Verdant Conflict ist die dreizehnte Spielerweiterung mit insgesamt 114 neuen Karten. Die Edition wird in zwei Schüben veröffentlicht: Premiere ist Ende September mit 97 Karten (sowie 2 Anführerskin-Karten), gefolgt von weiteren 17 Karten im November. Dieser zweite Schub enthält 9 Karten von goldener Seltenheit (1 Karte je Zugehörigkeit) sowie 8 legendäre Karten (für jede Zugehörigkeit außer Neutral).

Mit dieser Erweiterung wird auch ein neues Attribut namens "Kristallisation" für noch mehr Spieltaktiken sorgen. Vasallen können (ähnlich dem Sparflamme-Effekt) zu geringeren Kosten ausgespielt werden und kristallisieren hierbei zu einem Amulett.

Diese Erweiterung ist eng mit den neuesten Ereignissen im Storymodus verwoben, in welchem die Protagonisten sich unverhofft in der urzeitlichen Naturwelt "Naterra" wiederfinden. Auch der neue Kartentyp "Urreich" ist hiervon inspiriert. Mögen diese neuen Kartenvarianten zu rohen, ungezügelten Kartenduellen ganz im Sinne Naterras führen!

Die Bestialität erhebt sich.
Kartenfähigkeiten und Statuswerte betreffende Änderungen vorbehalten.

