Classi e Carte

Arisa Clase: Forestal

Las estrategias de la clase Forestal se basan en utilizar grupos de hadas en combate.

Al comienzo de una batalla, juega cartas que pongan varias cartas Hada en tu mano (combatientes 1/1 de costo 1).

Más tarde durante la partida, juega 2 Hada para activar los efectos de otras cartas más poderosas. Esto puede hacer que la batalla dé un giro a tu favor.

Cartas
  • Fairy Whisperer
  • Magna Botanist
  • Rose Queen

Erika Clase: Imperial

Muchos leales combatientes de tipo Soldado y Comandante están listos para seguir a Erika, la líder de la clase Imperial, al campo de batalla.

La estrategia de esta clase se basa en los combatientes.

Algunas cartas pueden invocar varias cartas tipo Soldado a la vez, y algunas cartas Comandante pueden fortalecer a dichos Soldados.

Cartas
  • Quickblader
  • Royal Banner
  • Sea Queen Otohime

Isabelle Clase: Rúnico

Esta clase usa el poder de los hechizos para derrotar a sus oponentes. Cuando juegas hechizos, las cartas con capacidad de Carga Mágica pueden perder costo o ganar poder.

Al comienzo de la partida, utiliza hechizos para dañar a combatientes enemigos e invocar combatientes aliados.

Continúa aplicando Carga Mágica a tus cartas hasta que tengan suficiente poder para destruir a tus enemigos.

Cartas
  • Wind Blast
  • Conjure Golem
  • Mythril Golem

Rowen Clase: Dracónico

La clase Dracónico utiliza una gran cantidad de PP para invocar poderosos combatientes que pueden liquidar a tus enemigos.

Durante la primera etapa de la partida, acumula PP y gana ventaja sobre tu oponente.

A partir de la mitad de la partida, utiliza los PP que has acumulado para jugar poderosos dragones y dominar el campo de batalla.

Cartas
  • Aiela, Dragon Knight
  • Grim reaper
  • Fafnir

Luna Clase: Nigromante

Esta clase aprovecha el poder de las sombras para utilizar los efectos de Nigromancia.

Al comienzo de la batalla, juega combatientes, hechizos y amuletos que agreguen sombras a tu cementerio. Muchos combatientes de clase Nigromante invocan zombis y esqueletos al ser destruidos.

Más tarde, utiliza las sombras que has acumulado para activar los efectos de Nigromancia.

Cartas
  • Deadly Widow
  • Spartoi Sergeant
  • Cerberus

Urias Clase: Vampírico

Las estrategias de esta clase se basan en reducir la defensa de tu propio líder para activar habilidades especiales.

Esto se equilibra con la habilidad de restablecer tu defensa, absorbiendo los puntos de tus enemigos.

Cuando un líder vampírico tiene una defensa de 10 o menos, se activa el estado de Venganza, fortaleciendo muchas cartas.

Cartas
  • Crazed Executioner
  • Alucard
  • Queen Vampire

Eris Clase: Clerical

La estrategia fundamental de esta clase es jugar amuletos que invocan combatientes poderosos después de algunos turnos, lo que te permite superar al rival a mitad de la partida.

Al comenzar la partida, juega combatientes que se fortalezcan durante el turno del oponente. A mitad de la partida, la cuenta regresiva de los amuletos llegará a cero, invocando poderosos combatientes y efectos sin costo adicional.

Cartas
  • Featherwyrm's Descent
  • Cleric lancer
  • Skullfane

yuwan Clase: Dimensional

El líder de la clase Dimensional es Yuwan, un guerrero capaz de atravesar dimensiones.
Una de las características de la clase Dimensional son sus cartas token de tipo Artefacto. Estas cartas no pueden ser agregadas a los mazos normalmente, sino que son creadas mediante las habilidades de otras cartas durante las partidas.

Combina los efectos que agregan poderosas cartas artefacto a tu mazo y a tu mano para tomar el control de la batalla.

Cartas
  • León Acorazado
  • Sirviente Mecánica
  • Spinaria de los Enigmas
Encantadora de Hadas
  • Encantadora de Hadas

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: añade 2 Hada a tu mano.
  • Post-evolución

Esta y muchas otras cartas de clase Forestal añaden cartas Hada a tu mano. ¡Cuantas más, mejor!

