Mit World Uprooted erwartet Euch die fünfzehnte Spielerweiterung von Shadowverse. Die Edition wird in zwei Schüben veröffentlicht: Premiere ist Ende März mit 97 Karten (sowie 2 Anführerskin-Karten), gefolgt von einem zweiten Schub im Mai 2020.

Mit den neuen Karten wird das Attribut "Integration" eingeführt. Hierbei kann eine Karte in Deinem Blatt andere Blattkarten wie eine Resource in sich aufnehmen und so allerlei Verstärkungen oder Kostensenkungen erfahren.
Daneben sollen neue Fachwörter für Sanguinedecks die Auslösebedingungen intuitiver beschreiben: "Rausch"-Effekte werden aktiviert, wenn in diesem Zug bereits 2 oder mehr Karten aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt wurden und "Raserei"-Effekte wirken, wenn Dein Anführer in diesem Duell mindestens 7-mal während Deinem Zug Schaden erfahren hat. Diese Begriffe wurden auch verwendet, um die Formulierungen bereits bestehender Karten zu vereinfachen.

Ansonsten stehen die neuen Karten ganz im Zeichen des neuen Geschichtsabschnitts "Invasion of the Worldreaver", in welchem Belphomet in die Welt von Naterra eindringt und so einen Kampf Natur gegen Technik heraufbeschwört. Unzähmbar, im Widerstand geeint.
Kartenfähigkeiten und Statuswerte betreffende Änderungen vorbehalten.