Levionische Gerechtigkeit

Levionische Gerechtigkeit

Gold

Lodernder Tyrannosaurus

Lodernder Tyrannosaurus

Legendär

NEW
Legendärer Knochenmann

Legendärer Knochenmann

Legendär

Kudlak

Kudlak

Legendär

NEW
Höhlenkirche

Höhlenkirche

Gold

NEW
Mugnier, Glanz der Läuterung

Mugnier, Glanz der Läuterung

Gold

Amatsu, Herr der Feenklinge

Amatsu, Herr der Feenklinge

Legendär

Ladica, zärtliche Umkehr

Ladica, zärtliche Umkehr

Legendär

Ayline, Kriegerin d. Gedeihs

Ayline, Kriegerin d. Gedeihs

Gold

Knospeninkarnation

Knospeninkarnation

Gold

Elfischer Speerträger

Elfischer Speerträger

Silber

Blütengeist

Blütengeist

Silber

Mana der Natur

Mana der Natur

Silber

Schelmischer Naturgeist

Schelmischer Naturgeist

Bronze

Blitzelf

Blitzelf

Bronze

Gruseliger Baumhirte

Gruseliger Baumhirte

Bronze

Flugabwehrfeuer

Flugabwehrfeuer

Bronze

Tyrannischer Tiger

Tyrannischer Tiger

Legendär

Bayleon, königliches Licht

Bayleon, königliches Licht

Legendär

Mistolina, Prinzessin d. Waldes

Mistolina, Prinzessin d. Waldes

Gold

Uppsala

Uppsala

Gold

Lebhafte Bestienkriegerin

Lebhafte Bestienkriegerin

Silber

Walzer, treffsicherer Schütze

Walzer, treffsicherer Schütze

Silber

Mana der Tapferkeit

Mana der Tapferkeit

Silber

Gaunermädchen

Gaunermädchen

Bronze

Levionischer Kundschafter

Levionischer Kundschafter

Bronze

Wölfischer Hellebardist

Wölfischer Hellebardist

Bronze

Kunst des Doppelgängers

Kunst des Doppelgängers

Bronze

Ultimatives Elementarwesen

Ultimatives Elementarwesen

Legendär

Dämonentreiber

Dämonentreiber

Legendär

Riley, Schamanin der Elemente

Riley, Schamanin der Elemente

Gold

Chaoshexer

Chaoshexer

Gold

Pyroelementarmagier

Pyroelementarmagier

Silber

Labor der Stille

Labor der Stille

Silber

Mana der Elemente

Mana der Elemente

Silber

Erdelementaristin

Erdelementaristin

Bronze

Impulsiver Alchemist

Impulsiver Alchemist

Bronze

Riesenarm-Golem

Riesenarm-Golem

Bronze

Weisheit von Manaria

Weisheit von Manaria

Bronze

Neptun, Herrin der Ozeane

Neptun, Herrin der Ozeane

Legendär

Valdain, verfluchter Schatten

Valdain, verfluchter Schatten

Legendär

Eisiger Triceratops

Eisiger Triceratops

Gold

Phönixschrei

Phönixschrei

Gold

Blubbernixe

Blubbernixe

Silber

Stürmischer Pteranodon

Stürmischer Pteranodon

Silber

Mana der Wildheit

Mana der Wildheit

Silber

Drachenklingenkrieger

Drachenklingenkrieger

Bronze

Drachenkoch

Drachenkoch

Bronze

Donnernder Velociraptor

Donnernder Velociraptor

Bronze

Gestachelte Drakonitin

Gestachelte Drakonitin

Bronze

Rubel, Herrin der Tiergeister

Rubel, Herrin der Tiergeister

Legendär

Thot

Thot

Legendär

Grenzwachtgeist Helio

Grenzwachtgeist Helio

Gold

Unsterblicher Elefant

Unsterblicher Elefant

Gold

Guilt, Klinge der Existenz

Guilt, Klinge der Existenz

Silber

Kadaverkläffer

Kadaverkläffer

Silber

Mana der Auferstehung

Mana der Auferstehung

Silber

Seelendieb

Seelendieb

Bronze

Ergreifender Rachegeist

Ergreifender Rachegeist

Bronze

Widdergeist

Widdergeist

Bronze

Geist der Einsamkeit

Geist der Einsamkeit

Bronze

Yuzuki, Dämonin der Moral

Yuzuki, Dämonin der Moral

Legendär

Pränataler Dämon

Pränataler Dämon

Legendär

Sharanzea, die Maskierte

Sharanzea, die Maskierte

Gold

Nokturnale Raubvampirin

Nokturnale Raubvampirin

Gold

Yuna, Jägerin der Vampire

Yuna, Jägerin der Vampire

Silber

Wahnsinniger Werwolf

Wahnsinniger Werwolf

Silber

Mana des Wahns

Mana des Wahns

Silber

Leraje

Leraje

Bronze

Trümmeroger

Trümmeroger

Bronze

Entartete Fledermaus

Entartete Fledermaus

Bronze

Dämonengeflüster

Dämonengeflüster

Bronze

Milphy, Prinzessin d. Mäuse

Milphy, Prinzessin d. Mäuse

Legendär

Sphinx d. heiligen Wogen

Sphinx d. heiligen Wogen

Legendär

Speermeister des Urteils

Speermeister des Urteils

Gold

Agnes, rächende Weißklinge

Agnes, rächende Weißklinge

Gold

Polizeipriesterin Paine

Polizeipriesterin Paine

Silber

Richtender Caelestier

Richtender Caelestier

Silber

Mana der Gerechtigkeit

Mana der Gerechtigkeit

Silber

Talismanschwester

Talismanschwester

Bronze

Maßloser Priester

Maßloser Priester

Bronze

Engelsratte

Engelsratte

Bronze

Bühne frei für Meowskers

Bühne frei für Meowskers

Bronze

Aufgerüsteter Gorilla

Aufgerüsteter Gorilla

Legendär

Göttererwachen

Göttererwachen

Legendär

Kanoneneinsiedlerkrebs

Kanoneneinsiedlerkrebs

Gold

Artefaktbeschwörung

Artefaktbeschwörung

Gold

Modifizierter Tiger

Modifizierter Tiger

Silber

Enes, Maid der Finsterwolken

Enes, Maid der Finsterwolken

Silber

Mana der Technologie

Mana der Technologie

Silber

Lichtschützin

Lichtschützin

Bronze

Puppenmeister

Puppenmeister

Bronze

Bohrkopfigel

Bohrkopfigel

Bronze

Puppenoperation

Puppenoperation

Bronze

Viridia Magna

Viridia Magna

Legendär

Shiva

Shiva

Legendär

Steppenführer

Steppenführer

Gold

Des Kaisers Kochkunst

Des Kaisers Kochkunst

Gold

Extreme Karotte

Extreme Karotte

Silber

Kulinarprädikantin

Kulinarprädikantin

Silber

Wunderköchin

Wunderköchin

Bronze

Süßwarendetektiv

Süßwarendetektiv

Bronze

Steppenrast

Steppenrast

Bronze

  • Levionische Gerechtigkeit
  • Levionische Gerechtigkeit

  • Königsarmee
  • Gold
  • Levion
  • 1 Julius, Levionischer Herzog wird Deinem Blatt hinzugefügt. Fügt anschließend 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl Karten (Typ "Levion") in Deinem Blatt entspricht.

  • Julius, Levionischer Herzog
  • Julius, Levionischer Herzog
  • Julius, Levionischer Herzog

  • Sanguine
  • Bronze
  • Levion
  • Bei Erscheinen gegnerischer Vasallen in der Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
  • Bei Erscheinen gegnerischer Vasallen in der Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
  • Lodernder Tyrannosaurus
  • Lodernder Tyrannosaurus
  • Lodernder Tyrannosaurus

  • Drachenblut
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: Wirft alle Karten (Typ "Urreich") aus Deinem Blatt ab. Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl abgeworfener Karten entspricht.
    Sparflamme (2): Fügt stattdessen 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Legendärer Knochenmann
  • Legendärer Knochenmann
  • Legendärer Knochenmann

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Todesstoß
    Kann nicht unter Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt werden.
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
    Nekromantie (Fanfare) {8}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP).
  • Todesstoß
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
  • Kudlak
  • Kudlak
  • Kudlak

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. Fügt allen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X dem Angriffswert dieses Vasallen entspricht.
    Letzte Worte: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. 1 Kudlak mit Angriffswert 3 und Verteidigungswert 5 wird Deinem Deck hinzugefügt.
  • Letzte Worte: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu. 3 Kudlaks mit Angriffswert 3 und Verteidigungswert 5 werden Deinem Deck hinzugefügt.
  • Höhlenkirche
  • Höhlenkirche

  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Countdown (2)
    Zu Beginn Deines Zuges: 1 Heiliger Kavallerist wird beschworen.
    Fanfare: 1 Heiliger Kavallerist wird beschworen. Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn Du über mehr EP als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen EP als 0.)

  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist
  • Heiliger Kavallerist

    Token
  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Mugnier, Glanz der Läuterung
  • Mugnier, Glanz der Läuterung
  • Mugnier, Glanz der Läuterung

  • Machinae
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Alle Vasallen (exklusive dieser Karte) in der Auslage verlieren alle Effekte (Angriffs- und Verteidigungswerte bleiben unverändert).
  • Bei Entwicklung: 1 gegnerisches Amulett wird ausgelöscht.
  • Schelmischer Naturgeist
  • Schelmischer Naturgeist
  • Schelmischer Naturgeist

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 2 Feen werden Deinem Blatt hinzugefügt.
    ----------
    Kristallisation (1):
    Countdown (3)
    Nach Ende Deines Zuges: 1 Fee wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Blitzelf
  • Blitzelf
  • Blitzelf

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Fanfare: Erhält +1/+1 pro Fee in Deinem Blatt.
  • Hast
  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Gruseliger Baumhirte
  • Gruseliger Baumhirte
  • Gruseliger Baumhirte

  • Waldgeister
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. 1 Fee wird zusätzlich Deinem Blatt hinzugefügt, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Flugabwehrfeuer
  • Flugabwehrfeuer

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Du nimmst 1 Vasallen ODER Amulett in Dein Blatt zurück. Fügt 1 gegnerischen Vasallen anschließend 3 Schadenspunkte zu.
    (Kann nur ausgespielt werden, wenn sich auf beiden Seiten des Spielfelds Karten befinden, die ausgewählt werden können.)