Botanista Magna
  • Botanista Magna

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: si ya has jugado 2 o más Hada durante este turno, todos los demás combatientes aliados obtienen +1/+1.
  • Post-evolución

Esta carta se vuelve más poderosa si juegas 2 o más cartas antes de ponerla en el tablero.

Reina de las Rosas
  • Reina de las Rosas

  • Clase:
    Forestal
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: transforma todas las Hada de tu mano en Explosión de Espinas.
  • Post-evolución

Esta carta transforma todas las Hada de tu mano en poderosos hechizos de daño. Es una carta muy valiosa que puedes utilizar cuando hay muchas cartas Hada en tu mano.

Espadachín Veloz
  • Espadachín Veloz

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
    Soldado
  • Pre-evolución
    Asalto.
  • Post-evolución
    Asalto.

Desde el comienzo de la partida, Erika llena su lado del tablero con combatientes de tipo Soldado como este.

Este combatiente tiene poder de Asalto, así que puede atacar durante el turno en el que entró en juego.

Estandarte Real
  • Estandarte Real

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
    Comandante
  • Preludio: todos los combatientes Soldado aliados obtienen +1/+0. Todos los combatientes Soldado que entran en juego obtienen +1/+0.

Cuando está en el tablero, este amuleto fortalece a los combatientes Soldado.

Otohime, Reina del Mar
  • Otohime, Reina del Mar

  • Clase:
    Imperial
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca cartas Guardia de Otohime hasta que tu lado del tablero esté lleno (cada lado puede contener hasta 5 cartas).
  • Post-evolución

La clase Imperial se especializa en invocar varios combatientes al mismo tiempo, consiguiendo la victoria gracias a su superioridad numérica.

Ráfaga de Viento
  • Ráfaga de Viento

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Inflige 1 punto de daño a un combatiente enemigo. Carga Mágica: inflige 1 punto más.

Al principio, este hechizo solo puede destruir a los enemigos más débiles, pero no debes subestimarlo. Gracias a su capacidad de Carga Mágica, puede acumular suficiente poder para derrotar combatientes poderosos por solo 2 PP.

Invocar Gólem
  • Invocar Gólem

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Invoca un Gólem de Arcilla

Además de invocar a un combatiente 2/2, esta carta puede aplicar Carga Mágica a todas las cartas de tu mano.

Gólem de Mithril
  • Gólem de Mithril

  • Clase:
    Rúnico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 1 punto de daño a todos los combatientes enemigos. Carga Mágica: inflige 1 punto más.
  • Post-evolución

Esta carta es especialmente poderosa al final de la batalla. Si recibe suficiente Carga Mágica, puede destruir a todos los combatientes enemigos de un solo golpe.

Aiela, Paladina Dracónica
  • Aiela, Paladina Dracónica

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Última Voluntad: aumenta +1 tu capacidad máxima de PP.
  • Post-evolución
    Última Voluntad: aumenta +1 tu capacidad máxima de PP.

Esta carta te da 1 PP adicional. Esto te permite jugar poderosos dragones de costo elevado.

La Muerte
  • La Muerte

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene +1/+1 y poder de Guardia si Furia se ha activado.
  • Post-evolución

El estado de Furia se activa cuando tu capacidad máxima de PP es de 7 o más.

Este combatiente tiene un excelente balance de costo y desempeño. Aunque alcanza todo su potencial cuando Furia se ha activado, también puede ser jugado durante la primera etapa de la partida.

Fafnir
  • Fafnir

  • Clase:
    Dracónico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: los demás combatientes reciben 2 puntos de daño y obtienen +2/+0.
  • Post-evolución

Los combatientes de clase Dracónico se vuelven más poderosos con cada PP que acumulas. ¡Domina el poder de los dragones y destruye a tus rivales!

Viuda Letal
  • Viuda Letal

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Nigromancia (6): obtiene +2/+2.
  • Post-evolución

El efecto de Nigromancia se activa si hay 6 o más sombras en tu cementerio. Su ataque y defensa aumenta de 2/2 a 4/4.

