FAQ
Wenn Du in der FAQ (Liste häufig gestellter Fragen) keine Antwort auf Deine Frage findest, nimm bitte über die unten aufgeführten Schaltflächen mit uns Kontakt auf.
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Häufig gestellte Fragen
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- [Wichtig] Einstellung der Verknüpfungsfunktionen mit Game Center-Benutzerkonten
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Mit der Aktualisierung am 27. September auf Ver. 3.5.0 können iOS-Nutzer ihre Spielstände nicht mehr mit Game Center-Benutzerkonten verknüpfen. Damit werden alle Verknüpfungsoptionen mit Game Center-Benutzerkonten eingestellt.
Mehr Details dazu findet Ihr in der folgenden Ankündigung:
– [Wichtig] Einstellung der Verknüpfungsfunktionen mit Game Center-Benutzerkonten
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- Über Retro-Quintupel
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■ Welche Kartenfähigkeiten sind im Retro-Quintupel-Format gültig?
Im Retro-Quintupel-Format haben die Karten (mit ein paar Ausnahmen) die Fähigkeiten, die zur Zeit des damaligen Quintupel-Formats gültig waren.Beispiel: Wenn der Kartenpool die Erweiterungen 10 – 14 enthält, haben die Karten dieser Erweiterungen sowie Token-/Basiskarten, die durch diese Karten beschworen, dem Deck hinzugefügt etc. werden, die Fähigkeiten, die sie vor der 15. Erweiterung hatten.
■ Wann ändern sich die im Retro-Quintupel gültigen Erweiterungen?
Jeden Monat am 1. um 3 Uhr/4 Uhr (GMT+1/+2).■ Gelten diese Fähigkeitsanpassungen nur für das Retro-Quintupel-Format?
Nein. Die Kartenfähigkeiten werden auch für folgende Formate angepasst:
– Unbegrenzt
– Favoriten-Quintupel
– Multiklasse
– Gems of Fortune
– Heldenkämpfe* Auch die Kartenfähigkeiten der Computer-Gegner im Übungsmodus werden an das Retro-Quintupel-Format angepasst.
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- Über Enigma
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In Enigma sind, abgesehen von ein paar Ausnahmen, die Kartenfähigkeiten der damaligen Formate gültig.
Beispiel:
Der Kartenpool des Kampf-Der-Strategien-Formats im Juli 2024 ist der vom Kampf-Der-Strategien-Cup Vol. 4 im September 2023. Folglich haben alle Karten die Fähigkeiten, die zum damaligen Zeitpunkt gültig waren.
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- Die Kartenfähigkeiten einer Karte wurde auf ein früheres Update zurückgesetzt.
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Die Karte gehört möglicherweise zu den Karten, die im Retro-Quintupel-Format gültig sind. Im Retro-Quintupel-Format haben die Karten (mit ein paar Ausnahmen) die Fähigkeiten, die zur Zeit des damaligen Quintupel-Formats gültig waren.
Beispiel: Wenn der Kartenpool die Erweiterungen 10 – 14 enthält, haben die Karten dieser Erweiterungen sowie Token-/Basiskarten, die durch diese Karten beschworen, dem Deck hinzugefügt etc. werden, die Fähigkeiten, die sie vor der 15. Erweiterung hatten.
Auch in folgenden Formaten werden die Kartenfähigkeiten angepasst:
– Unbegrenzt
– Favoriten-Quintupel
– Multiklasse
– Gems of Fortune
– Heldenkämpfe
– Übungsmodus (Computer-Gegner)* Auch in Enigma sind, abgesehen von ein paar Ausnahmen, die Kartenfähigkeiten der damaligen Formate gültig.
Beispiel:
Der Kartenpool des Kampf-Der-Strategien-Formats im Juli 2024 ist der vom Kampf-Der-Strategien-Cup Vol. 4 im September 2023. Folglich haben alle Karten die Fähigkeiten, die zum damaligen Zeitpunkt gültig waren.
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- Über Wiederholungen
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Vergangene Freie Spiele, Ranglistenkämpfe, Raumkämpfe und Duelle in der Arena können angeschaut werden. Bei Duellen, die man auf dem gleichen Gerät anschaut, mit dem man das Duell bestritten hat, kann man zum Anfang eines beliebigen Zuges springen.
In den Wiederholungen sind die letzten 30 bestrittenen Duelle gespeichert.* Die Wiederholungen werden jeden Monat am 1. um 3:00 Uhr bzw. 4:00 Uhr (GMT+1/GMT+2) zurückgesetzt.
* Die Wiederholungen werden unter Umständen während einer Wartung zurückgesetzt.
* Die Funktion, zu einem beliebigen Zug zu springen, kann nicht genutzt werden, wenn das Spiel während eines Duells geschlossen und dann nicht forgesetzt wurde oder aufgrund von Verbindungsstörungen etc. nicht richtig beendet wurde.
* Wenn der Cache geleert wird, kann die Funktion, zu einem beliebigen Zug zu springen, für alle derzeitigen Wiederholungen nicht mehr genutzt werden.
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- Ich habe meine Benutzer-ID und/oder mein Verknüpfungs-Passwort vergessen und kann meinen Spielstand nicht wiederherstellen. Was kann ich tun?
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Wenn Du die Benutzer-ID und/oder das Passwort vergessen hast und Deinen Spielstand nicht mit Deinem Gerät verknüpfen kannst, dann prüfe, ob Du Deinen Spielstand bereits mit einem externen Konto verknüpft hast. Wenn das Konto bereits verknüpft ist, dann befolge folgende Schritte, um Deinen Spielstand wiederherzustellen:
1. Wähle “Spielstand verknüpfen” oben links auf dem Titelbildschirm.
2. Lies die Erklärung durch und drücke auf “Verknüpfen”.
3. Wähle den Service, mit dem Du Deinen Spielstand verknüpft hast.
4. Drücke auf “Verknüpfen”.
5. Prüfe, ob es der richtige Spielstand ist, und drücke auf “Verknüpfen”.
6. Drücke auf “Verknüpfen”.
7. Drücke auf “OK”. Der Spielstand von Deinem externen Konto wird wiederhergestellt.
* Der derzeitige Spielstand wird überschrieben.Genaueres zu diesem Thema gibt es hier:
https://shadowverse.com/de/gameguide/datalink.php
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- Ich kann auf der Steam-Version keine Kristalle kaufen.
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Wenn beim Kauf von Kristallen auf der Steam-Version das Spiel im Ladebildschirm hängen bleibt oder der Fehlercode 319 angezeigt wird, kann das folgende Ursachen haben:
– Das Steam-Overlay ist nicht korrekt eingestellt.
– Ein anderes Programm steht im Konflikt mit dem Steam-Overlay.
Mehr Informationen zum Steam-Overlay gibt es hier:
https://help.steampowered.com/de/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9
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- Ich möchte die Emotes des Gegners abschalten.
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Gegnerische Emotes können via “Andere > Einstellungen > Duelle > Nachrichten anderer Spieler anzeigen” ein- bzw. ausgeschaltet werden.
- Ich möchte die Emotes des Gegners abschalten.
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Bekannter Fehler
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- Fehlerliste
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1. Derzeit kommt es bei der Karte “Tosende Rhinozerosschabe” zu einem Darstellungsfehler.
Wurde die Tosende Rhinozerosschabe 5 mal ausgespielt und kehrt dann in Dein Blatt zurück, wird die Karte nicht wie gewohnt mit einem gelben Leuchtrahmen markiert. Hierbei handelt es sich ausschließlich um einen Darstellungsfehler, die Karte funktioniert weiter wie beschrieben.
2. Fehler im Kampf-Log bei “Geschenk ans Gefolge”
Beim Ausspielen der Karte “Geschenk ans Gefolge” wird im Kampf-Log das Ausspielen von 2 “Waldfledermaus”-Karten angezeigt. Hierbei werden jedoch beide Waldfledermäuse fehlerhaft als aufseiten des ausspielenden Anführers dargestellt. Wir planen, dieses Problem mit einem kommenden Update zu beheben.
3. Darstellungsfehler bei Anführereffekten
Wählt man einen Anführer aus, dem keinerlei Effekte verliehen wurden, und erhält dieser daraufhin einen Effekt, so ist die Darstellung dieses Effekts in der Infobox leicht verschoben.
4. Auf bestimmten Endgeräten kann es bei der Anführerwahl für Open 6 zu leichten Darstellungsfehlern kommen. Es handelt sich hierbei lediglich um einen Darstellungsfehler und die Anführerauswahl kann wie gewohnt vorgenommen werden.
5. In seltenen Fällen kommt es dazu, dass der Spieler, der zuerst am Zug ist, seine ersten Handkarten nicht austauschen kann und dass das Spiel einfriert. Wir haben festgestellt, dass dieser Fehler bei gleichzeitiger Nutzung der Telefon-Funktion einer App und Shadowverse auftritt. Wir bitten folglich darum, dies zu vermeiden. Falls es Euch dennoch passiert sein sollte, könnt Ihr das Spiel einfach schließen und neustarten.
6. Aufgrund eines überforderten Arbeitsspeichers kann es dazu kommen, dass während des Abspielens der Hintergrundmusik oder einer Filmsequenz der Ton unterbrochen wird oder unerwünschte Geräusche auftreten. Durch das Schließen parallel laufender Applikationen kann dieses Problem behoben werden.
7. Es wurde festgestellt, dass bei 2-maligem Laden der Tipprunde auf Twitter oder der Webseite beim Abgeben des Tipps eine Fehlermeldung kommt und man gebeten wird, die Seite neu zu laden. Nach erneutem Laden kann man seine Stimme ohne Probleme abgeben.
8. Es kommt in seltenen Fällen dazu, dass eine Karte, die man versucht hat zu spielen, links oben auf dem Bildschirm festhängt und nicht mehr gespielt werden kann. Dieses Phänomen tritt ein, wenn man direkt nach dem Angriff eines verbündeten Vasalls eine Karte spielt und in dem Moment, in dem sich die Karte links oben auf den Bildschirm bewegt, das Duellmenü öffnet.
Leichtverständlich an einem Beispiel illustriert:
I. Eine “Wasserfee” befindet sich in der Auslage.
II. Sie greift an.
III. Unverzüglich danach wird 1 “Fee” gespielt.
IV. In dem Moment, in dem sich die Fee links oben auf dem Bildschirm befindet, öffnet man das Duellmenü.
V. “Fee” hängt links oben auf dem Bildschirm fest und kann nicht gespielt werden.
9. Fehler in der Spielmechanik: Stapeln ausgespielter Karten in der linken oberen Ecke
Daneben kommt es beim (zu) schnellen Ausspielen von Karten, welche ausgespielte Karten in Dein Blatt zurücksenden, zu technischen Problemen, woraufhin Duelle nicht ordnungsgemäß fortgesetzt werden können.
Beispiel:
Ein Spieler spielt die Karte “Fee” aus. Noch während diese Karte ausgespielt wird und in die linke obere Ecke des Bildschirms wandert, wird die Karte “Antike Elfe” ausgespielt, woraufhin das Spiel einfriert.
Betroffene Karten:
Antike Elfe
Elefantenkönig
Aschenputtel
Rückkehr zum Ursprung
Reißender Feenstrom
Das oben beschriebene Problem lässt sich vorübergehend beheben, in dem das Spiel zunächst geschlossen und das betroffene Duell während des vorbestimmten Zeitfensters wiedergestartet wird.
10. Es kann vereinzelt zu technischen Problemen beim Fortsetzen von Duellen kommen. Wir überprüfen diesen Fehler und seine Ursachen aktuell.
Im Update am 29.06.2017 haben wir ein Teil dieses Problemes behoben, aber es besteht weiterhin die Wahrscheinlichkeit, dass es auch jetzt noch zu dem selben Problem kommen kann.
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Allgemeines zum Spiel
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- Über Retro-Quintupel
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■ Welche Kartenfähigkeiten sind im Retro-Quintupel-Format gültig?
Im Retro-Quintupel-Format haben die Karten (mit ein paar Ausnahmen) die Fähigkeiten, die zur Zeit des damaligen Quintupel-Formats gültig waren.Beispiel: Wenn der Kartenpool die Erweiterungen 10 – 14 enthält, haben die Karten dieser Erweiterungen sowie Token-/Basiskarten, die durch diese Karten beschworen, dem Deck hinzugefügt etc. werden, die Fähigkeiten, die sie vor der 15. Erweiterung hatten.
■ Wann ändern sich die im Retro-Quintupel gültigen Erweiterungen?
Jeden Monat am 1. um 3 Uhr/4 Uhr (GMT+1/+2).■ Gelten diese Fähigkeitsanpassungen nur für das Retro-Quintupel-Format?
Nein. Die Kartenfähigkeiten werden auch für folgende Formate angepasst:
– Unbegrenzt
– Favoriten-Quintupel
– Multiklasse
– Gems of Fortune
– Heldenkämpfe* Auch die Kartenfähigkeiten der Computer-Gegner im Übungsmodus werden an das Retro-Quintupel-Format angepasst.
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- Über Enigma
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In Enigma sind, abgesehen von ein paar Ausnahmen, die Kartenfähigkeiten der damaligen Formate gültig.
Beispiel:
Der Kartenpool des Kampf-Der-Strategien-Formats im Juli 2024 ist der vom Kampf-Der-Strategien-Cup Vol. 4 im September 2023. Folglich haben alle Karten die Fähigkeiten, die zum damaligen Zeitpunkt gültig waren.
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- Kann ich meine Retro-Quintupel-Kartenpacktickets in einem beliebigen Retro-Quintupel-Format verwenden?
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Retro-Quintupel-Kartenpacktickets sind nicht an das Format gebunden, in welchem sie erhalten wurden. Sie können zu einem beliebigen Zeitpunkt verwendet werden, um Retro-Quintupel-Kartenpacks zu erwerben.
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- Die Kartenfähigkeiten einer Karte wurde auf ein früheres Update zurückgesetzt.
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Die Karte gehört möglicherweise zu den Karten, die im Retro-Quintupel-Format gültig sind. Im Retro-Quintupel-Format haben die Karten (mit ein paar Ausnahmen) die Fähigkeiten, die zur Zeit des damaligen Quintupel-Formats gültig waren.
Beispiel: Wenn der Kartenpool die Erweiterungen 10 – 14 enthält, haben die Karten dieser Erweiterungen sowie Token-/Basiskarten, die durch diese Karten beschworen, dem Deck hinzugefügt etc. werden, die Fähigkeiten, die sie vor der 15. Erweiterung hatten.
Auch in folgenden Formaten werden die Kartenfähigkeiten angepasst:
– Unbegrenzt
– Favoriten-Quintupel
– Multiklasse
– Gems of Fortune
– Heldenkämpfe
– Übungsmodus (Computer-Gegner)* Auch in Enigma sind, abgesehen von ein paar Ausnahmen, die Kartenfähigkeiten der damaligen Formate gültig.
Beispiel:
Der Kartenpool des Kampf-Der-Strategien-Formats im Juli 2024 ist der vom Kampf-Der-Strategien-Cup Vol. 4 im September 2023. Folglich haben alle Karten die Fähigkeiten, die zum damaligen Zeitpunkt gültig waren.
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- Über Wiederholungen
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Vergangene Freie Spiele, Ranglistenkämpfe, Raumkämpfe und Duelle in der Arena können angeschaut werden. Bei Duellen, die man auf dem gleichen Gerät anschaut, mit dem man das Duell bestritten hat, kann man zum Anfang eines beliebigen Zuges springen.
In den Wiederholungen sind die letzten 30 bestrittenen Duelle gespeichert.* Die Wiederholungen werden jeden Monat am 1. um 3:00 Uhr bzw. 4:00 Uhr (GMT+1/GMT+2) zurückgesetzt.
* Die Wiederholungen werden unter Umständen während einer Wartung zurückgesetzt.
* Die Funktion, zu einem beliebigen Zug zu springen, kann nicht genutzt werden, wenn das Spiel während eines Duells geschlossen und dann nicht forgesetzt wurde oder aufgrund von Verbindungsstörungen etc. nicht richtig beendet wurde.
* Wenn der Cache geleert wird, kann die Funktion, zu einem beliebigen Zug zu springen, für alle derzeitigen Wiederholungen nicht mehr genutzt werden.
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- Über wiederkehrende Karten
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1. Was sind wiederkehrende Karten?
Antwort:
Wiederkehrende Karten haben die gleichen Illustrationen wie vergangene Karten, aber haben neue Kartennamen, Fähigkeiten und Stimmen. Sie können wie reguläre Karten in Decks und Duellen verwendet werden, sind aber vom Unbegrenzt-Format ausgeschlossen.
* Wiederkehrende Karten sind neue Karten und zählen nicht als die Karten aus früheren Erweiterungen, von den sie stammen.2. Können Decks, die mit “Kopieren” oder “Deckcode” aus Decks, die wiederkehrende Karten enthalten, erstellt wurden, im Unbegrenzt-Format gespielt werden?
Antwort:
Decks, die wiederkehrende Karten enthalten, können nicht im Unbegrenzt-Format verwendet werden.
* Die Decks können im Unbegrenzt-Format verwendet werden, nachdem die wiederkehrenden Karten entfernt wurden.
- Über wiederkehrende Karten
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- Ich kann einige Resurgent Legends-Karten nicht in mein Unbegrenzt-Deck tun.
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Stelle sicher, dass es sich bei diesen Karten nicht um wiederkehrende Karten handelt. Wiederkehrende Karten können nicht im Unbegrenzt-Format verwendet werden.
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- Ich kann in den Wiederholungen nicht zu anderen Zügen springen.
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Mit der Funktion “Überspringen” kannst du zum Anfang eines beliebigen Zuges springen.
Man kann in folgenden Fällen nicht zu anderen Zügen springen:
– Das Duell wurde durch Schließen des Spiels unterbrochen und nicht wiederaufgenommen
– Das Duell wurde aufgrund Netzwerkstörungen nicht ordnungsgemäß beendet
– Es ist nicht die eigene Wiederholung, sondern eine, die innerhalb der Gilde geteilt wurde
– Man hat sich auf einem anderen Gerät angemeldet
Des Weiteren kann diese Funktion auch dann nicht mehr genutzt werden, wenn der Cache geleert wurde.
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- Wie kann ich mich aus dem Spiel abmelden?
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Shadowverse hat keine An- bzw. Abmeldefunktion. Das Spiel kann folgendermaßen beendet werden:
iOS-/Android-Version
Schließe die App, um das Spiel zu beenden.Steam-Version
Drücke die ESC-Taste und dann auf “Beenden” im erscheinenden Menü, um das Spiel zu beenden.
* Für Fragen, wie man sich aus Steam abmelden kann, kontaktiere den Steam-Support.
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- Ich habe eine Anführerskinkarte gezogen, bekomme aber den Skin nicht.
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Anführerskins bekommt man durch Ziehen von Anführerskinkarten. In den unten aufgeführten Kartenpacks sind gleichnamige Karten enthalten, einmal als normale Karte und einmal als Anführerskinkarte. Bitte überprüfe, ob es sich bei der gezogenen Karte wirklich um eine Anführerskinkarte handelt und nicht um eine normale Karte.
Dawn of Calamity:
– Strahlende Fee
https://shadowverse-portal.com/card/715141010?lang=de
– Ignis-Drache
https://shadowverse-portal.com/card/715441010?lang=de
– Monarch der Dunkelheit
https://shadowverse-portal.com/card/715641010?lang=de
Renascent Chronicles:
– Belphomet, vollendeter Erschaffer
https://shadowverse-portal.com/card/714841020?lang=de
Ultimate Colosseum:
– Miyako, kleiner Puddinggeist
https://shadowverse-portal.com/card/711531010?lang=de
– Kyouka, kleine Musterschülerin
https://shadowverse-portal.com/card/711331010?lang=de
Rebirth of Glory:
– Aisha, Matriarchin d. Unterwelt
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- Welche Geräte und Betriebssysteme werden unterstützt?
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Die beste Spielleistung kann auf Geräten und Betriebssystemversionen der nachfolgenden Listen erreicht werden:
1) Mobile Endgeräte
https://shadowverse.com/de/device.php
2) PC (Steam)
https://store.steampowered.com/app/453480/Shadowverse_CCG/?l=german
> Unter Systemanforderungen
3) PC (DMM GAMES)
> Nur auf Japanisch verfügbar
> Infos am unteren Ende der Seite
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- Kann ich Duelle vorzeitig beenden?
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Du kannst ein Duell vorzeitig beenden, indem Du das Duellmenü in der linken oberen Ecke des Bildschirms öffnest und “Aufgeben” wählst.
Beachte jedoch, dass vorzeitiges Beenden in einer Niederlage für Dich resultiert.
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- Ich kann dieselbe Karte nicht mehr als 4-mal erzeugen.
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Du kannst eine Karte nur bis zu 3-mal im Deck haben.
Bei 3 Exemplaren derselben Karte im Besitz und 1 Zeitkarte ist daher das Maximum von 4 Karten erreicht.
- Ich kann dieselbe Karte nicht mehr als 4-mal erzeugen.
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- Ich kann bestimmte Karten nicht zersetzen.
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Für die nachfolgenden Kartenarten ist eine Kartenzersetzung nicht möglich:
Als Favoriten markierte Karten, Belohnungskarten, Basiskarten und Zeitkarten.
Im Falle von als Favoriten markierten Karten lässt sich diese Markierung natürlich aufheben. Die Favoritenfunktion ist über den Menüpunkt “Karten > Karten > Kartendetails > ☆” verfügbar.
- Ich kann bestimmte Karten nicht zersetzen.
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- Ich kann bestimmte Karten nicht erzeugen.
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Für die nachfolgenden Kartenarten ist eine Kartengenese nicht möglich:
Premiumkarten, Belohnungskarten, Basiskarten und Zeitkarten.
Premiumkarten erscheinen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Kartenpacks.
Sie können zwar nicht direkt erzeugt werden; es ist jedoch möglich, zuerst normale Karten zu erzeugen und diese anschließend in Premiumkarten umzuwandeln.
Belohnungskarten können unter bestimmten Voraussetzungen bei Sonderaktionen oder in Starterdecks erhalten werden.
Basiskarten befinden sich schon ab Ausführung des Spiels im eigenen Besitz oder können unter festen Bedingungen während des Spielfortschritts erhalten werden. (Die genauen Voraussetzungen für den Erhalt können wir an dieser Stelle nicht verraten.)
Zeitkarten sind Karten, die für einen begrenzten Zeitraum zum Spielen verwendet werden können, ohne dass diese in den eigenen Besitz übergehen würden. Daher können sie in Decks verwendet, jedoch nicht erzeugt, zersetzt oder in Premiumkarten umgewandelt werden.
- Ich kann bestimmte Karten nicht erzeugen.
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- Meine Meisterpunkte sind auf 0 gefallen.
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Seit der Aktualisierung am 1. Juli 2024 werden die Meisterpunkte am 1. jedes Monats um 3:00 Uhr/4:00 Uhr (GMT+1/GMT+2) auf 0 zurückgesetzt.
- Meine Meisterpunkte sind auf 0 gefallen.
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- Ich möchte meine Lieblingskarten nicht aus Versehen zersetzen.
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Du besitzt die Möglichkeit, Karten Deinen Favoriten hinzuzufügen und auf diese Weise zu verhindern, dass sie versehentlich zersetzt werden. Die Favoritenfunktion ist über den Menüpunkt “Karten > Karten > Kartendetails > ☆” verfügbar.
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- Ich habe eine Belohnung erhalten, kann sie jedoch nicht finden.
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Erhaltene Items werden als Geschenk an Dich gesendet und können über den Startbildschirm abgeholt werden.
Manche Belohnungen werden jedoch auch automatisch abgeholt und zu Deiner Sammlung hinzugefügt.
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- Welche Geräte und Betriebssysteme werden unterstützt?
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Shadowverse läuft auf iOS- und Android-Geräten. Die beste Spielleistung kann auf den Geräten aus dieser Liste erreicht werden:
https://shadowverse.com/device.php
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- Kann ich Duelle vorzeitig beenden?
