World Uprooted est la 15e extension de Shadowverse. 99 cartes, incluant 2 cartes meneurs, sortiront d'abord fin mars. Ensuite, des cartes supplémentaires seront ajoutées à l'extension dans le courant du mois de mai.

Une nouvelle habileté fait son apparition dans cette nouvelle extension : Fusion. Une carte de votre main possédant Fusion peut être renforcée en faisant fusionner d'autres cartes avec elle.

En outre, nous avons décidé de donner un nom à deux habiletés récurrentes de l'appartenance Vampiriques : « Soif insatiable » et « Frénésie ».
Soif insatiable s'active lorsque vous avez fait passer 2 cartes ou plus de votre deck à votre main pendant le tour. Les cartes piochées sont aussi considérées comme telles.
Frénésie s'active lorsque votre meneur a subi des dégâts 7 fois ou plus durant vos tours pendant la bataille.

Cette nouvelle extension vous plonge dans l'univers de l'Histoire « Invasion of the Worldreaver ». Belphomet, l'ancien monarque maintenant à la conquête d'autres contrées, traverse les dimensions pour arriver sur la terre de Naterra. Alors qu'il met à exécution son plan de domination totale, la guerre ultime opposant la nature aux machines s'apprête à connaître un dénouement fatidique...

Résiste corps et âme, ton instinct sauvage triomphera !
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.
Toutes les mises à jour concernant ces cartes se trouvent sur le Shadowverse Portal.
Dieu de la terre et de l'acier

Dieu de la terre et de l'acier

Légendaire

Reine des êtres sylvains

Reine des êtres sylvains

Légendaire

Infirmière mécanique

Infirmière mécanique

Or

Belphomet, envahisseur suprême

Belphomet, envahisseur suprême

Légendaire

  • Dieu de la terre et de l'acier
  • Dieu de la terre et de l'acier
  • Dieu de la terre et de l'acier

  • Neutres
  • Légendaire
  • Mach. & Nat.
  • Fusion : Carte Machine ou Nature.

    Fanfare : Inflige X point(s) de dégâts à un combattant adverse. Fait passer de votre deck à votre main X carte(s) Machine ou Nature (prises au hasard). X est égal au nombre de carte(s) qui ont fusionné avec celle-ci. Si au moins une carte Machine et une carte Nature ont déjà été fusionnées avec cette carte, soustrait 3 points au coût PP des cartes passées dans votre main.
  • Reine des êtres sylvains
  • Reine des êtres sylvains
  • Reine des êtres sylvains

  • Sylvestres
  • Légendaire
  • -
  • Gardien.
    Fanfare : Pioche 1 carte.
  • Gardien.
    Lors de l'évolution : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Répète cette action autant de fois qu'il y a de cartes dans votre main.
  • Infirmière mécanique
  • Infirmière mécanique
  • Infirmière mécanique

  • Vampiriques
  • Or
  • Machine
  • Fanfare : Si au moins 10 de vos combattants Machine ont été détruits durant la bataille, recouvre 1 point PE.
  • Lors de l'évolution : S'il y a au moins 2 cartes Machine dans votre main, votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À la fin du tour adverse, invoque Machine de production x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Infirmière mécanique.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Neutres
  • Bronze
  • Machine
  • Belphomet, envahisseur suprême
  • Belphomet, envahisseur suprême
  • Belphomet, envahisseur suprême

  • Dimensionnels
  • Légendaire
  • Machine
  • Fusion : Carte Machine.
    Ruée.
    Fanfare : Active un des effets suivants (pris au hasard) et répète cette action X fois. X est égal au nombre de carte(s) qui ont fusionné avec celle-ci.
    - Se donne +3/+3 et pioche 3 cartes. (La pioche n'est effectuée que 3 fois même si cet effet est répété 4 fois ou plus)
    - Invoque Tentacules oblitérateurs x 1.
    - Invoque Tentacule transgresseur x 1.
  • Ruée.
  • Tentacules oblitérateurs
  • Tentacules oblitérateurs
  • Tentacules oblitérateurs

    Token
  • Dimensionnels
  • Légendaire
  • Machine
  • Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
    Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 4 points.
  • (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Tentacule transgresseur
  • Tentacule transgresseur
  • Tentacule transgresseur

    Token
  • Dimensionnels
  • Légendaire
  • Machine
  • Première ligne.
    Lorsque le meneur adverse active une habileté permettant de viser une carte spécifique, il ne peut que viser ce combattant.
    Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)