Verdant Conflict est la 13e extension de Shadowverse. Elle comprend un total de 114 nouvelles cartes, dont 97 apparaîtront dans le jeu à la fin du mois de septembre. Les 17 cartes restantes seront ajoutées en novembre. 9 d'entre elles seront de rareté Or (une par appartenance) et les 8 autres, de rareté Légendaire (une par appartenance, moins les Neutres).
L'extension inclut en outre 2 cartes skin meneur.

Cette extension introduit une nouvelle habileté pour les combattants appelée « Cristallisation ».
Elle permet de jouer des combattants comme des amulettes avec un coût PP inférieur.

Tout comme l’histoire « Seeds of Conflict », cette extension prend place à Naterra, un monde où les arbres fleurissent. Avec la toute nouvelle spécialisation « Nature », aventure-toi dans Naterra qui est en proie à un conflit intense, et avance dans l’histoire !

Ta bestialité s'éveillera aujourd'hui !
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.
Toutes les mises à jour concernant ces cartes se trouvent sur le Shadowverse Portal.
Bayleon, lumière royale

Bayleon, lumière royale

Légendaire

Valdain, ombre maudite

Valdain, ombre maudite

Légendaire

Ange de l’aurore

Ange de l’aurore

Or

Lubelle, nécrofamille

Lubelle, nécrofamille

Légendaire

  • Bayleon, lumière royale
  • Bayleon, lumière royale
  • Bayleon, lumière royale

  • Royaux
  • Légendaire
  • Nature
  • Gardien.
    Fanfare : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vos points PP sont restaurés par l'habileté d'une carte, met dans votre main Fulgurance royale x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Bayleon, lumière royale.
  • Gardien.
    Lors de l'évolution : Restaure 1 de vos points PP.
  • Fulgurance royale
  • Fulgurance royale

    Token
  • Royaux
  • Légendaire
  • Nature
  • Donne +1/+0 à un de vos combattants.
    S'il y a au moins un Grand Arbre de Naterra sur votre plateau de jeu, inflige à la place +2/+1.

  • Valdain, ombre maudite
  • Valdain, ombre maudite
  • Valdain, ombre maudite

  • Draconiques
  • Légendaire
  • Nature
  • Fanfare : Met dans votre main Ombres corrosives x 1.
  • Exécution.
    Lors de l'évolution :
    Soustrait 2 points au coût PP de toutes les cartes Ombres corrosives de votre main.
  • Ombres corrosives
  • Ombres corrosives

    Token
  • Draconiques
  • Légendaire
  • Nature
  • Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À la fin de votre tour, inflige X point(s) de dégâts au meneur adverse. X est égal au nombre de vos cartes Grand Arbre de Naterra détruites durant la bataille. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Ombres corrosives.
    Si vous avez joué au moins une carte Ombres corrosives (hormis celle-ci) pendant la bataille, détruit un combattant adverse (pris au hasard).

  • Ange de l’aurore
  • Ange de l’aurore
  • Ange de l’aurore

  • Neutres
  • Or
  • -
  • Fanfare : Votre meneur prend l'habileté suivante jusqu'à la fin du tour adverse : Lorsqu'un combattant adverse possédant Première ligne attaque votre meneur, ce dernier prend -2/-0. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Ange de l’aurore.
  • Lors de l'évolution : Donne -2/-0 à un combattant adverse.
  • Lubelle, nécrofamille
  • Lubelle, nécrofamille
  • Lubelle, nécrofamille

  • Nécromanciers
  • Légendaire
  • Nature
  • À chaque fois qu'une de vos cartes Grand Arbre de Naterra est détruite, invoque Nécrobébêtes x 1.
    Fanfare : Met dans votre main Grand Arbre de Naterra x 1. Invoque Nécrobébêtes x 1.
  • À chaque fois qu'une de vos cartes Grand Arbre de Naterra est détruite, invoque Nécrobébêtes x 1.
  • Grand Arbre de Naterra
  • Grand Arbre de Naterra

    Token
  • Neutres
  • Bronze
  • Nature
  • Fanfare : S'il y a au moins un Grand Arbre de Naterra sur votre plateau de jeu, en détruit un (pris au hasard).
    Dernières volontés : Pioche 1 carte.

  • Nécrobébêtes
  • Nécrobébêtes
  • Nécrobébêtes

    Token
  • Nécromanciers
  • Légendaire
  • Nature
  • Ruée.
    Dernières volontés : Active un des trois effets suivants (pris au hasard) :
    - Met dans votre main Grand Arbre de Naterra x 1.
    - Donne +1/+1 à un de vos combattants (pris au hasard).
    - Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)