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Du kannst ein Duell vorzeitig beenden, indem Du das Duellmenü in der linken oberen Ecke des Bildschirms öffnest und “Aufgeben” wählst.
Beachte jedoch, dass vorzeitiges Beenden in einer Niederlage für Dich resultiert.
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- Wie kann ich Freundschaftsanfragen senden?
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Freundschaftsanfragen können über das Startmenü (“Start > Freunde > Letzte Gegner”) bzw.
die “Benutzersuche” versendet werden.
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- Kann ich Spielern Freundschaftsanfragen senden, obwohl diese über eine andere Plattform spielen?
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Ja. Diese Funktion ist nicht von der Plattform abhängig, über die ein Spieler spielt.
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- Wo finde ich meine Benutzer-ID?
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Deine Benutzer-ID findest Du via “Andere > Profil”.
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- Kann ich nur mit horizontalem Bildschirm spielen?
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Ja, es kann nur mit horizontalem Bildschirm gespielt werden.
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- Kann ich mein Spiel streamen oder teilen?
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Wir freuen uns darüber, wenn Shadowverse-Spieler ihre Spiele teilen! Spieler sind herzlich dazu eingeladen, ihre Duelle und Erlebnisse aufzeichnen und übertragen.
Unerwünscht sind Aktivitäten, die als illegal gelten könnten, Schummeln fördern oder Shadowverse anderweitig negativ beeinflussen.
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- Wo kann ich meinen Benutzernamen ändern?
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Dein Benutzername kann “Andere > Profil > Name” geändert werden.
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- Wie wird entschieden, wer ein Duell eröffnet und wer als Zweites an der Reihe ist?
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Die Reihenfolge der Spieler wird zufällig bestimmt.
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- Wie funktioniert die automatische Deckerstellung?
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Die automatische Deckerstellung hilft beim Erstellen von Decks aus den Karten in Deiner Sammlung
Die Karten für das Deck werden nach einem bestimmten Algorithmus ausgewählt. Fragen zu diesem Verfahren können wir nicht beantworten.
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- Helfen mir die Banner und Embleme im Duell?
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Nein. Banner und Embleme wirken sich auf den Kampf aus.
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- Ich möchte die Emotes des Gegners abschalten.
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Gegnerische Emotes können via “Andere > Einstellungen > Duelle > Nachrichten anderer Spieler anzeigen” ein- bzw. ausgeschaltet werden.
- Ich möchte die Emotes des Gegners abschalten.
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- Ich kann während eines Kampfes keine Emotes senden.
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Es ist nicht möglich, mehr als 3 Emotes pro Zug zu senden.
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- Wie kann ich mich abmelden?
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Da es bei Shadowverse keine An- bzw. Abmeldefunktion gibt, kann die App bei iOS oder Android einfach geschlossen werden.
Spielst Du über Steam, kannst Du das Spiel über “ANDERE” > “Beenden” schließen.
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- Ein Spieler verstößt gegen die Nutzungsbedingungen.
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Wenn Du der Meinung bist, ein Spieler verstoße gegen die Nutzungsbedingungen, benutze bitte das Kontaktformular, um uns Namen und Einzelheiten mitzuteilen.
Wir werden der Sache nachgehen und entsprechend reagieren. Beachte bitte, dass wir keine Informationen zu laufenden Untersuchungen ausgeben können.
Weiterhin sind wir nicht verantwortlich für Probleme zwischen Spielern außerhalb der Anwendung.
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- Welchen Unterschied macht es, ein Duell zu eröffnen oder als Zweites an der Reihe zu sein?
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Die Reihenfolge (Erster oder Zweiter) wirkt sich auf drei Dinge aus: die Zahl der im ersten Zug gezogenen Karten, die Zahl der Züge, bis Vasallen entwickelt werden können, und die Menge an Entwicklungspunkten.
Im Detail:
Bist Du als Erstes an der Reihe
– Zahl der im ersten Zug gezogenen Karten: 1
– Vasallen können ab dem 5. Zug entwickelt werden
– Entwicklungspunkte: 2Bist Du als Zweites an der Reihe
– Zahl der im ersten Zug gezogenen Karten: 2
– Vasallen können ab dem 4. Zug entwickelt werden
– Entwicklungspunkte: 3
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Spielbezogene Fragen
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- Der Storymodus wird bei mir auf Englisch angezeigt.
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Die deutsche Lokalisierung der Geschichte wurde leider für alle neuen Kapitel ab dem 21. Mai 2019 eingestellt. Dies betrifft nicht nur Deutsch, sondern auch die Spieler der französischen, italienischen und spanischen Version.
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Regelfragen
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- In welcher Reihenfolge wirken die "Bei Angriff"- und "Bei Hahnenkampf"-Effekte und andere Effekte, die bei Angriff wirken? Wann wird der Angriffsschaden zugefügt?
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Der Schaden wird zugefügt, nachdem alle Effekte gewirkt wurden. Die Effekte werden in folgender Reihenfolge gewirkt:
1. Die “Bei Angriff”- und “Bei Hahnenkampf”-Effekte der Vasallen des aktiven Spielers werden gewirkt.
* Die Effekte, die angreifenden Vasallen ursprünglich besessen haben, werden zuerst gewirkt.
* Wenn die angreifenden Vasallen “Bei Angriff”- und “Bei Hahnenkampf”-Effekte besitzen, werden diese in der Reihenfolge, in der sie geschrieben stehen, gewirkt.
2. Die “Bei Hahnenkampf”-Effekte der Vasallen des inaktiven Spielers werden gewirkt.
3. Die “Bei Angriff verbündeter Vasallen”-Effekte des Anführers des aktiven Spielers werden gewirkt.
4. Die “Bei Angriff verbündeter Vasallen”-Effekte der Karten des aktiven Spielers werden gewirkt.
5. Die “Bei Angriff gegnerischer Vasallen”-Effekte des Anführers des inaktiven Spielers werden gewirkt.
6. Die “Bei Angriff gegnerischer Vasallen”-Effekte der Karten des inaktiven Spielers werden gewirkt.
7. Der Angriffsschaden wird den Vasallen bzw. den Anführern zugefügt.
- In welcher Reihenfolge wirken die "Bei Angriff"- und "Bei Hahnenkampf"-Effekte und andere Effekte, die bei Angriff wirken? Wann wird der Angriffsschaden zugefügt?
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- Ein Effekt, der zu einem bestimmten Zeitpunkt wirken sollte, hat nicht gewirkt.
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Das Spiel prüft die Bedingungen aller Effekte, die zu einem bestimmten Zeitpunkt wirken, gleichzeitig.
Angenommen, es befindet sich ein “Arkaner König” in der Auslage und 7 verbündete “Magische Bauern” wurden bisher zerstört. Auch wenn ein weiterer “Magischer Bauer” durch einen anderen “Nach Ende Deines Zuges”-Effekt, wie z. B. der von “Schmerz”, zerstört wird, wird der Effekt “Nach Ende Deines Zuges: Die Kosten dieses Vasallen in Deinem Blatt werden um 8 gesenkt, wenn während des Duells min. 8 verbündete Exemplare von Magischer Bauer Deine Auslage verlassen haben.” von “Arkaner König” nicht gewirkt, weil die Bedingungen BEIDER Effekte vor deren Aktivierung geprüft wurde.
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- In welcher Reihenfolge werden Effekte, die gleichzeitig gewirkt wurden, aktiviert?
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Die Reihenfolge ist wie folgt:
1. Effekte im Blatt des aktiven Spielers
2. Effekte im Blatt des inaktiven Spielers
3. Anführereffekte des aktiven Spielers
4. Effekte in der Auslage des aktiven Spielers
5. Anführereffekte des inaktiven Spielers
6. Effekte in der Auslage des inaktiven Spielers
7. Manifestationseffekte/Anführereffekte im Deck des aktiven Spielers
8. Manifestationseffekte/Anführereffekte im Deck des inaktiven Spielers
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- Erstrecken sich Fähigkeiten, die auf die Typen Urreich oder Maschine wirken, auch auf den Typ Urreich & Maschine?
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Ja, auch der Doppeltyp Urreich & Maschine ist von der Definition “Typ Urreich oder Maschine” umfasst.
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- Über die Wirkung von Fanfare-Effekten bei durch "Sahaquiel" oder "Nephthys" beschworene Karten
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Werden Karten durch die Fähigkeiten anderer Karten (z.B. durch “Sahaquiel” oder “Nephthys”) beschworen, so wirken die Fanfare-Effekte der dadurch ins Spiel gelangenden Karten nicht. Die Aktivierung eines Fanfare-Effekts ist an das Ausspielen der betroffenen Karte unter Verbrauch von Spielpunkten gebunden.
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- Über die Wirkung von kostensenkenden Effekten auf Entfesselung
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Beim Ausspielen einer über Entfesselung verfügenden Karte wird auch dann, wenn deren Kosten gesenkt wurden, bei Erfüllung der Entfesselungs-Bedingung die Entfesselung gewirkt und die vollen Entfesselungs-Kosten abgezogen.
* Bsp: Durch die “Lindwurmkavalleristin” werden die Kosten von “Salamanderatem” um 2 gesenkt und somit zu 0. Verbleiben zum Zeitpunkt des Ausspielens 5 oder weniger SP, wirkt die Entfesselung nicht und “Salamanderatem” wird für 0 SP ausgespielt. Verbleiben 6 oder mehr SP, wird die Entfesslung aktiviert und die Karte für 6 SP ausgespielt.
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- Über Fähigkeiten, welche während des gegnerischen Zuges wirken
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Mit “Während des gegnerischen Zugs” gekennzeichnete Fähigkeiten werden bei Beginn des gegnerischen Zuges initialisiert und wirken daraufhin für die gesamte Dauer des gegnerischen Zuges. Aus diesem Grund wird die “Während des gegnerischen Zugs”-Fähigkeit einer Karte NICHT ausgelöst, wenn die Karte während des gegnerischen Zuges ins Spiel gelangt.
Bsp: Wurde die “Strebsame Nonne” (Erhält +1/+0 während des gegnerischen Zuges) im eigenen Zug ausgespielt und wird diese durch die Karte “Urd” inmitten des gegnerischen Zuges zerstört und erneut beschworen, so wird die “Während des gegnerischen Zugs” wirkende Fähigkeit nicht ausgelöst, da der Beginn des gegnerischen Zuges bereits verstrichen ist.
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- Unter welchen Umständen geht der Camouflage-Zustand verloren?
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Camouflage wird aufgehoben, wenn der Vasall
1) einen Angriff ausführt
2) mittels Fähigkeit Schaden zufügt.
Sollte dem über Camouflage verfügenden Vasallen jedoch mittels einer Fähigkeit Schaden zugefügt werden, so hebt dies den Camouflage-Zustand nicht auf.
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- Effekte, die eine bestimmte Zugehörigkeit zum Gegenstand oder als Bedingung haben, funktionieren nicht.
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Manche Karten, wie z.B. “Kuss der Prinzessin” oder “Durch den Spiegel” aus Wonderland Dreams können die Zugehörigkeit einer Karte abändern.
Sollten also auf bestimmte Zugehörigkeiten zielende Karten wie die “Dienstmagd mit Hasenohren” oder “Goblinbrecherin Tina” nicht die erwartete Wirkung zeigen, empfiehlt es sich, die Zielkarten auf eine manipulierte Zugehörigkeit zu prüfen.
Hinweise zu den Kartenfähigkeiten:
– Kuss der Prinzessin: “Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Neutral) +2/+4 und ändert seine Zugehörigkeit in Königsarmee (Typ “Kommandant”).”
– Durch den Spiegel: “Du ziehst 1 Karte. Die Zugehörigkeit aller Karten mit Kostenwert 7 oder niedriger in Deinem Blatt sowie Deiner Auslage wird in Neutral geändert.”
– Dienstmagd mit Hasenohren: “Fanfare: Du ziehst Karten in Höhe der Zahl verbündeter Karten (Zugehörigkeit: Neutral) im Spiel.”
– Goblinbrecherin Tina: “Bei Entwicklung: Fügt 1 gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt stattdessen 5 Schadenspunkte zu, wenn der gegnerische Vasall neutraler Zugehörigkeit ist.”
* Da sich Kartenfähigkeiten im Retro-Quintupel ändern, können die hier angezeigten Kartenfähigkeiten sich von den derzeitigen Kartenfähigkeiten im Spiel unterscheiden.
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- Zum Effekt von "Garten des Fenghuang" im Zusammenspiel mit einer Kostensenkung durch Magieschub
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Beim Zusammenkommen von Karten, deren Kosten sich durch Magieschübe verringern (z.B. “Flammender Klammergriff”, “Dimensionsbrecher”), und dem (die Kosten halbierenden) Effekt von “Garten des Fenghuang” werden die Kosten wie folgt beeinflusst:
1. “Flammender Klammergriff” mit Kostenwert 8 befindet sich in Deinem Blatt. “Garten des Fenghuang” wird ausgespielt. Durch “Garten des Fenghuang” werden die Kosten von “Flammender Klammergriff” auf 4 halbiert.
2. Durch das Spielen eines Zaubers erhält “Flammender Klammergriff” einen Magieschub. Die eigentlichen Kosten von “Flammender Klammergriff” sinken um 1, weshalb diese nach Halbieren und Aufrunden noch immer 4 betragen.
3. Beim nächsten Ausspielen eines Zaubers und dem damit einhergehenden zweiten Magieschub sinken die Kosten von “Flammender Klammergriff” auf 6, was nach Halbieren und Aufrunden einem Kostenwert von 3 entspricht.
Hinweis:
Die Karte “Garten des Fenghuang” wurde am 31.7.2017 so abgeändert, dass die Halbierung der Kosten allen anderen Effekten nachgeordnet ist und somit zuletzt wirkt.
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- Effekte bezüglich im Spiel erscheinenden Karten im Zusammenspiel mit Verwandlungen
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Durch Effekte, die eine im Spiel befindliche Karte umwandeln, werden solche Effekte, die sich auf im Spielfeld erscheinende Karten beziehen, nicht erneut ausgelöst.
* Bsp: Im Spiel befindet sich die Karte “Kraftprobe” (Verleiht allen Vasallen im Spiel sowie alle Vasallen, die neu auf dem Spielfeld erscheinen, Wächter). Durch “Geheimnis des Kadmos” wird 1 verbündeter Vasall in 1 Drachen verwandelt. Dieser Drache erhält nicht das Wächter-Attribut.
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- Über Fähigkeiten, die Schaden senken oder die Schadenshöhe bestimmen
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Wirken gleichzeitig Karteneffekte, die den Schaden reduzieren, und solche, die den Schaden auf einen bestimmten Höchstwert beschränken, so wirken immer (unabhängig von der Reihenfolge des Ausspielens/Anwendens der Effekte) reduzierende Effekte VOR den Höchstwert bestimmenden Effekten.
* Bsp: Wurden sowohl Aigina als auch Ritter Naoise v. Roten Zweig ausgespielt und erleidet Dein Anführer 7 Schaden durch einen gegnerischen Angriff, so wird dieser Schaden erst um 3 Punkte auf 4 reduziert und anschließend auf 3 Schadenspunkte gedeckelt. Der Anführer erleidet also 3 Schadenspunkte.
Hinweise zu den Kartenfähigkeiten:
– Aigina: “Fanfare: Solange dieser Vasall im Spiel ist, verringert sich von Deinem Anführer erfahrener Schaden um 3.”
– Ritter Naoise v. Roten Zweig: “Fanfare: Bis zu Deinem nächsten Zug erfährt Dein Anführer nie mehr als 3 Schadenspunkte auf einmal.”
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- Über die Wirkungsabfolge von Anführereffekten
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– Anzahl der Effekte
Ein Anführer kann über eine Vielzahl an Effekten gleichzeitig verfügen. Sollten mehrere dieser Effekte sich auf den gleichen Zeitpunkt beziehen, werden die Effekte in Reihenfolge der Effektverleihung ausgeführt.
* Bsp:
Dem Anführer werden Effekte durch “Walpurgis der Nacht” und anschließend “Carabosse, die böse Fee” verliehen.
Nach Ende Deines Zuges:
1) Fügt dem eigenen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
2) Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu und du ziehst eine Karte.
Dem Anführer werden Effekte durch “Carabosse, die böse Fee” und anschließend “Walpurgis der Nacht” verliehen.
Nach Ende Deines Zuges:
1) Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu und du ziehst eine Karte.
2) Fügt dem eigenen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
– Beim Wirken von Anführereffekten und den Effekten ausgespielter Karten
In diesem Fall werden unabhängig von der Reihenfolge des Ausspielens und der Effektverleihung immer zuerst die Effekte des Anführers gewirkt.
* Bsp:
Dein Anführer verfügt über den durch “Kronos” verliehenen Effekt: “Nach Ende Deines Zuges: Du ziehst Karten in Höhe der Zahl des Angriffswertes des angriffsstärksten verbündeten Vasallen im Spiel.” Gleichzeitig verfügt der einzige Vasall (1/1) im Spiel über den Effekt: “Nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht.”
Nach Beenden des Zuges wird erst 1 Karte gezogen, bevor der Vasall ausgelöscht wird.
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- Bei der Deckbearbeitung in Retro-Quintupel kann ich manche Karten, obwohl ich diese besitze, nicht verwenden.
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Beim Erstellen oder Bearbeiten eines Retro-Quintupel-Decks werden nur die Karten im Besitz angezeigt, die im derzeitigen Retro-Quintupel-Format gültig sind.
Mehr zu den verwendbaren Karten gibt es in der Ankündigung über die derzeitig im Retro-Quintupel-Format gültigen Erweiterungen.Anführerskinkarten und Karten mit Sonderillustrationen werden wie die Karten, auf denen sie basieren, behandelt und werden daher bei der Erstellung oder Bearbeitung eines Retro-Quintupel-Decks nur dann angezeigt, wenn die ursprünglichen Karten im aktuellen Retro-Quintupel-Format gültig sind.
* Beispiel: Die in der Erweiterung “Heroes of Shadowverse” erhältliche Anführerskinkarte “Seelenfängerin” wird als die gleiche Karte wie die “Seelenfängerin” aus der Erweiterung “Roar of the Godwyrm” behandelt. Sie wird also nicht angezeigt, wenn “Heroes of Shadowverse” die neueste, gültige Erweiterung im Retro-Quintupel ist.
- Bei der Deckbearbeitung in Retro-Quintupel kann ich manche Karten, obwohl ich diese besitze, nicht verwenden.
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- Was ist mit dem Begriff "ursprünglicher Kostenwert" gemeint?
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– Bei Sparflamme
Im Falle eines Ausspielens als Sparflamme gilt der Kostenwert der Sparflammen-Version als der ursprüngliche Kostenwert.
* Bsp: Wird “Silva, eifrige Meisterschützin” unter Verbrauch von 7 SP als Vasall ausgespielt, gelten ihre ursprünglichen Kosten als 7. Wird die Sparflammen-Version für 3 SP ausgespielt, gelten diese 3 SP als der ursprüngliche Kostenwert.– Bei Qual der Wahl
Werden Qual der Wahl-Karten ausgespielt, ohne dass der Qual der Wahl-Effekt gewirkt wurde, so gelten die angegebenen Ausspielkosten dieser Karte als der ursprüngliche Kostenwert. Wird Qual der Wahl gewirkt und kommt dadurch eine andere Karte ins Spiel, so gilt der Kostenwert dieser anderen Karte als der ursprüngliche.
* Bsp: Wird der “Drachenmagier von Manaria” (Kosten: 2) ohne eine Aktivierung von Qual der Wahl ausgespielt, beträgt der ursprüngliche Kostenwert 2. Wird der Vasall jedoch unter Wirkung von Qual der Wahl z.B. in “Schwarzdrache von Manaria” verwandelt, so beträgt der ursprüngliche Kostenwert 6.– Bei Entfesselung
Verbleiben SP in Höhe der Entfesselungskosten oder darüber, werden die Entfesselungskosten anstelle der regulären Kosten von den SP abgezogen und der Effekt wird gewirkt. Dabei gilt die Entfesselung als eine Fähigkeit der Karte, welche in keinem Fall Einfluss auf deren ursprünglichen Kostenwert nimmt.
* Bsp: Der ursprüngliche Kostenwert von “Mahlstrom des Orcas” (Kosten: 2, Entfesselung: 4, 6, 8 oder 10) beträgt immer 2, egal, welche Entfesselungsvariante gespielt wird.– Sonstige die Kosten beeinflussende Fähigkeiten
Die nicht zu Sparflamme, Qual der Wahl oder Entfesselung gehörenden Fälle, bei denen Kostenwerte abgeändert werden, ändern den ursprünglichen Kostenwert nicht ab. In den nachfolgenden Beispielen verbleibt der ursprüngliche Kostenwert also als der auf der Karte angegebene Wert:
* Magi-Karten, bei denen einhergehend mit der Zahl der Magieschübe die Kosten abnehmen, oder die Kostensenkende Fähigkeit der “Königin des Teufelsmeeres”.
* Karten, welche die Kosten wie z.B. “Bohrender Runenblitz” auf einen bestimmten Wert festsetzen.
* Karten, welche die Kosten wie z.B. “Garten des Fenghuang” durch einen bestimmten Wert teilen.* Da sich Kartenfähigkeiten im Retro-Quintupel ändern, können die hier angezeigten Kartenfähigkeiten sich von den derzeitigen Kartenfähigkeiten im Spiel unterscheiden.
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- Kann die Einschränkung "Solange dieser Vasall im Spiel ist" irgendwie entfernt werden?
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Einige Vasallen, wie z.B. “Vira, Blume des Liebeswahns” oder “Seelenwächterin Minthe”, verleihen dem Anführer für die Zeit ihres Verbleibs im Spiel einen besonderen Effekt.
Dabei ist “Solange dieser Vasall im Spiel ist” kein Teil der Fähigkeit, sondern eine separate Bedingung, und kann somit nicht durch Karten wie “Klinge der Dunkelheit” oder “Läuterung der Stille” beseitigt werden.
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- Über "Entfesselung" und Kartenkosten senkende Fähigkeiten
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Während die Kosten von Karten gesenkt werden können, ist dies für die Kosten von “Entfesselungs”-Effekten nicht möglich.
Beispiel: Solltest Du die Kosten des Zauberspruchs “Salamanderatem” mithilfe der “Fanfare”-Fähigkeit der Karte “Lindwurmkavalleristin” auf 0 gesenkt haben, so kann der Zauberspruch für seinen Standardeffekt ohne Verwendung von Spielpunkten (SP) ausgespielt werden. Um seinen “Entfesselungs”-Effekt zu nutzen, werden jedoch nach wie vor 6 SP benötigt.
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- Kann ein Vasall mit "Camouflage" und "Wächter" von einem gegnerischen Vasallen angegriffen werden?
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Wenn der Vasall sowohl “Camouflage” als auch “Wächter” hat, ist der “Wächter”-Effekt so lange inaktiv, wie “Camouflage” wirkt.
Nachdem der Vasall “Camouflage” verloren hat (z. B. dadurch, dass er angreift), wird sein “Wächter”-Effekt aktiv.
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- Was ist der Unterschied zwischen "Zerstören" und "Auslöschen"?
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Karten werden zerstört, wenn die Verteidigung eines Vasallen oder der Countdown eines Amuletts 0 erreicht. Wenn eine Karte zerstört wird, wandert sie als Körper auf Deinen Friedhof. Verfügt die Karte über einen “Letzte Worte”-Effekt, wird dieser aktiviert.
Karten werden ausgelöscht, wenn sie als Angriffsziel von Karten mit speziellem Auslöschungs-Effekt ausgewählt werden. “Auslöschung” entfernt Vasallen oder Amulette komplett aus dem Spiel, ohne dass diese auf den Friedhof wandern und eventuelle “Letzte Worte”-Effekte aktiviert werden können.
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- Kann ein Vasall mit "Sturmangriff" entwickelt werden und noch im gleichen Zug den gegnerischen Anführer angreifen?
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Ja, Vasallen mit “Sturmangriff” können den gegnerischen Anführer im selben Zug angreifen, in dem sie ausgespielt wurden und auch entwickelt werden.
