 3 Schadenspunkte zu.

  • Kyouka, kleine Musterschülerin
  • Kyouka, kleine Musterschülerin
  • Kyouka, kleine Musterschülerin

  • Magi
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Magieschub.
    Liaison (Fanfare) {10}: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 7 Schadenspunkte zu. Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Bei Entwicklung: Magieschub. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Fluchsprecher
  • Fluchsprecher
  • Fluchsprecher

  • Magi
  • Gold
  • -
  • Fanfare: 1 Shikigami: Bouki wird beschworen. 2 zufällige unterschiedliche Vasallen mit Magieschub-Effekt aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Bei Entwicklung: 1 Shikigami: Katashiro wird beschworen.
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Kuon, Gründerin des Onmyodo
  • Kuon, Gründerin des Onmyodo
  • Kuon, Gründerin des Onmyodo

  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: 1 Shikigami: Tengou, 1 Shikigami: Bouki und 1 Shikigami: Katashiro werden beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Shikigami: Boukis oder Shikigami: Katashiros in deiner Auslage: Verleiht diesen Sturmangriff.
    Pro Magieschub: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.
  • Bei Erscheinen verbündeter Shikigami: Boukis oder Shikigami: Katashiros in deiner Auslage: Verleiht diesen Sturmangriff.
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro
  • Shikigami: Katashiro

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Letzte Worte: Magieschub.
  • Shikigami: Bouki
  • Shikigami: Bouki
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    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Magieschub.
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  • Shikigami: Tengou
  • Shikigami: Tengou
  • Shikigami: Tengou

    Token
  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Letzte Worte: 3-maliger Magieschub.
  • Wächter
    Letzte Worte: 3-maliger Magieschub.
  • Karyl, kesse Katzenmagierin
  • Karyl, kesse Katzenmagierin
  • Karyl, kesse Katzenmagierin

  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Die maximalen Lebenspunkte des gegnerischen Anführers werden um -5 gesenkt.
    Liaison (Fanfare) {10}: Die maximalen Lebenspunkte des gegnerischen Anführers werden um -5 gesenkt.
  • Bei Entwicklung: Zerstört alle gegnerischen Vasallen mit Verteidigungswert 3 oder niedriger.
  • Schwertpeitschendragoner
  • Schwertpeitschendragoner
  • Schwertpeitschendragoner

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt 2 zufälligen gegnerischen Vasallen je 1 Schadenspunkt zu.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Fügt stattdessen je 2 Schadenspunkte zu. Erhält +3/+3.
  • Dreizackswassermann
  • Dreizackswassermann
  • Dreizackswassermann

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 Orca wird beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Orcas in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+1 und Wächter.
  • Bei Erscheinen verbündeter Orcas in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+1 und Wächter.
  • Orca
  • Orca
  • Orca

    Token
  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Giftiger Dilophosaurus
  • Giftiger Dilophosaurus
  • Giftiger Dilophosaurus

  • Drachenblut
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört zufällig 1 verbündeten Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind, und erhält anschließend Todesstoß.
    Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Mächtiger Flammenwirbel
  • Mächtiger Flammenwirbel

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen bis Ende des Zuges +1/+0. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. (Kann nur ausgespielt werden, wenn sich auf beiden Seiten des Spielfelds Karten befinden, die ausgewählt werden können.)

  • Smaragddrachen-Taktikerin
  • Smaragddrachen-Taktikerin
  • Smaragddrachen-Taktikerin

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Sturmangriff
    Bei Angriff auf den gegnerischen Anführer: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
  • Sturmangriff
    Bei Angriff auf den gegnerischen Anführer: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
  • Wasserschuppen-Heißsporn
  • Wasserschuppen-Heißsporn
  • Wasserschuppen-Heißsporn