  • Elfischer Speerträger
  • Elfischer Speerträger
  • Elfischer Speerträger

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Blütengeist
  • Blütengeist
  • Blütengeist

  • Waldgeister
  • Silber
  • Urreich
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 Fee wird beschworen, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Bei Erscheinen verbündeter Feen in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+1.
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 Fee wird beschworen, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Bei Erscheinen verbündeter Feen in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+1.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Mana der Natur
  • Mana der Natur

  • Waldgeister
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Du ziehst außerdem 2 Karten, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Ayline, Kriegerin d. Gedeihs
  • Ayline, Kriegerin d. Gedeihs
  • Ayline, Kriegerin d. Gedeihs

  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP), wenn min. 4 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
  • Wächter
    Kann 2-mal pro Zug angreifen.
    Bei Angriff: Ist bis Ende des Zuges immun gegen Schaden.
  • Knospeninkarnation
  • Knospeninkarnation
  • Knospeninkarnation

  • Waldgeister
  • Gold
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Fee wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stattdessen erhält dieser Vasall Hast und 2 Feen werden Deinem Blatt hinzugefügt, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Amatsu, Herr der Feenklinge
  • Amatsu, Herr der Feenklinge
  • Amatsu, Herr der Feenklinge

  • Waldgeister
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1 und Wächter, wenn sich min. 2 Feen in Deinem Blatt befinden.
    Erhält zusätzlich +1/+1 und Todesstoß, wenn sich min. 4 Feen in Deinem Blatt befinden.
    Verleiht zusätzlich allen Feen in Deinem Blatt +1/+1 und Sturmangriff, wenn sich min. 6 Feen in Deinem Blatt befinden.
  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Ladica, zärtliche Umkehr
  • Ladica, zärtliche Umkehr
  • Ladica, zärtliche Umkehr

  • Waldgeister
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu, wenn sich min. 2 Feen in Deinem Blatt befinden.
    Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden.", wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Bei Entwicklung: 1 Große Wiederkehr wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Große Wiederkehr
  • Große Wiederkehr

    Token
  • Waldgeister
  • Legendär
  • Urreich
  • Der angriffsstärkste gegnerische Vasall im Spiel verliert alle Effekte (Angriffs- und Verteidigungswerte bleiben unverändert) und wird anschließend zerstört. (Bei mehreren Vasallen mit gleichen Angriffswerten wird einer von ihnen zufällig ausgewählt.) Die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um +2.

  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Gaunermädchen
  • Gaunermädchen
  • Gaunermädchen

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Qual der Wahl (Fanfare): 1 Goldene Stiefel ODER 1 Goldene Halskette wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Goldene Stiefel
  • Goldene Stiefel

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast.

  • Goldene Halskette
  • Goldene Halskette

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen +1/+1.

  • Levionischer Kundschafter
  • Levionischer Kundschafter
  • Levionischer Kundschafter

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Levion
  • Wächter
    Fanfare: 2 zufällige unterschiedliche Karten (Typ "Levion", exklusive Levionischer Kundschafter) aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wächter
  • Wölfischer Hellebardist
  • Wölfischer Hellebardist
  • Wölfischer Hellebardist

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn wenn beim Ausspielen dieser Karte mehr gegnerische als verbündete Vasallen im Spiel sind.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Kunst des Doppelgängers
  • Kunst des Doppelgängers

  • Königsarmee
  • Bronze
  • -
  • Du wählst 1 Vasallen aus. Anschließend wird 1 gleichnamiges Exemplar beschworen. Verleiht ihm Hast und den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: Wird ausgelöscht."

  • Lebhafte Bestienkriegerin
  • Lebhafte Bestienkriegerin
  • Lebhafte Bestienkriegerin

  • Königsarmee
  • Silber
  • Urreich
  • Hast
    Fanfare: Stellt 3 Spielpunkte wieder her, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Entfesselung (8): Erhält Sturmangriff.
  • Hast
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Walzer, treffsicherer Schütze
  • Walzer, treffsicherer Schütze
  • Walzer, treffsicherer Schütze

  • Königsarmee
  • Silber
  • Soldat
  • Entfesselung (Fanfare) {6}: 1 gegnerischer Vasall ODER gegnerisches Amulett wird ausgelöscht.
  • Bei Entwicklung: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen mit Verteidigungswert 3 oder niedriger.
  • Mana der Tapferkeit
  • Mana der Tapferkeit

  • Königsarmee
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Verleiht außerdem allen verbündeten Vasallen +1/+1, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Mistolina, Prinzessin d. Waldes
  • Mistolina, Prinzessin d. Waldes
  • Mistolina, Prinzessin d. Waldes

  • Königsarmee
  • Gold
  • Urreich
  • Wächter
    Fanfare: 1 Glänzender Schwertstreich wird Deinem Blatt hinzugefügt. Stellt 2 Spielpunkte wieder her, wenn beim Ausspielen dieser Karte mehr gegnerische als verbündete Vasallen im Spiel sind.
    Sparflamme (1): 1 Glänzender Schwertstreich wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wächter
  • Glänzender Schwertstreich
  • Glänzender Schwertstreich

    Token
  • Königsarmee
  • Gold
  • Urreich
  • Fügt dem angriffsstärksten gegnerischen Vasallen im Spiel 3 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 5 Schadenspunkte zu, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind. (Bei mehreren Vasallen mit gleichen Angriffswerten wird einer von ihnen zufällig ausgewählt.)
    Verleiht 1 zufälligen verbündeten Mistolina, Prinzessin d. Waldes Sturmangriff.

  • Uppsala
  • Uppsala

  • Königsarmee
  • Gold
  • -
  • Du ziehst 1 Karte. Pro gezogenem Vasallen wird 1 Schwerer Ritter beschworen. Fügt pro gezogener Karte (exklusive Vasallen) 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
    Entfesselung (5): Du ziehst stattdessen 3 Karten.

  • Schwerer Ritter
  • Schwerer Ritter
  • Schwerer Ritter

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Tyrannischer Tiger
  • Tyrannischer Tiger
  • Tyrannischer Tiger

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Kommandant
  • Sturmangriff
    Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen +2/+2 und Sturmangriff, wenn während dieses Duells 10 oder mehr verbündete Vasallen zerstört wurden.
    Sparflamme (4): Stattdessen werden 1 Stählerner Ritter, 1 Schwerer Ritter UND 1 Ritter beschworen.
  • Sturmangriff
  • Stählerner Ritter
  • Stählerner Ritter
  • Stählerner Ritter

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Schwerer Ritter
  • Schwerer Ritter
  • Schwerer Ritter

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Ritter
  • Ritter
  • Ritter

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Bayleon, königliches Licht
  • Bayleon, königliches Licht
  • Bayleon, königliches Licht

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Urreich
  • Wächter
    Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Wiederherstellung von Spielpunkten durch Kartenfähigkeiten: 1 Aufleuchtende Königsklinge wird Deinem Blatt hinzugefügt (höchstens 1-mal pro Zug)."
    (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Wächter
    Bei Entwicklung: Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
  • Aufleuchtende Königsklinge
  • Aufleuchtende Königsklinge

    Token
  • Königsarmee
  • Legendär
  • Urreich
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen +1/+0.
    Verleiht stattdessen +2/+1, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.