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- Wenn ich mehrere Vasallen im Spiel habe, deren Fähigkeiten nach Ende meines Zuges aktiviert werden, in welcher Reihenfolge wirken ihre Fähigkeiten dann?
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Die Fähigkeiten werden in der Reihenfolge aktiviert, in der Deine Karten von links nach rechts auf dem Spielfeld angeordnet sind. Sollten die Voraussetzungen für die Aktivierung einer Fähigkeit nicht gegeben sein, wirkt seine Fähigkeit für diesen Zug nicht.
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- Was geschieht, wenn ich bereits 5 Karten im Spiel habe und einen Zauberspruch mit dem Effekt "2 Vasallen werden beschworen" spiele? Kann ich diesen Zauberspruch überhaupt nutzen?
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Ja, Du kannst den Zauberspruch prinzipiell spielen. Die Vasallen werden allerdings nicht beschworen, da Deine Auslage nur Platz für bis zu fünf Karten besitzt.
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- Was geschieht, wenn ich vier Vasallen im Spiel habe, mein Blatt sieben Karten zählt und ich einen Zauberspruch mit dem Effekt "Nimm alle verbündeten Vasallen ins Blatt zurück" spiele?
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Das Ausspielen des Zauberspruchs reduziert Dein Blatt auf sechs Karten. Danach bringt der Zauberspruch die im Spiel befindlichen Vasallen zurück ins Blatt und zwar von links nach rechts.
Der erste, zweite und dritte Vasall wandern zurück in Dein Blatt, nicht aber der vierte; dieser wandert stattdessen auf Deinen Friedhof (und steigert die Zahl der dort befindlichen Körper um +1).
Das liegt daran, dass Dein Blatt maximal neun Karten fassen kann.
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- Was geschieht, wenn ich keine Karten mehr in meinem Deck habe?
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Wenn Dein Deck 0 erreicht, geschieht zunächst nichts. Allerdings wirst Du das Duell verlieren, sobald Du versuchst, weitere Karten zu ziehen.
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- Fähigkeiten, die besagen: "Senkt den Verteidigungswert 1 gegnerischen Vasallen auf 1 (x/1)."
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Angenommen ein Vasall mit Verteidigungwert 5 erleidet 2 Schadenspunkte, sodass seine Verteidigung auf 3 DEF sinkt und anschließend als Ziel einer Fähigkeit ausgewählt wird, die seinen Verteidigungswert auf 1 senkt, dann ändert sich seine Verteidigung zu 1 DEF; er wird nicht etwa zerstört.
Wird derselbe Vasall anschließend als Ziel einer Fähigkeit ausgewählt, die “1 verbündeten Vasallen +0/+2” verleiht, ändert sich sein Verteidigungswert auf 3 DEF. Das liegt an der Reihenfolge, in der die Fähigkeiten gespielt werden.
Sollte dieser Vasall anschließend abermals von einer Fähigkeit ausgewählt werden, die seinen Verteidigungswert auf 1 setzt, ändert sich sein Verteidigungswert entsprechend wieder auf 1 DEF.
Ein Vasall, dessen Verteidigungswert in seiner Grundform auf 1 gesetzt wurde, hat auch nach seiner Entwicklung noch einen Verteidigungswert von 1 DEF. Das liegt daran, dass die Fähigkeit “senkt den Verteidigungswert 1 gegnerischen Vasallen auf 1 (x/1).” immer noch aktiv ist.
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- Wenn es heißt, eine Karte "kann nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden", ist die Karte dann unbesiegbar?
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Wenn es heißt, eine Karte könne “nicht als Ziel gegnerischer Karteneffekte und Zaubersprüche ausgewählt werden”, kann diese vom Gegner nicht als Angriffsziel solcher Effekte und Fähigkeiten ausgewählt werden, die auf einen bestimmten Vasallen zielen. Dazu gehören u. a. Zaubersprüche und “Fanfare”-Fähigkeiten von Vasallen und Amuletten.
Doch selbst wenn eine Karte diese Fähigkeit besitzt, kann sie von Gegnern angegriffen werden und Schaden erleiden. Sie wird auch von Fähigkeiten getroffen, die zufällige Vasallen betreffen (z. B. “Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.”) oder allen Vasallen auf einer oder beiden Seiten Schaden zufügen (z. B. “Füge allen Vasallen des Gegners 3 Schadenspunkte zu.”).
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Kartenfähigkeit
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- Als der Countdown von "Wall des Jubels" reduziert wurde, dann "Magiekern der Verbannung" in der Auslage erschien und dann der Countdown von "Wall des Jubels" erneut reduziert wurde, wurde der Effekt von "Magiekern der Verbannung" aktiviert.
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Der Effekt von “Magiekern der Verbannung” lautet wie folgt:
Wenn der Countdown eines Wall des Jubels jeweils auf oder unter 30, 20, 10 oder 0 fällt: Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen.Er wird aktiviert, wenn der Countdown von “Wall des Jubels” unter bestimmte Werte fällt. Deshalb sind folgende Szenarien möglich.
Szenario 1:
1. Der Countdown von “Wall des Jubels” fällt auf 25, bevor “Magiekern der Verbannung” in der Auslage erscheint.
2. “Magiekern der Verbannung” erscheint in der Auslage.
3. Der Countdown von “Wall des Jubels” fällt auf 24.
4. Da der Countdown auf oder unter 30 gefallen ist, wird der Effekt “Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen.” von “Magiekern der Verbannung” aktiviert.Szenario 2:
1. Der Countdown von “Wall des Jubels” fällt auf 10, bevor “Magiekern der Verbannung” in der Auslage erscheint.
2. “Magiekern der Verbannung” erscheint in der Auslage.
3. Der Countdown von “Wall des Jubels” fällt auf 9.
4. Da der Countdown auf oder unter 30, 20 und 10 gefallen ist, wird der Effekt “Zerstört 1 zufälligen gegnerischen Vasallen.” von “Magiekern der Verbannung” 3-mal aktiviert.
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- Wird bei Ausspielen von "Elena, Rebellin gegen die Kausalität" eine neutrale Karte abgeworfen, wenn ich nur neutrale Karten im Blatt habe?
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Nein. Neutrale Karten zählen nicht als “Karten mit Zugehörigkeit” und werden deshalb nicht abgeworfen.
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- Der Integrations-Effekt von "Belphomet, Herrscher über das Bekannte" wurde nicht aktiviert.
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Der Integrations-Effekt von “Belphomet, Herrscher über das Bekannte” wird nur bei der ersten und zweiten Integration aktiviert.
Des Weiteren muss man bei der ersten Integration über 4 oder 5 Spielpunkte und bei der zweiten Integration über 6 oder 7 Spielpunkte verfügen, um den Effekt zu aktivieren.
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- Wenn mein Anführer durch den Entwicklungs-Effekt von "Minthe, Wiege des Todes" den Anführereffekt erhalten hat und der Zug mit 6 Körpern im Friedhof endet, wird der Effekt des ersten "Boshaften Monsterfalters" aber nicht der des zweiten "Boshaften Monsterfalters" aktiviert.
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Beim Verarbeiten von Effekten in Shadowverse werden Effekte, die während der Verarbeitung aktiviert werden, hintenangestellt. Des Weiteren werden alle “Nach Ende des Zuges”-Effekte alle gleichzeitig bei Drücken des “Zug beenden”-Knopfs (oder bei Ablauf der Zeitfrist) geprüft.
Deshalb wird trotz des Anführereffekts “Bei Wirken von Nekromantie-Effekten verbündeter Karten während Deines Zuges: Deinem Friedhof werden +X Körper hinzugefügt, wobei X den Wirkungskosten des Nekromantie-Effekts entspricht.” nur der Effekt des ersten “Boshaften Monsterfalters” aktiviert, wenn bei Ende des Zugs 6 Körper im Friedhof sind.
Die Effekte werden wie folgt verarbeitet:
* Der eigene Anführer hat durch “Minthe, Wiege des Todes” den Effekt “Bei Wirken von Nekromantie-Effekten verbündeter Karten während Deines Zuges: Deinem Friedhof werden +X Körper hinzugefügt, wobei X den Wirkungskosten des Nekromantie-Effekts entspricht.” erhalten.
* Nach Ende des Zuges befinden sich 6 Körper im eigenen Friedhof.
* Es befinden sich 2 “Boshafte Monsterfalter” in der eigenen Auslage.1. Nach Ende des eigenen Zuges befinden sich die folgenden Effekte in der Warteschlange:
– “Du ziehst 1 Karte. Nekromantie {6}: Alle gegnerischen Vasallen erfahren -2/-2.” des ersten “Boshaften Monsterfalters”.
– “Du ziehst 1 Karte. Nekromantie {6}: Alle gegnerischen Vasallen erfahren -2/-2.” des zweiten “Boshaften Monsterfalters”.2. Der Effekt des ersten “Boshaften Monsterfalters” wird verarbeitet. Die Warteschlange sieht jetzt wie folgt aus:
* Die Anzahl Körper im eigenen Friedhof ist jetzt 0.
– “Du ziehst 1 Karte. Nekromantie {6}: Alle gegnerischen Vasallen erfahren -2/-2.” des zweiten “Boshaften Monsterfalters”.
– “Bei Wirken von Nekromantie-Effekten verbündeter Karten während Deines Zuges: Deinem Friedhof werden +X Körper hinzugefügt, wobei X den Wirkungskosten des Nekromantie-Effekts entspricht.”3. Der Effekt des zweiten “Boshaften Monsterfalters” ist an der Reihe, aber zum derzeitigen Zeitpunkt ist die Anzahl Körper im eigenen Friedhof 0. Der Effekt wird nicht aktiviert.
Warteschlange:
– “Bei Wirken von Nekromantie-Effekten verbündeter Karten während Deines Zuges: Deinem Friedhof werden +X Körper hinzugefügt, wobei X den Wirkungskosten des Nekromantie-Effekts entspricht.”4. Der Effekt “Bei Wirken von Nekromantie-Effekten verbündeter Karten während Deines Zuges: Deinem Friedhof werden +X Körper hinzugefügt, wobei X den Wirkungskosten des Nekromantie-Effekts entspricht.” wird aktiviert und die Anzahl Körper im eigenen Friedhof wird 6.
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- Die Fanfare-Effekte des Vasallen, der durch den Reanimation (10)-Effekt von "Ceridwen, zweiseelige Ewigkeit" beschworen wurde, wurden nicht aktiviert.
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Der Effekt von “Ceridwen, zweiseelige Ewigkeit” lautet wie folgt:
Fanfare: Reanimation (10) (exklusive Ceridwen, zweiseelige Ewigkeit). Aktiviert 1-mal deren Fanfare-Effekte (exklusive Qual der Wahl-Effekte und solche, bei denen ein Ziel ausgewählt wird), wenn die reanimierte Karte solche besitzt.Wenn der auf diese Weise beschworene Vasall Fanfare-Effekte besitzt, die Qual der Wahl-Effekte oder Effekte, bei denen ein Ziel ausgewählt wird, enthalten, werden diese nicht aktiviert. Das Gleiche gilt, wenn ein Fanfare-Effekt Effekte mit Zielauswahl und solche ohne enthält.
Beispiel:
“Luth, Nekromant des Grolls” wird durch den Reanimations-Effekt beschworen. Sein Fanfare-Effekt enthält den Effekt “2 Geister werden beschworen.”, welcher kein Ziel hat und die Effekte “Nekromantie {6}: Verleiht diesen +3/+3 und Wächter. Fügt 1 gegnerischen Vasallen 6 Schadenspunkte zu.”, welche Ziele besitzen. In diesem Fall wird der Fanfare-Effekt nicht aktiviert, weil er teilweise Ziele besitzt.
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- Ein Vasall, der +1 Angriff erhalten hat, und dann zum Ziel des Fanfare-Effekts von "Mitsel, einsame Resonanz" wurde, hat am Ende des Zuges den +1 Angriff verloren.
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Wenn der Angriffs- bzw. Verteidigungswert einer Karte durch einen Effekt erhöht/gesenkt wurde und dann durch einen anderen Effekt auf einen bestimmten Wert gesetzt wird, wie zum Beispiel durch den Effekt von “Mitsel, einsame Resonanz”, geht die ursprüngliche Erhöhung/Senkung verloren.
Folglich wird, nachdem der Effekt, der den Angriffswert bzw. Verteidigungswert auf einen bestimmten Wert setzt, endet, der neue Angriffswert bzw. Verteidigungswert zum “ursprünglichen Wert”.
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- Wenn Fanfare-Effekte nicht wirken
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Es gibt Karten, die das Wirken von Fanfare-Effekten verhindern, wie z. B. “Weiss, Professor der Auserlesenen” (Solange diese Karte im Spiel ist, erhält der gegnerische Anführer den Effekt: “Kann keine Fanfare-Effekte wirken.”) oder “Bänkelsänger Eltha” (Bei Entwicklung: Solange dieser Vasall im Spiel ist, können keine Effekte vom Typ Fanfare aktiviert werden.) nach Entwicklung. Stelle sicher, dass solche Karten sich nicht in der Auslage befinden.
Des Weiteren wirken Fanfare-Effekte nur, wenn die Karten unter Einsatz von Spielpunkten aus dem Blatt in die Auslage kommen. Die Fanfare-Effekte von Karten, die durch Karteneffekte in die Auslage kommen, werden nicht gewirkt.
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- Der Entwicklungs-Effekt meines Vasallen hat nicht gewirkt, obwohl er durch den Anführereffekt von "Charlemagne, unterwerfende Königin" entwickelt wurde.
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Entwicklungs-Effekte wirken nur, wenn der betroffene Vasall unter Einsatz von Evolutionspunkten entwickelt wurde. Deshalb wirken sie nicht, wenn der Vasall durch den Effekt von “Charlemagne, unterwerfende Königin” entwickelt wurde.
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- Der Fanfare-Effekt von "Unerreichbare Drachengöttin" wirkt nicht 2-mal, obwohl "Drachenpalast" sich in meiner Auslage befindet.
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Der Effekt von “Drachenpalast” lautet wie folgt:
Beim Ausspielen verbündeter Vasallen (Zugehörigkeit: Drachenblut) mit Fanfare-Effekten (exklusive Qual der Wahl-Effekte und solche, bei denen ein Ziel ausgewählt wird): Aktiviert 1-mal deren Fanfare-Effekte.Fanfare-Effekte von Karten, die Qual der Wahl-Effekte enthalten, oder ein Ziel erfordern, werden nicht erneut gewirkt. Der Fanfare-Effekt von “Unerreichbare Drachengöttin” erfordert ein Ziel und wird deshalb nicht erneut gewirkt.
Der Fanfare-Effekt wird auch dann nicht erneut gewirkt, wenn sich keine Vasallen, die als Ziel ausgewählt werden könnten, in der gegnerischen Auslage befinden.
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- Der Effekt, den mein Anführer von ”Unsterbliche Hexenmeisterin” erhalten hat, hat nicht gewirkt und es wurden keine Spielpunkte wiederhergestellt, obwohl der Stapel in meiner Auslage reduziert wurde.
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Der Effekt der entwickelten ”Unsterblichen Hexenmeisterin” lautet wie folgt:
Wenn diese Karte entwickelt wird: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: “Bei Reduktion des eigenen Stapels während Deines Zuges: Stellt X Spielpunkte wieder her, wobei X der Höhe der Reduktion des Stapels entspricht. Nur einmal pro Zug möglich.” (Nicht mehrfach auf Anführer anwendbar.)Der Effekt wirkt nur einmal pro Zug. Bei der 2. und jeder weiteren Stapelreduktion im selben Zug werden also keine Spielpunkte wiederhergestellt.
Wenn sich z. B. “Kristall: Schwarzmagier des Verbots” in Deiner Auslage befindet, zählt sein Effekt “Zu Beginn Deines Zuges: Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her. Geheime Erdenkunst wirkt 1-mal.” als die erste Stapelreduktion des Zuges. Alle folgenden Stapelreduktionen während desselben Zuges lösen den Effekt von ”Unsterbliche Hexenmeisterin” nicht mehr aus.
* Da sich Kartenfähigkeiten im Retro-Quintupel ändern, können die hier angezeigten Kartenfähigkeiten sich von den derzeitigen Kartenfähigkeiten im Spiel unterscheiden.
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- Über "Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung" und "Höhenflug der Liebe"
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Wenn “Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” den Effekt von “Höhenflug der Liebe” erhalten haben, angreifen und einen gegnerischen Vasallen zerstören, können sie nicht noch einmal angreifen. Effekte, die einen Vasallen erneut angreifen lassen, wirken nicht, wenn der betroffene Vasall noch nicht angegriffen hat, wenn der Effekt wirkt.
Die Effekte werden wie folgt verarbeitet:
“Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” mit dem Effekt von “Höhenflug der Liebe” befinden sich in der eigenen Auslage. 1 Fee befindet sich in der gegnerischen Auslage.1. “Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” greifen den gegnerischen Anführer an und der Effekt “Bei Angriff: Fügt beiden Anführern und allen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.” von “Höhenflug der Liebe” wird ausgelöst.
— In Warteschlange —
– Bei Angriff: Fügt beiden Anführern und allen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
————————-2. Die Fee in der gegnerischen Auslage wird durch den Effekt “Bei Angriff: Fügt beiden Anführern und allen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.” zerstört und der Effekt “Bei Zerstörung gegnerischer Vasallen während Deines Zuges: Kann erneut angreifen.” von “Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” wird ausgelöst.
— In Warteschlange —
– Bei Zerstörung gegnerischer Vasallen während Deines Zuges: Kann erneut angreifen.
– Angriff von “Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” auf den gegnerischen Anführer
————————-3. Der Effekt “Bei Zerstörung gegnerischer Vasallen während Deines Zuges: Kann erneut angreifen.” wirkt, aber zu dem Zeitpunkt haben “Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” noch nicht angegriffen.
— In Warteschlange —
– Angriff von “Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” auf den gegnerischen Anführer
————————-4. “Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung” greifen den gegnerischen Anführer an.
- Über "Rouge & Vert, Werwölfinnen der Dämmerung" und "Höhenflug der Liebe"
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- Ich konnte den Sparflammen-Effekt von "Brutaler Vollstrecker" im 1. Zug nicht wirken.
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Sparflammen-Effekte können nur gewirkt werden, wenn man über weniger Spielpunkte verfügt als die Kosten des Vasallen mit dem Sparflammen-Effekt. Man kann also im 1. Zug den Sparflammen-Effekt mit Kostenwert 1 von “Brutaler Vollstrecker” nicht wirken.
- Ich konnte den Sparflammen-Effekt von "Brutaler Vollstrecker" im 1. Zug nicht wirken.
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- Über "Auslese der Früchte" und "Caelestier-Postbotin"
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Der Effekt “Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: 1 Al-mi’raj mit Stab wird beschworen. Nur einmal pro Zug möglich.” von “Auslese der Früchte” beschwört mehrere “Al-mi’rajs mit Stab”, wenn mehrere Vasallen zum gleichen Zeitpunkt entwickelt werden. Das heißt, wenn “Caelestier-Postbotin” durch ihren Entfesselungs-Effekt gespielt wird, werden 2 “Al-mi’rajs mit Stab” beschworen.
Die Effekte werden wie folgt verarbeitet:
“Auslese der Früchte” befindet sich in der Auslage.1. “Caelestier-Postbotin” wird mit ihrem Entfesselungs-Effekt gespielt. Die folgenden Effekte werden ausgelöst.
— In Warteschlange —
– 1 Caelestier-Postbotin wird beschworen.
– Alle verbündeten Caelestier-Postbotinnen entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
—————————2. Der Effekt “1 Caelestier-Postbotin wird beschworen.” wird verarbeitet. Folgender Effekt verbleibt in der Warteschlange.
— In Warteschlange —
– Alle verbündeten Caelestier-Postbotinnen entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
—————————3. Der Effekt “Alle verbündeten Caelestier-Postbotinnen entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.” wird verarbeitet und alle verbündeten Caelestier-Postbotinnen entwickeln sich. Da sich 2 “Caelestier-Postbotinnen” entwickelt haben, wird zunächst folgender Effekt ausgelöst.
— In Warteschlange —
– Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: 2 Al-mi’rajs mit Stab werden beschworen. Nur einmal pro Zug möglich.
—————————4. Der Effekt “Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: 2 Al-mi’rajs mit Stab werden beschworen. Nur einmal pro Zug möglich.” wird verarbeitet und 2 “Al-mi’rajs mit Stab” werden beschworen.
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- Bei "Unsterbliche Hexenmeisterin" ist von der "ältesten Karte im eigenen Blatt" die Rede. Welche Karte ist das?
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Die älteste Karte ist die Karte ganz links im eigenen Blatt, nachdem “Unsterbliche Hexenmeisterin” gespielt wurde.
- Bei "Unsterbliche Hexenmeisterin" ist von der "ältesten Karte im eigenen Blatt" die Rede. Welche Karte ist das?
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- Der Effekt von "Seelenschützin" wirkte nicht, als "Herzleuchten" gespielt wurde.
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Der Effekt von “Herzleuchten”, der Vasallen beschwört und zerstört, wirkt folgendermaßen mit Effekten, die bei Erscheinen von Vasallen wirken. Als Beispiel von Vasallen mit Effekten, die bei Erscheinen in der Auslage wirken, wird die Karte “Seelenschützin” genommen.
In Shadowverse wirken Effekte, die während der Verarbeitung anderer Effekte ausgelöst wurden, erst nachdem die bereits in der Schlange stehenden Effekte verarbeitet wurden. Des Weiteren wirkt der Effekt “Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.” von “Seelenschützin” nur, wenn dieser Vasall zum Zeitpunkt der Verarbeitung in der Auslage ist.Die Effekte werden wie folgt verarbeitet:
1. “Herzleuchten”, in welches “Seelenschützin” integriert wurde, wird gespielt.
— In Warteschlange —
– Effekt “5 unterschiedliche Exemplare von verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Nekromanten) mit ursprünglichem Kostenwert 3 oder höher, die während des Duells integriert wurden, werden beschworen.” von “Herzleuchten”
– Effekt “Zerstört alle verbündeten Vasallen. Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wobei X der Anzahl der auf diese Weise zerstörten Vasallen entspricht.” von “Herzleuchten”
– Effekt “Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, wenn diese Karte durch Fähigkeiten beschworen wurde.” von “Seelenschützin”
—————————2. Der Effekt “5 unterschiedliche Exemplare von verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Nekromanten) mit ursprünglichem Kostenwert 3 oder höher, die während des Duells integriert wurden, werden beschworen.” von ” Herzleuchten” wird gewirkt.
— In Warteschlange —
– Effekt “Zerstört alle verbündeten Vasallen. Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wobei X der Anzahl der auf diese Weise zerstörten Vasallen entspricht.” von “Herzleuchten”
– Effekt “Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, wenn diese Karte durch Fähigkeiten beschworen wurde.” von “Seelenschützin”
—————————3. Der Effekt “Zerstört alle verbündeten Vasallen. Stellt X Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wobei X der Anzahl der auf diese Weise zerstörten Vasallen entspricht.” von “Herzleuchten” wird gewirkt.
— In Warteschlange —
– Effekt “Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, wenn diese Karte durch Fähigkeiten beschworen wurde.” von “Seelenschützin”
—————————4. Der Effekt “Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, wenn diese Karte durch Fähigkeiten beschworen wurde.” von “Seelenschützin” wäre an der Reihe, aber da “Seelenschützin” nicht mehr in der Auslage ist, wird er nicht gewirkt.
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- "Dämonischer Dirigent" und "Familienzüchtung"
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Ähnlich wie Effekte mit “Zu Beginn Deines Zuges” in der Beschreibung wirken auch Effekte mit “während Deines Zuges” am Anfang des Zuges und bleiben bis Ende des Zuges aktiv (abgesehen von Effekten, die zu einem bestimmten Zeitpunkt wirken, wie z. B. “Bei Entwicklung verbündeter Vasallen”).
Wenn “Familienzüchtung” nach der Zerstörung von “Dämonischer Dirigent” gespielt wird, wirkt der Effekt “Fügt zu Beginn Deines nächsten Zuges Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu und Du ziehst 1 Karte.” zuerst und der Effekt “Verleiht Deinem Anführer den Effekt: Ist während Deines Zuges immun gegen erfahrenen Schaden.” danach.