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (exklusive dieser Karte): 1 gleichnamiges Exemplar wird Deinem Blatt hinzugefügt (höchstens 1-mal pro Zug).
    Bei Hahnenkampf: Erhält +0/+1.
  • Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (exklusive dieser Karte): 1 gleichnamiges Exemplar wird Deinem Blatt hinzugefügt (höchstens 1-mal pro Zug).
    Bei Hahnenkampf: Erhält +0/+1.
  • Eisgleitender Drachenkrieger
  • Eisgleitender Drachenkrieger
  • Eisgleitender Drachenkrieger

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn Erwachen aktiv ist.
  • Phönixkaiserin
  • Phönixkaiserin
  • Phönixkaiserin

  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • Hast
    Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen Camouflage.
  • Hast
  • Inori, verlegene Drachenmaid
  • Inori, verlegene Drachenmaid
  • Inori, verlegene Drachenmaid

  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • Camouflage
    Liaison (Fanfare) 10: Verleiht allen gegnerischen Vasallen den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: Fügt Deinem Anführer 1 und sich selbst 2 Schadenspunkt zu."
  • Camouflage
  • Garyu, Drakonit d. Terrors
  • Garyu, Drakonit d. Terrors
  • Garyu, Drakonit d. Terrors

  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Entfesselung (Fanfare) {5}: Qual der Wahl: 1 Golddrache d. Terrors ODER 1 Silberdrache d. Terrors wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {9}: Beide Karten werden stattdessen beschworen.
  • Golddrache d. Terrors
  • Golddrache d. Terrors
  • Golddrache d. Terrors

    Token
  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Nach Ende Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn verbündete Garyus, Drakoniten d. Terrors im Spiel sind. Erhält +2/+2, wenn verbündete Silberdrachen d. Terrors im Spiel sind.
  • Wächter
    Nach Ende Deines Zuges: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn verbündete Garyus, Drakoniten d. Terrors im Spiel sind. Erhält +2/+2, wenn verbündete Silberdrachen d. Terrors im Spiel sind.
  • Silberdrache d. Terrors
  • Silberdrache d. Terrors
  • Silberdrache d. Terrors

    Token
  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Hast
    Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn verbündete Garyus, Drakoniten d. Terrors im Spiel sind.
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Fügt dem gegnerischen Vasallen zuerst Schaden in Höhe der eigenen Angriffspunkte zu, ehe ein Angriff erfolgt, wenn verbündete Golddrache d. Terrors im Spiel sind.
  • Hast
    Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn verbündete Garyus, Drakoniten d. Terrors im Spiel sind.
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Fügt dem gegnerischen Vasallen zuerst Schaden in Höhe der eigenen Angriffspunkte zu, ehe ein Angriff erfolgt, wenn verbündete Golddrache d. Terrors im Spiel sind.
  • Kaya, junge Raufboldin
  • Kaya, junge Raufboldin
  • Kaya, junge Raufboldin

  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Hast
    Liaison (Fanfare) {10}: Erhält Sturmangriff und ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden.
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Erhält +2/+2 und bis Ende des Zuges den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen."
  • Hast
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Erhält +2/+2 und bis Ende des Zuges den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen."
  • Zashiki warashi
  • Zashiki warashi
  • Zashiki warashi

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Kann nicht angegriffen werden.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP).
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen mit Verteidigungswert 2 oder niedriger: Nekromantie {3}: Der gegnerischen Vasall wird ausgelöscht, ehe ein Angriff erfolgt.
  • Kann nicht angegriffen werden.
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen mit Verteidigungswert 2 oder niedriger: Nekromantie {3}: Der gegnerischen Vasall wird ausgelöscht, ehe ein Angriff erfolgt.
  • Knochenkranich
  • Knochenkranich
  • Knochenkranich

  • Nekromanten
  • Bronze
  • Urreich
  • Letzte Worte: 1 Skelett wird Deinem Blatt hinzugefügt. Es wird stattdessen beschworen, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Letzte Worte: 1 Skelett wird Deinem Blatt hinzugefügt. Es wird stattdessen beschworen, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Skelett
  • Skelett
  • Skelett

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Mumienkoch
  • Mumienkoch
  • Mumienkoch

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Zerstört 1 verbündeten Vasallen. Du ziehst 1 Karte. Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn keine verbündeten Vasallen im Spiel sind.)
  • Nachtzug der hundert Dämonen
  • Nachtzug der hundert Dämonen

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Trauerzug: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Nekromanten) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. 2 zufällige Vasallen (Zugehörigkeit: Nekromanten) aus Deinem Deck werden stattdessem Deinem Blatt hinzugefügt, wenn 1 Vasall mit ursprünglichen Angriffswert ODER Verteidigungswert 1 durch den Trauerzug-Effekt zerstört wurde.