  • Erdelementaristin
  • Erdelementaristin
  • Erdelementaristin

  • Magi
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. Erhält +2/+2, wenn 20 oder weniger Karten in Deinem Deck verbleiben.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Impulsiver Alchemist
  • Impulsiver Alchemist
  • Impulsiver Alchemist

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Du wählst 1 Amulett aus. Anschließend wird 1 gleichnamiges Exemplar Deinem Blatt hinzugefügt und seine Kosten um 1 gesenkt.
  • Riesenarm-Golem
  • Riesenarm-Golem
  • Riesenarm-Golem

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Geheime Erdenkunst (Fanfare): Erhält Hast. 1 Schrottgolem wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {7}: Erhält +4/+4.
  • Schrottgolem
  • Schrottgolem
  • Schrottgolem

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Weisheit von Manaria
  • Weisheit von Manaria

  • Magi
  • Bronze
  • Manaria
  • 1 Karte aus Deinem Blatt wird ausgelöscht.
    1 gleichnamiges Exemplar der ausgelöschten Karte wird Deinem Deck hinzugefügt.
    1 Magiegeschoss von Manaria UND 1 Bannkreis von Manaria wird Deinem Blatt zufällig hinzugefügt.

  • Magiegeschoss von Manaria
  • Magiegeschoss von Manaria

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • Manaria
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.

  • Bannkreis von Manaria
  • Bannkreis von Manaria

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • Manaria
  • 1 Lehmgolem wird beschworen.
    Verleiht allen verbündeten Lehmgolems im Spiel Wächter.

  • Pyroelementarmagier
  • Pyroelementarmagier
  • Pyroelementarmagier

  • Magi
  • Silber
  • Urreich
  • Fanfare: Du nimmst 1 Amulett in Dein Blatt zurück, wenn verbündete Amulette im Spiel sind. Fügt in diesem Fall allen Vasallen (inklusive dieser Karte) 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, wenn Naterras Urbaum ins Blatt zurückgenommen wurde.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Labor der Stille
  • Labor der Stille

  • Magi
  • Silber
  • Erdensiegel
  • Fanfare: 1 Lehmgolem ODER 1 Zombie wird beschworen.

  • Lehmgolem
  • Lehmgolem
  • Lehmgolem

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Zombie
  • Zombie
  • Zombie

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Mana der Elemente
  • Mana der Elemente

  • Magi
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Fügt außerdem 1 zufälligen gegnerischen Vasallen sowie dem gegnerischen Anführer je 2 Schadenspunkte zu, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Riley, Schamanin der Elemente
  • Riley, Schamanin der Elemente
  • Riley, Schamanin der Elemente

  • Magi
  • Gold
  • Urreich
  • Manifestation (Zu Beginn Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn X 7 oder mehr beträgt.
    Sturmangriff
    Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Erhält +X/+0.
    X entspricht der Anzahl während dieses Duells gespielter verbündeter Naterras Urbäume.
  • Sturmangriff
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Chaoshexer
  • Chaoshexer
  • Chaoshexer

  • Magi
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Du ziehst 2 Karten.
    Pro Magieschub: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.
  • Bei Entwicklung: 1-maliger Magieschub.
  • Ultimatives Elementarwesen
  • Ultimatives Elementarwesen
  • Ultimatives Elementarwesen

  • Magi
  • Legendär
  • Urreich
  • Wächter
    Fanfare: Du nimmst 1 Amulett in Dein Blatt zurück, wenn verbündete Amulette im Spiel sind. Fügt in diesem Fall allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 3 Schadenspunkte zu, wenn Naterras Urbaum zurück ins Blatt genommen wurde.
    Sparflamme (1): Du nimmst stattdessen 1 Amulett in Dein Blatt zurück. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 3 Schadenspunkte zu, wenn Naterras Urbaum zurück ins Blatt genommen wurde. (Kann nur ausgespielt werden, wenn sich auf beiden Seiten des Spielfelds Karten befinden, die ausgewählt werden können.)
  • Wächter
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Dämonentreiber
  • Dämonentreiber
  • Dämonentreiber

  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Fügt entsprechend der Magieschub-Anzahl zufällig ausgewählte unterschiedliche Karten der nachfolgenden Liste Deinem Blatt hinzu:
    Kassiopeia, Jiraiya, Adramelech, Dämonengeneral Hector, Ding aus der Tiefe, Jeanne, die Dunkle ODER Scharfrichterin Sylvia.
    Bis zu 5-maliger Magieschub: 1 Karte.
    6- bis 11-maliger Magieschub: 2 Karten.
    Ab 12-maligem Magieschub: 3 Karten.
  • Kassiopeia
  • Kassiopeia
  • Kassiopeia

  • Waldgeister
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Dieser Effekt wiederholt sich pro Karte in Deinem Blatt 1-mal.
  • Jiraiya
  • Jiraiya
  • Jiraiya

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Soldat
  • Fanfare: Setzt die Angriffs- und Verteidigungswerte aller gegnerischen Vasallen auf 1/1.
    Sparflamme (2): Setzt stattdessen die Angriffs- und Verteidigungswerte 1 gegnerischen Vasallen auf 1/1.
  • Adramelech
  • Adramelech
  • Adramelech

  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Erhält +X/+0 und fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X die Zahl der während dieses Duells ausgespielten Karten (exklusive Vasallen) ist.
    Sparflamme (3): Du ziehst stattdessen 2 Karten.
  • Dämonengeneral Hector
  • Dämonengeneral Hector
  • Dämonengeneral Hector

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Nekromantie (Fanfare) {3}: 1 Zombie wird beschworen. Dieser Effekt wirkt, bis die Körper in Deinem Friedhof aufgebraucht sind ODER Deine Auslage voll ist. (Dieser Bereich kann max. 5 Karten fassen.)
    Fanfare: Verleiht allen verbündeten Vasallen (exklusive
    dieser Karte) anschließend bis Ende des Zuges +2/+0 und Hast.
  • Ding aus der Tiefe
  • Ding aus der Tiefe
  • Ding aus der Tiefe