Erwachte Naturgewalt

Erwachte Naturgewalt

Legendär

Damian, eiserner Bohrarm

Damian, eiserner Bohrarm

Legendär

Eisenschwingenelf

Eisenschwingenelf

Gold

Im Willen vereint

Im Willen vereint

Gold

Aufgerüstete Wurfholzelfe

Aufgerüstete Wurfholzelfe

Silber

Beilschwingender Waldhüter

Beilschwingender Waldhüter

Silber

Gedenkstätte der Feen

Gedenkstätte der Feen

Silber

Generalstabsfee

Generalstabsfee

Bronze

Junger Laubgeist

Junger Laubgeist

Bronze

Gepanzerter Hirschkäfer

Gepanzerter Hirschkäfer

Bronze

Waldmanöver

Waldmanöver

Bronze

Nashornritter Patrick

Nashornritter Patrick

Legendär

Turboklinge Grayson

Turboklinge Grayson

Legendär

Prächtiger Prinz

Prächtiger Prinz

Gold

Schwerthieb der Überzeugung

Schwerthieb der Überzeugung

Gold

Gerd, ungestümer Ritter

Gerd, ungestümer Ritter

Silber

Pantherspäherin

Pantherspäherin

Silber

Levionische Monsterdompteurin

Levionische Monsterdompteurin

Silber

Ersatzteilbotin

Ersatzteilbotin

Bronze

Meuchelmörder

Meuchelmörder

Bronze

Hammerstoßsoldat

Hammerstoßsoldat

Bronze

Kaufmännische Begutachtung

Kaufmännische Begutachtung

Bronze

Dorothy, Hexe d. Unendlichkeit

Dorothy, Hexe d. Unendlichkeit

Legendär

Regaloa, Bestie aus Stahl

Regaloa, Bestie aus Stahl

Legendär

Sturmelementaristin

Sturmelementaristin

Gold

Magische Allianz

Magische Allianz

Gold

Erdenhexe

Erdenhexe

Silber

Dunkelmagier d. Grenzwelt

Dunkelmagier d. Grenzwelt

Silber

Erdenzirkel

Erdenzirkel

Silber

Technisierte Wahrsagerin

Technisierte Wahrsagerin

Bronze

Kryomagus

Kryomagus

Bronze

Äthergolem

Äthergolem

Bronze

Absorptionszauber

Absorptionszauber

Bronze

Lola, Dragonerin d. Erzflammen

Lola, Dragonerin d. Erzflammen

Legendär

Sturmsee-Plesiosaurus

Sturmsee-Plesiosaurus

Legendär

Drakonier des Sturmeisens

Drakonier des Sturmeisens

Gold

Ingrimm der Drachen

Ingrimm der Drachen

Gold

Amalgamdrache

Amalgamdrache

Silber

Überwucherter Stegosaurus

Überwucherter Stegosaurus

Silber

Lindwurmgelübde

Lindwurmgelübde

Silber

Heilende Dragonerin

Heilende Dragonerin

Bronze

Tonfadrakonit

Tonfadrakonit

Bronze

Felsankylosaurus

Felsankylosaurus

Bronze

Heißer Drakonieratem

Heißer Drakonieratem

Bronze

Gremory, kleine Todesprophetin

Gremory, kleine Todesprophetin

Legendär

Death-Metal-Legende

Death-Metal-Legende

Legendär

Motorisierte Totengräberin

Motorisierte Totengräberin

Gold

Band der Resonanz

Band der Resonanz

Gold

Bestienmedium

Bestienmedium

Silber

Dreischneidiger Sensenmann

Dreischneidiger Sensenmann

Silber

Tödlicher Befehl

Tödlicher Befehl

Silber

Tanzendes Geistermädchen

Tanzendes Geistermädchen

Bronze

Seelentreiber

Seelentreiber

Bronze

Nekromant d. Umkehrung

Nekromant d. Umkehrung

Bronze

Seelischer Sturmangriff

Seelischer Sturmangriff

Bronze

Bestienkaiserin Nereia

Bestienkaiserin Nereia

Legendär

Neun, Vampir d. Morgenröte

Neun, Vampir d. Morgenröte

Legendär

Teuflische Roboschwester

Teuflische Roboschwester

Gold

Blutroter Walzer

Blutroter Walzer

Gold

Nachtvampirin

Nachtvampirin

Silber

Träger d. Unheilsspeers

Träger d. Unheilsspeers

Silber

Gelübde des Bösen

Gelübde des Bösen

Silber

Geheimpaktvampirin

Geheimpaktvampirin

Bronze

Blutberserker

Blutberserker

Bronze

Unnahbarer Dämon

Unnahbarer Dämon

Bronze

Fluchklingenstreich

Fluchklingenstreich

Bronze

Justy, heiliger Al-mi'raj

Justy, heiliger Al-mi'raj

Legendär

Ivyl, die Maschinenklaue

Ivyl, die Maschinenklaue

Legendär

Technisierter Peitschenpater

Technisierter Peitschenpater

Gold

Umhüllender Wunsch

Umhüllender Wunsch

Gold

Jüngerin des Lichts

Jüngerin des Lichts

Silber

Funkelnder Mäuserich

Funkelnder Mäuserich

Silber

Pilgerpfad

Pilgerpfad

Silber

Sonnenlichtnonne

Sonnenlichtnonne

Bronze

Fahnentragender Caelestier

Fahnentragender Caelestier

Bronze

Segensvogel

Segensvogel

Bronze

Fairer Richtspruch

Fairer Richtspruch

Bronze

Laramia, schallschneller Mecha

Laramia, schallschneller Mecha

Legendär

Belphomet, Invasor d. Welten

Belphomet, Invasor d. Welten

Legendär

Eisenstecher

Eisenstecher

Gold

Wider aller Bestimmung

Wider aller Bestimmung

Gold

Chakram-Offizierin

Chakram-Offizierin

Silber

Gerätetejustierer

Gerätetejustierer

Silber

Puppenbersten

Puppenbersten

Silber

Robotiknutzerin

Robotiknutzerin

Bronze

Magischer Erfinder

Magischer Erfinder

Bronze

Gepanzertes Gürteltier

Gepanzertes Gürteltier

Bronze

Artefaktsynchronisierung

Artefaktsynchronisierung

Bronze

Gabriel, Erzengel d. Weissagung

Gabriel, Erzengel d. Weissagung

Legendär

Gott der Natur und Technik

Gott der Natur und Technik

Legendär

Dualer Engel

Dualer Engel

Gold

Lodernder Dämon

Lodernder Dämon

Gold

Minnesängerin

Minnesängerin

Silber

Goblinschwarm

Goblinschwarm

Silber

Tollkühne Schatzjägerin

Tollkühne Schatzjägerin

Bronze

Wandernder Maler

Wandernder Maler

Bronze

Meisterhafte Schlussfolgerung

Meisterhafte Schlussfolgerung

Bronze

  • Generalstabsfee
  • Generalstabsfee
  • Generalstabsfee

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 2 Feen werden Deinem Blatt hinzugefügt. Fügt 1 gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe der Zahl an Feen in Deinem Blatt zu.
  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Junger Laubgeist
  • Junger Laubgeist
  • Junger Laubgeist

  • Waldgeister
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um die Anzahl verbündeter Karten (Typ "Urreich") im Spiel.
  • Gepanzerter Hirschkäfer
  • Gepanzerter Hirschkäfer
  • Gepanzerter Hirschkäfer

  • Waldgeister
  • Bronze
  • Maschine
  • Hast
    Fanfare: 1 Gepanzerter Hirschkäfer wird beschworen, wenn min. 4 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
    Bei Hahnenkampf: Erhält +1/+1, wenn verbündete Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) im Spiel sind.
  • Hast
    Bei Hahnenkampf: Erhält +1/+1, wenn verbündete Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) im Spiel sind.
  • Waldmanöver
  • Waldmanöver

  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen +1/+1 und Hast sowie den Effekt: "Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Fügt dem gegnerischen Vasallen zuerst Schaden in Höhe der eigenen Angriffspunkte zu, ehe ein Angriff erfolgt."

  • Aufgerüstete Wurfholzelfe
  • Aufgerüstete Wurfholzelfe
  • Aufgerüstete Wurfholzelfe

  • Waldgeister
  • Silber
  • Maschine
  • Letzte Worte: Zu Beginn Deines nächsten Zuges wird zufällig 1 der kostenniedrigsten Karten (Typ "Maschine") aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Letzte Worte: Zu Beginn Deines nächsten Zuges wird zufällig 1 der kostenniedrigsten Karten (Typ "Maschine") aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Beilschwingender Waldhüter
  • Beilschwingender Waldhüter
  • Beilschwingender Waldhüter

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu.
  • Gedenkstätte der Feen
  • Gedenkstätte der Feen

  • Waldgeister
  • Silber
  • -
  • Countdown (3)
    Fanfare: 2 Feen werden beschworen.
    Nach Ende Deines Zuges: Verleiht allen verbündeten Feen +1/+1.

  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Eisenschwingenelf
  • Eisenschwingenelf
  • Eisenschwingenelf

  • Waldgeister
  • Gold
  • Maschine
  • Fanfare: 1 zufällige Karte (Typ "Maschine", exklusive Eisenschwingenelf) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Bei Entwicklung: 1 zufällige Karte (Typ "Maschine", exklusive Eisenschwingenelf) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Im Willen vereint
  • Im Willen vereint

  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Arisas Weisung ODER Ladicas Umarmung ausgespielt.
    2 Feen werden stattdessen beschworen und fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.

  • Arisas Weisung
  • Arisas Weisung

    Token
  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • 2 Feen werden beschworen.

  • Ladicas Umarmung
  • Ladicas Umarmung

    Token
  • Waldgeister
  • Gold
  • -
  • Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.

  • Fee
  • Fee
  • Fee

    Token
  • Waldgeister
  • Bronze
  • -
  • Erwachte Naturgewalt
  • Erwachte Naturgewalt
  • Erwachte Naturgewalt

  • Waldgeister
  • Legendär
  • Urreich
  • Nach Ende Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 4, wenn min. 4 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
    Fanfare: Zerstört 4 zufällige gegnerische Vasallen, wenn min. 4 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
  • Damian, eiserner Bohrarm
  • Damian, eiserner Bohrarm
  • Damian, eiserner Bohrarm

  • Waldgeister
  • Legendär
  • Maschine
  • Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe der Anzahl verbündeter Vasallen (Typ "Maschine") im Spiel zu.
    Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn weitere Karten (Typ "Maschine") während dieses Zuges ausgespielt wurden.
  • Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe der Anzahl verbündeter Vasallen (Typ "Maschine") im Spiel zu.
  • Ersatzteilbotin
  • Ersatzteilbotin
  • Ersatzteilbotin

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat & Maschine
  • Fanfare: Erhält +2/+0 und Hast, wenn Du min. 3 Karten (Typ "Soldat", exklusive dieser Karte) im Blatt hast. Du ziehst 1 Karte, wenn Du min. 3 Karten (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) im Blatt hast.
  • Meuchelmörder
  • Meuchelmörder
  • Meuchelmörder

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Camouflage
    Todesstoß
    Entfesselung (Fanfare) {5}: Erhält +0/+4.
  • Camouflage
    Todesstoß
  • Hammerstoßsoldat
  • Hammerstoßsoldat
  • Hammerstoßsoldat

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Wächter
    Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
    Sparflamme (2): Fügt stattdessen 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
  • Wächter
  • Kaufmännische Begutachtung
  • Kaufmännische Begutachtung

  • Königsarmee
  • Bronze
  • -
  • 1 Goldener Kelch und 1 Goldene Halskette werden Deinem Blatt hinzugefügt.
    Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte (1 EP) wieder auf.

  • Goldener Kelch
  • Goldener Kelch

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers ODER 2 Punkte des Verteidigungswertes 1 verbündeten Vasallen wieder her.

  • Goldene Halskette
  • Goldene Halskette

    Token
  • Königsarmee
  • Bronze
  • Schatz
  • Verleiht 1 verbündeten Vasallen +1/+1.