  • Yuki onna
  • Yuki onna
  • Yuki onna

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 ausgewählter gegnerischer Vasall kann im nächsten Zug nicht angreifen.
    Entfesselung (Fanfare) {8}: Erhält +4/+4. Zerstört stattdessen den ausgewählten gegnerischen Vasallen.
  • Kasha
  • Kasha
  • Kasha

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 zufälliger Vasall mit ursprünglichem Angriffswert 1 UND 1 zufälliger Vasall mit ursprünglichem Verteidigungswert 1 (exklusive Kasha) aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Geisterpfad zur Unterwelt
  • Geisterpfad zur Unterwelt

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Countdown (3)
    Bei Erscheinen verbündeter Vasallen in Deiner Auslage während Deines Zuges durch Reanimations-Effekte: Nekromantie {4}: Verleiht diesen Sturmangriff.
    Trauerzug (Fanfare): Reanimation (7).

  • Miyako, kleiner Puddinggeist
  • Miyako, kleiner Puddinggeist
  • Miyako, kleiner Puddinggeist

  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden.
    Liaison (Fanfare) {10}: 1 Puddingpausenzauber! wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Puddingpausenzauber!
  • Puddingpausenzauber!

    Token
  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • 1 gegnerischer Vasall verliert alle Fähigkeiten und seine Angriffs- und Verteidigungswerte werden zu 0/1.
    Verleiht 1 zufälligen verbündeten Miyako, kleiner Puddinggeist +3/+3.

  • Shuten doji
  • Shuten doji
  • Shuten doji

  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Todesstoß
    Nekromantie (Fanfare) {8}: Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte (1 EP) wieder auf.
  • Todesstoß
    Bei Entwicklung: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Beim Ausspielen verbündeter Vasallen mit ursprünglichem Angriffswert ODER Verteidigungswert 1: Verleiht diesen Sturmangriff. (Wird nur 1-mal pro Zug verliehen)" (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Ginsetsu, große Dämonenfüchsin
  • Ginsetsu, große Dämonenfüchsin
  • Ginsetsu, große Dämonenfüchsin

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: 4 Einschwänzige Füchse werden beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Einschwänzige Füchse in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+0 und Aderlass.
    Sparflamme (2): 1 Einschwänziger Fuchs wird stattdessen beschworen.
    Sparflamme (5): 3 Einschwänzige Füchse werden stattdessen beschworen.
  • Bei Erscheinen verbündeter Einschwänzige Füchse in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+0 und Aderlass.
  • Einschwänziger Fuchs
  • Einschwänziger Fuchs
  • Einschwänziger Fuchs

    Token
  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Hast
    Wächter
    Letzte Worte: Verleiht allen verbündeten Ginsetsus, große Dämonenfüchsinnen +2/+0.
  • Hast
    Wächter
    Letzte Worte: Verleiht allen verbündeten Ginsetsus, große Dämonenfüchsinnen +2/+0.
  • Shinobu, stilles Schädelmedium
  • Shinobu, stilles Schädelmedium
  • Shinobu, stilles Schädelmedium

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Liaison (Fanfare) {10}: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen zusätzlich 2 Schadenspunkte zu, wenn der Verteidigungswert des ausgewählten Vasallen 4 oder weniger betrug.
  • Bei Entwicklung: 1 Papa Totenkopf wird beschworen.
  • Papa Totenkopf
  • Papa Totenkopf
  • Papa Totenkopf