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Camouflage
    Letzte Worte & Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 6 Schadenspunkte zu, wenn Camouflage-Effekt aktiv war.
  • Camouflage
    Letzte Worte & Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 8 Schadenspunkte zu, wenn Camouflage-Effekt aktiv war.
  • Jeanne, die Dunkle
  • Jeanne, die Dunkle
  • Jeanne, die Dunkle

  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Fügt allen Vasallen (exklusive dieser Karte) 2 Schadenspunkte zu und verleiht ihnen anschließend +2/+0.
  • Scharfrichterin Sylvia
  • Scharfrichterin Sylvia
  • Scharfrichterin Sylvia

  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
    Fanfare: Fügt 1 Gegner (Vasall ODER Anführer) 4 Schadenspunkte zu.
    Sparflamme (3): Fügt stattdessen 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Fügt danach unter Verbrauch 1 Evolutionspunkts (=1 EP) allen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen EP als 0.)
  • Wächter
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
  • Drachenklingenkrieger
  • Drachenklingenkrieger
  • Drachenklingenkrieger

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 Drache wird beschworen.
    ----------
    Kristallisation (5):
    Countdown (3)
    Fanfare & Letzte Worte: 1 Drache wird beschworen.
  • Drache
  • Drache
  • Drache

    Token
  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Drachenkoch
  • Drachenkoch
  • Drachenkoch

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Stellt stattdessen 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn verbündete Amulette im Spiel sind.
  • Donnernder Velociraptor
  • Donnernder Velociraptor
  • Donnernder Velociraptor

  • Drachenblut
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. Es werden stattdessen 2 hinzugefügt, wenn Erwachen aktiv ist.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Gestachelte Drakonitin
  • Gestachelte Drakonitin
  • Gestachelte Drakonitin

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 3 Schadenspunkte zu, wenn ihm bereits Schaden zugefügt wurde.
  • Blubbernixe
  • Blubbernixe
  • Blubbernixe

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 der nachfolgenden 2 Karten wird Deinem Blatt zufällig hinzugefügt: Giselle, heilende Meerjungfrau ODER Schnickschnacknixe.
  • Giselle, heilende Meerjungfrau
  • Giselle, heilende Meerjungfrau
  • Giselle, heilende Meerjungfrau

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Stellt 2 Punkte des Verteidigungswertes aller verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) wieder her.
  • Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Stellt 2 Punkte des Verteidigungswertes aller verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) wieder her.
  • Schnickschnacknixe
  • Schnickschnacknixe
  • Schnickschnacknixe

  • Drachenblut
  • Bronze
  • Maschine
  • Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn verbündete Vasallen (Typ "Maschine") im Spiel sind.
  • Stürmischer Pteranodon
  • Stürmischer Pteranodon
  • Stürmischer Pteranodon

  • Drachenblut
  • Silber
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört zufällig 1 verbündeten Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind, und erhöht anschließend die eigenen max. Spielpunkte um +1.
    Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Mana der Wildheit
  • Mana der Wildheit

  • Drachenblut
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Außerdem wird 1 Sturmböendrache Deinem Blatt hinzugefügt, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Sturmböendrache
  • Sturmböendrache
  • Sturmböendrache

    Token
  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
  • Sturmangriff
  • Eisiger Triceratops
  • Eisiger Triceratops
  • Eisiger Triceratops

  • Drachenblut
  • Gold
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 verbündeten Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind, und zerstört anschließend 1 gegnerischen Vasallen.
    Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Phönixschrei
  • Phönixschrei

  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • 1 Phoenix wird beschworen. Fügt allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.

  • Phoenix
  • Phoenix
  • Phoenix

  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • Hast
    Letzte Worte: 1 Phoenix wird beim Ausspielen des nächsten verbündeten Zauberspruchs Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Hast
    Letzte Worte: 1 Phoenix wird beim Ausspielen des nächsten verbündeten Zauberspruchs Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Neptun, Herrin der Ozeane
  • Neptun, Herrin der Ozeane
  • Neptun, Herrin der Ozeane

  • Drachenblut
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: 2 Orcas werden beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Orcas in Deiner Auslage: Verleiht diesen Sturmangriff.
    Sparflamme (3): Stattdessen wird 1 Orca beschworen. Verleiht diesem Sturmangriff.
  • Wächter
    Bei Erscheinen verbündeter Orcas in Deiner Auslage: Verleiht diesen Sturmangriff.
  • Orca
  • Orca
  • Orca

    Token
  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Valdain, verfluchter Schatten
  • Valdain, verfluchter Schatten
  • Valdain, verfluchter Schatten

  • Drachenblut
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Aushöhlende Schatten wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Todesstoß
    Bei Entwicklung: Die Kosten aller Aushöhlenden Schatten in Deinem Blatt verringern sich um 2.
  • Aushöhlende Schatten
  • Aushöhlende Schatten

    Token
  • Drachenblut
  • Legendär
  • Urreich
  • Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt dem gegnerischen Anführer X Schadenspunkte zu, wobei X der Zahl verbündeter Naterras Urbäume entspricht, die während des Duells zerstört wurden. (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
    Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen, wenn während des Duells weitere verbündete Aushöhlende Schatten ausgespielt wurden.

  • Seelendieb
  • Seelendieb
  • Seelendieb

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Nekromantie (Fanfare) {3}: 1 Zombie wird beschworen.
  • Zombie
  • Zombie
  • Zombie

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Ergreifender Rachegeist
  • Ergreifender Rachegeist
  • Ergreifender Rachegeist

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Entfesselung (Fanfare) {6}: Erhält +2/+2 und Todesstoß. Verleiht 1 verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) Todesstoß.
  • Widdergeist
  • Widdergeist
  • Widdergeist

  • Nekromanten
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Letzte Worte: Deinem Friedhof wird +1 Körper hinzugefügt.
  • Letzte Worte: Deinem Friedhof wird +1 Körper hinzugefügt.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Geist der Einsamkeit
  • Geist der Einsamkeit
  • Geist der Einsamkeit

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende des nächsten gegnerischen Zuges: 2 Geister werden beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend."
  • Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende des nächsten gegnerischen Zuges: 2 Geister werden beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend."
  • Geist
  • Geist
  • Geist

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Guilt, Klinge der Existenz
  • Guilt, Klinge der Existenz
  • Guilt, Klinge der Existenz