Wenn “Dämonischer Dirigent” nach dem Ausspielen von “Familienzüchtung” zerstört wird, wirkt der Effekt “Verleiht Deinem Anführer den Effekt: Ist während Deines Zuges immun gegen erfahrenen Schaden.” zuerst und der Effekt “Fügt zu Beginn Deines nächsten Zuges Deinem Anführer 1 Schadenspunkt zu und Du ziehst 1 Karte.” danach.
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- Wie werden die Werte für X, Y und Z im Fanfare-Effekt von "Drache der Hungerqualen" bestimmt?
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Der Wert von X, Y oder Z wird zufällig um 1 erhöht. Dieser Prozess wird insgesamt 15-mal durchgeführt. So kann es vorkommen, dass z. B. der Wert von Z erhöht wird, auch wenn der Gegner keine Karten in seinem Blatt hat.
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- Wirkt der Effekt von "Künstliches Paradies" am Ende des Zuges, wenn sein Angriffswert zuvor durch den Fanfare-Effekt von "Drazael, Vollstreckerin der Bindung" von 4 auf 0 gesenkt wurde.
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0 ist eine gerade Zahl. Folgendermaßen wirkt der Effekt “Du ziehst 4 Karten und deren Kostenwerte werden um 4 gesenkt, wenn der Angriffswert dieser Karte gerade ist.”
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- Bei einem Effekt von "Unsterbliche Hexenmeisterin" ist von Kartentypen die Rede. Welche Kartentypen gibt es?
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Die Kartentypen sind “Vasall”, “Zauberspruch” und “Amulett”.
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- Kann "Festlicher Golem" durch "Vertrag des Schutzgeists" ins Blatt hinzugefügt werden?
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Nein. Da “Festlicher Golem” nur als Kristall einen Geheime Erdenkunst-Effekt hat, kann er nicht durch “Vertrag des Schutzgeists” ins Blatt hinzugefügt werden.
- Kann "Festlicher Golem" durch "Vertrag des Schutzgeists" ins Blatt hinzugefügt werden?
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- Werden "Entfesselung (Fanfare)"-Effekte von Vasallen, die durch "Äther, Weißschwingen der Gnade" beschworen wurden, aktiviert?
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Nein. Nur die Fanfare-Effekte, die keine Entfesselungs- oder Qual der Wahl-Effekte sind und die kein Ziel besitzen, werden aktiviert.
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- Wie sieht der Angriffswert von Vasallen aus, deren Angriffswert im Minus ist und dann durch den Effekt von "Pamela, strahlende Schreinmaid" verdoppelt wurde?
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Der Angriffswert wird auch im Minus verdoppelt.
Beispiel:
Ein Vasall hat einen Angriffswert von -2. Nach der Verdoppelung ist der Angriffswert -4.
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- Über "Kristall: Rubinfalke" und "Sakralwolf"
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Wenn “Sakralwolf” ausgespielt wird und sich durch seinen Effekt entwickelt, während sich “Kristall: Rubinfalke” in der Auslage befindet, erhält er keinen “Sturmangriff”.
Die Effekte werden wie folgt ausgeführt:
“Kristall: Rubinfalke” befindet sich in der eigenen Auslage.
1. Bei Ausspielen von “Sakralwolf” werden sein Effekt “Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn sich min. 1 Amulett in Deiner Auslage befindet.” und der Effekt “Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff. Nur einmal pro Zug möglich.” von “Kristall: Rubinfalke” aktiviert.
— In Warteschlange —
・ Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn sich min. 1 Amulett in Deiner Auslage befindet.
・ Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff. Nur einmal pro Zug möglich.
———————–
2. Der Effekt “Bei Erscheinen in Deiner Auslage: Entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten, wenn sich min. 1 Amulett in Deiner Auslage befindet.” wird ausgeführt und “Sakralwolf” entwickelt sich.
— In Warteschlange —
・ Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff. Nur einmal pro Zug möglich.
———————–
3. Der Effekt “Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff. Nur einmal pro Zug möglich.” wird zwar ausgeführt, aber zu dem Zeitpunkt ist der Angriffswert von “Sakralwolf” 4 und er erhält keinen “Sturmangriff”.
“Sakralwolf” erhält zwar keinen “Sturmangriff”, aber der Effekt von “Kristall: Rubinfalke” wird dennoch aktiviert. Das heißt, dass er im gleichen Zug nicht noch einmal aktiviert wird, auch wenn ein weiterer Vasall mit Angriffswert 2 oder niedriger ausgespielt wird.
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- Wird der Kostenwert von "Giselle, Star der Meere" in meinem Blatt auf 3 gesetzt, wenn ich "Joe, enthusiastischer Drachenlehrer", der einen Kostenwert von 5 hat, durch Kristallisation (1) spiele?
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Nein. Bei Kristallisation hat die ausgespielte Karte nur ihre Kristallisations-Effekte, und die Kosten der Kristallisation werden zu ihrem ursprünglichem Kostenwert. Bei Ausspielen von “Joe, enthusiastischer Drachenlehrer” durch seinen Kristallisations-Effekt wird sein ursprünglicher Kostenwert 1.
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- Welche Karteneffekte sind bei "Trauerzug-Effekte (Fanfare)" im Effekt von "Memetoto, Sense der Nacht" gemeint?
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Alle Karten, die “Trauerzug (Fanfare)” im Kartentext haben.
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- Wie funktioniert der Fanfare-Effekt von "Cornelius, König der Todeskünste"?
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Welche Vasallen durch den Fanfare-Effekt von “Cornelius, König der Todeskünste” beschworen werden, wird auf folgende Weise bestimmt:
1. Aus den gegnerischen Vasallen mit Kostenwert 2 bis 5, die in diesem Duell zerstört wurden, wird 1 Karte zufällig ausgewählt.
2. Alle gleichnamigen Karten der in Schritt 1 ausgewählten Karte werden aus der Auswahl ausgeschlossen.
3. Schritt 1 und 2 werden wiederholt, bis kein Platz mehr in der Auslage ist oder keine verschiedenen gegnerischen Vasallen mit Kostenwert 2 bis 5, die in diesem Duell zerstört wurden, verbleiben.Alle Vasallen haben die gleiche Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden, auch wenn sie den gleichen Namen haben. Das heißt, je mehr gleichnamige Vasallen zerstört wurden, desto höher die Chance, dass einer von ihnen ausgewählt wird.
Beispiel:
Mehrere Vasallen A, B und C wurden zerstört.
Die Wahrscheinlichkeit, als 1. Karte ausgewählt zu werden ist wie folgt:
A: 1/6
A: 1/6
A: 1/6
B: 1/6
B: 1/6
C: 1/6
Wenn ein Vasall A als erste Karte ausgewählt wurde, ist die Wahrscheinlichkeit für die 2. Karte wie folgt:
B:1/3
B:1/3
C:1/3
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- Die Effekte von "Philia, Treiberin der Phantombestien" haben nicht gewirkt.
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Die Effekte von “Philia, Treiberin der Phantombestien”, die bei Ausspielen von Karten wirken, wirken nur bei Ausspielen der 3., 6. und 9. Karte des eigenen Zuges.
Effekte, die die Anzahl der ausgespielten Karten des Zuges um 1 erhöhen, wirken nach Ausspielen einer Karte. Deshalb ist es möglich, dass die Effekte von “Philia, Treiberin der Phantombestien” nicht wirken.
Beispiel:
“Philia, Treiberin der Phantombestien” befindet sich in der eigenen Auslage.
1. 1 “Fee” wird ausgespielt. Die Anzahl der in diesem Zug ausgespielten Karten beträgt jetzt 1.
2. 1 “Magachiyo, Sünderin der Läuterung” wird ausgespielt. Die Anzahl der in diesem Zug ausgespielten Karten beträgt jetzt 2.
3. Durch den Fanfare-Effekt von “Magachiyo, Sünderin der Läuterung” erhöht sich die Anzahl der ausgespielten Karten um 1. Die Anzahl der in diesem Zug ausgespielten Karten beträgt jetzt 3.
4. 1 “Fee” wird ausgespielt. Die Anzahl der in diesem Zug ausgespielten Karten beträgt jetzt 4.
5. Da die Anzahl der ausgespielten Karten zu dem Zeitpunkt 4 beträgt, wirkt der Effekt “Zerstört alle verbündeten Feen. 1 Feenbestie wird beschworen. Aktiviert 1-mal deren Fanfare-Effekte.” von “Philia, Treiberin der Phantombestien” nicht.
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- Die entwickelte "Märchenprinzessin Amaryllis" hat ihre Effekte verloren, aber der Effekt "Verbündete Zaubersprüche und Anführereffekte verursachen +1 Schadenspunkt mehr." ist immer noch da.
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Besagter Effekt wird dem Anführer verliehen und kann nicht durch Effekte, die Effekte von Vasallen entfernen, entfernt werden.
Allerdings geht dieser Effekt verloren, wenn “Märchenprinzessin Amaryllis” die Auslage verlässt.
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- Werden Entfesselung (Fanfare)-Effekte ausgespielter Vasallen durch den Effekt von "Drachenpalast" ein weiteres Mal ausgelöst?
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Entfesselung (Fanfare)-Effekte werden durch den Effekt von “Drachenpalast” kein weiteres Mal ausgelöst. Fanfare-Effekte ohne Entfesselung werden ein weiteres Mal ausgelöst (ausgenommen Qual der Wahl-Effekte und Effekte mit einem Ziel).
Beispiel von “Drachenpalast” und “Kapitän Dragewood”:
“Drachenpalast” befindet sich in der Auslage und “Kapitän Dragewood” wird für seine Entfesselungs-Kosten (7) gespielt. Durch seinen Entfesselungs-Effekt wird 1 “Sturmböendrache” beschworen. Dieser Effekt wird kein weiteres Mal ausgelöst. Sein Fanfare-Effekt ohne Entfesslung (Max. Spielpunkte +1.) wird ein weiteres Mal ausgelöst.
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- Über "Kristall: Rubinfalke" und "Calmia mit dem Wunderlachen"
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Wenn ich “Calmia mit dem Wunderlachen” ausspiele, während “Kristall: Rubinfalke” in meiner Auslage ist, und “Calmia mit dem Wunderlachen” sich durch ihren Fanfare-Effekt entwickelt, erhält sie keinen Sturmangriff.
Die Effekte werden wie folgt ausgeführt:
* Es befinden sich 4 Karten, inklusive “Kristall: Rubinfalke”, in Deiner Auslage.
1. Beim Ausspielen von “Calmia mit dem Wunderlachen” wird ihr Fanfare-Effekt und der Effekt “Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff.” von “Kristall: Rubinfalke” ausgelöst.
— In Warteschlange —
– Entwicklung
– Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff.
—————————
2. Der Effekt “Entwicklung” wird ausgeführt und “Calmia mit dem Wunderlachen” entwickelt sich.
— In Warteschlange —
– Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff.
—————————
3. Der Effekt “Beim Ausspielen von verbündeten Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger: Verleiht diesen Sturmangriff.” wird ausgeführt, aber zu diesem Zeitpunkt hat “Calmia mit dem Wunderlachen” bereits einen Angriffswert von 4 und erhält daher keinen Sturmangriff.
“Calmia mit dem Wunderlachen” erhält keinen Sturmangriff, aber der Effekt von “Kristall: Rubinfalke” wurde trotzdem ausgelöst. Folglich wird dieser Effekt im gleichen Zug nicht erneut ausgelöst, auch wenn Vasallen mit Angriffswert 2 oder niedriger ausgespielt werden.
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- Der Schaden von "Geisterhaftes Verschwinden" wird durch den Effekt von "Edelmut" nicht auf 0 gesetzt.
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Der Effekt von “Edelmut” wirkt nur bis zu Beginn Deines nächsten Zuges. Der Schaden von “Geisterhaftes Verschwinden” wird zu Beginn des nächsten gegnerischen Zuges ausgeteilt. Der Schaden von “Geisterhaftes Verschwinden” wird nicht auf 0 gesetzt, weil der Effekt von “Edelmut” vorher endet.
Im Falle von “Gaias Faust”, eine Karte bei der der Anführer am Ende des eigenen Zuges Schaden zufügt, wird der Schaden auf 0 gesetzt, weil der Effekt von “Edelmut” zu diesem Zeitpunkt noch nicht geendet hat.
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- Der Effekt von "Arc" wirkte am Ende meines Zuges, aber es ist nichts passiert.
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Folgende Szenarien sind möglich:
– Der Effekt “Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+1.” wirkte, aber es waren keine Vasallen in Deiner Auslage vorhanden.
– Der Effekt “1 zufälliger Vasall (Zugehörigkeit: Machinae) aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.” wirkte, aber es waren keine Vasallen vom Typ “Machinae” im Deck vorhanden.
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- Wie werden die Karten, die durch "Zerk, Gebieter der Maschinen" beschworen werden, ausgewählt?
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Die Karten werden auf folgende Weise ausgewählt:
1. 1 Karte wird zufällig aus allen verbündeten Vasallen vom Typ “Artefakt”, die während des Duells zerstört wurden, ausgewählt.
2. Alle Karten mit gleichem Kostenwert werden aus dem Auswahlverfahren ausgeschlossen.
3. Schritt 1 und 2 werden solange wiederholt, bis Deine Auslage voll ist, 3 Vasallen ausgewählt wurden oder keine auswählbaren Karten mehr vorhanden sind.Alle auswählbaren Karten haben die gleiche Chance, gewählt zu werden. Wenn jedoch mehrere Karten mit dem gleichen Namen zerstört wurden, ist die Chance, dass eine dieser Karten ausgewählt wird, höher.
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- Was für einen Typ hat ein Vasall, wenn er durch "Drachenwaffe" zum Typ "Waffe" gemacht wurde und dann durch "Aufschrei des Todfeinds" alle Effekte verloren verliert?
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Er verliert den Typ “Waffe”, weil der Effekt von “Drachenwaffe” nicht mehr wirkt. Wenn er ursprünglich einen Typ hatte, erhält er diesen Typ zurück.
Allerdings behält er die Verstärkung seiner Angriffs- und Verteidigungswerte (+1/+0), weil “Aufschrei des Todfeinds” diese nicht beeinflusst.
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- Verlieren Vasallen ihre anderen Typen, wenn sie durch "Drachenwaffe" den Typ "Waffe" erhalten?
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Ja, sie verlieren alle anderen Typen, wenn sie zum Typ “Waffe” werden.
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- Über "Lævateinn-Drache"
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■ Entwicklung
Wenn während des Duells nicht min. 4 verbündete Vasallen vom Typ “Waffe” Deine Auslage verlassen haben, entwickelt sich “Lævateinn-Drache” nicht zu “Lævateinn-Drache: Angriff”, “Lævateinn-Drache: Verteidigung” oder “Lævateinn-Drache: Vernichtung”.
* Wenn Vasallen vom Typ “Waffe”, verwandelt werden, zählt dies nicht als “Auslage verlassen”.
Auch bei Entwicklung durch andere Karten, wie “Erzengel Reina”, entwickelt sich “Lævateinn-Drache” nicht zu “Lævateinn-Drache: Angriff”, “Lævateinn-Drache: Verteidigung” oder “Lævateinn-Drache: Vernichtung”.
■ Zerstörung
Wenn “Lævateinn-Drache: Angriff”, “Lævateinn-Drache: Verteidigung” oder “Lævateinn-Drache: Vernichtung” zerstört werden, werden sie bei den zerstörten Vasallen als “Lævateinn-Drache” angezeigt.
Auch sonst werden “Lævateinn-Drache: Angriff”, “Lævateinn-Drache: Verteidigung” und “Lævateinn-Drache: Vernichtung” als “Lævateinn-Drache” behandelt. Wenn sie z. B. durch den Effekt von “Urd” zerstört werden, wird ein “Lævateinn-Drache” beschworen.
■ Zurücknahme ins Blatt
“Lævateinn-Drache: Angriff”, “Lævateinn-Drache: Verteidigung” und “Lævateinn-Drache: Vernichtung” werden zu “Lævateinn-Drache”, wenn sie ins Blatt zurückgenommen werden.
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- Der Manifestations-Effekt von "Ultima-Bahamut" wurde nicht gewirkt.
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Es ist möglich, dass der Gegner im letzten Zug die Karte “Gleißender Engel” ausgespielt hat. Der Fanfare-Effekt von “Gleißender Engel” verhindert alle gegnerischen Manifestations-Effekte für einen Zug.
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- Wirken die Effekte von "Untote Nachtwache", auch wenn sich beim Ausspielen keine anderen Karten in meiner Auslage befinden?
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Ja. Nach Ausspielen zerstört sich “Untote Nachtwache” durch ihren Fanfare-Effekt selbst. Dadurch wird ihr Letzte Worte-Effekt ausgelöst, der 2 zufällige gegnerische Vasallen zerstört.
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- Der Effekt von "Strahlende Walküre" wirkte nicht, obwohl 1 "Fee" in meiner Auslage war.
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“Strahlende Walküre” erhält bei Angriff +1/+0 für alle 2 “Feen”, die sich in Deiner Auslage oder Deinem Blatt befinden. Die “Feen” in Deiner Auslage und Deinem Blatt werden zusammengezählt. Anders ausgedrückt: Der Effekt von “Strahlende Walküre” wirkt bereits, wenn sich 1 “Fee” in Deiner Auslage und 1 “Fee” in Deinem Blatt befindet.
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- Der Manifestations-Effekt von "Lene, Schmiedin des Götterstahls" wurde nicht gewirkt.
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Der Manifestations-Effekt von “Lene, Schmiedin des Götterstahls” wirkt nur beim Ausspielen Deiner 4. Karten während Deines Zuges.
Beispiel:
Eine Karte wurde in “Einsamkeit des Irrglaubens” integriert.1. Du spielst “Fee”. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt 1.
2. Du spielst “Fee”. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt 2.
3. Du spielst “Einsamkeit des Irrglaubens”. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt 3.
4. Der Effekt von “Einsamkeit des Irrglaubens” erhöht die Anzahl ausgespielter Karten um 1. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt 4.
5. Du spielst “Fee”. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt 5.
6. Die zuletzt gespielte Karte zählt als 5. Karte des Zuges und deshalb wirkt der Manifestations-Effekt von “Lene, Schmiedin des Götterstahls” nicht.
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- Warum wurde nach der Zerstörung eines "Zynischen Priesters" kein weiterer "Zynischer Priester" beschworen?
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Fanfare-Effekte wirken nur, wenn Vasallen unter Einsatz von Spielpunkten aus dem Blatt ins Spiel gebracht werden. Deshalb erhalten durch den Letzte Worte-Effekt beschworene “Zynische Priester” den Letzte Worte-Effekt, den sie durch den Fanfare-Effekt erhalten würden, nicht.
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- Warum konnte der Gegner Vasallen aus dem Deck beschwören, obwohl der gegnerische Anführer den Effekt "Verbündete Manifestations-Effekte wirken nicht." hatte?
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Der Gegner hat Vasallen mit anderen Effekten als Manifestations-Effekte aus dem Deck beschworen.
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- Ist die Wahrscheinlichkeit, dass "Astaroths Urteilsspruch" mit dem Fanfare-Effekt von "Satanael" dem Blatt hinzugefügt wird, höher als die anderer Karten?
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Nein. Die Wahrscheinlichkeit ausgewählt zu werden ist für alle “Apokalypse-Karten” und “Kokytos-Karten” gleich.
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- Wie werden die Karten, die durch den Fanfare-Effekt von "Satanael" dem Blatt hinzugefügt werden, ausgewählt?
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1 Karte aus den “Apokalypse-Karten” oder “Kokytos-Karten” wird zufällig ausgewählt. Danach wird 1 weitere Karte zufällig ausgewählt, wobei bereits ausgewählte Karten ausgeschlossen werden. Das wiederholt sich so lange, bis 6 Karten ausgewählt wurden. Die Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden, ist für alle Karten gleich.
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- Wie werden die X Schadenspunkte von "Nachglanz der Leere" oder "Yukishima, Feder der Wahrheit" aufgeteilt?
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Angefangen mit dem gegnerischen Vasallen, der am längsten im Spiel ist, bis zum Vasallen, der zuletzt ausgespielt wurde, werden den gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe ihres Verteidigungswertes zugefügt. Wenn danach noch Schadenspunkte übrig sind, werden die dem gegnerischen Anführer zugefügt.
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- Warum wird "Chaotisches Verderben" nicht als zerstörter Vasall mit Wächter-Effekt gezählt, wenn ich es als Sparflamme spiele?
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Wenn Vasallen beschworen werden, erhalten sie im gleichen Moment den Letzte Worte-Effekt, nicht aber Wächter und andere Effekte. Deswegen wird “Chaotisches Verderben”, wenn es beschworen und gleich wieder zerstört wird, nicht als Vasall mit Wächter-Effekt gezählt.
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- Die Karten, deren Kosten durch "Raio, wahre Unendlichkeit" auf 1 gesetzt wurden und dann durch "Fleischgewordener Gedanke" gezogen wurden, wurden auf ihre ursprünglichen Kosten zurückgesetzt.
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Effekte, welche die Kosten von Karten senken/erhöhen, gehen verloren, wenn die Kosten durch andere Effekte auf einen bestimmten Wert gesetzt werden.
Der Effekt von “Fleischgewordener Gedanke” wirkt nur bis zum Ende des Zuges. Das bedeutet, dass die betroffenen Karten nach Ende des Zuges auf ihre ursprünglichen Kosten zurückgesetzt werden.
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- Ich kann die Karte "Todbringender Angriff" nicht mit Entfesselung ausspielen.
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1 gegnerischer Vasall erfährt durch die Karte “Todbringender Angriff” -6/-0, auch wenn sie mit Entfesselung ausgespielt wurde. Daher kann sie auch nicht mit Entfesselung ausgespielt werden, wenn sich keine Vasallen in der gegnerischen Auslage befinden.
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- Warum geht der "Bei Entwicklung"-Effekt von "Ezdhia, gnädiger Tod" verloren, obwohl er noch nicht 3-mal gewirkt wurde?
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Der “Bei Entwicklung”-Effekt von “Ezdhia, gnädiger Tod” wirkt auch, wenn sich keine Vasallen mit min. 1 Angriffswert in der gegnerischen Auslage befinden. Daher geht er nach 3 Zügen automatisch verloren, selbst wenn er nicht immer ein Ziel hatte.
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- Was passiert, wenn der für den Fanfare-Effekt von "Octorith, usurpierende Leere" ausgewählte Vasall erst später Effekte wie Wächter oder Todesstoß erhält?
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Der Fanfare-Effekt von “Octorith, usurpierende Leere” gibt ihr die Effekte, die der gegnerische Vasall in dem Zeitpunkt besitzt, zu dem er ausgewählt wird.
Wenn ein Vasall durch Karten wie “Ode an die Stille” seine Effekte verloren hat, erhält “Octorith, usurpierende Leere” keine Effekte.
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- Warum hat meine "Octorith, usurpierende Leere" z. B. Wächter oder Todesstoß erhalten?
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“Octorith, usurpierende Leere” erhält nicht nur die Letzte Worte-Effekte, sondern auch “Bei Angriff”, “Wächter”, “Sturmangriff”, “Todesstoß”, “Aderlass”, “Hast” und “Bei Hahnenkampf”-Effekte, wenn der ausgewählte Vasall diese besitzt.
Beispiel:
“Octorith, usurpierende Leere” wird ausgespielt und “Zeus”, welcher über Sturmangriff, Todesstoß und Wächter verfügt, wird ausgewählt. “Octorith, usurpierende Leere” erhält Sturmangriff, Todesstoß und Wächter.
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- Kann "Octorith, usurpierende Leere" mit ihrem Fanfare-Effekt die Fähigkeiten von entwickelten Vasallen erhalten?
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Wenn ein entwickelter Vasall für den Fanfare-Effekt von “Octorith, usurpierende Leere” ausgewählt wird, erhält sie die Fähigkeiten dieses entwickelten Vasallen.