    Token
  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Hast
    Letzte Worte: Verleiht 2 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1.
  • Hast
    Letzte Worte: Verleiht 2 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1.
  • Inkubusnovizin
  • Inkubusnovizin
  • Inkubusnovizin

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. 1 Waldfledermaus wird beschworen.
  • Waldfledermaus
  • Waldfledermaus
  • Waldfledermaus

    Token
  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Antilopenkrieger
  • Antilopenkrieger
  • Antilopenkrieger

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Erhält den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt Deinem Anführer und sich selbst 1 Schadenspunkt zu.", wenn X max. 6 ist ODER den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.", wenn X min. 7 ist.
    (Bei während Deines Zuges von Deinem Anführer erfahrenem Schaden: Dieser Wert erhöht sich um +1.)
  • Riesenkobra
  • Riesenkobra
  • Riesenkobra

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Stellt 3 Lebenspunkte wieder her, wenn Blutrache aktiv ist.
    Sparflamme (2): 2 Giftschlangen werden stattdessen beschworen.
  • Wächter
  • Giftschlange
  • Giftschlange
  • Giftschlange

    Token
  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Pelz der Raserei
  • Pelz der Raserei

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Countdown (3)
    Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Sanguine) Todesstoß. Verleiht außerdem +1/+1, wenn Dein Anführer während Deines vorherigen Zuges Schaden erfahren hat.

  • Junge Pumakrallen
  • Junge Pumakrallen
  • Junge Pumakrallen

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Hast
    Fanfare: 2 Junge Pumakrallen werden beschworen, wenn X min. 7 ist.
    (Bei während Deines Zuges von Deinem Anführer erfahrenem Schaden: Dieser Wert erhöht sich um +1.)
  • Hast
  • Wahnsinniger Eberserker
  • Wahnsinniger Eberserker
  • Wahnsinniger Eberserker

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Blutrache nicht aktiv ist. Bis zum Ende des Zuges wird Blutrache aktiviert, auch wenn Dein Anführer über mehr als 10 Lebenspunkte verfügt
  • Vampirschlächter Lucius
  • Vampirschlächter Lucius
  • Vampirschlächter Lucius

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden.", wenn sich 4 Karten oder mehr in der gegnerischen Auslage befinden. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
    Entfesselung (Fanfare) {7}: Erhält +5/+5 und Todesstoß.
  • Bei Entwicklung: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen mit Verteidigungswert X oder niedriger, wobei X die Differenz zwischen der Zahl 20 und den Lebenspunkten Deines Anführers (19 LP oder niedriger) ist.
  • Bärserker
  • Bärserker
  • Bärserker

  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Fügt beiden Anführern 1 Schadenspunkt zu. Aktiviert sich ein 2. Mal, wenn in diesem Zug bereits 2 oder mehr Karten aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt wurden.
    Letzte Worte: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Letzte Worte: Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Unheilvolle Zersetzung
  • Unheilvolle Zersetzung

  • Sanguine
  • Gold
  • Urreich
  • Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Du ziehst 1 Karte. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers und 1 Spielpunkt wieder her, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Aragavi, hungriger Ulfhedinn
  • Aragavi, hungriger Ulfhedinn
  • Aragavi, hungriger Ulfhedinn

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn Dein Anführer während Deines vorherigen Zuges Schaden erfahren hat.
    Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden.", wenn X min. 7 ist.
    (Bei während Deines Zuges von Deinem Anführer erfahrenem Schaden: Dieser Wert erhöht sich um +1. Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn Dein Anführer während Deines vorherigen Zuges Schaden erfahren hat.
    Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. Fügt unter Verbrauch von 4 SP stattdessen allen Vasallen (exklusive dieser Karte) 8 Schadenspunkte zu.
  • Iriya, Herrscherin d. Nacht
  • Iriya, Herrscherin d. Nacht
  • Iriya, Herrscherin d. Nacht