  • Gerd, ungestümer Ritter
  • Gerd, ungestümer Ritter
  • Gerd, ungestümer Ritter

  • Königsarmee
  • Silber
  • Soldat
  • Fanfare: Erhält Hast, wenn sich Karten vom Typ "Kommandant" in Deiner Auslage befinden.
    Letzte Worte: Zu Beginn Deines nächsten Zuges wird 1 zufällige Karte (Typ "Kommandant") aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Letzte Worte: Zu Beginn Deines nächsten Zuges wird 1 zufällige Karte (Typ "Kommandant") aus Deinem Deck Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Pantherspäherin
  • Pantherspäherin
  • Pantherspäherin

  • Königsarmee
  • Silber
  • Soldat & Urreich
  • Fanfare: Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
    Entfesselung (Fanfare) {8}: Füllt stattdessen 7 Spielpunkte wieder auf und erhält +3/+3.
  • Levionische Monsterdompteurin
  • Levionische Monsterdompteurin
  • Levionische Monsterdompteurin

  • Königsarmee
  • Silber
  • Levion
  • Entfesselung (Fanfare) {6}: 2 Weiße Tiger werden beschworen. Diese erhalten den Typ "Levion".
  • Bei Entwicklung: 1 Weißer Tiger wird beschworen. Dieser erhält den Typ "Levion".
  • Weißer Tiger
  • Weißer Tiger
  • Weißer Tiger

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Wächter
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
  • Wächter
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden.
  • Prächtiger Prinz
  • Prächtiger Prinz
  • Prächtiger Prinz

  • Königsarmee
  • Gold
  • Kommandant
  • Fanfare: Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Typ "Soldat") +0/+1.
  • Bei Entwicklung: Alle verbündeten Vasallen (Typ "Soldat") in Deinem Deck erhalten +1/+1.
  • Schwerthieb der Überzeugung
  • Schwerthieb der Überzeugung

  • Königsarmee
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Erikas Kriegskunst, Mistolinas Klinge ODER Bayleons Befehl ausgespielt.
    Entfesselung (6): 2 Blitzschnelle Klingen werden stattdessen beschworen. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu. Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1.

  • Erikas Kriegskunst
  • Erikas Kriegskunst

    Token
  • Königsarmee
  • Gold
  • -
  • 2 Blitzschnelle Klingen werden beschworen.

  • Mistolinas Klinge
  • Mistolinas Klinge

    Token
  • Königsarmee
  • Gold
  • -
  • Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu.

  • Bayleons Befehl
  • Bayleons Befehl

    Token
  • Königsarmee
  • Gold
  • -
  • Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1.

  • Blitzschnelle Klinge
  • Blitzschnelle Klinge
  • Blitzschnelle Klinge

  • Königsarmee
  • Bronze
  • Soldat
  • Sturmangriff
  • Sturmangriff
  • Nashornritter Patrick
  • Nashornritter Patrick
  • Nashornritter Patrick

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Soldat & Urreich
  • Wächter
    Fanfare: Stellt 6 Spielpunkte wieder her, wenn keine verbündeten Vasallen im Spiel sind.
    ----------
    Kristallisation (1):
    Countdown (1)
    Fanfare: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
    Letzte Worte: 1 zufällige kostenhöchste Karte (Typ "Urreich") mit Kostenwert X oder niedriger aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieses Amulett während Deines Zuges zerstört wurde, wobei X Deinen verbleibenden Spielpunkten entspricht.
  • Wächter
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Turboklinge Grayson
  • Turboklinge Grayson
  • Turboklinge Grayson

  • Königsarmee
  • Legendär
  • Kdt & Maschine
  • Bei Ziehen dieser Karte während Deines Zuges: Wird dem Gegner offengelegt. Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (Typ "Maschine") in Deiner Auslage: Verleiht diesen +1/+0 und Hast."
    Hast
    Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Angriff eigener Vasallen (Typ "Maschine") auf gegnerische Vasallen während Deines Zuges: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Hast
  • Technisierte Wahrsagerin
  • Technisierte Wahrsagerin
  • Technisierte Wahrsagerin

  • Magi
  • Bronze
  • Maschine
  • Fanfare: 1 Reparaturmodus wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Bei Entwicklung: Die Kosten von 1 Reparaturmodus in Deinem Blatt werden auf 0 gesenkt.
  • Reparaturmodus
  • Reparaturmodus

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers ODER 1 Punkt des Verteidigungswertes 1 verbündeten Vasallen wieder her. Stellt stattdessen 3 Punkte des Verteidigungswertes wieder her, wenn es sich um einen Vasallen vom Typ "Maschine" handelt.

  • Kryomagus
  • Kryomagus
  • Kryomagus

  • Magi
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Du nimmst 1 Amulett in Dein Blatt zurück, wenn verbündete Amulette im Spiel sind. Der angriffsstärkste gegnerische Vasall im Spiel wird in 1 Schneemann verwandelt. (Bei mehreren Vasallen mit gleichen Angriffswerten wird zufällig ausgewählt.)
  • Schneemann
  • Schneemann
  • Schneemann

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Äthergolem
  • Äthergolem
  • Äthergolem

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 6 Schadenspunkte zu.
    ----------
    Kristallisation (2): Erdensiegel
    Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu.
  • Absorptionszauber
  • Absorptionszauber

  • Magi
  • Bronze
  • -
  • 1 gegnerischer Vasall mit Kostenwert 2 oder niedriger wird ausgelöscht. Löscht stattdessen 1 gegnerischen Vasallen (ohne Kostenwertbeschränkung) aus, wenn 20 oder weniger Karten in Deinem Deck verbleiben.
    Du ziehst 1 Karte.

  • Erdenhexe
  • Erdenhexe
  • Erdenhexe

  • Magi
  • Silber
  • Urreich
  • Fanfare: Du ziehst 1 Karte pro verbündetem Amulett im Spiel.
  • Dunkelmagier d. Grenzwelt
  • Dunkelmagier d. Grenzwelt
  • Dunkelmagier d. Grenzwelt

  • Magi
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 Zauberstaub wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Geheime Erdenkunst (Bei Entwicklung): Fügt allen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
    Geheime Erdenkunst (2): Fügt stattdessen 4 Schadenspunkte zu.
  • Zauberstaub
  • Zauberstaub

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • Erdensiegel
  • (Dieses Erdensiegel kann zur Aktivierung von Geheime Erdenkunst-Effekten genutzt werden.)

  • Erdenzirkel
  • Erdenzirkel

  • Magi
  • Silber
  • Erdensiegel
  • Letzte Worte: 1 Wächtergolem wird beschworen, wenn 20 oder weniger Karten in Deinem Deck verbleiben.

  • Wächtergolem
  • Wächtergolem
  • Wächtergolem

    Token
  • Magi
  • Bronze
  • -
  • Wächter
  • Wächter
  • Sturmelementaristin
  • Sturmelementaristin
  • Sturmelementaristin

  • Magi
  • Gold
  • Urreich
  • Fanfare: Du nimmst 1 Amulett in Dein Blatt zurück, wenn verbündete Amulette im Spiel sind. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Bei Entwicklung: Du nimmst 1 Amulett in Dein Blatt zurück. Fügt 1 gegnerischen Vasall 3 Schadenspunkte zu. (Wird nur ausgelöst, wenn sich auf beiden Seiten des Spielfelds Karten befinden, die ausgewählt werden können.)
  • Magische Allianz
  • Magische Allianz

  • Magi
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Isabelles Zauberformel ODER Tetras Widerstand ausgespielt.
    Bei min. 5-maligem Magieschub: 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Magi) aus Deinem Deck wird stattdessen Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Beim Ausspielen verbündeter Karten (Typ "Maschine"): Du ziehst 1 Karte."

  • Isabelles Zauberformel
  • Isabelles Zauberformel

    Token
  • Magi
  • Gold
  • -
  • 1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Magi) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.

  • Tetras Widerstand
  • Tetras Widerstand

    Token
  • Magi
  • Gold
  • -
  • Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Beim Ausspielen verbündeter Karten (Typ "Maschine"): Du ziehst 1 Karte."