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Hast
    ----------
    Sparflamme (1): Zerstört 1 verbündeten Vasallen. Du ziehst 2 Karten.
  • Hast
  • Kadaverkläffer
  • Kadaverkläffer
  • Kadaverkläffer

  • Nekromanten
  • Silber
  • Urreich
  • Hast
    Bei Zerstörung verbündeter Naterras Urbäume: Erhält +2/+2.
  • Hast
    Bei Zerstörung verbündeter Naterras Urbäume: Erhält +2/+2.
  • Mana der Auferstehung
  • Mana der Auferstehung

  • Nekromanten
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Wirkt außerdem Reanimation (4), wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Grenzwachtgeist Helio
  • Grenzwachtgeist Helio
  • Grenzwachtgeist Helio

  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Entfesselung (Fanfare) {7}: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP).
    Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende des nächsten gegnerischen Zuges: 1 Zombie wird beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend."
  • Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende des nächsten gegnerischen Zuges: 1 Lich wird beschworen. Verliert diese Fähigkeit anschließend."
  • Zombie
  • Zombie
  • Zombie

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Lich
  • Lich
  • Lich

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Unsterblicher Elefant
  • Unsterblicher Elefant
  • Unsterblicher Elefant

  • Nekromanten
  • Gold
  • Urreich
  • Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
    Letzte Worte: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Naterras Urbaum den Letzte Worte-Effekt: "1 Unsterblicher Elefant wird beschworen."
  • Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
    Letzte Worte: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Naterras Urbaum den Letzte Worte-Effekt: "1 Unsterblicher Elefant wird beschworen."
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Rubel, Herrin der Tiergeister
  • Rubel, Herrin der Tiergeister
  • Rubel, Herrin der Tiergeister

  • Nekromanten
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. 1 Nekrobiester wird beschworen.
    Bei Zerstörung verbündeter Naterras Urbäume: 1 Nekrobiester wird beschworen.
  • Bei Zerstörung verbündeter Naterras Urbäume: 1 Nekrobiester wird beschworen.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Nekrobiester
  • Nekrobiester
  • Nekrobiester

    Token
  • Nekromanten
  • Legendär
  • Urreich
  • Hast
    Letzte Worte: 1 der nachfolgenden 3 Effekte wirkt zufällig: "1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.", "Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1." ODER "Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
  • Hast
    Letzte Worte: 1 der nachfolgenden 3 Effekte wirkt zufällig: "1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.", "Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1." ODER "Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
  • Thot
  • Thot
  • Thot

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Verleiht Deinem Anführer, wenn 10 oder mehr in diesem Duell zerstörte Karten bei Zerstörung über einen Letzte Worte-Effekt verfügten, den nachfolgenden Effekt: "Bei Erscheinen verbündeter Vasallen oder Amulette in Deiner Auslage: Verleiht diesen den Letzte Worte-Effekt: "Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.""
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Leraje
  • Leraje
  • Leraje

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Du ziehst 1 Karte.
  • Trümmeroger
  • Trümmeroger
  • Trümmeroger

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu, wenn in diesem Zug bereits 2 oder mehr Karten aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt wurden.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Erhält außerdem +3/+3.
  • Entartete Fledermaus
  • Entartete Fledermaus
  • Entartete Fledermaus

  • Sanguine
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. Erhält +1/+0 und Wächter, wenn Blutrache aktiv ist.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Dämonengeflüster
  • Dämonengeflüster

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 zufälligen verbündeten Vasallen UND 1 zufälligen gegnerischen Vasallen je 5 Schadenspunkte zu.
    Beide Spieler ziehen 1 Karte.

  • Yuna, Jägerin der Vampire
  • Yuna, Jägerin der Vampire
  • Yuna, Jägerin der Vampire

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Du ziehst solange Karten, bis Dein Blatt 5 Karten zählt.
  • Wahnsinniger Werwolf
  • Wahnsinniger Werwolf
  • Wahnsinniger Werwolf

  • Sanguine
  • Silber
  • Urreich
  • Hast
    Fanfare: Erhält Todesstoß, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Hast
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Mana des Wahns
  • Mana des Wahns

  • Sanguine
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Fügt dem gegnerischen Anführer außerdem 3 Schadenspunkte zu und stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Sharanzea, die Maskierte
  • Sharanzea, die Maskierte
  • Sharanzea, die Maskierte

  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Todesstoß
    Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn in diesem Zug bereits 2 oder mehr Karten aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt wurden.
  • Todesstoß
  • Nokturnale Raubvampirin
  • Nokturnale Raubvampirin
  • Nokturnale Raubvampirin

  • Sanguine
  • Gold
  • Urreich
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    ----------
    Kristallisation (1):
    Countdown (1)
    Letzte Worte: 1 zufällige Karte (Typ "Urreich") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieses Amulett während Deines Zuges zerstört wurde. Ansonsten ziehst Du 1 Karte.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Yuzuki, Dämonin der Moral
  • Yuzuki, Dämonin der Moral
  • Yuzuki, Dämonin der Moral

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Zerstört 2 gegnerische Vasallen. Verleiht Deinem Anführer, wenn Blutrache nicht aktiv ist, den Effekt: "Zu Beginn Deines nächsten Zuges: Die Zahl der wiederhergestellten Spielpunkte verringert sich einmalig um 2."
    Sparflamme (2): Zerstört stattdessen 1 gegnerischen Vasallen mit Verteidigungswert 4 oder niedriger. Fügt Deinem Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Pränataler Dämon
  • Pränataler Dämon
  • Pränataler Dämon

  • Sanguine
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden.", wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Bei Entwicklung: Verleiht Deinem Anführer die 2 Effekte "Nach Ende Deines Zuges: Du wirfst, wenn Du min. 8 Karten im Blatt hast, zufällig Karten ab, bis 7 Karten im Blatt verbleiben. Fügt dem gegnerischen Anführer Schadenspunkte in Höhe der Zahl abgeworfener Karten mal 2 zu." und "Zu Beginn Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Talismanschwester
  • Talismanschwester
  • Talismanschwester

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 zufälliges Amulett aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Todesstoß
  • Maßloser Priester
  • Maßloser Priester
  • Maßloser Priester