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Liaison (Fanfare) {10}: Fügt 1 gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu und stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Erhält +1/+1, wenn Dein Anführer während Deines vorherigen Zuges Schaden erfahren hat.
    Nach Angriff auf gegnerische Vasallen: Stellt ihren Verteidigungswert vollständig wieder her.
  • Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Erhält +1/+1, wenn Dein Anführer während Deines vorherigen Zuges Schaden erfahren hat.
    Nach Angriff auf gegnerische Vasallen: Stellt ihren Verteidigungswert vollständig wieder her.
  • Priesterin d. heiligen Zepters
  • Priesterin d. heiligen Zepters
  • Priesterin d. heiligen Zepters

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 1 Heiliger Kavallerist wird beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend."
  • Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 1 Heiliger Kavallerist wird beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend."
  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist

    Token
  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Sanfter Caelestier
  • Sanfter Caelestier
  • Sanfter Caelestier

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    ----------
    Kristallisation (1):
    Countdown (4)
    Letzte Worte: 1 Sanfter Caelestier wird beschworen.
  • Heiliger Greif
  • Heiliger Greif
  • Heiliger Greif

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 zufälliges Amulett mit Kostenwert 1 oder niedriger aus Deinem Deck wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {7}: Erhält zudem +4/+4 und Wächter.
  • Sakraler Konter
  • Sakraler Konter

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • 1 ausgewählter verbündeter Vasall erhält +1/+1, wenn dieser über einen Wächter-Effekt verfügt. 1 ausgewählter gegnerischer Vasall erhält Schaden in Höhe des Angriffswertes des davor ausgewählten verbündeten Vasallen.
    (Kann nur ausgespielt werden, wenn sich auf beiden Seiten des Spielfelds Karten befinden, die ausgewählt werden können.)

  • Heilige Lanzenkämpferin
  • Heilige Lanzenkämpferin
  • Heilige Lanzenkämpferin

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Wächter
    Nach Ende Deines Zuges: 1 Heiliger Kavallerist wird beschworen. Verleiht allen verbündeten Heiligen Kavalleristen +1/+1.
  • Wächter
    Nach Ende Deines Zuges: 1 Heiliger Kavallerist wird beschworen. Verleiht allen verbündeten Heiligen Kavalleristen +1/+1.
  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist

    Token
  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Goldadler
  • Goldadler
  • Goldadler

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn sich verbündete Karten mit Wächter-Effekt im Spiel befinden.
  • Caelestierstätte
  • Caelestierstätte

  • Klerisei
  • Silber
  • Urreich
  • Countdown (2)
    Letzte Worte: 1 Prächtiger Adler wird beschworen. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.

  • Prächtiger Adler
  • Prächtiger Adler
  • Prächtiger Adler

    Token
  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
  • Sturmangriff
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Gottgeweihter Regent
  • Gottgeweihter Regent
  • Gottgeweihter Regent

  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Erhält +X/+X, wobei X der Anzahl verbündeter Vasallen entspricht, die bei Zerstörung über einen Wächter-Effekt verfügten.
    Entfesselung (Fanfare) {5}: Fügt zudem 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu.
  • Yukari, heilige Wächterin
  • Yukari, heilige Wächterin
  • Yukari, heilige Wächterin

  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    Liaison(Fanfare) {10}: Dein Anführer und alle verbündeten Vasallen sind bis Ende des gegnerischen Zuges immun gegen Schaden durch Effekte.
  • Großritter Wilbert
  • Großritter Wilbert
  • Großritter Wilbert

  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Angriff gegnerischer Vasallen auf verbündete Vasallen mit Wächter-Effekt: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu."
    Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 2 Heilige Kavalleristen werden beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
    Sparflamme (3): 2 Heilige Kavalleristen werden stattdessen beschworen.
  • Wächter
    Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 2 Heilige Kavalleristen werden beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend."
  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist

    Token
  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Saren, zärtliche Kuratin
  • Saren, zärtliche Kuratin
  • Saren, zärtliche Kuratin