  • Dorothy, Hexe d. Unendlichkeit
  • Dorothy, Hexe d. Unendlichkeit
  • Dorothy, Hexe d. Unendlichkeit

  • Magi
  • Legendär
  • -
  • Pro Magieschub: Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.
    Fanfare: Du ziehst Karten, bis entweder Dein Blatt voll ist oder Du 1 Karte ohne Magieschub gezogen hast. Alle zugefügten Karten erhalten 3-maligen Magieschub.
  • Regaloa, Bestie aus Stahl
  • Regaloa, Bestie aus Stahl
  • Regaloa, Bestie aus Stahl

  • Magi
  • Legendär
  • Maschine
  • Integration: (Typen: Maschine)
    Die Kosten dieser Karte werden mit jeder Karte, die in sie integriert wird, um 2 gesenkt.
    ----------
    Wächter
    Fanfare: Du nimmst alle verbündeten Vasallen (Typ "Maschine", exklusive Regaloa, Bestie aus Stahl) in dein Blatt zurück. Für jeden zurückgenommenen Vasallen wird 1 Produktionsroboter beschworen. Verleiht allen verbündeten Produktionsrobotern im Spiel +X/+X und Hast, wobei X der Anzahl der in diesen Vasallen integrierten Karten geteilt durch 2 entspricht (Der Wert wird aufgerundet).
  • Wächter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Heilende Dragonerin
  • Heilende Dragonerin
  • Heilende Dragonerin

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Bei Abwerfen dieser Karte durch Fähigkeiten: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
    Nach Ende Deines Zuges: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Nach Ende Deines Zuges: Stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Tonfadrakonit
  • Tonfadrakonit
  • Tonfadrakonit

  • Drachenblut
  • Bronze
  • Maschine
  • Fanfare: 3 Produktionsroboter werden beschworen.
    ----------
    Kristallisation (1):
    Countdown (3)
    Nach Ende Deines Zuges: 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Felsankylosaurus
  • Felsankylosaurus
  • Felsankylosaurus

  • Drachenblut
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fügt außerdem dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn es sich bei der abgeworfenen Karte um eine des Typs "Urreich" handelt.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Heißer Drakonieratem
  • Heißer Drakonieratem

  • Drachenblut
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 6 Schadenspunkte zu.
    Bei Abwerfen dieser Karte durch Fähigkeiten: Du ziehst 1 Karte.

  • Amalgamdrache
  • Amalgamdrache
  • Amalgamdrache

  • Drachenblut
  • Silber
  • Maschine
  • Fanfare: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu. Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) +2/+0.
  • Überwucherter Stegosaurus
  • Überwucherter Stegosaurus
  • Überwucherter Stegosaurus

  • Drachenblut
  • Silber
  • Urreich
  • Hast
    Fanfare: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. Erhält Wächter, wenn es sich bei der abgeworfenen Karte um eine des Typs "Urreich" handelt.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Hast
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Lindwurmgelübde
  • Lindwurmgelübde

  • Drachenblut
  • Silber
  • -
  • Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab und ziehst 1 Karte. Du ziehst stattdessen 2 Karten, wenn Erwachen aktiv ist.

  • Drakonier des Sturmeisens
  • Drakonier des Sturmeisens
  • Drakonier des Sturmeisens

  • Drachenblut
  • Gold
  • Maschine
  • Fanfare: 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt und seine Kosten auf 0 gesenkt. Es werden stattdessen 3 Produktionsroboter hinzugefügt, wenn Erwachen aktiv ist.
  • Bei Entwicklung: 1 verbündeter Vasall (Typ "Maschine") wird ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt. (Kartenfähigkeiten, die bei Entwicklung wirken, werden nicht aktiviert.)
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Ingrimm der Drachen
  • Ingrimm der Drachen

  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Rowens Gebrüll ODER Valdains Klauen ausgespielt.
    Erhöht stattdessen die max. Spielpunkte um 1 und zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen, wenn beim Ausspielen der Karte bereits Erwachen aktiv ist.

  • Rowens Gebrüll
  • Rowens Gebrüll

    Token
  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • Max. Spielpunkte +1.

  • Valdains Klauen
  • Valdains Klauen

    Token
  • Drachenblut
  • Gold
  • -
  • Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen.

  • Lola, Dragonerin d. Erzflammen
  • Lola, Dragonerin d. Erzflammen
  • Lola, Dragonerin d. Erzflammen

  • Drachenblut
  • Legendär
  • Maschine
  • Fanfare: Erhält Todesstoß und Wächter, wenn Du min. 2 weitere Karten (Typ "Maschine") im Blatt hast.
    Entfesselung (Fanfare) {7}: Erhält +2/+2 und Sturmangriff. Fügt 1 zufälligen gegn. Vasallen 3 Schaden zu, wenn sich höchstens 2 Vasallen in der gegn. Auslage befindet. Dieser Effekt wirkt 2-mal. Fügt stattdessen allen gegn. Vasallen 2 Schaden zu, wenn sich 3 Vasallen oder mehr in der gegn. Auslage befinden.
  • Sturmsee-Plesiosaurus
  • Sturmsee-Plesiosaurus
  • Sturmsee-Plesiosaurus

  • Drachenblut
  • Legendär
  • Urreich
  • Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Abwerfen eigener Karten: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu." (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
    Fanfare: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden.", wenn Deine max. Spielpunkte 10 betragen. (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Bei Entwicklung: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab und ziehst 2 Karten. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn es sich bei der abgeworfenen Karte um eine des Typs "Urreich" handelt.
  • Tanzendes Geistermädchen
  • Tanzendes Geistermädchen
  • Tanzendes Geistermädchen

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 Geist wird beschworen. Verleiht allen verbündeten Geistern +1/+0.
    Entfesselung (Fanfare) {8}: Es werden stattdessen 3 Geister beschworen.
  • Geist
  • Geist
  • Geist

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Seelentreiber
  • Seelentreiber
  • Seelentreiber

  • Nekromanten
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: 1 Nekrobiester wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Es werden stattdessen 2 Nekrobiester beschworen.
  • Nekrobiester
  • Nekrobiester
  • Nekrobiester

    Token
  • Nekromanten
  • Legendär
  • Urreich
  • Hast
    Letzte Worte: 1 der nachfolgenden 3 Effekte wirkt zufällig: "1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.", "Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1." ODER "Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
  • Hast
    Letzte Worte: 1 der nachfolgenden 3 Effekte wirkt zufällig: "1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.", "Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1." ODER "Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
  • Nekromant d. Umkehrung
  • Nekromant d. Umkehrung
  • Nekromant d. Umkehrung

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Trauerzug (Fanfare): Reanimation (5).
  • Seelischer Sturmangriff
  • Seelischer Sturmangriff

  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. 1 Geist wird Deinem Blatt hinzugefügt.