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Letzte Worte: 1 zufälliger gegnerischer Vasall wird ausgelöscht.
    ----------
    Kristallisation (2):
    Countdown (1)
    Letzte Worte: 1 zufälliger gegnerischer Vasall wird ausgelöscht.
  • Letzte Worte: 1 zufälliger gegnerischer Vasall wird ausgelöscht.
  • Engelsratte
  • Engelsratte
  • Engelsratte

  • Klerisei
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. Erhält Sturmangriff, wenn min. 2 verbündete Amulette im Spiel sind.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Bühne frei für Meowskers
  • Bühne frei für Meowskers

  • Klerisei
  • Bronze
  • Urreich
  • Countdown (2)
    Fanfare: Der Countdown dieses Amuletts wird um 1 beschleunigt, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: 1 Forststabschef Meowskers wird beschworen.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Forststabschef Meowskers
  • Forststabschef Meowskers
  • Forststabschef Meowskers

    Token
  • Klerisei
  • Bronze
  • Urreich
  • Sturmangriff
    Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
  • Sturmangriff
    Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
  • Polizeipriesterin Paine
  • Polizeipriesterin Paine
  • Polizeipriesterin Paine

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast. Fügt diesem Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
  • Richtender Caelestier
  • Richtender Caelestier
  • Richtender Caelestier

  • Klerisei
  • Silber
  • Urreich
  • Bei Erscheinen von Amuletten in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
    Bei Erscheinen von Naterras Urbäume in Deiner Auslage: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
  • Bei Erscheinen von Amuletten in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
    Bei Erscheinen von Naterras Urbäume in Deiner Auslage: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Mana der Gerechtigkeit
  • Mana der Gerechtigkeit

  • Klerisei
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Stellt außerdem 5 Lebenspunkte Deines Anführers sowie 5 Punkte des Verteidigungswertes aller verbündeten Vasallen wieder her, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Speermeister des Urteils
  • Speermeister des Urteils
  • Speermeister des Urteils

  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Hast
    Bei Angriff: Ist bis Ende des Zuges immun gegen Schaden, wenn Du über mehr EP als Dein Gegner verfügst.
    ----------
    Kristallisation (2):
    Countdown (3)
    Letzte Worte: 1 Speermeister des Urteils wird beschworen.
  • Hast
    Bei Angriff: Ist bis Ende des Zuges immun gegen Schaden, wenn Du über mehr EP als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen EP als 0.)
  • Agnes, rächende Weißklinge
  • Agnes, rächende Weißklinge
  • Agnes, rächende Weißklinge

  • Klerisei
  • Gold
  • Urreich
  • Sturmangriff
    Bei Zerstörung verbündeter Amulette: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1. Sie verringern sich abermals um 1, wenn es sich beim zerstörten Amulett um Naterras Urbaum handelt.
  • Sturmangriff
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Milphy, Prinzessin d. Mäuse
  • Milphy, Prinzessin d. Mäuse
  • Milphy, Prinzessin d. Mäuse

  • Klerisei
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Entfesselung (Fanfare) {7}: Fügt Deinem Blatt stattdessen 3 Naterras Urbäume hinzu und stellt 3 Spielpunkte wieder her.
    Bei Erscheinen von Naterras Urbäume in Deiner Auslage: 1 Kleiner Mäuseritter wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet.
  • Bei Erscheinen von Naterras Urbäume in Deiner Auslage: 1 Kleiner Mäuseritter wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet.
    Bei Angriff: Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Kleiner Mäuseritter
  • Kleiner Mäuseritter
  • Kleiner Mäuseritter

    Token
  • Klerisei
  • Legendär
  • Urreich
  • Sturmangriff
    Wächter
    Bei Erscheinen von Naterras Urbäumen in Deiner Auslage: Erhält +1/+1.
  • Sturmangriff
    Wächter
    Bei Erscheinen von Naterras Urbäumen in Deiner Auslage: Erhält +1/+1.
  • Sphinx d. heiligen Wogen
  • Sphinx d. heiligen Wogen
  • Sphinx d. heiligen Wogen

  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: 1 Tutanchamun wird beschworen. Verleiht diesem Camouflage.
    ----------
    Kristallisation (3):
    Countdown (2)
    Letzte Worte: 1 Tutanchamun wird beschworen.
  • Wächter
  • Tutanchamun
  • Tutanchamun
  • Tutanchamun

  • Klerisei
  • Legendär
  • -
  • Letzte Worte: 1 Tutanchamun wird beschworen und sein Verteidigungswert auf 1 (x/1) gesetzt, wenn der Verteidigungswert dieses Vasallen vor seiner Zerstörung min. 2 betrug.
  • Letzte Worte: 1 Tutanchamun wird beschworen und sein Verteidigungswert auf 1 (x/1) gesetzt, wenn der Verteidigungswert dieses Vasallen vor seiner Zerstörung min. 2 betrug.
  • Lichtschützin
  • Lichtschützin
  • Lichtschützin

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu.
    ----------
    Kristallisation (1):
    Countdown (2)
    Nach Ende Deines Zuges: 1 Analyseartefakt und 1 Antikes Artefakt werden Deinem Deck hinzugefügt.
  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
  • Hast
  • Puppenmeister
  • Puppenmeister
  • Puppenmeister

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Entfesselung (Fanfare) {6}: 1 Marionette wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht dieser Todesstoß.
  • Marionette
  • Marionette
  • Marionette

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Bohrkopfigel
  • Bohrkopfigel
  • Bohrkopfigel

  • Machinae
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt. Erhält Hast, wenn Resonanz aktiv ist.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Puppenoperation
  • Puppenoperation

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • 1 zufällige Marionette in Deinem Blatt erhält +4/+0.
    Entfesselung (7): 2 Marionetten werden Deinem Blatt hinzugefügt. Nicht 1, sondern 2 zufällige Marionetten in Deinem Blatt erhalten +4/+0.