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- Ich habe Evolutionspunkt(e) verloren, obwohl ich noch keinen Vasallen entwickelt habe.
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Wenn der Gegner ein Königsarmee-Deck besitzt, ist es möglich, dass er “Arsene Lupin” gespielt hat. Bitte prüfe den Battle-Log.
“Arsene Lupin” besitzt folgende Effekte:
Camouflage
Fanfare: 1 Goldene Halskette wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verbraucht 1 gegnerischen Evolutionspunkt und füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf, wenn der Gegner min. 1 Evolutionspunkt besitzt und Schulterschluss min. 15 beträgt. (Wenn in einem Zug keine Entwicklung möglich ist, gelten die eigenen Evolutionspunkte als 0.)
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- Fanfare-Effekt von "Mondscheinblüte"
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“Mondscheinblüte” entwickelt sich selbst durch ihren Fanfare-Effekt und nicht andere Vasallen.
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- Mehrfaches Anwenden des Fanfare-Effektes von "Herrscher der Raumzeit"
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Der Fanfare-Effekt von “Herrscher der Raumzeit” wird nicht mehrmals angewendet.
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- Zufällig generierte Kosten von "Herrscher der Raumzeit"
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Die Kosten von “Herrscher der Raumzeit” werden durch seinen Effekt auf einen zufälligen Wert von 2 bis 10 gesetzt, wobei jeder Wert eine 1/9 Chance hat, gewählt zu werden.
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- Wahrscheinlichkeit der Letzte-Worte Effekte von "Chaotisches Verderben"
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Jeder der folgenden Letzte-Worte Effekte hat eine 1/5 Chance gewirkt zu werden:
– Füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf.
– Du ziehst 2 Karten.
– Fügt dem gegnerischen Anführer 3 Schadenspunkte zu.
– Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her.
– Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu.
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- Werden bei Kartenfähigkeiten mit dem Wortlaut "wenn während dieses Duells verbündete Vasallen mit Kostenwert 5 oder höher zerstört wurden" Vasallen mit ursprünglichem Kostenwert 5 oder höher auch mitgezählt?
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Vasallen mit ursprünglichem Kostenwert 5 oder höher werden mitgezählt.
Beispiel:
Der Vasall “Deus Toleratio” wurde zerstört. Da sein ursprünglicher Kostenwert 30 beträgt, wird er mitgezählt.
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- Der Verteidigungswert der Orakeldrachen, die durch die Fanfare-Fähigkeit des Orakeldrachens beschworen wurden, bleibt auch nach Entwicklung unverändert.
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Die Fanfare-Fähigkeit des Orakeldrachens lautet wie folgt:
Fanfare: 2 Orakeldrachen werden beschworen. Verleiht diesen den gleichen Verteidigungswert, den diese Karte hat.
In Shadowverse gibt es Fähigkeiten, die den Angriffs- bzw. Verteidigungswert von Vasallen verändern. Diese Fähigkeiten gelten auch trotz Entwicklung.
Solch eine Fähigkeit wirkt hier auf die durch die Fanfare-Fähigkeit beschworenen Orakeldrachen, weshalb ihr Verteidigungswert nach Entwicklung gleich bleibt.
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- Wie viele max. Lebenspunkte verliert mein Anführer, wenn er den Effekt "Bei Ausgehen der im Deck verbleibenden Karten: Statt die Todesgott-Karte zu ziehen, werden die max. Lebenspunkte Deines Anführers um 5 gesenkt." hat und ich durch einen anderen Effekt bei leerem Deck 2 oder mehr Karten ziehen muss?
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Die max. Lebenspunkte des Anführers werden nur um 5 gesenkt.
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- Wenn "Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit" mit dem Effekt von "Ertrag der Einsicht" gezogen wird, werden die Kosten von "Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit" um mehr als die Anzahl der während des Duells entwickelten verbündeten Vasallen gesenkt.
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In Shadowverse müssen gewisse Fähigkeiten oder Effekte warten, bis vorhergehende Fähigkeiten oder Effekte verarbeitet wurden, bevor sie ausgeführt werden.
Es kann daher vorkommen, dass die Anzahl der in diesem Duell entwickelten verbündeten Vasallen und die Kostenreduktion von “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit” nicht übereinstimmen.
Wenn zum Beispiel “Ertrag der Einsicht” mit integrierten Karten gespielt und durch deren Effekt “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit” gezogen wird, sieht die Ausführung der Effekte wie folgt aus:
* 2 Karten (Typ: Maschine) wurden in “Ertrag der Einsicht” integriert.
* Vor dem Ausspielen von “Ertrag der Einsicht” wurde 1 verbündeter Vasall entwickelt.
1. Beim Ausspielen von “Ertrag der Einsicht” werden folgende Effekte der Warteschlange hinzugefügt.
In Warteschlange:
– Du ziehst 2 Karten. (von “Ertrag der Einsicht”)
– 1 Produktionsroboter wird beschworen und dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. (von “Ertrag der Einsicht”)
2. Der Effekt “Du ziehst 2 Karten.” wird ausgeführt. “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit” wird Deinem Blatt hinzugefügt. Der Effekt “Diese Karte wird dem Gegner offengelegt, wenn X min. 1 beträgt und ihre Kosten werden um X gesenkt, wobei X der Anzahl der in diesem Duell entwickelten Vasallen entspricht.” wird der Warteschlange hinzugefügt.
In Warteschlange:
– 1 Produktionsroboter wird beschworen und dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. (von “Ertrag der Einsicht”)
– Diese Karte wird dem Gegner offengelegt, wenn X min. 1 beträgt und ihre Kosten werden um X gesenkt, wobei X der Anzahl der in diesem Duell entwickelten Vasallen entspricht. (von “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit”)
3. Der Effekt “1 Produktionsroboter wird beschworen und dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.” wird ausgeführt. 1 Produktionsroboter wird beschworen und entwickelt.
Der Effekt “Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte werden um 1 gesenkt.” wird der Warteschlange hinzugefügt.
In Warteschlange:
– Diese Karte wird dem Gegner offengelegt, wenn X min. 1 beträgt und ihre Kosten werden um X gesenkt, wobei X der Anzahl der in diesem Duell entwickelten Vasallen entspricht. (von “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit”)
– Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte werden um 1 gesenkt. (von “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit”)
4. Der Effekt “Diese Karte wird dem Gegner offengelegt, wenn X min. 1 beträgt und ihre Kosten werden um X gesenkt, wobei X der Anzahl der in diesem Duell entwickelten Vasallen entspricht.” wird ausgeführt. Da die Anzahl entwickelter verbündeter Vasallen jetzt 2 entspricht, werden die Kosten von “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit” um 2, also auf 8 gesenkt.
* Die Kostenverminderung beinhaltet die Entwicklung, die in Schritt 3 ausgeführt wurde.
In Warteschlange:
– Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte werden um 1 gesenkt. (von “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit”)
5. Der Effekt “Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Die Kosten dieser Karte werden um 1 gesenkt.” wird 1-mal ausgeführt. Die Kosten von “Lucifer, gefallener Engel d. Nichtigkeit” werden auf 7 gesenkt.
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- Die Effekte von "Ladica, grünende Wiederkehr" werden nicht ausgelöst.
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“Ladica, grünende Wiederkehr” zählt die im aktuellen, eigenen Zug ausgespielten Karten und löst je nach Anzahl (4, 8 oder 12 Karten) verschiedene Effekte aus. Da der Effekt “Die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um +1” erst aktiviert wird, nachdem eine Karte gespielt wurde, kann es vorkommen, dass beim Wirken von Karten wie “Wille des Helden” die Effekte von “Ladica, grünende Wiederkehr” nicht ausgelöst werden.
Beispiel: “Ladica, grünende Wiederkehr” ist in der Auslage
1. Eine “Fee” wird gespielt. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt 1.
2. Eine weitere “Fee” wird gespielt. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt 2.
3. Ein “Wille des Helden” wird gespielt. Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt 3.
4. Der Effekt von “Wille des Helden” “Die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um +1.” wird ausgelöst. Die Anzahl ausgespielter Karten erhöht sich auf 4.
5. Eine weitere “Fee” wird gespielt. Die Anzahl ausgespielter Karten beträgt jetzt 5.
6. Da die Anzahl ausgespielter Karten jetzt 5 und nicht 4 beträgt, wird Ladicas Effekt „Stellt 3 Spielpunkte wieder her“ nicht ausgelöst.
- Die Effekte von "Ladica, grünende Wiederkehr" werden nicht ausgelöst.
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- Warum verliert "Reward, Vollstrecker d. Mondlichts" Camouflage, obwohl er nicht angegriffen hat?
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Camouflage geht verloren, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird. “Zu Beginn Deines Zuges: Fügt dem gegnerischen Anführer und allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.”
- Warum verliert "Reward, Vollstrecker d. Mondlichts" Camouflage, obwohl er nicht angegriffen hat?
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- "Abscheuliche Wiedergeburt" beschwört nur 1 Vasallen.
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Zunächst einmal die Effekte von “Abscheuliche Wiedergeburt”, wie sie auch auf der Karte stehen:
Zerstört 1 verbündeten Vasallen.
1 Exemplar eines verbündeten Vasallen mit Kostenwert 2 oder niedriger, der bei seiner Zerstörung über einen Letzte Worte-Effekt verfügte, wird beschworen. Verleiht diesem +3/+0 und Hast.
Du ziehst außerdem 2 Karten, wenn während dieses Duells min. 5 verbündete Karten bei Zerstörung über einen Letzte Worte-Effekt verfügten.
Beschwört nicht 1, sondern 2 Vasallen, wenn während dieses Duells min. 10 verbündete Karten bei Zerstörung über einen Letzte Worte-Effekt verfügten.
Um die Bedingung dafür, dass 2 Vasallen mit Kostenwert 2 oder niedriger und Letzte Worte-Effekt beschworen werden, zu erfüllen, müssen 2 Vasallen zerstört worden sein, die selber diese Bedingungen erfüllen. Das heißt, wenn nur 1 Vasall mit Kostenwert 2 oder niedriger und Letzte Worte-Effekt zerstört wurde, kann auch nur 1 Vasall beschworen werden.
* Da sich Kartenfähigkeiten im Retro-Quintupel ändern, können die hier angezeigten Kartenfähigkeiten sich von den derzeitigen Kartenfähigkeiten im Spiel unterscheiden.
- "Abscheuliche Wiedergeburt" beschwört nur 1 Vasallen.
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- Über Vasallen mit Letzte-Worte-Effekt und "Pförtner der Totenwelt"
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Bestimmte Karten, z. B. “Seelensuchende Nekromantin” wirken auf Vasallen mit Letzte-Worte-Effekt, die sich in der Auslage befinden.
“Pförtner der Totenwelt” aber wirkt auf Vasallen mit Letzte-Worte-Effekt im gesamten Deck. Damit sind alle Karten gemeint, die “Letzte Worte” vor oder nach Entwicklung als Effekt haben. Deswegen ist es möglich, dass durch “Pförtner der Totenwelt” ein “Meisterdetektiv” beschworen wird.
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- Über die Fähigkeiten von "Weg des Chaos" und "Törichte Formel"
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Die Reihenfolge, in der die beiden Effekte erhalten wurde, beinflusst auch die Reihenfolge deren Aktivierung.
Wenn zuerst der Effekt von “Törichte Formel” und dann der Effekt “Weg des Chaos” erhalten wird:
1. “Dimensionsbrecher” wird durch den Effekt von “Törichte Formel” gezogen und erhält 5-maligen Magieschub. Der Effekt von “Dimensionsbrecher”, der die Kosten dieser Karten pro Magieschub um 1 verringert, wartet darauf, verarbeitet zu werden. Die Kosten von “Dimensionsbrecher” zu diesem Zeitpunkt sind 18.
2. Der Effekt von “Weg des Chaos” wird aktiviert und die Kosten von “Dimensionsbrecher” werden auf 8 gesetzt.
3. Der Effekt von “Dimensionsbrecher” in der Warteschlange wird verarbeitet und die Kosten von “Dimensionsbrecher” werden auf 3 gesenkt.Wenn zuerst der Effekt von “Weg des Chaos” und dann der Effekt “Törichte Formel” erhalten wird:
1. Der Effekt von “Weg des Chaos” wird aktiviert.
2. “Dimensionsbrecher” wird durch den Effekt von “Törichte Formel” gezogen und erhält 5-maligen Magieschub. Der Effekt von “Dimensionsbrecher”, der die Kosten dieser Karten pro Magieschub um 1 verringert, wartet darauf, verarbeitet zu werden. Die Kosten von “Dimensionsbrecher” zu diesem Zeitpunkt sind 18.
3. Der Effekt von “Dimensionsbrecher” in der Warteschlange wird verarbeitet und die Kosten von “Dimensionsbrecher” werden auf 13 gesenkt.* Da sich Kartenfähigkeiten im Retro-Quintupel ändern, können die hier angezeigten Kartenfähigkeiten sich von den derzeitigen Kartenfähigkeiten im Spiel unterscheiden.
- Über die Fähigkeiten von "Weg des Chaos" und "Törichte Formel"
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- Obwohl ich 4 Karten ausgespielt habe, wurde "Alberta, aufblitzende Elfe" nicht beschworen.
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Bei der Auslöschung von “Alberta, aufblitzende Elfe” erhält Dein Anführer den Effekt: “1 “Alberta, aufblitzende Elfe” wird beschworen”. Dieser Effekt wirkt jedoch nur beim Ausspielen der 4. Karte Deines Zuges.
Der Effekt: “Die Zahl der Karten, die während dieses Zuges ausgespielt wurden, erhöht sich um +X” (so wie z. B. bei “Dämonengott der Urzeit”) wirkt nach dem Ausspielen einer Karte, weshalb in solch einem Fall der oben beschriebe Anführer-Effekt unter Umständen nicht wirkt.
[Beispiel 1]
Du hast bereits “Dämonengott der Urzeit” ausgespielt und Dein Anführer besitzt den Effekt: “Erhöht die Anzahl der ausgespielten Karten um +2.”
1. Du spielst 1 “Fee” aus. Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt somit 1.
2. Da Du eine Karte ausgespielt hast, wirkt der Effekt Deines Anführers (Erhöht die Anzahl der ausgespielten Karten um +2.). Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt somit 3.
3. Du spielst 1 weitere “Fee” aus. Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt somit 4.
4. Der Effekt Deines Anführers wirkt und 1 “Alberta, aufblitzende Elfe” wird beschworen
[Beispiel 2]
Du hast “Dämonengott der Urzeit” noch nicht ausgespielt und Dein Anführer besitzt nicht den folgenden Effekt: “Erhöht die Anzahl der ausgespielten Karten um +2.”
1. Du spielst 1 “Dämonengott der Urzeit”. Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt somit 1.
2. Du spielst 1 “Fee” aus. Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt somit 2.
3. Da Du eine Karte ausgespielt hast, wirkt der Effekt Deines Anführers (Erhöht die Anzahl der ausgespielten Karten um +2.). Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt somit 4.
4. Du spielst 1 weitere “Fee” aus. Die Anzahl der ausgespielten Karten beträgt somit 5.
5. Der Effekt Deines Anführers wirkt weder bei 3, da keine Karte ausgespielt wurde, noch bei 4, da die ausgespielte Karte bereits die 5. Karte des Zuges ist.
- Obwohl ich 4 Karten ausgespielt habe, wurde "Alberta, aufblitzende Elfe" nicht beschworen.
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- Welche Fähigkeiten wirken, wenn Kristall: Gigas-Fabrik sich in meiner Auslage befindet und verbündete Vasallen (Typ "Artefakt") beschworen werden?
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Wenn Vasallen (Typ “Artefakt”) in Deiner Auslage erscheinen, erhalten diese “Hast”. Außerdem stellst Du 1 Spielpunkt wieder her und ziehst 1 Karte.
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- Können verbündete Vasallen, die sowohl Camouflage- als auch Wächter-Fähigkeiten besitzen, von gegnerischen Vasallen angegriffen werden?
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Solange Camouflage aktiv ist, können Wächter-Fähigkeiten nicht in Kraft treten und der verbündete Vasall kann nicht angegriffen werden.
Wenn der verbündete Vasall angreift, verliert Camouflage seine Wirkung und Wächter wird aktiviert.
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- Beim Ausspielen von "Urdrache Bahamut" wurden "Sofina, die Kraft" 3 Schadenspunkte zugefügt. Der auf den gegnerischen Anführer übertragenden Schaden betrug jedoch nur 6 Schadenspunkte. Wie ist das möglich?
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An “Sofina, die Kraft” wurden 6 Schadenspunkte verteilt, jedoch wurde dessen Wirkung durch die Kartenfähigkeiten von “Sofina, die Kraft” auf 3 reduziert. Da “Urdrache Bahamut” beim Ausspielen insgesamt 12 Schadenspunkte austeilen kann, bleiben nach Abzug der 6 Schadenspunkte für “Sofina, die Kraft” für den gegnerischen Anführer noch 6 Schadenspunkte übrig.
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- Wenn "Schwertgott Octo" die Fähigkeit Entfesselter Himmelssturm ausspielt und somit die Kosten eines "Schwertgott Octo" in meinem Deck von 8 auf 3 gesenkt wird, kann diese Karte dann durch die Entfesselung-Fähigkeit von "Aristokratenball" beschworen werden?
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Ja, in diesem Fall würde der “Schwertgott Octo” im Deck mit Kostenwert 3 beschworen werden.
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- "Waldläufer Walder" hat Manifestation nicht ausgespielt.
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Die Manifestation-Fähigkeit von “Waldläufer Walder” tritt in Kraft, nachdem Du während Deines Zuges das 2. Mal Sparflamme ausgespielt hast.
Da Manifestation direkt nach dem 2. Ausspielen von Sparflamme wirkt, kann “Waldläufer Walder” nicht manifestiert werden, wenn Deine Auslage zu diesem Zeitpunkt voll ist (wenn sich 5 Karten in Deiner Auslage befinden). Auch wenn Du danach noch einmal Sparflamme ausspielst und sich 4 oder weniger Karten in Deiner Auslage befinden, kann Manifestation nicht wirken, da es nur nach dem 2. Ausspielen von Sparflamme wirkt.
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- Wenn die Bedingungen für Entfesselter Himmelssturm erfüllt sind, werden dann sowohl Himmelssturm- als auch Entfesselter Himmelssturm-Fähigkeiten aktiviert?
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Ja, in diesem Fall wird zuerst Himmelssturm ausgespielt und danach Entfesselter Himmelssturm.
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- Wie funktioniert die Fähigkeit Steuerung?
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Steuerung wirkt, wenn ein verbündeter Vasall, der die Bedingungen für Steuerung erfüllt, ausgespielt oder durch eine andere Karte beschwört wird.
Wenn ein Vasall, der die Bedingungen für Steuerung erfüllt, ausgespielt wird, während sich ein verbündeter Vasall mit der Fähigkeit Steuerung in der Auslage befindet, dann wirkt der Fanfare-Effekt oder der Entfesslungs-Effekt des ausgespielten Vasallen.
Wenn ein Vasall, der die Bedingungen für Steuerung erfüllt, ausgespielt wird, während sich ein verbündeter Vasall mit der Fähigkeit Steuerung in der Auslage befindet, und dann die Auslage wieder verlässt, wirken beim Verlassen nicht die Effekte, die normaler Weise beim Verlassen der Auslage wirken würden.
Wenn ein Vasall, der die Bedingungen für Steuerung erfüllt, ausgespielt wird, während sich ein verbündeter Vasall mit der Fähigkeit Steuerung in der Auslage befindet, und dann die Auslage wieder verlässt, werden dem Friedhof keine Körper hinzugefügt.
Auch Vasallen, die durch Manifestation beschworen wurden, können gesteuert werden.
Auch Vasallen, die selber Steuerung besitzen, können gesteuert werden.
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- Was passiert, wenn die Fähigkeit Steuerung aufgehoben wird?
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Wenn ein gesteuerter Vasall befreit wird, dann wirken die Fähigkeiten, die normaler Weise beim Verschwinden aus der Auslage in Kraft treten, nicht.
Der gesteuerte Vasall verliert nach der Befreiung die Fähigkeiten, die er vor der Steuerung durch Fanfare-Effekte erhalten hat.
Wenn ein Vasall sich vor der Steuerung entwickelt hat und, dann kommt er nach der Befreiung im unentwickelten Zustand wieder in die Auslage zurück.
Wenn ein Vasall, der die Fähigkeit Steuerung besitzt, gesteuert wird und sich verwandelt, wird er nicht befreit. Sollte solch ein Vasall jedoch ausgelöscht werden, wird er befreit.
Wenn ein Vasall, der über die Fähigkeit Steuerung verfügt, gesteuert wird und dieser Vasall die Fähigkeit verlieren, wird der gesteuerte Vasall nicht befreit. Auch wenn der gesteuerte Vasall mit der Fähigkeit Steuerung die Auslage verlässt, werden die gesteuerten Vasallen nicht befreit.
Wenn ein Vasall, der über die Fähigkeit Steuerung verfügt, gesteuert wird und erneut in das Blatt aufgenommen wird, wird der gesteuerte Vasall befreit.
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- Als ich den Entfesslungs-Effekt von "Knochenfreak" ausgespielt habe, während "Treues Pferd" sich in meiner Auslage befand, hat das verbündete "Treues Pferd" nicht +1/+1 erhalten, sondern wurde ausgelöscht.
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Die Fähigkeiten von “Treues Pferd” werden aktiviert, wenn verbündete Vasallen die Auslage betreten. Wenn sich ein verbündeter Vasall in eine andere Karte verwandelt, läuft der unten beschriebene Prozess ab, weshalb es so aussieht, als würde die Fähigkeit von “Treues Pferd” nicht aktiviert werden.
1.) Ausspielen des Entfesslungs-Effekts von “Knochenfreak”
Die folgenden Fähigkeiten geraten in die Warteschlange:
– Fanfare- und Entfesslungs-Effekte von “Knochenfreak”
– Fähigkeiten von “Treues Pferd”
2.) “Knochenfreak” verwandelt sich durch seine Fanfare- und Entfesslungs-Effekte in “Knochenriese”.
3.) “Treues Pferd” versucht die Fähigkeit, die durch “Knochenfreak” ausgelöst wurde, zu aktivieren, da “Knochenfreak” jedoch bereits verwandelt ist und sich nicht mehr in der Auslage befindet, sieht es so aus, als würde “Treues Pferd” seine Fähigkeit nicht aktivieren.
4.) Da verbündete Vasallen in die Auslage getreten sind, wird “Treues Pferd” ausgelöscht.
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- Nach dem Wartungsende am 20.8.2020: Kann Entfesselung (Fanfare) des nächsten ausgespielten Vasallen durch die Fähigkeit von "Loki" ausgelöst werden?
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Nein. Vasallen, die nur über “Entfesselung (Fanfare)” verfügen, fallen nicht unter den Effekt, den Loki Deinem Anführer verleiht. Wenn solche Vasallen gespielt werden, geht Lokis Fähigkeit verloren. Nur einfache Fanfare-Fähigkeiten ohne Entfesselung sind von Lokis Fähigkeit erfasst.
- Nach dem Wartungsende am 20.8.2020: Kann Entfesselung (Fanfare) des nächsten ausgespielten Vasallen durch die Fähigkeit von "Loki" ausgelöst werden?
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- Wenn man "Waffenhändlerin Ernesta" benutzt und vorher 9 Vasallen ausgespielt hat, wird die Schulterschluss-Fähigkeit von "Waffenhändlerin Ernesta" dann ausgelöst?
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Um Schulterschluss auszulösen, muss die Anzahl der bereits ausgespielten Vasallen gleich der angegebenen Schulterschluss-Zahl sein. Vasallen, die eine Schulterschluss-Fähigkeit als Teil ihrer Fanfare besitzen, gelten im Zeitpunkt des Ausspielens nicht als “bereits ausgespielt”.
Wenn, wie in der Frage, vorher nur 9 Vasallen ausgespielt wurden, lautet die Antwort: Nein, die Schulterschluss-Fähigkeit von “Waffenhändlerin Ernesta” wird nicht ausgelöst.