  • Geist
  • Geist
  • Geist

    Token
  • Nekromanten
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Sturmangriff
    Beim Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht. (Dieser Effekt wirkt nicht, wenn dieser Vasall in eine andere Karte verwandelt wurde.)
  • Bestienmedium
  • Bestienmedium
  • Bestienmedium

  • Nekromanten
  • Silber
  • Urreich
  • Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt und seine Kosten auf 0 gesenkt.
  • Letzte Worte: 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt und seine Kosten auf 0 gesenkt.
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Dreischneidiger Sensenmann
  • Dreischneidiger Sensenmann
  • Dreischneidiger Sensenmann

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Deinem Friedhof werden +2 Körper hinzugefügt.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen.
  • Tödlicher Befehl
  • Tödlicher Befehl

  • Nekromanten
  • Silber
  • -
  • Reanimation (10)
    Verleiht dem reanimierten Vasallen Hast und den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: Wird ausgelöscht."

  • Motorisierte Totengräberin
  • Motorisierte Totengräberin
  • Motorisierte Totengräberin

  • Nekromanten
  • Gold
  • Maschine
  • Todesstoß
    Erhält +X/+X und Hast, wenn dieser Vasall aufgrund einer Fähigkeit ausgespielt wird, wobei X der Anzahl verbündeter Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) im Spiel entspricht.
  • Todesstoß
    Bei Entwicklung: 4 Produktionsroboter werden beschworen.
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Band der Resonanz
  • Band der Resonanz

  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Lunas Eifer ODER Enneas Aufopferung ausgespielt.
    Nekromantie {4}: Bewirkt stattdessen Reanimation (4), Reanimation (2) und Reanimation (1). Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. 1 Glücksmomente wird Deinem Blatt hinzugefügt.

  • Lunas Eifer
  • Lunas Eifer

    Token
  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Reanimation (4), Reanimation (2) und Reanimation (1).

  • Enneas Aufopferung
  • Enneas Aufopferung

    Token
  • Nekromanten
  • Gold
  • -
  • Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her. 1 Glücksmomente wird Deinem Blatt hinzugefügt.

  • Glücksmomente
  • Glücksmomente

    Token
  • Nekromanten
  • Legendär
  • Maschine
  • Bis zu Deinem nächsten Zug erfährt Dein Anführer nie mehr als 5 Schadenspunkte auf einmal.
    Entfesselung {9}: 4 zufällige unterschiedliche Vasallen (Typ "Maschine", exklusive Ennea, Rebellin in Purpur) aus Deinem Deck werden beschworen.

  • Gremory, kleine Todesprophetin
  • Gremory, kleine Todesprophetin
  • Gremory, kleine Todesprophetin

  • Nekromanten
  • Legendär
  • -
  • Manifestation (Zu Beginn Deines Zuges): 1 Exemplar dieser Karte wird aus Deinem Deck beschworen, wenn mehr Körper in deinem Friedhof sind, als Karten in Deinem Deck.
    Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Beim Wirken von Nekromantie-Fähigkeiten verbündeter Karten während Deines Zuges: Deinem Friedhof werden +X Körper hinzugefügt und stellt X Spielpunkte wieder her, wobei X dem Wert der Nekromantie-Fähigkeit entspricht. (Höchstens 1-mal pro Zug)", wenn mehr Körper in deinem Friedhof sind, als Karten in Deinem Deck. (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
    Wächter
  • Wächter
  • Death-Metal-Legende
  • Death-Metal-Legende
  • Death-Metal-Legende

  • Nekromanten
  • Legendär
  • Maschine
  • Sturmangriff
    Wächter
    Letzte Worte: Reanimation (8).
    Sparflamme (3): 3 Produktionsroboter werden stattdessen beschworen. 1 Death-Metal-Legende ohne Sparflammen-Effekt und mit Kostenwert 9 wird Deinem Deck hinzugefügt.
  • Sturmangriff
    Wächter
    Letzte Worte: Reanimation (8).
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Geheimpaktvampirin
  • Geheimpaktvampirin
  • Geheimpaktvampirin

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Fügt Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu.
    Letzte Worte: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
  • Blutberserker
  • Blutberserker
  • Blutberserker

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn während dieses Duells min. 1 weiterer verbündeter Blutberserker ausgespielt wurde.
  • Hast
  • Unnahbarer Dämon
  • Unnahbarer Dämon
  • Unnahbarer Dämon

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Todesstoß
    Letzte Worte: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 2 Karten.
  • Todesstoß
    Letzte Worte: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 2 Karten.
  • Fluchklingenstreich
  • Fluchklingenstreich

  • Sanguine
  • Bronze
  • -
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 4 Schadenspunkte zu. 1 Fluchklingenvampirin wird beschworen. Verleiht außerdem allen verbündeten Vasallen +1/+1, wenn Blutrache aktiv ist.

  • Fluchklingenvampirin
  • Fluchklingenvampirin
  • Fluchklingenvampirin

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn Blutrache aktiv ist.
  • Nachtvampirin
  • Nachtvampirin
  • Nachtvampirin

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Zerstört 1 gegnerischen Vasallen ODER gegnerisches Amulett. Fügt Deinem Anführer 2 Schadenspunkte zu, wenn Raserei nicht aktiv ist. Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn Raserei aktiv ist.
  • Träger d. Unheilsspeers
  • Träger d. Unheilsspeers
  • Träger d. Unheilsspeers

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Erhält Sturmangriff, wenn Rausch aktiv ist.
  • Gelübde des Bösen
  • Gelübde des Bösen

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Zerstört 1 gegnerischen Vasallen. Fügt Deinem Anführer X Schadenspunkte zu, wenn Blutrache nicht aktiv ist, wobei X dem Angriffswert des zerstörten Vasallen entspricht. Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Blutrache aktiv ist.

  • Teuflische Roboschwester
  • Teuflische Roboschwester
  • Teuflische Roboschwester

  • Sanguine
  • Gold
  • Maschine
  • Fanfare: Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte (1 EP) wieder auf, wenn min. 10 verbündete Vasallen (Typ "Maschine") während des Duells zerstört wurden.
  • Bei Entwicklung: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende des gegnerischen Zuges: 1 Produktionsroboter wird beschworen.", wenn sich min. 2 Karten (Typ "Maschine") in Deinem Blatt befinden. (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Blutroter Walzer
  • Blutroter Walzer

  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Urias' Kampfeslust ODER Monos Entschlossenheit ausgespielt.
    Fügt stattdessen dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu und füllt 1 Deiner Evolutionspunkte (1 EP) wieder auf, wenn Blutrache aktiv ist.

  • Urias' Kampfeslust
  • Urias' Kampfeslust

    Token
  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu.

  • Monos Entschlossenheit
  • Monos Entschlossenheit

    Token
  • Sanguine
  • Gold
  • -
  • Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte (1 EP) wieder auf.