  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden.", wenn min. 2 verbündete Amulette im Spiel sind. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
    Liaison (Fanfare) {10}: Fügt allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 5 Schadenspunkte zu, wenn dein Anführer über max. 5 Lebenspunkte verfügt.
  • Bei Entwicklung: Der Countdown 1 verbündeten Amuletts wird um 3 beschleunigt.
  • Stoßlanzenträgerin
  • Stoßlanzenträgerin
  • Stoßlanzenträgerin

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen, dessen Angriffs- oder Verteidigungswerte durch Karteneffekte gesteigert wurden.
  • Schwerkraft-Jujutsukämpfer
  • Schwerkraft-Jujutsukämpfer
  • Schwerkraft-Jujutsukämpfer

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 Analyseartefakt wird beschworen, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Beschwört außerdem 1 Mystisches Artefakt, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 Analyseartefakt wird beschworen, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Beschwört außerdem 1 Mystisches Artefakt, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Mystisches Artefakt
  • Mystisches Artefakt
  • Mystisches Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Wächter
    Fanfare: Du ziehst 1 Karte.
  • Wächter
  • Maulwurf mit Schutzbrille
  • Maulwurf mit Schutzbrille
  • Maulwurf mit Schutzbrille

  • Machinae
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges Camouflage, wenn Resonanz aktiv ist oder verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Konzentration
  • Konzentration

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Du ziehst stattdessen 2 und 2 Lebenspunkte Deines Anführers werden wiederhergestellt, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst. Diese Fähigkeit geht anschließend verloren." (Effekt ist mehrfach auf den Anführer anwendbar.)

  • Barrierenbrecher
  • Barrierenbrecher
  • Barrierenbrecher

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Fügt stattdessen 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Fügt stattdessen 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Turbokicker
  • Turbokicker
  • Turbokicker

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X Deinen verbleibenden Spielpunkten entspricht. Verliert diese Fähigkeit anschließend.
  • Nach Ende Deines Zuges: Fügt allen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X Deinen verbleibenden Spielpunkten entspricht. Verliert diese Fähigkeit anschließend.
  • Puppenkiste
  • Puppenkiste

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • Countdown (1)
    Fanfare: 1 gegnerischer Vasall ODER gegnerisches Amulett wird in Rokokos Teddybär verwandelt.
    Letzte Worte: 1 Rokokos Teddybär wird beschworen.

  • Rokokos Teddybär
  • Rokokos Teddybär
  • Rokokos Teddybär

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Zu Beginn Deines Zuges: 1 Marionette wird dem Blatt des Gegners hinzugefügt.
  • Zu Beginn Deines Zuges: 1 Marionette wird dem Blatt des Gegners hinzugefügt.
  • Heimtückische Stahlklinge
  • Heimtückische Stahlklinge
  • Heimtückische Stahlklinge

  • Machinae
  • Gold
  • -
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Verleiht dieser zudem +4/+0, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Bei Entwicklung: Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
    Nach Ende Deines Zuges: 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Verleiht dieser zudem +4/+0, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Marionette
  • Marionette
  • Marionette

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Festung der Herrschaft
  • Festung der Herrschaft
  • Festung der Herrschaft

  • Machinae
  • Gold
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Erhält +3/+3, wenn Resonanz aktiv ist.
  • Wächter
  • Kampfmeister Karura
  • Kampfmeister Karura
  • Kampfmeister Karura

  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Entfesselung (Fanfare) {7}: Erhält +2/+2 und den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden." (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
    Nach Ende Deines Zuges: Erhält +1/+1, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Zerstört außerdem 1 zufälligen gegnerischen Vasallen, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Bei Entwicklung: Stellt 2 Spielpunkte wieder her.
    Nach Ende Deines Zuges: Erhält +1/+1, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Zerstört außerdem 1 zufälligen gegnerischen Vasallen, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
  • Kaiser, allsehende Göttin
  • Kaiser, allsehende Göttin
  • Kaiser, allsehende Göttin