Nur wenn vor dem Ausspielen von “Waffenhändlerin Ernesta” bereits 10 Vasallen gespielt wurden, wird die Schulterschluss-Fähigkeit von “Waffenhändlerin Ernesta” ausgelöst.
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- Warum wird durch die Fanfaren-Fähigkeit von "Wunderköchin" der Vasall "Lodernder Tyrannosaurus" und der Zauber "Lodernder Tyrannosaurus" dem Blatt hinzugefügt?
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Der Vasall “Lodernder Tyrannosaurus” und der durch Sparflamme ausgelöste Zauber “Lodernder Tyrannosaurus” werden getrennt behandelt.
Deswegen wird nach dem Ausspielen von “Verdrehte Wahrheit” durch die Fanfare von “Wunderköchin” der Vasall “Lodernder Tyrannosaurus” als auch der Zauber “Lodernder Tyrannosaurus” dem Blatt hinzugefügt.
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- Warum wird durch die Fanfaren-Fähigkeit von "Myltio, die Liebenden" nur 1 Vasall ausgespielt?
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“Myltio, die Liebenden” reanimiert max. 2 Vasallen und verteilt die Kosten auf in Frage kommende Vasallen zufällig (im Bereich von 0 bis 6).
Wenn z. B. nur 2 Vasallen mit Kostenwert 2 und 4 in Frage kommen, und die zufällige Verteilung die Werte 1 und 5 ergeben, kann nur 1 Vasall wiederbelebt werden.
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- Ein gegnerischer "Belphomet, Invasor d. Welten" konnte von mir nicht ausgewählt werden.
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Es ist möglich, dass durch die Fanfare Belphomets ein Greifer der Verbannung beschworen wird. Dieser verfügt über die Eigenschaft “Wenn dieser Vasall als Ziel gegnerischer Effekte oder Fähigkeiten ausgewählt werden kann, muss er ausgewählt werden”, weshalb Belphomet nicht ausgewählt werden kann, solange der Greifer der Verbannung im Spiel ist.
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- Kann die Fanfare der Wunderköchin meinem Blatt auch Karten des Doppeltyps Urreich & Maschine hinzufügen?
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Da der Doppeltyp Urreich & Maschine den Bedingungen von Urreich als auch Maschine gerecht wird, können auch diese Karten durch die Fanfare der Wunderköchin dem Blatt hinzugefügt werden.
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- Werden beide Effekte von "Dualer Engel" aktiv, wenn ich 3 Karten des Doppeltyps Urreich & Maschine im Blatt habe?
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Die 3 Karten stehen in einer Doppelrolle und erfüllen somit sowohl “wenn Du min. 3 Karten (Typ “Maschine”) im Blatt hast” als auch ” wenn Du min. 3 Karten (Typ “Urreich”) im Blatt hast”. Beide Fähigkeiten von “Dualer Engel” werden daher gewirkt.
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- Können die Kosten von "Dualer Engel" in meinem Blatt durch "Metallmotte" um 1 verringert werden?
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Da der Doppeltyp Urreich & Maschine den Bedingungen von Urreich als auch Maschine gerecht wird, kann die Fähigkeit von “Metallmotte” hier bewirkt werden.
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- Verringern sich die Kosten der Karte "Gott der Natur und Technik" auch dann um 3, wenn nur 1 Karte integriert wurde, diese aber den Doppeltyp Urreich & Maschine trägt?
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Die Bedingung, dass “Karten der Typen Maschine und Urreich integriert” wurden, ist mit dieser einen Doppeltyp-Karte erfüllt und die Kosten sinken somit um 3.
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- Die Fähigkeit von "Schrein der Himmelsfüchsin" wirkt scheinbar nicht.
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Die Fähigkeit von “Schrein der Himmelsfüchsin” lautet wie folgt:
Bei Heilung Deines Anführers bzw. Wiederherstellung des Verteidigungswertes verbündeter Vasallen: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Fügt den Schaden stattdessen dem gegnerischen Anführer zu, wenn sich keine gegnerischen Vasallen im Spiel befinden.
Je nach Lage auf dem Spielfeld kann es dazu kommen, dass der Eindruck entsteht, “Schrein der Himmelsfüchsin” würde nicht ordnungsgemäß ausgeführt.
1. Wenn sich 2 “Schrein der Himmelsfüchsin” in der eigenen Auslage befinden.
Im Moment einer Heilung des eigenen Anführers oder eines eigenen Vasallen werden alle im Spiel befindlichen “Schrein der Himmelsfüchsin” aktiviert und auch das Ziel des Angriffs (Vasall oder Anführer) festgelegt. Sollte also der erste “Schrein der Himmelsfüchsin” den letzten gegnerischen Vasallen zerstören, wird der zweite “Schrein der Himmelsfüchsin” nicht automatisch den Anführer angreifen, sondern keinen Angriff mehr ausführen.2. Wenn eine Heilung des eigenen Anführers oder eigener Vasallen zur gleichen Zeit mehrfach erfolgt.
Befindet sich 1 “Schrein der Himmelsfüchsin” in der Auslage wenn mehrere Heilungen erfolgen, so wird das Ziel des Angriffs (Vasall oder Anführer) gemäß der Situation zum Heilungszeitpunkt bestimmt. Sollte also die erste Schadenszufügung den letzten gegnerischen Vasallen zerstören, wird die zweite Schadenszufügung nicht automatisch den Anführer treffen sondern schlicht nicht erfolgen.
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- Wenn ich mit Klerisei spiele kann ich manchmal Karten nicht ausspielen.
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Mit der 8. Erweiterung (Brigade of the Sky) wurde ein Amulett namens “Versiegelter Kodex” hinzugefügt, bei dem duch Qual der Wahl eine Karte namens “Verdammte Lehre” ausgespielt werden kann. Diese verfügt über einen Letzte Worte-Effekt, der dem eigenen Anführer “Bis zu Beginn des gegnerischen Zuges: Es können keine verbündeten Vasallen ausgespielt werden.” verleiht.
Sollten plötzlich Karten nicht ausgespielt werden können, empfiehlt sich daher die Prüfung, ob “Verdammte Lehre” gerade wirkt.
Die Fähigkeit von “Verdammte Lehre” lautet wie folgt:
Countdown (1)
Letzte Worte: Du ziehst 2 Karten.
Verleiht Deinem Anführer den Effekt: “Bis zu Beginn des gegnerischen Zuges: Es können keine verbündeten Vasallen ausgespielt werden.”
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- Die Entwicklungsfähigkeit von "Charon, stygische Fährfrau" wirkt nicht.
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Die Fähigkeit von “Charon, stygische Fährfrau” lautet wie folgt:
“Nekromantie (Bei Entwicklung) {5}: Die Kosten von 1 Vasall (Zugehörigkeit: Nekromanten) in Deinem Blatt verringern sich bis Ende des Zuges um 5.”
Nekromantie (Bei Entwicklung) {5} meint hier, dass die Fähigkeit nur dann wirkt, wenn sich im Moment der Entwicklung mindestens 5 Körper in deinem Friedhof befinden.
Weiter ist wichtig, dass diese Kostensenkung sich nur auf Vasallen bezieht. Nekromanten-Zaubersprüche oder Nekromanten-Amulette können nicht ausgewählt werden. Außerdem kann die Fähigkeit nicht auf Karten gewirkt werden, welche die Zugehörigkeit “Nekromanten” nur per Effekt (zum Beispiel mittels “Durch den Spiegel”) erhalten haben.
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- Die Manifestation der "Prophetin des Anbeginns" scheint nicht zu funktionieren.
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Erscheint die “Prophetin des Anbeginns” nicht wie erwartet bei Ende des Zuges in der eigenen Auslage, liegt in der Regel eines der nachfolgenden Probleme vor:
1. Zum Zeitpunkt des Zugendes befinden sich 5 Karten in der eigenen Auslage.
2. Nicht jeder ursprüngliche Kostenwert von 1 bis 10 wurde ausgespielt.Zu 1) Die Kartenzahl im Spiel ist auf 5 Karten begrenzt und es gilt der Zustand der Auslage bei Beenden des Zuges.
Zu 2) Jeder Kostenwert von 1 bis 10 muss je mindestens 1 mal gespielt worden sein. Dabei gilt der ursprüngliche Kostenwert und nicht zwangsläufig der Wert der auf der Karte als derzeitige Kosten angezeigt wird. (Genaue Erklärungen zu den ursprünglichen Kosten stehen in diesen FAQ unter “Was ist mit dem Begriff “ursprünglicher Kostenwert” gemeint?”)
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- Über die Spiellogik bei Effekten "Nach Ende Deines Zuges" (Bsp: "Mazelbane, Inbild des Egoismus" und "Gilva, Herr d. Drachenpanzers")
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Sowohl “Mazelbane, Inbild des Egoismus” als auch “Gilva, Herr d. Drachenpanzers” verleihen dem Anführer einen Effekt, dessen Wirkung an den Zeitpunkt und die Spielsituation beim Drücken der Taste “Zug beenden” gebunden ist.
Wurden die Anführereffekte in Reihenfolge “Mazelbane, Inbild des Egoismus” > “Gilva, Herr d. Drachenpanzers” verliehen und befindet sich 1 Vasall in der eigenen Auslage und 1 Vasall mit Verteidigungswert 2 in der gegnerischen Auslage, verhält sich die Spiellogik wie folgt:
1. Die Prüfung ergibt, dass zum momentanen Zeitpunkt die Bedingung “Wenn sich 1 verbündeter Vasall im Spiel befindet” von Mazelbane erfüllt wurde.
2. Die Prüfung ergibt, dass zum momentanen Zeitpunkt die Bedingung “Wenn sich keine gegnerischen Vasallen im Spiel befinden” von Gilva nicht erfüllt wurde. Es ist daher eine Ausführung des Effekts “Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 5 Schadenspunkte zu.” vorgesehen.
3. Die Fähigkeit von Mazelbane verleiht dem verbündeten Vasallen +2/+2 und fügt dem zufälligen gegnerischen Vasallen sowie dem gegnerischen Anführer je 2 Schadenspunkte zu.
4. Durch den zugefügten Schaden sinkt der Verteidigungswert des gegnerischen Vasallen auf 0 und er wird zerstört.
5. Gilvas Fähigkeit wirkt. Da jedoch keine gegnerische Vasallen mehr im Spiel sind, passiert nichts.
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- Über die Fanfare von "Nicola, Arm der Verbannung"
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Die Fähigkeit von “Nicola, Arm der Verbannung” lautet wie folgt:
“Fanfare: Wenn der Angriffswert dieses Vasallen 4 oder höher ist, sinkt dieser auf 1 und 1 Hieb der Verbannung wird Deinem Blatt hinzugefügt.”
Dabei ist “Der Angriffswert sinkt auf 1” ein Effekt, der dem ausgespielten Vasallen “Nicola, Arm der Verbannung” anhaftet, was leicht übersehen oder missverstanden werden kann. Auch bei einer Entwicklung dieses Vasallen bleibt der Angriffswert auf 1 und steigt nicht auf 3.
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- Über die Fähigkeit von "Satans stechender Blick"
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Die Fähigkeit von “Satans stechender Blick” lautet wie folgt:
“Bis zu Beginn Deines nächsten Zuges erhöhen sich die Kosten aller Zaubersprüche im Blatt des Gegners um +10. Du ziehst 1 Karte.”
Diese Karte erhöht die Kosten der Karten im Blatt des Gegners zum Zeitpunkt des Ausspielens um 10. Später dem Blatt hinzugefügte Karten sind von diesem Effekt also nicht betroffen.
Des weiteren sind Entfesselung und Sparflamme keine in Relation zum ursprünglichen Kostenwert variierende Werte, sondern feste Kosten für alternative Ausspielvarianten. Aus diesem Grund ändert “Satans stechender Blick” nichts an den Kosten von Entfesselung und Sparflamme. Diese werden nicht um 10 erhöht.
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- Über das Zusammenspiel von "Feli, junge Geisterdompteurin" und "Ode an die Stille"
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Hat ein Vasall, der dank der Fanfare von “Feli, junge Geisterdompteurin” bis Ende des Zuges 3-mal angreifen kann, 3 Mal angegriffen und wird daraufhin “Ode an die Stille” auf ihn gespielt, so geht der “Kann 3-mal angreifen”-Effekt hierdurch verloren und das Angriffsmaximum sinkt auf 1. (Aufgrund der erfolgten Angriffe kann der Vasall nicht mehr angreifen.)
Wird nun erneut “Feli, junge Geisterdompteurin” ausgespielt und wirkt ihre Fanfare, so kann das Angriffsmaximum des gleichen Vasallen erneut auf 3 angehoben werden und die 2 zusätzlich verliehenen Angriffe können erneut getätigt werden. (Da der Grundangriff als bereits getätigt gilt, werden nicht 3 sondern nur 2 weitere Angriffe ermöglicht.)
*Bsp:
1. “Feli, junge Geisterdompteurin” wird ausgespielt und verleiht “Goblin” den Effekt “Kann bis Ende des Zuges 3-mal angreifen”.
2. “Goblin” tätigt 3 Angriffe.
3. “Ode an die Stille” wird gewirkt und “Goblin” verliert alle Effekte.
4. “Feli, junge Geisterdompteurin” wird erneut ausgespielt und verleiht “Goblin” den Effekt “Kann bis Ende des Zuges 3-mal angreifen”.
5. “Goblin” kann 2 weitere Angriffe tätigen.
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- "Maecia, Heldin der Läuterung" kann nach Verwendung von "Klinge der Läuterung" den gegnerischen Anführer nicht angreifen.
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Sollte “Maecia, Heldin der Läuterung” nach einer Verstärkung durch die Karte “Klinge der Läuterung” den gegnerischen Anführer nicht angreifen können oder so dargestellt werden, als hätte sie Sturmangriff nicht erhalten, so könnte es sich bei Maecia um einen noch nicht entwickelten Vasallen handeln.
Der Effekt “Kann den gegnerischen Anführer nicht angreifen.” kann durch die “Klinge der Läuterung” nicht aufgehoben werden. Nur bei Entwicklung wird der Effekt “Kann den gegnerischen Anführer fortan angreifen.” verliehen.
Da der nicht entwickelte Vasall Maecia auch bei durch “Klinge der Läuterung” verliehenen Sturmangriff nur gegnerische Vasallen angreifen kann, wird der Rahmen wie im Falle von Hast oder nach Entwicklung dargestellt.
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- Über die Wirkung von "Reina, Wegweiserin der Evolution" auf "Mono, Rebellin in Magenta
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Der Effekt “Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden” ist immer noch an eine Entwicklung durch die goldene Kugel gebunden. Einzig die Kosten verringern sich auf 0.
Aus diesem Grund kann “Mono, Rebellin in Magenta”, deren reguläre Entwicklungsfunktion grundsätzlich deaktiviert ist, auch dann nicht durch die goldene Kugel entwickelt werden, wenn ihr durch “Reina, Wegweiserin der Evolution” der oben genannte Effekt verliehen wurde.
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- Über die Fähigkeit von "Sonitus IV"
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Sonitus IV verleiht dem Anführer sofort den beschriebenen Effekt. Dieser ist jedoch an die Temporalkondition “Nach Ende dieses Zuges” gebunden. Auch wenn in diesem Zug 4 Maschinenkarten ausgespielt wurden, erhält man die weitere “Sonitus IV” Karte daher erst nach Zugende.
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- Fälle, in denen beim Wirken der Fähigkeit von "Himmelspforte" die Kosten der betroffenen Karte nicht um 10 gesenkt werden
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Die durch “Himmelspforte” mögliche Kostensenkung um 10 ist an die Bedingung gebunden, dass sich unter den im Deck verbleibenden Karten kein Exemplar doppelt befindet. Nur bestimmte Karten nicht mehrfach im Deck zu haben reicht nicht aus, um dieses Kriterium zu erfüllen.
* Bsp: Nur ein Exemplar der Karte “Goblin” befindet sich im Deck. Da andere Karten weiterhin mehrfach im Deck enthalten sind, werden die Kosten der betroffenen Karte nicht um 10, sondern nur um 3 gesenkt.
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- Über die Fähigkeit von "Götze des Trugs"
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Die Fähigkeit von “Götze des Trugs” lässt sich wie folgt erklären:
1. Zufällige Bestimmung von X und Y
Die beiden Variablen X und Y werden zufällig und ungeachtet der Kosten der im Deck befindlichen Amulette bestimmt. Der Betrag 4 wird zufällig auf beide Variablen aufgeteilt. (Für eine Variable sind die Werte 0,1,2,3 und 4 möglich.)
* Bsp: Befinden sich im Deck ausschließlich die Amulette “Tempel des heiligen Löwen” (Kostenwert: 2), bedeutet dies nicht, dass X und Y jeweils 2 betragen werden.
2. Amulette mit Kostenwert unter X und Y werden nicht beschworen
Es ist so beabsichtigt, dass Amulette mit einem Kostenwert unter den Werten von X und Y dennoch nicht beschworen werden. Nur Amulette mit mit X und Y genau identischen Kosten sollen durch die Fähigkeit von “Götze des Trugs” beschworen werden.
* Bsp: X wird auf 1, Y auf 3 bestimmt. “Tempel des heiligen Löwen” (Kostenwert: 2) wird nicht beschworen.
3. Beim Beschwören von Amuletten mit Entfesslung (Fanfare)-Effekten
Entfesselung wirkt grundsätzlich nur dann, wenn die hierfür angegebenen Spielpunkte tatsächlich ausgegeben wurden. Werden die Beschwörungskosten wie im Falle von “Götze des Trugs” von einer Fähigkeit übernommen, wird Entfesselung nicht ausgelöst.
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- Bezüglich der Interaktion von „Mono, Rebellin in Magenta“ und „Reina, Wegweiserin der Evolution“
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Mit „Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden” ist gemeint, dass bei regulärer Entwicklung (Entwicklungskugel, direktes Klicken auf „Entwickeln“ in den Kartendetails, Rechtsklick) keine EP verbraucht werden.
Aus diesem Grund ist es auch dann nicht möglich, „Mono, Rebellin in Magenta“ auf reguläre Weise zu entwickeln, wenn diese den Effekt „Kann ohne Einsatz von Evolutionspunkten (=0 EP) entwickelt werden” erhalten hat.
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- Über das Zusammenspiel von "Aisha, Oberhaupt d. Unterwelt" und "Feli, junge Geisterdompteurin"
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Szenario: Die Karte “Aisha, Oberhaupt d. Unterwelt” befindet in ihrer Grundform in der Auslage eines Spielers und erhält anschließend durch den Entwicklungs-Effekt von “Feli, junge Geisterdompteurin” die Fähigkeit, dreimal pro Zug angreifen zu können.
Sollte in diesem Falle nun Aisha entwickelt und ihr zugehöriger Entwicklungs-Effekt aktiviert werden, so überschreibt dies den von Feli verliehenen Effekt und Aisha kann lediglich 2-mal pro Zug angreifen!
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- Über die Fähigkeit der Karte "Königin der Dämmerung" im Zusammenspiel mit der Karte "Nephtys"
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* Karteneffekt (Nephtys): “Fanfare: Bis zu 4 zufällige Vasallen unterschiedlicher Kostenwerte aus Deinem Deck (exklusive Nephthys) werden beschworen, bis Deine Auslage voll ist. Anschließend werden sie sofort wieder zerstört.”
* Karteneffekt (Königin der Dämmerung): “Letzte Worte: Der nächste Letzte Worte-Effekt 1 verbündeten Vasallen wirkt 2-mal. (Dieser Effekt kann nicht miteinander kombiniert werden.)”
Sollte sich unter den von Nephtys’ Fähigkeit beschworenen Vasallen die Karte “Königin der Dämmerung” befinden, wird deren Letzte Worte-Effekt aktiviert. Sofern sich unter den verbleibenden beschworenen Vasallen eine Karte mit Letzte Worte-Effekt befindet, so wirkt deren Effekt zweimal.
Beispiel:
Nephtys beschwört die Karten “Königin der Dämmerung” und “Mordecai, der Duellant” (Letzte Worte: 1 Mordecai, der Duellant wird beschworen).
– Schema 1: Sollte Königin der Dämmerung zuerst beschworen worden sein, wird ihr Fähigkeit aktiviert und der darauf folgende Letzte Worte-Effekt Mordecais wirkt doppelt; folglich werden ZWEI Exemplare der Karte beschworen.
– Schema 2: Sollte jedoch Mordecai zuerst beschworen worden sein, wirkt zunächst sein Effekt, ehe schließlich die Kartenfähigkeit von Königin der Dämmerung in Kraft tritt. In diesem Fall wird lediglich ein Exemplar Mordecais beschworen und der Letzte Worte-Effekt von Königin der D:mmerung bleibt aktiv, bis das nächste Mal ein Letzte Worte-Effekt gewirkt wird.
Hinweis:
Die Abfolge von Kartenfähigkeiten ist von der Reihenfolge abhängig, in der die jeweiligen Vasallen auf das Spielfeld beschworen wurden, welche durch die Position in der Auslage eines Spielers reflektiert wird: von links (am längsten auf dem Feld) nach rechts (zuletzt ausgespielt).
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- Über die Fähigkeit der Karte "Königin der Dämmerung" im Zusammenspiel mit der Karte "Elfischer Zwillingsangriff"
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* Karteneffekt (Königin der Dämmerung): “Letzte Worte: Der nächste Letzte Worte-Effekt 1 verbündeten Vasallen wirkt 2-mal. (Dieser Effekt kann nicht miteinander kombiniert werden.)”
* Karteneffekt (Elfischer Zwillingsangriff): “Fügt 2 zufälligen gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe der Zahl von Karten (Zugehörigkeit: Neutral) in Deinem Blatt zu.”
Ähnlich wie im oben beschrieben Beispiel mit Nephtys verhält es sich nun beim Zusammenspiel von Königin der Dämmerung mit Elfischer Zwillingsangriff. Auch dieser Zauberspruch zerstört seine Angriffsziele nicht etwa gleichzeitig, sondern analog zu Nephtys in einer Abfolge.
Beispiel:
Elfischer Zwillingsangriff wird ausgespielt und zerstört die Karten “Königin der Dämmerung” und “Mordecai, der Duellant” (Letzte Worte: 1 Mordecai, der Duellant wird beschworen).
– Schema 1: Sollte Königin der Dämmerung zuerst zerstört worden sein, wird ihr Fähigkeit aktiviert und der darauf folgende Letzte Worte-Effekt Mordecais wirkt doppelt; folglich werden ZWEI Exemplare der Karte beschworen.– Schema 2: Sollte jedoch Mordecai zuerst zerstört worden sein, wirkt zunächst sein Effekt, ehe schließlich die Kartenfähigkeit von Königin der Dämmerung aktiviert wird. In diesem Fall wird lediglich ein Exemplar Mordecais beschworen und der Letzte Worte-Effekt der Königin bleibt aktiv, bis das nächste Mal ein Letzte Worte-Effekt gewirkt wird.
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- Über die Fähigkeit der Karte "Loki" im Zusammenspiel mit der Karte "Drachengeborener Großmagier"
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* Karteneffekt (Loki): “Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: “Der Fanfare-Effekt des nächsten von Dir ausgespielten Vasallen (exklusive Effekte mit ausgewähltem Ziel) wirkt 2-mal.” (Dieser Effekt kann nicht miteinander kombiniert werden.)”
* Karteneffekt (Drachengeborener Großmagier): “Fanfare: 1 Drache wird beschworen. | Geheime Erdenkunst (Fanfare): 1 Sturmböendrache wird stattdessen beschworen.”
Beispiel:
Nachdem Loki ausgespielt und seine Fähigkeit aktiviert wurde, wird als nächstes Drachengeborener Großmagier ausgespielt. In diesem Beispiel ist die Wirkungsweise der jeweiligen Kartenfähigkeiten stark von der Zahl von auf dem Spielfeld befindlichen Erdensiegeln abhängig:
– Schema 1 (keine Erdensiegel): Der Fanfare-Effekt von Drachengeborener Großmagier wirkt zweimal, es werden zwei Drachen beschworen.– Schema 2 (ein Erdensiegel): Der Geheime Erdenkunst (Fanfare)-Effekt von Drachengeborener Großmagier wird aktiviert, es wird ein Sturmböendrache beschworen. Der Effekt wird vergeblich abermals aktiviert, doch kann aufgrund mangelnder Erdensiegel nicht wiederholt werden. (Es wird daher auch KEIN Drache beschworen!)