  • Bestienkaiserin Nereia
  • Bestienkaiserin Nereia
  • Bestienkaiserin Nereia

  • Sanguine
  • Legendär
  • -
  • Fanfare: 1 Stromschnellenbestie wird beschworen. Verleiht dieser Wächter. Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP), wenn Rausch aktiv ist.
  • Bei Angriff: Alle gegnerischen Vasallen erfahren -2/-2. (Vasallen mit maximalem Verteidigungswert 0 oder niedriger werden zerstört.)
  • Stromschnellenbestie
  • Stromschnellenbestie
  • Stromschnellenbestie

  • Sanguine
  • Silber
  • -
  • Bei Hahnenkampf: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
  • Bei Hahnenkampf: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
  • Neun, Vampir d. Morgenröte
  • Neun, Vampir d. Morgenröte
  • Neun, Vampir d. Morgenröte

  • Sanguine
  • Legendär
  • Maschine
  • Wächter
    Fanfare: Zerstört 1 verbündeten Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) und entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP), wenn verbündete Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) im Spiel sind.
  • Wächter
    Nach Ende Deines Zuges: 2 Produktionsroboter werden beschworen. Verleiht allen verbündeten Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) +2/+2 und Wächter, wenn während dieses Duells 10 oder mehr verbündete Vasallen (Typ "Maschine") zerstört wurden.
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Sonnenlichtnonne
  • Sonnenlichtnonne
  • Sonnenlichtnonne

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Wächter
    Entfesselung (Fanfare) {5}: 1 Arie: Fuchs der Läuterung wird beschworen.
  • Wächter
  • Arie: Fuchs der Läuterung
  • Arie: Fuchs der Läuterung

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Countdown (1)
    Letzte Worte: 1 Wächterfuchs wird beschworen.

  • Fahnentragender Caelestier
  • Fahnentragender Caelestier
  • Fahnentragender Caelestier

  • Klerisei
  • Bronze
  • Urreich
  • Sturmangriff
    ----------
    Kristallisation (2):
    Countdown (3)
    Fanfare: Der Countdown dieses Amuletts wird um 1 beschleunigt, wenn Du mehr Karten in Deinem Blatt hast als Dein Gegner.
    Letzte Worte: 1 Fahnentragender Caelestier wird beschworen.
  • Sturmangriff
  • Segensvogel
  • Segensvogel
  • Segensvogel

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: 1 Arie: Ruf der Bestienherrin wird beschworen.
    Entfesselung (Fanfare) {6}: Beschleunigt deren Countdown um 3.
  • Arie: Ruf der Bestienherrin
  • Arie: Ruf der Bestienherrin

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Countdown (3)
    Letzte Worte: 1 Heiliger Adler und 1 Heiliger Flammentiger werden beschworen.

  • Fairer Richtspruch
  • Fairer Richtspruch

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • 1 gegnerischer Vasall wird ausgelöscht. Stellt 5 Lebenspunkte des gegnerischen Anführers wieder her.

  • Jüngerin des Lichts
  • Jüngerin des Lichts
  • Jüngerin des Lichts

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Wächter
    Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Erhält +2/+0 für jeden verbündeter Vasallen mit Wächter-Effekt im Spiel.
    Entfesselung (Fanfare) {8}: 1 Jüngerin des Lichts wird beschworen.
  • Wächter
    Zu Beginn des gegnerischen Zuges: Erhält +2/+0 für jeden verbündeter Vasallen mit Wächter-Effekt im Spiel.
  • Funkelnder Mäuserich
  • Funkelnder Mäuserich
  • Funkelnder Mäuserich

  • Klerisei
  • Silber
  • Urreich
  • Fanfare: Erhält +1/+1, wenn verbündete Amulette (Typ "Urreich") im Spiel sind.
    Fanfare: Der Countdown aller verbündeten Amulette wird um 1 beschleunigt.
  • Pilgerpfad
  • Pilgerpfad

  • Klerisei
  • Silber
  • -
  • Countdown (10)
    Bei Beschleunigung dieses Countdowns durch verbündete Fähigkeiten: 1 Heiliger Adler wird beschworen.
    Fanfare: 1 Edle Lehren wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn diese Karte ab dem 5. Zug ausgespielt wird. Fügt stattdessen 2 hinzu, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.

  • Heiliger Adler
  • Heiliger Adler
  • Heiliger Adler

    Token
  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Sturmangriff
  • Sturmangriff
  • Edle Lehren
  • Edle Lehren

  • Klerisei
  • Bronze
  • -
  • Der Countdown 1 verbündeten Amuletts wird um 2 beschleunigt.
    Du ziehst 1 Karte.

  • Technisierter Peitschenpater
  • Technisierter Peitschenpater
  • Technisierter Peitschenpater

  • Klerisei
  • Gold
  • Maschine
  • Bei Heilung Deines Anführers bzw. Wiederherstellung des Verteidigungswertes verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Verleiht allen Vasallen (exklusive Typ "Maschine") +0/+1 und allen Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) +1/+1.
  • Bei Heilung Deines Anführers bzw. Wiederherstellung des Verteidigungswertes verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Verleiht allen Vasallen (exklusive Typ "Maschine") +0/+1 und allen Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) +1/+1.
  • Umhüllender Wunsch
  • Umhüllender Wunsch

  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Eris' Gebete ODER Meowskers auf flinken Pfoten ausgespielt.
    Du ziehst stattdessen 2 Karten und 1 Forststabschef Meowskers wird beschworen, wenn min. 2 verbündete Amulette im Spiel sind.

  • Eris' Gebete
  • Eris' Gebete

    Token
  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • Du ziehst 2 Karten.

  • Meowskers auf flinken Pfoten
  • Meowskers auf flinken Pfoten

    Token
  • Klerisei
  • Gold
  • -
  • 1 Forststabschef Meowskers wird beschworen.

  • Forststabschef Meowskers
  • Forststabschef Meowskers
  • Forststabschef Meowskers

    Token
  • Klerisei
  • Bronze
  • Urreich
  • Sturmangriff
    Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
  • Sturmangriff
    Bei Angriff: Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
  • Justy, heiliger Al-mi'raj
  • Justy, heiliger Al-mi'raj
  • Justy, heiliger Al-mi'raj

  • Klerisei
  • Legendär
  • Urreich
  • Integration: (Typen: Urreich)
    Stellt bei Integration 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.
    ----------
    Sturmangriff
    Fanfare: Erhält Todesstoß, wenn 1 Karte in diesen Vasallen integriert wurde. Erhält außerdem Wächter, wenn 2 Karten integriert wurden sowie Aderlass, wenn 3 Karten integriert wurden.
  • Sturmangriff
  • Ivyl, die Maschinenklaue
  • Ivyl, die Maschinenklaue
  • Ivyl, die Maschinenklaue

  • Klerisei
  • Legendär
  • Maschine
  • Fanfare: 2 Stahlfaustnonnen werden Deinem Blatt hinzugefügt und ihre Kosten auf 0 gesenkt.
    Beim Ausspielen verbündeter Vasallen (Typ "Maschine"): Fügt diesen 2 Schadenspunkte zu. Verleiht diesen +2/+0 und Hast.
  • Beim Ausspielen verbündeter Vasallen (Typ "Maschine"): Fügt diesen 2 Schadenspunkte zu. Verleiht diesen +2/+0 und Hast.
  • Stahlfaustnonne
  • Stahlfaustnonne
  • Stahlfaustnonne

  • Klerisei
  • Bronze
  • Maschine
  • Wächter
    Fanfare: 1 Reparaturmodus wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wächter
  • Robotiknutzerin
  • Robotiknutzerin
  • Robotiknutzerin

  • Machinae
  • Bronze
  • Maschine
  • Fanfare: 1 Paradigmenwechsel wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Paradigmenwechsel
  • Paradigmenwechsel

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Qual der Wahl: 1 Schützendes Artefakt, 1 Schneidendes Artefakt ODER 1 Stürmisches Artefakt wird beschworen.
    Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (Typ "Artefakt"): Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.