  • Marionette
  • Marionette
  • Marionette

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Modifizierter Tiger
  • Modifizierter Tiger
  • Modifizierter Tiger

  • Machinae
  • Silber
  • Urreich
  • Hast
    Bei Angriff: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet. Erhält +1/+1, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Hast
    Bei Angriff: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet. Erhält +1/+1, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Enes, Maid der Finsterwolken
  • Enes, Maid der Finsterwolken
  • Enes, Maid der Finsterwolken

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • Kann nicht angegriffen werden.
    Bei Aktivierung von Resonanz nach zuvor inaktivem Zustand: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
  • Kann nicht angegriffen werden.
    Bei Aktivierung von Resonanz nach zuvor inaktivem Zustand: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
  • Mana der Technologie
  • Mana der Technologie

  • Machinae
  • Silber
  • Urreich
  • 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Stellt 1 Spielpunkt wieder her, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Außerdem wird 1 Leuchtendes Artefakt Deinem Blatt hinzugefügt, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Leuchtendes Artefakt
  • Leuchtendes Artefakt
  • Leuchtendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: 1 zufällige Karte (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieser Vasall während Deines Zuges zerstört wurde. Ansonsten ziehst Du 1 Karte.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: 1 zufällige Karte (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieser Vasall während Deines Zuges zerstört wurde. Ansonsten ziehst Du 1 Karte.
  • Kanoneneinsiedlerkrebs
  • Kanoneneinsiedlerkrebs
  • Kanoneneinsiedlerkrebs

  • Machinae
  • Gold
  • Urreich
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 Kanoneneinsiedlerkrebs wird beschworen und seine Angriffs- und Verteidigungswerte auf X/Y gesetzt, wenn Resonanz aktiv ist oder verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind. X und Y entsprechen den halbierten Angriffs- und Verteidigungswerten dieses Vasallen (Der Wert wird aufgerundet.).
  • Nach Ende Deines Zuges: 1 Kanoneneinsiedlerkrebs wird beschworen und seine Angriffs- und Verteidigungswerte auf X/Y gesetzt, wenn Resonanz aktiv ist oder verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind. X und Y entsprechen den halbierten Angriffs- und Verteidigungswerten dieses Vasallen (Der Wert wird aufgerundet.).
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Artefaktbeschwörung
  • Artefaktbeschwörung

  • Machinae
  • Gold
  • -
  • 1 zufällige Karte (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt. Fügt stattdessen 2 Karten hinzu, wenn Resonanz aktiv ist.

  • Aufgerüsteter Gorilla
  • Aufgerüsteter Gorilla
  • Aufgerüsteter Gorilla

  • Machinae
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn Resonanz aktiv ist oder verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Göttererwachen
  • Göttererwachen

  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
    Entfesselung (9) (Qual der Wahl): 1 der nachfolgenden 3 Karten wird Deinem Blatt hinzugefügt: Vizya, Botin d. Zerstörung, Izalue, Botin d. Massakers ODER Geotette, Botin d. Grams.

  • Vizya, Botin d. Zerstörung
  • Vizya, Botin d. Zerstörung
  • Vizya, Botin d. Zerstörung

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Du wirfst Dein Blatt ab. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende dieses Zuges: Die maximalen Lebenspunkte des gegnerischen Anführers werden auf 2 gesetzt."
  • Izalue, Botin d. Massakers
  • Izalue, Botin d. Massakers
  • Izalue, Botin d. Massakers

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: Wenn 4 oder mehr Karten in Deinem Deck verbleiben, werden alle Deckkarten bis auf 3 ausgelöscht. Alle Vasallen (exklusive dieser Karte) und Amulette werden ausgelöscht.
  • Geotette, Botin d. Grams
  • Geotette, Botin d. Grams
  • Geotette, Botin d. Grams

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • -
  • Hast
    Ist immun gegen Schaden sowie Karteneffekte und Zaubersprüche, mit Ausnahme solcher, die auf Angriffs- und Verteidigungswerte wirken.
    Fanfare: Max. Spielpunkte -8.
  • Hast
    Ist immun gegen Schaden sowie Karteneffekte und Zaubersprüche, mit Ausnahme solcher, die auf Angriffs- und Verteidigungswerte wirken.
    (D. h. dieser Vasall kann beispielsweise nicht durch Effekte und Zaubersprüche zerstört oder ausgelöscht werden.)
  • Wunderköchin
  • Wunderköchin
  • Wunderköchin

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 2 zufällige unterschiedliche Karten (Typ "Urreich") aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Süßwarendetektiv
  • Süßwarendetektiv
  • Süßwarendetektiv

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 Detektivische Ermittlung wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Detektivische Ermittlung
  • Detektivische Ermittlung

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Du ziehst 1 Karte.
    Entfesselung (6): Du ziehst stattdessen 3 Karten.

  • Steppenrast
  • Steppenrast

  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt und seine Kosten auf 0 gesenkt.

  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Extreme Karotte
  • Extreme Karotte
  • Extreme Karotte

  • Neutral
  • Silber
  • Urreich
  • Letzte Worte: 1 Extreme Karotte wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Letzte Worte: 1 Extreme Karotte wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Kulinarprädikantin
  • Kulinarprädikantin
  • Kulinarprädikantin

  • Neutral
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen +1/+1. Verleiht stattdessen +2/+2, wenn sich Karten (Typ "Urreich") in Deinem Blatt befinden.
  • Steppenführer
  • Steppenführer
  • Steppenführer

  • Neutral
  • Gold
  • Urreich
  • Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Bei Entwicklung: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Des Kaisers Kochkunst
  • Des Kaisers Kochkunst

  • Neutral
  • Gold
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. 1 Kaizas scharfer Eintopf wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn Du über mehr EP als Dein Gegner verfügst. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen EP als 0.)

  • Kaizas scharfer Eintopf
  • Kaizas scharfer Eintopf

    Token
  • Neutral
  • Gold
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
    Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn der Gegner über mehr Lebenspunkte verfügt.

  • Viridia Magna
  • Viridia Magna
  • Viridia Magna

  • Neutral
  • Legendär
  • Urreich
  • Hast
    Todesstoß
    Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen.", wenn min. 1 verbündeter Naterras Urbaum während des Duells zerstört wurde. Verleiht Deinem Anführer außerdem den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: 1 Viridia Magna wird beschworen und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP), wenn sich kein weiteres Exemplar in Deiner Auslage befindet. Diese Fähigkeit geht anschließend verloren.", wenn min. 3 verbündete Naterras Urbäume während des Duells zerstört wurden. (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Wächter
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Shiva
  • Shiva
  • Shiva

  • Neutral
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deiner folgenden Züge:
    6, 9, 12: Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    7, 10, 13: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+0.
    8, 11, 14: Fügt dem gegnerischen Anführer 4 Schadenspunkte zu." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Wächter