– Schema 3 (zwei Erdensiegel): Der Geheime Erdenkunst (Fanfare)-Effekt von Drachengeborener Großmagier wirkt zweimal, es werden zwei Sturmböendrachen beschworen.
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- Über die Fähigkeit der Karte "Loki" im Zusammenspiel mit der Karte "Axtkämpfer"
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* Karteneffekt (Loki): “Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: “Der Fanfare-Effekt des nächsten von Dir ausgespielten Vasallen (exklusive Effekte mit ausgewähltem Ziel) wirkt 2-mal.” (Dieser Effekt kann nicht miteinander kombiniert werden.)”
* Karteneffekt (Axtkämpfer): “Entfesselung (6): Erhält +3/+3.”
Beispiel:
Nachdem Loki ausgespielt und seine Fähigkeit aktiviert wurde, wird als nächstes Axtkämpfer ausgespielt. In diesem Fall wird der Entfesselungs-Effekt des Axtkämpfers unter Aufwendung von 6 Spielpunkten zweimal gewirkt.
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- Über die Fähigkeit der Karte "Loki" im Zusammenspiel mit der Karte "Snow, die weiße Katzenweise"
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* Karteneffekt (Loki): “Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: “Der Fanfare-Effekt des nächsten von Dir ausgespielten Vasallen (exklusive Effekte mit ausgewähltem Ziel) wirkt 2-mal.” (Dieser Effekt kann nicht miteinander kombiniert werden.)”
* Karteneffekt (Snow, die weiße Katzenweise): “Fanfare: Du ziehst 1 Karte. Verleiht 1 verbündeten Vasallen +1/+1.”
Beispiel:
Nachdem Loki ausgespielt und seine Fähigkeit aktiviert wurde, wird als nächstes Snow ausgespielt. Da Lokis Fanfare-Effekt jedoch – wie explizit erwähnt – nicht auf zielgerichtete Effekte wirken kann, wird Snows Kartenfähigkeit kein zweites Mal gewirkt.
Resultat: Ein verbündeter Vasall wird gestärkt, du ziehst eine Karte, und Lokis Fähigkeit wird (ohne erfolgreichen Dopplungseffekt) aufgebraucht.
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- Über die Fähigkeit der Karte "Loki" im Zusammenspiel mit der Karte "Roland, unsterbliche Heldin"
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* Karteneffekt (Loki): “Fanfare: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: “Der Fanfare-Effekt des nächsten von Dir ausgespielten Vasallen (exklusive Effekte mit ausgewähltem Ziel) wirkt 2-mal.” (Dieser Effekt kann nicht miteinander kombiniert werden.)”
* Karteneffekt (Roland, unsterbliche Heldin): “Wächter | Fanfare: 1 Durendal, unsterbliche Klinge wird beschworen, wenn sich kein weiteres Exemplar der Karte in Deiner Auslage befindet.”
Beispiel:
Nachdem Loki ausgespielt und seine Fähigkeit aktiviert wurde, wird als nächstes Roland ausgespielt. Da zu dem Zeitpunkt, als ihr Fanfare-Effekt aktiviert wurde, sich kein Exemplar von Durendal in der Auslage befand, wird das Amulett erfolgreich beschworen. Lokis Kartenfähigkeit wirkt diesen Effekt abermals und in Folge dessen wird ein zweites Exemplar von “Durendal, unsterbliche Klinge” beschworen.
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- Über die Fähigkeit der Karte "Schwester der Züchtigung" im Zusammenspiel mit der Karte "Pamela, Schreinmaid d. Sonne"
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* Karteneffekt (Schwester der Züchtigung): “Fanfare: Fügt 1 gegnerischen Vasallen, dessen Angriffs- oder Verteidigungswerte durch Karteneffekte gesteigert wurden, 2 Schadenspunkte zu.”
* Karteneffekt (Pamela, Schreinmaid d. Sonne): “Geheime Erdenkunst (Fanfare): Die Angriffs- und Verteidigungswerte aller verbündeten Vasallen (exklusive dieser Karte) werden einmalig verdoppelt, wenn dieser Vasall nach Ende Deines Zuges im Spiel ist.”
In diesem Beispiel werden einem Vasallen, dessen Statuswerte zuvor durch Pamelas Kartenfähigkeit verdoppelt wurden, selbstverständlich 2 Schadenspunkte durch die Fähigkeit von “Schwester der Züchtigung”.
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- Über die Fähigkeit der Karte "Pechschwarze Klingendämonin"
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* Karteneffekt: “Wächter / Nach Ende Deines Zuges: Nekromantie {2}: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu.”
Diese Fähigkeit wirkt selbstverständlich nur, wenn sich gegnerische Vasallen in der Auslage des Gegners befinden. Ansonsten wird dieser Effekt nicht aktiviert und die Zahl von Körpern im Friedhof des Spielers bleibt unverändert.
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- Ein gegnerischer Vasall hätte ausgelöscht werden müssen, wurde aber stattdessen nur zerstört
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Der Vasall “Grabwächter m. Höllenhunden” aus der dritten Erweiterung Rise of Bahamut besitzt eine Fähigkeit, welche dafür sorgt, dass verbündete Vasallen Immunität gegen “Auslöschungs”-Effekte erhalten und stattdessen zerstört werden. Die genaue Wirkweise dieser Karte soll nachfolgenden erklärt werden:
“Fanfare”
Die “Fanfare”-Fähigkeit von “Grabwächter m. Höllenhunden” verleiht allen verbündeten Vasallen im Spiel Immunität gegen “Auslöschungs”-Effekte. Sollten derartige Effekte auf die Vasallen in Deiner Auslage wirken, werden diese stattdessen zerstört.Fortdauernder Effekt
Darüber hinaus wirkt die Fähigkeit von “Grabwächter m. Höllenhunden” auf jeden weiteren Vasallen, der ausgespielt wird – und zwar solange, wie der Grabwächter im Spiel ist.Da diese Immunität gegen Auslöschungs-Effekte ein anhaltender Effekt ist, behalten alle im Spiel befindlichen Vasallen diese Fähigkeit – auch dann noch, wenn “Grabwächter m. Höllenhunden” bereits aus dem Spiel genommen wurde.
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- Über die Fähigkeit von "Merlin" und wann diese nicht wirkt
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“Merlin” besitzt die Fähigkeit “1 zufälliger Zauberspruch mit Magieschub-Effekt aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.”, welche sowohl bei ihrem Spieleintritt als “Fanfare”-Effekt als auch bei ihrer Entwicklung aktiviert wird.
Wie beschrieben, fügt “Merlin” Deinem Blatt ausschließlich Zaubersprüche mit “Magieschub”-Effekt zu; d. h. keine Vasallen oder Amulette. Weiterhin kann diese Fähigkeit natürlich nur wirken, wenn sich (noch) Zaubersprüche mit Magieschub in Deinem Deck befinden.
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- Über die Fähigkeiten der Karten "Edelsteinelfe" und "Kronblattfechterin"
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Wenn die Fähigkeiten und Effekte von Karten in Deiner Auslage gleichzeitig aktiviert werden, wirkt die Fähigkeit der Karte zuerst, die als Erstes in die Auslage kam.
Bei Vasallen, die durch Kartenfähigkeiten in eine andere Karte verwandelt wurden, zählt hierbei der Zeitpunkt des Spieleintritts nach ihrer Verwandlung. Ferner werden diese als komplett unabhängig von ihrer originären Form behandelt, weshalb etwaige Fähigkeiten und Boni vor der Verwandlung verloren gehen!Sollten also beispielsweise sowohl “Edelsteinelfe” als auch “Kronblattfechterin” in Deiner Auslage sein und eine “Fee” wird ausgespielt, wirken die Kartenfähigkeiten in folgender Reihenfolge:
Wenn “Edelsteinelfe” zuerst ausgespielt wurde:
1. Eine “Fee” wird ausgespielt.
2. Die Fähigkeiten von “Edelsteinelfe” und “Kronblattfechterin” werden aktiviert.
3. Die Fähigkeit von “Edelsteinelfe” wirkt und verleiht der “Fee” einen “Hast”-Effekt.
4. Anschließend wird die Fähigkeit von “Kronblattfechterin” ausgelöst und die “Fee” in eine “Kronblattfechterin” verwandelt. In diesem Prozess verliert sie ihren “Hast”-Effekt jedoch wieder.Wenn “Kronblattfechterin” zuerst ausgespielt wurde:
1. Eine “Fee” wird ausgespielt.
2. Die Fähigkeiten von “Edelsteinelfe” und “Kronblattfechterin” werden aktiviert.
3. Die Fähigkeit von “Kronblattfechterin” wirkt und die “Fee” wird in eine “Kronblattfechterin“ verwandelt.
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- Über die Fähigkeiten der Karte "Bahamut"
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Die Karte “Bahamut” hat zwei Fähigkeiten:
Erste Fähigkeit: “Fanfare: Zerstört alle Vasallen und Amulette.”
Dies ist seine “Fanfare”-Fähigkeit, die nur ausgelöst wird, wenn er aus Deinem Blatt ausgespielt wird.Zweite Fähigkeit: “Kann den gegnerischen Anführer nicht angreifen, wenn min. 2 gegnerische Vasallen im Spiel sind.”
Dieser Effekt ist immer aktiv, unabhängig von seiner “Fanfare”-Fähigkeit und wirkt selbst dann, wenn diese Karte durch die Fähigkeiten anderer Karten aufs Spielfeld beschworen wurde.
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- Über die Effekte der Karten "Drachenkrallenanhänger" und "Salamanderatem"
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Wenn Du den Zauberspruch “Salamanderatem” ausspielst und seinen “Entfesselungs“-Effekt aktivierst, während sich das Amulett “Drachenkrallenanhänger” in Deiner Auslage befindet, erleidet ein ausgewählter gegnerischer Vasall 4 Schadenspunkte (3 + 1) und anschließend alle gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte (2 + 1).
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- Über die Effekte und Fähigkeiten der Karten "Drachenkrallenanhänger" und "Kaiserlicher Dragoner"
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Wenn das Amulett “Drachenkrallenanhänger” in Deiner Auslage ist und die “Fanfare”-Fähigkeit von “Kaiserlicher Dragoner” ausgelöst wird, fügst du dem gegnerischen Anführer und jedem seiner Vasallen einen Schadenspunkt mehr zu, als du Karten abgeworfen hast.
Beispiel: Wenn Du 3 Karten abwirfst, werden 4 Schadenspunkte zugefügt.
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- Über den "Fanfare"-Effekt von Vasallen, die als Ergebnis der Kartenfähigkeiten von "Sahaquiel" und "Nephthys" beschworen wurden
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Die “Fanfare”-Fähigkeiten von Vasallen, die von “Sahaquiel” oder “Nephtys” beschworen wurden, werden nicht ausgelöst.
“Fanfare”-Fähigkeiten werden ausschließlich dann aktiviert, wenn Karten für Spielpunkte (SP) aus Deinem Blatt ausgespielt wurden.
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- Über die Fähigkeit der Karte "Zeitlose Hexe"
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Die Fähigkeit der Karte “Zeitlose Hexe” verhindert, dass Deinem Anführer Schaden zugefügt werden kann, solange sich diese Karte in Deiner Auslage befindet.
Sollte nun beispielsweise eine Karte ausgespielt werden, die allen Gegnern (d. h. allen gegnerischen Vasallen sowie dem gegnerischen Anführer) Schaden zufügt – wie beispielsweise im Falle des Zauberspruchs “Dämonischer Sturm” (3 Schadenspunkte für alle Gegner) – so erleidet Dein Anführer keinen Schaden. Dies liegt daran, dass der Schaden allen Gegnern gleichzeitig zugefügt wird.
Wird Schaden jedoch zuerst den Vasallen und erst danach Deinem Anführer zugefügt – wie beispielsweise im Falle des Zauberspruchs “Bohrender Runenblitz” (2 Schadenspunkte für 1 gegnerischen Vasallen und anschließend für den gegnerischen Anführer) -, so erleidet zunächst “Zeitlose Hexe” 2 Schadenspunkte und wird zerstört. Da sie nicht mehr länger im Spiel ist, kann anschließend auch Dein Anführer wieder Schaden erleiden.
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- Was geschieht bei mehreren Exemplaren der Karten "Weise Meisterin" und "Versiegelter Seraph"?
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Selbst bei mehreren Exemplare der Karte “Weise Meisterin” in Deiner Auslage kann der “Letzte Worte”-Effekt von “Versiegelter Seraph” nur einmal wirken und der Zug des anderen Spielers beginnt, nachdem “Erwachter Seraph” in Deine Auslage beschworen wurde.
Nachfolgend findest Du einen Überblick über die Wirkweise der Kartenfähigkeiten:
[Das beschriebene Beispiel geht von 2x “Weise Meisterin” und 1x “Versiegelter Seraph” aus.]1. Nach Beendigung Deines Zuges wirkt die Fähigkeit der ersten “Weisen Meisterin”, welche den Countdown verbündeter Amulette um -1 beschleunigt.
2. Der Countdown von “Versiegelter Seraph” sinkt auf 0, das Amulett wird zerstört und sein “Letzte Worte”-Effekt aktiviert.
3. Anschließend wirkt die Fähigkeit der zweiten “Weisen Meisterin”. Da “Versiegelter Seraph” jedoch bereits zerstört wurde, hast Du keine Amulette mehr in Deiner Auslage und die Fähigkeit bleibt ohne Effekt.
4. Erst dann wirkt der “Letzte Worte”-Effekt von “Versiegelter Seraph” und “Erwachter Seraph” wird beschworen.Das beschriebene Beispiel gilt selbstverständlich auch bei drei Exemplaren der Karte “Weise Meisterin” oder mehreren entwickelten Exemplaren der Karte “Fanatisches Götzenbild” in Deiner Auslage.
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- Über die Fähigkeiten der Karte "Alte Blutsaugerfeste"
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Die Karte “Alte Blutsaugerfeste” hat zwei Effekte:
Erster Effekt
“Nach Ende Deines Zuges: 1 Waldfledermaus wird beschworen, wenn weitere verbündete Waldfledermäuse im Spiel sind.” Dieser Effekt wirkt, wenn Du vier oder weniger Karten in Deiner Auslage hast und min. eine davon eine “Waldfledermaus” ist. Dieser Effekt kann nicht aktiviert werden, wenn fünf Karten im Spiel sind.Zweiter Effekt
“Wenn Deine Auslage als Resultat davon 5 Karten zählt, wird dieses Amulett zerstört und dem gegnerischen Anführer werden Schadenspunkte in Höhe der Zahl verbündeter Waldfledermäuse im Spiel zugefügt.” Dies kann nur geschehen, wenn bei Beenden Deines Zuges vier Karten in Deiner Auslage sind, unter denen sich “Alte Blutsaugerfeste” und “Waldfledermaus” befinden.Beendest Du Deinen Zug also mit vier Karten in Deiner Auslage – einschließlich “Alte Blutsaugerfeste” und “Waldfledermaus” -, wird eine weitere “Waldfledermaus” beschworen, “Alte Blutsaugerfeste” zerstört und dem gegnerischen Anführer schließlich Schaden in Höhe der im Spiel befindlichen Exemplar von “Waldfledermaus” zugefügt.
* Die beiden beschriebenen Effekte sind Teil einer Kettenreaktion, d. h. damit der zweite Effekt wirken kann (Schaden für den gegnerischen Anführer), muss zunächst der erste Effekt (Beschwörung einer “Waldfledermaus”) gewirkt worden sein.
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- Wirkweise der Karten "Drachenkrallenanhänger" und "Astaroths Urteilsspruch"
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Wenn Du “Astaroths Urteilsspruch” spielst, während ein “Drachenkrallenanhänger” im Spiel ist, wird dem gegnerischen Anführer Schaden zugefügt, bis seine Verteidigung auf 0 fällt.
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Zeitkarten
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- Werden Rupien oder irgendetwas anderes verbraucht, wenn ich Zeitkarten in mein Deck einbaue?
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Zeitkarten können im Spiel wie reguläre Karten eingesetzt werden. Dabei wird keine Währung und kein Rohstoff verbraucht.
- Werden Rupien oder irgendetwas anderes verbraucht, wenn ich Zeitkarten in mein Deck einbaue?
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- Kann man Zeitkarten nur eine beschränkte Anzahl von Male verwenden?
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Nein, die Zeitkarten können (solange sie verfügbar sind) so oft verwendet werden, wie man will.
- Kann man Zeitkarten nur eine beschränkte Anzahl von Male verwenden?
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- Was bedeutet das +1 bei der angezeigten Kartenanzahl?
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Die orangene +1 Ziffer bedeutet, dass Du hinsichtlich dieser Karte über ein Zeitkarten-Exemplar verfügst.
- Was bedeutet das +1 bei der angezeigten Kartenanzahl?
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Open 6
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- Ich finde die Open 6-Erfolge nicht mehr.
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Einhergehend mit dem Ende von Open 6 kann man nur noch die erreichten Open 6-Erfolge sehen. Erfolge, die man nicht erreicht hat, werden nicht mehr angezeigt.
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- Ist Open 6 auch als Spielvariante für Raumkämpfe verfügbar.
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Derzeit kann Open 6 leider nicht per Raumkampf gespielt werden.
- Ist Open 6 auch als Spielvariante für Raumkämpfe verfügbar.
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- Kann ich mein Deck während des Open 6 Modus abändern?
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Zwischen den einzelnen Duellen kann das Deck jederzeit mit der Taste “Bearbeiten” unten links abgeändert werden.
- Kann ich mein Deck während des Open 6 Modus abändern?
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- Können 4 oder mehr Exemplare einer Karte in Open 6-Decks verwendet werden?
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Wie schon bei Nimm 2 ist die Anzahl gleicher Karten im Open 6-Modus nicht limitiert.
- Können 4 oder mehr Exemplare einer Karte in Open 6-Decks verwendet werden?
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- Können im Open 6 Modus auch Embleme erhalten werden?
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Wird aus einem Kartenpack (außer dem Phantomkartenpack) eine Karte gezogen, die mit einem Emblem ausgegeben wird, so erhält man das Emblem ebenfalls (soweit man es nicht bereits besitzt.)
Die Embleme zu Phantomkarten können grundsätzlich nicht erhalten werden. Auch dann nicht, wenn die Phantomkarte am Ende von Open 6 in eine reguläre Karte umgewandelt wird.
- Können im Open 6 Modus auch Embleme erhalten werden?
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- Können im Open 6 Modus auch Anführerskin-Editionen von Karten erhalten werden?
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Im Open 6 können nur die in der Erweiterung “Dawn of Calamity” enthaltenen Anführerskinkarten “Strahlende Fee”, “Ignis-Drache” und “Monarch der Dunkelheit” erhalten werden.
Phantomkartenpacks enthalten keine Anführerskinkarten, weshalb durch Phantomkarten keine Anführerskinkarten erhalten werden können.
Genaueres findet Ihr auf “Verteilungsraten: Open 6”, erreichbar über “Details” im Open 6-Menü.
- Können im Open 6 Modus auch Anführerskin-Editionen von Karten erhalten werden?
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- Was, wenn ich Open 6 noch nicht abgeschlossen habe während eine neue Erweiterung veröffentlicht wird?
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Bei Veröffentlichung einer neuen Erweiterung erklären alle noch im Open 6 befindlichen Spieler automatisch die Aufgabe und der Modus wird geschlossen.
(Dies gilt nur bei komplett neuen Erweiterungen, nicht bei Veröffentlichung eines 2. Schubs.)
Spieler erhalten je nach Anzahl der Siege im Moment der Aufgabe eine Belohnung im Geschenkemenü. Sollten bereits genug Siege für den Erhalt einer Phantomkarte erreicht gewesen sein, wird eine umzuwandelnde Phantomkarte vom System ausgewählt und automatisch verschickt.
Wer zwar den Eintritt zu Open 6 bezahlt, jedoch noch keine Zugehörigkeit ausgewählt hatte, erhält keine nach Siegen bestimmte Belohnung, sondern 4 Enigmatickets zur Entschädigung.
- Was, wenn ich Open 6 noch nicht abgeschlossen habe während eine neue Erweiterung veröffentlicht wird?
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- Ein Kontrahent bei Open 6 hatte viel mehr Karten im Deck als ich.
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Aus den 48 bei Open 6 gezogenen Karten kann nach eigenem Belieben ein Deck mit 30 oder mehr Karten gebaut werden.
- Ein Kontrahent bei Open 6 hatte viel mehr Karten im Deck als ich.
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- Gibt es einen Weg, manche Phantomkarten zu behalten?
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Je nach Zahl der Siege im Open 6 Modus kann es sein, dass eine gewählte Phantomkarte in eine reguläre Karte umgewandelt werden darf. Bei 4 Siegen ist dies eine goldene, bei 5 Siegen eine legendäre Phantomkarte.
- Gibt es einen Weg, manche Phantomkarten zu behalten?
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- Was genau sind Phantomkarten?
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Im Phantomkartenpack befinden sich zufällig 5 goldene und 3 legendäre Karten, welche nur im Open 6 Modus verwendet werden können. Sie gehen nach Abschluss des Open 6 Modus verloren.
- Was genau sind Phantomkarten?
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- Ich bin nicht sicher, ob ich die im Open 6 Modus geöffneten Kartenpacks nun auch wirklich besitze.
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Einzig das Phantomkartenpack geht nicht in Deinen Besitz über. Die anderen Kartenpacks darfst Du behalten.
- Ich bin nicht sicher, ob ich die im Open 6 Modus geöffneten Kartenpacks nun auch wirklich besitze.
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- Welche Kartenpacks stehen mir im Open 6 Modus zur Verfügung?
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Insgesamt öffnet man im Open 6 Modus – Überraschung – genau 6 Kartenpacks.
– 2 Packs (Neueste Erweiterung)
– 1 Pack (1 Erweiterung zurückliegendes Set)
– 1 Pack (2 Erweiterungen zurückliegendes Set)
– 1 Pack (3 Erweiterungen zurückliegendes Set)
– 1 Pack (Phantomkarten)
Dabei enthalten die Packs nur Karten der gewählten Zugehörigkeit sowie neutrale Karten.
- Welche Kartenpacks stehen mir im Open 6 Modus zur Verfügung?
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- Wie nehme ich am Open 6 Modus teil?
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Es gibt 3 Möglichkeiten, den Eintritt zum Open 6 Modus zu bezahlen:
1. 4 Enigmatickets
2. 600 Rupien
3. 600 Kristalle
- Wie nehme ich am Open 6 Modus teil?
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Gilden
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- Ich kann keine Spieler zur Gilde einladen.
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Die Einladefunktion der Gilde darf nur vom Gildenführer und -vize verwendet werden. Bei Einladungen per ID muss die Spieler-ID exakt stimmen, da die Einladung sonst fehlschlägt.
- Ich kann keine Spieler zur Gilde einladen.
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- Ich kann keine Gilden per Gilden-ID finden.
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Die Gilden-ID ist neunstellig und sollte am besten direkt von einem anderen Gildenmitglied per Nachricht zugeleitet werden, um Eingabefehler zu vermeiden.
- Ich kann keine Gilden per Gilden-ID finden.
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- Im Gildenchat geteilte Decks sind nicht mehr aufrufbar.
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Die im Gildenchat gespeicherten Decks sind auf ein Maximum von 36 Stück beschränkt. Ab der Veröffentlichung des 37. Decks wird immer das jeweils älteste Deck stattdessen gelöscht.
- Im Gildenchat geteilte Decks sind nicht mehr aufrufbar.
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- Ich bin plötzlich Gildenführer geworden!
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Sollte der derzeitige Gildenführer für mehr als 14 Tage nicht im Spiel aktiv gewesen sein, wird automatisch der Spieler, der zuletzt in der Gilde aktiv war, zum Gildenführer ernannt.