  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Todesstoß
    Wächter
  • Todesstoß
    Wächter
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
    Aderlass
  • Hast
    Aderlass
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Magischer Erfinder
  • Magischer Erfinder
  • Magischer Erfinder

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Qual der Wahl (Fanfare): 1 Analyseartefakt ODER 1 Antikes Artefakt wird beschworen.
  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
  • Hast
  • Gepanzertes Gürteltier
  • Gepanzertes Gürteltier
  • Gepanzertes Gürteltier

  • Machinae
  • Bronze
  • Maschine & Urreich
  • Wächter
    Letzte Worte: 1 Produktionsroboter und 1 Reparaturmodus werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wächter
    Letzte Worte: 1 Produktionsroboter und 1 Reparaturmodus werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Reparaturmodus
  • Reparaturmodus

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers ODER 1 Punkt des Verteidigungswertes 1 verbündeten Vasallen wieder her. Stellt stattdessen 3 Punkte des Verteidigungswertes wieder her, wenn es sich um einen Vasallen vom Typ "Maschine" handelt.

  • Artefaktsynchronisierung
  • Artefaktsynchronisierung

  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Qual der Wahl: 1 der nachfolgenden 4 Karten wird Deinem Blatt hinzugefügt: Analyseartefakt, Aufklärungsartefakt, Leuchtendes Artefakt ODER Paradigmenwechsel.

  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt
  • Analyseartefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.
  • Aufklärungsartefakt
  • Aufklärungsartefakt
  • Aufklärungsartefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Fanfare: 1 Aufklärungsartefakt wird beschworen.
  • Leuchtendes Artefakt
  • Leuchtendes Artefakt
  • Leuchtendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: 1 zufällige Karte (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieser Vasall während Deines Zuges zerstört wurde. Ansonsten ziehst Du 1 Karte.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: 1 zufällige Karte (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieser Vasall während Deines Zuges zerstört wurde. Ansonsten ziehst Du 1 Karte.
  • Paradigmenwechsel
  • Paradigmenwechsel

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Qual der Wahl: 1 Schützendes Artefakt, 1 Schneidendes Artefakt ODER 1 Stürmisches Artefakt wird beschworen.
    Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (Typ "Artefakt"): Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.

  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Todesstoß
    Wächter
  • Todesstoß
    Wächter
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
    Aderlass
  • Hast
    Aderlass
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Chakram-Offizierin
  • Chakram-Offizierin
  • Chakram-Offizierin

  • Machinae
  • Silber
  • Maschine
  • Qual der Wahl (Fanfare): 1 Leuchtendes Artefakt ODER 1 Urtümliches Artefakt wird beschworen.
    Sparflamme (3): Fügt stattdessen 1 gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. 1 Paradigmenwechsel wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Paradigmenwechsel
  • Paradigmenwechsel

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Qual der Wahl: 1 Schützendes Artefakt, 1 Schneidendes Artefakt ODER 1 Stürmisches Artefakt wird beschworen.
    Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (Typ "Artefakt"): Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.

  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Todesstoß
    Wächter
  • Todesstoß
    Wächter
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
    Aderlass
  • Hast
    Aderlass
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Leuchtendes Artefakt
  • Leuchtendes Artefakt
  • Leuchtendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: 1 zufällige Karte (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieser Vasall während Deines Zuges zerstört wurde. Ansonsten ziehst Du 1 Karte.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: 1 zufällige Karte (Typ "Artefakt") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn dieser Vasall während Deines Zuges zerstört wurde. Ansonsten ziehst Du 1 Karte.
  • Urtümliches Artefakt
  • Urtümliches Artefakt
  • Urtümliches Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Letzte Worte: 1 Urtümliches Artefakt wird zu Beginn Deines nächsten Zuges beschworen.
  • Letzte Worte: 1 Urtümliches Artefakt wird zu Beginn Deines nächsten Zuges beschworen.
  • Gerätetejustierer
  • Gerätetejustierer
  • Gerätetejustierer

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • Fanfare: 1 gleichnamiges Exemplar eines verbündeten Vasallen (Typ "Artefakt") wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Puppenbersten
  • Puppenbersten

  • Machinae
  • Silber
  • -
  • 1 Marionette wird beschworen. Zerstört X zufällige gegnerische Vasallen, wobei X der Anzahl verbündeter Marionetten im Spiel entspricht. Anschließend werden alle verbündeten Marionetten zerstört.

  • Marionette
  • Marionette
  • Marionette

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Hast
    Nach Ende des gegnerischen Zuges: Wird zerstört.
  • Eisenstecher
  • Eisenstecher
  • Eisenstecher

  • Machinae
  • Gold
  • Maschine
  • Fanfare: 1 Paradigmenwechsel wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Bei Entwicklung: 1 Antikes Artefakt wird beschworen.
  • Paradigmenwechsel
  • Paradigmenwechsel

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • -
  • Qual der Wahl: 1 Schützendes Artefakt, 1 Schneidendes Artefakt ODER 1 Stürmisches Artefakt wird beschworen.
    Bei Zerstörung verbündeter Vasallen (Typ "Artefakt"): Die Kosten dieser Karte verringern sich um 1.

  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
  • Hast
  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt
  • Schützendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Todesstoß
    Wächter
  • Todesstoß
    Wächter
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt
  • Schneidendes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
    Aderlass
  • Hast
    Aderlass
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt
  • Stürmisches Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Sturmangriff
    Letzte Worte: Fügt dem gegnerischen Anführer 2 Schadenspunkte zu.
  • Wider aller Bestimmung
  • Wider aller Bestimmung

  • Machinae
  • Gold
  • -
  • Qual der Wahl: Wird unter Verbrauch der Kosten dieser Karte als Yuwans Zorn ODER Belphomets Zwingherrschaft ausgespielt.
    1 Mystisches Artefakt und 1 Antikes Artefakt werden stattdessen beschworen, wenn Resonanz aktiv ist. 1 der nachfolgenden 3 Karten wird Deinem Blatt zufällig hinzugefügt: Tisiphone, Göttin des Massakers, Alekto, Göttin der Unrast ODER Megaira, Göttin des Zorns.

  • Yuwans Zorn
  • Yuwans Zorn

    Token
  • Machinae
  • Gold
  • -
  • 1 Mystisches Artefakt und 1 Antikes Artefakt werden beschworen.

  • Belphomets Zwingherrschaft
  • Belphomets Zwingherrschaft

    Token
  • Machinae
  • Gold
  • -
  • 1 der nachfolgenden 3 Karten wird Deinem Blatt zufällig hinzugefügt: Tisiphone, Göttin des Massakers, Alekto, Göttin der Unrast ODER Megaira, Göttin des Zorns.