  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 7 Schadenspunkte zu. Stellt 7 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Erhält bis Ende des gegnerischen Zuges Camouflage.
    Sparflamme (1): Du wählst stattdessen 1 Karte aus Deinem Blatt aus. Alle anderen Karten in Deinem Blatt werden ausgelöscht und Du ziehst 1 Karte pro ausgelöschter Karte. Du ziehst 1 weitere Karte, wenn dies Dein 1. Zug ist.
  • Widderreiterin
  • Widderreiterin
  • Widderreiterin

  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet. Erhält +2/+2, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Bazookagoblins
  • Bazookagoblins
  • Bazookagoblins

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt allen gegnerischen Vasallen mit Camouflage 3 Schadenspunkte zu.
  • Burgtor der Unterjochung
  • Burgtor der Unterjochung

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Countdown (3)
    Entfesselung (Fanfare) {5}: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen.
    Bei Entwicklung gegnerischer Vasallen während des gegnerischen Zuges: Fügt diesen 2 Schadenspunkte zu.

  • Chat, Stimme der Arena
  • Chat, Stimme der Arena
  • Chat, Stimme der Arena

  • Neutral
  • Silber
  • -
  • Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (exklusive dieser Karte) in Deiner Auslage: Verleiht diesen Wächter.
    Fanfare: Alle verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) erhalten Wächter.
  • Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (exklusive dieser Karte) in Deiner Auslage: Verleiht diesen Wächter.
  • Heldenduell
  • Heldenduell

  • Neutral
  • Silber
  • -
  • Du wählst 1 verbündeten Vasallen und 1 gegnerischen Vasallen. Fügt den Vasallen Schadenspunkte in Höhe des Angriffswertes des jeweils anderen Vasallen zu. (Kann nur ausgespielt werden, wenn sich auf beiden Seiten des Spielfelds Karten befinden, die ausgewählt werden können.)

  • Mithra, Göttin d. Morgensonne
  • Mithra, Göttin d. Morgensonne
  • Mithra, Göttin d. Morgensonne

  • Neutral
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Du ziehst 3 Karten. Du wirfst zufällig 2 Karten aus Deinem Blatt ab.
  • Bei Entwicklung: 1 gegnerischer Vasall ODER gegnerisches Amulett wird ins Blatt des Gegners zurückgenommen.
  • Ultimatives Kolosseum
  • Ultimatives Kolosseum

  • Neutral
  • Gold
  • -
  • Manifestation (Nach Ende Deines Zuges): 1 Ultimatives Kolosseum wird aus Deinem Deck beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet und Du über min. 4 Spielpunkte verfügst.
    Fanfare: Du ziehst 2 Karten und dieses Amulett wird zerstört, wenn sich 1 weiteres Ultimatives Kolosseum in deiner Auslage befindet.
    Solange dieses Amulett im Spiel ist, wird beiden Anführern der Effekt verliehen: "Beim Ausspielen verbündeter Vasallen: Verleiht diesen +2/+2 und Hast. (Wird nur 1-mal pro Zug verliehen.)"

  • Athene, schützender Ägisschild
  • Athene, schützender Ägisschild
  • Athene, schützender Ägisschild

  • Neutral
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Verleiht Deinem Anführer und allen verbündeten Vasallen den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
  • Wächter
  • Göttliches Kolosseumsmammut
  • Göttliches Kolosseumsmammut
  • Göttliches Kolosseumsmammut

  • Neutral
  • Legendär
  • -
  • Hast
    Fanfare: Zerstört alle Vasallen bis auf diesen Vasallen und den angriffsstärksten gegnerischen Vasallen im Spiel. (Bei mehreren Vasallen mit gleichen Angriffswerten wird zufällig ausgewählt.) 1 Kaisermammut wird anschließend beschworen, wenn 4 Vasallen oder mehr während dieses Zuges zerstört wurden.
  • Hast
  • Kaisermammut
  • Kaisermammut
  • Kaisermammut

  • Neutral
  • Bronze
  • -