Sargento Esparto
  • Sargento Esparto

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega 1 sombra a tu cementerio
  • Post-evolución

Los efectos de Nigromancia requieren muchas sombras para ser activados. Cartas como Sargento Esparto aumentan el número de sombras disponibles en tu cementerio.

Cerberus
  • Cerberus

  • Clase:
    Nigromante
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega un Coco y una Mimi a tu mano.
  • Post-evolución

Cuando esta carta entra en juego, dos cartas especiales son agregadas a tu mano: una inflige daño a un enemigo, y la otra fortalece a un combatiente aliado.

Verdugo Desquiciado
  • Verdugo Desquiciado

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: inflige 2 puntos de daño a tu líder.
  • Post-evolución

Este es un ejemplo de una típica carta de clase Vampírico, la cual causa daño a tu líder.

Este tipo de cartas te permite reducir tu propia defensa para activar el estado de Venganza.

Alucard
  • Alucard

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Asalto
    Preludio: restaura 4 puntos de defensa a tu líder si Venganza se ha activado.
  • Post-evolución
    Asalto.

Venganza activa habilidades muy útiles. En situaciones difíciles, el poder de Preludio de Alucard puede restablecer 4 puntos de defensa a tu líder.

Reina Vampiresa
  • Reina Vampiresa

  • Clase:
    Vampírico
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca 2 Murciélago del Bosque. Los Murciélago del Bosque aliados obtienen poder de Guardia.
  • Post-evolución

Hasta los modestos combatientes que son invocados por esta carta tienen un papel importante en la batalla. Su poder de Guardia impide que Urias reciba daño demasiado rápido.

Descenso del Dragón Emplumado
  • Descenso del Dragón Emplumado

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Cuenta Regresiva (3)
    Última Voluntad: invoca un Dragón de Alas Sagradas.

3 turnos después de haber sido jugado, este amuleto invoca un combatiente de 6/6. Aunque tarda algunos turnos en aparecer sobre el tablero, tiene un gran poder por un bajo costo.

Lancera Clériga
  • Lancera Clériga

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Plata
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Guardia
    Gana +4/+0 durante el turno del rival.
  • Post-evolución
    Guardia
    Gana +4/+0 durante el turno del rival.

Esta carta se vuelve más fuerte durante el turno del rival, aumentando tu defensa hasta que la cuenta atrás de los amuletos llegue a cero.

Templo de Cráneos
  • Templo de Cráneos

  • Clase:
    Clerical
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: destruye todos los amuletos aliados.
  • Post-evolución

A veces, no puedes esperar a que la cuenta regresiva de tus amuletos llegue a cero. Por suerte, algunas cartas activan al instante el efecto de un amuleto sin esperar más turnos.

León Acorazado
  • León Acorazado

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: agrega 2 Artefacto Analítico a tu mazo.
  • Post-evolución

Esta carta agrega a tu mazo 2 combatientes Artefacto Analítico (costo 1, 2/1), los cuales te permiten robar una carta cuando son destruidos. También existen otros tipos de cartas Artefacto.

Sirviente Mecánica
  • Sirviente Mecánica

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Bronce
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: obtiene poder de Embestida si Resonancia se ha activado.
  • Post-evolución

Algunas cartas de clase Dimensional se vuelven más poderosas cuando el estado de Resonancia está activado. Este estado es activado cuando posees un número par de cartas en tu mazo. Es importante que prestes atención al número de cartas que quedan en tu mazo durante la batalla.

Spinaria de los Enigmas
  • Spinaria de los Enigmas

  • Clase:
    Dimensional
  • Rareza:
    Legendaria
  • Tipo:
  • Pre-evolución
    Preludio: invoca un Artefacto de Spinaria. Los combatientes Artefacto aliados que entran en juego infligen 1 punto de daño a un combatiente enemigo al azar.
  • Post-evolución
    Los combatientes Artefacto aliados que entran en juego infligen 1 punto de daño a un combatiente enemigo al azar.

La habilidad de poner artefactos sobre el tablero y fortalecerlos hace de Spinaria de los Enigmas una carta indispensable en los mazos Artefacto.