  • Mystisches Artefakt
  • Mystisches Artefakt
  • Mystisches Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Wächter
    Fanfare: Du ziehst 1 Karte.
  • Wächter
  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt
  • Antikes Artefakt

    Token
  • Machinae
  • Bronze
  • Artefakt
  • Hast
  • Hast
  • Tisiphone, Göttin des Massakers
  • Tisiphone, Göttin des Massakers
  • Tisiphone, Göttin des Massakers

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • Maschine
  • Hast
    Kann 2-mal pro Zug angreifen.
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Fügt dem gegnerischen Vasallen zuerst Schaden in Höhe der eigenen Angriffspunkte zu, ehe ein Angriff erfolgt.
  • Hast
    Kann 2-mal pro Zug angreifen.
    Bei Angriff auf gegnerische Vasallen: Fügt dem gegnerischen Vasallen zuerst Schaden in Höhe der eigenen Angriffspunkte zu, ehe ein Angriff erfolgt.
  • Alekto, Göttin der Unrast
  • Alekto, Göttin der Unrast
  • Alekto, Göttin der Unrast

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • Maschine
  • Nach Ende Deines Zuges: 2 Produktionsroboter werden beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) in Deiner Auslage: Verleiht diesen +3/+3.
  • Nach Ende Deines Zuges: 2 Produktionsroboter werden beschworen.
    Bei Erscheinen verbündeter Vasallen (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) in Deiner Auslage: Verleiht diesen +3/+3.
  • Megaira, Göttin des Zorns
  • Megaira, Göttin des Zorns
  • Megaira, Göttin des Zorns

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • Maschine
  • Todesstoß
    Fanfare: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 und dem gegnerischen Anführer 6 Schadenspunkte zu.
  • Todesstoß
  • Laramia, schallschneller Mecha
  • Laramia, schallschneller Mecha
  • Laramia, schallschneller Mecha

  • Machinae
  • Legendär
  • Maschine
  • Hast
    Bei Erscheinen verbündeter Karten (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage: Erhält den Effekt: "Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden."
    (Pro Zug kann nur 1 Vasall entwickelt werden.)
  • Hast
    Bei Entwicklung: Erhält unter Verbrauch von 6 Spielpunkten +X/+X und Sturmangriff, wenn Du über min. 6 SP verfügst, wobei X der Zahl unterschiedlicher verbündeter Karten (Typ "Artefakt") entspricht, die während des Duells zerstört wurden.
  • Belphomet, Invasor d. Welten
  • Belphomet, Invasor d. Welten
  • Belphomet, Invasor d. Welten

  • Machinae
  • Legendär
  • Maschine
  • Integration: (Typen: Maschine)
    ----------
    Hast
    Fanfare: 1 der gelisteten Effekte wirkt zufällig. Dies wiederholt sich X-mal, wobei X der Anzahl der integrierten Vasallen entspricht.
    – 1 Greifer der Unterbindung wird beschworen.
    – 1 Greifer der Verbannung wird beschworen.
    – Erhält +3/+3 und Du ziehst 3 Karten (Max.: 3-mal).
  • Hast
  • Greifer der Unterbindung
  • Greifer der Unterbindung
  • Greifer der Unterbindung

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • Maschine
  • Wächter
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Fähigkeiten ausgewählt werden.
    Letzte Worte: Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Wächter
    Kann nicht als Ziel gegnerischer Fähigkeiten ausgewählt werden.
    Letzte Worte: Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
  • Greifer der Verbannung
  • Greifer der Verbannung
  • Greifer der Verbannung

    Token
  • Machinae
  • Legendär
  • Maschine
  • Sturmangriff
    Wenn dieser Vasall als Ziel gegnerischer Effekte oder Fähigkeiten ausgewählt werden kann, muss er ausgewählt werden.
    Letzte Worte: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Sturmangriff
    Wenn dieser Vasall als Ziel gegnerischer Effekte oder Fähigkeiten ausgewählt werden kann, muss er ausgewählt werden.
    Letzte Worte: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.
  • Tollkühne Schatzjägerin
  • Tollkühne Schatzjägerin
  • Tollkühne Schatzjägerin

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Du wirfst, wenn Du Karten vom Typ "Maschine" oder "Urreich" im Blatt hast, 1 dieser Karten ab und 2 zufällige Karten aus Deinem Deck, die mindestens 1 Typ der abgeworfenen Karte tragen, werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Wandernder Maler
  • Wandernder Maler
  • Wandernder Maler

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Fanfare: Du wählst 1 Vasallen (Typ "Maschine" oder "Urreich"). 1 gleichnamiges Exemplar wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Meisterhafte Schlussfolgerung
  • Meisterhafte Schlussfolgerung

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Du ziehst 3 Karten. Fügt anschließend 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl der Karten in deinem Blatt entspricht.

  • Minnesängerin
  • Minnesängerin
  • Minnesängerin

  • Neutral
  • Silber
  • -
  • Fanfare: Verleiht 1 Gegner (Vasall ODER Anführer) bis zu Deinem nächsten Zug den Effekt "Verursacht immer 0 Schadenspunkte." (Dies betrifft sowohl Schaden durch Angriff als auch Schaden durch Fähigkeiten.)
  • Goblinschwarm
  • Goblinschwarm

  • Neutral
  • Silber
  • -
  • 2 Goblins werden beschworen.
    Entfesselung (6): Es werden stattdessen 5 Goblins beschworen.
    Entfesselung (9): Es werden außerdem alle noch nicht entwickelten Goblins ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt.

  • Goblin
  • Goblin
  • Goblin

  • Neutral
  • Bronze
  • -
  • Dualer Engel
  • Dualer Engel
  • Dualer Engel

  • Neutral
  • Gold
  • Maschine & Urreich
  • Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu, wenn Du min. 3 Karten (Typ "Maschine", exklusive dieser Karte) im Blatt hast. Stellt 2 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn Du min. 3 Karten (Typ "Urreich") im Blatt hast.
  • Qual der Wahl (Bei Entwicklung): 1 Produktionsroboter ODER 1 Naterras Urbaum wird Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter
  • Produktionsroboter

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Maschine
  • Naterras Urbaum
  • Naterras Urbaum

    Token
  • Neutral
  • Bronze
  • Urreich
  • Fanfare: Zerstört 1 Naterras Urbaum, wenn verbündete Naterras Urbäume im Spiel sind.
    Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.

  • Lodernder Dämon
  • Lodernder Dämon
  • Lodernder Dämon

  • Neutral
  • Gold
  • -
  • Fanfare: Fügt dem gegnerischen Anführer 5 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu, wenn diese Karte ab dem 10. Zug ausgespielt wird.
  • Gabriel, Erzengel d. Weissagung
  • Gabriel, Erzengel d. Weissagung
  • Gabriel, Erzengel d. Weissagung

  • Neutral
  • Legendär
  • -
  • Wächter
    Fanfare: Verleiht sich selbst +X/+X und daraufhin 1 weiteren verbündeten Vasallen +X/+X, wobei X Deinen verbleibenden Spielpunkten entspricht. Verbraucht anschließend alle verbliebenen Spielpunkte.
  • Wächter
  • Gott der Natur und Technik
  • Gott der Natur und Technik
  • Gott der Natur und Technik

  • Neutral
  • Legendär
  • Maschine & Urreich
  • Integration (Typen: Maschine, Urreich)
    ----------
    Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu und X zufällige Karten (Typ "Maschine" oder "Urreich") aus Deinem Deck werden Deinem Blatt hinzugefügt, wobei X der Anzahl der in diesen Vasallen integrierten Karten entspricht. Wurden Karten der Typen Maschine und Urreich integriert, verringern sich die Kosten der hinzugefügten Karten um 3.