- Ich bin plötzlich Gildenführer geworden!
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- Wie funktioniert die Gildenauflösung?
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Der Gildenführer kann unter Meine Gilde > Einstellungen die Auflösung der Gilde bestimmen.
* Nach Auflösen einer Gilde kann für ca. 1 Stunde keine Gilde gegründet und keiner Gilde beigetreten werden.
- Wie funktioniert die Gildenauflösung?
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- Wie kann ich eine Gilde verlassen?
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Um die Gilde zu verlassen muss man im Menü Gilde > Mitglieder auf “Austreten” drücken und diese Entscheidung abermals bestätigen.
* Nach Verlassen einer Gilde kann für ca. 1 Stunde keine Gilde gegründet und keiner Gilde beigetreten werden.
Weiterhin kann ein Gildenführer selbst die Gilde nicht verlassen. Er oder sie muss entweder einen anderen Gildenführer bestimmen oder die Gilde als Ganzes auflösen.
- Wie kann ich eine Gilde verlassen?
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- Wie funktioniert die Gildenverwaltung?
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Der Gildenführer bestimmt unter Meine Gilde > Einstellungen den Namen, die Leitlinie und die Aufnahmekriterien der Gilde.
- Wie funktioniert die Gildenverwaltung?
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- Ich kann keine Gilde gründen.
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Die nachfolgenden Gründe können dazu führen, dass das Gründen einer Gilde nicht möglich ist.
1. Hast Du Deine Gilde verlassen oder wurde diese aufgelöst, kannst Du für ca. 1 Stunde keine neue Gilde mehr gründen.
2. Neue Gilden können nicht gegründet werden, solange Du noch einer anderen Gilde angehörst.
- Ich kann keine Gilde gründen.
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- Ich kann keiner Gilde beitreten.
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Die nachfolgenden Gründe können dazu führen, dass der Beitritt zu einer Gilde nicht möglich ist:
1. Hast Du deine Gilde verlassen oder wurde diese aufgelöst, kannst Du für ca. 1 Stunde keiner neuen Gilde mehr beitreten.
2. Der Gildenbeitritt ist unmöglich, wenn die Gilde bereits die maximale Mitgliederzahl erreicht hat.
3. Manchen Gilden kann je nach Einstellung nur beigetreten werden, wenn der Gildenführer oder -vize den Antrag bestätigt oder Dich persönlich eingeladen hat.
- Ich kann keiner Gilde beitreten.
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Problembehebung
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- Ich kann mich nicht in die Steam-Version des Spiels einloggen. Fehlercode 333 wird angezeigt.
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Fehlercode 333 wird angezeigt, wenn der Steam-Account während des Einloggens nicht verifiziert werden konnte. Folgende Schritte können das Problem eventuell beheben:
1. Prüfe, ob Steam online ist.
2. Starte Shadowverse an einem späteren Zeitpunkt erneut.Sollte das Problem weiterhin bestehen, kontaktiere bitte den Steam-Support.
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- Ich kann manche Inhalte nicht mit Kristallen verwenden bzw. kaufen.
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Spieler, welche der Spielregion Belgien zugeordnet sind, können die nachfolgenden Inhalte aus rechtlichen Gründen leider nicht mit Kristallen verwenden:
– Kaufen von Kartenpacks
– Betreten von Nimm 2 oder Open 6
– Betreten des Grand Prix
– Betreten eines Wagnisses
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- Die Anwendung schließt sich unerwartet
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Wenn die App über längere Zeit hinweg läuft oder mehrere Anwendungen gleichzeitig ausgeführt werden, kann dies Dein Gerät überlasten, was zu Abstürzen führen kann.
Schließe in diesem Fall alle anderen Anwendungen oder starte Dein Gerät neu.
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- Während eines Ranglistenkampfes reagierte das Spiel plötzlich nicht mehr und ich konnte keine Aktion mehr ausführen.
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Wenn ein Spieler das Spiel schließt oder aufgrund schlechter Internetverbindung die Verbindung verliert, wird dies normalerweise als Niederlage für den Spieler gewertet, der die Verbindungsprobleme erfährt. In vereinzelten Fällen kann es jedoch vorkommen, dass das Spiel plötzlich nicht mehr reagiert oder das Ergebnis nicht korrekt angezeigt wird.
Sollte dieses Problem auftreten, schließe das Spiel bitte nicht während eines Duells, sondern wähle stattdessen “Aufgeben” im Duellmenü.
Absichtliches Ausnutzen dieses Fehlers wird als Regelverstoß betrachtet und kann eine Kontosperrung zur Folge haben.
Wir sind dabei, diesen Fehler zu prüfen und zu beheben.
Für eventuelle Unannehmlichkeiten bitten wir um Entschuldigung und danken für Dein Verständnis.
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- Ich kann aufgrund von Verbindungsfehlern nicht spielen.
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Sollte es zu Verbindungsfehlern kommen, versuche das Spiel an einem Ort mit besserer Netzwerkverbindung zu spielen.
Beachte bitte auch, dass während Wartungsarbeiten keine Verbindung zu unseren Servern möglich ist. Informationen zu Wartungsarbeiten findest Du im Menüpunkt “Aktuelles” auf unserer offiziellen Website.
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- Die Anwendung stürzt ab, wenn ich versuche, meine Videos zu bearbeiten.
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Beim Bearbeiten besonders langer Videos kann es zu Überlastungen von Deinem Gerät und Abstürzen der App kommen. Sollte die Anwendung regelmäßig abstürzen, raten wir von der Bearbeitung langer Videos ab.
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- Die Spielersuche für Ranglistenkämpfe funktioniert nicht.
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Sollte die Spielersuche nicht funktionieren, versuche das Problem auf folgende Weise zu lösen:
– Warte eine Weile, ehe Du die Spielersuche startest
– Vergewissere Dich, dass eine reibungslose Netzwerbindung gewährleistet ist, bevor Du die Spielersuche abermals beginnst
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- Ich kann keine Verbindung zur Anwendung herstellen.
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Der Verbindungsaufbau kann eine Weile dauern und hängt vor allem von der Art Deiner Internetverbindung und der Signalstärke ab.
Darüber hinaus ist es während Wartungsarbeiten nicht möglich, eine Verbindung mit der Anwendung herzustellen.
Informationen zu Wartungsarbeiten findest Du im Menüpunkt “Aktuelles” auf unserer offiziellen Website.
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- Der Bildschirm reagiert häufig nicht (mehr) und ich kann nicht spielen. Ich habe mein Gerät bereits neu gestartet, aber das hat nicht geholfen.
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Wenn der Bildschirm nicht mehr reagiert, liegt das zumeist an einer Überhitzung des Geräts oder an fehlendem Speicherplatz.
Solltest Du das Gerät und die Anwendung bereits neu gestartet haben, versuche Folgendes:
1. Schließe alle laufenden Anwendungen.
2. Schalte Dein Gerät aus.
3. Wenn Du den Akku Deines Geräts entnehmen kannst, entnimm ihn und lasse Akku und Gerät eine Weile abkühlen.
4. Sobald Dein Gerät ausreichend abgekühlt ist, starte es erneut.
5. Starte Shadowverse.
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- Die Anwendung läuft ohne Ton.
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Sollte die Anwendungen ohne Ton laufen, überprüfe bitte die Toneinstellungen in der App via “Andere > Einstellungen > Audioeinstellungen”.
Desweiteren kann es auch an den Einstellungen Deines Geräts liegen, dass kein Ton zu hören ist. Überprüfe daher bitte die Audioeinstellungen Deines Geräts und stelle sicher, dass es nicht auf Stumm geschaltet ist.
Bei Fragen zu den Einstellungen Deines Geräts wende Dich bitte an den Gerätehersteller.
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- Die App kann nicht installiert oder aktualisiert werden.
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Solltest Du die Anwendung nicht installieren oder aktualisieren können, versuche Folgendes:
– Lösche den Cache der Anwendung.
– Starte Dein Gerät neu.
– Öffne die App bei guter Internetverbindung.
– Vergewissere Dich über die offizielle Homepage, dass dein Gerät unterstützt wird. (https://shadowverse.com/device.php)Wenn das Problem auf diese Weise nicht behoben werden kann, nimm bitte mit uns Kontakt auf.
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- Die Anwendung startet nicht.
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Sollte die App nicht starten, versuche Folgendes:
– Lösche den Cache der Anwendung.
– Starte Dein Gerät neu.
– Öffne die App bei guter Internetverbindung.
– Vergewissere Dich über die offizielle Homepage, dass dein Gerät unterstützt wird. (https://shadowverse.com/device.php)Wenn das Problem auf diese Weise nicht behoben werden kann, nimm bitte mit uns Kontakt auf.
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- Wie kann ich eine Anfrage senden?
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Es bestehen prinzipiell zwei Möglichkeiten, um mit uns Kontakt aufzunehmen:
– Aus der App:
Via Menüpunkt: “Andere > Kontakt”– Über die offizielle Website:
https://shadowverse.com/contact/
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- Ich habe einen Tag gewartet, aber noch keine Antwort bekommen.
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Wir beantworten alle Fragen, die wir erhalten. Die Antwortdauer hängt allerdings von der Art der jeweiligen Frage ab.
Solltest Du auch mehrere Tage, nachdem Du mit uns Kontakt aufgenommen hast, keine Antwort erhalten haben, überprüfe Deinen Spamfilter und sorge dafür, dass:
– E-Mails von der Domain @cygames.co.jp empfangen werden können
– E-Mails empfangen werden können, die URLs enthalten
– E-Mails empfangen werden können, die von einem PC aus gesendet wurdenWenn Du die Einstellungen Deines Spamfilters nicht ändern kannst, nimm bitte von einer anderen E-Mail-Adresse aus mit uns Kontakt auf.
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- Ich kann nicht auf einem Gerät spielen, das mit meinem Konto verknüpft ist.
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Solltest Du versuchen, mit demselben Konto auf zwei oder mehr Geräten gleichzeitig zu spielen, kann es zu Fehlfunktionen kommen.
Wenn Du auf einem anderen Gerät weiterspielen möchtest, schließe die Anwendung zunächst auf allen anderen Geräten.
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Kauf von Kristallen
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- Die Kristalle, die ich gekauft habe, sind verschwunden.
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Kristalle, die in der iOS- oder Google Play-Version des Spieles gekauft wurden, werden auf der verknüpften Steam-Version nicht angezeigt.
* Das Verknüpfen von Spielständen hat keinen Einfluss auf die Kristalle. Sie können nach wie vor auf der Plattform, auf der sie gekauft wurden, verwendet werden.
Wenn die iOS-Version des Spieles mit Google Play verknüpft ist, können dort gekaufte Kristalle auch auf der Google Play-Version verwendet werden (und umgekehrt).
Kristalle, die auf der Steam-Version gekauft wurden, können nur auf der Steam-Version und nicht auf anderen Plattformen gebraucht werden – selbst bei verknüpftem Spielstand.
Auf Steam ist das Spiel in zwei Versionen geteilt: Eine für Japanisch und eine andere für alle anderen Sprachen. Gekaufte Kristalle werden nicht auf die andere Version übertragen.
* Kristalle gehen beim Ändern der Sprache von Japanisch in eine andere Sprache (oder umgekehrt) nicht verloren, sondern können nach wie vor auf der jeweiligen Version verwendet werden.
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- Ich kann auf der Steam-Version keine Kristalle kaufen.
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Wenn beim Kauf von Kristallen auf der Steam-Version das Spiel im Ladebildschirm hängen bleibt oder der Fehlercode 319 angezeigt wird, kann das folgende Ursachen haben:
– Das Steam-Overlay ist nicht korrekt eingestellt.
– Ein anderes Programm steht im Konflikt mit dem Steam-Overlay.
Mehr Informationen zum Steam-Overlay gibt es hier:
https://help.steampowered.com/de/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9
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- Wann wird mein monatliches Kauflimit zurückgesetzt?
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Das monatliche Kauflimit wird zu Monatsbeginn um 1:00 Uhr [GMT+1] zurückgesetzt
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- Ich habe Kristalle gekauft, aber nicht erhalten.
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In vereinzelten Fällen dauert es 2-3 Tage, bis gekaufte Kristalle in Deinem Spiel angezeigt werden.
Solltest Du sie noch nicht erhalten haben, sieh in Deinem Postfach nach, ob eine E-Mail mit Bestell- oder Transaktionsnummer von Apple, Google oder Steam eingegangen ist.
Manchmal kann dieses Problem auch durch einen Neustart der Anwendung behoben werden.
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- Gibt es Beschränkungen für den Kauf von Kristallen?
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Das monatliche Kaufvolumen von Kristallen variiert je nach Alter eines Spielers. Vor Deinem ersten Kauf von Kristallen wirst Du daher geben, Dein Geburtsdatum einzugeben.
Monatlicher Verfügungsrahmen:
– Unter 16 Jahren: 2.500
– 16 bis 19 Jahre: 5.000
– Ab 20 Jahren: UnbegrenztDein Geburtsdatum kann nicht nachträglich geändert werden, nachdem es einmal eingestellt wurde. Stelle daher vor der Einstellung sicher, dass Deine Eingabe korrekt ist.
Minderjährige Spieler werden aufgefordert vor jedem Kauf die Erlaubnis eines Elternteils bzw. Erziehungsberechtigten einzuholen.
Den Verfügungsrahmen betreffende Änderungen treten im Monat nach Geburtstag eines Spielers (Monatsbeginn um 1:00 Uhr [GMT+1]) in Kraft.
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- Welche Zahlungsarten werden für den Kauf von Kristallen akzeptiert?
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Die akzeptierten Zahlungsarten hängen von der jeweiligen Plattform ab.
– Für iOS können alle im App Store angezeigten Zahlungsarten verwendet werden, z. B. Kreditkarten oder iTunes-Karten.
– Bei Google Play können alle im Google Play Store angezeigten Zahlungsarten verwendet werden, z. B. Kreditkarten oder Zahlungen über Deinen Smartphone-Dienstanbieter.
– Für Steam können alle von Steam angebotenen Zahlungsarten verwendet werden, z. B. Kreditkarten oder WebMoney.Bei weiteren Fragen wende Dich bitte an den Dienstanbieter der jeweiligen Plattform.
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- Ich werde bei jedem Kauf von Kristallen dazu aufgefordert, mein Geburtsdatum einzugeben. Wozu ist das nötig?
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Jüngere Spieler und ihre Erziehungsberechtigten können unbesorgt sein: Bei Shadowverse gibt es eine monatliche Obergrenze für den Kauf von Kristallen. Die App bestimmt Dein Alter anhand des von Dir eingegebenen Geburtsdatums und setzt ein Limit gemäß folgender Richtlinien fest:
Monatlicher Verfügungsrahmen:
– Unter 16 Jahren: 2.500
– 16 bis 19 Jahre: 5.000
– Ab 20 Jahren: UnbegrenztDein Geburtsdatum kann nicht nachträglich geändert werden, nachdem es einmal eingestellt wurde. Stelle daher vor der Einstellung sicher, dass Deine Eingabe korrekt ist.
Minderjährige Spieler werden aufgefordert vor jedem Kauf die Erlaubnis eines Elternteils bzw. Erziehungsberechtigten einzuholen.
Den Verfügungsrahmen betreffende Änderungen treten im Monat nach Geburtstag eines Spielers (Monatsbeginn um 1:00 Uhr [GMT+1]) in Kraft.
Wir sind haften nicht für Probleme, die sich aus der Eingabe falscher Informationen ergeben.
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- Ich werde morgen 16 (oder 20) Jahre alt. Wann genau ändert sich mein Kauflimit für Kristalle?
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Den monatlichen Verfügungsrahmen betreffende Änderungen treten im Monat nach Geburtstag eines Spielers (Monatsbeginn um 1:00 Uhr [GMT+1]) in Kraft.
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- Besitzen Kristalle begrenzte Gültigkeit?
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Nein, Kristalle laufen nicht ab und sind besitzen unbegrenzte Gültigkeit.
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- Kann ich mein Geburtsdatum ändern, nachdem ich diese bereits einmal eingestellt habe?
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Nein, Dein Geburtsdatum kann nicht mehr geändert werden, nachdem es einmal eingestellt wurde. Vergewissere Dich daher vor der Einstellung, dass alle Angaben richtig sind.
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Spieldaten
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- Ich möchte die iCloud-Backup-Funktion ausschalten.
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1. Gehe zu den Einstellungen des Geräts und wähle Deinen Benutzernamen.
2. Wähle “iCloud”.
3. In der angezeigten Liste kann die iCloud-Backup-Funktion für Shadowverse ein- bzw. ausgeschaltet werden.* Um die iCloud-Backup-Funktion nutzen zu können, muss man sich mit dem Apple Account (Apple-ID) anmelden.
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- Wie kann ich ein Backup von meinem Spielstand erstellen?
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Backups des Shadowverse-Spielstandes können folgenderweise erstellt werden:
– Verknüpfung der gewünschten Benutzer-ID mit einem Passwort
– Verknüpfung der gewünschten Benutzer-ID mit einem bereits eingerichteten, externen Benutzerkonto
– Aktivieren der iCloud-Backup-Funktion während des Spielens mit der gewünschten Benutzer-ID■ Verknüpfung mit einem Passwort und Verknüpfung mit einem externen Benutzerkonto
Genaueres dazu gibt es hier:
https://shadowverse.com/de/news/detail.php?announce_id=362■ Die iCloud-Backup-Funktion einrichten
Befolge folgende Schritte, um ein Backup des derzeitigen Spielstandes zu erstellen:
1. Gehe zu den Einstellungen des Geräts und wähle Deinen Benutzernamen.
2. Wähle “iCloud”.
3. In der angezeigten Liste kann die iCloud-Backup-Funktion für Shadowverse ein- bzw. ausgeschaltet werden.* Das Gerät muss iCloud unterstützen.
* Um die iCloud-Backup-Funktion nutzen zu können, muss man sich mit dem Apple Account (Apple-ID) anmelden.
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- Ich habe meine Benutzer-ID und/oder mein Verknüpfungs-Passwort vergessen und kann meinen Spielstand nicht wiederherstellen. Was kann ich tun?
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Wenn Du die Benutzer-ID und/oder das Passwort vergessen hast und Deinen Spielstand nicht mit Deinem Gerät verknüpfen kannst, dann prüfe, ob Du Deinen Spielstand bereits mit einem externen Konto verknüpft hast. Wenn das Konto bereits verknüpft ist, dann befolge folgende Schritte, um Deinen Spielstand wiederherzustellen:
1. Wähle “Spielstand verknüpfen” oben links auf dem Titelbildschirm.
2. Lies die Erklärung durch und drücke auf “Verknüpfen”.
3. Wähle den Service, mit dem Du Deinen Spielstand verknüpft hast.
4. Drücke auf “Verknüpfen”.
5. Prüfe, ob es der richtige Spielstand ist, und drücke auf “Verknüpfen”.
6. Drücke auf “Verknüpfen”.
7. Drücke auf “OK”. Der Spielstand von Deinem externen Konto wird wiederhergestellt.
* Der derzeitige Spielstand wird überschrieben.Genaueres zu diesem Thema gibt es hier:
https://shadowverse.com/de/gameguide/datalink.php
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- Kann ich für jedes meiner Geräte ein anderes Verknüpfungs-Passwort einstellen?
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Da Dein Passwort mit Deiner Benutzer-ID verknüpft ist, können keine unterschiedlichen Passwörter für Deine Geräte erstellt werden.
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- Wenn ich mein Verknüpfungs-Passwort ändere, funktioniert mein altes Passwort dann immer noch?
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Nein, Dein altes Passwort wird dann seine Gültigkeit verlieren und es kann ausschließlich Dein aktuelles Passwort genutzt werden, um Geräte mit Deinem Spielstand zu verknüpfen.
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- Kann ich dasselbe Verknüpfungs-Passwort mehrmals benutzen?
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Ja, Du kannst Dein Passwort beliebig oft benutzen.
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- Mit wie vielen Geräten kann ich mein Benutzerkonto verknüpfen?
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Dein Benutzerkonto kann mit beliebig vielen Geräten verknüpft werden. Es ist jedoch nicht möglich, auf mehr als einem Gerät gleichzeitig zu spielen.
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- Besitzt mein Verknüpfungs-Passwort begrenzte Gültigkeit?
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Nein. Dein Passwort läuft niemals ab, egal wie oft Du es benutzt.
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- Ich habe die Anwendung gelöscht. Wie kann ich meine Spieldaten wiederherstellen?
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Deine Shadowverse-Spieldaten können durch ein Verknüpfungs-Passwort oder durch das Verknüpfen mit einem Benutzerkonto eines Drittanbieters gesichert und wiederhergestellt werden.
Des Weiteren kann die iOS-Version durch die iCloud-Backup-Funktion gesichert und wiederhergestellt werden.■ Verknüpfung mit einem Passwort und Verknüpfung mit einem externen Benutzerkonto
Genaueres dazu gibt es hier:
https://shadowverse.com/de/news/detail.php?announce_id=362* Steam-Nutzer und DMM Games-Nutzer können Deine Spielstände nicht mit anderen Benutzerkonten verknüpfen. Stattdessen werden die Spielstände automatisch auf Steam bzw. DMM Games gespeichert.
■ Die iCloud-Backup-Funktion einrichten
Befolge folgende Schritte, um ein Backup des derzeitigen Spielstandes zu erstellen:
1. Gehe zu den Einstellungen des Geräts und wähle Deinen Benutzernamen.
2. Wähle “iCloud”.
3. In der angezeigten Liste kann die iCloud-Backup-Funktion für Shadowverse ein- bzw. ausgeschaltet werden.* Das Gerät muss iCloud unterstützen.
* Um die iCloud-Backup-Funktion nutzen zu können, muss man sich mit dem Apple Account (Apple-ID) anmelden.Wenn Dein Benutzerkonto nicht mit einem Drittanbieter verknüpft ist und die Anwendung gelöscht wird, können Deine Spieldaten nicht wiederhergestellt werden.
Vergewissere Dich daher, dass das zu Deinen Spieldaten zugehörige Benutzerkonto mit einem Drittanbieter verknüpft wurde, um Deine Daten im Falle vom Verlust Deines Gerätes oder versehentlichen Löschen der Anwendung nicht zu verlieren.
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- Werden meine Spieldaten gelöscht, wenn ich eine Zeit lang nicht spiele?
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Deine Spieldaten werden niemals wegen Inaktivität gelöscht.
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Allgemeines zum Spiel
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- Meine Meisterpunkte sind auf 0 gefallen.
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Seit der Aktualisierung am 1. Juli 2024 werden die Meisterpunkte am 1. jedes Monats um 3:00 Uhr/4:00 Uhr (GMT+1/GMT+2) auf 0 zurückgesetzt.
- Meine Meisterpunkte sind auf 0 gefallen.
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- Was ist Shadowverse?
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Shadowverse ist ein kompetitives Online-Sammelkartenspiel für PC und mobile Endgeräte, in dem Du ein 40 Karten starkes Deck aus drei verschiedenen Kartentypen – Vasallen, Zaubersprüche und Amulette – erstellst und Dich in Duellen mit Spielern aus aller Welt messen kannst. Du kannst den Sieg in einem Duell erringen, in dem Du die Lebenspunkte Deines Gegners mithilfe Deiner Spielkarten, ausgeklügelter Taktiken und unerwarteter Manöver auf 0 reduzierst.
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- Kann ich Shadowverse kostenlos spielen?
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Ja, Shadowverse kann komplett kostenlos installiert und gespielt werden. Es werden jedoch In-App-Käufe angeboten.
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- Für welche Plattformen ist Shadowverse erhältlich?
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Shadowverse ist für iOS, bei Google Play und auf Steam erhältlich.
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- Wird zum Spielen eine Internetverbindung benötigt?
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Ja, Shadowverse kann nur auf Geräten gespielt werden, die mit dem Internet verbunden sind.
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- Kann ich auch auf dem PC spielen?
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Ja, es ist möglich, Shadowverse auch über Steam zu spielen.
Weitere Einzelheiten dazu erfährst Du auf unserer offiziellen Steam-Website:
https://steam.shadowverse.com/
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